使命召唤怎么玩的厉害
作为一个深度游戏迷,只要有好的游戏那么就会有我。使命召唤是我目前为止最好玩最有体验的游戏了。高质量的画面砰砰砰突突突的枪声玩一把属实让我大汗淋漓!作为一个资深的老玩家给新手一点建议……接下来具体说说使命召唤冷战评测为何使命召唤的多人模式这么好玩
一、「使命召唤 冷战」评测:为何使命召唤的多人模式这么好玩?
这几日动视的年货最新作——《使命召唤17 冷战》的公开测试已经上线了。
我们看到主界面一共四个内容,战役、多人模式、战区以及丧尸模式。
自2003年起,《使命召唤》作为靠前人称射击类游戏加入到当时的射击游戏的战局当中,如今基本上成为了主机里稳坐射击游戏前三位,好像也是射击类游戏里唯一有年货光环的游戏了吧。
可想而知,是赚大钱的主。不赚大钱也就不会是年货了。
作为一个超级IP,我们如果去观察其整个脉络,便会发现,几乎所有的射击类游戏,能让其脱颖而出的并非是剧情,而是多人模式。
《光环》的剧情好吧,但是人家的多人模式也很好。
《战争机器》的剧情一般吧,但人家的多人模式也很好。
有一些射击类游戏,甚至把剧情去掉了或者弱化到一定的程度了依旧有众多的人叫好,并且购买。例如《战地》系列或者《泰坦陨落1》的剧情直接跑到了多人模式里了。
其实说的这里,大家也能够隐约体会到,射击游戏里剧情重要,但是再重要,也重要不过多人模式。
有一些注重单人的上古游戏,比如《荣誉勋章》、《秘密潜入》,他们有多人模式,但是没有过于注重,都逐渐退出了游戏历史的舞台了。
射击游戏的本身就带着射杀一切的破坏感,而剧情往往会拉扯住这个破坏感,所以我们也听到了那句大家很愿意开玩笑的话:“ FPS游戏就像A片,剧情只是点缀。 ”
很多话看起来是互相矛盾的,只不过是因为他们侧重了同一个事情的不同方面而已。
几乎如今所有的射击类游戏都知道,支持他们的游戏一直被人玩下去,并愿意在每一部都投入其中的,一定是那些愿意沉浸于多人模式的玩家。
而不是玩了单人剧情就再见的玩家,前一种是基本盘,后一种才是流水盘。
这也就是为什么《使命召唤 黑色行动4》会决定取消单人剧情的原因,一个商业产品,做出了大胆改*时,选择的一定是利益。
多人模式才是使命召唤的命脉,而单人模式不能说不是,但是远没有多人重要。
这一次随着《使命召唤 冷战》的公测,我们就来说一下,这个系列的游戏的多人模式,究竟好在了哪里,以及他是如何发展出来的吧。
诸君我喜欢和平
作为人类本能冲动之一——破坏欲,就如同我们常说的那句,爆炸才是艺术一样。
游戏里的射击类游戏很好的释放了了人类的破坏冲动,给我们的感觉就是一个字——爽。
这也是所有的射击类游戏的需要解决的痛点,类似于RPG那种给你讲道理说故事的游戏而言,完全不同,往深了点说,RPG游戏带有教化,是传递信念的,而射击类游戏都是忽略道德禁锢,是激发兽性的。
否则为何要强迫你落地成盒呢?
但凡事总有例外,例如《生化奇兵》系列,就是以FPS的方式来给大家讲故事,只不过咱们做一些讨论,不能总把这些例外的东西拿出来说,否则评测就成了报菜名了,内容也变成了《这些有名的游戏,你都玩过了吗?》
从公测的主界面来看、战役、多人、战区以及丧尸模式都存在着。
战役自然不必说了,战区从上一作出现,到这一作继续出现甚至内嵌在《冷战》当中,很明显制作组还是比较看好这一个模式的,想要再推广推广。
剩下的丧尸模式,在系列里一直反反复复的出现,跟饥饿营销一样。当然喜欢的是真喜欢,不喜欢的也没觉得有啥,毕竟可以选择不玩。
这种有朋友才能玩的游戏,对许多孤狼而言,很难受。
多人模式的菜单在上一作就已经简化了,新推出来的模式会单独成为一个菜单,经典的模式会放在另一个菜单里。
我对这个改动十分认同,如今的多人对战模式,正处于一个极大的变革期,老模式的太经典要保留,新模式则需要学习,像我这种一学习就掉头发的人而说,这可不好玩了。
所以玩的人一直不太多,大家尝个鲜而已。
COD这几年其实一直都在拼命地改动,不论是到高级战争的二段跳,外骨骼,都快魔幻了,到如今的依旧回归到了原本的,只有稍微点缀了点现代科技,其实都能感受到整个系列的游戏都朝着素材的多样化改变。
争取每一作都给玩家带来不同的感受。
但这类游戏,尤其是系列游戏都是有着一定程度的原罪的。
就是,我决不能改动的太大,所有的改动都是递进的,甚至可能是倒退的。
制作组必须服务于玩家原始的杀戮感,而这个杀戮感是顺从本性的,也就是别让我费脑袋,你可以让我学新东西,但别让我总学新东西。
这也就是为啥经典的模式日久弥新,新推出来的模式始终难以推进的原因。
占点、团队生死斗这类经典模式,几乎成了所有的多人射击都具备的模式了,我相信如果有一个游戏去掉了这个模式中的任何一个,一定被无数的玩家骂的。
所以有的时候成也萧何败也萧何。
一款年货游戏决定了它的改动不能太大,要让老玩家低门槛的快速迈进,他无法具备某些游戏磨剑三年,然后锋芒万丈,例如《生化危机4》的改动几乎是跨时代的,而我相信COD永远不可能这么做。
他一定会用最保险的方法,来榨干这个IP的最后一滴价值,直到新的射击游戏的快感被另外的系列研发出来,并替代了他。
COD的衰弱是必然的,因为这个系列不具备浴火重生的决心。
如果真有这个决心,他们也不可能是年货了。(以售卖为准,不是以开发周期为准)
但我并没说承担下一个时代的射击类游戏的IP不会出自于动视。经验同样也是不能浪费的。
毕竟 War,War,Never Changes。
独乐乐还是众乐乐
COD系列算是跨过了许多尸体,还活下来的那类游戏了。
他的每一次对多人模式的完善不能说正确,但至少不会是错误的,否则也不会活下来,并且活的这么滋润了。
而所有的修正的目的都肯定是为了一个——让玩家玩得更爽。
以前的射击类游戏的核心是,高手越来越强,菜鸟想要变成高手的平滑曲线太难,你熟练了,高手也熟练了。
除了天分外,基本上都是谁先入局,谁花的时间久,谁的每一局的杀敌的成就感就多,比如一直延续下来的《CS》,就是这个思想的遗老。
但COD不是,他的目的不是为了单纯提炼高手,形成竞技与比赛。
他的目的是独乐不如众乐。
所以他会给高手很多的激励,比如说游戏的连杀机制,连杀多了以后,可以召唤特殊的技能支援,这些支援既有个人杀敌的,比如召唤炮弹,也有帮助团队合作的,比如显示敌人的雷达。
如果给了高手过多的优势,那么对一些菜鸟而言几乎就会被打的没有抬头之日了,逐渐放弃这款游戏。
为了保住菜鸟玩家,制作组对数据一直处于改进的状态,于是我们看到了,连杀数死亡后被重置过渡到死亡后不会重置,进一步减弱了高手与菜鸟的间隙,让菜鸟也能享受到召唤支援的快感。
但更菜的怎么办?连人都杀不到呢?
于是到了《冷战》变为了不是以杀人数,而是以分数为支援召唤的标准,玩家在不杀人的情况下,比如占点时也能获得对应的分数,这样便进一步提升了菜鸟享受游戏内容的平滑曲线。
如果连分数都没有咋办,因此我们也同样能看这几作的游戏里,都有一个按照时间重置的特殊技能,比如《冷战》里的地雷,这个技能运用的好,基本上能够保证必然击杀敌人。
COD的多人模式逐步以我的全部游戏内容,一定要让大多数玩家都能体验到,不论你是新玩家还是老玩家。
为了体现这个思路,我甚至怀疑COD的敌人复活在我背后的这个机制是特意不修改的呢,这么多代了,仍旧无法有效的解决这个问题,复活点的不固定化,导致敌人复活在你枪口上都是有可能的。
被人从复活点开黑枪的体验,我相信大家都有。
除了尽可能的提高菜鸟的游戏体验外,整个多人模式更多的是提供了一种个性化服务,或者我们说是英雄化的服务。
这一作依旧提供了武器的自定义化,玩家通过使用武器杀敌,进行武器的对应升级,升级后可以获得对应的武器配件。每柄武器的配件的可改装的数量是有限的,选择困难症慎入。
除此之外无论是投掷物,还是被称为特长的技能依旧有着众多的选择。
这些行为的自定义化,毫无意外的是在保证游戏里的角色属性基本一致的情况下更加个性化,从原来的单纯职业是医护兵,狙击手这类通过武器进行区别的方式,进一步加强了,武器与技能分隔开。
好处在随着游戏多人模式的深入后,就逐渐彰显了出来。
游戏有单独的升级体系,而升级后需要有对应的奖励而并非单纯的一个标识,所以测试版在40级前都是有对应的奖励的。
技能武器的分割不仅仅让玩家有了更多的自由选择,而且也可以跟随地图的不同选择更加合适的自定义内容。
玩家对游戏的理解有了多个层次的递增,枪械本身、枪械配件、角色技能、地图熟悉等等方面,更加细致化的让玩家开始熟悉这个游戏。
这虽然细碎,但本身就是一个较为隐性的教学手段,内容太多无法一次性全部给玩家。
于是把这些内容化为人为的奖励机制,在把你应该得到的转变为你努力争取得到的那一刻,意义就发生了变化。
可想而知延续了这个思路的通行证体系,在最新作里估计是依旧存在的。
当然游戏的自定义化还包含人物角色、标签、身份牌等等内容,这些都是老熟脸了,就不再介绍了。
最后
这几年的COD在对战上有了一个代入感很强的行为,就是在每一局的开始有一个入场动画,我认为这个入场动画做的挺好。
不仅把其作为等待玩家进入时的掩盖动画,代入感也确实做的挺强,比干巴巴的开场就瞬间入场强多了。
至于为何传统的多人对战模式仍旧坚挺,没有衰弱的痕迹,新的模式反而不受欢迎,甚至不停在变革。
从我的角度来看,很多的传统模式,不仅仅是入门门槛低,大家已经习惯了,更是因为其都保留了在火力对等的情况下,较为强力的一对一模式。
这有着极大的好处,对个人情感而言,失败了是我技不如人,是我自己的错,我对自身有着暗示,只要我继续玩就会变强。
可以不语音,玩家本身还是一个独狼身份。
不会被各种奇怪的武器击杀,我相信大家对刚复活就被一个从天而降的炮弹炸死时,有着莫名其妙的烦躁感。这本不应该属于我的问题,但是责任却被我担当了。
比如新推出来的三个模式,一个是多个队伍混战,从敌人只有一队变成了敌人有多个队伍,给你造成队友少敌人多的慌乱感。
一个是有着大型武器存在据点争夺,同样的被大型武器击杀的挫败感太强了,一不留神就死亡了,鸟枪跟大炮的不平衡感,一下子就体会出来了。
第三个VIP保护,死亡无法复活。这一类是一个老模式,算是CS的保护人质模式的一个改进,但玩的时候就能体会出来了,一个是需要交流,否则很容易失败,即便对面也没有交流,但是只要是输了,很容易就把自己的思路带去,对面一定是开语音了。
另一个就是死亡的惩罚过大,大家都很忙,过来玩游戏不是玩一分钟,看三分钟的。
这本质就是我们前面讨论的,这是CS时代遗留下来的高手才有更好的游戏体验的另一个形式的高清化而已。
连吃鸡都有复活了,你一个快节奏的COD,居然在一个模式里没有复活,这太说不过去了。
总体来说,这一次的试玩,我们看到了制作组仍旧在探索更多的对战形式,虽然我觉得有点反复横跳了。
游戏的支援技能不再通过连杀等单一的手段,反而采用了分数这种方式,很好的照顾了菜鸟玩家们的感受,咱也能用炮弹杀死个人了。
另一个虽然我没怎么说,但是只要大家玩就能体会出来的,就是奖章系统的明目张胆化,你击杀敌人给你一次正向反馈,你NB!
根据你击杀的方式不同给你第二次的正向反馈,奖章的弹出,告诉你,你NB在哪了。
而这个奖章系统厉害的地方在于,从理论上他可以正向反馈无数次,也就是说,你很有可能杀一个人跳出来五六七八个奖杯,虽然你看不过来,但是你知道,自己刚刚NB大发了。
这就足够了。
COD虽然在我的认知里,是一个在新技术到来前,即将衰败的类型,但是如今他的递进式的体验,仍旧能够抓住大部分玩家的心。
尤其是那些刚入坑或者每年买来消遣一下的玩家的心。
这个射击游戏就跟足球篮球的电子游戏一样,只要你喜欢,那就只能买来玩一玩了,当市场上只有你一家砸钱做大后,玩家的选择其实也就不多了。
大家嘲笑《穿越火线》的低劣,但别忘了穿越火线仍旧是赚着大钱的射击游戏。
好笑吗?当然好笑,当微软的次时代发布会里,你看到了穿越火线的cg,以及remedy为其制作单人战役的内容时,似乎也就不那么好笑了。
活下来的游戏,才有更多的话语权。
COD虽然每一做并没有大的革新,但是他仍旧为有效地引导众多人发泄自己内在的压力与暴力,做出了许多努力。
感兴趣可以趁着公测下载玩玩看,这一作的上手难度要比之前的作品或者更低。
我是狗哥,感谢你观看我的评测。
我们下一期再见。
二、使命召唤:较好玩的模式,细节描写攻略篇
大家好,我是眷恋至深
使命召唤在最新的版本登陆了新的模式躲猫猫,大家在玩端游的情况下,可能就对这个躲猫猫并不是太陌生。大家玩过类似于别的游戏,也会遇见过这个躲猫猫。躲猫猫总体来说,是以一个躲藏以及一个探索去经营的游戏。使命召唤的也是一个较好的一个玩法,他那个玩法相当于是比较简单的。
而且我可以很骄傲地说真是独一无二的好玩!
武器选择
整体来说我们使命召唤一共有十个背包,甚至还要更多。它会在你们的装备随机抽取一款,会抽取一个比较厉害的武器。可以抽出一个比较弱的武器。这个模式抽到冲锋枪的几率比较大,如果你全带成那种像机枪类的子弹比较多的,可能会不让你使用,太破坏游戏公平度了。
如果大家可以尝试的话,也可以试一试。觉得不太可能实现因为冲锋枪的子弹真的一搓子100发谁能夺了。
准备状态
我们进入使命召唤的准备环节一共有20秒的闭眼环节,大家可以说对这个环节并不是太注意。但这就是恰恰你与别人的差距,闭眼20秒完全可以听到你身边人的走动,就例如他们一些躲藏类人物的走动我们是可以听得见的。
而且可以利用这个听觉来准确地判断周围是否存在躲避者,躲避者大部分也都喜欢躲在你们的复活点因为那时会以排除一些没有必要的伤害。
无限子弹
首先来介绍这个游戏的整局一个玩法,他最有创意的就是无限子弹了,但无限子弹的前提下就是你的子弹数量是有限制的。
冲锋枪是32发手枪就是12发而且呢,它的整体一个子弹无限就可以说明你在整局可以无限地把子弹去消除去可以中加你再扫射瞎打等一切瞎猫碰个好的玩法都会被实现。
细节
这里我推荐大家就是周围要图跑,如果有房间的情况下,我们可以去停留一下。这里我们在停留的时候要等上面的口哨声,每在十多秒之后会吹响一次口哨。会判断,你与隐蔽者的一个距离,而且,我们手里有手雷手雷是一个最有用的操作。
因为它的范围很广,而且我们要搭配芯片的话,可能他的炸弹伤害会更广一些。我们利用这个炸弹可以去炸,一些不必要的枪械子弹的时间。
总结
原先的时候,我们还可以得到就是快结束的时候有一个狂欢。狂欢的情况下,我们可以子弹无限就是根本就不要上子弹的。但是这个狂欢也是在最新的版本被取消掉了,可能会在不久的情况下优化之后才会上升。
现在我们取消了狂欢模式,大家也要注意一点就是一些找图比较大的位置。因为在那个位置我们听觉会更加敏锐,切记手机一定要开到*高的。如果条件可以戴耳机会更好因为我们需要听声辨位,
口哨声音越大,离你越近,口哨声音越小,就要细听判断方向。
本文原创100%
图片来源网络
三、最不容错过的 CODM!《使命召唤》手游上手教程
作为一个深度游戏迷,只要有好的游戏那么就会有我。使命召唤是我目前为止较好玩最有体验的游戏了。高质量的画面砰砰砰突突突的枪声玩一把属实让我大汗淋漓!
作为一个资深的老玩家给新手一点建议,如何才能快速上手!
使命召唤这个游戏我觉得较好玩最精华的还是团队竞技,加入了很多不一样的元素。
靠前:去训练场练习,调整一套属于自己的灵敏度尤为关键。但是不要去打人机,不然你会觉得游戏很简单你很厉害把把获胜!
四、使命召唤手游:排位上分那些看着高端,实际无用的技巧
大家好,我是一寻
各位在赛前封烟有没有所了解?
其实赛前我们就是在准备进入游戏的时候封一次烟雾,其实这里说实话,玩起来还是挺难的,因为他那个扔烟吧,也不是时时刻刻都能扔到效果的。也都是要掐点去算的,而且这个封烟效果主要目的是遮挡对面。
因为我们知道,就是进游戏的时候,会展示我方跟对方使用的什么武器,这里主要作用就是遮挡住我们所使用的武器。
但是这个作用其实不是很大,但是确实很装。因为一看就是高端,但实际上一点作用没有。因为我们在观看完双方视角之后,我们还有黄格三秒的换枪时间,所以说这个玩法虽然高端实则无用。
卡楼梯
其实如果玩爆破,占点模式。卡楼梯是大家非常常用的一个小技巧啊,可能打团队战的情况下这个技巧可能会少。但是也有玩家用,这里先给大家讲解一下卡楼梯。说实话,好玩儿归好玩儿,但是你自己还是会显形的,并不是你蹲下来就是敌方无法看见的你。
这个主要作用是负责阴人,当然了,你玩爆破的情况下,其实给这里阴人还是不错的,只要对方没有开麦提醒的。这个其实挺完美的,但是你要再打一些团队或者守点之类,你打完他,之后他又死亡回放,看你一眼就可以了。之后他就可以找一个安全点去,秒瞄你这个位置。
你这里虽然看不见他,但他那边只要仔细,瞄准,他能看着你的。可以戳破楼梯的木板,给你击倒这里一定要注意。
趴着射击
其实大达到铂金跟钻石之后就经常出现一些只要被打一下就瞬间趴下的一个玩法,其实大家说这个玩法他厉害吧。那是真的厉害,因为他一趴下的话80%可以躲一些伤害。但是也要分一些地方,并不是时时刻刻都要趴着。
就例如我明明是在蹲人,你都不知道我在哪儿,我给你一枪,你就趴下了,那有什么用啊。还不如跳来跳去跳跑都行,所以说大家一定要注意了,并不是时时刻刻都要趴着的。
像你跟对方正在对枪的时候,你趴下,可以打断一下他的射击伤害。
抛射物
这里我一定要讲解,可能大家在别的模式下对抛射物,可能见怪了,因为比较少,当你玩占点的情况下,那抛射物可就多的不止一点点了。尤其是烟雾这个道具,真的越来越多了,一般在站点的情况下都是先扔一个烟雾。然后后整个人就进里面,其实这是一个很有效的玩法。
躲伤害的一个好用处,但是有一些人不管三七二十一闪光弹,他也能当烟雾弹往往里头扔。我的天,我就特别想说,抛射物并不是啥都可以往那儿扔的,闪光弹闪着敌人也能闪着你队友。并不是只能闪敌人但一定要注意,队友正蹲着站点一个闪光灯整蒙圈了。
机甲崛起
随着之前机甲免费赠送,现在我们的机甲也是到处可见了。但是玩机甲的话,其实玩占点模式登场率比较高,其余的团队模式登场率稍微差了一点。但是这个机甲说实话强他是真的强,但是吧!
一开始玩,都觉得这机甲的血量很高,合适突围,我觉得说实话,他打的也应该是一个猥琐的玩法,并不是一个猛烈打法。我推荐的是就是半猥琐半玩绝对好管用。
虽然他不能像人物一样在一些较小的地方,但是他打一些埋伏了。例如突破一些人比较少的人了,别四周都是人还往里突。那样的机甲基本上还没发挥全部实力就报废。
加分迷惑
其实大家有没有去留意一下子就是排位上的一个加分情况,其实加分更容易让玩家去进行一个迷糊。因为他那个加分说实话有些奇怪,就有时候吧。你是败方MVP你的可能一分不扣,但有可能扣得比较少。但有时候有可能扣得比较多,所以说这个计算方式有一些奇怪。
其实这里是最让人迷惑的!
本文原创100%
图片来源网络
五、延续经典的CODM一经推出就被封神,使命召唤手游厉害在哪儿?
如果你要我给你推荐一款射击枪战类游戏,那我选择就是《使命召唤》系列。它凭借着电影级别的游戏画质、逼真的射击体验、超丰富的对战模式,成为了枪战类游戏领域里程碑式的游戏。而令人惊喜的是,这款经典老牌端游也走上了自己的手游化之路。
它于去年率先在海外上线,然而一经上线,不仅将TGA2019年度最佳手游的奖项收入囊中,拿奖拿到手软,而且在下载榜上也一路攀升甚至挤掉了常年霸占国产手游海外下载量榜首的《PUBG MPBILE》。
由此就不难看出,COD这个经典IP的深厚魅力了!不过,CODM能够在海外取得骄人的成绩,背靠强大IP只是其中一个方面,更重要的还是游戏内容对IP的还原,不然CODM也不能在19年11月继续蝉联榜首。
我作为COD的老玩家,看到CODM在海外霸榜当然不会错,玩过之后我才越发明白海外玩家为CODM打出高分并不是没有原因的。
要说《使命召唤》系列游戏可能在故事背景、游戏模式等方面都有一些区别,而每一款游戏都得以继承下来的就是对画面的极致要求。游戏的模式或许是决定游戏体验好坏的关键,但是画面的表现力以及营造氛围的感染力,也在一定程度上影响了玩家的游戏体验。
直到现在我还记得钱队和他的好兄弟一起战斗的场景,就像是自己亲身经历过的事情一样。所以,当我进入CODM之后,看到在移动端上依然得以延续极致的画面时,真的相当欣慰。
在《使命召唤手游》中,无论是枪械武器的细节,还是场景地图上的细节一样都没有少。地图中建筑物材质细节的真实质感让人产生了想要去触摸一下的冲动,爆炸后眼前弥漫着的硝烟夹杂着颗粒分明的尘土,甚至让人想要伸手去擦擦眼镜。
当然,游戏中的光影效果也是做到了相当逼真的程度。玩家角色身上的实时光影还会随着镜头的转动而产生相应的变化,而远处爆炸的火光都能在护目镜上映射出来。
以上就是使命召唤怎么玩的厉害?使命召唤冷战评测为何使命召唤的多人模式这么好玩?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/41043.html