天命奇御好玩吗
基本信息原名:天命奇御英文名:Fate Seeker平台:PC类型:角色扮演视角:2.5D人数:单人开发商: 甲山林娛樂股份有限公司发行商: 甲山林娛樂股份有限公司发行日期: 20……接下来具体说说曾被誉为国产武侠游戏新希望的《天命奇御》还值得玩吗
一、曾被誉为国产武侠游戏新希望的《天命奇御》还值得玩吗?
最近这段时间,国产武侠新作《侠隐阁》和仙侠新作《亦春秋》的发售,让一些经典国产武侠和仙侠游戏的受关注程度随之提升了不少。这时候,包括《古剑奇谭》在内的很多经典国产武侠、仙侠游戏随之成为了众多喜爱国产游戏的朋友都愿意再次去体验的作品。在这些作品中,曾经被称为国产武侠游戏新希望的《天命奇御》自然成为了不少玩家关注并想要再次体验的游戏。
了解过《天命奇御》的朋友,都应该知道,作为一家台*房地产行业金字招牌,2018年销售额高达300亿台币的地产巨头,因为公司高层喜欢游戏而开发出来的作品,《天命奇御》从发布之初就受到了无数玩家的关注。在有了不错的游戏体验后,不少玩家都将开发商甲山林娱乐称为一家被房地产行业耽误了的游戏公司。那么,在游戏发售两年后的今天,《天命奇御》还值得我们去玩吗?相信这也是很多玩家都想要知道的问题。
就游戏实际情况上来看,如果你是一个对游戏自身的游戏性更加关注的玩家那么即使是以现在的眼光来看,《天命奇御》玩法、故事剧情等多个方面都值得我们去尝试与体验。不过,因为早在发布时期很多玩家都感觉《天命奇御》的画质表现并不理想的原因,如果你是一个经历了众多3A大作影响的玩家,对游戏画质要求也较高的话,《天命奇御》就不怎么值得去玩了。
二、天命奇御2:个人用一周目大型心得吐槽评价
作者:NGA-菖蒲Friend
前言:
首先看到很多人说这游戏像逆转裁判,我作为一个国产游戏粉其实是很不服气的。
在这里我给大家推荐一个游戏《包青天之七侠五义》这个游戏也是个找证据探案的游戏。
如果说1代参考了武林群侠传,那么2代更加应该像第三波做的《包青天之七侠五义》而不是逆转裁判。
写这个的目的主要是很喜欢这个游戏,特别是不看攻略的一周目(直接看攻略玩乐趣少了至少90%)。
通关后写一下留作纪念也是给不知道什么时候会玩的二周目做个记忆笔记吧。
结论&时长
先上好不好玩的结论:当然好玩。
天命奇御2:91个小时(本游戏的内容后面会分类说所以这里不细说,90个小时基本还是比较扎实的,而且并没有体验完全部内容应该还有不少内容没体验到以后二周目再说)。
1代是可以自定义名字的所以我一周目用的是自己的名字菖蒲,二周目开了个头只是用的默认名字,2代似乎因为设定是父母而不是师徒所以不让玩家起一些奇奇怪怪的名字用。(顺便杭州有人对1代可以自定义名字的事情有路人说明这个后面再说)。
对比下最近几年和武侠但凡能沾一丢丢或者可能又不沾边的游戏时长:
古剑3:85小时(*发通关天命2发售前完成的2周目)。
天命奇御1:42小时(本来想重温下结果玩完古剑3刚开个头天命2就反向跳票提前发售了)。
神舞幻想1:15小时(时间短不是游戏的错,是我打了清凉MOD的问题 我全锅)。
亦春秋:12小时(唯一印象是青蛙过河,剧情应该中规中矩 可惜了)。
河洛群侠传:106小时(河洛工作室嘛无脑支持 而且又上了最喜欢女性角色榜单的颛孙凝 本人显然是被之前男主帮别人撮合妹子的谣言骗了的受害者)。
侠影阁:47小时(真与现实时间同步的游戏,明年一季度4月份更新大概,同样是河洛工作室出的没的说 每次更新不重新玩一遍怕是前面剧情都记不清了)。
轩辕剑7:14小时(别人让播的,流程太短,妹子感情线有点突兀,和历史背景融合得也很一般,还行吧)。
还有几个和上面游戏格格不入但又不能说一点关系没有的游戏:
了不起的修仙模拟器:101小时(时长不长也有那种MOD导致的,顺便剑侠图马上要出了哦 笑死)。
鬼谷八荒:362小时(和天命2同期玩的时长大概100多小时吧,玩了个木修流程后打了MOD就索然无味了,懂得都懂)。
部落与弯刀:104小时(马上出正式版了到时候再玩玩同样时长短有MOD的锅)。
太吾绘卷:220小时(不能说是垃圾游戏,游戏是好游戏,但是就是这个游戏开启了国产游戏画饼卖的开端,铁罪魁祸首。上面几个后发的游戏更新的都比他好,以至于我都不想看到任何新闻,毕竟99%都是垃圾信息没有实质性内容)。
还有2个我没玩完的游戏:
紫塞秋风(反正我云了下,没看到漂亮妹子就没玩了,好不好不知道)
某7(别人送我玩我拒绝了,我直接云了我的水友直播,其实3外传我玩过印象还不错的)
女性角色评价
作为LSP当然先看女角色
既然是续作就把2代和1代的女性角色拉一起讲讲吧。
反正目前天命奇御1和2应该没有任何一个女性角色的刻画能排得上号。
1代比2代虽然角色少了但是由于有专门的人物列传以及通过好感度解锁的故事背景还有战斗中出镜以及时间记忆BUFF的加成所以普遍较好。
1代我花了很长时间才接受了这与其他游戏格格不入的画风,2代我直到玩完我也没有几个能接受的。
由于没来得及玩完1代所以导致对1代角色印象有点模糊,没法聊很多而又因为玩过1代所以很难很好的带入2代主角所以对2代的女性角色也没法像1代那样(感觉有种看自己孙子拱白菜的奇怪感觉)
不分前后,后面点出几个比较喜欢的
NO1:赵妽
1代主角,正宫。印象最深的肯定就是主角在小屋里的壁咚了(当时买这个游戏玩的一大原因之一)后面的剧情记不太清了,反正就是公主发现他爹黑历史那一套好像。 2代里好像虹桥四奇任务里提到过一嘴妽奶奶。
NO2:刑若梅
小猫,剧情印象里还是铺垫得很不错的,在2代妹妹帮忙管理药王谷时还提到了。
NO3:刑若樱
1代里最漂亮的角色,妹属性圣女,但是剧情上没什么很深的印象。2代唯一出镜的1代角色,已然成了老婆婆,其他人基本都无了。(1代主角雕像算出镜么。)
NO4:宓钥
1代小透明,充其量就是一条分支的陪衬,帮忙完成主角身世的,2代似乎好像都没有看到提到过。
NO5:严乐(喜怒哀)
我印象很深的一个很不错的支线,一个小破房子里很好地补完了这个反派角色。1代角色里印象最深的就是这个角色了。
NO6:公孙妤
2代主角,吐槽担当,有效地缓解了整个游戏的紧张气氛,一直以为是正宫(好吧虽然最后各种意义上确实也是正宫就是了),最后跳反时候也不会觉得会和某7的角色一样会突然挂掉,会去想制作组会怎么处理这场面,毕竟有1代的口碑在。
NO7:任宁
2代真女主,出现在开头的文字,隐藏在主线的推进以及最后的结尾。然而却是整个游戏让人触动最深的角色,在片尾的Q版过场可以说是整个游戏刻画角色故事较好的部分没有之一。可惜出场太少,最后才有如此充满冲击性地展开,如果能在结局后再设计一个后续的剧情那可以说是锦上添花成为整个系列让人最有印象的角色了吧。
NO8:任芸
唯一印象开封比基尼,靠前个被玩家反馈到快速换立绘的角色,但是好像制作组显然搞错了什么,虽然为了刻画角色性格但是宋朝穿比基尼也太抽象了(难道穿肚兜?那也太色了 过不了审和性格也不搭),正作用是带你逛新手村长空村,顺便提了几句你可能或许在游戏开始还在沉浸和村民对话解密做任务根本不会在乎却无比重要的姐姐的只言片语,等你几十个小时玩到结尾时候才会努力去回想这些话。
NO9:殷芙(芙蓉)
日本娘们,最后居然是方丈的孙女,也不算太意外。3大支线故事最丰富的角色,这条线奖励也很丰富,后续任务也设计得不错,就是可惜百味阁在虹桥夺冠和少林后好像没后续了,也不知道是不是我没触发。
NO10:温翠书(苏苏)
笔墨比较重的一条线的角色,杭州剧情虽然有点奇怪但总体设计得非常的不错,也是主角唯一一个真上手过的女性角色了吧。
NO11:凌星纱
苍墨线的真女主,由于刚通完古剑3的2周目,所以导致会串台到隔壁的星空晨仪社凌星见,导致对这个角色印象反而更深。可惜笔墨太少埋了个大坑,看DLC有没有补完了。
NO12:杨飞彤
刚开始看到宣发时候就是这个角色我一度以为是女主角,结果却是整个游戏最短的大支线。虽然立绘不能算丑,但是感觉和游戏整体画风格格不入。
NO13:雯姬
有很丰富的任务线,堪比2代的严乐,唯一不同的是可以被主角收入后宫。建议自己体验一下这条线,有种河洛群侠传颛孙凝线的感觉。
NO14:玉娘
俗话说得好,男人有2大爱好,逼良为娼,劝娼从良。虽然用在这里好像也不怎么对,毕竟玉娘自己早就有了要跑路的念头也跑了好久。最后跟了展护卫也是莫名其妙,也没有剧情铺垫,田起元死不瞑目好吧。(不跟主角应该是理所当然的毕竟都生了娃认做义父,而且应该默认主角会和公孙妤一对了吧。)
NO15:泉镜月
主事,知书达理又漂亮(有钱),好像有个成就我没触发,可惜剧情线很短也没有收为后宫。
NO16:叶芊芊
改了立绘还是很抽象,任务工具人,几乎没什么互动的样子。
NO17:鹤
听着像日本人,性格豪爽还有个成就,没了。
最后外观上还不错的:赵妽,刑若樱,公孙妤,玉娘,泉镜月。
三、天命难寻,奇遇可期《天命奇御》评测
基本信息
- 原名:天命奇御
- 英文名:Fate Seeker
- 平台:PC
- 类型:角色扮演
- 视角:2.5D
- 人数:单人
- 开发商: 甲山林娛樂股份有限公司
- 发行商: 甲山林娛樂股份有限公司
- 发行日期: 2018年8月8日
- Steam链接:[天命奇御]
- Steam评价:特别好评(92%好评)
- 价格:75 元
媒体评测
8.1 游民星空
“《天命奇御》游民评测8.1分 现代武侠游戏中的“泥石流””
8.5 游侠网
“我眼中的《天命奇御》:自金庸江湖梦中绽放之花”
9.6 巴哈姆特
“國產武俠新品牌《天命奇御》體驗 融合刺激的戰鬥與充滿變化的探索”
优点
- 新颖耐玩的战斗系统
- 丰富有趣的支线
- 出色的配音
- 毫不枯燥的制造系统
- 数位极富魅力的女主,男人都想收入后宫的那种等级
- 你真的可以做到(除了一位御姐)
缺点
- 画质比较差
- 支线彻底压倒主线
- 主线仓促收尾
- 立绘敷衍了事
- 配音截止于新手村
- 过多的支线成了负担
- 游戏难度设计不合理
- 文本功力薄弱
- 剧情的坑没有填完
- 那位御姐什么时候可以收?
评测
《天命奇御》是一款武侠类角色扮演游戏,时代背景在北宋初期。当时天下既定,百姓安居乐业,商贾往来如云。但是,表象之下暗流涌动,武林风波层层席卷。故事的主角原本是一名村中少年,某天他无意中卷入一起阴谋引火上身。推波助澜之下,属于他的不凡故事开始了。
《天命奇御》初见时印象还是不错的。它摒弃了传统的回合制。在战斗时,主角和敌人进入*空间进行实时战斗,必要时可以兜圈子等技能CD、喝药。敌我双方运用武功斗智斗勇,战斗方式类似WOW。战斗时能切换武功和心法,每种武功有8个招数,不过大部分武功刚学会时只有4-6个招数,后面更强劲的招数需要“奇遇”也就是支线任务进行解锁。
招数也不仅仅是伤害不同,有距离、施放速度、效果和释放条件的区别。比如图中所示的“倒浪”专门用于破防。一些强力招数则需要前置,比如怒目金刚棍的最后两式,需要开启“不破金刚”,有的招数施放时间很长、威力很大,但是定力比较低容易被打断,施放时要注意距离
心法合计有数十种,有各种特殊效果,比如连招后增强伤害、内力越低回复速度越快内力超出一定百分比增伤、增加移动速度等等。心法可以进行升级,一共10级,等级越高,效果越强力。学习心法的途径也是千奇百怪,师傅、宝箱、路边乞丐、逃难的**、画像,支线做的越多,学会的心法越多。
《天命奇御》的配音语调到位,自然平滑,嗓音符合人设,咬字清晰,十分出色。虽然我很想说“随着游戏的推进,对话配音没了”,但实际上出了新手村配音就没了,后面的对话全部没了声音,我还一度以为是电脑问题。战斗时的配音倒还是在,不过仔细听听,都是翻来覆去的几句话,偶尔会出现战斗结束了主角还在大喊“放马过来吧!”的尴尬场面。
《天命奇御》的另一大特色是解谜,解谜包含了探案、益智游戏、迷宫等等。比如制药,并不是把药材一起放进去等着读条就完了。你要什么药,是回复体力还是内力,搞清楚配方之后投入正确的药材。之后就是记忆小游戏,展示之后会隐藏起来,要按照正确的顺序输入,如果错误三次,则会制药失败。反之则制药成功,除此之外,还可以投入增幅效果、数量的物品加强质量。本作的迷宫有且只有一个,对迷宫苦手而言是个好消息,迷宫设计的还算可以,难度并不高,耐心一点总会过去的。诸如制药的那种小游戏《天命奇御》里还有许多,比如神机岛地下的水牢,药王谷里的字谜等等,难度适中不失趣味。
本作的人设比较鲜明,是典型的种马风格。主角风流不羁,俊逸非凡,极像超频版林志颖。后宫则是非常比较经典的四种类型,美艳泼辣女杀手、率真可爱邻家女、温柔可人好双儿、古灵精怪小公主。每一位都姿色不俗,各有擅场,如果你支线做的够狠,存在全收的可能。最值得一谈的是主角撩妹技巧十分高超,面对棘手的邪教杀手,仍能面不改色加以调戏,将对方凶横跋扈、泼辣狠毒的特点美化,称其为“小猫”,一步步攻破心房乃至最后收入房内,实在是可圈可点,值得学习。
《天命奇御》的对话、内心独白以及场景描述等等过于刻意和用力。设计者把游戏内容竭尽全力地以详细、妥帖的语句陈述出来,让玩家快速和完整的理解,他的目的没错,但是方式错了。这样的方式并没有获得很好的效果,反而淡化了剧情。玩家需要设计者告诉他们剧情和设定吗?需要。需要事无巨细的告诉他们剧情和设定吗?不需要。图中阙苍鹰的内心独白,一下子曝光了严乐的人物设定,玩家立即认识到严乐是多重人格分裂,然后呢?什么然后?这是人物设定啊,还要什么然后?
类似的地方还有许多,玩家可以挖掘的点设计者三言两语就讲完了,这样一来人物和剧情的深度就显得很浅薄,玩家的参与感并不高,也不会投入感情。设计得再好,玩家当时感慨几句没多久就忘得一干二净。大家都喜欢的武侠小说作者会这么写吗?肯定不会的,抖包袱不能这么简单粗暴,他应该引导玩家自己发现和挖掘,“自己找到的东西,才属于自己”,自己发现和挖掘的东西,才更有说服力,才值得玩家投入感情
设计者过于“细致”和“妥帖”的结果就是这样,玩家对角色和故事的印象始终只是浮光掠影,对角色的记忆大部分停留在谁的胸部比较大、声音比较嗲、立绘更风骚。设计者想要表达的感情,玩家无法感同身受,诸多设计的白白浪费,设计者觉得玩家不理解他的苦心和设计,玩家觉得设计者的愤慨莫名其妙,如果出现这样的分歧,设计者还得从自身找找原因,优秀的讲述必然会引发大范围的共鸣。不光是由浅入深的剧情,角色适度的互动和演绎,感情层次会更丰富,也让整体世界观更有说服力
《天命奇御》最让人诟病的一点是支线。这个游戏的支线很多,也是一大亮点。在游戏刚开始的小山村,仔细玩下去的话有至少十几个支线可以做,再搭配游戏设定之一:出示,可以将东西出示给NPC或者物品,如果出示正确则会获得隐藏的信息。出示在诸多支线的支持下大放光彩,游戏与玩家的互动的质量提高了,方式也很有趣。到了靠前个城市,还是很有趣,玩家兴致盎然满城跑做支线。第二个城市呢?第三个城市呢?还是满城的支线,乐趣没了,只剩下头皮发麻。
不过麻烦才刚刚开始,你支线做的少,就意味着你获得的“内功心法”和“武功”少,你在后期会非常难打。人物有多种属性,但是只能通过升级心法和八卦提升,玩家也只能武装三件装备。属性最主要来自心法,升级心法获得的属性永久加成到人物身上。心法可以同时学很多种,每种有10级,心法等级越高,升级得到的属性越多。也就是说,支线做得多,心法就多,心法多了,人物就更强力。那么支线做的少呢?怪物越来越强,你就剩下被虐的份了。伤害低、打怪慢、体力内力不够用,药喝个不停,喝完了只能等死,敌人伤害高不留神就被一套秒杀。原本设计优异的支线成了毁灭游戏体验的破玩意儿。好吧,还是回头做支线吧。
强迫自己做了支线,新的麻烦又来了。到了中后期,一个有耐心的玩家练出来的人物十分强劲,可以横扫一切包括最终BOSS,这让BOSS战的体验十分糟糕和乏味。战斗开始,大招全开硬怼,下一位谢谢。原本还算有来有回的战斗成了虐菜,虽说被NPC虐了,再从NPC身上虐回来很舒服,但是虐久了也有些无聊。半强迫性做支线,毁了支线带来的好感。游戏的难度设计十分不合理,他就是简简单单的划出一条线,你心法多了,人物强到过了阈值,你就牛逼,你就无敌,没过,受虐。我觉得在《天命奇御》中,支线应该是游戏内容中最富含趣味性的部分,而不是承担着通关游戏的必要充分条件的重则。前半段的游戏体验也是这样,玩家们的赞誉大多因此而来。但是中后期过于执着支线,将趣味性的内容变成了重复空洞的劳作极度影响体验。如果可能的话,调低当前难度,通关后增加新的难度以及开放新支线比较适当。
这个游戏虽然有种种缺陷,有一些不近人情的设计,立绘画得也很糟糕,剧情里的几个坑还没填完,画质也很一般,物理引擎很差劲,时不时还有地图BUG,建立人物时还会没法输名字,即使你改了名字NPC们还是按默认的名字叫你。
但是!
这个游戏作为一款75元的小品级武侠游戏,还是挺好玩的。如果让我再选一次,我还是会选这个。
四、天命奇御游戏好玩,数据这几点攻略,可以让你游戏更舒畅
前面给大家评测了天命奇御这款武侠游戏,虽然说游戏本身对电脑配置需求不是特别高;但是游戏中还是有几个比较难过的任务关卡。
因为要给大家评测游戏,所以我自己也对游戏做了一些熟悉,下面分享几点个人经验。
一、游戏特色简单介绍
1.丰富多线剧情,精彩多重结局:《天命奇御》为多线剧情自由行,多结局多样玩法。玩家能在单一主线遭遇到困难时,选择其他线进行下去。
2.见招拆招实时战,武学心法任意配:本作为实时战斗模式,玩家通过任务、奇遇、探索等方式取得武学与心法,至少蕴藏着十多种武学套路、十多种绝学心法等着玩家来挖掘。
3.八卦养成变化多,剧情结局由你定:本作八卦养成不但影响战斗,各种剧情触发与任务走向,环环相扣交织出庞大主线与支线任务,最终影响各个角色结局、势力消长,江湖动态的变化由玩家来定。
4.富支线奇遇多,隐藏剧情最动人:本作丰富支线任务与隐藏剧情,玩家的一时善念也有可能触发隐藏任务和奇遇发展,游戏内含精彩丰富的故事桥段与秘辛,等着玩家来挖掘!
以上就是天命奇御游戏特色简单介绍,游戏中丰富的多线剧情,精彩的多重结局是不是非常动心呢,快快做好入手的准备工作吧。
二、女主技巧分享
首先说下每个女主的共同前置就是推主线推到列传3,在列传3之前基本上送任何东西都不会接受,而列传三的时候基本上好感都在80以上,没到100的这个时候就可以送东西吧好感点到100。
在少林寺盟主大会,也就是有个人跑过来告诉你魔教攻打少林寺的主线,在这个主线之前,只要你没和少林门口的和尚对话开启剧情,在这个主线之前所有女主都是可以攻略的(前提是你不作死乱选)。
公主无法靠前个攻略,需要刑若梅的前置,虎啸门事件之后,也就是攻略完刑若梅姐妹,才能触发身世之谜解锁公主的列传4完成公主的攻略(暂时不知道是否需要小玥的前置因为我靠前个就是推完小玥)。如果没有过刑若梅虎啸门探亲前置,就算神机门事件,小溪村危机事件,睡仙10层都无法推倒公主,根本就触发不了身世之谜(公主的推倒前置就是列传3解锁,支线到神机门之后小溪村危机事件,刑若梅虎啸门前置,可能小玥前置这三个或者四个就完了和其他这些睡仙心法等级还有师傅好感都没关系)
小玥的话最简单,主线支线推就行了,推到列传3的时候,她会伤心地跑不见,这时到杭州码头触发鸣帮支线(在这个支线之前把好感补到100)然后一直推任务就行了,之后好像是寻什么后主任务中途对话选项选择福星就推倒了。
另外在神机门梅初雪被拐走之后,想救她的话在少林盟主大会之前去洛阳找王婆婆,可以救出梅初雪回神机门,不做这个的话大结局的时候她已经死了。
三、金织金蚕宝衣获得方法
金织金蚕宝衣是神机门华**的最强防具,一共三件套金织木盒+金骰子+金织机关术残篇;
金织金蚕宝衣获得方法:
1、金织木盒:洛阳机关大师家中找。
2、金骰子:去买风筝,先点杭州岔路口的大娘,然后出示给小宝得。
3、金织机关术残篇:需要坎7卦,在开封码头旁看见富商帮忙开箱子,选用内力破锁即可拿到。
4、全拿到后走神机门剧情,完成后先点**得到传闻,再进药房找华师弟即可拿到。
四、刷钱及修炼点推荐
游戏中在开封有悬赏的任务可以获得不少钱的。
开封悬赏刷钱及修炼点推荐:
1、初次到开封只能在外城,刷钱建议专抢小孩糖果吃的恶霸,任务 一次520¥+5点,怪给40¥+8点,一趟560¥+13修炼点。
2、赚了1w买了小姐姐的画,握下手,就给我1修炼点,真坑。
3、刷修炼点建议,神出鬼没的蒙面人,任务 一次65¥+20点,怪给40¥+8点,一趟105¥+28修炼点由于这个任务的怪可能刷到内城,如刷到内城,保存,读取,会重新刷一次,可以把已有心法都升满。
4、第三个悬赏报酬丰富,光任务就520¥+20点,但由于初期进不了内城没法做(怪只会刷到内城)
怪的刷出点都是固定的 你可以通过不断切换悬赏任务来得知,但主角说他有预感;
如图:
抢糖果的位置 :
内衣大盗:
老鼠屎萧衙门:
五、酿酒技巧
游戏中的酿酒系统可以说是赚钱的一个好工具,但是不少玩家初玩的时候总是掌握不好火候,很是烦恼,分享一点技巧给大家。
酿酒技巧图文解析:
1、首先我们看看这个酿酒系统,按照进度条一共分为“过冷、适中、过热”三种状况,玩家的目的是在时间到头前确保指示光标不碰到最左端”过冷”或最右端“过热”,如此酿出来的酒就可以达到“出神入化”级别,酒的属性也随之大幅提升。
2、同时,如果在酿造结束的时候,指示光标停留在中间“适中”这一档的上方(允许有些许的偏离),且玩家的酿酒级别足够,那么酿造出来的酒的数量有非常大的几率可以翻4倍(也就是一份材料酿4瓶),详见下图。
3、其实关于火候控制的问题,我一开始也是觉得有点焦头烂额,但在酿了几十瓶劣质果酒后发现,重点在于根本不需按照屏幕提示里头那样,左右方向交替按,而只需要右方向键和鼠标左键按照一定节奏来按就可以了。
六、小溪亡魂位置
天命奇御小溪亡魂位置游戏中提示并不是非常的明显,不少玩家找了好久也是没找到,不知道怎么完成。
其实很简单只需要把村子里所有酒坛打了就行,一共5个,记得传送门那也有一个。
七、杏仁茶触发方法
1、要去开封,镖车右面,拿大婶的腌白菜换。
2、以上就是天命奇御杏仁茶获得方法的相关介绍,还没获得的同学快去找找看吧。
以上就是天命奇御好玩吗?曾被誉为国产武侠游戏新希望的《天命奇御》还值得玩吗?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/41009.html