守望先锋英雄技能(守望先锋新英雄艾什技能介绍以及连招深度开发)

守望先锋英雄技能

基本信息安娜支援型英雄操作难度3星安娜的多功能武器能让她从远距离外治疗与强化队友,她也能使用生化步枪、睡眠镖与生化手榴弹来削弱敌人的攻击。技能生化步枪安娜的步枪所射出的飞镖可以恢复……接下来具体说说守望先锋新英雄艾什技能介绍以及连招深度开发

一、守望先锋新英雄艾什:技能介绍以及连招深度开发

守望先锋英雄技能(守望先锋新英雄艾什技能介绍以及连招深度开发)

作者:守望鲜奶

靠前部分:技能及其分析

毒蛇

艾什的半自动步枪可以快速射击,也可以在瞄准模式下打出伤害和精准度更高的射击。

快速射击模式:基础伤害40,命中弱点有加成伤害,一秒3.67发,有伤害衰减*高50%

瞄准模式:基础伤害85,命中弱点有加成伤害,一秒1.5发(这里感谢10L大佬Rario_的数据测试)

有伤害衰减*高50%

延时雷管E

艾什投出一捆炸药,在短暂的延迟后爆炸,射击炸药可立即将其引爆。延时雷管造成的爆炸还会点燃敌人,造成持续伤害。

延时雷管,具有*高100的爆炸伤害,以及75的固定灼烧伤害,CD10秒。爆炸伤害随爆炸中心距离衰减。

有一半自伤

同时,延时雷管可以被艾什的主动伤害提前引爆

延时雷管有体积碰撞箱,碰到敌人或者墙面会弹开

短筒猎枪S

艾什可以轰开面前的敌人,将他们击退,也可以将自己向后推动以提高机动性。

短筒猎枪相当于一个小型的鸡飞狗跳。最大伤害为90,依据命中子弹数计算伤害和击退效果,CD10秒。

有效作用范围在15米内左右,随着命中碎片的急剧减少,击退效果也会减少

召唤鲍勃Q

艾什召唤出深受她信赖的智械副手鲍勃,他会向前冲锋,将敌人击飞到空中,然后用手臂上的火炮倾泻压制火力。

11.8号的PTR版本,已经修复鲍勃一路跑下悬崖的问题

鲍勃有1200的生命值,近似3级炮台的火力压制,甚至可以作为一个英雄单位被治疗被控制

第二部分:技能技巧

A艾什的快速射击模式有逐步上升的扩散等级,一共5级。静止操作下为1级,1级下必定命中准心位置,射出4发子弹后达到5级。

任意技能和瞄准射击都不会重置快速模式的扩散等级, 只能在不 进行快速射击的情况下自然回复。

请务必将艾什的准心设置为显示准心扩散,而且不要依赖左键连射

艾什的瞄准射击模式手感类似于安娜

B艾什的左键以及右键有不同时间的射击硬直

快速射击后硬直时间短,瞄准射击后硬直时间长,这也造成了两种模式射速的不同

硬直时间内两种攻击模式均无法射击

C延时雷管E和短筒猎枪S使用后

会有举起毒蛇的前摇动作

这一动作可以被左键直接取消

D艾什在跳跃状态下不会影响射击精准度,射击扩散,也不会强制关闭瞄准镜

E艾什弹夹容量为12,需要一发一发装填,12发装填时间不短,但是艾什可以随意打算装填进行射击。

事实上实际游戏中,只要合理管理子弹,不乱用左键连射,完全不会出现攻击的真空期

F换弹过程中按出技能或者左右键可以中止换弹,要注意的是按一次左键只会中止换弹并不会立刻射出一发子弹

第三部分:基础连招

快速射击+瞄准射击爆头

快速射击后的硬直只有约0.3秒,开镜衔接瞄准射击能造成巨大伤害

而瞄准射击后的射击硬直有约1秒,无法立即衔接快速射击

也就是可以在0.3秒中打出左+右,就有机会做到对方减员

所以左+右不仅仅是艾什的基础连招,更是核心连招,每次开镜前先打出一发左键对降低斩杀线至关重要

我建议左键可以作为一切进攻的起手式,包括我接下来介绍的连招

同时在靠前发右键没有爆头的情况下,还可以衍生出左+右+右的各式连招

E+S

延时雷管后接短筒猎枪

可以近距离快速引爆延时雷管,造成巨大伤害

这个连招属于手残连招,新手适用

E+快速射击,E+瞄准射击

E丢出后,长按鼠标左键能必定引爆炸弹,即使是5级扩散下的左键也不会错过

可以进行水平面的前后移动

S+快速射击

利用快速射击取消举起毒蛇的前摇动作,短时间造成可观输出

具体操作触发S之后接着长按或者连点左键。

这样快速射击模式的靠前发子弹会像是从枪口下射出

S+快速射击&瞄准射击

利用瞄准射击取消举起毒蛇的前摇动作,短时间造成巨大输出

具体操作在触发S之后,一起长按左键+右键,靠前发子弹射出后再点左键射第二发。按步骤来就能稳定触发。

这样瞄准射击的靠前发子弹会好似开镜到一半就射出,并且第二发子弹在瞄准射击后硬直时间内就能打出

实际上,靠前发子弹是快速射击的,第二发子弹才是瞄准射击的。

最重要的,和E+快速射击类似,S后的靠前发子弹只要准心不移动就能直接在空中命中目标无需瞄准

3米内:快速射击+S+瞄准射击

这里对距离的要求是因为S伤害的原因,一旦超过5M就难以保证此连招的反杀。操作难度不高

10米内:快速射击+S+快速射击&瞄准射击

这套连招的优点在于用快速射击&瞄准射击补足远距离S的伤害损失

E+快速射击&瞄准射击

原理类似,触发E后,一起长按左键+右键,靠前发子弹射出后再点左键射第二发。

可以在炸弹引爆后神速衔接一发瞄准射击子弹

S+快速射击&瞄准射击 和 E+快速射击&瞄准射击 是连招的难点也是重点,就是为了在操作之中加入一个快速射击

进阶连招

正确连招:

快速射击+E+快速射击&瞄准射击

快速射击+S+快速射击&瞄准射击

快速射击+E+S+快速射击&瞄准射击

快速射击+S+快速射击+E+快速射击&瞄准射击

快速射击+E+快速射击+S+快速射击&瞄准射击

个人认为看情况而用,不必拘泥于按键,但是越是熟练肯定越是行云流水,也没有说一次连招就一定要把S和E都交了

错误连招:

快速射击+S+快速射击&瞄准射击+E+快速射击&瞄准射击

由于瞄准射击的射击后硬直很长,所以第二次快速射击无法按出,这个E无法被引爆

以上连招都比较考验手速,但是判定都是比较宽松的

难点在于E/S之后是否迅速衔接了同时长按左键+右键,以及纯单点左键之后是否迅速松开左键

即使是初学者也能按步骤按出来,形成肌肉记忆而已

第四部分:艾什的英雄定位以及强度赏析

艾什的英雄定位很明显是长枪输出位,介于麦克雷和黑百合之间

这几天我看了不少关于艾什的讨论,很多人关于艾什的一些臆断是不正确的

臆断一:艾什不能代替麦克雷,也不能代替黑百合

这个问题的问法就有问题,实际上艾什一定程度上既可以代替麦克雷又可以代替黑百合

依靠连招,艾什可以驱赶放狗,近距离战斗要求技巧颇高但是伤害也很可观。

官方定位上,艾什和麦克雷的定位是最接近的。

最开始大家以为艾什可能代替黑百合,是因为以为艾什右键伤害无衰减,配合天使的增伤或者禅雅塔的乱,可以做到迅速减员

当艾什瞄准射击有伤害衰减的消息散布后,很多人觉得艾什已经失去了代替黑百合的地位

其实不然,有些东西需要眼见为实

麦克雷和艾什伤害衰减对比

麦克雷

10M 70(伤害保有率100% 伤害衰减率0%)

20M 70(伤害保有率100% 伤害衰减率0%)

30M 55(伤害保有率78.5% 伤害衰减率21.5%)

40M 36(伤害保有率51.5% 伤害衰减率48.5%)

50M 35(伤害保有率50% 伤害衰减率50%)

艾什快速射击模式

10M 40(伤害保有率100% 衰减率0%)

20M 40(伤害保有率100% 衰减率0%)

30M 31.7(伤害保有率79.3% 衰减率20.7%)

40M 21(伤害保有率52.5% 衰减率47.5%)

50M 20(伤害保有率50% 衰减率50%)

艾什瞄准模式

10M 85(伤害保有率100% 衰减率0%)

20M 85(伤害保有率100% 衰减率0%)

30M 85(伤害保有率100% 衰减率0%)

32M 83(略)

34M 77(略)

35M 75(伤害保有率88.2% 衰减率11.8%)

40M 65(伤害保有率76.5% 衰减率23.5%)

50M 50(伤害保有率65% 衰减率35%)

非常远 47.5(伤害保有率50% 衰减率50%)

注:这是我在PTR实测的数据,由于没有帮手,无法做到精确,伤害只能通过看机器人血条长度估算,但是不影响结论推断

从上面的数据可以看出,麦克雷和艾什的左键衰减机制基本上是重合的

但是艾什的瞄准模式,至少是从30M才开始伤害衰减

而77的伤害是一个分水岭,在30%伤害加成下,就能一击爆头减员,而艾什达到这个伤害的距离是34M

这是非常恐怖的,34M以内的黑百合,而且不像黑百合呆在那里给你打,艾什可是会左右横跳的

臆断二:S的CD太长,E过强

我这几天看见很多人说S的CD问题,但是S不仅是一个位移技能

S有伤害,可以作用敌我,作用的范围大,12M内都是强有效范围,15迷内都有击退效果

对比DJ的右键只有5M的作用范围

相反,E是我认为艾什必须要加强的技能

E的伤害可观,可是代价太大

如果你不想让炸弹吓走敌人再自己爆炸,就需要手动引爆

那么你就要有接近一秒的操作真空期,你不能转向也不能左右位移,这就比较致命

其次,由于E能够被敌方身体弹开,混乱的团战之中,想要精准引爆E可以说难上加难,不可控因素过多

所以我大胆预测,暴雪肯定会对E做变动,例如取消碰撞体积,让命中E的那发子弹有贯穿性等等,当然E可能就没有现在这么高的伤害

臆断三:艾什换弹时间过长拉低强度

其实不然,从上面能看得出,艾什每次进攻不会像其他长短枪一样快速倾泻自己的一整个弹夹,即使是最长的连招也不过消耗5发子弹

再加上随打随装,特别适合换弹癌玩家,艾什反而比其他英雄有着更小的真空期

但前提是你没有过度依赖左键连射,依赖左键连射不仅让你子弹迅速消耗,同时由于弹道的扩散伤害非常鸡肋

所以每次倾斜左键一定是三思之后万不得已

总结一下,艾什很强,但是难度也颇高,艾什的难不仅在操作上

如何合理安排自己的每一颗子弹,下一发是应该左键还是右键,都是每个艾什玩家自我提升的门槛

二、守望先锋:技能分析-基础角色模型以及短手角色的侦察平衡

作者:NGA-翻译设计

在经过数年的改动及多次调整,在暴雪为大部分输出角色增加少量机动性以后,目前守望的技能结构大概进入了第二阶段,跟早期的设计基础有了一定的进化,本文通过简单的分析去描述当前的角色模型和个人的一些看法。

本文包括以下三部分:

– 守望的基础角色模型:三种主要“行动x输出”模式以及三种复合输出模式

– 在基础模型上发展出来的坦克及辅助逻辑

– 主动性优势的重要性,三种常见的主动性优势以及短枪的侦察平衡

一. 守望的基础角色模型:三种主要“行动x输出”模式以及三种复合输出模式。

守望的基础角色模型分析如下:

三种主要“行动x输出”模式:首先我们拿出三个角色: 76,源,死神,然后移除他们的一个机动性技能(76-冲刺;源-灵;死神-暗影步)。然后我们会发现这三个角色具有以下特性及输出模型:

76: 长距离即时命中, [射程先手,持续输出,同时具有续航];

源: 具备立体机动性及小爆发能力,[机动性先手,小爆发输出];

死神: 具备近战多次爆发的能力以及额外生存能力,[无先手,多次爆发输出,额外生存]。

这就是当前守望的三种基础角色模型:

长枪-[连发+恢复] x [手长]

机动-[小爆发] x [腿长]

短枪-[肉厚+多次爆发]

三种复合输出模式:在三种基础角色模型的基础上,通过两两复合输出模式+伤害降级,获得三种复合的输出模式(代表角色:榴弹法拉、狙击百合、机动霰猎空):

榴弹- [多次爆发](降档) x[手长] 机动共性在分析中部分移除,下同

狙击- [小爆发](降档) x[手长+腿长]

机动霰- [多次爆发+肉厚](降档) x[腿长]

到此为止,守望角色的六种基本的输出模式已经全部描述完成,对应的理论克制轮动顺序分别为:

守望先锋英雄技能(守望先锋新英雄艾什技能介绍以及连招深度开发)

长枪>榴弹>短枪>机动霰>机动>狙击 (>长枪>榴弹)

理论上每一种输出模式一定程度上克制右边方向的两种输出模式,从而产生克制轮动,触发玩家不断更换阵容去进行应对。

二.在基础模型上发展出来的坦克及辅助逻辑

众所周知,为人诟病,守望先锋是走的战法牧三路线,那么这三路线是怎样发展出来的呢?见下图:

守望先锋英雄技能(守望先锋新英雄艾什技能介绍以及连招深度开发)

坦克:在[短枪]基础模型上强化[伤害吸收],然后再向六个输出模式进行倾向;

治疗:在[长枪]基础模型上强化[续航恢复],然后再向六个输出模式进行倾向;

输出:在[机动]基础模型上强化[战场移动],然后再向六个输出模式进行倾向。

在角色设计中存在开放性设计的情况,比如锤妹(短枪辅助)、堡垒(无机动输出),这类设计是为了增加阵容多样性和开放性的,但是仍然保留了一定的对应特性,比如锤妹治疗半径以及触发治疗的距离仍然是长距离,堡垒虽然缺乏战场机动性,但输出进行了升档等等。(目测堡垒有可能会进行输出降档,提升机动性或侦查能力的重做。)

特性排斥:由于平衡要求造成的特性排斥,某些类型的角色至今还没有设计出来,比如说狙击坦克(高攻防+射程+小爆发,特性值失衡),而某些类型的角色则需要通过削减特性才得以面世(比如法拉狂鼠,不具备短枪的硬化跟长枪的续航特性;比如猎空,通过回溯加硬的同时,要削弱*高血量进行平衡)。

三.主动性优势的重要性,三种常见的主动性优势以及短枪的侦察平衡

主动性优势:在竞技类比赛以及现实战场上,作战主动性(先发、先手)往往是决定胜负的关键,很多相关经典都提到了这一点:

“凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳”——《孙子兵法》

“宁失数子,勿失一先”——《棋经》

角色首先是通过走位及技能获得主动性,然后才能通过攻防数值发挥作用,主动性与攻、防数值是条件概率关系。[主动性的欠缺无法通过攻防数据来弥补,不会因为加强了挨打能力就变得不会挨打],[用伤害吸收(挨打能力)作为坦克和短枪的主要行动特点,是守望设计的一个重大失误。]

常见的主动性优势:在目前的守望以及其他moba中,角色主要通过三种方式获得主动性优势:

– 腿长:在复杂地形中,通过机动性先发制人。比如半藏攀爬。

– 手长:在开阔地型中,通过输出距离获得主动性。比如半藏左键。

– 侦察/反侦察:通过信息差获得先手。比如半藏回音箭,刀塔的眼。

(注:半藏之所以同时具备三种主动性优势是因为他攻防能力处在最低水平)

短枪的侦察平衡:

在胜率榜上有一位长期选取率及胜率均为下水道的输出角色:“死神”

由于先手欠缺,只能靠着暗影步的一点点机动性,摸着石头千方百计找角度输出。

除此以外,同样先手欠缺被玩家用脚投票远离的,还有从短枪发展而来的重装位。

这些角色的攻防数值实际上是偏高的,甚至基于数值强势倒逼了版本变化(303)。然而由于主动性的欠缺,选取率仍然低下,[毕竟没有人喜欢挨打]。

基于上述的情况,笔者认为[稍微削减攻防数值,将侦察类技能用于加强短枪角色]是一个有效的平衡方式。这样攻防数值上的平衡压力可以减弱,同时短手角色也可以通过视野分析,减少挨打的体验,增加走位博弈的趣味性。(该方案对于只有手长一个主动特性的堡垒也是适用的,堡垒由于主动性的欠缺也是长期下水道。)

一些角色的调整方案YY如下:

死神:

略微降低攻防数值(已在最新版本实现)

增加技能:右键-生物探测仪,投掷一个弹道类似狂鼠左键的探测仪,对路径上一定半径的敌方角色进行探测(透视)。[透视视野不共享,下同。]

堡垒:

略微降低哨卫模式的伤害。

增加被动:侦察模式下,妮妮会通过声音指示最接近的敌人的位置。

坦克类:对照输出位普遍的基础机动水平,添加强度接近于76疾跑的侦察技能。短枪类输出位的侦察技能强度进一步加大,同时降低一些攻防能力作平衡。

猩猩:被动-动态视力,在喷气背包过程中出现在视野中的角色,温斯顿将透视其一秒内的行踪。

大锤:

移除不易被击退这个起效几率超低的被动用作平衡。

被动-战场直觉:大锤现在能够更清晰地听到小体型英雄的脚步声。长期暴露在大锤一定半径范围的敌方角色会暴露其行踪(被透视),冷却约10秒。

路霸:

路霸作为重装短枪,为了与死神进一步分离定位,添加反侦察能力。

三、守望先锋新英雄安娜技能介绍与故事背景

守望先锋英雄技能(守望先锋新英雄艾什技能介绍以及连招深度开发)

基本信息

安娜

支援型英雄

操作难度3星

安娜的多功能武器能让她从远距离外治疗与强化队友,她也能使用生化步枪、睡眠镖与生化手榴弹来削弱敌人的攻击。

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技能

  • 生化步枪

    安娜的步枪所射出的飞镖可以恢复队友的生命值或对敌人造成持续伤害。她可以使用步枪的瞄准镜拉近目标,精准地射击敌人。

  • 睡眠镖

    安娜可以用手枪发射飞镖使敌人昏迷(不过敌人受到伤害时便会醒过来)。

  • 生化手榴弹

    安娜投出一枚生化手榴弹对敌人造成伤害,并治癒小范围内的队友。受影响的队友在短时间内受到的治疗可获得提升;而在爆炸范围内的敌人短时间内则无法接受治疗。

  • 纳米强化

    安娜为队友注射战斗药剂后,短时间内队友的移动速度变快、造成更多伤害,并降低敌人所造成的伤害。

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故事

本名:安娜‧艾玛莉, 年龄:60岁

职业:赏金猎人

活动区域:埃及,开罗

所属组织:(前)守望先锋

「每个人都要找到属于自己的路。」

守望先锋的创始成员之一,安娜使用她的技能与专长来保卫家园与至亲。

当智械危机在埃及造成惨重的伤亡时,资源耗尽而且人手不足的维安部队依靠国家的精英狙击手支援,而安娜‧艾玛莉这位举世公认的狙击好手便是其中一员。她的枪法精准、机智果断而且直觉灵敏,自然而然被选入捍卫者精锐部队来终止战争。

原本进行的任务成功之后,安娜晋升为上尉,担任指挥官莫里森的副手多年。尽管身肩重担,安娜坚持加入作战行动,在战场上活跃至五十多岁。在一场解救人质的任务中,据信她为黑爪恐怖组织的刺客「黒百合」所杀。

事实上,尽管伤势惨重,失去了右眼,安娜还是从那场劫难中死裡逃生。在疗伤过程中,过去的战斗生涯使她心生倦怠,宁可让世人相信她已经不在这个世上。然而,随著时光流逝,她看到家园饱受恶人威胁,想要保卫人民的念头再也按捺不住。

四、《守望先锋》新英雄sombra技能提前曝光!各技能详细解析

《守望先锋》新英雄Sombra自从4个月前公布消息后,一直以来都是玩家关注的焦点。同样暴雪也为这个新英雄准备了不少菜单,其中就包括让无数人抓狂的神秘代码和一个神秘的网站。暴雪吊了玩家数月胃口的新英雄sombra,可谓让玩家又爱又恨。

守望先锋英雄技能(守望先锋新英雄艾什技能介绍以及连招深度开发)

近日,据外网爆料,新英雄sombra的详细技能介绍终于面世,就让我们好好了解一下这位“熟悉”的新英雄吧。

守望先锋英雄技能(守望先锋新英雄艾什技能介绍以及连招深度开发)

守望先锋英雄技能(守望先锋新英雄艾什技能介绍以及连招深度开发)

Q大招,一把远距离激光枪,直接穿透墙或者盾,4发子弹。

守望先锋英雄技能(守望先锋新英雄艾什技能介绍以及连招深度开发)

普攻,中近距离消音手枪(双持)。

SHIFT技能,短距离钩子,你可以吊在任何表面,可以永久挂着,直到你取消为止。

五、《守望先锋》最强小技能盘点:一键秒杀游戏内60%的英雄

《守望先锋》与其他FPS游戏的最大差别在于游戏内的枪械区别体现在不同人物的技能上面,所以各个英雄的技能才最能反映这一游戏的特点。今天我们就来看看游戏内效果最强的五个小技能。

安娜 – 麻醉镖

安娜的麻醉拥有很大的潜力,在关键时刻命中敌方核心英雄可以直接决定一次团战的胜败。本身控制效果在FPS游戏中就非常难得,而像安娜麻醉这样的控制效果更是少见。正是因为有了安娜,路霸、死神等英雄才不敢随便开大,而且这个技能也不一定非要打断大招才能发挥全部效果,麻醉在进攻和防守时都有奇效,只是因为上下限差距太明显才排到第五位。

路霸 – 链钩

钩子是每个MOBA玩家最喜欢的技能,因为钩子可以直接强迫敌人靠近自己,在多数情况下都可以瞬间造成以多大少的局面。另外路霸的近身伤害极高,钩中脆皮英雄可以直接秒杀。如果你觉得不够直观的话,路霸可以直接秒杀游戏内60%的英雄,然而这一切只需要钩中而已。

小美 – 冰墙

理论上小美的冰墙具有无限可能,简单来说冰箱可以保护队友,比如在队友被查莉娅大招吸附以后,可以朝着敌人火力的方向放下冰墙。冰墙可以分割敌人,在对方前排刚刚走过路口的时候,放下一个冰墙就可以将敌人收尾分割,逐个击破。冰墙本身也是一个路障技能,在防守狭窄路口的时候可以直接封死敌人的前进路线。冰墙自身带有碰撞体积,小美可以帮助很多英雄达到原本去不了的地方。冰墙是一个非常需要想象力的技能,它可以发挥无穷无尽的作用。

莱因哈特 – 能量盾

尽管这个技能本身朴实无华,但是谁敢说不需要大锤的护盾?在推车图和混合图上,大锤护盾技能成为游戏内的必备要素之一。这个技能简单而有效,虽然只是举起护盾就为队友提供了极强的正面伤害防护。

查莉娅 – 粒子屏障

以上就是守望先锋英雄技能(守望先锋新英雄艾什技能介绍以及连招深度开发)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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