dota2怎么玩新手入门
各位Dotaer,你是否还记得最初你是如何进入刀塔世界的吗?是谁教会了你一步步在各个商店中购买装备;是谁教会了你正反补和拉野;看了谁的教学才逐渐上手一个个新英雄?从一个新手卫士开……接下来具体说说Dota2新手如何快速入门
一、Dota2-新手如何快速入门?只需三步即可,多打多看才是最重要的
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。喜欢玩游戏的朋友应该都发现了,市面上的各类爆款游戏基本都满足“易上手,难精通”的特点,而咱们的DOTA2则是一款相对来讲难上手也难精通的游戏,光是队长身边的朋友就有好几个是被游戏的高门槛给唬走的,下面队长就来分享一下DOTA2新手快速入门的几个要点吧!
设置(键位、小地图等)
正所谓 “工欲善其事,必先利其器” ,新手们在刚接触DOTA2之前最应该做的并非是盲目的寻找对局而应该是调整好各类设置,就比如键位(dota1键位或者默认的QWER键位)、小地图的位置(左或右)、小地图上的图标/英雄名大小等,在把游戏设置成自己用着最舒服的状态后再作打算,毕竟这些设置是非常容易影响到实际游玩体验的。
练习(人机、人人)
在把各种设置给弄好之后就要开始实战了,不过实战也是需要分阶段来完成的,在刚刚接触游戏之时较好是点开游戏上方的“训练”界面并把“新手”、“术语”、“物品”、“更新”这些全部过一遍之后再点开游戏界面右下角的寻找比赛玩几盘“与机器人对抗”模式。
在稍微熟悉一点后就可以开始玩普通的“匹配”或“新手”模式了,值得一提的是,如果是新号的话那么排到的对手/队友大概率是一些水平很低的玩家(去年队长练小号的时候前两局的队友/对手就是新手,不过匹配的时间倒是挺长的)。
进阶(教学视频)
在玩了一段时间的人机、普通匹配后大家肯定会有许多体悟,在这个时候就可以开始在各大视频网站上寻找一些新手教程了,虽说现如今的玩家都喜欢看直播但却依旧是有许多老玩家愿意在视频网站上分享自己制作的新手教学视频的。
个人比较推荐去看各类教学视频,毕竟这群主播在做直播的时候都是在整活,真要学技术还得是看正儿八经的教学视频;在游戏理解稍微提高了一点后就可以看看Sccc、Faith_bian等顶分路人/一线职业选手制作的教学视频了。Sccc等人做的虽然也是教学视频但他们的视频门槛是比较高的,新手玩家很难看懂,需要对游戏有一定的理解,而他们的视频虽然不多但只要真的看进去了也足够帮助新手玩家完成进阶了。
tip: 以队长个人的经验来看,多打多看才能快速入门,毕竟当初队长就是这么过来的。
二、Dota2-新手如何快速入门?只需要三步。多玩多看才是最重要的
喜欢玩游戏的朋友应该已经发现,市面上的各种爆款游戏基本都符合“易上手,难掌握”的特点,而我们的DOTA2则是一款相对较难上手和掌握的游戏。只是队长身边的几个朋友被游戏的高门槛吓走了。下面分享一些DOTA2新手快速入门的要点!
设置(按键、小地图等。)
正所谓“欲善其事,必先利其器。”新手在接触DOTA2之前要做的不是盲目寻找游戏,而是调整好各种设置,比如键位(dota1键位或者默认的QWER键位),小地图的位置(左或者右),小地图上图标/英雄的大小等等。然后把游戏设定到自己最舒服的状态后再制定计划。”
练习(人机,大家)
所有设定都设定好之后,实战就开始了,但是实战需要分阶段完成。刚接触游戏的时候,较好先点击游戏顶部的“训练”界面,把“新手”、“条款”、“物品”、“更新”全部过一遍,再点击游戏界面右下角的搜索游戏,玩几把“对抗机器人”的游戏。
稍微熟悉之后,就可以开始玩普通的“比赛”或者“新手”模式了。值得一提的是,如果是新号,那么排里的对手/队友很有可能是一些水平非常低的选手(去年队长练小号的时候,前两场的队友/对手都是新手,但是匹配时间相当长)。
高级(教学视频)
玩了一段时间人机和普通搭配,大家肯定会有很多感悟。这时候你可以开始在各大视频网站上找一些新手教程。虽然现在玩家都喜欢看直播,但是还是有很多老玩家愿意在视频网站上分享自己的新手教学视频。
三、Dotaer,你是否还记得是如何上手DOTA2的?
各位Dotaer,你是否还记得最初你是如何进入刀塔世界的吗?
是谁教会了你一步步在各个商店中购买装备;是谁教会了你正反补和拉野;看了谁的教学才逐渐上手一个个新英雄?
从一个新手卫士开始守护远古遗迹,到慢慢熟悉规则,在游戏中万古流芳,直到最后变成冠绝一世的强者。想要实现这一过程,在DOTA2这样一款充满竞技性和对抗性的游戏中,并非一件易事。你需要耗费大量的时间和精力来进行学习,而相对的,获得的回馈也是非凡的。可能你现在仍然能回忆起,数年前与好友共同完成的一场超级兵翻盘。
当你在斧王岛上尝试了几百遍如何用吹风挣脱帕克的梦境缠绕,然后在匹配中实现了这一操作,看到队友发来的轮盘“>漂亮!>是不是亮瞎了!”,会是怎么样的感觉?
当你在单机模式中反复练习敌法师优势路空补10分钟不漏刀,然后在匹配对局中12分钟拿到狂战斧,主宰比赛,Carry全场,会是什么样的感觉?
DOTA2相比其他游戏,有着更加高的上手门槛,然而,通过努力来获得的正反馈也是其他游戏所不能提供的。
记得以前看到过这样一段话:
DOTA2就像一名坐在咖啡厅落地窗边的恬静女子,衬着午后的阳光格外耀眼,忍不住想去亲近,但她从不会主动说什么,只有当你走过去询问”我可以坐在这里吗?”她才会莞尔一笑:”当然。”
有一天,你连闲暇的午后时光都没有了,繁忙的工作与现实一步步蚕食着你的私人空间,你来到咖啡厅郑重与她道了别,她侧耳倾听,若有所思,在你准备起身离开时叫住了你,为你点了一杯店里较好的咖啡,然后摘下手链递给你。
在越来越快节奏的生活中,玩家们很难再去花费大量的时间成本来钻研如此一款越品越香的竞技游戏,玩家们的闲暇时间逐渐被一些能够简单上手,轻松入门的快餐游戏所占据。
DOTA2就像是一家传统书店,随时欢迎你在店内席地而坐,捧起书籍慢慢品读,感受纸张的触感和油墨的香气。这些都是通过电子设备进行碎片化阅读所不能体会到的独特享受。
DOTA2的另外一个特点是来自icefrog的持续更新——永远焕发着生命力,每年都会有固定的大版本放出,伴随着大量的游戏机制更新和游戏内的新的系统加入。
在7.00版本中,天赋树系统的加入,英雄增加了多样化的玩法,传统的物理核通过选择不一样的天赋,一样可以走法系流派,而一些传统的辅助英雄也可以通过天赋树的帮助成功转型为核心位。
7.23“世外之争”版本更新中,增加“中立物品”这一机制,六十余件全新物品加入游戏。这个改动使得游戏的策略性更强,可玩性进一步提升。
DOTA2中最具代表性的英雄之一——影魔,就可以通过天赋和中立物品的选择来拥有不同的玩法。你可以选择物理天赋,带上平世剑这样的装备,为队友们踏平这乱世;也可以装备秘奥闪光,携带法术棱镜,为对手唱响一曲魂之挽歌。
伴随着这些机制或是可玩性的提升,新玩家的学习成本和老玩家的回坑难度,都在随之提升,可能云个一两年,就要重新熟悉商店里的新物品,游戏内的新机制,新的地形等等,
很幸运,DOTA2作为一张来自于社区的地图,也拥有着愿意为之付出的社区作者们。国外团队MidasMoonduck以众筹的形式,为DOTA2新手玩家,在游廊中制作了新手教程,而在刀叔、DOTA2中文wiki等国内玩家的帮助下,这张游廊地图完成了中文的本地化。
在这张游廊地图 DOTA TUTORIAL 中,将游戏内的机制划分为了几大模块,分为了六个章节。
在这些章节中,对于游戏中的各个系统和机制进行了详细的介绍,玩家可以学习到英雄技能释放、正反补、树之祭祀(吃树)的使用,兵线及正反补,防御塔、神符、野区及野怪堆叠,前哨,侦查守卫、岗哨守卫、显隐之尘、肉山等一系列的游戏系统教学。
这些内容可以帮助新手完成最基础的游戏入门,在这里就不再多加介绍了,详细的新手教程内容可以在游廊中搜索 【DOTA TUTORIAL】 进行试玩,或观看 DOTA中文wiki的介绍视频 进行了解,相信每一位玩家在了解了新手教程的相关内容之后,都会愿意将其分享给身边每一位刚入门的小伙伴的。
当你作为一个已经加入DOTA2世界多年的老鸟,在游戏中匹配到新手时,希望你能够善待新手,不要对新手太过苛责,毕竟在快节奏的生活中,愿意与你一起躺倒在草坪上,仰望夜空懂得欣赏那繁星之美的人,越来越少了。
四、新手如何玩转DOTA2
一、
1.(1)如果没玩过MOBA游戏,首先我们先点进游戏自带的教程,学习基础知识和基本的操作。获得金钱以后可以在商店中购买装备,商店分布在地图的这些位置。而3种商店可以购买的装备也各不相同,需要自己去记。
(2)在购买了系统推荐的出门装以后可以选择3条路中的一条路去,进行对线补刀。注意别被小兵打。血量少就回泉水,尽量别被击杀。补刀:补刀的意思是在小兵剩下最后一点血时A掉,以获取金钱。这个是基本功,需要大量的练习。
(3)新手特别容易有一个误区,就是要把对面小兵都尽快打死。其实不是这样的,这补刀只需要A最后一刀才能获取金钱,你快速把对面小兵打死,兵线就会进入到对面的防御塔前,而防御塔则会保护敌方,从而压制你。
(4)DOTA是个推塔游戏,想要推塔,就要通过敌方的阻挠,要通过敌方的阻挠,就要有等级和金钱。获得等级和金钱有以下方法:补刀,打野,杀人,推塔,工资,击杀肉山,击杀敌方信使
2.多观看教学视频学习基础知识。包括英雄的技能、补刀、操作难度、团战定位,以及释放连招等等,了解不同英雄的定位和出装路线,单机模式熟悉游戏地图,先进行3-5盘与电脑的PK训练。
3.身边有玩DotA/DOTA2的朋友,向他们请教
二、前期主要先是理解游戏为主,要从新手入门。放平心态,切莫浮躁,游戏的理解和操作是靠时间去堆积的。游戏只是生活的一部分,切莫因小失大,过分沉迷游戏,不能自拔,影响工作和学习,得不偿失。
拓展资料
技能每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能*高等级是4级,即只能升级4次,四技能*高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
定位
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。
还有 先要熟悉一下dota2商店和购买物品的变化。
2、现在买东西用右键,而且如果钱够可以一次性买装备,不用像原来买够配件才行。
3、上手的话建议先玩辅助,像神牛,冰女,恶魔巫师,巫妖等,这些可以锻炼你的大局观,让你对dota2有更好地理解。
4、建议从隐身保命英雄入手,赏金猎人
5、玩WAR3的dota,熟悉地图,习惯反补,适应不回家也可以买东西,并且要认清你每局都会死成鬼。
6、新手的话冰女和食人魔魔法师还是比较推荐的,操作简单,也不怎么吃装备,战斗时只要远远放技能就行,不怎么容易死。
拓展资料:
战斗系统
游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。
匹配系统
玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。
《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。
推荐英雄,新手不宜打那些硬控的位子,包括蓝胖,包括冰女,包括骷髅王等等等等。为什么?因为如果一旦技能放错了英雄,或者放错了时机,可能是一波小团灭,甚至大团灭,而且你还会因此背锅(就是队友都怪你,是你的失误造成团灭),也不适合亚巴顿,全能,大树等加血英雄,理由基本同上。更不适合那些会带领团灭的英雄,如白牛,发条,海民。但是呢,还有个问题需要考虑,新手都会想杀人,找到游戏的乐趣,或者说成就感。那么我的推荐就是,辅助位打巫医和巫妖,大哥位打幽鬼,走劣势路打剧毒,尸王。这些英雄都有着很好的击杀能力,新手较好先行练好一个英雄,贪多嚼不烂。还有两个操作难度稍微高一点的英雄,**和宙斯,看着办吧。dota里大哥位比较容易被针对,而且容易背锅。所以如果打大哥会比较难一点,要有心理准备。大哥位还可以尝试下幻刺,一刀秒杀的快感,不过这英雄要求要高点。
第三.用你选择的英雄先打两盘AI(AI难度不宜高,你懂的),熟悉一下游戏,技能和补兵(对了,打AI最牛逼的英雄是炸弹人,新手也可以拿各种暴走的),顺带网上学习一下dota里的眼位知识,视野是很重要的。然后网上找一些你所练习那个英雄的靠前视角,至少看3个视频吧,熟悉别人眼中的游戏和英雄还有加点(当然加点是多变的,不过一开始你找准一个加点方法就够了)。
第四.熟悉几个千里之外瞬间就可以赶到你身边来杀你的英雄,当对面有这些英雄的时候,你对线就要稍微谨慎一点了,如白牛,蓝猫,先知,发条。当然还有其他的,但不是特别重要了,你网上找找他们的信息,熟悉下他们的技能,不嫌麻烦的话还可以看看他们的靠前视角。当然还有很多技能可以千里之外取你首级(如上面推荐的幽鬼,宙斯等等等等),但这个技能太多,就不说了,慢慢熟悉,而且这些技能基本上都只是在你残血时进行收割而已,限制挺多的。
第五.眼和TP,视野的重要性无可置疑,别人在做什么,要做什么,你都可以看到。(说个直观点的吧,有了眼,上面那些千里杀人的英雄就很容易被你和你队友发现做出应对。当然还有好多好多好处,75块一个眼买不了吃亏买不了上当,而且还是限量版哦),而tp多重要?残血逃生,快速支援,快速补给。想想几个人追杀你,你一张tp一丝血回到血泉;几个人包围你,无路可退,一张tp脱身而出;对面几个人准备塔下强杀你,结果塔下亮起4张tp,完成反杀。人手一张tp那不是说笑的。而且tp是很多没有硬控的克星,具体就不多说了,你只要记得血魔和毒龙的最大克星就是TP就行了,当他们单抓你的时候,果断一个TP回城,你们会哭的。(哦,对了,血魔是新手克星,至于为什么,你去看看它的技能就知道了,很多新手被血魔放个大生生跑死,流了满地血,都不知道怎么死的。恩,不得不提的是,TP作为血魔的克星,有一个很雅的称号“卫生巾”,对,没错,就是这货,专治止血)
第六.跳刀和隐刀.这两个装备是dota里很重要的切入装备(切入就是指不被你发现的靠近你身边),还是dota里很多英雄的关键性装备,一定要熟悉,游戏时也要注意对面英雄的装备,如果他们有一些关键装备,也可以提醒下队友。
第七,就是正式游戏了,需要知道的太多,我就给几个tips就行了,具体就慢慢摸索吧。
1.辅助出门买鸡,当然如果中单兄弟买了,你就别买了,别买重复了。
2.如果你买好了出门装,身上还有点余钱,买个眼吧,这个不分什么位置,都可以买,至于 插哪里,你之前应该学了,实在不知道插哪,要么问别人,要么插河道。
3.当对面英雄露头的时候你可以点击它查看他的英雄技能介绍,稍微熟悉一下,特别是跟你 对线的人,一定要看看他们的技能.当然,你被人杀死的时候,也别浪费时间,多看看人 家技能和装备。
4.当游戏时间到达6分钟的时候,较好插两个河道眼,因为一般从这时候开始,就进入了游 戏的gank期,两个眼,150块,绝对是最超值的时候。(我觉得是保护队友也是保护自 己,所以无论哪个位置都可以买眼,当然一般情况下还是辅助买好一点).
5.观察小地图,观察敌军动向,如果敌人都消失了,一般就是来抓人了,怂一点。如果眼 观察到敌人都朝你这个方向来了,也怂一点。特别是大哥位,稳一点,死亡是要掉钱的 哦。
第八.dota里需要掌握的很多,这个只是给了一个新手快速教学,游戏里肯定会有很多疑问,直接问队友吧,相信很多人会愿意给你解答的。dota2的环境确实不错,当然对待新手可能有些人会不耐烦,特别是你比较坑的时候,所以当你遇到一个愿意给你解答的队友的时候,果断加他好友吧,有问题可以问下他嘛。别求人家带你一起玩,你问问题多了,人家愿意自然会带你,不愿意也别强求,因为情况很多的,很常见的一种情况就是,他愿意带你玩,但是他更愿意跟朋友开黑,但是你们关系不算是特别好,带去坑他的朋友有点不太好,你懂的。
拓展内容:
新人玩家坑了队友该不该被喷?
当然不应该,没人喜欢被喷,但事实上并不是所有人都是无脑喷子。如果新手被喷了,应不应该反驳(回喷)?也不应该。因为你回喷并不会对实际问题有任何的帮助,反倒会引起更多队友的反感,因为你本身就是理亏的一方。这样下去,自己水平没有任何提高,被喷的时候也就会更多,最后怪这个游戏环境不好脱坑。
大多数老玩家在对待新手玩家都是比较友善的,但这个新手有一个前提:态度诚恳,虚心请教,不懂就问。大部分人都是乐为人师的,因为教别人,能给自己带来成就感。很多被老玩家喷的“新手”有一个通病,就是自身位置和心态摆不正。
我是新手,我就坑人有理?
我可以坑队友,但你不能喷我?
我玩游戏是为了开心的,你喷我让我不爽了?
这是一个团队游戏,当你和四个队友匹配到一起的时候,你就已经是这个team的一员,你的发挥就直接关乎到最终比赛的胜负,就影响到你其他四个队友的游戏体验。你就有义务为这个团队发挥自己的作用,哪怕你的作用很小,但至少让队友看到你在努力,而不是拖着队友后腿却还不以为然。换位一下思考,有人把你辛苦努力的结果葬送了,你会生气么?
新手玩家怎样才能不会被喷?
要完全不被喷是不可能的,但可以大大减少。
1.如果没准备好路人匹配,请先多在人机中实践。我当年入坑dota的时候,打了三个月的AI(人机),几百场练习,能用几个英雄轻松虐人机以后才上平台匹配路人,虽然还是会被喷的很惨。后来成为老鸟(11平台1600)以后,每天晚上学校断网后,我依旧会用人机练习英雄。我当初玩过人机场数,可能比现在很多萌新玩了几年的总局数还多。如果你连最基本的一些东西都不懂,就来坑路人,也活该被喷了。而且不要小看人机,因为你还真不一定打的过!
2.这个游戏有很多学习进步的方法和途径,例如贴吧、知乎以及网上各种教程攻略、视频等,只在乎你是真心想学还是只是随便娱乐一下。尽量自己学习,有问题再去问别人,而且尽量问自己熟悉的朋友。不要等到路人中坑了人,再来说没人教你。因为大家时间和耐心都有限,人家并没有义务来主动教你。但如果你主动诚恳的请教,大部分人也不会拒绝。搞明白一点,并没有人跪着求你玩这个游戏。主动一点,虚心一点,你收获会更多。
3.到了实战中,较好开局先和队友沟通,表明自己是新手,如果有错误请多指点和见谅。这里的沟通非常关键,例如问队友怎么拉野,要不要拉野。问队友出什么装备比较好。买了眼不会插,可以问队友插在哪里。甚至你可以把眼给队友,你说你不会插,或者你怕死不敢去插。这样队友都不会怪你。如果你这样积极主动,队友还**,你让他来找我,我帮你喷他妈的!
4.游戏中有失误,有问题积极承认错误,下次尽量不再犯同一个错误。“我的我的,我傻*了”“哎哟,我好蠢!”“对不起,我这波没打好,我走位不好,我技能没放好,我失误了”“这个操作我不会,你先教我啊”。我自己就是这么做的,自己有问题,我先自己把自己喷了,先把锅给接了,也就把想喷我的队友嘴给堵上了。
5.如果做到上面这些,还有队友**,也不要激动,不是每个人都心态好。**的人如果是就事论事,就安静听着,回一个:恩,好的,我知道了,对不起,这种都可以。如果是无脑喷,人身攻击,言语辱骂,也无需反驳,无脑喷总有喷粪的理由,直接屏蔽就好,打完举报即可。
五、DOTA2入门攻略:新手C位上手指南
本文主要讨论的是关于C位的入门级问题,面向刚接触或者正准备接触DOTA2的新人玩家。
游戏里选择C位如果过程顺利的话,会有非常爽快的游戏体验,尤其是在战斗中不断击杀对面会让你有Carry全场的感觉。
但是C位也是一个很有挑战性的角色,你必须有打钱的功底,根据具体的局势来调整自己的出装,并且在打团的时候作为C位每一个选择都会影响游戏的最终走向。
一、C位的定义
如果你选择了玩“C位”,那么你在早期会有一段战斗力较差的时间,这段时间需要队友们来“Carry”你,到了发育成型之后,你需要站出来“Carry”你的队友。
“C位英雄”在很多方面与“辅助英雄”是“相反”的。有相当数量的“C位英雄”依靠的是普通攻击来制造伤害(但不全是),所以这就导致他们需要打钱然后做足够的装备来让他们的普通攻击输出最大化,这正是他们在前期游戏中较弱,但随着游戏进程的推进越来越强的原因。
二、“C位英雄”后期更强的原因
这个问题的原因大概有下面几条:
1、这些英雄通常会被队友保护,并且会吃到更多的资源,所以他们能够买到更好更贵的装备,然后这些装备又会给他们提供更快的打钱速度,是一个良性循环。
2、他们通常会有很强的被动技能。随着等级的提升以及与装备的相互作用(比如高攻速能让这些效果更频繁地触发),这些被动技能的强度会被放大。
3、他们从属性成长中能够得到更高的收益。通过等级和装备的提升,这些英雄可以把高额的属性**为更高的伤害。
黑鸟的法球是高属性收益的代表
4、很多后期大核都是敏捷英雄。敏捷C在前期蓝量和血量都很低,但是在后期他们能拥有高额的攻速和护甲。
DOTA2大多数的技能机制是瞬间造成全部的伤害,比如火女的龙破斩。在英雄把这个技能升级满的过程中,伤害会越来越高,然而技能升级却有它的上限,到达上限之后将会停滞,你不能把龙破斩升到10级,而游戏里像纷争面纱这样可以提高技能伤害的道具其实并不算太多……
所以随着游戏内所有英雄通过升级和出装不断提升自己的血量,技能伤害的影响力相对应会越来越小。说极端一点,一个技能假设在前期可以崩掉对方40%的血量,但是过了20分钟以后,可能这个技能只能打掉对面20%的血量,这也是多数玩家会选择先升满他们英雄伤害型技能的原因。
但是被动技能往往在游戏中会有不错的成长性。比如在早期提升20%的攻击力可能在数值上仅仅增加了5-10点,但到了后期这个数值可能会高达100点左右。
所以除非游戏会在前中期结束,否则随着时间的推移,普攻型物理C位将会越来越具有统治力。
三、半核、伪核以及大核的区别
这三者的主要区别在于两点。靠前是英雄的发育周期和发力的时间点,第二就是英雄在到达关键等级并且拿到核心装备之后,继续发育下去他的成长曲线如何。
1、半核
能当半核的英雄实在是太多了,因为很多英雄如果比较顺利,拿到一些人头或者发育路上畅通无阻的话就可以当半核玩。半核英雄的发力期会较早到来,但是他们逐渐会被大核类的英雄所赶超,除非他们可以一直持续保持发育上的巨大优势直到赢下游戏。除了这点以外,缺乏攻速或者是强有力的被动技能也是导致一个英雄只能打半核而不能作为大核的原因。
2、大核
其实DOTA2里现在真正的“大核”英雄并不是很多。他们所具备的是在装备成型之后完全统治战场的能力,他们往往具有高成长性的被动技能,并且要么在后期能够站得住(一定的硬度/恢复能力),或者是足够灵活(利用机动性规避伤害)。他们需要的经济也是所有英雄类型中*高的,这导致他们必须在成型之前尽量少参与打架,而把主要精力放在刷钱上。大核英雄的队友们所要做的也是在大核能够参战之前把局面稳住。
3、伪核
伪核可以理解为介于“大核”与“半核”之间的C位,不同的伪核根据他们所需的等级、装备会有不同的发力期,但是一定会比大核更早开始发力。他们在大后期的能力会比半核要强,甚至可能对大核也会有一些限制作用。
四、玩C位需要注意的要点
C位英雄在一盘游戏里的 头等大事就是保证自己的发育,并且要让自己比对面的C位更早成型。 所以如果你要选择玩C位的话,你的补刀基本功一定要练得非常优秀,如果你的补刀水平很差但却强行拿了C位的话,那么很有可能会扯全队的后腿。补刀只能通过不断练习来精进,甚至很早以前有人专门选炸弹人去练补刀。除此之外,你还需要锻炼自己的意识,通过小地图信息做出判断——你在什么地方打钱是安全且高效的。
第二,C位玩家很多时候都需要思考一个行动的风险与回报 ,比如一波可以尝试击杀的机会放在面前,是否应该激进地冲上去。如果你能够拿下这个击杀,那么确实会得到大量的经济,但是如果你被反杀的话,对于全队都会是一个巨大的损失。
第三,你需要有自己的出装理解 ,而不是单纯照搬网上的出装资料,但是去看资料了解你选择英雄的常用装备这一点是必要的。很多时候你需要针对对面的阵容做一些特殊的装备,比如你选择的英雄可能并不经常出黑皇杖,但是如果对面的阵容里有大量的控制技能以及大量的高伤法术,那么此时出黑皇杖就是一个好的选择。总之,不要被同一种出装套路给绑死了,一定要根据每一盘的局势出适合的装备。
最后,你可以说上面的几点都是为这一点服务的,那就是团战。在后期,团战的胜负将会主导游戏的走向,团战打输的一方很有可能会导致被破路甚至直接输掉。 C位玩家对于团战的处理,要明确“我应该打谁”这个问题,并且还要知道在什么时间点交战你们胜率会比较高,在什么时间点接战大概率会溃败。 你的队友们会指望你打出高额的输出,并且会去帮你制造输出环境或者拖住敌人让你能够脱身,如果他们没有这么做的话,你可以和他们说你希望他们如何在团战中配合你。
五、发育的入门级练习方法
1、专注玩你确定要玩的英雄,直到你完全适应了他的攻击动作和弹道动画。
2、在早期适当做一些过度装备撑一下你的伤害和血量、续航(尽量不要裸大件)。
3、熟悉英雄在不同等级对小兵造成的伤害。
4、熟悉小兵被不同来源攻击所造成的伤害,比如防御塔对小兵的伤害等。
5、去学习如何安全地通过打远古野补充你的经济,每个英雄的特性不一样所以手**不一样,比如龙骑士在学会2级变龙之后可以高效刷掉远古野。
六、打架与发育的抉择
这个问题需要具体情况具体分析。大核在早期通常会避免参战,除非他们能够确保自己可以安全地捞到人头。半核在之前我们说过,他们会在早些时候就开始发力,所以他们相比大核会更加频繁地去打架,而不是把时间完全浪费在发育上。
一个要考虑的因素是,你的队伍在没有你参战的时候打架会亏还是赚?亏会亏到什么地步?因为如果你要玩C位的话,那么很多时候必须表现得比较“独”,独自避战发育,尽量去捡人头等等。但DOTA2的胜负终究还是取决于团队的。假设你方的一座高地塔正在遭受攻击,并且除你之外敌我双方所有的人都在那,那么大多数情况下你其实也应该出现在那里参团,“我还要打会儿钱”并不能作为你的“万能借口”。
当然,你也不能够把所有的时间都拿去对己方防御塔进行防守,寻找最安全和高效的打钱区域是C位玩家必须掌握的事情,而当战斗打起来的时候,如果你确定你的加入能够扭转战局的话,那么就果断参战,为了能做到这一点,保证自己身上带着TP卷轴就很关键了。
如果你玩的是一名半核英雄,或者伪核英雄,而对面的阵容拥有幽鬼这样的大核,那么你们这边其实是有进攻压力的,需要把节奏给提速,保证自己发育永远领先对面的大核,在其完全成型之前结束比赛。
另外不要因为自己选用了一个大核就肆无忌惮地拖后期,因为如果你达到了25级并且满装备,那么相当于你的发育已经“停滞”了,如果此时你不利用装备和等级优势找机会打团结束比赛的话,等于给了敌方队伍装备和等级追上你的机会,夜长梦多。
七、血量装还是护甲装?
C位英雄在后期团战中也将会承受大量的伤害,甚至遭到对面全员的集火,双方队伍都希望可以快速击杀对方的C位,因为这常常预示着团战的胜利。
护甲、魔抗以及血量是DOTA2中最基本的生存属性,但是你必须考虑清楚,优先选择出什么样的装备提升哪一个属性。
提升护甲可以让你按百分比减少受到的物理伤害,主要是大多数的普通攻击和一部分英雄技能。对于C位来说常见的护甲装是强袭胸甲,对于法核来说是希瓦的守护。需要注意的是,护甲对于法术伤害完全无效,所以除了面对火女之类的传统法师没必要出护甲之外,面对小鹿、黑鸟这类英雄出护甲装也没什么收益。
C位常见的护甲装
魔法抗性和护甲类似,能让你按百分比减少受到的法术伤害。DOTA2中的魔抗装备其实数量非常有限,比如挑战头巾、烟斗,并且魔抗装备不一定适合你选用的英雄,所以很多时候C位会选择出“免疫装”来替代魔抗装。比如黑皇杖在开启之后可以在一段时间内免疫法术,林肯法球可以为英雄抵挡一次法术效果,但是要记住,有些技能的效果并不会被免疫,就算伤害被阻挡了但是控制效果依然会产生。
血量是泛用性较好的生存属性。然而假设对方的伤害类型比较极端(极度偏法术或者极度偏物理),那么血量相对抗性而言优势就不会那么明显。力量型装备会增加你的血量,但只有对于力量型英雄来说才会提升他们的伤害。
最后一点,作为一个C位英雄,你更需要做的是打出尽可能多的伤害,而不是单纯去吸收伤害,就算你需要考虑生存问题,但务必在生存和伤害制造能力上追求平衡。
八、力量C、敏捷C和智力C
力量型英雄
力量型C位一般来说会有更高的硬度,比如龙骑和小狗。他们在早期阶段通常会有比敏捷C位更大的作用,因为力量作为主属性可以在提升他们伤害值的同时提升自己的血量。
随着游戏的进行,力量英雄也必须出一些攻速装来提升自己的攻速,以便打出最充足的输出。虽然像是“蝴蝶”这样的敏捷装备能够给他们大量的攻速,但是敏捷属性并不提升力量C的攻击力,这会让他们从敏捷装备中的收益打一些折扣。
所以那些直接给你提供攻速属性的装备相比敏捷装会更加适合力量C,比如强袭胸甲。值得一提的是,“天堂之戟”这件装备可以让力量C在后期有和敏捷C一战的资本。
缴械效果非常给力
敏捷型英雄
很多敏捷型英雄都可以在某种程度上担任C位,很多人也都开发出了他们的C位玩法。但是多数敏捷C在早期的强度都相对较弱,因为不管是护甲还是攻速都需要发育之后才会有质变。同时他们还面临上面提到过的那个问题——血量不多,蓝量也较为贫乏。
敏捷C能够在游戏后期制造大量的伤害,这里的“后期”指的是一个相对时间,也就是他们需要通过farm达到相应的等级,出到相应装备的时间。很多时候传统的敏捷C需要队友给他们争取出更多的发育空间。他们通常会出幻影斧、蝴蝶这样带有敏捷的装备,同时得到攻击力和攻速的加成,大炮这类的伤害特效装很多时候也会出现在他们的出装列表里,因为这样的装备每次攻击都有一定概率触发,所以你的攻击次数越多触发的总次数也就会越多,很适合高攻速的英雄来出。
狂战斧是一件不错的装备,但它的定位是打钱发育装,早出狂战的更大意义是加速你的发育进程而不是让你直接A上去。很多新人常犯的错误就是以为出了狂战斧之后自己的英雄就成型了,然后就开始疯狂参战。另外还有一点比较可惜,狂战斧只对近战英雄生效。
狂战斧其实对英雄战斗力的提升有限,主要还是用来打钱
飓风长戟(只对远程英雄生效)和隐刀可以给你创造更加安全的输出环境,可以看情况来出。
智力型英雄
真正的智力型大核其实并不多,指的是那种“依靠平A”的后期大核,能排的上的也就先知、沉默、黑鸟。虽然很多人认为风暴之灵、修补匠、瘟疫法师以及死亡先知也可以归为智力C,因为他们也需要一些发育的时间,并且也有不错的成长曲线,但就像上面说到的那样,他们只能归为“半核”或者“伪核”。在大后期面对敌方成型的大核时还是容易翻车。
智力C的装备一般都会有很强的主动效果,比如紫怨系列的沉默和额外伤害,羊刀的变形,希瓦守护的减速等。早些时候就能做出来的阿托斯之棍更是可以提供不错的属性和主动效果。
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