火影忍者手游达鲁伊技能(火影手游达鲁伊忍者技能页)

火影忍者手游达鲁伊技能

达鲁伊是雷之国·云隐村的上忍,担任四代目雷影护卫一职。也是三代目雷影黑色雷遁的唯一继承者,拥有特殊的血继限界“岚遁”。是一位玩世不恭的上忍,雷遁忍术与剑术使用的出神入化!【忍者情报……接下来具体说说火影手游达鲁伊忍者技能页

一、火影手游达鲁伊忍者技能页

达鲁伊是雷之国·云隐村的上忍,担任四代目雷影护卫一职。也是三代目雷影黑色雷遁的唯一继承者,拥有特殊的血继限界“岚遁”。是一位玩世不恭的上忍,雷遁忍术与剑术使用的出神入化!

【忍者情报】

1 )忍者基本信息

忍者名称:达鲁伊

忍者品质: A

忍者标签:技能 cd *,奥义可接技能

2 )忍者技能评分

连击能力: 7

技能伤害: 8

技能范围: 6

灵活度: 5

起手能力: 7

爆发能力: 7

火影忍者手游达鲁伊技能(火影手游达鲁伊忍者技能页)

3 )忍者介绍

达鲁伊对四代目雷影极其忠心,曾被四代目雷影说为是自己的“第二只右手”。在忍界大战中担任靠前部队队长(中距离联合军分队),作战英勇。忍界大战结束后若干年,达鲁伊成为五代目雷影,跟鸣人、我爱罗、黑土、长十郎一起参加新一轮的五影会议。

【技能解析】

1 )小技能一

火影忍者手游达鲁伊技能(火影手游达鲁伊忍者技能页)

名称:岚遁·励挫锁苛素

火影忍者手游达鲁伊技能(火影手游达鲁伊忍者技能页)

是雷遁和水遁结合而成的忍术,属于血继界限。从合十的双手使出由水气化为多道强力的激光贯穿对手。拥有雷的破坏力和水的控制力。

技能分析:直线型技能,身前判定很远,大约有 4 个身位,强力的激光可以将人打出僵直,并且慢慢的往前推移,持续时间约为 3 秒。技能 y 轴约为上下 1 个身位,伤害非常可观。

2 )小技能二

火影忍者手游达鲁伊技能(火影手游达鲁伊忍者技能页)

名称: 雷遁·感激波

火影忍者手游达鲁伊技能(火影手游达鲁伊忍者技能页)

先使用水遁·水阵壁,然后使用雷遁,水被通电,从而点击对手。增强过的雷电可以击穿霸体。释放水遁·水阵壁时点击普攻按键可以立即释放雷遁忍术。普攻时技能切换为雷遁·雷击浸,拥有*的冷却技能。

技能分析:该技能有两种形态,普通状态下时是雷遁·感激波,可以理解为低配版本的仙人自来也技能,伤害非常高。 x 轴约为 4 个身位,且后半段高度非常高,可以击中空中的敌人。

拔刀模式:普攻切换后为雷遁·雷击浸,达鲁伊本体向前方突进,将敌人卷跑击飞。 x 轴的位移距离非常远,几乎是整个 pk 场。伤害也很高。

3 )奥义技能

火影忍者手游达鲁伊技能(火影手游达鲁伊忍者技能页)

名称:雷遁·双重黑斑差

雷遁·双重黑斑差:和影分身一起,由身上释放继承与前代雷影的黑色雷遁。形成两个豹型的黑色闪电,先向四周扩散攻击,最后合为一处。

火影忍者手游达鲁伊技能(火影手游达鲁伊忍者技能页)

技能分析:奥义的伤害分为 4 段,最后一段*高,整体伤害非常不俗。 x 轴范围判定很长, y 轴的极限范围为大约为上下 2 个身位。

【忍者对比】

达鲁伊:达鲁伊可以说是一位拥有 3 个技能的忍者,二技能通过普攻的 1A 可以自由切换,而且雷遁·雷激浸和雷遁·感激波的 cd 是彼此*的。当我们技能起手到敌人后,在连招时可以结合普攻输出,加上技能自身的伤害,一套下来敌人基本上就残血了。而且在用普攻将敌人退至墙角时,反向奥义,过后还可以接技能。

奇拉比:奇拉比的雷迅爆击和达鲁伊拔刀模式下雷遁·雷击浸攻击方式类似,都是本体快速向前方突进,将敌人卷跑至墙角, x 轴为全屏。论伤害的话,还是雷遁·雷击浸更加暴力一些。不过奇拉比的核心技能还是二技能,尾兽状态 2 ,该技能在释放过程中本体无敌,虽然有点后摇,但是自带 2 秒霸体,伤害非常高。奥义尾兽化,可以召唤八尾,本体也是无敌状态,非常强大。

鬼鲛:达鲁伊是 A 忍中技能伤害值非常高的忍者,同为高伤害的还有鬼鲛。鬼鲛这个忍者最大的长处便是技能 cd 短,伤害高。因此,要打出成吨的伤害,携带扦插是最棒的选择。在扦插定住敌人后,我们转身释放雨四鲛,鲨鲛的伤害能打两次,伤害会比直接释放还有高。但是相应的,鬼鲛的技能前摇后摇都很大,近身时极易被人打断。无论是技能设置上,还是整体强度上,都逊色于达鲁伊。

【使用技巧】

当你使用达鲁伊时:达鲁伊起手能力很强,而且技能伤害也非常足,但缺点在于技能的后摇非常大。因此我们需要取消想办法后摇,一技能和雷遁·雷击浸都可以通过普攻或者其他技能来取消,在实战中,我们可以根据敌人的替身剩余时长来选择衔接技能还是普攻。达鲁伊的普攻也很优秀,共有 5 段,攻速较慢,第三段可以将人击飞,最后一击可以扫地,范围非常远,伤害也很足,配合技能可以打出一套很高的爆发。奥义过后可以接技能,不过需要有特殊的环境,我们将敌人普攻推至墙角,打出最后 1a 后立刻反向开大,然后接感激波,便可以将人继续扫起来连招了。

二、火影手游达鲁伊忍者技能页

达鲁伊是雷之国·云隐村的上忍,担任四代目雷影护卫一职。也是三代目雷影黑色雷遁的唯一继承者,拥有特殊的血继限界“岚遁”。是一位玩世不恭的上忍,雷遁忍术与剑术使用的出神入化!

【忍者情报】

1 )忍者基本信息

忍者名称:达鲁伊

忍者品质: A

忍者标签:技能 cd *,奥义可接技能

2 )忍者技能评分

连击能力: 7

技能伤害: 8

技能范围: 6

灵活度: 5

起手能力: 7

爆发能力: 7

火影忍者手游达鲁伊技能(火影手游达鲁伊忍者技能页)

3 )忍者介绍

达鲁伊对四代目雷影极其忠心,曾被四代目雷影说为是自己的“第二只右手”。在忍界大战中担任靠前部队队长(中距离联合军分队),作战英勇。忍界大战结束后若干年,达鲁伊成为五代目雷影,跟鸣人、我爱罗、黑土、长十郎一起参加新一轮的五影会议。

【技能解析】

1 )小技能一

火影忍者手游达鲁伊技能(火影手游达鲁伊忍者技能页)

名称:岚遁·励挫锁苛素

火影忍者手游达鲁伊技能(火影手游达鲁伊忍者技能页)

是雷遁和水遁结合而成的忍术,属于血继界限。从合十的双手使出由水气化为多道强力的激光贯穿对手。拥有雷的破坏力和水的控制力。

技能分析:直线型技能,身前判定很远,大约有 4 个身位,强力的激光可以将人打出僵直,并且慢慢的往前推移,持续时间约为 3 秒。技能 y 轴约为上下 1 个身位,伤害非常可观。

2 )小技能二

名称: 雷遁·感激波

先使用水遁·水阵壁,然后使用雷遁,水被通电,从而点击对手。增强过的雷电可以击穿霸体。释放水遁·水阵壁时点击普攻按键可以立即释放雷遁忍术。普攻时技能切换为雷遁·雷击浸,拥有*的冷却技能。

技能分析:该技能有两种形态,普通状态下时是雷遁·感激波,可以理解为低配版本的仙人自来也技能,伤害非常高。 x 轴约为 4 个身位,且后半段高度非常高,可以击中空中的敌人。

拔刀模式:普攻切换后为雷遁·雷击浸,达鲁伊本体向前方突进,将敌人卷跑击飞。 x 轴的位移距离非常远,几乎是整个 pk 场。伤害也很高。

3 )奥义技能

名称:雷遁·双重黑斑差

雷遁·双重黑斑差:和影分身一起,由身上释放继承与前代雷影的黑色雷遁。形成两个豹型的黑色闪电,先向四周扩散攻击,最后合为一处。

技能分析:奥义的伤害分为 4 段,最后一段*高,整体伤害非常不俗。 x 轴范围判定很长, y 轴的极限范围为大约为上下 2 个身位。

【忍者对比】

达鲁伊:达鲁伊可以说是一位拥有 3 个技能的忍者,二技能通过普攻的 1A 可以自由切换,而且雷遁·雷激浸和雷遁·感激波的 cd 是彼此*的。当我们技能起手到敌人后,在连招时可以结合普攻输出,加上技能自身的伤害,一套下来敌人基本上就残血了。而且在用普攻将敌人退至墙角时,反向奥义,过后还可以接技能。

奇拉比:奇拉比的雷迅爆击和达鲁伊拔刀模式下雷遁·雷击浸攻击方式类似,都是本体快速向前方突进,将敌人卷跑至墙角, x 轴为全屏。论伤害的话,还是雷遁·雷击浸更加暴力一些。不过奇拉比的核心技能还是二技能,尾兽状态 2 ,该技能在释放过程中本体无敌,虽然有点后摇,但是自带 2 秒霸体,伤害非常高。奥义尾兽化,可以召唤八尾,本体也是无敌状态,非常强大。

鬼鲛:达鲁伊是 A 忍中技能伤害值非常高的忍者,同为高伤害的还有鬼鲛。鬼鲛这个忍者最大的长处便是技能 cd 短,伤害高。因此,要打出成吨的伤害,携带扦插是最棒的选择。在扦插定住敌人后,我们转身释放雨四鲛,鲨鲛的伤害能打两次,伤害会比直接释放还有高。但是相应的,鬼鲛的技能前摇后摇都很大,近身时极易被人打断。无论是技能设置上,还是整体强度上,都逊色于达鲁伊。

【使用技巧】

当你使用达鲁伊时:达鲁伊起手能力很强,而且技能伤害也非常足,但缺点在于技能的后摇非常大。因此我们需要取消想办法后摇,一技能和雷遁·雷击浸都可以通过普攻或者其他技能来取消,在实战中,我们可以根据敌人的替身剩余时长来选择衔接技能还是普攻。达鲁伊的普攻也很优秀,共有 5 段,攻速较慢,第三段可以将人击飞,最后一击可以扫地,范围非常远,伤害也很足,配合技能可以打出一套很高的爆发。奥义过后可以接技能,不过需要有特殊的环境,我们将敌人普攻推至墙角,打出最后 1a 后立刻反向开大,然后接感激波,便可以将人继续扫起来连招了。

三、火影手游达鲁伊忍者技能页

达鲁伊是雷之国·云隐村的上忍,担任四代目雷影护卫一职。也是三代目雷影黑色雷遁的唯一继承者,拥有特殊的血继限界“岚遁”。是一位玩世不恭的上忍,雷遁忍术与剑术使用的出神入化!

【忍者情报】

1 )忍者基本信息

忍者名称:达鲁伊

忍者品质: A

忍者标签:技能 cd *,奥义可接技能

2 )忍者技能评分

连击能力: 7

技能伤害: 8

技能范围: 6

灵活度: 5

起手能力: 7

爆发能力: 7

3 )忍者介绍

达鲁伊对四代目雷影极其忠心,曾被四代目雷影说为是自己的“第二只右手”。在忍界大战中担任靠前部队队长(中距离联合军分队),作战英勇。忍界大战结束后若干年,达鲁伊成为五代目雷影,跟鸣人、我爱罗、黑土、长十郎一起参加新一轮的五影会议。

【技能解析】

1 )小技能一

名称:岚遁·励挫锁苛素

是雷遁和水遁结合而成的忍术,属于血继界限。从合十的双手使出由水气化为多道强力的激光贯穿对手。拥有雷的破坏力和水的控制力。

技能分析:直线型技能,身前判定很远,大约有 4 个身位,强力的激光可以将人打出僵直,并且慢慢的往前推移,持续时间约为 3 秒。技能 y 轴约为上下 1 个身位,伤害非常可观。

2 )小技能二

名称: 雷遁·感激波

先使用水遁·水阵壁,然后使用雷遁,水被通电,从而点击对手。增强过的雷电可以击穿霸体。释放水遁·水阵壁时点击普攻按键可以立即释放雷遁忍术。普攻时技能切换为雷遁·雷击浸,拥有*的冷却技能。

技能分析:该技能有两种形态,普通状态下时是雷遁·感激波,可以理解为低配版本的仙人自来也技能,伤害非常高。 x 轴约为 4 个身位,且后半段高度非常高,可以击中空中的敌人。

拔刀模式:普攻切换后为雷遁·雷击浸,达鲁伊本体向前方突进,将敌人卷跑击飞。 x 轴的位移距离非常远,几乎是整个 pk 场。伤害也很高。

3 )奥义技能

名称:雷遁·双重黑斑差

雷遁·双重黑斑差:和影分身一起,由身上释放继承与前代雷影的黑色雷遁。形成两个豹型的黑色闪电,先向四周扩散攻击,最后合为一处。

技能分析:奥义的伤害分为 4 段,最后一段*高,整体伤害非常不俗。 x 轴范围判定很长, y 轴的极限范围为大约为上下 2 个身位。

【忍者对比】

达鲁伊:达鲁伊可以说是一位拥有 3 个技能的忍者,二技能通过普攻的 1A 可以自由切换,而且雷遁·雷激浸和雷遁·感激波的 cd 是彼此*的。当我们技能起手到敌人后,在连招时可以结合普攻输出,加上技能自身的伤害,一套下来敌人基本上就残血了。而且在用普攻将敌人退至墙角时,反向奥义,过后还可以接技能。

奇拉比:奇拉比的雷迅爆击和达鲁伊拔刀模式下雷遁·雷击浸攻击方式类似,都是本体快速向前方突进,将敌人卷跑至墙角, x 轴为全屏。论伤害的话,还是雷遁·雷击浸更加暴力一些。不过奇拉比的核心技能还是二技能,尾兽状态 2 ,该技能在释放过程中本体无敌,虽然有点后摇,但是自带 2 秒霸体,伤害非常高。奥义尾兽化,可以召唤八尾,本体也是无敌状态,非常强大。

鬼鲛:达鲁伊是 A 忍中技能伤害值非常高的忍者,同为高伤害的还有鬼鲛。鬼鲛这个忍者最大的长处便是技能 cd 短,伤害高。因此,要打出成吨的伤害,携带扦插是最棒的选择。在扦插定住敌人后,我们转身释放雨四鲛,鲨鲛的伤害能打两次,伤害会比直接释放还有高。但是相应的,鬼鲛的技能前摇后摇都很大,近身时极易被人打断。无论是技能设置上,还是整体强度上,都逊色于达鲁伊。

【使用技巧】

当你使用达鲁伊时:达鲁伊起手能力很强,而且技能伤害也非常足,但缺点在于技能的后摇非常大。因此我们需要取消想办法后摇,一技能和雷遁·雷击浸都可以通过普攻或者其他技能来取消,在实战中,我们可以根据敌人的替身剩余时长来选择衔接技能还是普攻。达鲁伊的普攻也很优秀,共有 5 段,攻速较慢,第三段可以将人击飞,最后一击可以扫地,范围非常远,伤害也很足,配合技能可以打出一套很高的爆发。奥义过后可以接技能,不过需要有特殊的环境,我们将敌人普攻推至墙角,打出最后 1a 后立刻反向开大,然后接感激波,便可以将人继续扫起来连招了。

四、火影忍者手游:达鲁伊的细节教学,强化平a技能自带硬体

大家好,今天给大家带来达鲁伊的细节教学。这个忍者是很久以前的198忍者现在常驻忍者商店。很多人认为这个忍者是火影忍者手游上的靠前坨屎,不过在经过加强过后他也可以在娱乐场里面玩耍了。平a共为前,要大后要大,没什么特别多亮点。硬要说它的第五A是个远程攻击,前几A的僵直非常小基本上只能a满。

不过这个忍者实际上并不怎么需要平a,因为它技能CD短而且主要靠强化平a。放完技能后再按平a就可以放出翻滚的强化,平a可以横跨整个x轴,强化平a结束后会留一把刀插在地上持续造成伤害,对面不知道很容易被电倒。强化平a算作一个技能可以打断技能,而且还自带硬体,由于位移距离比较长,打出替身过后也可以用这个来逃跑。

接下来来讲一技能。一技能非常简单,往人脸上狂射可以缓慢移动,由于移动是后来才加的可以看到并没有做腿部的动作而是平移。这个技能全是平推伤害没有击飞导致它不计入保护值,打伤害还是不错的。

二技能往前吐水之后再用雷遁突水,平推雷遁击飞中间不能动,不过吐水时滑平A就可以直接放雷遁结束技能。雷遁具有破霸体的效果,实战还是比较常用的。而且由于是自己主动控制抓后摇是一抓一个准,如果反应快也可以用它来拦截一些带有抗体的突进技能。

达鲁伊的两个技能都只有10秒钟CD,但是加上强化平a每个技能都可以打70万以上的伤害,这样看来你可能觉得好像也还不错,但是它被称为答辩肯定有它的理由。

首先强化平a,达鲁伊后摇,而且后摇还是个铁后摇,不能用秘卷取消。然后两个技能就更是重量级了,一技能要在原地射一秒才能够取消,这已经很不错了,二技能直接是不能取消的,要提前结束就只能点普攻结束技能。

五、火影忍者手游:达鲁伊的骑手技能教学

大家好,欢迎收看本期视频,我是今天。今天为大家带来的是达鲁伊的教学。作为一个拥有许多技能的忍者,我的这些视频不可能完全讲解清楚,而且也难以记忆。不过,我已经玩了二三十把,对这个忍者的打法也有了一些心得。

首先,密卷的选择非常重要。达鲁伊没有技能保护自己,这是他的一个缺点。与清水不同,达鲁伊没有飞雷神替这样的技能。如果想要保护自己,可以选择带霸体密卷。

我个人认为,达鲁伊的优势在于他的骑手技能。他的两个技能都带有抓取效果,而且都有骑手。我更推荐大家选择确定掌控破或者是小风扇。我个人更喜欢带小风扇,这样可以增强达鲁伊的骑手技能。为了增加达鲁伊的优势,可以使用木剑这样的骑手技能。这样可以增强他的骑手技能,弥补他没有保护自己的技能的缺点。

我的打法是使用12技能。当敌人被达鲁伊的骑手技能控制住时,我们可以继续攻击。如果敌人替身了,我们可以选择走位。这是一种比较常用的打法。如果遇到组合技,这种方法就不太适用了。关于技能的使用,我就不做过多介绍了。

平a的效果也不错,而且距离比较远。快速斩的白条和蓝条也很重要。我们可以通过释放2技能来增加白条的数量。当我们积累了足够的白条时,可以使用一技能来释放强抓。如果想要增加白条的数量,可以先使用2技能消耗一个。如果想要一次性增加两个白条,可以直接使用技能化平a。不过,需要注意的是,强抓并不是无敌的。可能会受到一些伤害,但是我们可以通过释放2技能来保护自己。如果想要增加技能的效果,可以使用白豆。不过,需要注意的是,白豆的数量有限。我们需要在适当的时候使用。

当我们使用强抓技能时,可以选择同时使用2技能。这样可以增加技能的效果,并且可以更快地结束战斗。如果我们在霸体状态下使用强抓技能,效果也会更好。

大招是无法被其他技能打断的。而且,大招可以被替身。这一点与其他忍者不同。在使用大招之后,我们可以选择替身。

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