魔兽世界9.0浩劫dh天赋
作者:NGA-泰莉亚 天坑计划,任何打不倒你的流言蜚语,都会让你变得更强大。hey,大家好!我是 不对劲的 泰莉亚!随着前夕的临近,魔兽世界全职业全专精基础教学再次重启了,方便各位……接下来具体说说魔兽世界10.0浩劫DH大秘境天赋实战测试
一、魔兽世界10.0浩劫DH大秘境天赋实战测试
今天团测之前,暴雪发布了一个在线修正,其中大部分是针对浩劫的aoe天赋,比较伤的是滋长炼狱和怒焰的削弱。早些时候开了大秘境,只有红玉新生法地和碧蓝魔馆这两个本。 测试用天赋如下:
点出了大部分伤害性天赋,以及由于浩劫专精天赋树比较吃紧,因此一些控制类天赋就没有点出。此外这个新的赛季词缀,对于近战来说简直是噩梦,有点像震荡PlusProMax,近战一多在狭窄的地图难以分散的话很容易中球并与其他技能形成cambo,所以跳舞流是否是最优解(尤其是势如破竹削弱的情况下)还有待测试以及开发。 先上一下伤害占比:
从占比来看,主要是以献祭光环与怒焰的联动作为aoe核心,眼棱精华破碎加死亡横扫以及极乐敕令、恶魔追击这些来辅助aoe。目前属性选择为爆击精通,由于急速比较低,献祭光环冷却时间较长,因此要根据副本节奏把握好献祭光环开启的时机,否则怪死的早了会导致怒焰炸不到(目前已经不能手动点掉献祭光环提前炸怒焰了)。在做好这些的情况下,就要考虑如何在势如破竹期间打出更多高质量技能。10.0中浩劫的打法与9.0版本跳舞流大同小异,如果对此比较熟悉的话可以轻松上手。目前势如破竹可以由冲锋、后跳以及恶魔追击触发。抛砖引玉一下,我们可以先冲锋→献祭光环→冲锋→恶魔追击(没有的话用邪能之刃回去)→极乐敕令→眼棱→精华破碎→死亡横扫。主要思路是让几个高伤害技能吃到势如破竹,至于其他时候,可以尽量让刃舞吃到势如破竹增伤。另外,由于有灼烧之伤以及飞刀血滴子的存在,在怪多的情况下我们可以放弃混打,改用飞刀泄怒。如果是起手g**吃紧的情况下,可以选择不丢飞刀(或者上一波怪留怒的情况下直接飞刀起手接冲锋),切目标给怪上灼烧之伤,提高献祭光环的伤害,同时让怒焰储存的伤害变高。
由于争先打击以及知己知彼的存在,dh的爆击就等于爆伤,所以就有小细节可以在释放高伤害技能前后跳刷新争先打击,来提高暴击率和爆伤。
二、魔兽世界9.0前瞻:浩劫恶魔猎手天赋+技能初探
作者:NGA-侏儒面条
开篇
- 感谢 EKE 与 堕落的猴子 的支持
- 本次为较早期α测试版本,以下内容大部分改动均为对浩劫专精的削弱,心理承受能力不佳或不了解α测试与正式服区别的玩家慎入
- 简短说明α测试的特点:几天前的Build33978版本中献祭光环:持续时间为 6s ,从8s下调;而今天的34003版本中献祭光环持续 12s
天赋
T1
- 盲目之怒 :无变化
- 恶魔食欲 :1灵魂球从 减0.7s增强至减2s 眼棱CD;但较多将眼棱CD 减到15s ;(团本属于增强;大秘境+大规模add属于削弱)
- 邪能之刃 :无变化
T2
- 饥肠辘辘 :恶魔之咬从现有特质的固定数值增伤(特质),变为增加20%伤害
- 恶魔之刃 :无变化
- 燃烧之恨 :献祭光环变为默认技能。点了这个天赋后 12s产生80怒 (正式服是10秒产生80怒)。手动档属于削弱,但对于 自动挡 ,等于多了一个填充技能,虽然不给怒,但好懒不至于总丢飞刀了,还附带了无上限目标AOE(虽然很低)
T3
- 毁灭之痕 :无变化
- 邪能精通 :冲锋增伤从 110%提升至150%
- 邪能弹幕 :改为 AOE较多5个目标
T4
- 灵魂劈裂 :被动吸血从 10%降低至5% ,魔化后主动吸血从 10%增加至25%
- 绝望本能 :疾影额外增加减伤从 15%降低至10%
- 虚空行走 :CD从 2分钟增加至3分钟
T5
- 仇恨之轮 :混打反怒减变身CD从 3s提升至4s
- 靠前滴血 :无变化
- 精华破碎(新) :20s冷却,击打身前 所有 敌人,增加混打和刃舞伤害40%,持续8s
T6
- 释放力量 :无变化
- 战刃大师 :无变化
- 邪能爆发 :无变化
T7
- 魔化 :眼棱结束后变身时长从 8s降低至6s
- 势如破竹 :无变化
- 涅墨西斯 :无变化
技能
通用技能图
三、魔兽世界:暗影国度全职业全专精教学 浩劫DH篇
作者:NGA-泰莉亚
天坑计划,任何打不倒你的流言蜚语,都会让你变得更强大。
hey,大家好!我是 不对劲的 泰莉亚!随着前夕的临近,魔兽世界全职业全专精基础教学再次重启了,方便各位玩家可以尽快的迎接前夕版本到来的职业改动。
正文
职业机制 恶魔之怒
浩劫是一个依赖单资源——恶魔之怒进行输出的dps专精。浩劫依靠恶魔之咬和献祭光环等低伤害填充技能产生怒气,再借由混乱打击、眼棱、刃舞等高伤害技能消耗怒气。号称用全魔兽最“复杂”的循环,打*高的输出。
如果在天赋中选择恶魔之刃,那么怒气的获取将由主要靠恶魔之咬转为靠平砍自动获取,也就是我们常说的自动档。与之相对的,之前所说的依靠g**技能获取怒气的俗称为手动档。
破碎灵魂
杀死一名敌人时可能会产生一块灵魂碎片,靠近灵魂碎片时会将其消耗,回复20%最大生命值。如果灵魂碎片是由恶魔产生的,你的伤害提高20%,持续15秒。灵魂碎片也就是俗称的球,该被动是浩劫在高压环境下生存力的保障。在点出恶魔食欲天赋后球也会回复怒气,也被称为吃球流。
精通:恶魔形态
根据你的精通等级,提高你的混乱伤害,同时也提高你的移动速度。简单粗暴的直接伤害提升,由于浩劫不同版本由于打法变化导致的混乱伤害占比不同,精通的重要性也在不断变化。
基础技能
恶魔之咬
G**技能,造成少量物理伤害,并产生20-30点恶魔之怒,是浩劫最基础的填充产怒技能。
献祭光环
G**技能,War3中恶魔猎手的招牌技能。将自身包裹在烈焰之中,立刻对8码内的敌人造成少量火焰伤害,并在12秒内持续造成少量火焰伤害。 产生20点恶魔之怒,是优先级比恶魔之咬高的填充产怒技能。
混乱打击
G**技能,消耗40点恶魔之怒,用双刃挥砍目标,造成两段式混乱伤害。混乱打击有40%的几率返还20点恶魔之怒。浩劫的主要泄怒技能,简称混打。
投掷利刃
基础10秒冷却时间的远程G**技能,向30码射程内的敌人投掷恶魔战刃,造成微量物理伤害,战刃还会弹射目标10码内至多两名敌人,俗称飞刀。由于目前伤害过低,浩劫只应在远离目标时或是多目标aoe的场合作为填充技能使用。
刃舞
基础10秒冷却时间的G**技能,攻击附近的5名敌人,造成少量物理伤害。浩劫在面对AOE时的主要泄怒技能,在靠前滴血天赋的支持下也可以加入单体循环。
眼棱
30秒冷却时间的通道法术,需要持续引导,冲击你身前的所有敌人,造成大量混乱伤害,眼棱必定会暴击,对次要目标造成一半的伤害,完整引导结束后会给你10%急速(被动技能狂怒凝视,58级习得)。浩劫的招牌AOE技能,甚至也是单体循环中的最强泄怒技能。与诸多天赋存在联动,比如魔化天赋下,眼棱会激活恶魔形态,也就是所谓的魔化流。 邪能冲撞与复仇回避 邪能冲撞俗称冲锋,固定10秒cd,两层充能,使用会产生 0.25秒g**,向面朝的方向冲锋对路径上的敌人造成微量混乱伤害。复仇回避俗称后跳,20秒冷却时间的瞬发技能,解开所有诱捕效果,向面对方向的背面位移,对起始点的所有敌人造成微量物理伤害和减速。冲锋和后跳给了浩劫恶魔猎手无与伦比的机动性,是近战中腿最长的职业之一。
爆发技能
恶魔变形
4分钟冷却40码射程的瞬发技能。跃向空中,落地时产生爆炸冲击,对8码范围内的敌人造成微量混乱伤害和3秒的昏迷。落地时,你变成地狱般的恶魔,持续30秒。立刻重置你的眼棱和刃舞的冷却时间(被动技能,54级习得),将刃舞和混乱打击加强为死亡横扫和毁灭,并获得25%急速。情怀满点的魔兽争霸同款变身大招。
魔化(天赋)
眼棱的伤害结束时会使你进入恶魔形态,持续6秒。刚刚讲到恶魔变形会强化刃舞和混打,可是cd有足足4分钟之久,而魔化天赋使得恶魔猎手可以每30秒就进入一次6秒的恶魔形态小爆发,此流派就是之前所说的魔化流。魔化流几乎一统7.0后期到整个8.0,是很多DH的唯一指定玩法,于是在9.0版本惨遭暴雪爸爸削弱,变身时间砍到6秒,可是因其简单易用和不依赖位移仍会是团本中的有力竞争者。
势如破竹(天赋)
邪能冲撞将使你的伤害提高15%,持续6秒。复仇回避的冷却时间缩短5秒,并在击中敌人后,在10秒内产生80点恶魔之怒。将冲锋和后跳加入技能循环,就是让众多团长头疼的跳舞流了,它曾是恶魔猎手加入魔兽世界初期的build。跳舞流的上下限差距极大,但仅在翡翠梦魇和勇气试炼中昙花一现,在暗夜要塞涅墨西斯加强后便彻底退出了历史舞台。9.0暴雪对势如破竹和魔化一加一减,似乎又有钦定跳舞流的意思。
基础循环
综上,浩劫恶魔猎手的单体循环优先级已经构建出来了。保持邪能冲撞的两层冷却充能不溢出(势如破竹天赋下)。复仇回避可用时施放复仇回避(势如破竹天赋下)
魔化天赋下:
眼棱可以使用时施放眼棱,眼棱冷却中且恶魔变形可用时使用恶魔变形。使用献祭光环和恶魔之咬填充攒怒,尽可能将高伤害泄怒技能入眼棱和混乱打击打在势如劈竹的buff内。(势如破竹天赋下)。
AOE循环
浩劫恶魔猎手的aoe循环非常简单,就是将刃舞/死亡横扫卡cd使用加入到单体循环中的恶魔变形前即可。
其他重要技能
在了解了浩劫的主要输出技能之后,再让我们来了解一下其他重要技能吧!
混乱烙印
你的伤害在目标身上打下烙印,使其受到的魔法伤害提高5%。唯一魔法易伤,让dh永不失业的超强团辅。
吞噬魔法
10秒cd,从目标身上移除一个增益魔法并使你获得20点恶魔之怒。30码射程的进攻驱散技能,只可以驱散魔法,无法安抚激怒,因为会产生怒气所以是非常实用的技能。
幽灵视觉
30秒cd,让你可以看到实体障碍后的敌人和宝藏,包括潜行和隐形的敌人,持续10秒。受到攻击和伤害都会打断此效果。挺有趣的技能,无论是升级路上找野外宝藏,还是pvp抓贼抓猫德,还是副本中的各种妙用,群星庭院中抓恶魔凋魂之殇中抓蜘蛛等,就是开启之后强制步行挺难受的。
折磨
30码射程的瞬发远程嘲讽技能,多用于大秘境中担心飞刀add而替代引怪使用。
混乱新星
一分钟cd,瞬发技能。消耗30点恶魔之怒,对附近所有敌人造成微量混乱伤并使其昏迷2秒。被混乱新星昏迷的每一名敌人都有30%几率产生一个小型灵魂碎片。是浩劫的群晕技能,昏迷的同时还会产球,点出释放力量天赋后冷却时间降低到40秒且不耗怒。在大秘境中是集控制与保命与一体的神技。
瓦解
15秒cd,打断敌人的施法并使其在3秒内无法使用该系的法术。10码范围的远程打断技能,成功打断时产生30点恶魔之怒,因为不占用g**且是近战职业少有的远程打断,一般在分配打断任务时要积极争取。
禁锢
45秒cd,禁锢一个恶魔、野兽或人型生物,使其瘫痪,持续一分钟。伤害会取消该效果。只能对一个目标使用。20码射程,锁怪不会进战斗,副本中无论是强控还是跳怪,都是不错的技能。
二段跳和滑翔
隐藏的神技,二段跳的快乐,玩过dh的都懂。可大多数人不知道的是,二段跳+滑翔却真的能躲开副本中大多数地面技能,比如M塞纳留斯中的致命荆棘等。
疾影
1分钟cd的瞬发保命技能,使你躲闪几率提高50%,并使你受到的所有伤害降低20%,持续10秒。让很多近战羡慕的优秀短cd保命技能。
黑暗
5分钟cd的团队减伤,在你周围8码内召唤黑暗。使友方有20%的几率避开攻击。持续8秒。看似脸的平庸技能,但在绑定萨满的灵魂链接后一跃成为非常强力的减伤,在许多集中刷血的持续高压aoe场合有堪比宁静的治疗量。
接下来让我们来看一下这些重要技能的使用时机吧!
控制技能:在战斗中暂时难以处理的敌人使用禁锢进行锁定,之后再想办法处理他吧!群怪刷新时利用混乱新星帮助队友控制,减轻坦克压力。使用瓦解打断敌人难缠的法术,如果敌人身上有强大的BUFF,就用吞噬魔法来解除它吧。
位移技能:需要赶路,逃跑时合理使用你的邪能冲撞、复仇回避、二段跳和滑翔,注意复仇回避还可以解除诱捕状态哦,但是在点出势如破竹天赋后,冲锋和后跳承担着产生增伤和怒气的责任,就尽可能少用它们作为单纯的位移吧。
保命技能:使用疾影、多多吃球来保护自己,一般可以用虚空行走来无伤承受高额伤害的点名技能,或者是规避无法规避的巨大伤害,优秀的浩劫玩家可以用最帅的无敌干最苦的杂活。
网恋技能:法师小姐姐看到怪身上的混乱烙印了没,神牧妹妹你看你那赞美诗咋还没我黑雾hps高呢(后果自负)。
天赋
对于新手来说,天赋里面很多内容会改变职业的整个循环结构,也不宜过度深入探讨,这里仅讲讲部分可以改变整个职业循环的天赋内容。
恶魔食欲(天赋)
混乱打击有一定几率产生灵魂碎片且灵魂碎片会产生30恶魔之怒。点出恶魔食欲后需要主动去吃球来产生怒气,高阶的应用是在填充期存球,恶魔变形激活后吃球进行一波爆发。
恶魔之刃(天赋)
代替恶魔之咬。你的自动攻击有60%的几率造成额外的暗影伤害,并产生恶魔之怒。点出恶魔之刃也就是所谓的自动档dh,g**填充技能恶魔之咬将会无法使用,怒气的产生主要依赖于平砍,虽然能产生更多的g**窗口可是不稳定的怒气曲线和较少的怒气产出使得该天赋的实用性大打折扣。
30级同层的 毁灭之痕、释放混沌和战刃风暴(天赋)
毁灭之痕:毁灭之痕使得刃舞的最后一击会在4秒内对击中的目标产生持续的混乱伤害。
释放混沌:献祭光环使下一次邪能冲撞召唤一个心中的恶魔对敌人造成混乱伤害的aoe。
战刃风暴:扔出一把持续旋转的战刃对范围内目标持续造成伤害,20秒cd的地面型aoe,cd受急速影响。
分别对应持续aoe,和短cd爆发aoe,请根据具体场合选择合适的天赋。
靠前滴血(天赋)
刃舞的恶魔之怒降低20点,对击中的靠前目标伤害巨量提高。点出一血之后刃舞与死亡横扫也应该被加入到单体循环中来,且优先级仅次于眼棱,要尽可能卡cd使用它。该天赋几乎统治了整个7.0与8.0,很长一段时间内尽可能不丢刃舞的次数以及在魔化的时间内打出尽可能多的死亡横扫是衡量一个浩劫恶魔猎手水平的标杆。
精华破碎(天赋)
四、7.15版浩劫DH天赋概述:输出提升大解析
一、浩劫DH天赋加点概述
浩劫恶魔猎手()为魔兽世界中一近战高输出角色,广受玩家青睐。在7.15版更新后,其天赋选择成为玩家探讨热点之一。恰当的天赋配置可显著增强浩劫DH的输出及生存力,使其在各类战斗环境如团队副本、PVP竞技场中表现卓越。
在浩劫DH角色加点策略中,需因应游戏环境与自身技能选用适宜方案。本文对7.15版浩劫DH特性加点做详尽解析,借此提升读者对此角色的理解与运用能力。
二、主要输出天赋加点
混乱打击:作为浩劫DH的基础且核心输出技能,每击皆累积怒气提升伤害。
刃舞:此技能为精悍高效的AOE技,能同时打击多名敌手,适应团队挑战和大规模战斗。
混乱打击:此天赋可提升混乱打击之威力并使刀刃批判技能冷却效能缩短。
以下三种主要输出特性乃浩劫暗黑破坏神常选且高效之选:混乱打击作为基本输出技;刃舞适用于群体攻击;恶魔变形对个体输出有增益。
三、生存与控制天赋加点
恶魔变形:此技具提升输出与加强存活之双重效用。
疾影:此技能助您瞬间规避敌方攻势,提高自保能力。
幽魂步:作为优秀的位移手段,在PVP较量中颇具价值。
对于生存及掌控领域而言,这三项鉴定技能均能显著提高浩劫恶魔猎手对敌方首领或竞技场敌人的抵抗力以及机动性。
四、团队副本推荐天赋组合
1.单体输出:混乱打击、毁灭打击、恶魔变形
2.群体输出:刃舞、虚空行者、恶魔变形
3.生存控制:恶魔变形、疾影、幽魂步
在团队副本对战之际,依据具体任务需求灵活选用符合自身操作习惯与团队协作要求的天赋搭配至关紧要,所提供之建议配置供广大玩家考量并择优采纳。
五、PVP对战推荐天赋组合
1.单体输出:混乱打击、噬灵烈焰、恶魔变形
在竞技场的实战中,娴熟应用各种技能和掌控策略尤为关键。以个人习惯及对手特性为参照进行天赋组合配置,将能充分展现浩劫DH在PK赛场上的优势。
六、如何根据实际情况调整天赋加点
依据团队需求:若团队需提升AOE伤害,刃舞等群攻技应为选择。
BOSS机制利用:根据对BOSS特性深入理解,我们可以有针对性地调整天赋点数分配。
对PVP敌手特性的考量:根据各职业特质进行针对性调整,以便更好地迎战各类PVP对手。
依循实际状况,灵活调配天赋点数,便可有效适配各式游戏环境,取得卓越成绩。
七、总结与展望
总而言之,浩劫DH在7.15版本中,对天赋加点策略要慎重思考且视具体情境进行调整,以提升其在游戏中的表现和体验感。当有了明智的天赋选择以及灵便的组合搭配时,这无疑能进一步帮助浩劫DH在游戏中取得优势。
随着时间推移,《魔兽世界》将持续迎来升级与内容扩充,玩家需持续关注游戏动态,并适时调整装备与技能。因时制宜,方能在游戏中成就辉煌!
五、魔兽世界前瞻:浩劫DH全方位体验感受及展望
作者:NGA-伍雅
前言
首先还是感谢猴子给的测试机会。Beta玩了也快1个月了,浩劫虽然人人喊弱,但是毕竟8.3玩的是DH还是一起来看看是否真的无药可救。
天赋
暴雪对于9.0的很多改动都是想要让以前是废物的天赋变得有人愿意点,或者说想要玩法更加多样化一些。
但是给我的最直观的感觉就是,只是简简单单得进行了单个天赋的加强削弱工作,并没有想到一些联动性上的问题。包括与橙装及导灵器的联动。天赋目前最核心的一、三两层直接决定了你的打法及橙装选择,第三层的天赋暴雪平衡得还不够。释放混沌的DPS明显是要高于另外两个,而且战刃风暴还需要35的怒气去释放。
这个天赋很好理解,伤害CD=献祭CD 献祭也是受急速影响会减少CD,并且这个高亮冲锋效果持续时间是无限的,除非你自己使用或者覆盖。
橙装
对于各个橙装的效果很多人都已经做过了,就不在这里一一叙述。目前我Beta测了SS、DZ、DK、DH、鸟德、暗牧这几个职业。有的职业我会犯选择尴尬症,在没有SIMC的前提下真说不好哪个橙更优秀一些。
但是DH,目前能勉强用用的橙在我看来只有通用里面的双喷橙(施放邪能毁灭时(眼棱)会召唤一名浩劫(复仇)恶魔猎手盟友,该盟友会施放眼棱(邪能毁灭))。其他普遍都是数值太低完全没法看。双喷橙单体占比大约5%左右,大米全程占比在7左右(在我的当前build下)。心中的恶魔这个橙我早上为了取数据打了134个混打触发了1个。刃舞橙也是几率太低,提升太小了目前。
导灵器
导灵器的话DH的导灵器中规中矩,对DPS有影响的是效能导灵器。
魔蚀:恶魔之咬使你的其他技能伤害提高3%(10%),持续10秒。
命运共舞:刃舞有5%(20%)的几率释放精华破碎。(经实测,刃舞有几率触发跟靠前滴血同层那个加刃舞和混打40%伤害的精华破碎天赋)。
滋长炼狱:献祭光环每次造成的伤害提高10%(25%)。
锯齿战刃:被投掷利刃击中的目标受到眼棱的伤害提高8%(15%)。(实测飞刀命中的目标会有一个持续10秒的debuff,受到的眼棱伤害提高。)
这里我比较懒直接复制了悟空的作业括号里为满级导灵器的效果。
总得来说导灵器比橙装的表现要好得多。
盟约
盟约目前表现较好的是温西尔,法夜最近改动了还没来得及测。目测还是不如温西尔。
烙印不论是单体还是AOE的表现都不错,伤害很高,跟眼棱后急速加成下的弹幕伤害相差无几我当前装备下,唯一缺点就是没啥联动。
总结
目前浩劫DH在AOE方面的表现其实不算差,手里的牌很多。献祭永远卡CD开,包括赶路没怪打的时候。这样下一波怪可以双冲锋+眼棱+弹幕+变大群体烙印。其中释放混沌和眼棱以及群体烙印都是所有目标伤害,弹幕最近一次改动以后是8目标。
拉胯的点其实都是单体,目前我用DH本外木桩数据在2000左右,不管是自动挡点靠前滴血还是,主眼伤和仇恨之轮的build都差不多是这个数据。邪DK3000,敏锐贼4000.这两个职业一个T1一个T0可以作为参考。
属性
本来不想讲的因为目前来说最终最优的build也没有定论,但是很多人关心这个问题。就我当前用的这个眼伤+仇恨之轮+双喷橙+弹幕的build而言。伤害全程占比如下 释放混沌22% 眼棱15% 罪孽烙印10% 弹幕10% 献祭9% DHT喷8% 从伤害占比中不难看出。前四个伤害有3个都是吃精通加成,精通的收益肯定是有所提升的。但是按照我的经验来说,我当前build的预计的属性收益为急速>全能=精通=暴击。实际还是要以正式上线后SIMC的模拟结果为准。
展望
其实我对于DH没有那么悲观,首先测试服最强不一定是好事,测试服最弱也不一定是坏事,这个道理我相信大家都懂。DH目前的橙装弱是显而易见的。随随便便调整一下就能回到T1水平的单体比如刃舞橙的几率提升。配合精华破碎导灵器。混乱之刃+精华破碎全覆盖的这波眼棱小爆发质量得多高。又比如暴雪突然把混乱顺劈加回来了呢?
这个团本主要以单体和间断性集中ADD为主,个别BOSS是2-3目标的战斗,DH的机制适应性总得来说也还可以。我现在最担心的一点是前夕上线没有多少时间了,beta目前还是bug满天飞。到前夕上线的时候暴雪还是没有时间去调整DH的橙装强度问题。在大家都没有橙的时候DH的问题不足以被完全暴露出来。
以上就是魔兽世界9.0浩劫dh天赋(魔兽世界10.0浩劫DH大秘境天赋实战测试)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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