部落冲突和皇室战争哪个好玩一些
晓东玩游戏,皇室天天见!很多玩《部落冲突》的玩家都会玩《皇室战争》,反之也一样,原因很简单,游戏中不少兵种的名字、特性都一样,当你对这款游戏很了解时,偶然听说另一款游戏竟然也有这些……接下来具体说说皇室战争和部落冲突哪个好玩
一、皇室战争和部落冲突哪个好玩 两者有什么联系
问:皇室战争和部落冲突哪个好玩 有什么联系?
二、部落冲突VS皇室战争,你更喜欢谁?
部落冲突和皇室与其说是两个游戏不如说是一个游戏不两种不同玩法!这两个游戏的角色基本上都是差不多的,但是玩法却是截然不同!
部落冲突
部落冲突
部落冲突是需要通过对自己所在家乡的不断升级,强化各种各样的兵种,然后去攻打别人的家乡得到相应的奖杯一级资源。为什么要去攻打别人?很简单你需要资源来强化自己的家乡,落后就要挨打,这是一个在那个世界都很现实的问题!
皇室战争
皇室战争则是通过组合卡组,攻打对手的防御塔,一共有三个防御塔,谁先退掉中间的防御塔谁就可以获得胜利!玩法相对来说简单一些!
皇室战争
相同以及不同点
1. 两个游戏相似的地方可以说是很多的,比如说两个游戏都是在规定的时间内要击败你的对手。不同的是皇室战争有一个加时赛,什么是加时赛呢?就是在规定的时间内如果双方退掉的防御塔数量是一样的就会触发加时赛,如果在加时赛后还是一样的话就是平手!
为了截图开的,明显我打不过
2. 游戏角色基本上都是一样的,部落有的,皇室战争也有,但是皇室战争有的部落不一定有。双方都有对方没有的东西吧!比如说部落冲突里面有四个BOSS级别的大能分别是:弓箭女皇 野蛮人之王 的守护者 飞盾战胜。而且这四位都是有自己的大招的,开启大招的他们也有不同的作用!
弓箭女皇
野蛮人之王
大地守护以及飞盾战神
但是皇室战争也不差的,拥有不同稀有度的卡牌:普通(白色) 稀有(黄*) 史诗 (紫色)传说(彩色发光)四种稀有度,不是说稀有度越高的就越厉害,只要看配合和卡牌的等级的,等级很重要,等级越高你的卡牌就会越强!
普通卡牌 白色
稀有卡牌 黄*
史诗卡牌 紫色
传说卡牌 彩色发光
3. 游戏模式不一样不同的游戏模式就导致不同的上分难度。都是通过不同的奖杯判断不同的段位的,但是皇室战争要比部落更好的段位,因为只要你卡牌组合的好就可以无限上分。每到一个竞技场就会解锁不同的卡牌,而且这些新解锁的卡牌的等级一般都不低!但是部落就不同了,你必须要把自己的兵种强化或者解锁到一定程度才能打过别人,不然真的可能连墙都打不破!
新号,玩了十几天就来到了十二阶
总的来说这两款游戏各有特色,部落需要长时间的养成(氪金玩家不算)皇室只要你有时间每天打几把,用不了多久就可以达到一个较高的段位了。
三、皇室战争和部落冲突,相同兵种不同玩法,你更喜欢哪一款?
晓东玩游戏,皇室天天见!
很多玩《部落冲突》的玩家都会玩《皇室战争》,反之也一样,原因很简单,游戏中不少兵种的名字、特性都一样,当你对这款游戏很了解时,偶然听说另一款游戏竟然也有这些兵种,好奇心会让你去试着玩一会,接下来就是两种情况了,要么一发不可收拾,要么就是一句话,这TM什么鬼。
个人觉得,一发不可收拾的那类玩家基本是从《部落冲突》转到《皇室战争》的,因为COC这个游戏偏养成,主要在于慢节奏的升级建筑和兵种,上手容易,但越玩越会上瘾,各种阵型的摆放,兵种的下置等都是玩家值得深入研究的。而《皇室战争》开始就是激烈的战斗,这个对COC转过来的玩家在玩法上会有很大的冲击,基本上手一次就会一发不可收拾,一天不打十来场根本不过瘾。
而说“什么鬼”的玩家大家应该很清楚了,从快节奏的3分钟对战一下进入养成游戏是很难适应的,而且还会把COC当成某些无良坑钱游戏,卸载的玩家占大多数。说实话,晓东也是从《皇室战争》到《部落冲突》的,要不是当初腾讯的等级红包,真的坚持不到靠前次对战的,后来慢慢也就适应了,每天升级建筑和兵种,外带打打胜利之星和夜世界奖励,休闲的不像话。
其实两款游戏的可玩性很高,主要还是看玩家的侧重点,如果喜欢竞技PVP就选CR,喜欢慢节奏当国王的感觉,就选COC。
四、为什么《皇室战争》有可能超越《部落冲突》?
2016年初,Supercell的新游戏《皇室战争(Clash Royale)》在9个国家和地区的iOS平台进行小范围测试。毫无疑问,《皇室战争》必将成为一款成功之作。除开游戏本身的乐趣性、竞争性和前瞻性不谈,《皇室战争》可以称得上是靠前款成功的MOBA手游。从游戏设计上来看,《皇室战争》能够成功的秘诀在于两个系统:免费宝箱系统和宝箱卡槽系统。
游戏概述
《皇室战争》是一款卡牌类手游,注重玩家之间的对战。玩家可以通过卡牌召唤怪物、法术、建筑,攻击对方城堡。游戏的目标是在对方摧毁己方的城堡前摧毁对方的城堡,战略是在恰当的时间和地点放置卡牌,以达到最终摧毁对方城堡的目的。《皇室战争》可以看成是在线版的《炉石传说》加《部落冲突》。
游戏核心
˙ 赢得战斗后将(以各种方式)获得一个宝箱
˙ 箱子包含随机的奖品,如:宝石、金币和随机的卡片
˙ 数张相同的卡片和足够的金币就可以升级卡片
˙ 赢得战斗通常需要各种升级卡片
游戏目标
˙ 玩家想要尽可能多的卡片集合
˙ 尽可能多的赢得战斗
˙ 尽可能多的赢取皇冠和战利品
˙ 达到**前列(家族或个人)
显而易见,游戏的循环集中在收集卡片。与《炉石传说》不同的是,《皇室战争》最大的改动是升级卡片的方式。
为了升级卡片,玩家需要重复收集卡片和金币,其中关键在于有些卡片很罕见。有些卡片,如Giant卡片,在系统设置上就要比其他卡片更厉害,因此这些卡片掉落的几率也会小很多。然而,玩家还需要收集多张罕见的卡片才能升级。
在《皇室战争》中,不断的收集卡片、升级卡片驱使更多的玩家长时间的玩游戏。在每一个关卡中,玩家都要尽可能多的赢得战斗,获得宝箱,获得卡片。如果玩家想更快的集齐卡片,玩家可以付费来加速。这样一来,游戏的留存率和营收也大大增加。
1、 免费宝箱系统
一般而言,好的关卡设计有两个标志:
1、日常激励系统。当玩家每次进入游戏都能获得激励,玩家的游戏体验会更好。
2、设定一个短期目标,玩家可以在一关或几关内完成。但是仅有一个短期目标还不够,游戏需要设法激励玩家体验核心玩法。
通常的做法是设置一个日常任务或者生命值,《皇室战争》创造了2套系统:每4个小时就能获得一个免费的宝箱和收集到10个皇冠换取的皇冠宝箱。
免费宝箱系统就是《皇室战争》的日常激励系统。当玩家再次进入游戏,就能打开免费的宝箱,获取奖励。
皇冠宝箱则是玩家在游戏中的短期目标。玩家需要从对方那里收集到10个皇冠才能打开皇冠宝箱。通常情况下,玩家在一个关卡内,或者一天时间内就能打开皇冠宝箱。皇冠宝箱每24小时能打开一次,从而激励游戏玩家反复进入游戏。
2、 宝箱卡槽系统
每赢得一场战斗,玩家就会随机获得一个宝箱。宝箱有3种:银宝箱、金宝箱和魔法宝箱,分别需要3小时、8小时和12小时才能打开。玩家每次只能打开一个宝箱,且卡槽只能存放4个宝箱。也就是说,游戏从限制玩家可获得奖励入手,而不是限制玩家的生命值或游戏时间。
但是,这个系统还存在制约因素:
1、玩家不会厌倦这款游戏。对于《皇室战争》来说,这一点很容易做到,因为玩家对战都是随机匹配的,玩家每次战斗的感觉都会不同。
2、PVP系统和卡牌升级系统能够控制玩家升级的速度。《皇室战争》这款游戏最大的不同来自于“灵活的游戏关卡”。尽管玩家被限制于不断的收集卡牌和金币的循环中,但玩家仍然可以继续玩游戏,比如:
˙ 继续玩游戏,不断刷新**排名
˙ 收集皇冠,开启皇冠宝箱
˙ 与队友交换卡片
˙ 和队友聊天,交换信息
˙ 观看其他玩家战斗等等
总结
综上所述,Supercell的这款《皇室战争》必将成为一款成功之作,而免费宝箱系统和宝箱卡槽系统也将在最大程度上提高用户留存和促进用户付费。尽管目前还不清楚《皇室战争》在全球推广时是否还有改动,但已经可以预料到《皇室战争》将持续位居各国游戏畅销榜前列。
从总体上说,《皇室战争》已经打开了MOBA手游的大门,不知道未来是否会有仿《皇室战争》新手游的出现。
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五、《部落冲突》还在**上,《皇室战争》却怎么不火了?
现实是残酷的,在《部落冲突》仍然位于各国手游畅销**前列时,同一厂商推出的、曾风靡一时的卡牌策略游戏《皇室战争》却已凉凉,只剩一些忠实粉丝在继续坚守。
其实《皇室战争》刚刚推出之时,还是非常辉煌的。作为《部落冲突》IP下的游戏,它的世界观设计和角色形象还是很讨玩家喜欢的。在玩法上,它突破了《部落冲突》的异步对战机制,以即时匹配的方式进行1V1的对战,大大提高了游戏的竞技性。也因此,它成功入选了2018年的雅加达亚运会电竞表演项目,连大名鼎鼎的校长王思聪,也是它的忠实玩家,曾经以3881杯进入了全球**的前列。
Supercell公司的游戏向来以品质优良、长线运营著称,相较于《部落冲突》近十年的火热运营的周期,《皇室战争》运营不到三年的时候,玩家就已出现流失严重的情况,如今更是凄惨,这到底是为什么呢?
在小编看来,《皇室战争》的游戏质量确实十分优秀,但同样也存在很多问题,这些问题较难解决,注定了它的生命周期只有这么长。下面小编就来具体说说看。
靠前个问题,就是被很多玩家吐槽的氪金。作为卡牌策略游戏,《皇室战争》的竞技性自然体现在卡牌上。这些卡牌不仅在品质上有区别,在等级上的区别更大,不同等级的同一张卡牌,其属性相差的不只一点。
当玩家打到一定倍数后,必然会遇到拥有高等级卡组的玩家,这样的敌人,已经不是靠技术就能赢下的,必须升级自己的卡牌组,才能一较高下。卡牌可以通过日常任务慢慢升级,但这个周期实在太长,如果不想每天都被虐的话,还是乖乖充钱升级的好。
其次,相较于《部落冲突》只有几十个兵种、法术和攻城车,《皇室战争》则拥有一百多种卡牌,而且这个数量还在不断增加。每张卡牌都有独特的属性,玩家需要阅读卡牌的说明,在实战中见识到它的威力后,才能想出克制的方法。对于想要休闲的普通玩家而言,学习成本实在太高了。即便是只想躺平的玩家,那一套万金油的卡牌组也不是对手,硬打的话,结局会很惨。
最后则是小编认为最关键的一个原因,那就是游戏的可玩内容太少了。这体现在几个方面,一方面是游戏除了两人对战外,几乎没有其他玩法(双人作战也包含在此)。而《部落冲突》除了攻城对战之外,还有最核心的模拟经营模块,而这部分,对游戏的粘性起到了很大的作用。
另一方面,则是竞技玩法的单调。小编最开始玩这款游戏时,曾非常仔细地研究过不同的战术,如远程投掷流、暴兵流等。随着玩家们的游戏经验增多,对这些寻常打法都想出了克制的方法,甚至研究出了一些万能卡组,兼顾了进攻和防守。渐渐地,这些卡组被大多数玩家采用,有时候竞技的双方如同彼此的镜像一般,打出的卡牌都是一样的。
而有些玩家为了保住自己的杯数,还研究出了以守为主的极端保守打法,俗称为“守门员”。这导致游戏中的双方,谁也奈何不了谁,最后的胜负仅凭几滴血量的差距判定,游戏体验越来越差。
以上就是部落冲突和皇室战争哪个好玩一些?皇室战争和部落冲突哪个好玩?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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