王者荣耀5v5是什么意思
大家知道,王者荣耀作为一款5v5游戏,5v5是优势,王者也是靠5v5模式发家的。可发展到现在,王者其最大的弊端其实也是5v5,因为无论如何,这十个人中总有人不满意,打的不爽的时候,……接下来具体说说王者荣耀介绍
一、王者荣耀介绍
二、各司其职《王者荣耀》5V5分路策略深度解析
Zard发表于 2015-11-10 14:39
游戏《王者荣耀》5v5战场分为3条路线,这就需要团队进行分路进攻或防守。每个英雄的固有特性决定了走哪一条路,下面Zard给大家带来5v5分路解析。
上路
上路英雄俗称上单,多为附带控制技能的坦克或者战士。上路拥有最长的兵线,此条件是把双刃剑。兵线过长英雄逃到塔下时间就长,被GANK时很难逃生。不过清兵能力强的英雄可以快速将兵线推到对方塔下,然后在野区走一遭是否能抓住打野。如果没有遇到打野,则可以帮助中路击杀对方中路英雄。同时上路兵线也回到塔下可回去收线了,打架和发育两不误。
中单
中路是地图中至关重要的地利要塞,中单英雄是前中期节奏带动者。往往以高爆发的法师和刺客居多,是大神辈出的位置。中路兵线最短距防御塔近,中单英雄比其他路而言相对安全和升级快。如果其他路被GANK,中路可快速支援队友。
中路的防御塔有着战略意义,不宜过早被对方推掉。一旦中路防御塔被破坏,我方野区将彻底沦陷。且其他两路面对着被越塔强杀的危险,大小龙也失去竞争机会。
打野
如果5个人都去线上,资源是不够分的。必须让一名队友去野区发育,野区英雄多为战士且附带惩戒技能。前期打野英雄在蓝红BUFF的作用下,伤害高技能短具备较高输出,可以通过野区直接到达线上帮助队友击杀对方。最重要打野英雄可以在大小龙战役中,可帮助团队抢到BOSS获得团队经济。
下路
下路一般有两名英雄:射手和辅助,俗称双人线。射手前期没有输出,也没有报名技能,因此需要队友保护他渡过疲软期。辅助多为具备团队BUFF和加血英雄,在射手具备一定生存能力后可选择与打野英雄一起游走,帮助队友打开局面。同时也为射手拉开打钱空间,所以玩家经常称“没有神级CARRY,只有神级辅助”。
总结
三、王者荣耀:游戏体验越来越差,5v5模式成最大弊端
大家知道,王者荣耀作为一款5v5游戏,5v5是优势,王者也是靠5v5模式发家的。可发展到现在,王者其最大的弊端其实也是5v5,因为无论如何,这十个人中总有人不满意,打的不爽的时候,如果每个玩家都有这样的体验,那就是游戏本身的问题了。我觉得王者荣耀现在退游的人这么多,玩的人戾气这么大,根源真的不在于什么匹配制度到底公不公平,什么队友坑不坑,而在于排位赛没有给败方足够的正向反馈。
同样是竞技游戏,吃鸡的体验和留存就好得多,因为没有只看队友的排位赛,你甚至可以单人四排,哪怕你队友全挂机,你只要稍微有点枪法意识,也可以打得很开心。而农药就算你打出20-0,最后输了只会让你更加不爽。然而王者荣耀显然做不到精确计算玩家战绩这一点,因为目前的数据维度太低,基本只有KDA,导致辅助的探视野、上单的群控、打野的抢野都很难计算,如果只按KDA算战力值得话每个人都去玩法师射手了。这样就进一步导致整个游戏只有输赢,戾气极大。
王者荣耀里的匹配机制有不能连胜机制,连胜之后会给你匹配非常坑的队友和牛逼的对手。也许有人认为是技术不行不能连胜,C不了,什么大神从来不 埋冤 队友菜,只恨自己不能C。可是即使所谓得大神主播能保证在巅峰赛连胜吗?如果你在一个段位很久,那说明你就是那个段位的人。王者荣耀的水比LOL深多了,英雄联盟坑是指意识操作不到位,有时候会遇到胡搅蛮缠的骂人挂机的,但是几率很小,到了一定段位之后,多少都会有点竞技精神。王者荣耀这种低龄游戏很难有竞技体验,所以不如干脆彻底去竞技化。
而农药的官方显然没重视这一点,这两个赛季搞出来的勇者积分也就是个纯看KDA的东西(你让辅助、单带型上路怎么办),再不重视败方的体验问题,这个游戏只会更加凉凉。据说,现在又上线可新的匹配算法,已经被人看穿是与日活挂钩。王者荣耀策划认为,活跃度的忠实玩家匹配坑他们无所谓,活跃度低的玩家像他们亲爹一样去照顾。
就像氪金一样,经常充钱的,充的多的爆率就低。这怕是网游的常识了,只是没想到这种竞技对战游戏还能用活跃度来操控。
总之一句话概述:一切为了KPI
四、王者荣耀是“5V5公平对战游戏”?答案显而易见,带你看清5点事实
大家好,我是耀耀,在这里恳求你每天一定耀开心。
王者荣耀这款游戏是2015年正式上线后,一直备受大家的喜爱,一度成为中国乃至全世界最热门的手游。
众所周知,王者荣耀是一款Moba类手游游戏,5V5公平对抗游戏是王者荣耀这些年来一直打着的旗号。这些年,对于是否是完全公平性的,这一点一直备受网友们的争论。那我们下面就来看一下,这五点曾经发生过在游戏内的真实事件。
靠前点,网络延迟460
大家都知道在游戏中,我们会经常出现网络延迟现象,也就是我们俗称的460。一般而言造成网络延迟的原因,应该是自身网络出现了一定的波动,才会导致如此的现象发生。
但是如果在网络正常的情况下,出现网络延迟的460现象,那这是这款游戏的问题吗?不少小伙伴,都有这样的亲身体会,当我们在一场团战中正要操作时,网络延迟突然出现了,460出现了。
随后当我们退出游戏时,游戏会提示这样的一句话。检测你网络出现波动,是否考虑使用xuyou加速器,这是不是变相的推广产品呢?
第二点,匹配机制
关于王者荣耀的匹配机制,可能是最受大家吐槽的话题之一了。当你连胜时,系统就会给你匹配胜率低的玩家,来让你输掉比赛,搞乱你的心态。
如果说这个机制对于所有人都是一样的,那么也能让人接受。但据一位大佬介绍,V8至尊用户,好像脱离了这个匹配机制。这也是为什么有些玩家在匹配连败后,会去商店消费一把的很重要原因。
同时,一些传说级的皮肤,例如一些特效非常炫酷的皮肤,比如白虎志,无限飓风号是否存在的一定的皮肤属性加持,这些我们都不得而知。
第三点,暴击率问题
王者荣耀这款游戏中,一些英雄是非常需要暴击率的,例如猴子,孙尚香等等。而暴击率,是一个概念性的问题,也就是说只有概率上的触发可能性。
当我们的暴击率为百分之九十九时,那理论上也存在着百分之一的不暴击。但是很多人都出现过这样的问题,暴击率很高,但就是不出暴击,频繁的出现低概率事件。
而对于这个问题,官方给出的答案是公平性的,概率性的。但我们要知道,官方给出的是,大数据上面的公平性,概率性。也就是对所有玩家,做一个总的统计,显示公平的。
第四点,“名刀”机制
说到这个机制,也是非常受大家抱怨的机制。并不是说你出到名刀了,拥有了短暂的名刀效果,这是非常正常的,就是这件装备的正常属性。
这里说的是,在没有出名刀的情况下,经常“锁血”。也有很多人说,这就是伤害没有完全,打不死而已。
但是这样的现象在充值用户的账号上屡见不鲜,低概率事件频繁发生,就值得我们思考。
第五点,实打实的皮肤属性机制
这是官方承认的,并且是明面上的机制。无论是便宜的还是昂贵的,皮肤都会提供一定的属性加持。法师的皮肤提供法强加持,物理的英雄会提供物理攻击加持,坦克英雄会提供一定的生命值加持。
官方自己明明,号称5V5公平对战游戏,那怎么什么还有皮肤属性加时这么一说。何为公平对战游戏,不应该是不充钱和充钱是一个待遇的吗?
这是不是就意味着,不充钱就要低人一等,不充钱就已经陷入了劣势。
五、王者荣耀中的常见术语
AD:Attack Damage的简称
AD指物理伤害、物理攻击加成,而ADC的意思是物理输出核心,在游戏中通常指射手英雄。
额外AD:指除自身基础攻击以外的物理攻击
比如娜可露露、澜和吕布的技能加成注明为额外物理攻击,那么在计算伤害加成时就只能算皮肤、铭文和装备提供的物理攻击。
AP:Attack Power的简称
AP指法术伤害、法术攻击加成,而APC的意思是法术输出核心,在游戏中通常指法师英雄。
Buff:增益效果
比如牛魔被动为周围血量最低的队友增加双抗,极影被动增加周围所有队友的攻速和冷却缩减,这些增益效果都统称为Buff。

DeBuff :负面效果
比如扁鹊被动会让敌人持续掉血,夏洛特被动减少敌人攻速和移速,这些负面效果就称为DeBuff ,DeBuff可以用召唤师技能净化解除。
蓝Buff:蔚蓝石像之力
英雄击杀蓝Buff后:技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%蓝量,蓝Buff持续时间75秒、刷新间隔为95秒。

红Buff:猩红石像之力
英雄击杀红Buff后:普攻附带灼烧伤害和减速效果,每次普攻造成15%减速、较多叠加两层,红Buff持续时间75秒、刷新间隔为95秒。
CD:技能冷却时间、Cool Down的简称
指技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用,所以实战中经常会说大招还差几秒CD。
Gank:抓人、Gangbang Kill的简称
Gank指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭和包抄,通常是以多打少、一般也叫做“抓人”。
平A:普通攻击
普通攻击简称为A的原因,一方面是英文Attack(攻击)的首字母,另一方面最早PC端的MOBA游戏是靠A键去点击目标来发动普通攻击。
后来随着玩家的口口相传和习惯,几乎所有MOBA游戏的“平A”都指普通攻击,而“走A”就是指一边移动一边普通攻击。
KDA:战绩
K指的是击杀次数、D指的是阵亡次数、A指的是助攻次数,KDA=(K+A)/ D,在个人游戏资料中可以看到自己的KDA数值。
KDA是呈现一局游戏中表现好坏的重要指标,击杀和助攻数越高、死亡越少,KDA就越高,同段位的情况下KDA数值越高代表水平更高。

Aoe:范围性伤害、Area of effect的简称
比如沈梦溪、王昭君和甄姬的大招都是范围性伤害,所以也称为AOE技能。
Poke:远程消耗
指双方英雄在正式交战之前,通过手长的优势来压低对方的血线,以便更容易获得团战胜利。
比如射手百里守约、马可波罗,法师干将莫邪、小乔等,玩家经常会说这些英雄的Poke能力很强。
Combo:两个及以上的英雄打出的配合连招
比如墨子二技能控住敌人+百里守约二技能狙击的配合属于伤害Combo,而武则天大招控住敌人+白起大招嘲讽的配合属于控制Combo。
补刀:最后一次攻击成功杀死小兵
王者荣耀中对小兵成功补刀可以额外获得50%经济,尤其在前期伤害较低的情况下,练好补刀技术能与对手拉开一定的经济差距。
征兆模式
需要禁英雄且双方轮流选择英雄的模式,钻石以上分段排位赛会开启征兆模式、也称为BP模式,其中BAN指禁用英雄,而PICK指挑选英雄。

Counter Pick
指后手选出克制敌方已选阵容的英雄,所以BP界面双方的四、五楼玩家,也被称为Counter位或反制位。
英雄池:玩家擅长英雄的数量
英雄池深浅就是指擅长的英雄数量和位置的多少,一般会用“英雄海”来形容精通英雄非常多的玩家。
SOLO:1V1单挑
SOLO也是玩家最长提到的一个词,比如“别叫人,来SOLO”、”不服SOLO”等等,1V1单挑成功击杀敌人就称为单杀。
GG
GG这个词最早来源于星际职业比赛,游戏结束时输掉一方的玩家打出GG,意思是Good Game、夸赞对手打得很好。
但是游戏胜利的一方打出GG就有点嘲讽对手的意思,即游戏结束、你们凉凉了,在现实生活中也会用GG来表示没戏了。
因此电子竞技职业比赛中胜利方往往会回应GL,意思是Good Luck,祝对方在接下来的比赛中有好运,是胜利方更有礼貌的回应方式。

基本常识
野怪介绍
野怪是指游戏野区里存在的生物,能够提供大量的经验和部分金币,如红蓝石像、野猪、暴君、主宰、河道乌龟、鸟等。
兵线介绍
兵线是指敌我双方水晶出发的小兵,一共有上中下三条兵线,能够提供大量金币和部分经验,兵线入塔后,玩家能够更轻易地推塔,并且承受防御塔的攻击。
buff介绍
buff是指属性增益,打野区的红蓝石像,能够获得对应的红蓝buff,对英雄有极大的属性增益(右侧解释),另外打暴君也可以获得属性buff,获得物理和法术攻击加成。
青铜白银黄金介绍
是指排位赛的段位,青铜最低,后续段位为白银、黄金、铂金、钻石、荣耀王者、最强王者。
carry介绍
就是指能够一人带动全场节奏,属于高玩级别专属,一人就能带全队赢。
双排介绍
双排就是指两个人一起打排位,同理的还有三排和五排。
adc介绍
adc就是物理输出英雄,也就是射手英雄。现阶段后羿、孙尚香、鲁班都属于ADC。
怎么才能打赢对手
通过杀对方玩家,杀对方小兵,杀双方野怪,最终目的是推掉地方防御塔,就能获胜。
野怪作用
野怪能提供丰厚的经验,打野发育较为安全,而且能够获得等级优势。
抢人头
抢一个人头有200金币,不过坦克和辅助不建议抢,经济需要优先给输出,只有输出发育的好,才能赢。
红蓝buff作用
蓝buff减技能CD,加快回蓝速度;红buff增加物理伤害,降低敌方移动速度。
对方防御塔打人怎么那么疼
前期4级以前,玩家经不起防御塔四五下打击就得领盒饭,所以前期需要“稳住,别浪”。
游戏中不想玩了可以直接退出吗
绝对不要,中途退出游戏不仅坑队友,而且会对你的信誉产生影响,严重会无法玩游戏。
怎么打金币
获取金币游戏里有教程,点击右下角妲己图片,左侧有一个“我要金币”,点击即可知道如何获取。
怎么获取英雄
英雄可以用金币购买,也可以用点券购买,在商城中直接买即可,另外还可以用英雄碎片兑换。
铭文搭配
升级后可以搭配铭文,物攻堆物理伤害铭文,法师搭配法术伤害铭文,坦克堆血量和防御。
购买皮肤
大多数英雄都有专属皮肤,购买后能够提升些许属性,如物攻+10,法攻+10和生命+120。
打野发育
打野发育能够做到等级碾压,不过不是所有英雄都适合打野,最佳打野为兰陵王、刘备、李白等物理速攻手。
打暴君
前期打靠前条暴君收益非常高,不过建议打野英雄配合其他人一起上,否则,你会被暴君打死。
注意阵容
不能无脑选英雄,如果都是脆皮,那么就选个坦克,没坦克无法开团,谁开团谁死,如果没有控制,那就选个控制,没控制对面输出没人管,疯狂输出谁都受不了。

介绍
王者荣耀是一款5V5的MOBA游戏,游戏的唯一获胜条件就是敌方水晶爆炸,无论前期我方有多劣势,即使人头比达到1:99,落后经济一万,只要我方能一直推塔,守住高地,就有逆风翻盘的希望。
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