地牢求生无尽之塔攻略
《无尽地牢》是由AMPLITUDE Studios开发,SEGA发行的一款Roguelite+战术动作+塔防元素的游戏。游戏故事讲述的是与朋友一起潜入了一座废弃空间站,这个空间站有……接下来具体说说地牢求生2游戏攻略
一、地牢求生2 游戏攻略
副本类型分为主线、探索、挑战、监狱、无尽5大类
1、主线:只能完成1次,不消耗英雄活力,且不会产生状态增减益,掉落装备品质很高,且全部掉落完整装备,强烈建议舔图舔到100%。推动剧情、获得英雄、巨像,并作为解锁其他关卡的前置条件
2、探索:可重复挑战,每次挑战都会消耗英雄活力,掉落装备品质相对一般,但是是领主经验和装备锻造材料的主要来源,也是每天主刷的内容
3、挑战:主线通关到一定程度后解锁,不消耗英雄活力,消耗神秘钥匙,每天仅可完成1个挑战关。每个英雄均有其专属的挑战关卡,完成首次挑战后它就会**为日常性质的挑战关卡,每次完成挑战任务都能获得一件适用于对应英雄的装备。完成越多的首次挑战,任意挑战关卡的装备掉落品质越高。每天会随机一个已通关的挑战关卡,提供困难难度供玩家挑战,与普通难度共享冷却
4、监狱:主线通关到一定程度后解锁,不消耗英雄活力,消耗神秘钥匙,可无限重复刷,每层只有一个首领或霸主怪物,每次掉落一件品质好于同级探索关的装备或图纸。通关前一层后可挑战下一层,失败无惩罚,但神秘钥匙消耗不返还。监狱是游戏中后期的主要装备图纸来源
二、无尽地牢–一款资源管理玩法的俯视角塔防射击游戏
游戏名:无尽地牢 PC STEAM 国区价格179
个人总结:看之后更新再决定是否入手
这是一款资源管理玩法的俯视角塔防射击游戏。
游戏的画面非常棒,美漫渲染风格,特效也相当不错不错,玩家的角色建模和几个不同种类的敌人建模水平都非常高。
相较于原版的像素风格,本作画面的改变可以说是游戏最出彩的地方了。
只是单说画面的话,给个好评绝对是没问题的。
游戏的背景设定在无尽空间宇宙,因为一次意外,来到了一个废弃的空间站,这个空间站里有着各种因为意外来到此地的冒险者。
这个空间站最有特点的地方就在于,就算在探索空间站的过程中死亡,也会重新复活在空间站的太空沙龙里
于是为了逃出空间,众人站齐心协力进行着战斗–其实就是给了玩家一个无限冲刷的理由。玩法上,主要玩法其实是俯视角动作射击,辅以资源管理和一定的肉鸽要素。
玩家需要带水晶机来探索空间站,水晶机可以移动也可以驻扎在特定的房间里,这玩意的功能类似于玩家的基地,每隔一段时间就会有敌人来进攻水晶机,如果被打爆了,那么本局游戏就算结束了,直接进入结算画面。
游戏途中玩家可以获得三种主要资源,分别是用来升级人物加强属性的食物,用来建造炮塔的零件以及用来解锁或者升级新炮塔的科技。
玩家可以在每个房间的特定位置建造不同种类的炮塔,每次打开新的房间门,都能获得一定的资源,探索的房间越多,敌人的进攻就越频繁。
虽然说探索新房间也是主要玩法,其实主要的目标还是把水晶机护送到特定的地点。
而到了敌人组团进攻的时候,游戏玩起来又和塔防游戏一样,没错,玩家操控的角色就是可以移动,自带buff和技能的强力炮塔,尤其是到了后面,敌人血多攻高,玩家造的防御塔大部分时间是当成火力补充和肉盾来使用的。
有一定的肉鸽要素和局外加强,但是在游玩过程中,感觉这些给玩家带来的加强并没有达到翻天覆地的水准。
就好比说,吸血鬼幸存者的局外天赋加满,你再开一局的时候能明显感觉到游戏变简单了,体验更加优秀。
但是在本作里,这个局外加强就有点太过于注重平衡,导致体验不够爽快。
游戏一般会又三个大关,每个大关还有不同的区域,你说内容不丰富吧,还是可以看出制作组的用心点的,连不同武器元素克制不同种类的敌人都有设定;但是你要说内容丰富吧,其他的玩法又给我搞得有点麻。
因为本作的肉鸽要素实在是太少了,不单单是因为我在靠前个大关捡到一把武器然后花了几个小时通关一次到最后拿的还是这把武器,也因为游戏内升级角色可以获得词条并不能很好的和武器,角色技能进行build,只是单纯的加数值的话,那其实对可重复游玩性是很大的弊端。
虽然角色数量有很多,技能也不太一样,但是每一局流程还是略显重复。而且另外一个点就是,一局打下来要花的时间太长了,我花了两三个小时才打通一次,真的很磨人。
我在一些有肉鸽玩法的游戏里都希望出无尽模式,但是在本作中,我真的衷心希望简短游戏流程。
尤其是单人游玩的时候,玩家需要自己切换三个角色来操控,虽然可以要求AI进行跟随,坚守之类的,但是单人操作起来真的很麻烦。
多人体验会相对要好一些,不过多人的设定是跟着房主进度,如果没有固定朋友,那几个不认识的人一起乱打,体验还不如单人游玩。
有中文,多人需要加速器。
总结
可以玩,但是目前最大的问题就是玩起来不够爽,体验就和上班一样,玩起来就觉得很累。
游戏的底子还是很不错的,希望后续继续更新,把一些影响体验的地方好好改改。
三、《无尽地牢》非常惊艳的肉鸽+塔防+动作射击游戏
《无尽地牢》是由AMPLITUDE Studios开发,SEGA发行的一款Roguelite+战术动作+塔防元素的游戏。游戏故事讲述的是与朋友一起潜入了一座废弃空间站,这个空间站有许多怪物和谜团,我们需要抵达核心才能逃离这里,但逃离的时候需要水晶机,我们在此期间需要保护他,利用种类繁多的武器和炮塔来巧妙部署和防守,计划好作战方案才能让你成功抵达核心。
游戏开始画面
画质提升,丰富的地牢探险
《无尽地牢》也可以说是2014年那款初代作品的续作,虽然名字里面没有带二,也可以说是重制版。游戏的底层逻辑和玩法基本没有变化,其他所有几乎全部重新制作,画面和内容几乎完全革新,画面水平达到更高的层次,符合目前时代的画面水平,非常惊艳,从原版的像素风格变成了现在的3D俯视风格,场景原来也很单调现在也非常丰富,而且游戏有许多地图可以说是体验和感受是完全不同的。
本作是一款俯视视角的双摇杆射击战术动作游戏,融合了塔防和肉鸽元素。我们需要找到空间站的出口,水晶则可以移动,我们发现新的水晶位置时,可以召唤水晶来这里,如果来带关卡出口则可以让水晶开门过关,但水晶移动过程会有大量的敌人进攻它。同时,我们在探索各个房间时,也会随着房间探索增加而引来敌人进攻水晶,这时候要根据怪物巢穴位置来搭建炮塔,防止敌人进攻水晶。
《无尽地牢》有许多房间类型,开门后有的是资源,有的是天赋技能,有的是武器。在此同时,房间里面也可能存在怪物巢穴,这些怪物巢穴并不是统一路线进攻水晶,他们可能因为你开启的房间会改变路线,所以进一步增加建塔的难度。说到这里可能有玩家会说,那么我开少点门不就行了吗?答案不是这样的,因为我们建塔的资源、人物升级特性资源、研究新炮塔资源都要从房间获得,而我们资源生成是靠开房间时获取,也就是开门才能加资源,随着房间同一个生成资源点建造越多,则建造所消耗也会增加。游戏中含有射击元素,但怪物会四面八方赶来,仅仅靠射击通关不是很现实,不过本作的射击爽感还是不错的,但同时也希望增加一些打击感。所以这里我还是鼓励大家去探索,做好自己的策略布局,瞻前顾后,应急开门的突发状况才能更好的通关游戏。
我们在探索过程中的战斗,除了我们需要用枪械击败怪物,我们还可以建造防御塔,塔防的玩法可以说是保护水晶的重要部分,因为很多到后面的关卡很多时候敌人会有多个巢穴,会从四面八方过来,此时玩家分身乏术,没办法同时救场,所以这时就要靠防御塔来保护,并且敌人还会攻击你的资源点,打坏了就不会再生,资源获取就会丢失了。敌人的移动速度也很快,所以我们利用防御塔的特性,减速还是快速击败,还是让他们燃烧中毒,都需要玩家根据当时情况来考虑塔的位置摆放。塔也会被怪物攻击,但是别担心,攻击只会损坏,并不会损失防御塔,此时我们右键推击一下即可修复,值得注意的是,防御塔的升级也是利用此方法进行升级,可升级的防御塔会在地图上以黄*标注出来。
上面我们提到资源点,游戏中存在3种资源点——科技、工业、食物,其中科技点用于各式防御塔的研发与升级,工业点用于资源增量设施以及防御塔的建造,食物用于人物的升级与续航,商人处也可以用食物购买武器和装置,装置每个英雄只能装备一个,有着非常强大的特性加成。除此之外,还会有宇宙世界中的通用货币星尘,这个可以升级水晶的属性,也能给黑暗的房间提供能量。值得一提的是,黑暗房间并不能直接建造防御塔,需要给房间提供能量后才可以。
游戏支持单人和多人游玩,较多可以组成3人小队,之前测试版版有3个英雄可供选择,而正式版有多达8个英雄,在单人游玩的时候可以随时切换需要操作的英雄,其他英雄可以选择跟随或者回防某个地点,此期间是由AI进行操作。每个英雄有1个技能和1个大招以及1个被动技能,主动技能我们可以对敌人造成不同的效果和伤害,而被动技能除了对人物的提升还有可以辅助其他人物属性的效果,或者也有提升塔的效果。除此之外还可以装备2把武器,我们可以随时切换武器,在房间内发现好武器的时候不用担心因为只能选一把而纠结了。不同人物之间的职业和定位也不同,并且职业的装备和枪械也不一样,并不是所有职业都能用同一把枪械。英雄死亡后会过一定时间复活,复活后血量较少,我们也可以使用医疗包来回血。
在前面我们提到水晶可以移动,移动后我们的防守阵地就相当于发生了变化,此时可能会有玩家想把原来的塔拆了返还资源,来建造这一片区的防御,那么这边需要说的是已经建成的塔是不可拆卸返还资源的,这是游戏的难点之一。所以规划好自己的资源获取才是最重要的地方,当然塔也是可以升级的,在攻击一定数量的敌人后即可按对应按键给其升级,英雄也是可以给塔回血的,也是按一个按键即可。值得一提的是,每种敌人都有着不同的抗性,比如虫族速度快、数量多,但对火属性偏弱;机器人对电属性较弱等等,掌握敌人弱点,也是布置塔位置策略之一。
我们在每次关卡失败的时候会获得一些资源——细胞和废料,这些资源可以带回基地,进行对水晶的改造增加芯片以增加水晶的功能,武器解锁模组对武器进行增强,也能解锁全局的收益,水晶一共可以装备3种芯片,而武器模组可以装备2种。同时在游戏中发现的遗物可以增加图鉴信息等,也能增加我们对游戏世界观和背景的认识。
本作也可以多人联机,但目前联机状态不是很好,玩家需要加速器才可以稳定,否则容易掉线情况,所以这里建议尽快优化好服务器。本作虽然有AI帮忙操作英雄,但是AI的操作较笨,并不是很智能,单人游玩会比较痛苦,甚至还会因为角度问题卡在哪里,尽快优化好AI问题也是关键所在。
结语
四、《无尽地牢》:俯视射击加塔防,爽完之后却贼累
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文:墨染 | 编辑:Rin
“或许英雄只是一群刚好在对的时间出现在错误的地方的错误的人……”——《无尽地牢》
很多时候并不是英雄造时势,而是时势逼着“英雄”这么去做最终造就了英雄。《无尽地牢》,便是一个普普通通的小角色,因缘际会之下,成为了他人心目中的英雄。
小角色,大英雄
本作的背景是一个存在有诸多智慧种族的大宇宙时代。在茫茫的星辰大海之中,一座废弃无尽地牢隐藏在星海深处,不被人知晓,许多星际飞船在进行跃迁航行之际,会被这座地牢的特殊力量拉扯出跃迁虫洞,坠毁在地牢之中。由于地牢的特殊性,侥幸存活下来的“人类”(为了方便,姑且称之为人类吧)们,只能进不能出,被迫困在地牢里,永远,直到死亡降临。
当然,”大道五十,天衍四九,人遁其一“,天无绝人之路,想要逃离地牢,并非没有办法,一层一层的向下探索,突破核心区域,打破地牢规则,乘坐唯一一艘完好的飞船离开。只是这个过程很艰难,一路上的各种怪物,让被困地牢的众人很难下到最底层。主角,便是最近的一批落入地牢的无辜者,并且只是飞船上一名小小的清洁工。在飞船坠毁后,两名驾驶员不幸牺牲,主角带着逝去二人的遗志来到了这座地牢。最终,在地牢众人的共同努力下,突破重重艰难险阻,击败一个接一个强大的敌人,带着大家最终成功逃离。
突突突,确实有些爽
游戏核心双机制之一便是俯视视角的射击玩法。随着玩家的游戏推进,是可以不断解锁新的角色加入到地牢探索和战斗之中。每一位角色都有其专属的枪械类型,例如,最初始的清洁工使用的是冲锋枪,女重甲骑士使用的是重型枪,机器人使用的是手炮。不同的枪械,射击特效、形式和手感都有所不同,但整体上设计的很不错,攻击特效华丽,形式各有优缺,手感相当舒服。除了俯视射击的视角不能转动,始终固定一个视角,查看有些犄角旮旯地方不太方便,其它突突突的内容,都还是很爽的。
保护我家水晶,谨防被偷家
游戏核心双机制之二便是塔防玩法,也是主要的策略内容。在地图上,玩家可以消耗资源建造各种类型防御炮塔。
根据功能作用,可以分为攻击塔、妨碍塔、支援塔;根据效果范围,可以分为近距离和远距离;根据对敌数量,可以分为单体和群体。游戏中具体的炮塔种类数量不确定(没找到图鉴查看),初步估计有十来种。玩家每一次重新进入地牢,只有一座初始的直射炮塔。之后,可以在探索地图的过程中,发现解锁和升级炮塔的研究终端,通过这个设施消耗科技资源完成新炮塔的解锁和已拥有炮塔的升级。一局游戏,较多解锁十种不同类型的炮塔。因此,玩家需要根据自己的资源,合理选择解锁的炮塔类型,完成塔防构筑体系。
既然有防御塔,那么也就有需要防御的设施,其主要防御目标有两点。靠前,玩家和队友的角色自身安全。第二,玩家一方可移动的水晶机器人(基地)。前者,不必多少,玩家队伍里的角色肯定是要保证存活的,至少一个小队数个队员不能死绝。后者,便是重点,游戏中玩家一方是有基地大本营的——一个可以移动的机器人,机器人不移动时候,安静的待在水晶栏位,但是一旦需要它帮忙拾取水晶碎片、打开区域大门、解锁新地图时候,便需要它移动到任务点位,因此,水晶机器人是玩家推进关卡的关键,是不能被敌人打爆的,这也是塔防的根本目的——守基地。
虽千万敌人,吾往矣!
游戏中,玩家需要一层层的地牢进行房间探索,在一些房间里,会出现敌人母巢,除了少数房间已经出现的怪物之外,剩下来的敌人都是从母巢之中诞生的。母巢随机分布在地图的任何房间,一旦发现有母巢,玩家不能直接毁灭母巢,只能一次次杀掉母巢繁衍出来的怪物。
这些怪物种族有四类,虫族、机器人、幽魂和异形,不同的种族各有一项元素属性抗性和弱点。玩家针对不同种族的母巢,放置不同元素属性的炮塔构建防御体系,切换不同属性的枪械火力突突,是提升伤害输出很重要的一个环节。
游戏中共有四种元素属性,辐射、火焰、电、光以及中性。虫族:元素抗性腐蚀、弱点火;机器人,元素抗性光、弱点电;异形:元素抗性电、弱点腐蚀;幽影,元素力抗性火、弱点光。这四个怪物种族中,个人最不喜欢的便是幽影了,因为幽影有一个能够隐身的特性,使得炮塔的防御机制发现不了其存在,很容易被其绕后偷袭和偷家。
守家和探图,确实扛不住
在每一层地牢探索的过程中,玩家既需要不停的探索地图,也需要守护自家水晶不被敌人偷掉,这个过程挑战难度不是一般的低,尤其在单人游戏的情况下。
首先,玩家守家就需要建造炮塔,建造炮塔就需要资源,虽然资源获取的途径和频率都很高,制造资源生产机器、开新的门可以获取、搜寻地图上的箱子、打掉地上的摆设品等等。只是资源的获取数量和研发、建造炮塔的消耗数量并不能做到收支平衡,这是玩家需要考虑的靠前个冲突点。因此,玩家建造炮塔的时候,就必须精打细算、精心规划,否则资源浪费了,却无法成功构筑火力防御体系。
根据游戏的塔防刷怪机制,小怪的优势就是靠各种怪物的数量,人多力量大、蚁多咬死象。由于母巢的分布零零散散,地图上各个地方都有可能出现。根据一定的时间或者一定的行为(断电事件、水晶机器人开始移动、炮塔研发解锁和升级),就会有规律的刷出一堆堆怪物,攻击玩家角色或者水晶,这就逼得玩家在各处建造炮塔,协助玩家进行全方位、全体系、全覆盖的防御,减轻疲于奔波的压力。然而,依旧是一句话——缺资源。如果资源充沛,整个地图全部放满炮塔,实现火力自由,这当然是较好的。(PS:最后一个关卡,全图布满防御塔还是很难守住,小怪实在太多了,防御塔还会自动掉血,太难了。)
其次,玩家要想获得更多的资源,就必须尽可能的探索完成整个地图,不要漏掉一个,许多房间会有各种各样的设施,通过不同的途径提升玩家的战力。此外,游戏中的各种搜集内容,新地图解锁、收藏品、剧情碎片等等,也都是在地图探索中获取。只是玩家地图探索的越多,母巢越多不说,触发的刷怪几率也更大。尤其是上文提到的断电这一项随机触发事件,简直是太为难人了。
玩家触发断电事件后,必须在地图上找到两个互动设施,跑过去与其触发恢复供电,在此期间,整个地牢一片漆黑,且会一直刷怪猎杀玩家。玩家一边战斗,一边前往互动点,这个过程本身就难度很大,倘若再遇到会隐身的幽魂一族怪物,那简直是噩梦,随时随地都有可能从黑暗之中钻出来一个敌人攻击玩家。
最后
五、《无尽地牢》:塔防射击与地牢肉鸽的创意结合
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文:Sora | 编辑:Rin
此前由AMPLITUDE Studios游戏工作室制作,广受好评的像素风冒险游戏《无尽地牢》现在以全新的3D面貌和增强的策略元素回归。在这部世嘉发行的新作中,玩家们将组队前往外太空中的废弃空间站,搜刮遗物,保护水晶,同时与各式各样的异形、虫族与机器人展开战斗。除了全新升级的俯视角3D画面,本作还融合了Rogue-lite、塔防等多种策略元素,为玩家带来更丰富的游戏体验。
虽然乍看上去很像刷宝冒险类的冒险游戏,但本作的基本玩法实际上是结合了塔防要素的地牢闯关类游戏。玩家可以从太空沙龙,也就是中央基地重生并选择想要探索的扇区,每个扇区都有多个层级组成,而每个层级还包含数个不同主题的区域。在这些区域间,玩家的首要任务目标便是保护作为核心电源的水晶机,并寻找通往下一区域的路径,升级自身的装备,并收集废料和其他稀有资源来进行全局升级。
在本作的玩法设计层面,“门”的构成是本系列作品最具特色的设计之一。具体来说,玩家的绝大部分资源来源都是通过“开启下一扇门”这一事件来获取的,这种设计也本作的玩法增添了类似于半回合制的策略属性。在关卡地图中,每个区域由多个通路和数十扇相互连通的门组成。探索新房间时,玩家会获取各类资源。在特定房间制造建造器可以增加每次开门时获得的资源量。此外,游戏中还包括宝箱房和商店,当前区域剩余的资源还可以作为下一关的存款。
当然,在随机生成的地图中,刷怪点往往也会出现在收集资源的必经之路上,如果贪图最大化收入,开启地图上的所有房间的话,那四面八方的刷怪点也会对水晶形成合围,极大地增加游戏难度。因此,平衡收益和风险也是玩家中要做出的策略抉择之一。在触发特定事件(如研究新科技)或者每经过一定的时间之后,已激活的刷怪点就会产生一波攻势,朝区域中心的水晶机发起冲锋,并摧毁沿途的所有己方设施。
而对于玩家来说,则可以至多操作3名英雄角色提前在怪物的必经之路上防守,每个英雄都拥有特色的技能和大招,但主要的输出方式仍是在玩家的操控下使用主副武器进行射击,除此之外,一些强化装备和升级装置也能进一步提升英雄的战斗力和生存能力。在防守期间,布置塔防的部分也是本作的一大乐趣所在。本作提供了多种不同元素属性、可自主升级的防御塔来帮助玩家抵御攻击,具有不输玩家角色本身的火力( 也有可能是玩家太弱了 )。
在游戏过程中,玩家可以分析敌人的类型,并在路口或关键建筑的附近点位处放置对应类型的炮台或辅助单位。在每个关卡最后护送水晶机穿越地图的部分,在到达安全区域之前,敌人都会无休止地发起总攻,此时扼守路口的防御塔的作用便会变得无比重要。在保卫水晶的最后关头,面对海潮般的敌人,即使力不从心,这些提前布置好的防御塔也能用自己身体拖延敌人的前进,完成他们最后的使命,为本作带来了更加惊险刺激的体验。
再谈谈本作的肉鸽要素部分。本作的随机要素主要表现在地图生成上,事实上,本作更加强调玩家本身的操作,在技能构筑上的空间不算多。在本作相对匮乏的资源数值系统下,仔细的资源管理、合理的防御塔布置组合、灵活的拉扯走位带来的正面反馈,要比装备和武器上的数值提升带来的效果要明显的多。这提高了游戏基础内容的可玩性,但也不再让玩家有机会堆砌数值,积累出夸张的技能效果。
另外不得不提的是,我猜哪怕是熟悉各类RTS的老玩家,在游玩本作的单人模式时也会经常遇到“手不够用”的问题。各类策略玩法的 缝合 加入让本作的操作指令越发复杂,需要一定的时间方可上手。由于控制水晶机和英雄指令整合在一起,误操作的情况便偶尔发生,尤其在后期遇到暗光房、Boss战等复杂的关卡时,往往会直接大脑过载,不小心拖动水晶机引发团灭直接GG……想要达成畅快的合作体验,叫上小伙伴一起多人联机开黑才是正确地游戏姿势,不过加速器肯定是少不了了。
以上就是地牢求生无尽之塔攻略(地牢求生2游戏攻略)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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