穿越火线赛斯怎么获得?攻略穿越火线

穿越火线赛斯怎么获得

穿越火线的挑战模式一直有自己独立的故事线,但是什么是真正的挑战模式故事线起源呢,不是网络上博主们抄的沸沸扬扬的雷霆塔,而是在挑战模式后面出来的小丑模式卡路里镇,真正在故事里搅动佣兵……接下来具体说说攻略穿越火线

一、攻略–穿越火线

靠前章《CF的刀战技巧》

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我觉得玩cf用好刀是最基础得也是最重要得很多时候都能逢凶化吉扭转战局,废话不多说了看文:CF的刀战技巧一心态稳不骄不躁。我想这是任何竞技游戏高手必备的素质。只有冷静才能在群战中杀出一条血路不要随便往前冲当出头鸟的往往是靠前个死。这由性格而定当然死的多了自己也能总结出来。二步法。我的步法不怎么强一般使用的是前后步和圆圈步虽然简单但贵在实用。前后步。基本上每个人都会用准星对准对方头部前后移动把握好距离轻刀上前爆头。或者在安全距离重刀对方看到你重一般会上前重你你再轻刀杀之。圆圈步。圆圈步与甩刀搭配威力倍增。在竞技场对方门口那两堆箱子后是使用圆圈步的最佳场所空间大便于使用步法人多杀了对方后有很大概率找你报仇有时后面还跟上一两个离对方家近死了补充很快杀不完的。但是人也不能太多~个左右个就有被包围的危险。使用圆圈步转到对方身边甩刀秒杀在继续转。如果手感好的话基本能杀一颗星。四进攻不同的进攻方式能使你更有效率杀敌。夹击看见队友与敌人对峙圆圈步转过去重刀死亡。偷袭我最讨厌的就是这种攻击从对方看不到的地方绕到他背后只要不是太菜的话都可以干掉对方。不过选择这种进攻的人自己也要小心背后常常就是自己杀了对方然后被别人杀了一命换一命实在不划算。遇到群P的话建议用轻刀重刀砍不到几个人群P中大多数人都属残废轻刀就能KO了再则就是不要恋战杀完后退到安全距离观察敌人再继续进攻。而如果本方只剩自己一个对方一群向你扑来三十六计跑为上当然这只是战略转移而已。脸朝对方后退因为有些菜鸟心急所以对方的队伍不连贯距离较大这时就是反击的时刻了。反冲重刀斜后退在给第二个重斧如此这般可以杀~个但是千万不要退到对方的包围圈。如果双方的主力都在一个地方混战建议开辟新战场。混战最容易死人人太多可能被队友卡住那么对方如果有刀的话一刀两命而被对方卡住由于太近是 砍不到 他的。再有本方人多时一定不能站在一起有次对方站成一堆我一个跳杀个人全灭惨重的教训。跳杀有时是打破僵局的重要手段起跳挥刀。如果是对方跳杀看到的同时重刀看你把握的时机如果他跳你马上重他死要是你慢了一拍就是你亡。有时敌人跳失误跳到你后面立即转身在他没反应过来前轻死他。刀有两种攻击方式 左键 砍和右建重刀砍血少重刀血多打道头都是一击毙命。下面就来谈谈用法:侧刀:你向敌人冲去。在即将接触到敌人得那一刹那向左或右偏出去同时给对手一个重刀。蹲刀:你向敌人冲去当接触到敌人得一刹那迅速蹲下对准对手腹部一个重刀。拉刀:同样你向敌人冲去不过在接触到敌人的一刹那刀猛地向上抬一般敌人就被 暴头 而死。转刀:用轻刀围绕敌人转圈砍要注意瞄准头部。刀的战术应用:对手向你冲来这还不好办!转身躲开一个拉刀他就被 暴头 了。但是如果他也使用重刀的话就要小心了。可以侧刀幅度要大这样他可能白白吃个重刀而你毫发无伤或用轻刀围绕他转。磨死他。对手跳跃向你冲来这是最简单的你只需要他跳到你头上的时候向上一个重刀他就只有点血的甲了然后在笔直的冲去一个重刀结束你可能才费点血。对手在原地不动用轻刀划个不停这是比较讨厌的你冲的话他比你先瞄准头这个时候用蹲刀你冲过去他瞄准你的头这个时候你蹲下给他个重刀他较多划你点血左右。对手绕你转这也比较讨厌解决的办法是你笔直向他冲去伤点血不要经给他一个重刀然后撤回伺机在给一个重刀。这个方法要看看你的血。当对手重一个重刀你还有点血时可以硬冲当点一下时就还要用重刀砍。刀的攻击公式:个重刀=个轻刀和高手拼刀一定不要跳轻刀术:冲上去人家只轻刀,不重刀跑来跑去跳来跳去就算高手也打不到绿色方法:以其人之道还至其人之身,你也轻刀蹲杀术:突然蹲下,别人瞄好的头就打不到了,绿色方法:一重刀下去,没中立刻蹲下因为高手也是要打头的,也会不中接下来看自己技术了,是公平的一刀的问题(因为你重刀没中蹲下时别人刀尽管没打中头但打到身体了)花步术:时跑时跳时蹲,你乱了阵脚后一刀,绿色方法:不动金术你别动,人家跑来跑去你就当看耍猴,人家要上的时候一蹲再一刀跳杀术:原来走直线然后突然跳着一重刀,可以破坏敌人算的距离,并且砍刀敌人,绿色方法:看见别人跳时立刻向前走一步然后蹲下,看敌人从你头上飞过,然后一刀下去不动术:在原地不动,以不动应万动,绿色方法:尽量靠近引他出刀,一出刀后立刻蹲下,然后一刀,突袭术:先不动,在敌人靠近引你出刀时冲上去一刀,绿色方法:可以用蹲刀绿色看反映了最重要的还是多练习生死之间才能提高能力。

第二章《跳的技巧》

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鬼跳鬼跳起源李果鬼跳是玩家发明的这也算是穿越火线中不算BUG的一个BUG,所以鬼跳又称“李果跳”。所谓鬼跳就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动听不见你脚步声的一种跳跃方法。方法是:代:蹲不放先往后跳,利用惯性。再继续起跳起跳后再按S后退着地前放S再起跳,起跳后再S这样重复就行了代:很多人都知道一直按着蹲,先按一下S或者W然后空格S空格S这样跳速度比较慢而且还有呼吸基本上普遍的都是这个有一种方按着蹲,按一下S或W然后空格落地的时候再空格在空中的时候按S重点就在这了在中按S的时候不要点一下就放,一直按到底,等快落地了再放,然后空格以后每次起跳都把S按到底,按连贯了,能实现一跳就米远的距离,并且没呼吸,这样对于会听呼吸的警完全是致命的学会了这种方法,秒跳完整个大厅都行,有意见的可以自己去试试,这才是真正的鬼跳代,代:按住ctrlshift键(一直按住不松开)在按住ctrlshift键的同时按住空格(跳键)和方向键(两键同时按下同时松开)不断重复操作就是灵冰跳了。注意:ctrlshift键一直按住不松开空格和方向键也一定要同时按住、同时松开一旦没同时就有可能无法隐身了。练习者需不断练习加强动作协调性、灵活性做到同时按同时松这样才能跳的时候不显。

第三章《穿越火线的战术战略》

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预判预判分形势预判和战术预判形势预判就是要在动手前判断敌人的兵力分配敌人的战略是猛冲还是死守。把这些判断清楚了再制定相应的战略争取攻其不备。战术预判是指在与敌人接火之前要预先估计敌人可能会在那些地点出现从而集中精神观察这些点这样能最大限度地提高自己的反应速度。经常看到有人从墙角一闪身就把敌人秒了不是他网速好也不是他反应快而是他已经估计到敌人会在那里闪身的同时已经在向那里开枪自然比等对方看到他再调整枪口再射击要快。要预判就要看雷达怎么看就不用我说了吧。配合这点大家都应该很清楚了但在实际作战中往往还是逞英雄。为什么大家都在说配合但总是配合不起来呢?原因就是大家都在想别人要跟自己配合很少想自己要主动跟别人配合。都想当主角、当主力不想当配角打掩护。你自己如果先帮队友看PP队友如果懂事也会帮你看的人心换人心如果遇到个二赶子就当自己培养新手了也无所谓。具体如何配合就不细说了。枪法各种枪的射击技巧不一样我就不具体说了大家自己体会。我说一个自己体会的方法每局开局的时候找一面墙在墙上找几个固定点就拿那几个点当敌人的脑袋或点或扫然后看墙上的弹痕不断调整射击方法直到弹痕很集中在这些点的周围。点与点之间快速切换想象自己同时遇到几个敌人看看能不能快速解决多个对手。另外射击距离远近不同射击方法也不一样要找不同远近的墙练习。硬件电脑硬件要达到游戏的要求自己去下载个侦测游戏FPS的软件至少要保证FPS高于越高越好。网速要好Ping值相差反应就会低一个档次。鼠标和鼠标垫要好不然瞄不准。打游戏别用音箱要带耳机就是最廉价的耳机也一定比音箱听得清楚。状态保持自己在最佳状态困的时候、饿的时候都别打保证反应迟钝。要克服紧张、暴躁、犹豫等负面精神状态要从容、冷静、果断。打一段时间做做眼保健操站起来走动走动放松一下。训练每天都打至少个小时不然就没感觉了。每天开打前都打几盘军需仓库让自己兴奋起来。尽可能跟高手打尽管被高手虐很痛苦但这是你提高的最快方法。不要担心自己站在弱的一方战绩会不好提高技术才是最重要的。最后尽可能找高手(较好跟你用相同的枪)单挑学习人家的战斗技巧只要你悟性好保证是最快的提高个人技巧的方法!记住杀个菜鸟只会让你也变成菜鸟。

第四章《跳的技巧连跳》

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具体很简单:首先分为连跳和连蹲跳、准备练习:拿着刀看地面按一下跳下地瞬间立刻按回跳(重点是手的拇指千万不要离开空格键太远较好是贴着)成功的话人家看你是跳着不会碰地面的空中跳着的样子!(叫一个人来看你跳)熟悉下下地瞬间立刻按回跳的节奏也就是连跳最关键的节奏!连跳:按住W或者S、a、d其中一个也就是说方向键按住方向键不放按一下跳(空格键)立刻松手(重点是手的拇指千万不要离开空格键太远较好是贴着)下地瞬间立刻按回跳(方向键一直不放开)你就会发现你比平时跳得远。刚刚开始你次次的跳次连跳是最基本的所以有BC叫级跳熟悉以后你可以无限一直连下去!连蹲跳:这个最难老子有时候也出现失误。就是在连跳的基础上变化一下。平时都是不断的连跳而现在是一下跳一下蹲跳一下子跳一下子蹲跳重点在于这个跳不能蹲跳一直下去中间要**跳。就是跳。。。蹲跳不断的循环下去。练习的时候先按住方向键跳一下下地瞬间再按蹲跳成功了你就会发现你自己跳很远。失败了就会像个螃蟹一样蹲着。。。哈哈哈!这个你要次次的练习“跳。。。蹲跳。”如果你无限连下去你就是牛年的牛人!总结(不看你会后悔):连跳的作用自己的电脑听起来有声音但其实没有声音阴人无敌!不信你可以叫人听一下前提你是要会跳!人家难打中你!人家看你有时候飘起来或者飞起来!连蹲跳的作用是:遇到狙击手的时候可以灵活运用连蹲跳跳起来是收脚的而且又跳得远。人家JU很难打中!箱子是连跳可以跳上去的但是这样难度大较好的办法是走去箱子(不能太高)前面,贴紧箱子以后同时按住W和S不放按空格跳到*高点的时候立刻按蹲就可以上去刚刚开始你会不熟悉多练习有些是个一样的箱子放在一起的多跳一次就OK啦!

第五章《爆头技巧》

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不是说所有的好枪法就是只的是爆头爆头也要分区别的一个是靠运气蒙一个是靠自己的技术去打的。假如你的头被一个人蒙的打爆的你还希望他的枪法算是好的么?所以爆头也要有区分的。以下的文章可以帮助个位玩家提高爆头技术培养个位玩家爆头欲望。爆头必备的素质和欲望:其实素质说实话不是只的是枪法而是心理只要冷静可以很好的发挥你的技术举个例子您是不是在遇到很多人或者是近处碰见敌人就想要扫射呢?而不是冷静的去点。扫射运气好了可以蒙死俩个人但是运气不好或许就死了玩CF玩家都知道那些突击步枪好像后坐力都很大一扫就飞天你可以去试试根本不能去扫假如你要冷静的去点头那就不一样了发挥好可以全部击毙只要你一紧张你就有扫的可能紧张枪就不稳所以要学会冷静去点而不是盲目的去扫射。欲望其实也就是打头的意识也就是玩家的准星所瞄位置瞄位置一定要是头部不会是别的地方这是一种习惯要常常去练习好多人打枪一般准星位置在胸部或者是腿部这样就不行了假如你要想打头就要有打头的觉悟那就是打头的欲望。爆头的重要方法和战略:上文提到一定要点射要想在CF发挥很好的点射效果呢就要用号准星教你们一个速效爆头方法。把准星调整到号然后就用号准星中心那一个点去打头等变红后那时候迅速不要犹豫用慢点为什么说是慢点呢?要是你快点枪会不稳很容易形成打不住人而且那时候你肯定心理不冷静想杀死对方你就要扫了这时候就是最危险的时候枪不准就是这样的交件培养出来的。远处点射也是这样的把准星移动到对方的头部它会变红然后慢点就OK了很有效果练练就知道了。鼠标速度鼠标速度希望个位玩家越慢越好鼠标速度要是快的话感觉枪很不稳子弹乱票准星也乱飘要是鼠标自身速度很快就用的鼠标速度要是我自己觉得鼠标速度良好就用的鼠标速度初学者建议用然后慢慢来去减鼠标速度越慢是越好的我们是靠反映打枪而不是枪法我们的手感是靠反映而不是杀的人多就是手感来了这个很深奥的一般人不理解这是另一个境界了吧呵呵。步伐步伐也是很重要的上面说到鼠标速度越慢越好你要配合这种鼠标速度弥补鼠标速度的缺陷那就是移动慢就要靠步伐去弥补建议步伐要用左右晃步去打人比较好一些这个可是很重要的要多加练习。守卫卡位守位卡位是初学者较好不过的技术指导方法之一上文提到的冷静是高级指导其实那个是指导想要打冲锋的人或者是任何情况下的条件因素那种事在冲锋战出现的比较多。守位卡位顾名思义就是指在一个位置把准星瞄估计到敌人出现的位置头部等待敌人出现敌人出现的那一瞬间立刻用枪去点他的头部要是敌人出现出现到你那瞄的头部位置那是较好的卡位效果你的卡位就可以拿分了呵呵!移动卡位移动卡位前提要在上文的守卫也就是你的步伐卡这你前面的位置就叫移动卡位。这个学会守卫卡位就很好理解了。蹲枪爆头这个很好用也很好学就是敌人出现在你面前的时候是指近处你立刻蹲下稍微把准星抬高一点点就可以爆头了。建议各位玩家要练习爆头用的枪就要选择AK因为那枪后坐力大但是精准高射速慢可以帮助点射能力提高要是AK枪枪包头那手枪和突击步枪的爆头率你就不用发愁了我可以说你什么枪都会爆头了。再强调一边要冷静用枪不要去盲目的扫。杀人只靠发或发子弹就够了不需要更多的子弹我评价好枪用子弹去评价的超过发子弹爆头的就是烂枪蒙枪不要**枪枪是很神圣的谢谢子弹不是无限的。

第六章《狙击技巧》

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一、选枪为一个狙击手的武器配备相对简单。主武器AWM这个是毫无疑问的大炮我没用过但个人认为同样一枪毙敌区别不大。副武器手枪一把对手枪爆头有信心的可以随便没信心的选沙鹰。我一般用AK的时候配沙鹰用AWM的时候配USP投掷武器选闪光毕竟狙击手冲锋的时候很少拿个炸弹作用不大闪光则是万金油哪都可以用用无论是攻坚还是逃命。二、站位对一个狙击手来说找到一个合适的狙击位是重中之重找到好的位置也可以使新手狙击杀人如麻所以对地图要深刻研究。地图上有很多狙击点简直可以说是为狙击手量身定制的以沙漠为例吧正对A大道的平台B点正对B洞的平台警家外斜对A小道的几个箱子处B门外从门缝正对B洞的斜坡等等。别的地图就不举例了新手们可以自己去研究大凡一个好的位置有这么几个基本特征:从你站位的地方到你目标出现的地方有足够的距离这个距离没有确定的概念反正至少要有让你放第二枪的机会不要放了一个空枪后就被人家冲上来了。站位的地方要有掩体可以让你放了一枪后不至于成为靶子。目标冲你的时候只能从正面且可以左右跑动的宽度越窄越好。较好是一个狭长的走廊。找到一个好位置后就开镜等着吧。这时候千万记住你只能在掩体后露出半个身位除非你有绝对一击必杀的把握。三、瞄准很多人会说瞄准有什么好说的开了镜对好目标要出来的地方就好了。的确瞄准本来是没什么好说的但我发现很多狙击手在开镜后把准心放的位置都有点小问题因此还是拿出来说说吧。当然可能只是个人习惯问题如果看着觉得不顺眼可以绕道。以A大道为例吧当CT狙击手站在A平台上开镜对着A大道的墙角的时候准心应该放在哪里比较好呢个人习惯是把红点放在目标胸部略上的高度离开墙角线约大半个人宽的距离。个人认为这样是比较完美的位置目标出现的方式无非是走出和跳出。如果碰上跳出的因为你的准心瞄的偏上所以直接打死不成问题避免因为瞄的过下出现甩空不能让他落地因为跳出来的十有八九是狙击。走出来的一般都是步枪而有些高手会在墙角处来回走每次露半个身位爆你头这时你准心略微往回修正开枪就可以打死他。而对与一口气冲出来的你也可以用足够短的时间打死他。所以我认为这样的瞄准相比较直接瞄到墙角线上之类的更实用。四、甩枪甩枪起源于CS,最开始的时候被风传为BUG,后来证明不是。国内甩枪开始崭露头角的时候也正是我走上狙击之路的时候当时向两位私交不错的狙击达人请教经验(是真正的狙击达人其中一位的一段盲狙视频上过当时国内比较有名的CS网站的新闻)这两位告诉我的诀窍是一模一样的即以你可以达到的最快速度把准心移到目标身上开枪。我按此苦练一个月后去网吧小试身手引来一网吧的围观。有人会说这明明是跟枪嘛是啊跟枪快到一定程度就是甩其实网上流行的很多甩枪的版本都是快速跟枪的变体。CF中也是一样的这个看起来不是窍门的窍门经过苦练后你会发现不仅适用于AWM,也适用于所有步枪区别只是有无狙击镜且瞄的是头罢了。这一系列过程中值得一提是预瞄步枪的就不废话了。AWM的预瞄是将屏幕中心的准心预先对准目标可能出现的位置当目标出现的瞬间立刻开镜然后甩。有人会提醒我手里拿AWM不开镜的时候屏幕上是没有准心的是啊的确没显示准心但并不代表没有!当你切换手枪、刀的时候那个绿油油的小准心就会出现而你所要练的就是在没有显示这个准心的时候也知道它在哪然后预瞄。当你小有成就的时候你会发现当你遭遇目标开镜的时候那个红点就在目标身体的附近然后轻轻的一甩就结束战斗了。有了这一招就可以应付很多突发情况了甚至可以拿AWM冲锋。这也就是为什么在使用AWM的时候沙鹰作用弱化的原因。而这一招也是后面要提到的盲狙的基础。五、盲狙盲狙曾经是一个神话但随着越来越多的人掌握也就不再神秘了。所谓盲狙也就是在使用屏幕上看不见的准心瞄准以后按下鼠标右左两键右键要比左键稍微快一点点(几乎同时的)如果你瞄的够准那目标肯定趴下。盲狙不是不开镜的实际还是开的只不过开镜的目的是让子弹不乱飞而不是用狙击镜来瞄准。在别人看来你的狙击镜一闪而过人家就趴下了。盲狙的意义在于当狙击手与步枪突然遭遇的时候有一搏的资本有些人可能会说遭遇的时候用手枪不是更好吗?的确当对手不强的时候你用手枪的确把握更大。但如果对手够强的话可能秒钟内你会被爆头那手枪和AWM机会就是一样的甚至AWM的机会可能更大。这也是在使用AWM时手枪作用弱化的原因之一。六、步法狙击也是有步法的。当你打完一枪后需要立刻进到掩体后面以免被打成筛子。通常的方法是开枪后立刻换刀然后进掩体这时需要做一个判断假如对面不止一个敌人的话那就要看看有没有AWM和AK,假如有的话还是跳进掩体吧否则被穿死的概率很大。狙击最重要的步法就是面对AWM以及高手步枪已经站好位置以后的攻坚。由于别人已经占据了主动因此当你一露面可能就要倒下这时要想出去杀人就要有一定的脚步配合。移动到掩体外只露出小半个身位然后立刻移动进掩体是一种很有效的手段可以引诱对面放空枪或者让他无法把握你出去的时机然后瞬间闪出去立刻开镜甩枪。需要说明的是在这个过程里你要预判对手的位置在闪出去的瞬间预瞄以保证开镜后可以以最快速度完成甩枪这样才有可能在对手开枪之前将他击杀。尽可能的不要跳出去那是菜的典型表现因为你在空中这段时间基本是靶子而当你落地的瞬间想开枪时老道的对手已经藏了起来。七、意识CF中无论用什么枪意识是很重要的AWM也是如此。首先非到必要不要去对狙无论你的水平多高死的是谁都是不一定的。经常在沙漠看见CT一出来就跑中门去找死个人非常不理解。这个位置明明是T优势为什么还要去对狙碰到菜的还不要紧碰到强的必死无疑。由于狙击的特殊性所以往往都是最后活下来的人。这时常常需要你去冲击对方的阵地这时候别不舍得那把狙击枪扔掉吧捡把步枪再上。狙击往往需要一个人扼守一个区域。当你发现敌人集团冲锋的时候千万别以为自己能把他们杀干净呼叫支援是非常必要的。八、心理作为一个狙击要有必胜的信心不能浮躁要有耐心。要时刻保持注意力集中碰到遭遇战的时候不能心慌保持冷静。在攻坚时要会揣摩对手的心理要知道他想干什么预判对手的行动是胜利的一半。在面对大部*冲锋的保持冷静的头脑保持自己的开枪节奏力求最大化的杀伤敌人。九、一格镜和二格镜个人习惯一格镜。一格镜的特点是速度快二格镜的特点是够准。曾经和一个二格镜玩家玩过对狙胜率开吧。通常都是我先开枪如果我打不中基本必死这个就看个人喜好吧。不过我还是推荐一格镜只要练的够准够快群战时的杀伤力大于二格对狙时优势明显。总结想成为一个在CF中杀人如麻的狙击是需要一定的素质的。狙击是易学难精的多多练习是必要的。甩枪只是一个手段但不是狙击的全部。盲狙一般用来炫耀的作用远大于实战因为太难练了太难掌握了。

第七章《穿越火线简介》

穿越火线赛斯怎么获得?攻略穿越火线

游戏名称:CrossFire(穿越火线)简称:CF开发公司:SmileGate游戏画面:D游戏类型:网络在线FPSCrossFire(穿越火线)是韩国SmileGate公司在年推出的次时代网络枪战游戏大作(年内测)在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景分析了包括counterstrike(以后简称CS)在内的多款人气FPS的缺点并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后所提供的一款精彩绝伦的靠前人称射击游戏。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器在中配置的PC上也能平稳顺畅地运行。美中不足的是CF外挂泛滥虽然腾讯公司已经加大打击力度但外挂还是防不胜防这也是CF玩家大量流失的原因之一推荐配置CPUPGP或更高内存M推荐或以上硬盘GB以上剩余空间GB以上剩余空间显卡GeForceGeForce或更好网络KModem宽带操作系统Windows,XP驱动程序DirectXc操作说明左A背包B右D主要武器前W手枪后S匕首走Shift投掷类武器蹲CtrlC炸弹跳SpaceBar帮助F射击C炸弹MouseLeft一般聊天模式F武器特殊动作MouseRight组队聊天模式F装弹R画面的亮度Home扔装备G画面的亮度End以前的武器Q鼠标的手感PageUp解除炸弹E鼠标的手感PageDown情况窗户Tab保存游戏画面PrintScreen游戏背景(注意CF中没有CT和T的称呼)潜伏者:没有人知道是谁创建了潜伏者佣兵公司也没有人知道他的总部究竟在哪里有人说他们专门为第三世界国家服务也有人曾声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止无人见到这家公司的负责人甚至没有法律可以约束到它。。。但有一点大家都清楚:潜伏者从不为强国服务。有人说潜伏者成员流着野性的血这让他们愿意为弱小国家服务甚至执行某些“特殊任务”。对于外人来说有关他们的一切都只是猜测罢了。(注意CF中没有CT和T的称呼)保卫者:早在保卫者佣兵成立之初它便开始公开招募从各个著名特种部*退役的队员。这家公司以维护和平为名义服务与强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场。弱国战斗违背了他们的信愿即使再多的金钱诱惑他们也不为所动。然而保卫者从来不透露他们每一场战斗的具体情况甚至内部成员也不愿意多说。因此他们公开宣称的一场“正义”的行动受到了越来越多人的怀疑。很快外界开始指责他们是强势大国和大型财团的又一支工具。甚至有传言说许多优秀的队员因为在保卫者的所作所为违背了自己的理想黯然离开了这家公司。操纵西方世界利益的雇佣兵保卫者和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的潜伏者军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下这两个雇佣军团在世界各地进行战斗即为穿越火线的游戏背景。由于每个地图都有背景故事所以让核心玩家更专注于游戏世界中。人物介绍:斯沃特A国L城有着居高不下的犯罪率。世纪年代初为了应对日益严重的暴力犯罪活动。L城警察组织开始着手建立一支能够快速反应训练有素装备精良且能够应对重大突发暴力活动的特警部*于是斯沃特诞生了。斯沃特全编制人包括一名中尉领导整个斯沃特名士官领导支分队每分队下辖两个人小队。执行任务中各小队又分成进攻组狙击组支援组医疗组谈判组。赛斯E国赛斯作为E国的特种部*是近代许多特种部*中具有悠久历史和传统的一支。他是世界其他许多特种部*的典范。赛斯以残酷的选拔训练而闻名。每一位队员都是经过艰难的考核之后脱颖而出的精英份子。目前赛斯的主要任务是负责E国的稳定并解决与E国相关的一切国际纷争。赛斯包括个团每团都将近有至人。一个团(赛斯)是全正规部*而其他两个团(赛斯和赛斯)皆隶属于地方自卫队。奥摩R国在R国奥摩被称为黑色杀手。内务部在R国作为**组织而奥摩就配合他执行任务。奥摩是年成立的精英特种部*奥摩往往会和阿尔法部*并肩作战。年在R国的一场重大人质事件中奥摩和阿尔法部*为解救人质作出了重大贡献。猎狐者F国猎狐者是近期崛起的精锐女性佣兵组织即便是女性也丝毫掩盖不住他们的强势战斗力。她们先是以猎狩狐狸为生存手段每当入冬后她们的活动便变得异常频繁。赤狐和灰狐是她们的狩猎目标。因为这些狐的成品非常贵重因此交易存在高暴力所以经常受到当地政府的限制和压迫。迫于这种环境许多受压迫者在世纪中期私下组织形成了这样的一个反对压迫的佣兵组织并且这个组织随着压迫的剧烈在不断的扩大中目前没有人知道她们的真正势力有多么强大。飞虎队年月日有一架菲律宾航空公司客机被凶徒劫持到香港事件轰动一时虽然最后事件得以妥善处理但香港警察担心日后再有同类的恐怖活动发生于年成立了一支神**队年香港政府有感于日益增加的国际恐怖主义威胁于是在同年月将神**队改编成一支反恐怖队伍并改名为“特别任务连”简称特警队(SDU)。成立初期特警队沿用当时警队武器。年警队高层要求英国方面的军方特种部*向特警队作出实力评估后在装备和策略上作出了很多改变并以军方特种部*为蓝本。后来更自行发展了自己的训练计划及设备并联同海外的特种部*或反恐怖队伍于香港或当地进行训练与交流。时至今日特警队曾多次出动包括围捕悍匪或水浸救人都屡建奇功被广大市民冠以“飞虎队”称号。生化幽灵为了创造更加强大的幽灵研究小组在研究所里夜以继日地进行着封闭性测试。经过了数十个昼夜的奋战研究员们的努力终于有了成果就在这天他们终于创造出了在战场上所向披靡的“生化幽灵”!然而他们没有意识到就在他们倍感兴奋的时候灾难已经悄然降临……服用了催化药剂的“幽灵”拥有了生化感染的特性这种特性甚至已经大大超出了人类能够予以控制的能力所以这些“生化幽灵”能够肆无忌惮地侵蚀并且感染周围的生物让他们成为自己的同类!就这样空前的生化危机终于爆发了。游戏特色战斗模式生化模式:生化模式分为两大阵营:生化幽灵和佣兵。每局开始前所有人都在佣兵阵营并且诞生于各个不同的诞生点倒计时数秒过后游戏在紧张的气氛下正式开始系统会从所有的玩家中随机感染名佣兵变为生化幽灵。生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利佣兵需要躲避生化幽灵的追赶在回合结束后至少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。生化模式人类战斗指南:这是一个新的模式这里收录的指南与幽灵模式的指南一样是由PvtSnake编辑的。秒的时间。先就近找一个地方猫起来然后生化幽灵出现之后边打边退转移到另外一个地点(几乎所有的地图都有个以上可以藏身的地方)之后就可以了值得注意的是不要见到他就打把幽灵杀光光是绝对不可能的!子弹是绝对跟不上的。所以只有他到了该跳上来的地方或者要冲过来了的时候集中火力把他击退回去就OK反正人类时间到就可以胜利。在幽灵很多的时候可以找个地方猫起来不走了。爆破模式:进攻方需要使用C炸弹摧毁目标物而防守方则要阻止目标物被摧毁对玩家的配合要求很高竞技性最强!幽灵模式(自某游戏的透明人):与爆破模式的胜利方式相同进攻方幽灵必须引爆C炸弹才能完成任务但幽灵是隐形的只有在移动时才会被看到并且只能用刀(但是现在新出了二种武器:轻型军用手斧和军用铁锹)!而保卫者则只能通过听呼吸声和脚步声才能找到幽灵所在地点!虽然手中有枪可对付隐形的敌人也不是简单的差事!幽灵模式保卫者战斗指南I“我们的高流动性保证我们的安全面对隐藏的死神我们无所畏惧!如果我们阵亡请队友记住我们的位置!”流动哨建议小队中的人成为一个小组在战场的主干道上来回巡逻注意时常回头并注意杂乱的脚步声。保证后背有队友提供安全。决不停下一秒钟!如果队友阵亡尽快归队!不要停留!归队时若遭遇敌人就强迫他与你缠斗这时的幽灵毫无优势可言用压倒性的火力优势轰掉他吧!流动哨同时也是支援单位当A或B区的守军有漏洞时人的火力补充会十分强劲。同时流动哨在干道上的有利条件也使他们成为最快的援军。推荐武器:AUG、M、MP、XM、XM、AN、AK、AK等II“没人能突破我们的防线!我们的鲜血将撒在大地上但我们的牺牲会换来胜利!”守卫阵地这是个重要的角色没啥可指南的始终保证队友在自己的火力支援下自己也在队友的支援下。注意根据流动哨来判断敌人的进攻方向。推荐武器:AUG、XM、M、AWM、SVD等下面是地图的类型以及保卫者和潜伏者的任务狼穴保卫者:保护能源设施潜伏者:摧毁能源设施地下研究所保卫者:保护研究设施潜伏者:摧毁研究设施失落的遗迹保卫者:保护遗迹潜伏者:摧毁遗迹海底研究所保卫者:保护生化试验装置潜伏着:摧毁生化试验装置团队竞技模式:以消灭敌人为目标的游戏模式固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜!关于防沉迷防沉迷系统未成年人上线后其在线时间将累计计算称为累计在线时间。未成年人下线后其不在线时间也将累计计算称为累计下线时间。未成年人累计在线时间小时以内的游戏收益正常。每累计在线时间满小时时提醒一次:您累计在线时间已满小时。至计在线时间满小时提醒:您累计在线时间已满小时请您下线休息做适当身体活动。如果累计在线时间超过小时进入第-个小时在开始进入时网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:您已经进入疲劳游戏时间您的游戏收益将降为正常值的%为了您的健康请尽快下线休息做适当身体活动合理安排学习生活。此后每分钟警示一次。如果累计在线时间超过小时进入第个小时在开始进入游戏时会做出警示:您已进入不健康游戏时间为了您的健康请您立即下线休息。如不下线您的身体将受到损害您的收益已降为零直到您的累计下线时间满小时后才能恢复正常。此后每分钟警示一次。如果未成年人的累计下线时间已满小时则累计在线时间清零如再上线则重新累计在线时间。

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**方结合好莱坞各类“异形大战铁血战士”备受观众喜爱的电影为蓝本打造的是一种纯正科幻感觉的枪战游戏氛围玩家可以在游戏中用手中的武器捍卫人类的生存。新的“生化模式”具有以下鲜明的特点:特点一:枪法优势相对淡化武器选择彻底颠覆高手与菜鸟们的差距最直观的便是枪法。然而在新模式当中菜鸟们只要占据了有利位置只要时刻保持着对生化幽灵们的警惕同样可以与高手们一较高下。枪法不再是决定生死的靠前条件。而对于武器的选择风光无限的MA系列AK系列以及AWM、巴雷特MA等传统经典枪械不再是大家的靠前选择。各种散弹枪、机枪甚至是往日罕见的“连狙”都将在新模式里大展神威彻底颠覆传统的*支选择观念。特点二:两大阵营空前合作人“鬼”大战战略博弈CF给大家一贯的印象就是以保卫(GlobalRiskGR)和潜伏者(BlackListBL)两大佣兵阵营的对抗为核心的。除个人竞技之外不论是团队竞技、爆破、赏金、歼灭还是较为特殊的幽灵实际上都是双方阵营的对抗。(幽灵模式只是赋予BL方一些不寻常的特性)而在生化模式当中GR与BL双方靠前次摒弃旧怨在生化幽灵的巨大威胁下选择了合作。这样的设定可说是空前。CF“生存挑战”月**越火线全服已更新生存挑战版本版本更新后生化模式中人类将会拥有更强大的火力来对抗生化僵尸的攻击以获得最后的胜利!并且版本更新后将开启全新地图“生化港口”让玩家们多一个选择挑战的极限!以下是更新后生化专用装备介绍:防化服:使用高分子防化材料制作的衣服比一般的防弹衣耐酸碱性更强。佣兵使用后可以有效抵挡生化幽灵的一次攻击生化幽灵使用后可以增加点AC值。生化弹夹:生化模式专用弹匣更多的备用子弹有效抵制生化幽灵如果和普通的弹匣叠加使用效果更加明显生化手雷:生化模式专用手雷专门为抵制生化幽灵研制能够瞬间对生化幽灵造成极大伤害是普通手雷伤害的数倍。生存挑战版本崭新武器:黄金MA(参与百城联赛或游戏内抽奖有机会获取):MA系列中最尊贵的一款拥有黄金打造的完美外观任何地方都格外显眼整体性能全面手感极佳无论远、近距离都能发挥出稳定而强大的威力。MA:在M的基础上进行了改进使弹匣数达到发采用最新高强度合金制造使连续射击时更加稳定强大的载弹量提高了持久性适合长时间作战。CF关于bug和外挂及rmb武器腾讯cf公测以来人气一直很高。但是其游戏也存在许多问题。尤其是bug和外挂。bug问题一直都存在和同类FPS游戏相比该问题相当严重。一些玩家利用游戏bug造成了游戏的极度不平衡甚至出现了一个房间内玩家不正常游戏一起卡bug的现象。但是bug问题并没有随着版本的更新而得到有效地解决反而出现更多的新bug例如:遁地进箱子刷子弹卡房顶双飞(所谓的两人不凭借任何地形bug卡到空中)等等……而网络上关于bug的讨论也层出不穷。腾讯也因为此问题受到许多玩家不满。关于外挂是许多网络游戏都可能面临的难题外挂的出现导致游戏极度不平衡。尤其在FPS游戏中实用外挂会对其他玩家造成极大地影响。cf中外挂也非常普遍腾讯从最初的打击外挂不利遭到许多玩家的不满到逐步加大打击力度外挂问题得到部分缓解。但是游戏中外挂现象依旧严重。RMB武器。即在游戏中使用现实钱币充值后购买的性能更强一些的武器。如带消音器子弹更多的MA黄金AK威力更强的心形手雷等等。但是由于此类武器比其他普通武器要强很多很容易造成游戏的不平衡于是有了此类道具限时使用的既能赚到钱又可以缓解一点游戏平衡的方法。cf中由于rmb武器众多普通武器少且质差的做法也亟待改善。

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二、攻略–穿越火线

靠前章《CF的刀战技巧》

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我觉得玩cf用好刀是最基础得也是最重要得很多时候都能逢凶化吉扭转战局,废话不多说了看文:CF的刀战技巧一心态稳不骄不躁。我想这是任何竞技游戏高手必备的素质。只有冷静才能在群战中杀出一条血路不要随便往前冲当出头鸟的往往是靠前个死。这由性格而定当然死的多了自己也能总结出来。二步法。我的步法不怎么强一般使用的是前后步和圆圈步虽然简单但贵在实用。前后步。基本上每个人都会用准星对准对方头部前后移动把握好距离轻刀上前爆头。或者在安全距离重刀对方看到你重一般会上前重你你再轻刀杀之。圆圈步。圆圈步与甩刀搭配威力倍增。在竞技场对方门口那两堆箱子后是使用圆圈步的最佳场所空间大便于使用步法人多杀了对方后有很大概率找你报仇有时后面还跟上一两个离对方家近死了补充很快杀不完的。但是人也不能太多~个左右个就有被包围的危险。使用圆圈步转到对方身边甩刀秒杀在继续转。如果手感好的话基本能杀一颗星。四进攻不同的进攻方式能使你更有效率杀敌。夹击看见队友与敌人对峙圆圈步转过去重刀死亡。偷袭我最讨厌的就是这种攻击从对方看不到的地方绕到他背后只要不是太菜的话都可以干掉对方。不过选择这种进攻的人自己也要小心背后常常就是自己杀了对方然后被别人杀了一命换一命实在不划算。遇到群P的话建议用轻刀重刀砍不到几个人群P中大多数人都属残废轻刀就能KO了再则就是不要恋战杀完后退到安全距离观察敌人再继续进攻。而如果本方只剩自己一个对方一群向你扑来三十六计跑为上当然这只是战略转移而已。脸朝对方后退因为有些菜鸟心急所以对方的队伍不连贯距离较大这时就是反击的时刻了。反冲重刀斜后退在给第二个重斧如此这般可以杀~个但是千万不要退到对方的包围圈。如果双方的主力都在一个地方混战建议开辟新战场。混战最容易死人人太多可能被队友卡住那么对方如果有刀的话一刀两命而被对方卡住由于太近是 砍不到 他的。再有本方人多时一定不能站在一起有次对方站成一堆我一个跳杀个人全灭惨重的教训。跳杀有时是打破僵局的重要手段起跳挥刀。如果是对方跳杀看到的同时重刀看你把握的时机如果他跳你马上重他死要是你慢了一拍就是你亡。有时敌人跳失误跳到你后面立即转身在他没反应过来前轻死他。刀有两种攻击方式左键砍和右建重刀砍血少重刀血多打道头都是一击毙命。下面就来谈谈用法:侧刀:你向敌人冲去。在即将接触到敌人得那一刹那向左或右偏出去同时给对手一个重刀。蹲刀:你向敌人冲去当接触到敌人得一刹那迅速蹲下对准对手腹部一个重刀。拉刀:同样你向敌人冲去不过在接触到敌人的一刹那刀猛地向上抬一般敌人就被 暴头 而死。转刀:用轻刀围绕敌人转圈砍要注意瞄准头部。刀的战术应用:对手向你冲来这还不好办!转身躲开一个拉刀他就被 暴头 了。但是如果他也使用重刀的话就要小心了。可以侧刀幅度要大这样他可能白白吃个重刀而你毫发无伤或用轻刀围绕他转。磨死他。对手跳跃向你冲来这是最简单的你只需要他跳到你头上的时候向上一个重刀他就只有点血的甲了然后在笔直的冲去一个重刀结束你可能才费点血。对手在原地不动用轻刀划个不停这是比较讨厌的你冲的话他比你先瞄准头这个时候用蹲刀你冲过去他瞄准你的头这个时候你蹲下给他个重刀他较多划你点血左右。对手绕你转这也比较讨厌解决的办法是你笔直向他冲去伤点血不要经给他一个重刀然后撤回伺机在给一个重刀。这个方法要看看你的血。当对手重一个重刀你还有点血时可以硬冲当点一下时就还要用重刀砍。刀的攻击公式:个重刀=个轻刀和高手拼刀一定不要跳轻刀术:冲上去人家只轻刀,不重刀跑来跑去跳来跳去就算高手也打不到绿色方法:以其人之道还至其人之身,你也轻刀蹲杀术:突然蹲下,别人瞄好的头就打不到了,绿色方法:一重刀下去,没中立刻蹲下因为高手也是要打头的,也会不中接下来看自己技术了,是公平的一刀的问题(因为你重刀没中蹲下时别人刀尽管没打中头但打到身体了)花步术:时跑时跳时蹲,你乱了阵脚后一刀,绿色方法:不动金术你别动,人家跑来跑去你就当看耍猴,人家要上的时候一蹲再一刀跳杀术:原来走直线然后突然跳着一重刀,可以破坏敌人算的距离,并且砍刀敌人,绿色方法:看见别人跳时立刻向前走一步然后蹲下,看敌人从你头上飞过,然后一刀下去不动术:在原地不动,以不动应万动,绿色方法:尽量靠近引他出刀,一出刀后立刻蹲下,然后一刀,突袭术:先不动,在敌人靠近引你出刀时冲上去一刀,绿色方法:可以用蹲刀绿色看反映了最重要的还是多练习生死之间才能提高能力。

第二章《跳的技巧》

鬼跳鬼跳起源李果鬼跳是玩家发明的这也算是穿越火线中不算BUG的一个BUG,所以鬼跳又称“李果跳”。所谓鬼跳就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动听不见你脚步声的一种跳跃方法。方法是:代:蹲不放先往后跳,利用惯性。再继续起跳起跳后再按S后退着地前放S再起跳,起跳后再S这样重复就行了代:很多人都知道一直按着蹲,先按一下S或者W然后空格S空格S这样跳速度比较慢而且还有呼吸基本上普遍的都是这个有一种方按着蹲,按一下S或W然后空格落地的时候再空格在空中的时候按S重点就在这了在中按S的时候不要点一下就放,一直按到底,等快落地了再放,然后空格以后每次起跳都把S按到底,按连贯了,能实现一跳就米远的距离,并且没呼吸,这样对于会听呼吸的警完全是致命的学会了这种方法,秒跳完整个大厅都行,有意见的可以自己去试试,这才是真正的鬼跳代,代:按住ctrlshift键(一直按住不松开)在按住ctrlshift键的同时按住空格(跳键)和方向键(两键同时按下同时松开)不断重复操作就是灵冰跳了。注意:ctrlshift键一直按住不松开空格和方向键也一定要同时按住、同时松开一旦没同时就有可能无法隐身了。练习者需不断练习加强动作协调性、灵活性做到同时按同时松这样才能跳的时候不显。

第三章《穿越火线的战术战略》

预判预判分形势预判和战术预判形势预判就是要在动手前判断敌人的兵力分配敌人的战略是猛冲还是死守。把这些判断清楚了再制定相应的战略争取攻其不备。战术预判是指在与敌人接火之前要预先估计敌人可能会在那些地点出现从而集中精神观察这些点这样能最大限度地提高自己的反应速度。经常看到有人从墙角一闪身就把敌人秒了不是他网速好也不是他反应快而是他已经估计到敌人会在那里闪身的同时已经在向那里开枪自然比等对方看到他再调整枪口再射击要快。要预判就要看雷达怎么看就不用我说了吧。配合这点大家都应该很清楚了但在实际作战中往往还是逞英雄。为什么大家都在说配合但总是配合不起来呢?原因就是大家都在想别人要跟自己配合很少想自己要主动跟别人配合。都想当主角、当主力不想当配角打掩护。你自己如果先帮队友看PP队友如果懂事也会帮你看的人心换人心如果遇到个二赶子就当自己培养新手了也无所谓。具体如何配合就不细说了。枪法各种枪的射击技巧不一样我就不具体说了大家自己体会。我说一个自己体会的方法每局开局的时候找一面墙在墙上找几个固定点就拿那几个点当敌人的脑袋或点或扫然后看墙上的弹痕不断调整射击方法直到弹痕很集中在这些点的周围。点与点之间快速切换想象自己同时遇到几个敌人看看能不能快速解决多个对手。另外射击距离远近不同射击方法也不一样要找不同远近的墙练习。硬件电脑硬件要达到游戏的要求自己去下载个侦测游戏FPS的软件至少要保证FPS高于越高越好。网速要好Ping值相差反应就会低一个档次。鼠标和鼠标垫要好不然瞄不准。打游戏别用音箱要带耳机就是最廉价的耳机也一定比音箱听得清楚。状态保持自己在最佳状态困的时候、饿的时候都别打保证反应迟钝。要克服紧张、暴躁、犹豫等负面精神状态要从容、冷静、果断。打一段时间做做眼保健操站起来走动走动放松一下。训练每天都打至少个小时不然就没感觉了。每天开打前都打几盘军需仓库让自己兴奋起来。尽可能跟高手打尽管被高手虐很痛苦但这是你提高的最快方法。不要担心自己站在弱的一方战绩会不好提高技术才是最重要的。最后尽可能找高手(较好跟你用相同的枪)单挑学习人家的战斗技巧只要你悟性好保证是最快的提高个人技巧的方法!记住杀个菜鸟只会让你也变成菜鸟。

第四章《跳的技巧连跳》

具体很简单:首先分为连跳和连蹲跳、准备练习:拿着刀看地面按一下跳下地瞬间立刻按回跳(重点是手的拇指千万不要离开空格键太远较好是贴着)成功的话人家看你是跳着不会碰地面的空中跳着的样子!(叫一个人来看你跳)熟悉下下地瞬间立刻按回跳的节奏也就是连跳最关键的节奏!连跳:按住W或者S、a、d其中一个也就是说方向键按住方向键不放按一下跳(空格键)立刻松手(重点是手的拇指千万不要离开空格键太远较好是贴着)下地瞬间立刻按回跳(方向键一直不放开)你就会发现你比平时跳得远。刚刚开始你次次的跳次连跳是最基本的所以有BC叫级跳熟悉以后你可以无限一直连下去!连蹲跳:这个最难老子有时候也出现失误。就是在连跳的基础上变化一下。平时都是不断的连跳而现在是一下跳一下蹲跳一下子跳一下子蹲跳重点在于这个跳不能蹲跳一直下去中间要**跳。就是跳。。。蹲跳不断的循环下去。练习的时候先按住方向键跳一下下地瞬间再按蹲跳成功了你就会发现你自己跳很远。失败了就会像个螃蟹一样蹲着。。。哈哈哈!这个你要次次的练习“跳。。。蹲跳。”如果你无限连下去你就是牛年的牛人!总结(不看你会后悔):连跳的作用自己的电脑听起来有声音但其实没有声音阴人无敌!不信你可以叫人听一下前提你是要会跳!人家难打中你!人家看你有时候飘起来或者飞起来!连蹲跳的作用是:遇到狙击手的时候可以灵活运用连蹲跳跳起来是收脚的而且又跳得远。人家JU很难打中!箱子是连跳可以跳上去的但是这样难度大较好的办法是走去箱子(不能太高)前面,贴紧箱子以后同时按住W和S不放按空格跳到*高点的时候立刻按蹲就可以上去刚刚开始你会不熟悉多练习有些是个一样的箱子放在一起的多跳一次就OK啦!

第五章《爆头技巧》

不是说所有的好枪法就是只的是爆头爆头也要分区别的一个是靠运气蒙一个是靠自己的技术去打的。假如你的头被一个人蒙的打爆的你还希望他的枪法算是好的么?所以爆头也要有区分的。以下的文章可以帮助个位玩家提高爆头技术培养个位玩家爆头欲望。爆头必备的素质和欲望:其实素质说实话不是只的是枪法而是心理只要冷静可以很好的发挥你的技术举个例子您是不是在遇到很多人或者是近处碰见敌人就想要扫射呢?而不是冷静的去点。扫射运气好了可以蒙死俩个人但是运气不好或许就死了玩CF玩家都知道那些突击步枪好像后坐力都很大一扫就飞天你可以去试试根本不能去扫假如你要冷静的去点头那就不一样了发挥好可以全部击毙只要你一紧张你就有扫的可能紧张枪就不稳所以要学会冷静去点而不是盲目的去扫射。欲望其实也就是打头的意识也就是玩家的准星所瞄位置瞄位置一定要是头部不会是别的地方这是一种习惯要常常去练习好多人打枪一般准星位置在胸部或者是腿部这样就不行了假如你要想打头就要有打头的觉悟那就是打头的欲望。爆头的重要方法和战略:上文提到一定要点射要想在CF发挥很好的点射效果呢就要用号准星教你们一个速效爆头方法。把准星调整到号然后就用号准星中心那一个点去打头等变红后那时候迅速不要犹豫用慢点为什么说是慢点呢?要是你快点枪会不稳很容易形成打不住人而且那时候你肯定心理不冷静想杀死对方你就要扫了这时候就是最危险的时候枪不准就是这样的交件培养出来的。远处点射也是这样的把准星移动到对方的头部它会变红然后慢点就OK了很有效果练练就知道了。鼠标速度鼠标速度希望个位玩家越慢越好鼠标速度要是快的话感觉枪很不稳子弹乱票准星也乱飘要是鼠标自身速度很快就用的鼠标速度要是我自己觉得鼠标速度良好就用的鼠标速度初学者建议用然后慢慢来去减鼠标速度越慢是越好的我们是靠反映打枪而不是枪法我们的手感是靠反映而不是杀的人多就是手感来了这个很深奥的一般人不理解这是另一个境界了吧呵呵。步伐步伐也是很重要的上面说到鼠标速度越慢越好你要配合这种鼠标速度弥补鼠标速度的缺陷那就是移动慢就要靠步伐去弥补建议步伐要用左右晃步去打人比较好一些这个可是很重要的要多加练习。守卫卡位守位卡位是初学者较好不过的技术指导方法之一上文提到的冷静是高级指导其实那个是指导想要打冲锋的人或者是任何情况下的条件因素那种事在冲锋战出现的比较多。守位卡位顾名思义就是指在一个位置把准星瞄估计到敌人出现的位置头部等待敌人出现敌人出现的那一瞬间立刻用枪去点他的头部要是敌人出现出现到你那瞄的头部位置那是较好的卡位效果你的卡位就可以拿分了呵呵!移动卡位移动卡位前提要在上文的守卫也就是你的步伐卡这你前面的位置就叫移动卡位。这个学会守卫卡位就很好理解了。蹲枪爆头这个很好用也很好学就是敌人出现在你面前的时候是指近处你立刻蹲下稍微把准星抬高一点点就可以爆头了。建议各位玩家要练习爆头用的枪就要选择AK因为那枪后坐力大但是精准高射速慢可以帮助点射能力提高要是AK枪枪包头那手枪和突击步枪的爆头率你就不用发愁了我可以说你什么枪都会爆头了。再强调一边要冷静用枪不要去盲目的扫。杀人只靠发或发子弹就够了不需要更多的子弹我评价好枪用子弹去评价的超过发子弹爆头的就是烂枪蒙枪不要**枪枪是很神圣的谢谢子弹不是无限的。

第六章《狙击技巧》

一、选枪为一个狙击手的武器配备相对简单。主武器AWM这个是毫无疑问的大炮我没用过但个人认为同样一枪毙敌区别不大。副武器手枪一把对手枪爆头有信心的可以随便没信心的选沙鹰。我一般用AK的时候配沙鹰用AWM的时候配USP投掷武器选闪光毕竟狙击手冲锋的时候很少拿个炸弹作用不大闪光则是万金油哪都可以用用无论是攻坚还是逃命。二、站位对一个狙击手来说找到一个合适的狙击位是重中之重找到好的位置也可以使新手狙击杀人如麻所以对地图要深刻研究。地图上有很多狙击点简直可以说是为狙击手量身定制的以沙漠为例吧正对A大道的平台B点正对B洞的平台警家外斜对A小道的几个箱子处B门外从门缝正对B洞的斜坡等等。别的地图就不举例了新手们可以自己去研究大凡一个好的位置有这么几个基本特征:从你站位的地方到你目标出现的地方有足够的距离这个距离没有确定的概念反正至少要有让你放第二枪的机会不要放了一个空枪后就被人家冲上来了。站位的地方要有掩体可以让你放了一枪后不至于成为靶子。目标冲你的时候只能从正面且可以左右跑动的宽度越窄越好。较好是一个狭长的走廊。找到一个好位置后就开镜等着吧。这时候千万记住你只能在掩体后露出半个身位除非你有绝对一击必杀的把握。三、瞄准很多人会说瞄准有什么好说的开了镜对好目标要出来的地方就好了。的确瞄准本来是没什么好说的但我发现很多狙击手在开镜后把准心放的位置都有点小问题因此还是拿出来说说吧。当然可能只是个人习惯问题如果看着觉得不顺眼可以绕道。以A大道为例吧当CT狙击手站在A平台上开镜对着A大道的墙角的时候准心应该放在哪里比较好呢个人习惯是把红点放在目标胸部略上的高度离开墙角线约大半个人宽的距离。个人认为这样是比较完美的位置目标出现的方式无非是走出和跳出。如果碰上跳出的因为你的准心瞄的偏上所以直接打死不成问题避免因为瞄的过下出现甩空不能让他落地因为跳出来的十有八九是狙击。走出来的一般都是步枪而有些高手会在墙角处来回走每次露半个身位爆你头这时你准心略微往回修正开枪就可以打死他。而对与一口气冲出来的你也可以用足够短的时间打死他。所以我认为这样的瞄准相比较直接瞄到墙角线上之类的更实用。四、甩枪甩枪起源于CS,最开始的时候被风传为BUG,后来证明不是。国内甩枪开始崭露头角的时候也正是我走上狙击之路的时候当时向两位私交不错的狙击达人请教经验(是真正的狙击达人其中一位的一段盲狙视频上过当时国内比较有名的CS网站的新闻)这两位告诉我的诀窍是一模一样的即以你可以达到的最快速度把准心移到目标身上开枪。我按此苦练一个月后去网吧小试身手引来一网吧的围观。有人会说这明明是跟枪嘛是啊跟枪快到一定程度就是甩其实网上流行的很多甩枪的版本都是快速跟枪的变体。CF中也是一样的这个看起来不是窍门的窍门经过苦练后你会发现不仅适用于AWM,也适用于所有步枪区别只是有无狙击镜且瞄的是头罢了。这一系列过程中值得一提是预瞄步枪的就不废话了。AWM的预瞄是将屏幕中心的准心预先对准目标可能出现的位置当目标出现的瞬间立刻开镜然后甩。有人会提醒我手里拿AWM不开镜的时候屏幕上是没有准心的是啊的确没显示准心但并不代表没有!当你切换手枪、刀的时候那个绿油油的小准心就会出现而你所要练的就是在没有显示这个准心的时候也知道它在哪然后预瞄。当你小有成就的时候你会发现当你遭遇目标开镜的时候那个红点就在目标身体的附近然后轻轻的一甩就结束战斗了。有了这一招就可以应付很多突发情况了甚至可以拿AWM冲锋。这也就是为什么在使用AWM的时候沙鹰作用弱化的原因。而这一招也是后面要提到的盲狙的基础。五、盲狙盲狙曾经是一个神话但随着越来越多的人掌握也就不再神秘了。所谓盲狙也就是在使用屏幕上看不见的准心瞄准以后按下鼠标右左两键右键要比左键稍微快一点点(几乎同时的)如果你瞄的够准那目标肯定趴下。盲狙不是不开镜的实际还是开的只不过开镜的目的是让子弹不乱飞而不是用狙击镜来瞄准。在别人看来你的狙击镜一闪而过人家就趴下了。盲狙的意义在于当狙击手与步枪突然遭遇的时候有一搏的资本有些人可能会说遭遇的时候用手枪不是更好吗?的确当对手不强的时候你用手枪的确把握更大。但如果对手够强的话可能秒钟内你会被爆头那手枪和AWM机会就是一样的甚至AWM的机会可能更大。这也是在使用AWM时手枪作用弱化的原因之一。六、步法狙击也是有步法的。当你打完一枪后需要立刻进到掩体后面以免被打成筛子。通常的方法是开枪后立刻换刀然后进掩体这时需要做一个判断假如对面不止一个敌人的话那就要看看有没有AWM和AK,假如有的话还是跳进掩体吧否则被穿死的概率很大。狙击最重要的步法就是面对AWM以及高手步枪已经站好位置以后的攻坚。由于别人已经占据了主动因此当你一露面可能就要倒下这时要想出去杀人就要有一定的脚步配合。移动到掩体外只露出小半个身位然后立刻移动进掩体是一种很有效的手段可以引诱对面放空枪或者让他无法把握你出去的时机然后瞬间闪出去立刻开镜甩枪。需要说明的是在这个过程里你要预判对手的位置在闪出去的瞬间预瞄以保证开镜后可以以最快速度完成甩枪这样才有可能在对手开枪之前将他击杀。尽可能的不要跳出去那是菜的典型表现因为你在空中这段时间基本是靶子而当你落地的瞬间想开枪时老道的对手已经藏了起来。七、意识CF中无论用什么枪意识是很重要的AWM也是如此。首先非到必要不要去对狙无论你的水平多高死的是谁都是不一定的。经常在沙漠看见CT一出来就跑中门去找死个人非常不理解。这个位置明明是T优势为什么还要去对狙碰到菜的还不要紧碰到强的必死无疑。由于狙击的特殊性所以往往都是最后活下来的人。这时常常需要你去冲击对方的阵地这时候别不舍得那把狙击枪扔掉吧捡把步枪再上。狙击往往需要一个人扼守一个区域。当你发现敌人集团冲锋的时候千万别以为自己能把他们杀干净呼叫支援是非常必要的。八、心理作为一个狙击要有必胜的信心不能浮躁要有耐心。要时刻保持注意力集中碰到遭遇战的时候不能心慌保持冷静。在攻坚时要会揣摩对手的心理要知道他想干什么预判对手的行动是胜利的一半。在面对大部*冲锋的保持冷静的头脑保持自己的开枪节奏力求最大化的杀伤敌人。九、一格镜和二格镜个人习惯一格镜。一格镜的特点是速度快二格镜的特点是够准。曾经和一个二格镜玩家玩过对狙胜率开吧。通常都是我先开枪如果我打不中基本必死这个就看个人喜好吧。不过我还是推荐一格镜只要练的够准够快群战时的杀伤力大于二格对狙时优势明显。总结想成为一个在CF中杀人如麻的狙击是需要一定的素质的。狙击是易学难精的多多练习是必要的。甩枪只是一个手段但不是狙击的全部。盲狙一般用来炫耀的作用远大于实战因为太难练了太难掌握了。

第七章《穿越火线简介》

游戏名称:CrossFire(穿越火线)简称:CF开发公司:SmileGate游戏画面:D游戏类型:网络在线FPSCrossFire(穿越火线)是韩国SmileGate公司在年推出的次时代网络枪战游戏大作(年内测)在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景分析了包括counterstrike(以后简称CS)在内的多款人气FPS的缺点并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后所提供的一款精彩绝伦的靠前人称射击游戏。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器在中配置的PC上也能平稳顺畅地运行。美中不足的是CF外挂泛滥虽然腾讯公司已经加大打击力度但外挂还是防不胜防这也是CF玩家大量流失的原因之一推荐配置CPUPGP或更高内存M推荐或以上硬盘GB以上剩余空间GB以上剩余空间显卡GeForceGeForce或更好网络KModem宽带操作系统Windows,XP驱动程序DirectXc操作说明左A背包B右D主要武器前W手枪后S匕首走Shift投掷类武器蹲CtrlC炸弹跳SpaceBar帮助F射击C炸弹MouseLeft一般聊天模式F武器特殊动作MouseRight组队聊天模式F装弹R画面的亮度Home扔装备G画面的亮度End以前的武器Q鼠标的手感PageUp解除炸弹E鼠标的手感PageDown情况窗户Tab保存游戏画面PrintScreen游戏背景(注意CF中没有CT和T的称呼)潜伏者:没有人知道是谁创建了潜伏者佣兵公司也没有人知道他的总部究竟在哪里有人说他们专门为第三世界国家服务也有人曾声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止无人见到这家公司的负责人甚至没有法律可以约束到它。。。但有一点大家都清楚:潜伏者从不为强国服务。有人说潜伏者成员流着野性的血这让他们愿意为弱小国家服务甚至执行某些“特殊任务”。对于外人来说有关他们的一切都只是猜测罢了。(注意CF中没有CT和T的称呼)保卫者:早在保卫者佣兵成立之初它便开始公开招募从各个著名特种部*退役的队员。这家公司以维护和平为名义服务与强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场。弱国战斗违背了他们的信愿即使再多的金钱诱惑他们也不为所动。然而保卫者从来不透露他们每一场战斗的具体情况甚至内部成员也不愿意多说。因此他们公开宣称的一场“正义”的行动受到了越来越多人的怀疑。很快外界开始指责他们是强势大国和大型财团的又一支工具。甚至有传言说许多优秀的队员因为在保卫者的所作所为违背了自己的理想黯然离开了这家公司。操纵西方世界利益的雇佣兵保卫者和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的潜伏者军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下这两个雇佣军团在世界各地进行战斗即为穿越火线的游戏背景。由于每个地图都有背景故事所以让核心玩家更专注于游戏世界中。人物介绍:斯沃特A国L城有着居高不下的犯罪率。世纪年代初为了应对日益严重的暴力犯罪活动。L城警察组织开始着手建立一支能够快速反应训练有素装备精良且能够应对重大突发暴力活动的特警部*于是斯沃特诞生了。斯沃特全编制人包括一名中尉领导整个斯沃特名士官领导支分队每分队下辖两个人小队。执行任务中各小队又分成进攻组狙击组支援组医疗组谈判组。赛斯E国赛斯作为E国的特种部*是近代许多特种部*中具有悠久历史和传统的一支。他是世界其他许多特种部*的典范。赛斯以残酷的选拔训练而闻名。每一位队员都是经过艰难的考核之后脱颖而出的精英份子。目前赛斯的主要任务是负责E国的稳定并解决与E国相关的一切国际纷争。赛斯包括个团每团都将近有至人。一个团(赛斯)是全正规部*而其他两个团(赛斯和赛斯)皆隶属于地方自卫队。奥摩R国在R国奥摩被称为黑色杀手。内务部在R国作为**组织而奥摩就配合他执行任务。奥摩是年成立的精英特种部*奥摩往往会和阿尔法部*并肩作战。年在R国的一场重大人质事件中奥摩和阿尔法部*为解救人质作出了重大贡献。猎狐者F国猎狐者是近期崛起的精锐女性佣兵组织即便是女性也丝毫掩盖不住他们的强势战斗力。她们先是以猎狩狐狸为生存手段每当入冬后她们的活动便变得异常频繁。赤狐和灰狐是她们的狩猎目标。因为这些狐的成品非常贵重因此交易存在高暴力所以经常受到当地政府的限制和压迫。迫于这种环境许多受压迫者在世纪中期私下组织形成了这样的一个反对压迫的佣兵组织并且这个组织随着压迫的剧烈在不断的扩大中目前没有人知道她们的真正势力有多么强大。飞虎队年月日有一架菲律宾航空公司客机被凶徒劫持到香港事件轰动一时虽然最后事件得以妥善处理但香港警察担心日后再有同类的恐怖活动发生于年成立了一支神**队年香港政府有感于日益增加的国际恐怖主义威胁于是在同年月将神**队改编成一支反恐怖队伍并改名为“特别任务连”简称特警队(SDU)。成立初期特警队沿用当时警队武器。年警队高层要求英国方面的军方特种部*向特警队作出实力评估后在装备和策略上作出了很多改变并以军方特种部*为蓝本。后来更自行发展了自己的训练计划及设备并联同海外的特种部*或反恐怖队伍于香港或当地进行训练与交流。时至今日特警队曾多次出动包括围捕悍匪或水浸救人都屡建奇功被广大市民冠以“飞虎队”称号。生化幽灵为了创造更加强大的幽灵研究小组在研究所里夜以继日地进行着封闭性测试。经过了数十个昼夜的奋战研究员们的努力终于有了成果就在这天他们终于创造出了在战场上所向披靡的“生化幽灵”!然而他们没有意识到就在他们倍感兴奋的时候灾难已经悄然降临……服用了催化药剂的“幽灵”拥有了生化感染的特性这种特性甚至已经大大超出了人类能够予以控制的能力所以这些“生化幽灵”能够肆无忌惮地侵蚀并且感染周围的生物让他们成为自己的同类!就这样空前的生化危机终于爆发了。游戏特色战斗模式生化模式:生化模式分为两大阵营:生化幽灵和佣兵。每局开始前所有人都在佣兵阵营并且诞生于各个不同的诞生点倒计时数秒过后游戏在紧张的气氛下正式开始系统会从所有的玩家中随机感染名佣兵变为生化幽灵。生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利佣兵需要躲避生化幽灵的追赶在回合结束后至少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。生化模式人类战斗指南:这是一个新的模式这里收录的指南与幽灵模式的指南一样是由PvtSnake编辑的。秒的时间。先就近找一个地方猫起来然后生化幽灵出现之后边打边退转移到另外一个地点(几乎所有的地图都有个以上可以藏身的地方)之后就可以了值得注意的是不要见到他就打把幽灵杀光光是绝对不可能的!子弹是绝对跟不上的。所以只有他到了该跳上来的地方或者要冲过来了的时候集中火力把他击退回去就OK反正人类时间到就可以胜利。在幽灵很多的时候可以找个地方猫起来不走了。爆破模式:进攻方需要使用C炸弹摧毁目标物而防守方则要阻止目标物被摧毁对玩家的配合要求很高竞技性最强!幽灵模式(自某游戏的透明人):与爆破模式的胜利方式相同进攻方幽灵必须引爆C炸弹才能完成任务但幽灵是隐形的只有在移动时才会被看到并且只能用刀(但是现在新出了二种武器:轻型军用手斧和军用铁锹)!而保卫者则只能通过听呼吸声和脚步声才能找到幽灵所在地点!虽然手中有枪可对付隐形的敌人也不是简单的差事!幽灵模式保卫者战斗指南I“我们的高流动性保证我们的安全面对隐藏的死神我们无所畏惧!如果我们阵亡请队友记住我们的位置!”流动哨建议小队中的人成为一个小组在战场的主干道上来回巡逻注意时常回头并注意杂乱的脚步声。保证后背有队友提供安全。决不停下一秒钟!如果队友阵亡尽快归队!不要停留!归队时若遭遇敌人就强迫他与你缠斗这时的幽灵毫无优势可言用压倒性的火力优势轰掉他吧!流动哨同时也是支援单位当A或B区的守军有漏洞时人的火力补充会十分强劲。同时流动哨在干道上的有利条件也使他们成为最快的援军。推荐武器:AUG、M、MP、XM、XM、AN、AK、AK等II“没人能突破我们的防线!我们的鲜血将撒在大地上但我们的牺牲会换来胜利!”守卫阵地这是个重要的角色没啥可指南的始终保证队友在自己的火力支援下自己也在队友的支援下。注意根据流动哨来判断敌人的进攻方向。推荐武器:AUG、XM、M、AWM、SVD等下面是地图的类型以及保卫者和潜伏者的任务狼穴保卫者:保护能源设施潜伏者:摧毁能源设施地下研究所保卫者:保护研究设施潜伏者:摧毁研究设施失落的遗迹保卫者:保护遗迹潜伏者:摧毁遗迹海底研究所保卫者:保护生化试验装置潜伏着:摧毁生化试验装置团队竞技模式:以消灭敌人为目标的游戏模式固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜!关于防沉迷防沉迷系统未成年人上线后其在线时间将累计计算称为累计在线时间。未成年人下线后其不在线时间也将累计计算称为累计下线时间。未成年人累计在线时间小时以内的游戏收益正常。每累计在线时间满小时时提醒一次:您累计在线时间已满小时。至计在线时间满小时提醒:您累计在线时间已满小时请您下线休息做适当身体活动。如果累计在线时间超过小时进入第-个小时在开始进入时网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:您已经进入疲劳游戏时间您的游戏收益将降为正常值的%为了您的健康请尽快下线休息做适当身体活动合理安排学习生活。此后每分钟警示一次。如果累计在线时间超过小时进入第个小时在开始进入游戏时会做出警示:您已进入不健康游戏时间为了您的健康请您立即下线休息。如不下线您的身体将受到损害您的收益已降为零直到您的累计下线时间满小时后才能恢复正常。此后每分钟警示一次。如果未成年人的累计下线时间已满小时则累计在线时间清零如再上线则重新累计在线时间。

**方结合好莱坞各类“异形大战铁血战士”备受观众喜爱的电影为蓝本打造的是一种纯正科幻感觉的枪战游戏氛围玩家可以在游戏中用手中的武器捍卫人类的生存。新的“生化模式”具有以下鲜明的特点:特点一:枪法优势相对淡化武器选择彻底颠覆高手与菜鸟们的差距最直观的便是枪法。然而在新模式当中菜鸟们只要占据了有利位置只要时刻保持着对生化幽灵们的警惕同样可以与高手们一较高下。枪法不再是决定生死的靠前条件。而对于武器的选择风光无限的MA系列AK系列以及AWM、巴雷特MA等传统经典枪械不再是大家的靠前选择。各种散弹枪、机枪甚至是往日罕见的“连狙”都将在新模式里大展神威彻底颠覆传统的*支选择观念。特点二:两大阵营空前合作人“鬼”大战战略博弈CF给大家一贯的印象就是以保卫(GlobalRiskGR)和潜伏者(BlackListBL)两大佣兵阵营的对抗为核心的。除个人竞技之外不论是团队竞技、爆破、赏金、歼灭还是较为特殊的幽灵实际上都是双方阵营的对抗。(幽灵模式只是赋予BL方一些不寻常的特性)而在生化模式当中GR与BL双方靠前次摒弃旧怨在生化幽灵的巨大威胁下选择了合作。这样的设定可说是空前。CF“生存挑战”月**越火线全服已更新生存挑战版本版本更新后生化模式中人类将会拥有更强大的火力来对抗生化僵尸的攻击以获得最后的胜利!并且版本更新后将开启全新地图“生化港口”让玩家们多一个选择挑战的极限!以下是更新后生化专用装备介绍:防化服:使用高分子防化材料制作的衣服比一般的防弹衣耐酸碱性更强。佣兵使用后可以有效抵挡生化幽灵的一次攻击生化幽灵使用后可以增加点AC值。生化弹夹:生化模式专用弹匣更多的备用子弹有效抵制生化幽灵如果和普通的弹匣叠加使用效果更加明显生化手雷:生化模式专用手雷专门为抵制生化幽灵研制能够瞬间对生化幽灵造成极大伤害是普通手雷伤害的数倍。生存挑战版本崭新武器:黄金MA(参与百城联赛或游戏内抽奖有机会获取):MA系列中最尊贵的一款拥有黄金打造的完美外观任何地方都格外显眼整体性能全面手感极佳无论远、近距离都能发挥出稳定而强大的威力。MA:在M的基础上进行了改进使弹匣数达到发采用最新高强度合金制造使连续射击时更加稳定强大的载弹量提高了持久性适合长时间作战。CF关于bug和外挂及rmb武器腾讯cf公测以来人气一直很高。但是其游戏也存在许多问题。尤其是bug和外挂。bug问题一直都存在和同类FPS游戏相比该问题相当严重。一些玩家利用游戏bug造成了游戏的极度不平衡甚至出现了一个房间内玩家不正常游戏一起卡bug的现象。但是bug问题并没有随着版本的更新而得到有效地解决反而出现更多的新bug例如:遁地进箱子刷子弹卡房顶双飞(所谓的两人不凭借任何地形bug卡到空中)等等……而网络上关于bug的讨论也层出不穷。腾讯也因为此问题受到许多玩家不满。关于外挂是许多网络游戏都可能面临的难题外挂的出现导致游戏极度不平衡。尤其在FPS游戏中实用外挂会对其他玩家造成极大地影响。cf中外挂也非常普遍腾讯从最初的打击外挂不利遭到许多玩家的不满到逐步加大打击力度外挂问题得到部分缓解。但是游戏中外挂现象依旧严重。RMB武器。即在游戏中使用现实钱币充值后购买的性能更强一些的武器。如带消音器子弹更多的MA黄金AK威力更强的心形手雷等等。但是由于此类武器比其他普通武器要强很多很容易造成游戏的不平衡于是有了此类道具限时使用的既能赚到钱又可以缓解一点游戏平衡的方法。cf中由于rmb武器众多普通武器少且质差的做法也亟待改善。

三、穿越火线挑战模式起源

穿越火线的挑战模式一直有自己**的故事线,但是什么是真正的挑战模式故事线起源呢,不是网络上博主们抄的沸沸扬扬的雷霆塔,而是在挑战模式后面出来的小丑模式卡路里镇,真正在故事里搅动佣兵不得安宁的不是别人,而是天蛛骑士。

天蛛骑士的真实身份是一个BILIZ的生化专家,他年轻聪明。他的作品给生化世界的佣兵带来很大的困扰,但是由于他的作品变异宝贝的原体是和佣兵团朝夕相处的战地医院的护士,这激发了佣兵们的一致的仇恨,于是佣兵们派出了有特种作战经验的赛斯和斯沃特组成了两只小队去围剿天蛛骑士。结果由于情报泄露,赛斯小队全军覆没,斯沃特小队则是拼尽全力抓捕到了天蛛骑士,通过实验室的药水将天蛛骑士变成了一个小孩封印在了实验室里。在斯沃特小队完成任务撤退到卡路里镇外围的山区时遭到了重创,全队只活下来了16名队员,当幸存队员撤退到卡路里镇镇内时,16名幸存者不幸落入天蛛骑士的圈套,11名队员被天蛛骑士变成了和他穿着一样衣服,带着小丑面具的同类,这时天蛛骑士通过虚空投影告诉斯沃特小队,其余的11名队员就在一堆小丑当中,你们五个每找到一个真小丑,他们就会回归你们阵营,但是小丑经过我的改良,他可以挥拳砸死你们,你们五个可以拿着警用散弹枪和警棍去击毙那些真小丑,打错了就会失去部分生命值,六个钱包占领任意五个小丑胜利,五局三胜。开始游戏后队员们利用各种BUFF加持下终于战胜了小丑,但是他们这些幸存队员突然意识到,天蛛骑士跑了结果他们在A点的喷泉下面的发现了端倪,结果他们被虫洞吞噬进入了雷霆塔,斯沃特他们看到了,他们最不愿意看到的一幕——那些斯沃特和赛斯小队被俘虏的战士全部被天蛛骑士变成了次级幽灵,在打败天蛛骑士后,天蛛骑士告诉小队,你们只有打败我妹妹还有我的老师才能彻底的将怪兽打败,经过了瓦尔基里、绝命之谷、水之城、神秘营地的一系列战斗后有了其他人加入的斯沃特小队再也没有人战损了,但是随着小队众人的一路推进,终于在巨人城遇到了泰坦,小队众人终于觉察到,这一系列的遭遇是不是一场阴谋,因为那些次级僵尸又在巨人城重现,在瓦尔基里众人的武器都不能使用。只能使用补给箱提供的武器。在打败BOSS泰坦后,小分队众人终于来到了最后一关——诸神竞技场。在打败了六个BOSS后,众人突然惊醒。

原来,这一切。是BLIZ研发组通过控制小队成员的脑电波,并接入了小队成员的手机和电脑。做的一项新的测试,事后,小队成员的手机电脑里得到了一系列强力武器作为封口费,天蛛骑士原来只是一个BLIZ的程序员的儿时的形象,末日剧院里的小女孩是他的妹妹,同样的也是用的儿时的形象。但是众人并没有打消疑虑。

因为,他们的仓库里新到的武器,和他们参与“测试”时BOSS拿的武器一模一样。龙啸、天使猎弩、狂沙战弓、P90。那么到底众人是不是梦呢?暂时这件事是无解的。

本文是作者根据端游手游的挑战模式奖励以及手游小丑模式的点位进行推测,本文不包含端游的小丑舞会模式。

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