王者荣耀无双和祸源哪个好
大家好,我是Kainy。大家在配暴击铭文时,都会有这样一个困惑,到底是无双更好,还是祸源更好呢?本篇Kainy将从数学的角度,带大家分析一下暴击率和暴击效果,让大家对这两种铭文有更……接下来具体说说终结口水战王者荣耀无双和祸源到底哪个好
一、终结口水战!王者荣耀无双和祸源到底哪个好!
本文来源NGA王者荣耀,本文作者:小熊de大熊
我们先把结果写出来,那就是这个公式: Z=1.8X+25y-41
设X是无双个数,y是暴击效果,Z%是除去铭文后面板暴击率,三者的关系为就是: Z=1.8X+25y-41
正文
看到论坛前辈都研究了很多关于无双和祸源应该用哪个比较好,也看了不少口水仗。我也想试着终结下这个问题。
正常来讲,我们是先搭配好铭文,然后进游戏对战,出装。如果倒推回去,不知各位有没有想过一个问题,当你出到某套装备时,你的无双和祸源如何搭配,才能使得你这套出装有着*高输出呢?
比如只有一把无尽的情况下,初始暴击效果200%,10祸源的输出期望为0.36*2.5+0.64=1.54,而10无双的输出期望为0.27*2.86+0.73=1.5022<1.54,可知在这种情况下,10无双不如10祸源。
那么到底要多少暴击率,无双才会优于祸源呢?
设x是面板上扣除铭文后的暴击率(装备暴击率+人物技能带来的暴击率),解不等式(0.07+x)*2.86+1-(0.07+x)>(0.16+x)*2.5+1-(0.16+x),解得x>0.305。
即当面板扣除铭文后的暴击率超过 30.5% 的时候,10无双优于10祸源。
这个计算在黑米锅的帖子[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12102766]中也有详细计算,致敬!
问题还没结束,刚才解决的是10无双和10祸源的PK问题。
我们知道在暴击率很高的时候,选择无双要比祸源好,而在暴击率很低的时候,选择祸源反而要更好。如果在不高不低的情况下,应该选择什么呢?
换句话说,如果我想知道在某种面板暴击率(扣除铭文)下,无双和祸源怎么搭配才是较好的呢?
设铭文中使用x个无双,暴击效果为y,面板暴击率(扣除铭文)为z,那么可以就DPS的期望f(y)列出式子:
f(x)=(1.6%*(10-x)+0.7%*x+z)*(y+3.6%*x)+1-1.6%*(10-x)-0.7%*x-z
由于小数太小了,适当放大一下,令F(x)=100f(x),
将F(x)整理后得到:
F(x)=-0.0324x^2+(3.6z+1.476-0.9y)x+(y-100)z+16y+84
这是一个开口向下的二次函数,必然存在极大值。
极值点横坐标X=-B/(2A)=(3.6z+1.476-0.9y)/(2*0.0324)
整理一下,得到z=(0.0648X-1.476+0.9y)/3.6=0.018X+0.25y-0.41
是的,面板暴击率(扣除铭文) z=0.018X+0.25y-0.41
如果用Z%来表示z的话,即Z=100z,那也可以写成 Z=1.8X+25y-41 ,方便记忆。
先别急,我们来验证一下。
我们用个熟悉的例子,假设孙尚香出装为无尽+宗师,那么暴击效果为y=250%,面板暴击率(扣除铭文)z=40%,带入公式解得X≈10.3,因此10无双无误。
我们回到之前10祸源和10无双PK的情形,如果z>0.305,则表示10无双优于10祸源,但不代表最优解就是10无双。我们令y=250%,z=30.5%,带入解得X=5。
是的,在此种情况下,5无双5祸源才是最优解。为什么呢?这个其实也可以很直观的理解,当暴击率较低的时候,10祸源是较好的,当暴击率逐渐升高,我们会逐步减少祸源数量提升无双数量,到暴击率很高的时候,我们则会使用10无双。
那么这个临界值30.5%就很直观了,此时无双和祸源的价值应该是等分量的,超过了30.5%,无双价值高于祸源,那10无双当然就高于10祸源了!
因此10无双和10祸源的比较就成了一个特例,这个公式也有了普遍意义。
具体分析一些常见的案例。
(1)暴击效果为200%,那么z=0.018X+0.09。
例如韩信,单宗师之力下,z=20%,解得X≈6.1,也就是说在这种情况下韩信用6无双4祸源输出是*高的(本来需要比较极值点附近的两个整点6和7的,但由于二次函数的对称性特点,我们可以直接得出6要优于7)。
比较:10无双期望为0.27*2.36+0.73=1.3672,10祸源期望为0.36*2+0.64=1.36,6无双4祸源期望为0.306*2.216+0.694=1.372096,得出结论6无双4祸源>10无双>10祸源。
例如孙悟空,无尽+宗师之力+被动,z=60%,解得X≈28.3,毫不犹豫10无双拍下去,如果有20个红色格子,请给我来20个无双。
比较:略。
(2)暴击效果为250%,那么z=0.018X+0.215
例如孙尚香,无尽+宗师之力,z=40%,解得X≈10.3,所以用10无双即可。
比较:略。
例如后羿,无尽+逐日之弓,z=35%,解得X=7.5,也就是说在这种情况下后羿用7无双3祸源,或者8无双2祸源是*高的。
比较:7无双3祸源为0.447*2.752+0.553=1.783144,8无双2祸源为0.438*2.788+0.562=1.783144,10无双为0.42*2.86+0.58=1.7812,10祸源为0.51*2.5+0.49=1.765,得出结论7无双3祸源=8无双2祸源>10无双>10祸源。
实际上考虑前期因素,7无双要优于8无双。
例如黄忠,无尽+影刃,被动在无炮台下是0~7.5%,炮台下是0~15%,所以z∈[30,45],这里计算被动为0,7.5%,15%时三个z值做参考,相应z1=30%,z2=37.5%,z3=45%。
解得X1≈4.7,X2≈8.8,X3≈13.1,可知三种情况下无双个数分别为5,9,10。因为是动态的buff,也分两种形态,所以具体怎么搭配就看使用者的操作习惯和水平了。 个人倾向是10无双可能更厉害一些,然而并不玩黄忠。
希望不要增加黄忠**局的难度。
分析到此就结束啦,希望可以终结掉祸源无双之争的话题。晚安。
二、祸源铭文与无双铭文详解,到底该带哪个才能打出*高伤害呢?
王者荣耀游戏中的铭文多种多样,其中祸源和无双同属于暴击类铭文,虽然看着功能相近,但实际作用却是有差别的。
先看祸源铭文:
每个祸源加1.6%的暴击率,10个则加16%。暴击率的意思为,当暴击率达到100%时,普攻必定暴击。但对有些英雄除外,如阿轲正面攻击敌人时,无论如何都不会暴击;百里守约的普攻也是永远都不会暴击。
暴击率对很多英雄来说都是增益很高的属性,如韩信、成吉思汗这些主要依靠普攻来进行输出的英雄,天生没有自带暴击率,带上10个祸源可以快速提高发育速度,16%的暴击率相当于100下普攻,就近乎有16下会暴击,暴击后的伤害为普通伤害的两倍。
再看无双铭文:
每个无双加0.7%暴击率,3.6%暴击效果,10个无双的属性为7%暴击率和36%暴击效果。暴击效果的意思为暴击后的伤害量,如只有暴击率,没有暴击效果的话,在暴击后的伤害量为200,而有了10个无双,暴击后的伤害量变为236。
无双的暴击效果是可以和无尽战刃装备叠加的,有了10个无双铭文和无尽战刃后,暴击后的伤害量变为286。
也就是说,当中后期英雄的暴击率上升到很高时,暴击效果会变得非常重要。
那么,哪些英雄适合带祸源,哪些英雄适合带无双呢?这里我给大家分析一下:
适合带无双的英雄有:
1、阿轲。阿轲的被动为正面攻击必定不暴击,背面攻击必定暴击,所以暴击效果会比暴击率要重要得多。
2、孙悟空:孙悟空的初始暴击率有20%,但初始暴击效果只有150%,属于暴击率高,但天生暴击效果不高的英雄,因此无双铭文和无尽战刃也是孙悟空的标配。
3、黄忠:黄忠的被动自带暴击率,可以更快打出暴击,因此暴击效果对黄忠来说更有用。
4、孙尚香和铠等爆发伤害很高的英雄。
适合带祸源的英雄有:成吉思汗、狄仁杰、后羿、鲁班七号、韩信等,只要是天生暴击率不高,又依靠普攻输出的英雄,都可以带祸源。
三、无双和祸源如何选,到底暴击率更好还是暴击效果更好?(应用篇)
大家好,我是Kainy。
大家在配暴击铭文时,都会有这样一个困惑,到底是无双更好,还是祸源更好呢?
本篇Kainy将从数学的角度,带大家分析一下暴击率和暴击效果,让大家对这两种铭文有更新的认识。
上一期已经从数学的角度和大家聊到过了,无双和祸源哪个更好,我引入了一个 将暴击造成的额外伤害折算到每一次攻击而得到的平均输出 的概念。
初始收益:
结论: 祸源在初始的收益比无双多了接近6.48*攻击速度的伤害。
a.出一个无尽时:
结论: 祸源带来的攻击收益依然比无双高接近3.78*攻击速度的伤害。
b.出无尽+电刀(宗师):
结论: 无双带来的攻击收益已经超过祸源,而且并没有考虑攻击速度的加成。
最后的结论是 :当暴击概率达到40%左右时,无双带来的攻击收益就会超过祸源。
那么我们在实际的对局过程中,有哪些应用呢?
① 当英雄只出到无尽战刃时,祸源是优于无双的。
② 当英雄出到两件暴击装备时,无双就优于祸源了。
一、阿轲和孙悟空必须携带无双。
阿轲因为背后100%暴击,并且初始暴击效果只有125%,所以必须携带无双。
孙悟空天生有20%的暴击率,初始暴击效果只有150%,所以也必须携带无双,才能最大化孙悟空的输出。
二、前两个大件做暴击装备的英雄。
例如孙尚香、黄忠,对于他们来说,很容易就能到达40%的暴击率,所以无双的性价比是高于祸源的。
还有一些前两件出暴击装备的刺客或者战士(铠、宫本武藏等),较好也携带无双
三、出末世、无尽破晓的射手。
例如后羿、狄仁杰、公孙离等,较好是携带祸源,并且他们也比较依赖攻速,可以混搭一些红月。
总结:
写了这些结论,希望从数学的角度,帮助大家更加了解无双和祸源。
四、王者荣耀:暴击铭文无双和祸源到底怎么选择?
我之前写过一篇关于暴击和暴击率的文章。
陆陆续续就有一些小伙伴问我,那暴击铭文到底该怎么选择。
本来都是单一回复的,不过想了想,还是详细地来回答一下这个问题,应该更容易明白一些。
这里面实际上更多的是涉及到一些计算方面的东西。如果嫌麻烦,也可以直接看结论。
一、裸装无双和祸源的比较情况
因为最早的时候,暴击率是没有上限的,所有可以带10无双。现在暴击率有了上限,普遍都是7祸源3无双的带法,保证250%的暴击效果上限,其实两种带法和之前都是纯10个的差距是非常小的了。
10个祸源有16%的暴击率,但是不附带暴击效果。7祸源3无双是13.3%的暴击率,附带10.8%的暴击效果。
因为7祸源3无双的带法都是有零有整的,为了比较准确我们取的数大一点多一点。其实也无所谓。
假设每次不暴击的普通攻击可以造成1000点伤害,我们攻击1000下,单以完美概率来计算:
10祸源 可以造成的伤害=1000*1000+1000*1000*16%=1000*1000*( 1+16% )
可以看到,如果不考虑暴击效果,默认暴击效果是200%的时候,那么在大数据下, 暴击率多少就相当于提升了多少的伤害。
7祸源3无双 可以造成的伤害=1000*1000+1000*1000*13.3%*(1+10.8%)=1000*1000*(1+13.3%*110.8%)=1000*1000*( 1+14.7364% )
可以看到,因为有暴击效果的加成,所以这个计算还是比较复杂的。在暴击率的基础上,又增加了一部分暴击效果的加成。
前面那些什么具体伤害全是没用的,就是最后面那个百分比例是最关键的东西。
但是总的来说, 裸装,还是10祸源效果更好一些 。
二、单无尽战刃比较情况
带暴击铭文,不出无尽战刃的情况是非常少的。
下面咱们就来计算一下单无尽战刃的情况。
10祸源 可以造成的伤害=1000*1000+1000*1000*(16%+25%)*(1+40%)=1000*1000*(1+41%*140%)=1000*1000*( 1+57.4% )
7祸源3无双 可以造成的伤害=1000*1000+1000*1000*(13.3%+25%)*150%=1000*1000*(1+38.3%*150%)=1000*1000*( 1+57.45% )
可以看到, 当出到单无尽的时候,两种出法的伤害提升就基本相同了。
三、单出宗师或者其他20%暴击率的装备的比较情况
10祸源 可以造成的伤害=1000*1000+1000*1000*(16%+20%)=1000*1000*( 1+36% )
7祸源3无双 可以造成的伤害=1000*1000+1000*1000*(13.3%+20%)*(1+10.8%)=1000*1000*(1+33.3%*110.8%)=1000*1000*( 1+36.8964% )
可以看到, 单宗师的时候,两种出法的伤害提升也是7祸源3无双略高一些 。
四、无尽宗师双出的比较情况
10祸源 可以造成的伤害=1000*1000+1000*1000*(16%+25%+20%)*(1+40%)=1000*1000*(1+61%*140%)=1000*1000*( 1+85.4% )
7祸源3无双 可以造成的伤害=1000*1000+1000*1000*(13.3%+25%+20%)*150%=1000*1000*(1+58.3%*150%)=1000*1000*( 1+87.45% )
可以看到, 双出无尽宗师的时候,两种出法的伤害提升7祸源3无双就明显地高了一些。
结语
后面就不再继续算了,也挺无聊的。
结论就是,除了 初期10祸源的效果更好 一些之外,只要你 出了一个大件 ,那么 7祸源3无双 的出法就开始略占上风了。当你的暴击装出得越多的时候,两种出法的差距, 7祸源3无双伤害提升领先的就越多。
但是没有人带了暴击铭文会不出暴击装。所以,10祸源就是前期强那么一丢丢,只要出来一件装备,那一点点优势就荡然无存了。
而且 7祸源3无双 的出法不仅伤害总量后期会高一些,而且爆发伤害也略高于 10祸源 的出法。毕竟多了10%的暴击效果。
那到底该怎么选择,也是一目了然了。当然,猴子和阿珂不在此列。
五、王者荣耀:红月、祸源、无双,真正的王者,只选它
关于射手的铭文,大家讨论较多的,无疑是该用红月、祸源还是无双好。其实,如果你是一名资深的射手玩家,是完全不存在这个问题的,但对于射手位置比较中庸的玩家,这个问题可就大了,毕竟5级铭文的收集难度,不是开玩笑的,有多少玩家买了红月之后,后悔死的?
作为一名资深的射手玩家,几个赛季全用射手冲到了最强王者,今天冷师傅就来给大家剖析剖析。首先要特别提一下,选择什么铭文,跟你的出装有很大关系,这里讲的,只是单纯的铭文价值问题,当然,也会配上一些出装供大家参考。
冷师傅的常用英雄
冷师傅个人是非常擅长后羿这个英雄的,不管是改版前还是改版后,在星耀以上的局都保持着较高的胜率。对于铭文的选择,后羿是非常典型的,下面我将以这个英雄为例,在分散到其他射手。
刚开始玩射手,绝大部分新手玩家都非常喜欢红月这个铭文,16%的攻速加成,5%的暴击率,再加上狩猎的10%攻速,前期玩起来实在太舒服,话说有多少人靠前次就买了红月的,举个手?
在新手期,冷师傅的运气算不错的,拿了弟弟的账号,试了26攻速铭文,发现不管是前期还是后期,红月都会被祸源、无双甩几十条街,这个铭文唯一的优点嘛,就是玩起来贼爽。
不得不说,攻速真是个廉价的属性,不过像马可波罗、公孙离这样的射手,还是非红月不可。马可就不说了,公孙离感觉特别需要攻速来度过前期,而且她很需要加攻击力的装备叠被动和大招的伤害,如果攻速装过多,反而没了伤害。特别提醒玩公孙离的伙伴,公孙离使用技能后,会放一枚飞镖,伤害虽说不怎么样,但可以叠被动,这是一个被忽略的点,为什么人家公孙离伤害高,又没怎么平A,原因就在此。
淘汰了红月,最纠结的地方来了,祸源VS无双。在很长的时间里,冷师傅是完全不用无双这个铭文的,因为我认为,铭文就是前期的东西,要是到了后期,铭文作用也就小了。事实上也是如此,但还是有例外。
之前冷师傅玩后羿,是这样出装的,这样的出装,要是使用无双,绝对会托节奏,不要说后期有多高伤害,前期伤害打不高,收不到人头,就不用谈后期了。在这样的装备下,使用下面的这套铭文:
由于16%暴击的存在,直接裸末世问题不大,无尽之后,伤害又上了一个档次。这套出装下,对方的坦克将不堪一击。但这样的装备也有缺点,那就是太贵了,前期两个大件都要2100多,很拖节奏。于是,经过改进,冷师傅使用了下面这套装备。
闪电匕首只要1800,而且还有暴击率,搭配无尽,直接由40%的暴击。后羿这个英雄又和其他英雄不一样,由于每次攻击是3发箭,也就是可以触发3次攻击特效,暴击1次的概率非常高。
在这样的装备下,祸源就显得很多余了,因为暴击率即便你堆到了100%,也就那样了。相反,无双则不一样,特别是出了无尽之后,无双的效果实在是太强了。于是,这套装备下,冷师傅使用了下面的这套铭文:
舍弃狩猎的移速,改为夺萃提供续航,直接做两件暴击装备。这样的出装和铭文,显然很针对战士、刺客,因为后羿这家伙,要是被近身了,想跑是跑不掉的,但如果吸血给力,在加上旁边有坦克稍微控制一下,站撸是非常有机会反杀的。
这回明白了吗?红月只有特定的英雄,才能发挥大作用。而祸源则更加通用,只要你拥有了10个祸源,基本上可以通吃所有射手,哪怕是虞姬这种另类射手,也可以玩玩。无双铭文则更看重策略,比如孙尚香由于位移能力强,暴击伤害高,无双更加适合。黄忠天生自带暴击,暴击伤害对他收益更大等等。
所以,从通用性讲,祸源的价值会更大一些,应该优先购买,其次是无双,最后才是红月。
好了,总结一下,祸源的cp是狩猎,而无双的cp是夺萃,红月是个见异思迁的家伙,狩猎、夺萃都可能通吃。最后顺便附带一下射手的铭文搭配。
红月、鹰眼、狩猎:马可波罗、狄仁杰、公孙离。
祸源、鹰眼、狩猎:成吉思汗、鲁班七号、后羿(其他射手通用,为射手通用铭文)。
无双、鹰眼、夺萃:孙尚香、后羿。黄忠较好把夺萃换成狩猎,这家伙移速慢,没狩猎只能眼巴巴的看着被追上,很难受。
异变、鹰眼、夺萃:李元芳。
异变、鹰眼、狩猎:百里守约、虞姬。
以上就是王者荣耀无双和祸源哪个好?终结口水战王者荣耀无双和祸源到底哪个好?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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