我的世界手机指令码大全
我的世界是一款自由度很高的沙盒类游戏,玩家可以用作弊码方便的做很多事,比如摧毁一件物品。下面口袋小编glp给大家带来我的世界作弊码大全,希望大家喜欢。我的世界1.7.2作弊码用法:……接下来具体说说我的世界超强势作弊码一个指令呼风唤雨
一、我的世界超强势作弊码!一个指令呼风唤雨,一行字符带你旅行!
大家好,我是游你网的小编——随心。
最近有粉丝问到关于MC指令的问题,为此随心写了几个简单的指令,给尚不了解的萌新们,带你们去旅行吧。
首先,需要开启作弊模式才能使用指令。指令输入点击聊天对话框即可。(电脑按T或/)
查看玩家目前所在位置坐标:/tp ~ ~ ~(注意tp与~之间的空格)
将玩家传送到指定坐标的位置,比方说传送到坐标(100 64 50):/tp 100 64 50
我们常常会为了寻找村庄建筑而疲于奔命,使用代码找到村庄是比较高效的做法。只需要输入/locate village就可以得到最近村庄位置的坐标。
事实上,“/locate+结构类型”可以找到距离玩家最近的一种建筑结构。(y轴不会显示,一般64就是地面)
结构类型有以下几种,PC注意区分大小写。
EndCity(手机版:endcity)(末地城)
Fortress(手机版:fortress)(下界要塞)
Mansion(手机版:mansion)(林地府邸)
Mineshaft(手机版:mineshaft)(废弃矿井)
Monument(手机版:monument)(海底遗迹)
Stronghold(手机版:stronghold)(要塞)
Temple(手机版:temple)(沙漠神殿、丛林神庙、沼泽小屋、雪屋)
Village(手机版:village)(村庄)
去旅行,天气也是比较重要的事情,输入/weather clear (将天气设为晴天)
/weather rain (雨天,寒冷地带是下雪)
/weather thunder (雷暴雨,寒冷地带为雷暴雪。如果你不在乎生命与房子的话,这也是创造高压苦力怕的好天气,)
嫌麻烦也可以直接输入:/toggledownfall(会随机改变当前的天气)
当然了,MC的指令有很多,我们不可能记住全部,也没必要去记住过多的指令。虽然指令能让我们更快地熟悉这个方块世界,但也会消磨掉我们的探险的热情。所有MC玩家在回忆起往事时,怀念的应该是那个懵懂探索未知的自己,是行走数万方块找到遗迹的喜悦。而不是一条指令之后的空虚茫然。
二、手机隐藏指令“大全”,接近200个
请知悉:因代码更新过快,可能出现有些机型的某些代码不可用的情况
魅族
*#*#4636#*#* — 显示手机信息、电池信息、电池记录、使用统计数据、WiFi 信息
*#*#7780#*#* –重设为原厂设定,不会删除预设程序,及 SD 卡档案
*2767*3855# –重设为原厂设定,会删除 SD 卡所有档案
*#*#34971539#*#* –显示相机相机韧体版本,或更新相机韧体
*#*#7594#*#* –当长按关机按钮时,会出现一个切换手机模式的窗口,包括: 静音模式、飞航模式及关机,你可以用以上代码,直接变成关机按钮
*#*#273283*255*663282*#*#* –开启一个能让你备份媒体文件的地方,例如相片、声音及影片等
*#*#197328640#*#* –启动服务模式,可以测试手机部分设置及更改设定 WLAN、 GPS 及蓝牙测试的代码
*#*#232339#*#* 或 *#*#526#*#* 或 *#*#528#*#* – WLAN 测试
*#*#232338#*#* – 显示 WiFi MAC 地址
*#*#1472365#*#* – GPS 测试
*#*#1575#*#* – 其它 GPS 测试
*#*#232331#*#* – 蓝牙测试
*#*#232337#*# – 显示蓝牙装置地址
*#*#8255#*#* –启动 GTalk 服务监视器 显示手机软件版本的代码
*#*#4986*2650468#*#* – PDA、 Phone、 H/W、 RFCallDate
*#*#1234#*#* – PDA 及 Phone *#*#1111#*#* – FTA SW 版
*#*#2222#*#* – FTA HW 版本
*#*#44336#*#* – PDA 、Phone、 CSC、 Build Time、 Changelist number 各项硬件测试
*#*#0283#*#* – Packet Loopback
*#*#0*#*#* – LCD 测试
*#*#0673#*#* 或 *#*#0289#*#* – Melody 测试
*#*#0842#*#* – 装置测试,例如振动、亮度
*#*#2663#*#* – 触控屏幕版本
*#*#2664#*#* – 触控屏幕测试
*#*#0588#*#* – 接近感应器测试
*#*#3264#*#* – 内存版本
*#*#0000#*#* —设备信息
*#*#225#*#* —日历存储占用
*#*#225532537#*#*— 通话控制
*#*#36245#*#* —邮件
*#*#3687#*#* —版本信息
*#*#3838664#*#* —基带设置
*#*#4636#*#* —手机信息
*#*#7664#*#* —全功能测试
*#*#88#*#* —USB基带调试控制
*#*#9999#*#*—高通注册
*#*#3646633#*#*—联发科芯片*#*#3646633#*#*
小米
*#*#64663#*#* 综合测试指令
*#*#4636#*#* 显示手机信息、电池信息、电池记录、使用统计数据、WiFi信息
*#*#7780#*#* 重设为原厂设定,不会删除预设程序,及SD卡档案。
*2767*3855# 重设为原厂设定,会删除SD卡所有档案。
*#*#34971539#*#* 显示相机相机韧体版本,或更新相机韧体
*#*#7594#*#*6 当长按关机按钮时,会出现一个切换手机模式的窗口,包括:静音模式、飞航模式及关机,你可以用以上代码,直接变成关机按钮。
*#*#273283*255*663282*#*#* 开启一个能让你备份媒体文件的地方,例如相片、声音及影片等
*#*#197328640#*#* 启动服务模式,可以测试手机部分设置及更改设定 ;
WLAN、GPS及蓝牙测试的代码
*#*#232339#*#*或*#*#526#*#*或*#*#528#*#*–WLAN测试
*#*#232338#*#*–显示WiFiMAC地址
*#*#1472365#*#*–GPS测试
*#*#1575#*#*–其它GPS测试
*#*#232331#*#*–蓝牙测试
*#*#232337#*#–显示蓝牙装置地址
*#*#8255#*#*启动GTalk服务监视器显示手机软件版本的代码
*#*#4986*2650468#*#*–PDA、Phone、H/W、RFCallDate
*#*#1234#*#*–PDA及Phone
*#*#1111#*#*–FTASW版本
*#*#2222#*#*–FTAHW版本
*#*#44336#*#*–PDA、Phone、csc、buildTime、anzhi.name、changelistnumber各项硬件测试
*#*#0283#*#*–PacketLoopback
*#*#0*#*#*–LCD测试
*#*#0673#*#*或*#*#0289#*#*–Melody测试
*#*#0842#*#*–装置测试,例如振动、亮度
*#*#2663#*#*–触控屏幕版本
*#*#2664#*#*–触控屏幕测试
*#*#0588#*#*–接近感应器测试
*#*#3264#*#*–内存版本
华为
*#*#4636#*#* – 当前手机号码、IMEI信息、信号强度、所使用的网络类型、电池信息、各种程序使用统计数据、WiFi信息等;输入*#06#,会显示本机的IMEI国际通信识别码,这个可用于查询手机是否行货水货。
*#*#2846579#*#* – 工程模式,依次点击ProjectMenu、单板基本信息的查询、器件型号查询,即可获知挑选手机配备的各项元件的详细型号。
*#*#197328640#*#* – 启动服务模式,可以测试手机部分设置及更改设定WLAN、 GPS 及蓝牙测试的代码。
*#*#232339#*#*或 *#*#526#*#*或*#*#528#*#* WLAN 测试
*#*#232338#*#* – 显示 WiFi MAC 地址。 *#*#1472365#*#* – GPS 测试。
*#*#1575#*#* – 其它 GPS 测试。
*#*#232331#*#* – 蓝牙测试。
*#*#232337#*# – 显示蓝牙装置地址。
*#*#4636#*#* – 显示手机信息、电池信息、电池记录、使用统计数据、WiFi 信息。
*#*#7780#*#* – 重设为原厂设定,不会删除预设程序,及 SD 卡档案。
*2767*3855# – 重设为原厂设定,会删除 SD 卡所有档案。
*#*#34971539#*#* – 显示相机相机韧体版本,或更新相机韧体。
*#*#7594#*#* – 当长按关机按钮时,会出现一个切换手机模式的窗口,包括: 静音模式、飞航模式及关机,你可以用以上代码,直接变成关机按钮。
*#*#273283*255*663282*#*#* – 开启一个能让你备份媒体文件的地方,例如相片、声音及影片等。
*#*#8255#*#* – 启动 GTalk 服务监视器显示手机软件版本的代码。
*#*#4986*2650468#*#* – PDAPDA、 Phone、 H/W、 RFCallDate
*#*#1234#*#*- PDA 及 Phone。 *#*#1111#*#* – FTA SW 版本。
*#*#2222#*#* – FTA HW 版本。
*#*#44336#*#* – PDA 、Phone、 CSC、 Build Time、 Changelist number各项硬件测试。
*#*#0283#*#* – Packet Loopback
*#*#0*#*#* – LCD 测试。
*#*#2663#*#* – 触控屏幕版本。
*#*#2664#*#* – 触控屏幕测试。
*#*#0588#*#* – 接近感应器测试。
*#*#0673#*#*或 *#*#0289#*#*Melody 测试*#*#0842#*#* – 装置测试,例如振动、亮度。 *#*#3264#*#* 内存版本
oppo/vivo
*#06# 手机串号
*#99# 打开/关闭屏幕常亮
*#800# log-test
*#801# 工程模式开关,全端口开关,Serial
*#802# TTFF
*#803# WLAN设置
*#804# 自动搜索
*#805# 工程模式 蓝牙测试
*#806# 自动老化 测试
*#807# 自动测试
*#808# 手动测试
*#809# 回音测试
*#888# 主板的PCB号
*#1234# 可查询硬件代码和手机版本
*#6776# 可查询手机版本、出厂信息等(几乎为手机全部信息)
*#8778# 总清除(重置手机)
*#36446337# 进入工程模式
*#*#4636#*#* 进入手机、电池、网络设置信息
* # 2323 #显示3 g网络开关
…*,* # * # 4636 # * # *调手机信息改网络制式(T版用联通卡时)
一加
*#99#:打开/关闭屏幕常亮
*#888#:查看硬件版本
*#1234#:查看软件版本
*#06#:查看本机ID
*#6776#:本机出厂日期
*#807#:自动测试
*#808#:原厂设定
*#8778#:恢复原厂设置
*#900# 蓝牙开启
*#901# 蓝牙关闭
*#4321# 蓝牙模式却换
*#*#4636#*#*显示手机信息,电池信息,电池记录,使用统计数据,wifi信息(安卓通用指令)
*2767*3855# 重设为原厂设定,会删除SD卡所有档案。
*#*#7594#*#*6 当长按关机按钮时,会出现一个切换手机模式的窗口,包括:静音模式、飞航模式及关机,你可以用以上代码,直接变成关机按钮。
*#*#273283*255*663282*#*#* 开启一个能让你备份媒体文件的地方,例如相片、声音及影片等
*#*#197328640#*#*启动服务模式,可以测试手机部分设置及更改设定WLAN、GPS及蓝牙测试的代码
*#*#232339#*#*或*#*#526#*#*或*#*#528#*#*–WLAN测试
*#*#232338#*#*–显示WiFiMAC地址
*#*#1472365#*#*–GPS测试
*#*#1575#*#*–其它GPS测试
*#*#232331#*#*–蓝牙测试
*#*#232337#*#–显示蓝牙装置地址
*#*#8255#*#*启动GTalk服务***器显示手机软件版本的代码
*#*#4986*2650468#*#*–PDA、Phone、H/W、RFCallDate
*#*#1234#*#*–PDA及Phone
*#*#1111#*#*–FTASW版本
*#*#2222#*#*–FTAHW版本
*#*#44336#*#*–PDA、Phone、csc、buildTime、anzhi.name、changelistnumber各项硬件测试
*#*#0283#*#*–PacketLoopback
*#*#0*#*#*–LCD测试
*#*#0673#*#*或*#*#0289#*#*–Melody测试
努比亚
*#805# – 自带的系统测试模式
*#*#4636#*#* – 显示手机信息、电池信息、电池记录、使用统计数据、WiFi信息等
*#406# – 校准屏幕代码
*#06#查看IMEI码,也就是手机序列号(国际移动装备辨识码)
*#7678#,打开后两个勾勾上即可-工程端口打开(线刷时用到)
*#1208888999# – 查看系统版本
*#776# – 红外感应校准
*#777# – 接近传感器校准(可用于校准通话黑屏亮屏的问题)
*#632# – NFC测试
*#8615# – 蓝牙/WiFi/GPS测试
*#8605# – 所有硬件测试
*#8604# – 各个模块测试
*#8607# – 内存容量测试
*#8612# – 收音机测试
*#8688# – 格式化内置存储(此代码一旦执行即不可逆,数据无价,请勿尝试)
*#746# – 双卡测试
*#983564# – 抓log用
*#94884# – 主题相关
三星
*#06# :查询手机串号(IMEI)
*#1111# :查询FTA SW版本
*#2222# :查询FTA HW版本
*#1234# :查询固件版本号
*#0*# :进入工程模式
*#0228# :电池状态
*#12580*369# :软硬件信息、出厂日期
*#2663# : 固件信息更新等(TSP FW\TOUCH KEY FWSENSORHUB FW等)
*#34971539 #:相机固件相关
*#7353#:快速测试菜单
*#0011#:网络信息、信号强度等
*#0283# :looback 测试
*#0808#:USB设置
*#9090#:service 模式
三、我的世界作弊码大全 所有作弊码汇总合集
我的世界是一款自由度很高的沙盒类游戏,玩家可以用作弊码方便的做很多事,比如摧毁一件物品。下面口袋小编glp给大家带来我的世界作弊码大全,希望大家喜欢。
我的世界1.7.2作弊码用法:
作弊方式有两种,靠前种是在新建存档的时候提前设置好。第二种就是在游戏中设置,方法就是在设置里找到开启局域网,然后勾选可作弊,之后确定,就可以输入指令了。如果要创造模式输入/gamemode 空格 1 生存模式/gamemode 空格 0
注意:生存模式在没有打插件的情况下不能够使用作弊码。
在其他模式下,所有的作弊码必须打/为前缀
例如:/ascend
使用方法
首先按esc,有个对局域网开放,里面有允许作弊,然后按回车或者T打开作弊框
我的世界作弊码大全
ascend – 把自己提升到上一个平台
bind <命令> {命令关键字} – 设置一键命令
clear – 清空控制台
damage – 关闭或者开启伤害 即无敌
descend – 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] – 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] – 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
difficulty – 设置游戏难度
dropstore – 在身边创建一个储物柜
*drops – 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] – 复制东西
duplicate [all] – 复制手上的东西并丢出来
world save – 保存退出游戏
explode [范围] – 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] – 熄灭周围所有的火
ext [all] – 一样是熄灭火
falldamage – 开关高空落下伤害
firedamage – 开关火的伤害
fly – 飞行模式
*freeze – 冻结怪物
give <物品> [数量] – 给一样物品
goto <名字> – 去一个地方
grow [all] – 让立即小麦成长
h [COMMAND] – 命令列表/帮助
heal – 补指定的血
health – 设置生命值
help [COMMAND] – 命令列表/帮助
home 回到出生点
i <物品代码> [数量] – 刷东西
instantmine – 开关即时采矿(采矿无延迟)
item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname – 显示当前手上的物品名称
itemstack <物品代码> [数量] – 给玩家指定数量的物品
kill 自杀
jump – 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] – 杀死周围全部NPC或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
world exit – 不保存退出游戏
*light – 把光永久性关闭
listwaypoints – 列出所有路径点
macro <文件名> {参数} – 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] – 最大的把某物品堆起来
*mobdamage – 怪物不会给你伤害
msg <消息> – 添加一个消息到控制台
music [音量] – 播放音乐
noclip – 穿墙
p – 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach – 玩家到指定地方
return – 传送到之前传送的地方
rem – 删除指定路点
removedrops [all] – 删掉地上物品
*rename – 修改命令名称
repair [all] – 修复当前物品耐久
reset – 恢复默认设置
s <名字> – Same as /set
search <关键词> – 搜索物品名称
set <名字> – 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] – 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
world – 世界情报
world load – 加载指定的文件
world new [FILENAME] [SEED] – 在指定位置创建新地图
world list – 列出所有存档
* = 新命令
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四、我的世界游戏都有哪些种子呢?这几个种子代码令游戏更好玩
在我的世界这款沙盒建造游戏中,拥有形形色色的种子,而这些种子可以让我们在玩我的世界游戏时,提供更新的游戏体验效果,所以想要拥有更好的我的世界游戏体验,一个优秀的种子是必不可少的。
那么我的世界游戏中,都有哪些种子代码大全呢?而这些种子又该怎么使用呢?今天小编就来为大家介绍一下我的世界种子代码大全以及种子的使用方法,希望能够对大家有所帮助。
我的世界种子代码如何使用?
如果你创建了一个新的世界,然后想要把这个图分享给自己的好友,假如你想要创建一个特定地貌的世界。那么请接着往下看,众所周知,MC的世界是随机生成的,生成的原理是基于Seed,我们可以称之为”种子”。
那么什么是种子呢?在选择并创建一个新的世界后,会随机生成一段代码,而之后的所有世界内地形的生成,也都是基于这段代码的,这段代码就是种子(Seed)。在游戏的Beta1.3版本之后,作者在地图创建时,增加了自定义种子代码的输入框,这也就使得我们可以通过输入特定的种子代码,从而生成我们想要的特定的世界环境了。
而种子代码可以由字母、符号、数字组成。当然,这段代码并不能被人类的语言所识别,而是计算机语言。即便我们输入的是Mountain、Pond、Hill、River,也不能保证一定能够生成高山湖泊,所输入的一切字符都将被**成计算机语言,从而失去其原有的含义。
那么,有的小伙伴就会问了,既然不能够生成我们想要的地形,那么种子的存在还有什么意义呢?其实,我们可以这么理解,就是世界一旦生成后,种子就被固定了下来,此时我们只要能够获得知晓种子的代码,那么我们就可以利用这个代码来完美的复制出原来的世界了。
我的世界种子代码大全:
①沙漠:
-3783495550425123442
Chuck Norris
Bombastic
deadmau5
②山地:
-9028489474908844496
-1784338777788894343
AMERICA
③冰雪世界:
N64
Opium
LOTS OF LAVA
④平原:
-6233942100435987048
⑤海岛:
CHICKENS!!!!!!!!
⑥其他推荐:
Glacier
5425496042675343811
知道了我的世界种子代码后,我们该怎么去使用Seed呢?
Seed功能其实一直都在游戏当中,可能你一直都没有注意到而已。
选择【Play】→【New】之后,点击窗口界面右上角的【Advanced】,此时在窗口界面上会看到【Seed】一栏,其实,在这里我们就可以输入我们想要的地形的Seed编号,接着选择【Create World!】按钮就可以了。
这里有一点是需要注意的:就是目前的0.9版本是不兼容之前0.8版本的Seed的。
①Seed名:johnny appleseed
在这个地形当中,玩家将出生在一个村子的旁边,而在村子的旁边,还是村子,村子的旁边,还是村子,村子的旁边……总之这就是一个无尽村落的地形。而在村落中,基本都有铁匠铺,你可以从里面的箱子中找到一些生活必备的资源。
②Seed名:super pig
你的出生地仍然紧邻着一座村庄,只不过这座村庄是一座山居。而在村子旁边的高山上,还有那么几处房屋,总会让人住起来心惊肉跳。而在村子的另一边,是一片广袤的沙漠。
③Seed名:kop
你的出生地又是一片村落。但重点在于村落的旁边,是一座巨大而又美丽的冰山雪峰。
④Seed名:1388582293
在这个地形中,你出生的地方紧邻的村子,是一个巨型的村落,与之前的johnny appleseed地形有所不同的是,在这里构成村落的基本元素之间是没有空地隔开的,这个村子就相当于一个迷你的小镇了。
⑤Seed名:infinity
在这个名为infinity的地形中,你会看到浮空的树华人起伏的丘陵。但是这都不是最重要的,重要的是,在你的出生点的地下,有着非常丰富的矿藏。
⑥Seed名:AcE(注意大小写)
你的出生点是一个坐落于海面之上的村子,四周都被海水所环绕。
⑦Seed名:sylph
这个种子的出生地依旧是村子,但是如果你从水井的旁边往下挖的话,会挖到一些非常丰富的矿藏,包括钻石等。
⑧Seed名:1405119578
这张地图叫红土高坡,因为整个地图从出生点往森林的反方向走的话,都是一片由红色砂岩所构成的峡谷,而峡谷的顶端就是一个台面生态区,看起来颇为壮观。
⑨Seed名:805967637
在这个地形中,玩家依然会遇到一个村子,但是这个村子的每一个壁橱里都藏着一个骷髅。而如果你想要探寻这个秘密的话,需要一点点的小技巧:首先你必须沉入到村子的井底,然后掘开井壁,在进入之后迅速填上。这样一来,你会发现自己进入到了一个奇妙的领域:一个末地要塞。
要塞是《我的世界》中一种独特的地形,也被称作”遗迹”,在每一个世界地图中只存在三个这样的地形。要塞里面有昏暗的长廊,布满蛛网的图书馆,恐怖的铁牢,还有一个有着未激活的末地传送门和蠹虫刷怪笼的房间。而在要塞中遍布怪物,但还有一些箱子等待玩家去开启。那箱子里究竟会有什么资源呢?这个只有探寻之后才会得到答案。
五、魔兽世界单机版GM命令大全
看完GM命令发现游戏角色改名、改阵营真的是无本经营啊。现分享一下AZ端、TC端的GM命令,大差不差。添加了其它mod的朋友需要去自行去查看源码。
例如:添加了个人经验倍率调整mod,会多出 .xp enable,.xp disable,.xp set $rate 等命令分别用来开启、禁用经验获取,设置经验倍率等。
命令 |
语法 |
描述 |
帐户插件 |
.account addon #addon |
设置允许的扩展插件级别。插件值:0 – normal,1 – tbc,2 – wotlk。 |
帐户 2FA 设置 |
.account 2fa setup |
设置 2fa 身份验证。使用 .account 2fa setup 1 接收令牌。将令牌应用于身份验证器应用(区分大小写)。使用应用程序中带有 .account 2fa 设置 PIN 的 PIN 来确认设置。 |
帐户 2fa 删除 |
.account 2fa remove |
删除 2fa 身份验证。 |
创建帐户 |
.account create $account $password |
创建帐户并为其设置密码。 |
帐户删除 |
.account delete $account |
删除包含所有字符的帐户。 |
帐户锁定国家/地区 |
.account lock country [on/off] |
仅允许从当前使用的国家/地区登录帐户或删除此要求。 |
帐户锁定 |
.account lock [on/off] |
仅允许从当前使用的 IP 从帐户登录或删除此要求。 |
帐户在线列表 |
.account onlinelist |
显示在线帐户列表。 |
帐户密码 |
.account password $old_password $new_password $new_password |
更改您的帐户密码。 |
帐户设置插件 |
.account set addon [$account] #addon |
设置允许用户(可能的目标)扩展插件级别。插件值:0 – normal,1 – tbc,2 – wotlk。 |
帐户设置 GMLi |
.account set gmlevel [$account] #level [#realmid] |
将目标玩家的安全级别(不能自行使用)或帐户$name的安全级别设置为领域 #realmID 上的 #level 级别。#level 范围可能为 0 到 3。对于所有领域,#reamID 可能为 -1。 |
帐户设置密码 |
.account set password $account $password $password |
设置帐户密码。 |
帐户集 |
.account set $subcommand |
键入 .account set 以查看可能的子命令列表,或键入 .help account set $subcommand以查看有关子命令的信息 |
帐户 |
.account |
显示您帐户的访问级别。 |
成就添加 |
.achievement add $achievement |
为目标玩家添加成就。$achievement:可以是成就 ID 或成就链接 |
成就检查全部 |
.achievement checkall |
检查所选玩家的所有成就标准。 |
成就 |
.achievement $subcommand |
键入 .achievement 可查看可能的子命令列表,或键入 .help achievement $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
添加项 |
.additem Optional(playerName/playerGUID) #itemid/[#itemname]/#itemLink #itemcount |
将指定的项目添加到您、所选字符或指定的字符名称/GUID。如果 #itemCount 为负数,则将删除 #itemID。 |
添加套装 |
.additem set #itemsetid |
将 ID #itemsetid 的项集中的物品添加到您或所选角色的物品栏中。将通过一个示例添加 itemsset 中的每个项目。 |
发布公告 |
.announce $MessageToBroadcast |
在聊天记录中向所有在线玩家发送全球消息。 |
GM传送 |
.appear [$charactername] |
传送到给定的角色。指定角色名称或单击角色的肖像,例如,当您在组中时。字符可以离线。 |
竞技场队长 |
.arena captain #TeamID $name |
为团队设置新队长的命令。$name必须在团队中 |
竞技场创建 |
.arena create $name “arena name” [2/3/5] |
在游戏中创建新的竞技场团队的命令。 |
竞技场解散 |
.arena disband #TeamID |
在游戏中解散竞技场团队的命令。 |
竞技场信息 |
.arena info #TeamID |
显示有关竞技场团队信息的命令 |
竞技场查找 |
.arena lookup $name |
给出具有给定$name的竞技场团队列表的命令 |
竞技场重命名 |
.arena rename “oldname” “newname” |
重命名 Arena-team 名称的命令。 |
添加光环 |
.aura #spellid |
将法术 #spellid 中的光环添加到所选单位。 |
袋 |
.bags $subcommand |
键入 .bags 可查看所有子命令的列表。 |
清除物品 |
.bags clear $itemquality |
从玩家的包中清除所有物品,包括$itemQuality及以下。 |
清除全部物品 |
.bags clear all |
清除播放器中的所有物品 |
封禁账号 |
.ban account $account_name $bantime $reason |
禁止帐户并在游戏中踢任何角色的玩家。$bantime:负值会导致永久封存,否则使用时间字符串,如 .4d20h3s |
封禁角色 |
.ban character $character_name $bantime $reason |
禁止角色并在游戏中踢该角色。$bantime:负值会导致永久封存,否则使用时间字符串,如 .4d20h3s |
封禁IP |
.ban ip $Ip $bantime $reason |
禁止 IP。$bantime:负值会导致永久封存,否则使用时间字符串,如 .4d20h3s |
封禁玩家帐户 |
.ban playeraccount $character_name $bantime $reason |
根据角色名称禁止帐户,并在游戏中踢该角色。$bantime:负值会导致永久封存,否则使用时间字符串,如 .4d20h3s |
查看封禁命令 |
.ban $subcommand |
键入 .ban 可查看可能的子命令列表,或键入 .help ban $subcommand可查看有关子命令的信息 |
查看账户封禁信息 |
.baninfo account $accountid |
观看有关特定禁令的完整信息。 |
查看角色封禁信息 |
.baninfo character $charactername |
观看有关特定禁令的完整信息。 |
查看IP封禁信息 |
.baninfo ip $ip |
观看有关特定禁令的完整信息。 |
查看封禁子命令 |
.baninfo $subcommand |
键入 .baninfo 可查看可能的子命令列表,或键入 .help baninfo $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
查找封禁 帐户 |
.banlist account [$Name] |
在封禁列表中搜索帐户名称模式或显示完整列表帐户封禁。 |
查找封禁角色 |
.banlist character $Name |
在禁止列表中搜索字符名称模式。需要模式。 |
查找封禁IP |
.banlist ip [$Ip] |
在禁止列表中搜索 IP 模式或显示 IP 禁止的完整列表。 |
查看封禁列表子命令 |
.banlist $subcommand |
键入 .banlist 可查看可能的子命令列表,或键入 .help banlist $subcommand可查看有关子命令的信息 |
开启战斗 |
.bf enable #battleid |
|
战斗开始 |
.bf start #battleid |
|
战斗停止 |
.bf stop #battleid |
|
战斗开关 |
.bf switch #battleid |
|
战斗计时器 |
.bf timer #battleid #timer |
|
绑定视觉 |
.bindsight |
无限期地将视觉绑定到所选单元。当前拥有目标时无法使用。 |
缓存 |
.cache $subcommand |
启动期间缓存的字符数据。键入 .cache 可查看子命令列表,键入 .help $subcommand可查看有关子命令的信息。 |
缓存删除 |
.cache delete $playername |
删除所选字符的缓存数据。仅用于调试! |
缓存信息 |
.cache info $playerNameDisplays |
所选字符的缓存数据。 |
缓存刷新 |
.cache refresh $playerName |
删除当前缓存并使用更新的数据刷新它。 |
接受施法 |
.cast back #spellid [triggered] |
选定的目标将向你的角色施放 #spellid。如果“尝试”或提供部分,则使用触发标志施放法术。 |
目标施法 |
.cast dest #spellid #x #y #z [triggered] |
选定的目标将在提供的目标处投射 #spellid。如果“尝试”或提供部分,则使用触发标志施放法术。 |
区域施法 |
.cast dist #spellid [#dist [triggered]] |
您将在距离 #dist 施法。如果“尝试”或提供部分,则使用触发标志施放法术。并非所有法术都可以作为区域法术施放。 |
自我施法 |
.cast self #spellid [triggered] |
将 #spellid 按目标投射到目标本身。如果“尝试”或提供部分,则使用触发标志施放法术。 |
敌对目标施法 |
.cast target #spellid [triggered] |
被选中的目标将向他的受害者投掷 #spellid。如果“尝试”或提供部分,则使用触发标志施放法术。 |
目标/自我施法 |
.cast #spellid [triggered] |
将 #spellid 投射到选定的目标上。如果没有选择目标,则投射到自己。如果“尝试”或提供部分,则使用触发标志施放法术。 |
角色转移 |
.character changeaccount $NewAccountNAme $Name |
将指定的角色移动到提供的帐户。如果角色在线,则踢玩家。 |
角色更换阵营 |
.character changefaction $name |
改变角色派系。 |
角色更换种族 |
.character changerace $name |
更改角色种族。 |
查看角色背包 |
.character check bag [$target_player] #bagSlot 1 – 4 |
检查球员包。 |
查看角色银行 |
.character check bank |
检查您自己的银行。 |
查看角色专业 |
.character check profession [$target_player] |
显示所选玩家的已知职业列表 |
角色定制 |
.character customize [$name] |
在游戏中或通过在命令字符中$name来标记所选内容,以便在下次登录时进行自定义。 |
删除角色 |
.character deleted delete #guid\$name |
完全删除所选角色。如果提供了$name,则仅删除名称中包含该角色名的角色,如果提供了 #guid 则仅删除具有该 GUID 的角色。 |
查看已删除角色 |
.character deleted list [#guid\$name] |
显示包含所有已删除角色的列表。如果提供了$name,则仅选择名称中包含该角色名的角色,如果提供了 #guid 则仅选择具有该 GUID 的角色。 |
彻底删除角色(无法恢复) |
.character deleted purge [#keepDays] |
从数据库中完全删除 #keepDays 多年前删除的所有角色。如果未提供 worldserver.conf 选项“CharDelete.KeepDays”#keepDays 已使用的值。如果禁用了“CharDelete.KeepDays”选项(设置为值 0),则如果没有指定的 #keepDays 参数,则无法使用此命令。 |
角色删除还原 |
.character deleted restore #guid\$name [$newname] [#new account] |
恢复已删除的角色。如果提供了$name,则只会还原名称中包含该角色名的角色,如果提供了$guid,则只会还原具有该 GUID 的角色。如果设置了$newname,则将使用该名称而不是原始名称恢复角色。如果设置了 #newaccount,则该角色将恢复到特定帐户角色列表。这仅适用于一个角色! |
角色擦除 |
.character erase $name |
删除角色$name。角色最终删除,以防任何删除选项。 |
角色等级 |
.character level [$playername] [#level] |
#numberoflevels 设置带有 $playername 的角色级别(如果没有提供名称,则设置为选定的字符级别)或 +1,如果没有提供 #numberoflevels)。如果省略 #numberoflevels,则级别将增加 1。如果 #numberoflevels 为 0,则将重新启动同一级别。如果未选择任何角色且未提供名称,请提高您的级别。命令可用于离线字符。重新计算所有统计数据和相关值。在等级下降时,如果需要,可以重置天赋。此外,在等级降低时,具有更高等级要求的装备物品可能会丢失。 |
角色改名 |
.character rename [$character_name] [1] |
在游戏中标记所选内容或在命令角色中按 $character_name 标记所选内容,以便在下次登录时重命名。在末尾添加 an 会将旧名称保存到表中,并防止 GM级别为 0 的帐户重复使用所述旧名称。1characters.reserved_name |
角色声望 |
.character reputation [$player_name] |
显示所选玩家或按 $player_name 找到的玩家的声望信息。 |
角色头衔 |
.character titles [$player_name] |
显示所选球员或按 $player_name 查找的玩家的已知标题列表。 |
作弊演员表 |
.cheat casttime [on/off] |
启用或禁用角色的施法时间。 |
作弊冷却时间 |
.cheat cooldown [on/off] |
启用或禁用角色的法术冷却时间。 |
作弊伤害 |
.cheat god [on/off] |
启用或禁用角色的伤害能力。 |
作弊能力 |
.cheat power [on/off] |
启用或禁用角色的法术消耗(例如法力值)。 |
作弊状态 |
.cheat status |
显示您当前已启用的作弊。 |
作弊飞行点 |
.cheat taxi on/off |
临时授予对所选角色的所有飞行点路线的访问权限或删除权限。如果未选择任何角色,请隐藏或显示所有路线。删除访问权限后,开通过的飞行点才可访问。 |
作弊水上行走 |
.cheat waterwalk on/off |
为所选玩家设置开/关水上漫步状态,如果没有选择玩家,则设置自己。 |
作弊 |
.cheat $subcommand |
键入 .cheat 可查看可能的子命令列表,或键入 .help 作弊$subcommand可查看有关子命令的信息 |
战斗停止 |
.combatstop [$playername] |
停止所选角色的战斗。如果选择非玩家,则命令应用于 self。如果$playername提供,则尝试应用于在线玩家$playername。 |
临时更改生物坐标 |
.cometome $parameter |
让选定的生物来到你的当前位置(新位置不会保存到数据库)。 |
命令 |
.commands |
显示帐户级别的可用命令列表。 |
冷却时间 |
.cooldown [#spell_id] |
从所选角色或您(如果没有选择)中删除所有(如果未提供spell_id)或 #spel_id 法术冷却时间。 |
伤害 |
.damage $damage_amount [$school [$spellid]] |
将$damage应用于目标。如果没有提供$school和$spellid,那么这种平坦干净的近战伤害没有任何修饰。如果提供$school则通过护甲减少(如果学校物理)修改伤害,并对目标吸收修正和结果作为近战伤害应用于目标。如果提供了法术,则修改伤害并作为法术伤害应用。$spellid可以是 shift-link。 |
调试区域触发器 |
.debug areatriggers |
切换区域触发器的调试模式。在调试模式下,如果达到区域触发器,GM 将收到通知 |
调试竞技场 |
.debug arena |
切换竞技场的调试模式。在调试模式下,GM可以启动单人游戏的竞技场。 |
调试战场 |
.debug bg |
切换战场的调试模式。在调试模式下,GM 可以开始单人游戏的战场。 |
调试车载 |
输入目标车辆。 |
|
调试 GetItemState |
.debug getitemstate [unchanged\changed\new\removed\queue\check_all] |
获取所选玩家的物品的指定物品状态。 |
调试 GetItemValue |
.debug getitemvalue $guid $index |
从$index处$guid的项目中获取价值。 |
调试 getvalue |
.debug $field [1\0] |
1:获取所选单位$field的UIT32值;0:获取所选单位$field的浮点值 |
调试主机 |
获取所选单位的敌对参考列表。 |
|
调试物品有效期 |
.debug itemexpire $guid |
删除带有$guid的项目。 |
调试副本 |
.debug lfg |
切换副本的调试模式。在调试模式下,GM 可以与一个玩家一起启动副本队列。 |
调试掉落物品拾取 |
.debug lootrecipient |
获得所选生物的战利品接收者。 |
调试视线状态 |
.debug los |
显示有关视线状态的信息。 |
调试 Mod32Value |
.debug Mod32Value #field #value |
将 #value 添加到角色的字段 #field。 |
调试移动 |
.debug moveflags [$newMoveFlags [$newMoveFlags2]] |
没有给出的参数将输出目标的当前移动标志 |
调试对象计数 |
.debug objectcount <optional map id> |
显示指定地图 ID 的生物和游戏对象数量,如果未指定任何地图,则显示所有地图的生物和游戏对象数量 |
调试播放电影效果 |
.debug play cinematic #cinematicid |
为您播放电影 #cinematicid。当你的思想飞翔时,你呆在原地。 |
调试播放影片 |
.debug play movie #movieid |
为您播放电影 #movieid。 |
调试播放声音 |
.debug play sound #soundid |
用 #soundid 播放声音。声音将只为您播放。其他玩家没有听到这个消息。警告:客户端可能有更多 5000 个声音… |
调试购买错误 |
.debug send buyerror #errorid |
测试购买错误 ID。 |
调试发送通道通知 |
.debug send channelnotify #notifytype |
将 #notifytype 发送到频道“test”。 |
调试发送聊天消息 |
.debug send chatmmessage #msgtype |
发送类型为 #msgtype 的消息“testtest”。 |
调试装备穿戴错误 |
.debug send equiperror #errorid |
测试装备穿戴错误 ID。 |
调试大数据包发送 |
.send largepacket |
发送大数据包(>128000 字节)。 |
调试发送操作码 |
.debug send opcode |
按照文件“opcode.txt”中指定的方式向当前播放器发送数据包,该文件必须位于服务器的工作目录中。文件内容示例:在客户端上启动不同的背景音乐:操作码“SMSG_PLAY_MUSIC”(dec 631,十六进制0x277),在这种情况下需要 uint32 来指定声音 ID(此处:6146 “Zone – Orgrimmar02”)。631 uint32 6146 |
调试发送无效信息 |
.debug send qinvalidmsg #questfailedreasons |
向当前玩家发送类型为 #questfailedreasons 的任务失败消息。 |
调试发送任务共享 |
.debug send qpartymsg #questsharemessages |
向当前玩家发送类型为 #questsharemessages 的任务共享消息。 |
调试售卖错误 |
.debug send sellerror #errorid |
测试销售错误 ID。 |
调试相位 |
.debug send setphaseshift #phaseshift |
向当前播放器发送相移数据包。 |
调试法术失败 |
.debug send spellfail #resultid [#arg1] [#arg2] |
使用法术结果 #resultid 和可选参数 #arg1 和 #arg2 向当前玩家发送法术失败数据包。 |
调试光环状态 |
.debug setaurastate #aurastatetype |
修改所选单位的光环状态 (#aurastatetype > 0) 或重置状态 (#aurastatetype = 0)。 |
调试bit |
.debug setbit #fieldnumber #bitnumber |
为所选单位设置字段 #fieldnumber 的位 #bitnumber。 |
调试 setitemvalue |
.debug getitemvalue $guid $index $value |
为$guid为$index的项目设置$value。 |
调试 setvalue |
.debug $field $value [1\0] |
1:设置uint32$value,用于所选单元的$field;0:设置所选单元$field的浮点$value |
调试复活载具坐骑 |
.debug spawnvehicle #entry [#vehicleid] |
带有生物模板 #entry 和可选 #vehicleid 的重生车辆。 |
调试单位状态 |
.debug unitstate [#unitstate] |
为所选设备设置 #unitstate。如果未指定参数,则显示单元状态和单元的响应状态。 |
调试世界状态更新 |
.debug uws #worldstate #value |
将 #worldstate 和 #value 的更新世界状态发送给当前玩家。 |
调试子命令 |
.debug $subcommand |
键入 .debug 可查看可能的子命令列表,或键入 .help debug $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
逃兵标识添加 |
.deserter bg add [$playerName] [$time] |
将战场逃兵减益添加到持续时间$time的玩家或目标。默认$time:15m |
逃兵buff删除 |
.deserter bg remove [$playerName] |
从玩家或目标身上移除 bg 逃兵 debuff。 |
战场逃兵标识删除 |
.deserter bg remove all [$maxDuration] |
从所有在线和离线玩家中移除 bg 逃兵 debuff。$maxDuration设置要删除的最长持续时间。默认值:15m |
Deserter 副本逃兵添 |
.deserter instance add [$playerName] [$time] |
将副本逃兵减益添加到持续时间$time玩家或目标。默认$time:30m |
副本逃兵状态删除 |
.deserter instance remove [$playerName] |
从玩家或目标身上移除副本逃兵减益。 |
Deserter 实例全部删除 |
.deserter instance remove all [$maxDuration] |
从所有在线和离线玩家中移除副本记录逃兵减益。$maxDuration设置要删除的最长持续时间。默认值:30m |
启用开发模式 |
.dev [on/off] |
在游戏开发标记中启用或禁用,如果未提供开/关,则显示当前状态。 |
击杀目标 |
.die |
杀死被选中的玩家。如果没有选择玩家,它会杀死你。 |
禁用添加战场 |
.disable add battleground $entry $flag $comment |
|
禁用添加map |
.disable add map $entry $flag $comment |
|
禁用添加 户外PVP |
.disable add outdoorpvp $entry $flag $comment |
|
禁用添加任务 |
.disable add quest $entry $flag $comment |
|
禁用添加法术 |
.disable add spell $entry $flag $comment |
|
禁用添加 vmap |
.disable add vmap $entry $flag $comment |
|
禁用删除战场 |
.disable remove battleground $entry |
|
禁用删除map |
.disable remove map $entry |
|
禁用 删除 户外PVP |
.disable remove outdoorpvp $entry |
|
禁用删除任务 |
.disable remove quest $entry |
|
禁用删除法术 |
.disable remove spell $entry |
|
禁用删除 vmap |
.disable remove vmap $entry |
|
下马 |
.dismount |
如果您已安装,请下马。 |
距离监控 |
.distance |
显示从你的角色到所选生物的距离。 |
查看当前活动事件 |
.event activelist |
显示当前活动事件的列表。 |
事件开始 |
.event start #event_id |
启动事件 #event_id。将事件的开始时间设置为当前时刻(更改未保存在数据库中)。 |
事件停止 |
.event stop #event_id |
停止事件 #event_id。将事件的开始时间设置为过去的时间,使当前时刻成为事件停止时间(更改未保存在数据库中)。 |
查看事件子命令 |
.event #event_id |
使用 #event_id 显示有关事件的详细信息。 |
FlushArenaPoints(法拉盛竞技场积分) |
.flusharenapoints |
使用它根据竞技场团队的评级分配竞技场积分,并开始新的一周。 |
冻结 |
.freeze (#player) |
“冻结”#player 并禁用他的聊天。在没有 #name 的情况下使用它时,它会冻结您的目标。 |
齿轮修理 |
.gear repair |
修复所有选定玩家的物品。 |
装等统计 |
.gear stats |
显示目标玩家的平均物品等级 |
GM聊天 |
.gm chat [on/off] |
启用或禁用聊天 GM MODE(在消息中显示 gm 徽章)或显示未提供的开/关的当前状态。 |
GM飞行模式 |
.gm fly [on/off] |
启用/禁用 gm 飞行模式。 |
GM游戏内 |
.gm ingame |
显示游戏中可用的列表 Game Masters。 |
GM列表 |
.gm list |
显示所有 Game Masters 帐户和安全级别的列表。 |
GM是否可见 |
.gm visible on/off |
输出当前可见性状态或使 GM 对其他玩家可见(打开)和不可见(关闭)。 |
GM模式开关 |
.gm [on/off] |
在游戏中启用或禁用 GM 模式或显示未提供开/关的当前状态。 |
游戏内通知公告 |
.gmannounce $announcement |
向在线游戏管理员发送公告。 |
游戏内GM账号通知公告 |
.gmnameannounce $announcement |
向所有在线 GM 发送公告,显示发件人的姓名。 |
在线GM屏幕显示通知 |
.gmnotify $notification |
在所有在线 GM 的屏幕上显示通知。 |
传送到指定guid的生物 |
.go creature #creature_guid |
使用 guid #creature_guid 将您的角色传送到生物。creature_guid。 |
传送到指定生物id的生物 |
.go creature id #creature_entry |
将你传送到给定的生物条目。如果发现不止一个生物,那么你就会被传送到数据库中发现的靠前个生物。 |
传送到生物名称 |
.go creature name #name |
将您传送到给定生物名称的靠前个生成点。如果发现不止一个生物,那么你就会被传送到数据库中发现的靠前个生物。 |
传送到游戏对象 |
.go gobject #object_guid |
使用 guid #object_guid 将角色传送到游戏对象 |
传送到墓地 |
.go graveyard #graveyardId |
传送到指定了 graveyardId 的墓地。 |
传送到网格坐标 |
.go grid #gridX #gridY [#mapId] |
在地图 #mapId(如果未提供,则为当前地图)处使用提供的索引将 gm 传送到网格中心。 |
传送到飞行点 |
.go taxinode #taxinode |
传送玩家到滑行节点坐标。您可以使用 .lookup taxinode $namepart查找区域 |
传送到ticketid |
.go ticket #ticketid |
将用户传送到创建$ticketid的位置。 |
传送到指定区域触发器 |
.go trigger #trigger_id |
将您的角色传送到 ID 为 #trigger_id 的 areatrigger。如果选定的区域触发器正在触发触发,则角色将被传送到触发目标。 |
传送到指定坐标XYZ |
.go xyz #x #y [#z [#mapid [#orientation]]] |
将玩家传送到地图 #mapid 处以 (#x,#y,#z) 坐标指向方向 #orientation。如果未提供 z,则将使用地面/水位。如果未提供 mapid,则将使用当前地图。如果未提供 #orientation,则将使用当前方向。非数字是允许的,将被忽略。 |
传送到指定其余zonexy |
.go zonexy #x #y [#zone] |
传送玩家指向区域 #zoneid 或当前区域(如果未提供)的地面(水)平面的 (#x,#y) 客户端坐标 #zoneid。您可以使用 .lookup area $namepart查找区域 |
传送子命令 |
.go $subcommand |
键入 .go 可查看可能的子命令列表,或键入 .help go $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
激活游戏对象 |
.gobject activate #guid |
激活门或按钮等对象。 |
临时保存游戏对象 |
添加未保存到 DB 的临时游戏对象。 |
|
添加游戏对象 |
.gobject add #id |
使用 #id 将游戏对象模板中的游戏对象添加到当前位置的世界。 spawntimesecs 设置 spawntime,它是可选的。注意:这是 .gameobject 的副本。 |
删除游戏对象 |
.gobject delete #go_guid |
删除带有 guid #go_guid 的游戏对象。 |
查看游戏对象信息 |
.gobject info [$object_entry] |
查询所选游戏对象或给定条目的游戏对象信息。 |
移动游戏对象 |
.gobject move #goguid [#x #y #z] |
将游戏对象 #goguid 移动到角色坐标(或移动到 (#x,#y,#z) 坐标(如果提供)坐标)。 |
查看distance范围内的游戏对象 |
.gobject near [#distance] |
在距离玩家 #distance 处输出游戏对象。输出游戏对象 guid 和坐标,按与角色的距离排序。如果未提供 #distance 则使用 10 作为默认值。 |
游戏对象重生 |
.gobject respawn #guid |
Respwans 目标游戏对象 |
游戏对象设置 |
.gobject set |
|
gobject 设置阶段 |
.gobject set phase #guid #phasemask |
带有 DB GUID #guid 相位掩码的游戏对象更改为 #phasemask,并为玩家提供了相关的世界视野更新。游戏对象状态保存到数据库并持久化。 |
gobject 设置状态 |
||
gobject 目标 |
.gobject target [#go_id\#go_name_part] |
找到并显示最近的游戏对象位置。如果提供 #go_id 或 #go_name_part则找到并显示最近的游戏对象的位置,其中游戏对象模板 ID #go_id 或名称包含 #go_name_part 作为一部分。 |
修改游戏对象朝向 |
.gobject turn #goguid |
为游戏对象 #goguid 方向设置,其方向与当前角色方向相同。 |
游戏对象子命令 |
.gobject $subcommand |
键入 .gobject 可查看可能的子命令列表,或键入 .help gobject $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
全球定位系统 |
.gps [$name\$shift-link] |
显示所选角色或生物的位置信息(如果$name为指定玩家提供玩家名称,或者如果提供生物/游戏对象移位链接,则显示指向生物/游戏对象(如果已加载)。位置信息包括 X、Y、Z 和方向、地图 ID 和区域 ID |
解散队伍 |
.group disband [$characterName] |
解散给定角色的队伍。 |
加入队伍 |
.group join $AnyCharacterNameFromGroup [$CharacterName] |
添加到玩家组$AnyCharacterNameFromGroup玩家$CharacterName(或选定的玩家)。 |
队长 |
.group leader [$characterName] |
将给定角色设置为其组的领导者。 |
队伍列表 |
.group list [$CharacterName] |
列出玩家所在的组/群的所有成员。 |
队伍删除 |
.group remove [$characterName] |
从其组中删除给定角色。 |
组队命令 |
.group $subcommand |
键入 .group 可查看可能的子命令列表,或键入 .help group $subcommand可查看有关子命令的信息 |
组队着集 |
.groupsummon [$charactername] |
将给定的角色和他的团队传送到你身边。仅传送在线角色,但原始选择的组成员可以离线。 |
GUID |
.guid |
显示所选字符的 GUID。 |
公会创建 |
.guild create [$GuildLeaderName] “$GuildName” |
创建一个名为 $GuildName 的公会,以玩家$GuildLeaderName(或被选中)为领袖。公会名称必须用引号引起来。 |
公会删除 |
.guild delete “$GuildName” |
删除公会$GuildName。公会名称必须用引号引起来。 |
公会信息 |
.guild info |
显示有关目标公会或给定公会 ID 或名称的信息。 |
公会邀请 |
.guild invite [$CharacterName] “$GuildName” |
将玩家$CharacterName(或选定)添加到公会$GuildName中。公会名称必须用引号引起来。 |
公会等级 |
.guild rank [$CharacterName] #Rank |
为玩家设置$CharacterName(或选定)公会中的等级 #Rank。 |
公会重命名 |
.guild rename “$GuildName” “$NewGuildName” |
使用$NewGuildName重命名名为 $GuildName 的公会。公会名称和新公会名称必须用引号括起来。 |
公会取消邀请 |
.guild uninvite [$CharacterName] |
从公会中删除玩家$CharacterName(或选定的玩家)。 |
公会 |
.guild $subcommand |
键入 .guild 可查看可能的子命令列表,或键入 .help guild $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
帮助 |
.help [$command] |
显示给定$command的使用说明。如果没有提供$command则列出可用命令。 |
隐藏区域 |
.hidearea #areaid |
隐藏所选字符的 #areaid 区域。如果未选择任何字符,请隐藏此区域。 |
荣誉添加杀戮未实现 |
胃肠道.honor add kill |
将目标单位添加为今天的 pvp 击杀之一(只有种族领袖或玩家才能获得荣誉) |
荣誉添加 |
.honor add $amount |
为选定的玩家添加一定数量的荣誉(今天获得)。 |
荣誉更新 |
.honor update |
强制使用今天的数据更新昨天的荣誉字段,这将为所选玩家重置。 |
荣誉 |
.honor $subcommand |
键入 .honor 可查看可能的子命令列表,或键入 .help honor $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
实例 GetBossState |
.instance getbossstate $bossId [$Name] |
获取提供的老板 ID 的当前 EncounterState。如果未提供角色名称,则当前地图将用作目标。 |
实例列表绑定 |
.instance listbinds |
列出所选播放器的绑定。 |
实例保存数据 |
.instance savedata |
将当前玩家地图的 InstanceData 保存到数据库中。 |
实例 setbossstate |
.instance setbossstate $bossId $encounterState [$Name] |
将给定老板 ID 的 EncounterState 设置为新值。EncounterStates 的范围从 0 到 5。如果未提供角色名称,则当前地图将用作目标。 |
实例统计信息 |
.instance stats |
显示有关实例的统计信息。 |
实例解绑 |
.instance unbind <mapid\all> [difficulty] |
清除所有/部分玩家的绑定 |
实例 |
.instance $subcommand |
键入 .instance 可查看可能的子命令列表,或键入 .help instance $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
项目移动 |
.itemmove #sourceslotid #destinationslotid |
将物品从货位 #sourceslotid 移动到库存中的 #destinationslotid 尚未实现 |
库存盘点 |
.inventory count $playerName or $playerGuid |
计算分为不同袋子类型的袋子中的空闲插槽。 |
商品退款 |
.item refund <name> <item> <extendedCost> |
移除物品并根据扩展成本恢复荣誉/竞技场/物品。 |
项目还原 |
.item restore [#recoveryItemId] [#playername] |
为指定玩家还原已弃置的物品。 |
项目还原列表 |
.item restore list [#playername] |
查看指定玩家的可恢复项目。 |
踢 |
.kick [$charactername] [$reason] |
无论是否有理由,都将给定的角色名称从世界中踢出。如果没有提供角色名称,那么被选中的玩家(除了你自己)将被踢出局。如果未提供原因,则默认值为“无原因”。 |
学习所有手工艺 |
.learn crafts |
学习所有职业和食谱。 |
了解所有默认值 |
.learn all default [$playername] |
为被选中/$playername玩家学习其种族/职业的所有默认法术以及完成任务奖励的法术。 |
了解所有 GM |
.learn all gm |
了解游戏大师的所有默认法术。 |
学习所有语言 |
.learn all lang |
学习所有语言 |
学习我的种族所有法术和天赋 |
.learn all my class |
学习他的种族可用的所有法术和天赋。 |
学习宠物所有可用的天赋 |
.learn all my pettalents |
为您的宠物学习所有可用于其生物类型的天赋(仅适用于猎人宠物)。 |
学习所有的法术 |
.learn all my spells |
学习可用的所有法术(天赋和一等练的法术除外)。 |
学习所有的天赋 |
.learn all my talents |
学习所有可用于他的班级的天赋(以及作为天赋学习的靠前等级的法术)。 |
学习所有食谱 |
.learn all recipes [$profession] |
学习指定职业的所有食谱,并将技能水平设置为*高。 示例: .learn all recipes enchanting |
查看学习法术子命令 |
.learn #spell [all] |
被选中的角色学习一个id #spell 的咒语。如果提供“全部”,则所有等级都学习了。 |
升级 |
.levelup [$playername] [#numberoflevels] |
增加/减少字符级别$playername(如果没有提供名称,则为选定),#numberoflevels 或+1,如果没有提供 #numberoflevels)。如果省略 #numberoflevels,则级别将增加 1。如果 #numberoflevels 为 0,则将重新启动同一级别。如果未选择任何角色且未提供名称,请提高您的级别。命令可用于离线字符。重新计算所有统计数据和相关值。在等级下降时,如果需要,可以重置天赋。此外,在等级降低时,具有更高等级要求的装备物品可能会丢失。 |
移出副本 队列 |
.lfg clean |
清理当前队列,仅用于调试目的。 |
查看队伍玩家信息 |
.lfg group |
显示组中所有玩家的信息(状态、角色、评论、选择的地下城)。 |
查看副本选项 |
.lfg options [new value] |
显示当前 lfg 选项。如果存在额外的参数,则设置新值。 |
查看副本玩家信息 |
.lfg player |
显示有关玩家的信息(状态、角色、评论、选择的地下城)。 |
查看副本队列 |
.lfg queue |
显示有关当前 lfg 队列的信息。 |
区域复活点设置 |
.linkgrave #graveyard_id [alliance\horde] |
将当前区域链接到任何(或联盟/部落派系幽灵)的墓地。如果墓地离区域最近,则角色幽灵在死亡后从区域传送到墓地,并接受该派系的幽灵。仅在另一张地图上添加单个墓地,并且仅当没有链接墓地(或计划在同一地图上链接)时。 |
列出光环 |
.list auras |
列出所选生物或玩家的光环(被动和主动)。如果没有选择任何生物或玩家,请列出你自己的光环。 |
列出生物 |
.list creature #creature_id [#max_count] |
输出在世界中发现的生物 ID 为 #creature_id 的生物。输出生物引导和坐标,按与角色的距离排序。将输出最大 #max_count 个生物。如果未提供 #max_count则使用 10 作为默认值。 |
列出游戏对象 |
.list gobject #gameobject_id [#max_count] |
输出游戏对象 ID 为 #gameobject_id 的游戏对象。输出游戏对象 guid 和坐标,按与角色的距离排序。将输出最大 #max_count 游戏对象。如果未提供 #max_count则使用 10 作为默认值。 |
列出物品 |
.list item #item_id [#max_count] |
输出物品 ID 为 #item_id 的物品,可在所有角色物品栏、邮件、拍卖和公会银行中找到。输出物品 guid、物品所有者 guid、所有者帐户和所有者名称(公会名称和 guid,如果公会银行)。将输出较多 #max_count 个项目。如果未提供 #max_count则使用 10 作为默认值。 |
查看列表子命令 |
.list $subcommand |
键入 .list 可查看可能的子命令列表,或键入 .help list $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
查找区域 |
.lookup area $namepart |
按$namepart查找区域,并返回所有匹配项及其区域 ID。 |
查找生物 |
.lookup creature $namepart |
按$namepart查找生物,并返回所有匹配的生物 ID。 |
查找事件 |
.lookup event $name |
尝试使用提供的$name查找事件的 ID。 |
查找阵营 |
.lookup faction $name |
尝试使用提供的$name查找阵营的 ID。 |
查找游戏对象 |
.lookup gobject $objname |
返回游戏对象 ID 匹配$objname。 |
查找物品 |
.lookup item $itemname |
按$itemname查找项目,并返回所有匹配项及其项目 ID。 |
查找套装 |
.lookup itemset $itemname |
查找按$itemname设置的项,并返回所有匹配项及其项集 ID。 |
查找地图 |
.lookup map $namepart |
按$namepart查找地图,并返回所有匹配项及其地图 ID。 |
查找玩家帐户 |
.lookup player account $account ($limit) |
搜索玩家,使用可选的参数$limit结果$account哪个帐户用户名。 |
查找玩家电子邮件 |
.lookup player email $email ($limit) |
搜索玩家,使用可选的参数$limit结果$email帐户电子邮件。 |
查找玩家ip |
.lookup player ip $ip ($limit) |
搜索玩家,使用可选的参数$limit结果$ip ast_ip帐户。 |
查找任务 |
.lookup quest $namepart |
按$namepart查找任务,并返回所有匹配项及其任务 ID。 |
查找技能 |
.lookup skill $$namepart |
按$namepart查找技能,并返回所有匹配项及其技能 ID。 |
查找法术id |
.lookup spell id #spellid |
按 #spellid 查找法术,并返回带有法术名称的匹配项。 |
查找法术名称 |
.lookup spell $namepart |
按$namepart查找法术,并返回所有匹配项及其法术 ID。 |
查找飞行点 |
.lookup taxinode $substring |
搜索并输出所有名称中带有提供$substring的出租车节点。 |
查找传送点 |
.lookup teleport $substring |
搜索并输出所有 .teleport 命令位置,并在名称中提供$substring。 |
查找标题 |
.lookup title $$namepart |
按$namepart查找标题,并返回所有匹配项及其标题 ID 和索引。 |
查看查找子命令 |
.lookup $subcommand |
键入 .lookup 可查看可能的子命令列表,或键入 .help 查找$subcommand可查看有关子命令的信息 |
打开邮箱 |
.mailbox |
打开邮箱。 |
设置目标当前最大技能熟练度 |
.maxskill |
将目标玩家的所有技能设置为其当前级别的最大值。 |
mmap loadedtiles |
.mmap loadedtiles |
显示当前加载了哪些磁贴。 |
mmap loc |
.mmap loc |
在哪个图块上打印。 |
mmap 路径 |
.mmap path |
计算并显示当前选择单位的路径。 |
MMAP 统计数字 |
.mmap stats |
显示有关 mmap 当前状态的信息。 |
mmap 测试区 |
.mmap testarea |
计算附近所有 NPC 到玩家的路径。 |
修改竞技场点 |
.modify arenapoints #value |
为所选玩家添加$amount竞技场点数。 |
修改位 |
.modify bit #field #bit |
切换所选玩家的 #field 字段的 #bit 位。如果没有选择玩家,请修改您的角色。 |
修改醉酒 |
.modify drunk #value |
将醉酒级别设置为 #value (0..100)。值 0 删除醉酒状态,100 是最大醉酒状态。 |
修改能量 |
.modify energy #energy |
修改所选玩家的能量。如果没有选择玩家,请修改您的能量。 |
修改阵营 |
.modify faction #factionid #flagid #npcflagid #dynamicflagid |
修改所选生物的阵营和旗帜。不带参数,显示所选生物的阵营和旗帜。 |
修改性别 |
.modify gender male/female |
更改所选玩家的性别。 |
修改荣誉 |
.modify honor $amount |
为所选玩家添加$amount荣誉点数。 |
修改HP |
.modify hp #newhp |
修改所选玩家的生命值。如果没有选择玩家,请修改您的生命值。 |
修改法力值 |
.modify mana #newmana |
修改所选玩家的法力值。如果没有选择玩家,请修改你的法力值。 |
修改货币 |
.modify money #money |
为所选玩家添加或删除金钱。如果没有选择玩家,请修改您的资金。#gold 可以是负面的,以消除金钱。 |
修改挂载 |
.modify mount #id #speed |
将所选玩家显示为安装在 #id 生物上,并将速度设置为 #speed 值。 |
修改阶段(位面) |
.modify phase #phasemask |
所选角色相位掩码更改为 #phasemask,并进行了相关的世界视野更新。在游戏阶段更改之前更改活动状态,或 GM 模式启用/禁用,或重新登录。字符 pts pasemask 更新为相同的值。 |
修改愤怒 |
.modify rage #newrage |
修改所选玩家的愤怒。如果没有选择玩家,请修改您的愤怒。 |
修改声望 |
.modify reputation #repId (#repvalue \ $rankname [#delta]) |
将所选玩家的声望设置为 #repvalue 或$reprank #repId。如果提供了声望等级名称,则生成的声望将是该等级的最低声望加上增量金额(如果指定)。您可以使用“.pinfo rep”列出所有已知的声望 ID,或使用“.lookup faction $name”查找特定的阵营 ID。 |
修改符文能量 |
.modify runicpower #newrunicpower |
修改所选玩家的符文力量。如果没有选择玩家,请修改您的符文力量。 |
修改生物大小 |
.modify scale #scale |
将所选玩家或生物的大小修改为“正常比例”*速率。如果未选择玩家或生物,请修改您的大小。#rate 范围可能为 0.1 到 10。 |
修改目标玩家速度 |
.modify speed #rate |
将所选玩家的所有速度 – run,swim,run back,swim back- 修改为“此移动类型的正常基础速度”*rate。如果未选择任何玩家,请修改您的速度。#rate 范围可能为 0.1 到 50。 |
修改后退速度 |
.modify speed backwalk #rate |
将所选球员在向后奔跑时的速度修改为“正常后退速度”*速率。如果未选择任何玩家,请修改您的速度。#rate 范围可能为 0.1 到 50。 |
修改飞行速度 |
.modify speed fly #rate |
将所选玩家的飞行速度修改为“正常飞行速度”*速率。如果未选择任何玩家,请修改您的速度。#rate 范围可能为 0.1 到 50。 |
修改游泳速度 |
.modify speed swim #rate |
将所选玩家的游泳速度修改为“正常游泳速度”*速率。如果未选择任何玩家,请修改您的速度。#rate 范围可能为 0.1 到 50。 |
修改走路速度 |
.modify speed bwalk #rate |
将所选玩家在跑步时的速度修改为“正常步行速度”*速率。如果未选择任何玩家,请修改您的速度。#rate 范围可能为 0.1 到 50。 |
修改速度 |
.modify speed $speedtype #rate |
将所选球员的跑动速度修改为“正常基础跑动速度”= 1。如果未选择任何玩家,请修改您的速度。$speedtypes可能是飞行、全部、步行、后退或游泳。#rate 范围可能为 0.1 到 50。 |
修改 standstate |
.modify standstate #emoteid |
在站立时改变角色的表情 #emoteid。 |
修改天赋点数 |
.modify talentpoints #amount |
为所选角色或角色的宠物设置免费天赋点数。它将在下一次升级/登录/任务奖励时重置为默认值。 |
查看修改子命令 |
.modify $subcommand |
键入 .modify 可查看可能的子命令列表,或键入 .help modify $subcommand可查看有关子命令的信息 |
幻化重置 |
.morph reset |
重置所选目标的原始模型。 |
幻化 |
.morph #displayid |
将当前型号 ID 更改为 #displayid。 |
移动 |
.movegens |
显示所选生物或玩家的移动生成器堆栈。 |
静音 |
.mute [$playerName] $timeInMinutes [$reason] |
在 $timeInMinutes 分钟内对角色$playerName(或当前选择)帐户中的任何角色禁用聊天消息。播放器可以离线。 |
静音历史记录 |
.mutehistory #accountname |
显示帐户 #accountname 的静音历史记录。 |
发送公告 |
.nameannounce $announcement |
向所有在线玩家发送公告,显示发送者的姓名。 |
查找当前区域链接的墓地 |
.neargrave [alliance\horde] |
找到与区域相关的最近墓地(或仅离接受联盟或部落派系幽灵最近的墓地)。 |
通知 |
.notify $MessageToBroadcast |
在屏幕上向所有在线玩家发送全球消息。 |
NPC添加阵型 |
.npc add formation $leader |
将选定的生物添加到领导者的阵型中。 |
NPC 添加售卖物品 |
.npc add item #itemId <#maxcount><#incrtime><#extendedcost>r |
将物料 #itemid 添加到所选供应商的物料列表中。还可以选择设置供应商物料列表中的最大计数项,以及恢复物料计数和物料 ExtendedCost 的时间。 |
npc 添加途经点 |
.npc add move #creature_guid [#waittime] |
使用 guid #creature_guid 将当前位置添加为生物的航点。并可选添加等待时间。 |
临时npc 添加 |
.npc add temp |
添加临时NPC,不保存到数据库。 |
npc 添加 |
.npc add #creatureid |
通过给定的模板 ID #creatureid 生成生物。 |
NPC 删除售卖物品 |
.npc delete item #itemId |
从所选供应商的物料列表中删除物料 #itemid。 |
NPC 删除 |
.npc delete [#guid] |
删除具有 guid #guid 的生物(如果未提供 guid,则删除选中的生物) |
NPC跟随停止 |
.npc follow stop |
选定的生物(非宠物)停止跟随你。 |
NPC 跟随 |
.npc follow start |
选定的生物开始跟随你,直到死亡/战斗/等。 |
NPC GUID |
.npc guid |
用于显示目标生物的数据库 GUID。当前显示所选生物的 GUID、派系、NPC 标志、条目 ID、模型 ID。 |
查看NPC 信息 |
.npc info |
显示所选生物的详细信息列表。该列表包括: – GUID、派系、NPC 标志、条目 ID、模型 ID、 – 等级、 – 生命值(当前/最大值)、 – 字段标志、动态标志、派系模板、 – 位置信息、 – 和生物类型,例如,如果生物是供应商。 |
更改NPC刷新位置到当前坐标 |
.npc move [#creature_guid] |
将目标生物生成点移动到您的坐标。 |
播放NPC 表情 |
.npc playemote #emoteid |
使所选生物的表情具有 id #emoteid 的表情。 |
NPC说话 |
.npc say $message |
让选定的生物说出指定的信息。 |
npc 设置 allowmove |
.npc set allowmove |
启用或禁用世界中的移动生物。未实现。 |
NPC 设置数据 |
.npc set data $field $data |
为所选生物设置数据。用于测试脚本 |
NPC 设置条目 |
.npc set entry $entry |
使用creature_template中的另一个条目切换选定的生物。- 新 creature.id 值未保存到数据库。 |
NPC阵营恢复 |
.npc set faction original |
恢复所选生物的派系。 |
NPC设置阵营永久 |
.npc set faction permanent #factionid |
将所选生物的派系永久设置为 #factionid。 |
NPC 设置临时阵营 |
.npc set faction temp #factionid |
暂时将所选生物的派系设置为 #factionid。 |
NPC 设置标志 |
.npc set flag #npcflag |
将所选生物和所选生物的生物模板的NPC标志设置为 #npcflag。NPC 标志将在服务器重启或网格卸载/加载后应用于所选生物模板的所有生物。 |
NPC设置等级 |
.npc set level #level |
将所选生物的等级更改为 #level。#level 范围可能从 1 到 (CONFIG_MAX_PLAYER_LEVEL) + 3。 |
NPC 设置链接 |
.npc set link $creatureGUID |
将所选生物的重生链接到$creatureGUID定义的存活状态。 |
NPC套装模型 |
.npc set model #displayid |
将所选生物的模型 ID 更改为 #displayid。 |
npc 设置 movetype |
.npc set movetype [#creature_guid] stay/random/way [NODEL] |
设置为 #creature_guid 指向的生物(如果未提供 #creature_guid则选择)移动类型并将其移动到重生位置(如果生物还活着)。如果您不使用 NODEL,则生物的任何现有航点都将从数据库中删除。如果生物已经死亡,则移动类型将在生物重生时应用。如果要保留航点,请确保使用 NODEL。 |
NPC 设置阶段 |
.npc set phase #phasemask |
选定的单位或宠物相位面具更改为 #phasemask,并为玩家提供了相关的世界视野更新。在生物情况下,状态保存到数据库并持久化。在宠物情况下,更改一直处于活动状态,直到游戏阶段为所有者更改、所有者重新登录或 GM 模式启用/禁用。 |
npc 设置刷新时间 |
.npc set spawntime #time |
将所选生物的生成时间调整为时间。 |
NPC 设置随机移动距离 |
.npc set wanderdistance #dist |
调整所选生物的随机移动距离。 |
NPC 驯服 |
.npc tame |
驯服选定的生物(如果它是可驯服的)。 |
NPC 文本表情 |
.npc textemote #emoteid |
使选定的生物使用 id #emoteid 的表情来做 textemote。 |
NPC密语 |
.npc whisper #playerguid #text |
让选定的 npc #text 耳语 #playerguid。 |
NPC大喊 |
.npc yell $message |
使选定的生物大喊指定信息。 |
查看npc子命令 |
.npc $subcommand |
键入 .npc 可查看可能的子命令列表,或键入 .help npc $subcommand可查看有关子命令的信息 |
pdump 加载 |
.pdump load $filename $account [$newname] [$newguid] |
将转储文件中的字符转储加载到具有已保存或$newname、已保存(或首次空闲)或$newguid guid 的$account字符列表中。 |
pdump 写入 |
.pdump write $filename $playerNameOrGUID |
将带有 name/guid $playerNameOrGUID的字符转储写入文件$filename。 |
转储 |
.pdump $subcommand |
键入 .pdump 可查看可能的子命令列表,或键入 .help pdump $subcommand可查看有关子命令的信息 |
宠物创建 |
.pet create |
创建所选生物的宠物。 |
宠物学习 |
.pet learn |
学习宠物技能 #spellid 。 |
宠物忘习 |
.pet unlean |
un学会 #spellid 宠物。 |
宠物 |
.pet $subcommand |
键入 .pet 可查看可能的子命令列表,或键入 .help pet $subcommand可查看有关子命令的信息 |
PINFO |
.pinfo [$player_name/#GUID] |
输出所选玩家或按 $player_name 或 #GUID 查找的玩家的帐户信息。 |
播放全部 |
.playall #soundid |
向整个服务器播放声音。 |
学习玩家的指定法术 |
.player learn #playername #spell [all] |
学习指定玩家的法术 #spell。如果添加“all”,则学习所有等级。 |
玩家遗忘已学习的法术 |
.player unlearn #playername #spell [all] |
取消学习指定玩家的法术 #spell。如果添加“all”,则所有等级都未学习。 |
拥有 |
.possess |
无限期地拥有被选中的生物。 |
任务添加 |
.quest add #quest_id |
添加到角色任务日志任务 #quest_id。此命令无法添加从项目开始的任务,但命令输出中提供了正确的 .additem 调用。 |
任务完成 |
.quest complete #questid |
将目标角色活动任务的所有任务目标标记为已完成。之后,目标角色就可以去获得任务奖励了。 |
任务删除 |
.quest remove #quest_id |
将所选玩家的任务 #quest_id 状态设置为未完成且未激活(并从活动任务列表中删除)。 |
任务奖励 |
.quest reward #questId |
向所选玩家提供任务奖励,并从其日志中删除任务(任务必须处于完成状态)。 |
寻求 |
.quest $subcommand |
键入 .quest 可查看可能的子命令列表,或键入 .help quest $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
召回 |
.recall [$playername] |
将$playername或选定的玩家传送到上次使用传送命令之前他去过的地方。如果没有输入$playername,也没有选择玩家,它将传送你。 |
重新加载access_requirement |
.reload access_requirement |
重新加载access_requirement表。 |
重新加载achievement_reward_locale |
.reload achievement_reward_locale |
重新加载achievement_reward_locale表。 |
重新加载achievement_reward |
.reload achievement_reward |
重新加载achievement_reward表。 |
重新加载acore_string |
.reload acore_string |
重新加载acore_string表。 |
重新加载所有成就 |
.reload all achievement |
重新加载achievement_reward、achievement_criteria_data表。 |
重新加载所有区域 |
.reload all area |
重新加载 areatrigger_teleport、areatrigger_tavern game_graveyard_zone表。 |
重新加载所有八卦 |
.reload all gossips |
重新加载 gossip_menu、gossip_menu_option、gossip_scripts points_of_interest表。 |
重新加载所有项目 |
.reload all item |
重新加载page_text、item_enchantment_table表。 |
重新加载所有区域设置 |
.reload all locales |
重新加载所有添加了重新加载支持的 locales_* 表,并且可以安全地重新加载。 |
重新加载所有战利品 |
.reload all loot |
重新加载所有 *_loot_template 表。这可能是缓慢的操作,服务器运行滞后。 |
重新加载所有 NPC |
.reload all npc |
重新加载npc_option、npc_trainer、NPC 供应商、兴趣点表。 |
重新加载所有任务 |
.reload all quest |
如果为该表添加了重新加载支持,则重新加载所有与任务相关的表,并且该表可以安全地重新加载。 |
重新加载所有脚本 |
.reload all scripts |
重新加载 gameobject_scripts、event_scripts、quest_end_scripts、quest_start_scripts、spell_scripts、db_script_string waypoint_scripts表。 |
重新加载所有法术 |
.reload all spell |
重新加载所有添加了重新加载支持的 spell_* 表,并且可以安全地重新加载。 |
全部重新加载 |
.reload all |
重新加载所有添加了重新加载支持的表,并且可以安全地重新加载。 |
重新加载areatrigger_involvedrelation |
.reload areatrigger_involvedrelation |
重新加载areatrigger_involvedrelation表。 |
重新加载areatrigger_tavern |
.reload areatrigger_tavern |
重新加载areatrigger_tavern表。 |
重新加载areatrigger_teleport |
.reload areatrigger_teleport |
重新加载areatrigger_teleport表。 |
重新加载拍卖 |
.reload auctions |
从数据库重新加载动态数据表。 |
重新加载自动广播 |
.reload autobroadcast |
重新加载自动广播表。 |
重新加载battleground_template |
.reload battleground_template |
重新加载battleground_template表。 |
重新加载broadcast_text |
.reload broadcast_text |
重新加载broadcast_text表。 |
reload 命令 |
.reload command |
重新加载命令表。 |
重新加载条件 |
重新加载条件表。 |
|
重新加载配置 |
.reload config |
重新加载配置设置(默认存储在 worldserver.conf 中)。并非所有设置都可以在重新加载时更改:一些新的设置值将被忽略,直到重新启动,一些值将延迟应用或仅应用于新对象/映射,一些值将明确拒绝在重新加载时更改。 |
重新加载creature_linked_respawn |
.reload creature_linked_respawn |
重新加载creature_linked_respawn表。 |
重新加载creature_loot_template |
.reload creature_loot_template |
重新加载creature_loot_template表。 |
重新加载creature_onkill_reputation |
.reload creature_onkill_reputation |
重新加载creature_onkill_reputation表。 |
重新加载creature_questender |
.reload creature_questender |
重新加载creature_questender表。 |
重新加载creature_queststarter |
.reload creature_queststarter |
重新加载creature_queststarter表。 |
重新加载creature_template_locale |
.reload creature_template_locale |
重新加载creature_template_locale表。 |
重新加载creature_template |
.reload creature_template $entry |
重新加载指定生物的模板。 |
重新加载creature_text_locale |
.reload creature_text_locale |
重新加载creature_text_locale表。 |
重新加载creature_text |
.reload creature_text |
重新加载creature_text表。 |
重新加载禁用 |
.reload disables |
重新加载将禁用表。 |
重新加载disenchant_loot_template |
.reload disenchant_loot_template |
重新加载disenchant_loot_template表。 |
重新加载event_scripts |
.reload event_scripts |
重新加载event_scripts表。 |
重新加载fishing_loot_template |
.reload fishing_loot_template |
重新加载fishing_loot_template表。 |
重新加载game_tele |
.reload game_tele |
重新加载game_tele表。 |
重新加载gameobject_loot_template |
.reload gameobject_loot_template |
重新加载gameobject_loot_template表。 |
重新加载gameobject_questender |
.reload gameobject_questender |
重新加载gameobject_questender表。 |
重新加载gameobject_queststarter |
.reload gameobject_queststarter |
重新加载gameobject_queststarter表。 |
重新加载gameobject_template_locale |
.reload gameobject_template_locale |
重新加载gameobject_template_locale表。 |
重新加载gm_tickets |
.reload gm_tickets |
重新加载gm_tickets表。 |
重新加载gossip_menu_option_locale |
.reload gossip_menu_option_locale |
重新加载gossip_menu_option_locale表。 |
重新加载gossip_menu_option |
.reload gossip_menu_option |
重新加载gossip_menu_option表。 |
重新加载gossip_menu |
.reload gossip_menu |
重新加载gossip_menu表。 |
重新加载item_loot_template |
.reload item_loot_template |
重新加载item_loot_template表。 |
重新加载item_set_name_locale |
.reload item_set_name_locale |
重新加载item_set_name_locale表。 |
重新加载item_set_names |
.reload item_set_names |
重新加载item_set_names表。 |
重新加载item_template_locale |
.reload item_template_locale |
重新加载item_template_locale表。 |
重新加载lfg_dungeon_rewards |
.reload lfg_dungeon_rewards |
重新加载lfg_dungeon_rewards表。 |
重新加载mail_level_reward |
.reload mail_level_reward |
重新加载mail_level_reward表。 |
重新加载mail_loot_template |
.reload quest_mail_loot_template |
重新加载quest_mail_loot_template表。 |
重新加载milling_loot_template |
.reload milling_loot_template |
重新加载milling_loot_template表。 |
重新加载 motd |
.reload motd |
重新加载 motd 表。 |
重新加载npc_spellclick_spells |
.reload npc_spellclick_spells |
重新加载npc_spellclick_spells表。 |
重新加载npc_text_locale |
.reload npc_text_locale |
重新加载npc_text_locale表。 |
重新加载npc_trainer |
.reload npc_trainer |
重新加载npc_trainer表。 |
重新加载npc_vendor |
.reload npc_vendor |
重新加载npc_vendor表。 |
重新加载page_text_locale |
.reload page_text_locale |
重新加载page_tex_locale表。 |
重新加载page_text |
.reload page_text |
重新加载page_text表。 |
重新加载pickpocketing_loot_template |
.reload pickpocketing_loot_template |
重新加载pickpocketing_loot_template表。 |
重新加载points_of_interest_locale |
.reload points_of_interest_locale |
重新加载points_of_interest_locale表。 |
重新加载points_of_interest |
.reload points_of_interest |
重新加载points_of_interest表。 |
重新加载prospecting_loot_template |
.reload prospecting_loot_template |
重新加载prospecting_loot_template表。 |
重新加载quest_offer_reward_locale |
.reload quest_offer_reward_locale |
重新加载quest_offer_reward_locale表。 |
重新加载quest_poi |
.reload quest_poi |
重新加载quest_poi表。 |
重新加载quest_request_item_locale |
.reload quest_request_item_locale |
重新加载quest_request_item_locale表。 |
重新加载quest_template_locale |
.reload quest_template_locale |
重新加载quest_template_locale表。 |
重新加载quest_template |
.reload quest_template |
重新加载quest_template表。 |
重新加载reference_loot_template |
.reload reference_loot_template |
重新加载reference_loot_template表。 |
重新加载reputation_reward_rate |
.reload reputation_reward_rate |
重新加载reputation_reward_rate表。 |
重新加载reputation_spillover_template |
.reload reputation_spillover_template |
重新加载reputation_spillover_template表。 |
重新加载reserved_name |
.reload reserved_name |
重新加载reserved_name表。 |
重新加载skill_discovery_template |
.reload skill_discovery_template |
重新加载skill_discovery_template表。 |
重新加载skill_extra_item_template |
.reload skill_extra_item_template |
重新加载skill_extra_item_template表。 |
重新加载skill_fishing_base_level |
.reload skill_fishing_base_level |
重新加载skill_fishing_base_level表。 |
重新加载skinning_loot_template |
.reload skinning_loot_template |
重新加载skinning_loot_template表。 |
重新加载smart_scripts |
.reload smart_scripts |
重新加载smart_scripts表。 |
重新加载spell_area |
.reload spell_area |
重新加载spell_area表。 |
重新加载spell_bonus_data |
.reload spell_bonus_data |
重新加载spell_bonus_data表。 |
重新加载spell_group_stack_rules |
.reload spell_group |
重新加载spell_group_stack_rules表。 |
重新加载spell_group |
.reload spell_group |
重新加载spell_group表。 |
重新加载spell_linked_spell |
.reload spell_linked_spell |
重新加载 spell_linked_spell DB 表。 |
重新加载spell_loot_template |
.reload spell_loot_template |
重新加载spell_loot_template表。 |
重新加载spell_pet_auras |
.reload spell_pet_auras |
重新加载spell_pet_auras表。 |
重新加载spell_proc_event |
.reload spell_proc_event |
重新加载spell_proc_event表。 |
重新加载spell_proc |
.reload spell_proc |
重新加载spell_proc表。 |
重新加载spell_required |
.reload spell_required |
重新加载spell_required表。 |
重新加载spell_scripts |
.reload spell_scripts |
重新加载spell_scripts表。 |
重新加载spell_target_position |
.reload spell_target_position |
重新加载spell_target_position表。 |
重新加载spell_threats |
.reload spell_threats |
重新加载spell_threats表。 |
重新加载vehicle_accessory |
.reload vehicle_accessory |
从数据库中重新加载基于 GUID 的车辆附件定义。 |
重新加载vehicle_template_accessory |
.reload vehicle_template_accessory |
从数据库中重新加载基于条目的车辆附件定义。 |
重新加载waypoint_data |
.reload waypoint_data |
将重新加载waypoint_data表。 |
重新加载waypoint_scripts |
.reload waypoint_scripts |
重新加载waypoint_scripts表。 |
重新加载 |
.reload $subcommand |
键入 .reload 可查看可能的子命令列表,或键入 .help reload $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
重置成就 |
.reset achievements [$playername] |
重置选定或命名(在线或离线)角色的成就数据。持久性进度数据(如已完成的任务/等)的成就在重置时重新填充。击杀/施法/等事件的成就将丢失。 |
全部重置 |
.reset all [spells/talents] |
在下次登录时请求重置每个现有角色的法术或天赋(包括所有角色宠物的天赋,如果有的话)。 |
重置荣誉 |
.reset honor [Playername] |
重置目标角色的所有荣誉数据。 |
复位电平 |
.reset level [Playername] |
将等级重置为 1,包括重置属性和天赋。等级要求更高的装备物品可能会丢失。 |
重置法术 |
.reset spells [Playername] |
从法术书中移除所有非原始法术。.Playername 可以是离线角色的名称。 |
重置统计数据 |
.reset stats [Playername] |
将目标玩家的所有统计数据重置(重新计算)到当前级别的原始值。 |
重置天赋 |
.reset talents [Playername] |
删除目标玩家或宠物或指定玩家的所有天赋 Playername 可以是离线角色的名称。随着玩家天赋的增加,所有角色的宠物(如果有的话)也将重置天赋。 |
重置 |
.reset $subcommand |
键入 .reset 可查看可能的子命令列表,或键入 .help reset $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
重生 |
.respawn |
重生目标生物并GO,无需等待重生时间到期。如果没有提供目标,则重生所有最近的生物。 |
恢复 |
.revive |
复活选定的玩家。如果没有选择玩家,它会让你复活。 |
救 |
.save |
拯救你的角色。 |
保存所有 |
.saveall |
保存游戏中的所有角色。 |
发送项目 |
.send items #playername “#subject” “#text” itemid1[:count1] itemid2[:count2] … itemidN[:countN] |
向玩家发送邮件。主题和邮件文本必须为“”。如果 itemid 未提供相关的计数值,则预期为 1,如果 count >堆栈中的最大项目数,则项目将按所需数量的堆栈发送。邮件中的所有堆栈数量限制为 12 个。 |
发送邮件 |
.send mail #playername “#subject” “#text” |
向玩家发送邮件。主题和邮件文本必须为“”。 |
发送短消息 |
.send message $playername $message |
从 ADMINISTRATOR 向播放器发送屏幕消息。如果播放器处于离线状态,将返回错误(例如,SOAP 可能会出现问题)! |
汇款 |
.send money #playername “#subject” “#text” #money |
向玩家发送带有金钱的邮件。主题和邮件文本必须为“”。 |
服务器尸体 |
.server corpses |
触发尸体过期检查在世界。 |
服务器调试 |
.server debug |
显示有关服务器设置的详细信息,在报告错误时很有用。 |
服务器出口 |
.server exit |
立即终止 worldserver。退出代码 0。 |
服务器空闲重新启动取消 |
.server idlerestart cancel |
取消重新启动/关机计时器(如果有)。 |
服务器空闲重新启动 |
.server idlerestart #delay [#exit_code] |
如果不存在活动连接(没有玩家),请在 #delay 秒后重新启动服务器。使用 #exit_code 更改退出代码,默认值 = 2。 |
服务器 idleshutdown 取消 |
.server idleshutdown cancel |
取消重新启动/关机计时器(如果有)。 |
服务器空闲关闭 |
.server idleshutdown #delay [#exit_code] |
如果不存在活动连接(没有玩家),请在 #delay 秒后关闭服务器。使用 #exit_code 更改退出代码,默认值 = 0。 |
服务器信息 |
.server info |
显示服务器版本和连接的玩家数量。 |
服务器 motd |
.server motd |
显示当天的服务器消息。 |
服务器重新启动取消 |
.server restart cancel |
取消重新启动/关机计时器(如果有)。 |
服务器重启 |
.server restart #delay [#exit_code] |
#delay 秒后重新启动服务器。使用 #exit_code 更改退出代码,默认值 = 2。 |
服务器集已关闭 |
.server set closed [on/off] |
设置全局是否接受新的客户端连接。 |
服务器集 difftime |
.server set difftime $time |
$time(以毫秒为单位)更新时间差异将写入日志文件。 |
服务器设置日志级别 |
.server set loglevel $facility $name $loglevel |
$facility可以采用以下值:appender (a) 或 logger (l)。$loglevel可以采用以下值:禁用 (0)、跟踪 (1)、调试 (2)、信息 (3)、警告 (4)、错误 (5) 或致命 (6) |
服务器集 motd |
.server set motd Optional($realmId) $MOTD |
设置指定$realmId的服务器消息。如果未提供$realmId它将针对当前领域进行更新。使用 $realmId -1 为所有领域设置 motd。 |
服务器关闭取消 |
.server shutdown cancel |
取消重新启动/关机计时器(如果有)。 |
服务器关闭 |
.server shutdown #delay [#exit_code] |
#delay 秒后关闭服务器。使用 #exit_code 更改退出代码,默认值 = 0。 |
服务器 ToggleQueryLog |
.server togglequerylog |
打开/关闭 SQL 查询登录。 |
服务器 |
.server $subcommand |
键入 .server 可查看可能的子命令列表,或键入 .help server $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
赛特斯基尔 |
.setskill #skill #level [#max] |
为所选角色设置技能 id #skill,当前技能值为 #level,最大值为 #max(如果未提供,则等于当前最大值)。如果未选择任何角色,则学习技能。 |
展示区 |
.showarea #areaid |
显示所选字符的 #areaid 区域。如果未选择任何字符,请显示此区域。 |
小冲突 |
.skirmish [arena] [XvX] [Nick1] [Nick2] … [NickN] |
[arena] 可以是“全部”或逗号分隔的可能竞技场列表(NA、BE、RL、DS、RV)。[XvX] 可以是 1v1、2v2、3v3、5v5。在 [XvX] 之后,为该模式指定足够的昵称。 |
SPECT 休假 |
.spect leave |
离开竞技场观众。 |
SPECT 复位 |
.spect reset |
重置竞技场观众。 |
SPECT SPECT SPECTATE |
.spect spectate #playername |
启动竞技场观众,观看 #playername。 |
SPECT 版本 |
.spect version |
检查旁观者插件版本。 |
SPECT腕表 |
.spect watch #playername |
观看 #playername。 |
召唤 |
.summon [$charactername] |
将给定的角色传送到您身边。字符可以离线。 |
传送添加 |
.teleport add $name |
将当前位置添加到 .teleport 命令目标位置列表,名称为 $name。 |
传送德尔 |
.teleport del $name |
删除 .teleport 命令位置列表的名称为 $name 的位置。 |
传送组 |
.teleport group#location |
将选定的玩家及其组成员传送到给定位置。 |
传送名称 |
.teleport name [#playername] #location |
将给定的角色传送到给定位置。字符可以离线。要传送到 homebind,请将 #location 设置为“$home”(不带引号)。 |
传送 |
.teleport #location |
将玩家传送到给定位置。 |
工单分配 |
.ticket assign $ticketid $gmname |
将指定的票证分配给指定的游戏管理员。 |
工单关闭 |
.ticket close $ticketid |
关闭指定的票证。不会永久删除。 |
工单已关闭名单 |
显示已关闭的 GM 工单列表。 |
|
票务评论 |
.ticket comment $ticketid $comment |
允许在指定的票证中添加或修改注释。 |
工单删除 |
.ticket delete $ticketid |
永久删除指定的票证。门票必须先关闭。 |
工单升级 |
.ticket escalate $ticketid |
将指定的工单放入升级队列中。 |
工单升级列表 |
显示升级队列中的所有工单。 |
|
门票清单 |
显示未结 GM 票证的列表。 |
|
在线购票列表 |
显示其所有者处于联机状态的未结 GM 工单列表。 |
|
工单重置 |
.ticket reset |
删除所有已关闭的工单,如果不存在待处理的未结工单,则重置计数器。 |
工单响应追加 |
.ticket response append $ticketid $response |
将响应附加到指定的票证(不带换行符)。 |
工单响应附录 |
.ticket response appendln $ticketid $response |
将响应附加到指定的票证(使用换行符)。 |
票证切换系统 |
.ticket togglesystem |
打开/关闭票务系统。 |
工单取消分配 |
.ticket unassign $ticketid |
从当前分配的 Game Master 中取消分配指定的工单。 |
工单 ViewID |
.ticket viewid $ticketid |
返回有关指定票证的详细信息。工单必须处于打开状态,不得删除。 |
工单视图名称 |
.ticket viewname $creatorname |
返回有关指定票证的详细信息。工单必须处于打开状态,不得删除。 |
票 |
.ticket $subcommand |
键入 .ticket 可查看可能的子命令列表,或键入 .help ticket $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
标题添加 |
.titles add #title |
将标题 #title(id 或 shift-link)添加到所选玩家的已知标题列表中。 |
标题 当前 |
.titles current #title |
将标题 #title(id 或 shift-link)设置为所选玩家的当前所选标题。如果标题不在玩家的已知标题列表中,则它将被添加到列表中。 |
标题删除 |
.titles remove #title |
从所选玩家的已知标题列表中删除标题 #title(id 或 shift-link)。 |
字幕设置蒙版 |
.titles set mask #mask |
允许用户使用 #mask 中的所有标题。#mask=0 禁用 title-choose-field |
乌纳拉 |
.unaura #spellid |
从所选单位中移除由于法术 #spellid 而产生的光环。 |
解禁账号 |
.unban account $Name |
取消封禁帐户的帐户名称模式。 |
解禁角色 |
.unban character $Name |
取消封禁帐户字符名称模式。 |
解禁IP |
.unban ip $Ip |
取消对 IP 模式的封禁帐户。 |
解禁玩家账号 |
.unban playeraccount $characterName |
取消封禁拥有具有指定角色名称的角色的帐户。 |
解禁 |
.unban $subcommand |
键入 .unban 可查看可能的子命令列表,或键入 .help unban $subcommand 可查看有关子命令的信息 |
取消绑定视线 |
.unbindsight |
消除束缚的视力。当前拥有目标时无法使用。 |
解冻 |
.unfreeze (#player) |
“解冻”#player 并再次启用他的聊天。在没有 #name 的情况下使用它时,它会解冻您的目标。 |
忘却 |
.unlearn #spell [all] |
为选定的玩家取消学习法术 #spell。如果提供了“全部”,则所有等级都未学习。 |
取消静音 |
.unmute [$playerName] |
从角色$playerName(或选定)的帐户中恢复任何角色的聊天消息。字符可以是 ofline。 |
unpossess |
.unpossess |
如果你被附身,就不占有你自己;否则,未拥有当前拥有的目标。 |
未卡住 |
.unstuck $playername [inn/graveyard/startzone] |
将指定的玩家传送到指定位置。默认位置是玩家当前的炉膛位置。 |
改变 |
.wchange #weathertype #status |
将当前天气设置为强度为 #status 的 #weathertype。#weathertype 可以是 1 表示下雨,2 表示下雪,3 表示沙子。#status 可以是 0 表示禁用,1 表示启用。 |
低语 |
.whispers on\off |
启用/禁用接受 GM 来自玩家的耳语。默认情况下,使用 worldserver.conf 设置。 |
wp添加 |
.wp add |
在当前位置为所选生物添加航点。 |
WP事件 |
.wp event $subcommand |
键入 .path event 可查看可能的子命令列表,或键入 .help path 事件$subcommand可查看有关子命令的信息。 |
WP负载 |
.wp load $pathid |
加载所选生物的路径 ID 号。生物必须没有航点数据。 |
WP修改 |
.wp modify $optionOptions:action |
更改值actionaction_chance 更改值action_chancedel 删除选定的航点延迟 更改值 delaymove 移动选定的waypointmove_flag 更改值move_flag |
WP重新加载 |
.wp reload $pathid |
游戏中的加载路径更改 – 重要提示:必须先对新路径应用,然后才能加载 #pathid |
WP显示 |
.wp show $optionOptions:on $pathid (or selected creature with loaded path) |
显示可视航点(注意:您必须打开 GM 才能查看航点)off 隐藏视觉 waypoints.info 显示所选航点的信息。first 显示靠前个航点的视觉对象。last 显示最后一个航点的视觉对象。 |
WP卸载 |
.wp unload |
卸载所选生物的路径。 |
WPGPS系列 |
.wpgps |
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