召唤之夜6好玩吗?日本MC销量《召唤之夜6》双版本合计6万套

召唤之夜6好玩吗

总的来说,本作能当得起召唤之夜“15周年纪念作品”的名号,对于系列老粉丝来说是不可多得的优秀游戏,但由于游戏内容中满满的“情怀”(非贬义),并不太推荐从未接触过此系列的游戏玩家游玩……接下来具体说说日本MC销量《召唤之夜6》双版本合计6万套

一、日本MC销量《召唤之夜6》双版本合计6万套

3月份第二周MC销量表中,PS4版《全境封锁》排名靠前,销量为8万703套。《塞尔达传说:黄昏公主HD》排名第二,卖出了5万2282套。PSV/PS4版本《召唤之夜6:消失的境界》合计销量为5万7456套。《徽章战士:女生任务》双版本卖出了2万142套。《金色的琴弦4》包含限定版卖出了1万5167。本周《高达破坏者3》双版本依然卖出了2万8580套。

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硬件销量上,PS4销量2万7341台位居靠前,PSV则卖出2万810台排第二,新3DSLL与新3DS则卖出1万7998台与5832台。

二、《召唤之夜6》评测 进化突出缺点也显而易见

本作中前作所有主角都将悉数登场。再加上经过代代洗练、更加完善的系统及更加美轮美奂的画面,新老玩家都能深深融入其中。

作者:电玩巴士——丁一

《召唤之夜6》是《召唤之夜》系列的最新作。与前作召唤之夜5相隔近三年,召唤之夜系列的最新作终于呈现在了玩家眼前。这一作绝对是能使老玩家热泪盈眶的一作。因为在本作中,前作的所有主角都将悉数登场。再加上经过代代洗练、更加完善的系统以及更加美轮美奂的画面,让新老玩家都能深深融入其中。注:本评测平台为PS4版本

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想当年小编最开始接触召唤之夜的时候是上高中之时。那时在玩PS2,基本上三天两头就会去鼓楼那里淘个几张盘回来。有一天在陶盘时看到了召唤之夜3,当时就被它那精美的人设所吸引,立刻买回来撸了起来,结果被它的剧情和画面深深吸引,一发不可收拾,就此爱上了这个系列。废话不多说,就由小编来带领各位领略本作的魅力吧。

画面的进化

本作的登录平台是PS4与PSV,因此画面相较5代有了大幅的进化。这还是召唤之夜系列首次登录次世代高清平台。尤其是PS4的游戏画面精美绝伦,游戏中的人物沿用了5代的3D建模系统,人物的建模精细到可以看清每根头发的纹理,光是这样就已经让系列老玩家感动不已了。游戏中的每个召唤兽都有自己独特的建模。五花八门的召唤兽各种卖萌,让小编萌出了一脸血(¯﹃¯)。

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近乎完善的系统

除去画面在进步,本作的战斗系统与成长系统也可圈可点。本作沿用了3、4代重制版与5代的系统,采取了使用点数升级技能的方式,让培养的自由度变得更高,战斗时难度变得更低。

战斗画面非常精细,战斗中的难度也变得更加迎合新人。成长系统也更加丰富、人性化,让初次接触本系列的人也能轻松上手。

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全新的追加要素

本作中新追加了通过收集前作人物召唤纸来获得小队技能的系统。比如在收集完初代的召唤纸之后,就能够取得让回避率增加20%的增益效果。小队技能一共可以装3个,每个技能都有自己不同的用处。

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既然名为“召唤”之夜,那么主角们就自然是各种可爱的召唤兽啦(误)~本作中召唤兽的演出被大幅强化,让我们来看看这些小家伙们是如何在游戏里卖萌的吧。

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从整体上来看,本作将召唤之夜的系列水准提升至了一个新的次元,象征着召唤之夜系列正式跨入了次世代平台。但是,本作中也并非毫无缺点,接下来就让小编来吐槽一下吧。

混乱的剧情

由于本作主打的是情怀,所以干脆就把前几作的角色乱七八糟地胡乱搅在了一起,甚至有些最终BOSS直接在前几关就现身了(虽然并非本尊)。这样不止让初次接触此系列的人难以接受,甚至连小编这种系列老玩家也不明白这个故事到底想要阐述什么。故事一上来就引用了大量令人费解的专有名词与前几作的各种设定,如果是初次接触本系列的玩家大概完全无法理解这究竟是个什么样的世界。而且夹杂了男女主角同时存在的平行世界观以及几乎没有新人登场的设定,更垫定了本作“情怀”大作的地位,让新接触此系列的玩家显得无从下手,很不友善。这种主打情怀的作品偶尔出一作还好,如果一直持续此风格的话也只能让新玩家望而却步了。

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战斗节奏过于缓慢:

这个是系列通病了。虽说剧情战斗节奏慢一点没有关系,但是自由战斗也需要很长时间打一场的话就显得有些累赘了。而且很多动画还不能直接关闭,一次次重复看着同一个动画对于玩家的精神来说也是一种折磨。

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总结

总体感觉这次的《召唤之夜6》是想要做成一个集大成的作品,将前几作的精华融会贯通,制作出一个全新的世界来。但是由于集结了太多前几作的要素,反而使得本作中独有的要素变得更加薄弱,没有做出自己独自的特色来。如果本作作为一个外传位置存在的话,说不定还会更好一些。这样利用平行世界的设定将前几作的角色、世界观、设定生硬的搅在一起,并不是让系列持续下去的长久之计。希望续作能够好好审视剧本,制作出系列新作所应具有的独自的特色。

优点:

1:精美细致的画面

2:平易近人的系统

缺点:

1:杂乱无章的剧情

2:拖沓冗长的战斗

三、召唤夜想曲(召唤之夜)6评测——充满诚意的情怀之作

总的来说,本作能当得起召唤之夜“15周年纪念作品”的名号,对于系列老粉丝来说是不可多得的优秀游戏,但由于游戏内容中满满的“情怀”(非贬义),并不太推荐从未接触过此系列的游戏玩家游玩。

本游戏适合以下类型游戏玩家:

JRPG爱好者

SRPG爱好者

至少玩通关过系列正传任一作品

多周目/强迫症收集玩家

本游戏较不适合以下类型玩家:

对战棋类/回合制战斗反感的玩家

喜爱多人游戏/对战的玩家(本作不含联机内容)

从未接触过本作系列正传的玩家

至于为什么希望老玩家都去玩玩本作以及不建议新玩家从本作入坑,下面详细分析。

1

剧情与结局

本作设定在一个不同于林巴姆的“异世界”,然后异世界只有三个从不记得自己过去的“人”:男主、女主、管理者。前作的主要人物们从不同时间线被“召唤”到这个世界来,然后就是各位努力回去原来世界的这么一个故事。至于为什么要打引号,还请各位自己到游戏中体会。本作某种程度上改变了前作那种“傻白甜”的王道剧情,在夜对话中有体现,尤其体现在Bad End中。

本作共25章(包括终章)以及两个外传,每章内容基本都遵循自由活动—>event battle—>夜对话(某些章节没有夜对话)这样的路线(保持了前作的传统)。本作共有4种结局:

一、Bad End

需要将伊斯特的好感度提升至*高,并在终章之前的夜对话选择靠前项:“不关心放弃就好了”。

在本结局中所有人都死了,没有人成功逃离异世界,伊斯特取代异识体成为世界的卡密并杀了男女主。本路线是唯一一个没有CG的结局。完成本结局会拿到一个银奖杯“伊斯特的业报”。

二、创世结局

需要将伊斯特的好感度提升至*高,并在终章之前的夜对话选择第二项;

在本结局中千眼龙(好人阵营的BOSS)装*不成反被反派BOSS干掉,玩家需要面对一个牛逼度X10的BOSS。请至少把队伍平均等级提升到60级再尝试这个结局!

三、Good End

14章选男主并把女主的好感度提高到*高或者14章选女主并把男主的好感度提高到*高。

在本结局中男主女主、伊斯特均存活,作为代价所有的伙伴的都忘记了他们的存在。至少是一个没死人的结局。

四、Normal End

把其他某一个人物的好感度提高到*高。是一般情况下的结局。

在本结局中男主女主、伊斯特均消失,只有对应好感度*高的伙伴在回去原本的世界后还记得男/女主的存在。

从主线剧情来讲,前作几乎所有的主要人物们均登场,部分后日谈内容 互相玩梗 对老玩家来说可谓是十分亲切而且有趣。例如勇人END就交代了一代男主在结局后的一些事情。而且还给几乎所有前作人物都定好了CP。本作并没有采用“序章选男女主,然后剧情全部以一人视角展开,另一人权当不存在”这样传统的设定,在14章末尾“管理者的选择”中选择的男女主并不影响剧情,剧情中男女主是同时存在的,男主女选择仅仅影响夜对话,这对那些收集控与白金党来说可谓减少了不少刷夜对话的工作量。一般来说一次游戏至少能获得两个结局(需要在24章存个档然后在获得一个结局后读来选择另一个人物),按贴吧大神的攻略来说只需5周目即可达成全夜对话。

但是对于从没玩过前作的玩家来说,上面的优点就变成了一场灾难:出场的只有3个新人物(男主女、admin),其他现有人物你一个都不认识!他们在说的事情你更是不懂。时间线混乱:出场的人物来自的世界并非同一世界,而是不同的平行世界(对应不同的设定)。例如四代女主在本作中已经知晓了四代结局,而四代男主在本作中尚未经历四代的主线剧情,赛龙也不认识男主。这就要求玩家必须清楚、熟悉前作的主要剧情与主要人物才能没有困难地听懂本作剧情中人物之间的对话。对于新玩家,不要忘记了召唤之夜系列出场人物向来繁多复杂。

我把本作定义为“情怀”之作。对老玩家来说,这里的情怀并不是贬义词。里面出现的所有的前作人物代表着当时游戏的美好回忆与补完;但是对新玩家来说,“情怀”就变成了一个贬义词,整作充满了不明所以的剧情、混杂的人物关系。假如一位老玩家能在本作中获得的乐趣我定为10的话,一位新玩家能在本作获得的乐趣可能较多仅有2。

2

人物设定、画面与战斗

本作较好地利用了新平台(我手头是PSV版)的性能优势,3D立绘比召唤之夜5不知道高到哪里去了

五代

在人物设定上,几乎所有的人物立绘都进行了重新绘制。

四代:三位龙子

原作设定

在对话方面,并没有仅仅局限于Live2D的风格,有相当大一部分画面都是真正的意义的“会动的3D画面”,而不是那种Live2D

可爱!就是可爱!

在人物设定上,仅有3位新人物:男主、女主、伊斯特。女主可爱!可爱!我超喜欢这种有一点小别扭的!!就是可爱!可爱!其他两位的特点敬请到游戏中自己去体会~

战斗总体难度适中,easy难度无需练级,normal和hard模式建议比怪物高3级。对normal end队伍平均等级达到30级后再进行终章战斗较为轻松。战斗系统全部3D化但是毫无违和感,但是打斗节奏稍慢,有些动画要来来回回地播但是不能跳过实在是令人烦躁。值得一提的是战斗有靠前视角(伪)和第三视角两种视角可供选择,但是到后面地形愈来愈复杂其实很少用靠前视角。

战斗后的加点与升级结合了3代与4代的特色,同时加点的天赋树可供的选择十分丰富,也在一定程度上降低了难度。

本作还加入了全~自~动~战~斗~系~统 挂机刷经验超好用! ,对付难度低的倒是轻松愉快,高难度战斗就算了,AI太弱智。

3

新特色

召唤夜书页

通过无限界廊、开箱子、某些特殊要求(比如某些战斗的S评分)可以获得的收集物。内为召唤之夜所有系列(注意是所有)所有人物的介绍。

包括以下作品:

召唤之夜1、2、3、4、5;

召唤之夜:铸剑物语1、2、起源之石;

召唤之夜:破晓之翼;

召唤之夜新传:毁灭之剑与应许骑士;

召唤之夜双纪元:精灵们的共鸣;

召唤之夜X:Tears Crown 内所出现的所有人物。

用召唤夜书页来了解其它作品的剧情和人物非常非常有用。

召唤夜书页的另一个作用是用来解锁伙伴技能(同4代、5代)。

林巴姆年表

跟上面那个差不多性质的东西,随着剧情推进解锁。阅读年表能清楚地掌握世界观、故事背景、人物背景、每作发生的时间、每作之间的关系等等。是用来了解剧情再好不过的工具。剧情党必备!

钓鱼:

多少白金党坑在上面,钓鱼20小时就是不出那条最大/最小的,而偏偏钓鱼是召唤夜书页的重要来源之一!同前作,钓鱼是料理和修装备素材的主要来源之一。

无数白金党死在这两个奖杯上

4

总结

本作将前几作的精华融会贯通,制作出一个全新的世界。但是在整个系列中相对正传,本作更适合作为一个外传作品。大量融合前作的元素一方面给老玩家带来了不少惊喜,但是同样使得本作没有什么太大的新亮点。杂乱的剧情与混乱的时间线是一大败笔,更直接劝退了想从本作入坑的新玩家。利用平行世界的设定将前几作的角色、世界观、设定搅在一起,并不是让系列持续下去的长久之计,更不是续命的办法。但是就“15周年纪念作”来说,本作毫无疑问是优秀的、成功的。希望编剧能在续作中好好审视剧本,制作出系列新作所应具有的独自的特色。

  1. 四、《召唤之夜6》白金攻略 S评价心得与全收集方法

    作者:asd1164983144

    来源:巴士论坛( 点此进入

    《召唤之夜6:失落的境界》是《召唤之夜》系列的最新作,本作中所有前作主角悉数登场,更加完善的系统和画面也令新老玩家都能融入其中,下面带来本作白金攻略。

    剧情奖杯

    主线共25章,13章末尾选男女主。简单模式除非到最终章不用练级,普通和困难较好练高于剧情等级2-3。主线剧情奖杯如下:

    外传2章,外传1在17章触发,外传2在18章触发。1做完5代露艾丽和阿托修加入,2做完4代女仆加入。

    男女主任意一个在24章夜对话选择伊斯托靠前个结局并通关可获得下面的奖杯。

    战斗奖杯

    全S评价奖杯,17,24(选女主),25章是难点,下面详细说说。

    17章的S评价方法:

    1.用一次Summon Burst

    2.在最近的敌方法师左前方放置土台。

    3.等BOSS靠前次移动后用S级召唤术击破

    24章:前面正常Summon Burst 并且无伤,到了打男主时候再男主右下方放下一个土台,站在上面可以S评价。

    25章:全出击人员99级分配好SPD和MAT,用5次Summon Burst击破。可以发动XXSummon Burst的时候消耗很少(4次只会出A,5次尽量6回合不然没S)

    少用主角技能,回合数少,用1-2次Summon Burst和协力召唤,尽量少被敌方攻击。

    两个勇气指令的奖杯很简单照着做就行,没完成的刷再战。

    然后是两个召唤爆发的奖杯,Summon Burst分2种:X级和XX级,其次还分普通和特别。

    X级普通只要属性不同就可以发动,特别基本上等残血都能发动(偶尔不能),有些地方说要7倍回合数我觉得并不是必要的。

    XX级普通只要好感度>3可以发动。

    特别有2个条件:合力发动对象是物理,2人MP个位数只和为7。魔法,2人残血(25%以下)(有时候并不能)。

    好感度可以在“占い”里面看到,靠前页是主角和其他角色好感度,按R1/L1切换到其他角色相关好感度。主角的最大为5,其他为3。建议在刷夜对话的时候用主角和其他角色发动Summon Burst,这样就剩下鬼X鬼、灵X灵和鬼X灵。*发特典带蔬菜,方便其他角色刷好感度,一直用连接+chain的话8局即可3心。

    下面几个奖杯不用特意刷,基本打着打着就有了。注意召唤兽需要在无限界廊3/4/6/7开4个黄金箱得到S级召唤兽才行。

    召唤兽材料商店可以买到。武器先通无限界廊然之后应该会有ルイン石头不够,选择刷5层或其他宝箱带ルイン石头的。

    收集奖杯

    钓鱼:钓鱼与书页、料理都有关,可以先选择钓鱼后收集。部分鱼最大值和最小值就是钓了多少次肯定出,稀有鱼用か杆子钓,部分稀有鱼可以用默认杆子钓。如果钓了很出却没有出最大值或者最小值,换杆子钓。大师杆子容易出最大值,绝对不会出最小值(我没出过)。

    书页:钓鱼,无限界廊,自由战斗和QUEST任务可以收集。QUEST任务必须胜利才给书页,自由战斗一共16个地方,无限界廊部分层没有书页。钓鱼必须完成全部指令才能收集完这部分,最后发现有没有收集到的可以看一下队伍技能看看少了哪个,然后去拿。

    料理:钓鱼做完之后会出全部料理,材料可以通过自由战斗和QUEST任务收集。

    QUEST:内容随章节更新

    夜间交谈:可以5周目时候一次性做完,在17、18、19、20、22章(21没有夜对话)时候都存档边看动漫边刷,只需要画廊里面有就行。有时候刷完一个剧情画廊没有记录(不保存情况),较好确认一下。

    建议5周目原因是前4周目男女主尽可能把需要6对话的人物结束(5周目可以4倍经验,刷级养育快),不然18章需要打2关,实测非常浪费时间。从14章或者16章夜对话开始也是非常浪费时间,18章夜对话开始到结束SPD999清美15分钟一个人。男女主能未合流前能产生夜对话的人是6次,其他队伍是5次,后来加入都是一样次数,有些内容不同。4月7日更新版本可能需要新的夜对话。

    以上就是召唤之夜6好玩吗?日本MC销量《召唤之夜6》双版本合计6万套的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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