王者荣耀艾琳技能解析
作者:NGA-离谱的沐长前言大家好我是沐长,艾琳的新皮肤奇遇舞章将于今晚12点准时上线正式服,今天我就给大家带来一起艾琳的终极入门教学,保证你看完后会有所收获,这里附一下我一周给艾……接下来具体说说王者荣耀艾琳的技能简介
一、王者荣耀艾琳的技能简介
艾琳终于上线了,然而这个英雄对绝大多数玩家来说,都只是为了填补最后的一个英雄空白,实战中艾琳到底强不强,我觉得玩过的心里都有谱,有人说强,有人说弱,那么你的评价是?
今天我们就来简单介绍一下这个英雄的机制以及出装
首先是被动技能
被动:精灵舞步
普攻获得一层能量,能量满(三次普攻)后可以获得一次强化普攻伤害。
每100点法强可以转换为1%的暴击率
这个可以说是艾琳的输出核心了,在前中期需要依靠被动的强化普攻伤害去消耗敌方血量。在中后期则叠加自己的法强来触发更高的暴击率。
一技能
释放一个技能,命中或者到达最远处后形成圆环,造成伤害与减速。
可能很多小伙伴不理解这个技能的概念,很简单,你只需要参照一下西施的二技能即可。
二技能
立即恢复能量,霸体,加30%攻速,可以说是一个逃生或者追击的神技了。
大招
印记达到6层后可以开启大招,对周围生命最低的英雄造成伤害。
一个需要普攻来解锁的技能,类似于李白的大招,这就是需要小伙伴们对于团战时走位的把握了。如何利用好大招对敌方的C位造成伤害就是一个需要熟能生巧的过程了。
在出装方面这边也给一点作者自己的简单推荐
二、王者荣耀:王者艾琳英雄技能分析看完猛练
王者荣耀艾琳是一位非常有趣的英雄,她在中低分段表现出色,但在高分段的胜率有所下滑。然而,在低于2000分的分段中,艾琳是值得练习的英雄。现在,让我们仔细讨论一下艾琳的技能和打法。
王者里艾琳的被动技能非常简单,每次普攻都会给她叠加一层运气效果,较多可叠加三层。当能量满时,艾琳可以消耗能量进行急速飞行并获得强化普攻。这个强化普攻的射程比正常普攻要远很多,可以利用它在塔外进行攻击,并且具有穿透效果,可以看到兵线,这是艾琳强大的消耗手段之一。
艾琳的一技能并不容易命中,单独使用一技能很难造成对手状态的有效削弱。因此,我们需要抓住使用时机,尤其是在前期,因为它的冷却时间很长。较好在对手使用技能或抬刀的瞬间使用一技能,这样可以确保一技能的命中。此外,一技能可以重置普攻,可以快速释放攻速爆发,甚至连续攻击。
艾琳的二技能是她的核心技能,可以瞬间加速,并且免疫减速效果,并提高攻速。我们通常会将技能点主要分配给二技能,因为它可以提供位移能力,并且具有成长冷却时间和成长攻速。这样,当二技能达到满级时,每隔3秒就能获得50%的攻速加成。如果能获取到蓝buff,冷却时间将更短。
艾琳的大招较为简单,开启后她会增加移速,并且持续乱射,对范围内血量最低的目标造成伤害。然而,需要注意的是,艾琳的大招只对血量较低的目标有效。在一对二的情况下,较好不要随意使用大招,因为它的效果仅对残血目标有效。召唤师技能通常选择带狂暴,除非阵容需要艾琳带净化或闪现保命,否则较好不要选择艾琳作为选手。公孙离、马可和狄仁杰可能更适合你的局面。
总的来说,玩艾琳的打法非常简单。在一级阶段,利用狂暴来对付对手的干扰,如果对手没有强大的压制力,就可以使用狂暴来保证你的对线稳定。这样,你在对线阶段不会承受太大的压力。在后期发育完毕后,可以参与团战,并侧身输出和击杀敌人。
三、王者荣耀:可以邀请你跳支舞吗~艾琳终极入门级教学攻略
作者:NGA-离谱的沐长
前言
大家好我是沐长,艾琳的新皮肤奇遇舞章将于今晚12点准时上线正式服,今天我就给大家带来一起艾琳的终极入门教学,保证你看完后会有所收获,这里附一下我一周给艾琳打了个金标的图,防止有人说我云。
从零开始一:技能解析
被动技能:精灵舞步
技能效果1: 艾琳普攻会获得能量较多叠加三层,三层能量后艾琳的移动速度会增加至1200点,移动后瞬间衰减,因为被动的本质是增加移速而并非位移,所以是不能穿越任何墙体的,除此之外被动叠满后艾琳还会强化下一次普攻,普攻附带穿透效果类似嬴政的普攻,对线期可以利用强化普攻穿透小兵消耗敌人类似狄仁杰强化牌的打法。
技能效果2: 艾琳每100点法术攻击可以**为1%的暴击率,这个被动乍一看艾琳很适合走暴击流但其实**的条件还是比较苛刻的,1000点法强的艾琳也仅仅只能**10点暴击率,收益太低,远远不如直接叠法强来得直接。
一技能:叶舞·致意
技能效果: 艾琳射出一个圈圈对命中的目标造成法术伤害,并叠加一层印记,圈圈命中英雄或者达到最大飞行距离会展开,对触碰到圈圈边缘的敌人额外造成法术伤害和减速效果(类似李白的二技能),需要注意的是一技能只会对命中的敌人和触碰到圈圈边缘的敌人造成伤害,圈中心的敌人是不会收到伤害的。
二技能:旋舞·轻语
技能效果: 艾琳立即获得三层能量,同时获得2层印记,3秒内免疫减速并增加30%的攻速,二技能可以直接叠满被动,所以在被动层数为0层的时候使用收益是最大的,也就是说我们可以利用AAA1A2A的操作快速打出两次强化普攻消耗对手,或者在面对对方突脸时立即叠满被动加速拉开。
三技能:月桂之舞·盛放
技能效果1: 艾琳叠满能量后会获得一层月桂印记,印记达到6层时可以解锁大招,这个效果不需要学习大招也能触发。
技能效果2: 当艾琳的印记处于6层及以上时点击大招后可以获得10%的移速,并对周围血量最少的目标不断的发射月桂树叶造成伤害,大招释放期间艾琳不能普攻和释放一技能,但是可以释放二技能,金身和被动不会打断大招的释放,大招的释放时机一般都是用于收割或者对面英雄突脸时利用大招加速反打,需要注意的时大招释放期间使用二技能也可以叠加大招印记的,所以满印记时不要23这样会浪费2层印记,改为32连招可以让大招伤害最大化。
从零开始二:出装铭文及召唤师技能
召唤师技能: 狂暴、闪现、净化
技能加点: 一级点一然后主二有大点大
铭文解析: 因为艾琳对线能力并不算特别强势,并且其本身非常吃装备,所以前期保证自身发育才是重中之重,红色铭文建议带9个宿命增加自身的坦度,一个红月可以配合心眼恰好可以卡上艾琳16.6的第三档攻速阈值,蓝色10个贪婪提供的法术吸血可以增加自己的续航能力,后期配合吸血书和狂暴提供的吸血基本不怕刺客突脸,反打能力极强。
出装解析: 新手艾琳更加推荐肉艾琳的打法容错率更高并且简单易上手,有一定熟练度以后可以尝试纯输出,纯输出的出装我会放在后面,这里先说肉艾琳的出装,出门先出布甲配合铭文自带的护甲可以让艾琳一级非常肉,丝毫不怕对面上来跟你换血,如果对面物理爆发伤害不高或者肉比较多的话也可以选择法穿鞋,鞋子出完以后先出速击之枪然后合成金色圣剑,有了圣剑以后艾琳就具备了一定的单杀能力。
如果对面射手被消耗到半血左右的话一套狂暴1AAAA2A3就能秒掉了,出完金色圣剑后再出一个进化水晶然后合成时之预言,艾琳是全王者荣耀中唯一一个一级自带法强的英雄,所以相比于其他英雄艾琳可以更快叠满时之预言,有了时之预言以后艾琳的身板就非常肉了,之后就可以补大书增加艾琳的伤害,然后补吸血书增加反打能力。
最后一件法穿推荐出虚无法杖,虽然日暮也很适配艾琳但是通常有艾琳的阵容对面都会出较多的魔抗,日暮的穿透可能会不够用,所以不如直接出虚无法杖更加直接,并且这个赛季虚无法强还增加了生命值属性。
纯输出出装:
从零开始三:对局技巧
对线技巧我暂且按对线强度把射手分为两种情况,如果对单英雄对面有疑问的也可以在留言区提问。关于艾琳的对线技巧我一共总结出四个字:欺软怕硬.
靠前种是对线公孙离、狄仁杰这种对线较强的射手,对线这类英雄鞋子较好选择布甲鞋,直接把护甲拉满抗压,这类对线强的射手通常都用一个共同点就是后期团战偏弱,或者输出环境较差,而艾琳又恰好是后期非常强势的射手,所以对线期我们尽量猥琐,多利用强化普攻穿兵消耗,等到我们装备成型以后打公孙离和狄仁杰就比较好打了,注意对线狄仁杰的时候不要站在小兵后面,防止被他强化牌穿兵消耗。
对线马可,狼狗这种对线期比较弱的英雄我们就可以打的凶一点,开局布甲直接一级上去对点,卡着对面平A或者放技能的间隔用12A的连招不断的压血线,4级以后敌方半血就可以开狂暴一套带走。
这里给大家分享一个小技巧,其实4级后的马可是比较好打艾琳的,特别是眩晕马可4级后大招接眩晕再接一就可以秒掉满血的艾琳了,马可真伤的特性艾琳的护甲就显得很没用了,所以对线马可召唤师技能推荐带闪现或者净化,前者可以让我们被大后立马用二技能接闪现脱离大招范围反打,后者则可以净化掉马可的被动层数,没了真伤的马可是很难打过艾琳的。
四、艾琳:技能分析及技巧须知与铭文出装推荐
大家好!我是寒光,今天给大家分析一波射手英雄艾琳的技能分析及一些技巧玩法介绍,包括铭文与出装推荐给大家,助大家更深刻的去了解,上分更轻松。
这里我给大家纠正一下,艾琳这个英雄目前被大家誉为刮痧师傅,伤害更是不通不痒,对于每个英雄,我可以郑重的告诉大家,只有不会玩的玩家,没有不行的英雄。有句话叫知彼知己,即可百战百胜。一个英雄的好坏取决于熟能生巧,大家可以反驳,但事实确是如此!
首先艾琳这个英雄是一位完全绝版的英雄,当初只有一部分内测老玩家才可拥有,并且已有好几年未曾返厂了,这次的归来完全是官方大大为了满足各位玩家们的毕生以来的愿望,以重做全新的方式返厂。新版艾琳是目前王者峡谷内唯一的一个纯法术伤害的射手,并且输出伤害也可观可见的。下面我们就一起来看看吧!
艾琳的被动技能:精灵舞步
艾琳普攻命中敌人后可造成大量法术伤害,并获得能量,能量条满后会立即增加移速,并且强化下一次普攻,且对命中的目标造成高额的法术伤害,同时也可对后面的敌人形成一个贯穿的法术伤害,注意:艾琳每增加100点法术攻击可**为1%暴击率。
艾琳的一技能:叶舞致意
艾琳向指定方向射出一支箭,对技能命中的敌人会展开一个圆环,1秒内对圆环内触碰内的敌人造成法术伤害与50%的减速效果
艾琳的二技能:炫舞轻语
此技能释放可获得强化,释放后立即可回满能量加速飞行,3秒内获得免疫与30%的减速效果
艾琳的三技能:月桂之舞盛放
艾琳能量满后会叠加一层月桂印记。当月桂印记达到6层时可解锁大招,印记叠加上线*高为18层。 技能开启时,艾琳增加10%移速,不断消耗印记发出月桂飞叶,对范围内血量最少的目标造成一定的法术伤害。
艾琳的铭文推荐:
蓝色铭文:5个贪婪加5个狩猎。绿色铭文:10心眼。红色:7个红月3个无双
这套艾琳铭文搭配可以在对线与对敌有着非常好的持续续航与爆发输出能力。铭文属性效果:+5%移速+8%法术吸血+64点法术穿透+10.8%暴击效果+5.6%暴击率
艾琳的出装推荐
攻速鞋➞攻速之枪➞金色圣剑➞博学者之帽➞小吸血书➞巫师法杖➞虚无法杖
艾琳实战分析
综合艾琳来讲,艾琳还是处于射手位依然是需要大量经济的,前期艾琳贵为法术伤害基本是穿透性的伤害一般只要你操作得当,前期没有射手能硬刚过你的,所以较好以压线为主,尽可能压线快速抢先升二级不断的压制敌人,等到了四级就有了单杀敌人的能力伤害很高,但一般来说别人也不会那么傻和你硬碰硬的,你只需要可以以强大的火力压制对面比别人先一步清完线,抢先刷河蟹和打自己家的一部分小野快速发育拿下非常高的经济为中后期打团战打下伤害基础,同样的也可以适当的多去支援,还有一个技巧我这里告诉大家:在有非常高的伤害前提下可以赌一把,偷偷的潜入发育路旁边最接近敌方塔的草里,记住先不要清线,他也没有视野这时就可以找准机会开大接一技能瞬间打出*高伤害阴他一波,后期的团战远程消耗敌人,等敌人出现残血时注意地方技能伤害,可开大招快速收割残血。
五、一发一技能两千多伤害,AP技能流艾琳会是新的出路吗?
大家好我是指尖,如今艾琳的胜率已经算是定格了,除了在低分段能玩之外,分段越高胜率就越低,多个榜单在射手中倒数靠前,或许策划又要头疼该如何调整了吧。
艾琳刚刚上线时就听人说过AP流的玩法,当时我是一口咬定觉得这个玩法不会成为主流,甚至不建议大家在排位巅峰赛去玩,如果只是娱乐还是可以的,那么如今艾琳胜率垫底到了一个很夸张的地步,是否可以重启这个思路呢?
主流是物理暴击流,为什么不能是法术普攻流,而是AP流呢?
法术加成的问题,艾琳只要走普攻流,就必然是物理装备的收益更高,可以看到,普攻的AP加成和强普的AP加成分别是20%和30%,而物理的加成则是100%和110%,两者差距直接就体现了出来,即便AP装备的法强更高,你也要考虑物理系装备能暴击。
而大招也是如此,走普攻ap流的话无法暴击不说,大招的AP加成也不如物理,总伤害会少很多,而AP普攻流的主要优势就是法系装备血量高,坦度能高一点。
AP流的 艾琳是否可行?
之所以有这个想法,主要是1技能的改动,每100法术攻击可减少0.1秒的冷却,较多可以减少1.5秒,其实这算是官方给玩家留的一个选择,降低1技能的冷却时间,让玩家走主1的CD流玩法。
1技能提供了*高700加100%法强的伤害,以及30%法术加成的圆环伤害,所以打满是950固定伤害和130%的法术伤害,听起来好像还不错。
不过圆环伤害不一定都能打中,这是最大的问题,而1技能想要命中其实是中程距离,并不是特别远,实战中你会发现,1技能直接命中的敌人,自己可能也比较危险了。
那么 100%法伤是什么概念呢?不知火舞的2技能就是100%法伤,不过她的固定伤害就高达950,且附带降低敌人法抗的机制,总伤害要比艾琳的1高上一些,冷却也相差不多。
提到冷却,1技能有个问题,那就是1.5秒是“税后”还是“税前”呢?如果在冷却缩减之后那收益会更高,可惜并不是。
冷却计算方式是直接在*高冷却中先减去1.5秒,再计算冷却缩减,也就是6-1.5=4.5,此时减去40%冷却缩减,所以最短是2.7秒,而不是2.1。
实际表现如何呢?
艾琳不论是哪种玩法,前期的疲软都是有目共睹的,攻速暴击如此,AP圣剑流也是一样,而AP流的玩法这个问题会更明显,因为主要靠普攻输出,所以伤害会显得略微疲软,单挑时只能不断用1技能打消耗,打团时普攻的收益也不高,更多的时候还是一样在边缘丢1技能,团战参与感会比较弱。
攻速暴击流好歹能用普攻打持续性输出,但这个玩法舍弃了攻速,普攻手感差,且伤害低。
中后期开始伤害逐渐能够看到了,前提是有回响之杖和博学者之怒,因为这样玩法的艾琳很吃法强,与其说她是射手,不如说是法师,你不敢有太多的普攻动作,因为收益和风险不成正比,一旦被近战谨慎,一样要完蛋,哪怕你ap流的血更多。
看到残血你会非常难受,普攻伤害低打不死,1技能又处在CD中,忍不住大招灌脸,但你会发现自己掉的血比对面掉的血更快。
总结一下: AP流艾琳其实是法师的玩法,而不是射手,主要以1技能为核心,在CD没堆叠起来的时候会非常难受,这个阶段不管是技能还是普攻都没有伤害,而在法强叠起来之后,1技能伤害只能说还可以,打脆皮一下有两千多血量,但后期和常规射手比伤害却相差甚远,没有持续性输出。
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