梦幻西游门派技能介绍(梦幻西游十八门派技能介绍)

梦幻西游门派技能介绍

魔域现,凶兽出!受蚩尤之力的影响,三界各个门派的弟子们的奇经八脉之中涌现了一股陌生的力量,从中可以获得强大的力量。在四月份的门派整改中,除了加入全新挑战玩法“魔域之变”,还有各门派……接下来具体说说梦幻西游十八门派技能介绍

一、梦幻西游:十八门派技能介绍

游戏中共有18个门派,人、魔、仙各有6个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。

其中,12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

凌波城、神木林、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。

女魃墓、天机城、花果山3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为女魃墓→天机城→花果山→女魃墓。

人族:

大唐官府:

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化生寺:

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方寸山:

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女儿村:

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天机城:

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神木林:

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仙族:

天宫:

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龙宫:

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五庄观:

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普陀山:

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凌波城:

花果山:

魔族:

阴曹地府:

魔王寨:

狮驼岭:

盘丝洞:

女魃墓:

无底洞:

二、梦幻西游:一个被瞧不起的门派,从三个基本技能就能看出它的优势

为了让各个门派的技能达到一个平衡的状态,梦幻西游官方每年都对门派技能进行调整。所有总有一些门派被加强或者削弱。自2005年接触梦幻,18年里曾2次转入天宫,当年初见雷霆万钧时的暴力数值至今印象深刻,本次十月大改之后,再次转回魔天宫。在我看来,本次大改后,天宫拥有了第二回合秒6的能力,也即拥有了超强的第二回合爆发力以及超高的手动操作收益。在一定程度上,可以说是还清了欠了十五年的版本债。

下面主要围绕本次大改内容,结合3套不同的经脉点法和输出效果进行讲解,同时将略微涉及装备灵饰选择等,也会尽可能分析魔天宫的一些优缺点。

在正式讲解经脉点法之前,先需要了解关于魔天宫的三个基础知识:分灵、侵蚀、天雷灌注。

分灵:严格意义上来说,雷霆万钧的分灵不同于其他法系门派的分灵。雷霆万钧的系数是依据打击单位的数量递减的,这一点与力地府百抓狂杀的系数类似。当然与之更为相似的是超级飞天的特殊技能。以180级满技能为例,雷霆万钧的伤害系数分别为0.9/0.8/0.7。固定的打击系数使得在不满怪的情况下,雷霆万钧具有更好的聚伤能力,怪物数量越少,与传统法差值越大。

魔天宫得益于3-2驭意经脉,本身速度要快于其他法系。在怪物很少的最终回合率先出手,效率会强于传统法系。在秒6情况下,剩下三个的系数继续递减为0.6/0.5/0.4。但当可以秒6,场上怪物不足6个的时候,被秒的单位系数也无法突破原本的系数。

侵蚀:魔天宫满层侵蚀技能的点秒单位增伤为60%,按首目标系数拆分:0.9*(1.08)*0.6/(0.8*3)=24.3%。也就是侵蚀技能使得雷霆万钧整体增伤达到了24.3%。配合神器技能裂帛(首目标提升16%伤害结果)可以使得整体增幅达到28.2%。此处单算技能的整体增伤是6.38%,侵蚀技能24.3%雷霆万钧的增伤,远远强于魔化生和龙宫的侵蚀增强。同时又没有龙宫侵蚀技能那样苛刻的要求。超强的点伤也有利于触发后续电芒和其余经脉。

天雷灌注:这是2020年十月大改新增的主动技能,效果为当前回合使用消耗100点魔法,25%当前气血,使得自身进入天雷灌注状态,强化下一次雷霆万钧,即秒6。为配合天雷灌注技能,在后续几年的大概中陆续推出了多个与之联动的经脉或技能。

最后解析一下雷霆汹涌的优势。

(1)技能强度优势。

默认靠前回合没有飞怪,第二回合3个单位电芒,首回合伤害系数=0.9*1.08+0.8+0.7=2.472,第二回合=[(0.9*1.08+0.8+0.7)*1.1+0.6+0.5+0.4]*1.3=5.485。第二回合/靠前回合≈2.22倍输出。同时如果后续回合,后续的3回合内,电芒也大概率全覆盖了。满怪情况下,魔天宫本来的输出和同装备传统法相比应该低了6%-8%左右。第二回合完全可以顶传统法2个回合的输出。

(2)技能操作量优势。

我原来是魔王,想要秘传脉秒出炸裂的输出,往往需要靠前回合牛劲,第二回合秒,第三回合秘传飞沙,操作量多,伤害还不稳定。相比之下,手动秒6脉,有着“看菜吃饭”般的优势,完全可以挂机普通雷霆万钧,看首回合输出情况,再决定是否要在第二回合到来前手动取消掉自动。这一点是非常方便的,不需要像其他门派一样,又起这个又起那个。靠前回合结束场上有4-5个怪的时候,完全可以不取消自动。

(3)首回合不损失输出量。

三、梦幻西游:好玩,才刚开始!各门派侵蚀技能效果展示及点评

魔域现,凶兽出!受蚩尤之力的影响,三界各个门派的**们的奇经八脉之中涌现了一股陌生的力量,从中可以获得强大的力量。在四月份的门派整改中,除了加入全新挑战玩法“魔域之变”,还有各门派的侵蚀技能!就让我们一起来了解一下吧。

值得注意的是,侵蚀技能将随机占用经脉位置,可通过洗炼改变其位置和品质。获得的侵蚀技能,在战斗中有概率出现。使用时,需要献祭一定的气血。侵蚀技能会随着侵蚀度的上涨,而变得越发强大,而且还能提高抗封几率。献祭气血便可获得侵蚀状态,但如果因献祭气血而阵亡的话,当前回合无法复活。如果你不想被侵蚀技能影响,可以在门派师父处封印这股力量。接下来,咱们就来看看人、魔、仙18个门派的侵蚀技能的作用吧。首先,是人族!

1、大唐官府:横扫时,不仅没有了气血要求,还会额外忽略目标的防御。试问,谁能抗得住?

2、化生寺:在能加血、加防、加伤害、加命中、加速度之余,还能加物理暴击率!越来越全能了。而无量尊者流派的化生寺,也有机会秒10了。

3、女儿村:俗话说,天下武功唯快不破。这个侵蚀技能,绝对可以捍卫自己一速封的地位。而妙舞佳人流派下,其效果同样不可小觑。奇数回合时,可以提升友方玩家物理法术伤害。再搭配凌波城的贯通、大唐官府的扶阵,这效果肯定相当暴力。偶数回合时,则可以增加自身的伤害。

4、方寸山:3个流派,都有各自的特色。

5、神木林:通天法王、巫影祭祀流派,请让点杀来得更猛烈些吧!灵木药宗流派,则可以提高侵蚀出现的概率。

6、天机城:3个流派,都有一定的增强。

其次,是魔族!

1、狮驼岭:不变身就能鹰击,应该是所有狮驼岭玩家的梦想吧?

2、魔王寨:魔王寨本身的门派特色,就是增加法术暴击几率。这下,更是如虎添翼。

3、阴曹地府:就这技能效果,谁看了不害怕?

4、盘丝洞:风华舞圣、迷情妖姬流派,又让对战方多了一个负面状态!而百媚魔姝流派,则可以大幅度提高自身的伤害。

5、无底洞:跟女儿村的侵蚀技能,有着异曲同工之妙。

6、女魃墓:大大地增加了女魃墓点杀能力。

接下来,是仙族!

  1. 天宫:3个流派的侵蚀技能,虽各有不同。但是,不论对于哪个流派的天宫玩家来说,都是个不小的增强。
  2. 普陀山:进一步地增强了咒师普陀!当然了,不能厚此薄彼。力普陀山,也有一定程度的增强。
  3. 龙宫:不愧是玩家基数较多的门派!这个增强的数值,太恐怖了。
  4. 五庄观:清心羽客流派的技能效果,跟魔王寨的“无穷大”十分相似。而乾坤力士流派的玩家,再也不用受气血的限制。万寿真仙流派,则提高了伤害。
  5. 凌波城:再也不受限于战意不够!就问你们,怕不怕?
  6. 花果山:齐天武圣、斗战真神流派,让点杀能力更加突出。而通天行者流派,则提高了魔花果山的可玩性。

四、梦幻西游:门派技能大改大点兵,关系到69级玩法的方向

在本次的门派调整中,真的是让人提不起多少兴趣。因为跟69级属实是没太大关系,真不如当年的魔化生、奶神木的改版。不过既然改版了,我也在这里提一下。

先说一说人族门派。

方寸山静脉调整:本次主要是调整封脉方寸山。目前封脉方寸的主流静脉选择有两个。 一个是增加封印的效果,另一个是选择侵蚀,提高失魂符的命中率。

新调整:

靠前排苦缠。封印降低属性3%修改为失魂符增加3%收到物理伤害、失心符增加3%受到法术伤害。

靠前排灵咒。 封印降低首回合属性6%修改为定身符使目标当前回合受到伤害+15%。

个人分析:苦缠改动不够明显,字面上是从“降低目标整体抗性”调整为“增加目标受到的伤害”,个人认为失心符的调整有助于6X方寸配合法系下怪。

灵咒调整,这个是增强了点杀能力。但不像是增强单挑点杀能力,毕竟减少的只是当前回合受到的伤害,可以理解为也是针对天地的调整吧。比如开场给狂攻什么单位挂一个定身符,然后一回合集火下掉。 更多是这种功能。

改动不算很明显,但灵咒的效果我很喜欢,很适合我这种喜欢测试最大上限伤害的玩家。

再来分析一下仙族门派。

本次仙族的改动还是比较多的,对于高等级来说比较多样化,而落在69级头上,就比较简单了。

龙宫:波涛静脉调整。原效果龙腾对人物造成的伤害提高10%,新效果龙腾、琴音三叠对人物造成的伤害提高20%。

在这里我吐槽一下。自从去年10月龙宫“沧海潜龙”静脉增加了龙腾造成的伤害提高15%后。我就觉得“波涛”这个静脉是个废静脉了,没想到终于想起来调整了。

此次改版,增强了69级的单挑能力,对龙宫有情怀滤镜的玩家是非常好的加强。

天宫:魔天宫,惊曜静脉,电芒效果从10%调整至12%。本身电芒就加8%,这个加强不值一提。目前天宫电芒在低段位最重要的是转移效果,当电芒单位死亡后,能随机转移到剩余某个单位上,使电芒效果一直保留,这样才能让69魔天宫有可玩的地方。

力天宫,激越静脉,“霹雳弦惊”和“雷霆激怒”持续时间减少2回合,持续回合造成的伤害从16%提高至20%,不值一提的加强。目前力天宫比较核心的是启动太慢。非常需要增加一个套装效果,解决当前启动慢的问题。

普陀山:力普陀,因缘静脉。原效果是五行攻击克制目标五行后增加5%伤害,新效果是增加五行攻击10%伤害。该静脉对69级而言并无大用,核心还是点剑意莲心静脉。 不过69级力普陀还是太少了一点, 缺乏像高等级一样的爆发能力,是当前69级力普陀并不出彩的核心原因。

凌波城门派:超级战意削弱,从每点20%削弱成16%。 有些许影响,但不算非常大。

五、梦幻西游:本次门派技能调整,对69级而言,这两个门派被加强!

关于梦幻西游4月份玩法大改,上一期分析了仙族门派技能调整的影响。今天继续来聊一聊魔族。在69级当中,主要的改动就是魔王和无底洞,两个门派都是增强。

先来了解一下魔王寨门派。

调整牛劲效果,由增加100多法结,调整为增加法伤,并且牛劲效果对琴音三叠生效。

静脉充沛:原效果为牛劲效果增加20%且会附加感知效果。

新效果,增加人物0.4法伤并且会附加感知效果。从法结果到法伤,对于难度任务来说,应该是有增强的。

风火妖王:增强秘传三味真火的无限大概率,增强。

烈火真言调整为肆意,使用秘传有50%概率随机切换,且伤害增加7%。相较于原版来说,这也是个不错的增强。

个人分析:

1.魔王进一步增强了点杀能力,不管是PK还是天地,牛劲的重要性不言而喻。

2.秘传静脉,秘传三昧真火。本身该静脉对于魔王杀6X天地效果就不错,增大了无穷大概率,兴许平时小天地能看到一个三味真火秒大力、包子。

3.肆意。这个怎么说呢?应该真的没太多人用吧,不过比原版的方便很多,起码冷却不至于那么长了,而且增加伤害。

接着是无底洞门派。

地涌金莲技能加强,原本无底洞的地涌金莲就能恢复100多点伤,目前恢复伤势和治疗挂钩,那么就略微增强了回伤能力。增强不多,但是聊胜于无。无底洞在经过连续几次加强后,其实无底洞在69的恢复能力,辅助能力非常不错。

焕生咒2200的回复量,配合染血术,就是2200气血+2200的盾。 在面对6X的时候,对于一个宠物的回复是非常不错的了。非常推荐大家试一试双奶阵容,考虑无底洞+奶五庄,体验感应该不错。

本次四月大改对69级的影响来说,实在是有限,还是更多的期待10月份的改动吧。

目前在69级的几个门派中,我个人比较喜欢且看中的是人族的天机城、力女儿村。天机城的爆发能力仍然不错,很适合大家体验。力女儿村的靠前排静脉实用性很足,小天地可以体验一番,任务也很便利。

以上就是梦幻西游门派技能介绍(梦幻西游十八门派技能介绍)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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