游戏猫和老鼠怎么玩
猫追鼠,鼠躲猫,欢乐互动乐逍遥!大家好,我是爱玩游戏的戏虫,欢迎你来到猫和老鼠游戏学院第158期。“玛丽”是《猫和老鼠》手游鼠方阵营一名擅长团队增益和干扰的游戏角色,也是戏虫淡游期……接下来具体说说猫和老鼠手游怎么玩
一、猫和老鼠手游怎么玩 猫和老鼠手游玩法介绍
本帖来自好游快爆-猫和老鼠精选推荐原帖作者:好游快爆用户10056
猫和老鼠是一款实时联网对战手游,玩家可以化身成为Jerry的小伙伴,一起搬运奶酪,并逃出Tom的追捕,也可以成为机智的Tom,抓住那些搬运奶酪的小老鼠,一起来看看具体的玩法介绍吧!
怎么玩呢?大体是集齐五个奶酪,然后找金钥匙开门,并顺利逃掉,当然如果只剩一只Jerry了,就可以走秘密通道啦。Tom的话,就是尽可能地去抓住所有Jerry吧!
在整个游戏环节中,Jerry主要看合作,Tom主要看机智。Tom是不会坐视Jerry收集奶酪的,所以jerry们要合作遛猫,救同伴,运奶酪,找钥匙。
Tom也千万不要被Jerry带节奏,不然会被遛的很惨。游戏中,你可以用一些小道具来阻止对方行动,这其中当然不会缺少老鼠夹子了。机智的Tom可以将夹子布置在各大战略要地,然后小心夹到自己。
哈哈,对于万年萌新来讲,化身Jerry的唯一目标:
怼汤姆
怼汤姆
怼汤姆
而Tom呢?当然是:
坑杰瑞
坑杰瑞
坑杰瑞
游戏特色:
《猫和老鼠》欢乐互动玩法,带你回到欢乐满满的童年时光~
实时联网对战,想化身成为Jerry的小伙伴,一起搬运奶酪,并逃出Tom的追捕吗?或者你想成为机智的Tom,抓住那些在房间内捣乱、搬运奶酪的小老鼠们?在这里都可以实现哦!
客厅、厨房、卧室、院子……动画中那些熟悉的经典场景,都将会是你们追逐打闹的欢乐场。鞭炮、盘子、玻璃杯,抓捕夹……赶紧在房间内拾取各种有趣的道具巧妙利用,来赢取这场游戏的胜利吧!
二、情怀与游戏性并存,5000字评测带你深入了解《猫和老鼠》手游
在9102年什么最不值钱?我认为是情怀。
如今的市场上,这种情怀电影、情怀动漫、又或者是情怀动画转手游端游的例子太多了,实际做出来的游戏质量也参差不齐,甚至可以说惨不忍睹。这类型的游戏要么就是氪金系统满天飞,要么就是根本无法做出让大家满意的作品。笔者本人对手游或多或少的也会有一些抵触心理,更何况是《猫和老鼠》这种承包了我童年笑点的“偶像级”动画?这个经典的IP出自威廉·汉纳与约瑟夫·巴伯拉之手,由华纳兄弟娱乐公司发行,荣获了无数奖项,同时也是当年很多国内外小伙伴的启蒙动画片。如今网易公司重金买下版权,发行了一款同名手游,到底能否成为情怀向游戏中的“爆款”?今天就让我们从各个角度分析并且简单评测一下这款《猫和老鼠》手游吧。
PS:本篇评测带有个人风格,请大家务必抱着娱乐以及批判眼光去看,如有瑕疵欢迎查漏补缺。
游戏本身质量如何,真的够还原吗?
我相信这是很多玩家在入坑前的疑问,这个问题几乎就是一个小的全面评测了,所以聊到质量,我们还是先从 游戏玩法、画面表现力 这两个点出发,简单的解答这个问题。咱们文章的后面还会单独从这两个点出发,仔细的重审一遍具体的细节部分。
首先《猫和老鼠》手游是一款拥有着诸多玩法的 “2D横版跑酷游戏” ,这也是官方对这款游戏的定义。但是这款游戏却给了我不同的体验,我想“冒险”这个称呼是对这个游戏较好的诠释了。这款游戏不管哪种模式都围绕着逃跑与追逐,在经典模式中,玩家可以选择扮演猫或老鼠,完成阵营的目标可以获得胜利。不得不让人称赞的是,在这款游戏中与场景的互动性简直惊人,特别是老鼠,一些地上看起来不起眼的东西实则是可以助你打败汤姆。而且那种追逐的紧张与刺激感,又让我想起《第五人格》中的既视感。可惜的是《第五人格》黑暗的风格令一些玩家感到不适,相对的猫和老鼠这对经典的CP就温和许多了,喜欢这类游戏的玩家可以去尝试一下。
当然缺点依然是有的,比如攻击的判定,以及有些时候的BUG,让我在游玩过程中比较难熬的是操作手感,感觉有些滑。不过这些都不算是真正意义上的问题,一款好的手游都是需要时间来打磨的,我相信等制作组接到玩家的反馈,在以后的更新中会认真改进这些美中不足。
然后就是另一个模式:跑酷模式。为何我要单分一个自然段去说呢?因为我实在是太喜欢这个模式了!跑酷游戏这个类型大家见到的应该不少吧?但是一上来就解锁全人物的跑酷游戏你见过没?说实话我还是很惊讶的。玩手游的玩家大部分是上班族,很多手游他们不去碰的原因也是因为太肝了,游戏的解锁过程消磨的时间简直可怕,还不如充个钱来得方便。这也是各种无良手游充斥的原因,他们摸准了这群人的心理。但如果你是喜欢跑酷游戏的玩家,那么《猫和老鼠》这个跑酷模式,全解锁的人物你值得拥有。
这个模式的只有个小小的瑕疵,就是我太菜了……不多说了,横向对比其他跑酷游戏,这款游戏的质量已经相当不错,何况这只是游戏中的点缀。
至于画面表现力,聊到这个我要先扯到另一个话题:不知道大家可否了解,动画版中《猫和老鼠》的形象更换了许多次?对我来说印象最深刻的就是当年买了*版|DB盘,看了两三集突然就跳到了另一个画风,1963年的那个画风简直是我的童年阴影,整体的动画片充斥着一股诡异的配色,看起来凶相十足的汤姆更是让我连续做了好几天的噩梦……好吧我承认我小时候心理素质差。
如果到了游戏呢?一个具体的风格该如何去取舍?更多的玩家喜欢什么样的风格,该如何去断定?我相信在制作这款游戏的过程中,制作组也是用心了,他们用了经典的1945年的形象,温和的线条以及温润的配色,场景的搭建也不去刻意描边显得突兀,唯一就是能不能把互动的道具描个边啥的,描个一像素的边也行啊,作为一个眼残+萌新的时候,我甚至路过了道具都不知道可以互动。但是从整体的表现力来说,并不鲜艳的配色,主次分明的风格,以及一些场景的对比度都相当的合适,看起来感觉很舒服。
充值系统我很在意,它曾是手游杀手
为什么我要将这个很多评测都避讳的话题拿到前面说呢?还不是因为很多质量不错手游多少都毁在了充值上面了。说白了这个系统只要策划好了可以大大的提高用户的黏性,如若不然凉凉是迟早的事。
关于一款游戏的充值系统还是要看这款游戏的受众人群,就像咱们上面讨论的一样,这么一款带有休闲以及对抗追逐元素的游戏,适合大部分人去玩,不管是小朋友还是大人,可以说是合家欢的类型了,在最开始我的猜想中,对于《猫和老鼠》手游的充值系统我还是不抱什么期待的,因为跑酷模式全解锁的人物,以及经典模式中’不平衡’对抗玩法明显是面向两种人群的,那么这个商城对于皮肤的氪金我想肯定是少不了了吧。直到我打开商城的前一刻,我确实是这么想的。
首先这是这游戏的几种货币,金币,银币,钻石,皮肤精华。金币靠活动和任务获得,银币靠游戏获得,钻石靠充钱,皮肤精华靠分解多余的东西,有点像炉石里面分卡。
让我惊讶的是游戏中的人物全部是用金币购买,皮肤虽说是靠钻石购买,但是白嫖玩家依然可以用每日的免费次数去扭蛋获得。哪怕你不愿意去这样慢慢来,见没见过免费扭蛋,是的没错,这款游戏可以用金币去扭蛋,一次消耗500金,可以十连抽,见证血统的时候到了。
单纯从充值系统出发来看,这款游戏的充值系统现在还是很让我满意的,白嫖玩家可以肝肝肝,小氪玩家可以小氪,至于大氪,我想说的是,几乎冲了一百块钱你就会不知道买啥,你会发现几乎什么都不用买,随便抽抽奖这一百块也就没了。而且抽奖的幸运值设定,不分金币还有钻石,都可以享受达到一定幸运值必得一件S级物品的福利。
“不公平”竞技仍存在合理的平衡性
竞技这个词语应该说是近些年最热门的游戏类型了。不管是《风暴英雄》《炉石传说》《DOTA2》《绝地求生》等等很多游戏。虽然类型不一,但是丝毫不影响他们其中存在的竞技性。所以竞技这个词汇也是众多游戏主打的金字招牌,可在《猫和老鼠》手游里也存在着竞技性嘛?那是肯定的。在经典的对抗模式中就存在着竞技性,虽说是不公平的合理平衡性。这个游戏类型有点与《第五人格》《黎明杀机》类似,一个阵营中一开局就有莫大的优势存在,另一方阵营要想方设法打破这个优势,并且获胜。
这个模式对于很多喜欢这类游戏的玩家来说,是非常具有挑战性的。例如有很多合理的小设定,比如开局老鼠方的侦查老鼠,又或者老鼠的壮大药。这些合理的设定绝不是让一方阵营迅速的将优势拉回来,而是让玩家在丰富的游玩过程中逐渐将胜利的天秤倾斜。
相互横向对比一下,其实很多游戏都有这样的不合理的平衡性,例如在DOTA2中,英雄的互相克制关系,绝地求生中的空投,炉石传说中的卡牌连锁,这些等等小设定都不是让一开始的某一方过于强大到无解,而是在比赛循环渐进的过程中逐渐的建立优势。
所以要以一款竞技游戏的角度来看,《猫和老鼠》手游绝对是一般般的,算不上优秀的,可如果把他放到休闲竞技游戏这个类型中,那么在休闲的过程中,也可以小小的体验一下紧张刺激的竞技过程,那么作为一名玩家我还是很愿意去体验的。
风格决定一切,从设计上深究整体画风
又聊到了这个问题,为什么要反复提及呢,因为一款游戏的画面是灵魂所在,玩家靠前接触点就是游戏的画面,这个直接影响了游戏的体验,何况靠前段只是潦草的综合评价。
对于风格这个词语,其实与每个画师的手法有关,也就是自成一派的风格。但是在这种游戏中风格就显得不是很重要,整体感是游戏代入的核心要素,关于人物的设计以及放在那里了,不同版本如何取舍而已,咱们上文已经提到。那么该如何与市面上大多数同类游戏区分呢?要知道打开某43XX游戏网站,自制猫和老鼠的作品可根本数不清。脱颖而出,吸引玩家特别是吸引幼年玩家才是最重要的。
这就非常考验人物的二次创作能力了,要知道在动画版《猫和老鼠》中,杰瑞与汤姆有各种各样的造型,把这些造型加入到游戏中来才是王道。其中我最喜欢的一套莫不是杰瑞的国王杰瑞了(才不是因为首冲免费送的呢~)。这套服装呆萌的杰瑞配上红黄*军服,蓝色的底裤,产生了相当不错的视觉效果,特别是头上的王冠,让整体的格调继续上升了一个档次(免费送的可劲吹)。
可以看出这套服装的二次创作确实是下功夫了,当然啦大家不要小看一些小设计,我曾经在学习原画与角色设计的过程中,往往都是小设计最难。我记得看过一个记录视频,一个画师面对镜头采访,他说:不管哪个画师都可以在几米乘几米的画布上创作,但如果1厘米乘1厘米呢?又有多少画师可以创作出来?
综合来看,游戏中不管是对于人物的二次创作,除去很多都是动画中原有的设计,也有很多看起来动感十足的新奇设计,对于整体画面有着层次上的提升,也完美提高了整体的耐玩性和观赏性,对于一款游戏来说,做到这些足以了。
萌新朋友的入门攻略
跑酷模式由于跟休闲娱乐有些关系,咱们这里给玩经典模式的萌新玩家的一些小攻略吧,就先来说说我还在萌新的时候碰到的一些问题。别吐槽截图哈~都是教程截图,开匹配有点坑人的感觉~还是不做了哈哈哈~人家认真打,你在停顿截图,有些不好。
言归正传,在当老鼠的时候,记住这几个要素: 人多力量大、侦查机械老鼠、小心救队友。
人多力量大指的是,将奶酪推进家的时候,人越多推得越快,所以我最开始一知道这个小技巧的时候,一般都是在老鼠洞附近晃悠,队友吧奶酪推来,我帮继续推,从容划水……哦不,从容认真的向胜利出发。
侦查机械老鼠在游戏中一开始的阶段相当重要 ,毕竟找到奶酪后才可以继续游戏,但是小心了,猫在这个时间是可以打爆它的,而且会获得一些经验,所以这个阶段一定要小心了,在最开始建立优势的时候不要掉以轻心。
小心救队友这个我是一定要提醒大家的 ,在某一局游戏中,七雨就傻不拉几的去火箭就队友了,说粗来你可能不信,火箭附近猫布置了捕鼠器……然后的剧情大家都能猜到,过一会儿我也就~嗖~~~~刷~~~。好啦言归正传,避免这个方式就是较好就是多玩~摸准一些放捕鼠器的重要地点,完美避免~我这里也理出一些猫喜欢放捕鼠器地点,老鼠玩家引以为戒,猫玩家好自为之哈~例如:老鼠家门口,奶酪附近,火箭周围几格,各种高台之间的跳跃点,某些必经之路。
在当猫咪的时候,各位萌新玩家要注意啦:小心女主人,小心2个以上的老鼠
女主人算是这游戏中的中立BOSS一样的存在,一般老鼠会打碎东西召唤出她,虽然明显是对付老鼠用的,可是你可曾知道他对猫也有同样的控制效果,所以老鼠一方一般会利用女主人当做’奇兵’的效果。
猫阵营一方,游戏的前中期最要小心的就是2个以上的老鼠,因为我曾经被秀的一脸过(哭),虽然猫看似是老鼠的天敌,但你看看这游戏名字,再回忆一下动画剧情,明显是谁秀一些谁就能赢,所以各位在猫一方的时候,较好开局打机械老鼠,放陷阱,前期找机会锤落单老鼠,中期滚雪球,后期在老鼠要逃生的时候利用前期累计的优势,挨个放飞他们。
综合评价
首先这款游戏在同类型游戏中是属于算不上突出的一款作品,但精湛的玩法很适合一些年轻上班族,甚至会成为已经有娃的家庭中“合家欢”的一款游戏。简易不氪金的充值系统让玩家在放松之余也可以体验到游戏的其他快乐,有一些手游共有的小缺点,但都不是很严重的问题,相信这些在后续更新中都会修复。
对于现在这个情怀满天飞、手游要么氪金氪的上天、要么肝到肝硬化的时代,《猫和老鼠》这款游戏毫无疑问的成为了一股清流。如果从个人角度来给这款手游评分的话,我愿意给他90分,只是因为他虽然没刻画出我令我心中无比满意的猫和老鼠,但刻画出了我无比满意的动画化游戏。希望以后其他动漫制作同人游戏的时候,也可以如此用心,把这款游戏当做标杆。
三、猫和老鼠手游:强力辅助位,遛猫一级棒,角色“玛丽”的玩法讲解
猫追鼠,鼠躲猫,欢乐互动乐逍遥!大家好,我是爱玩游戏的戏虫,欢迎你来到猫和老鼠游戏学院第158期。
“玛丽”是《猫和老鼠》手游鼠方阵营一名 擅长团队增益和干扰 的游戏角色,也是戏虫淡游期间上线的“新”角色,经过多次比赛的体验戏虫发现玛丽的能力还是非常优秀的,本期戏虫就和大家聊一聊游戏角色玛丽的玩法。
玛丽的技能
玛丽的 武器技能“香风折扇” 可以 对敌方目标造成伤害并且附加反向效果 ,还能 辅助队友推奶酪 ,满级后又兼备 吹走道具 的功能,在实战中具备了更高的发挥空间。
“贵族礼仪” 是玛丽的主动技能,这个技能 命中敌方目标后可以让对方在2秒内无法攻击 ,并且还有 绿色隐身 的特效,满级后再增加 1秒的晕眩效果 ,控猫(或者敌方目标)能力很高。
被动技能“优雅从容” 可以让玛丽拥有 一次免疫虚弱 的机会,这一特效对鼠方角色来说算是很逆天了,不过前提条件是玛丽的周围必须存在队友,随着技能等级的提升,玛丽还能获得 生命值上限提升和减速猫的效果 ,这些特性使得玛丽也能肩负起 救援和遛猫 的任务。
实战操作技巧
玛丽的武器技能和主动技能都是 直线方向操控 , 作用距离较远 ,在遛猫时可以给对手来一波出其不意的干扰性攻击,不过这两种技能都具有较短时间的动作前摇,并且还会受到地形的影响,所以 玩家选用玛丽遛猫时尽量多利用地形去干扰猫的追击 。
比如夏日游轮的楼梯区域,就是玛丽和猫周旋的有利地形,学会预判猫的行踪就能给对方一次次精准到位的攻击,这样就可避免仓促使用技能的情况,减少操作失误。
此外玛丽的技能还有以下的实战操作技巧。
- 超越“铁血”的强势救援 :玛丽激活一级被动技能后就能在队友的加持下拥有一次免疫虚弱的能力,这个特性没有副作用,在效果上超越了“铁血”, 适合火箭位强势救援 。不管对方是什么猫,只要玛丽不被夹子控住就不用担心会被猫击倒,配合主动技能即可轻松、安全地救走队友。
- 快速破墙、解除陷阱 :玛丽的武器技能升满级后可以吹走游戏场景内的大部分游戏道具,包括香水、老鼠夹(打开的老鼠夹暂时未尝试)、高尔夫球、鞭炮束等,利用这个特性玩家就能做到快速破墙和解除陷阱(解除陷阱:火箭附近存在鼠方角色无法破坏和拾取的老鼠夹,利用折扇可以直接吹走道具,给猫制造麻烦)。
知识卡配置
综上所述,玛丽是集干扰、团队增益、救援、遛猫等能力为一体的角色,她在比赛中的定位是辅助位,因此戏虫建议的知识卡配置是 无畏、救救我、飞跃、和逃之夭夭, 比赛时以救援队友和遛猫为主。此外戏虫认为这个角色适合操作能力较高的玩家,该角色要主动去牵制猫,在玛丽主动技能和武器技能的双重干扰作用下,能够大大削弱猫的攻势。
四、玩了3小时《猫和老鼠》,没弄明白其中的规则,这游戏有点难度
大家好,欢迎来到《刺激实战教室》,我是你们的老朋友,急于转型的刺激哥。熟悉刺激哥的玩家,都知道刺激哥是《和平精英》的玩家。比较擅长的游戏,就是FPS一类的射击类游戏了。
另外需要提到的是,刺激哥并不是技巧型的选手,对于一些新游戏,上手的熟练度也是非常的慢。
就拿《猫和老鼠》来说吧,刺激哥玩了3小时的《猫和老鼠》,仍然没有弄明白其中的规则。为了能够快速了解这款游戏的玩法,刺激哥更是重复了很多次新手技巧。
其实,这已经不是刺激哥靠前次熟悉新手教学了。之前也进行过几次,后来索性又重新创建了一个游戏账号。
对于刺激哥来说,《猫和老鼠》其实属于动画片的那种记忆。在《猫和老鼠》公测之前,刺激哥曾经也体验过一次这个游戏,并在直播中了解到这款游戏。
原以为这款游戏挺简单的,没想到的是,这款游戏还是有点难度的。猫和鼠之间,更是有着很多的玩法和套路。
刺激哥重新创建游戏账号的时候,还遇到了一件是十分有趣的事情。自己的账号的昵称“刺激实战教室”,竟然被自己的粉丝提前抢注了。
遇到这种事,刺激哥真的不知道该说点什么了。被逼无奈,刺激哥也是只好把名字换成了“超帅的刺激哥”。
接下来几个小时的过程,基本上没有什么可描述的。基本上就是到处找奶酪,然后与队友合作,把奶酪推进洞里。
老实讲,刺激哥刚进入这款游戏的时候,连机械鼠是干什么的都不知道,只会指挥机械鼠瞎转。
还是后来又重新进行了新手教学,才算弄明白机械鼠的作用。
经过3小时的游戏时长,刺激哥虽然了解了最基本的玩法,但并没有弄明白其中的诸多规则。要知道的是,《猫和老鼠》这款游戏,有着众多的猫角色和鼠角色,而这些游戏角色也有着诸多的技能。
在这些诸多猫和鼠的角色当中,他们的技能是否有克制,哪个猫和鼠的技能更强一些,这些规则都是刺激哥所不了解的。
除此以外,《猫和老鼠》的地图,同样是让人非常头疼的。比较尴尬的是,刺激哥连《和平精英》那么大的地图都背会,《猫和老鼠》的小地图,却多次出现了迷路的情况。
在玩《猫和老鼠》的时候,不得一边移动寻找蛋糕,一边瞅着游戏中的小地图。就算多次对比着地图,还多次出现找不到楼梯的情况。
作为游戏类的作者,在对自己不熟悉的游戏进行创作,是一件头疼的事情。想要指望刺激哥围绕《猫和老鼠》,创作一篇高质量的文章,估计还要很长一段时间。
在空闲的时候,也刺激哥也会把精力多放到《猫和老鼠》,以及其他游戏方面多一些。如果仅仅围绕着《和平精英》写,不拓展其他游戏内容,刺激哥的路也不会走得太长远。
如果刺激哥的粉丝群体里,有《猫和老鼠》的老玩家,欢迎多向刺激哥传授一些游戏技巧。
五、玩了3小时《猫和老鼠》,没弄明白其中的规则,这游戏有点难度
大家好,欢迎来到《刺激实战教室》,我是你们的老朋友,急于转型的刺激哥。熟悉刺激哥的玩家,都知道刺激哥是《和平精英》的玩家。比较擅长的游戏,就是FPS一类的射击类游戏了。
另外需要提到的是,刺激哥并不是技巧型的选手,对于一些新游戏,上手的熟练度也是非常的慢。
就拿《猫和老鼠》来说吧,刺激哥玩了3小时的《猫和老鼠》,仍然没有弄明白其中的规则。为了能够快速了解这款游戏的玩法,刺激哥更是重复了很多次新手技巧。
其实,这已经不是刺激哥靠前次熟悉新手教学了。之前也进行过几次,后来索性又重新创建了一个游戏账号。
对于刺激哥来说,《猫和老鼠》其实属于动画片的那种记忆。在《猫和老鼠》公测之前,刺激哥曾经也体验过一次这个游戏,并在直播中了解到这款游戏。
原以为这款游戏挺简单的,没想到的是,这款游戏还是有点难度的。猫和鼠之间,更是有着很多的玩法和套路。
刺激哥重新创建游戏账号的时候,还遇到了一件是十分有趣的事情。自己的账号的昵称“刺激实战教室”,竟然被自己的粉丝提前抢注了。
遇到这种事,刺激哥真的不知道该说点什么了。被逼无奈,刺激哥也是只好把名字换成了“超帅的刺激哥”。
接下来几个小时的过程,基本上没有什么可描述的。基本上就是到处找奶酪,然后与队友合作,把奶酪推进洞里。
老实讲,刺激哥刚进入这款游戏的时候,连机械鼠是干什么的都不知道,只会指挥机械鼠瞎转。
还是后来又重新进行了新手教学,才算弄明白机械鼠的作用。
经过3小时的游戏时长,刺激哥虽然了解了最基本的玩法,但并没有弄明白其中的诸多规则。要知道的是,《猫和老鼠》这款游戏,有着众多的猫角色和鼠角色,而这些游戏角色也有着诸多的技能。
在这些诸多猫和鼠的角色当中,他们的技能是否有克制,哪个猫和鼠的技能更强一些,这些规则都是刺激哥所不了解的。
除此以外,《猫和老鼠》的地图,同样是让人非常头疼的。比较尴尬的是,刺激哥连《和平精英》那么大的地图都背会,《猫和老鼠》的小地图,却多次出现了迷路的情况。
在玩《猫和老鼠》的时候,不得一边移动寻找蛋糕,一边瞅着游戏中的小地图。就算多次对比着地图,还多次出现找不到楼梯的情况。
作为游戏类的作者,在对自己不熟悉的游戏进行创作,是一件头疼的事情。想要指望刺激哥围绕《猫和老鼠》,创作一篇高质量的文章,估计还要很长一段时间。
在空闲的时候,也刺激哥也会把精力多放到《猫和老鼠》,以及其他游戏方面多一些。如果仅仅围绕着《和平精英》写,不拓展其他游戏内容,刺激哥的路也不会走得太长远。
如果刺激哥的粉丝群体里,有《猫和老鼠》的老玩家,欢迎多向刺激哥传授一些游戏技巧。
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