王者荣耀暴击效果上限是多少
今天给大家科普一下王者荣耀里面一些你应该知道但是很大概率不知道的小知识哦!大家都知道王者荣耀对局里面的装备可以增强各种属性效果,包括暴击率、暴击效果、吸血、冷却缩减等等这些效果,……接下来具体说说王者荣耀暴击率和暴击效果的区别
一、王者荣耀:暴击率和暴击效果的区别?好吧,咱们就聊这个了
我也没想到,这个问题竟然也会是热点,那咱们就聊聊这个好了。
一、暴击率
顾名思义,暴击率是普攻和一些特殊技能(比如马可波罗叠满被动之后的技能的真实伤害)可以造成暴击的概率。
暴击率上限100%,额,其实也可以突破100%,但是也没有任何意义了,因为王者荣耀没有抗暴装备或者技能。
暴击率越高,则意味着普攻和一些特殊技能造成暴击的可能性越大。当然,有时候也和你有没有沐浴更衣求神拜佛有很大关系。
对于绝大部分英雄来说,自身是没有任何暴击率加成的,也就是暴击率为0。只有在携带了相应的增加暴击率的铭文和装备之后,才会有相应概率的暴击出现。
现在版本之中,只有 孙悟空 和 阿轲 是自身有暴击率的。猴子是自带20%暴击率,而阿轲是在处于目标背面或侧面的时候,会必然暴击,但是对于正面目标不存在暴击的特殊存在。
另外还有三个比较特殊的英雄,那就是 伽罗 和 百里守约 以及 黄忠 。
伽罗的大招,是迄今唯一一个可以给自己和队友增加暴击率的主动技能。
而百里守约,却是唯一一个不能造成暴击伤害的英雄。
但是很奇怪的一件事,守约可以触发 闪电匕首 被动的暴击。我也说不好这是官方有意为之,还是一个因为疏忽而造成的BUG。
而且这个暴击以后,同样的可以激活其他暴击装备的被动属性,比如无尽的暴击效果加成,比如影刃的增加攻速移速。
所以,守约装备一件 闪电匕首 的时候,往往有奇效。
而黄忠则是可以通过不断的攻击目标来累加自身的暴击率和物理攻击。(之前遗漏了,感谢各位提醒)
而对于普通英雄来说,即便是自身没有暴击率的属性加成,依然可能通过大量附带暴击率的铭文装备的加成,来大幅提高暴击率,甚至达到上限的100%。
增加暴击率的铭文一共有四种,分别是红色的 祸源 、 无双 、 红月 ,以及蓝色的 兽痕 。
而增加暴击率的装备就更多了, 无尽战刃 、 闪电匕首 、 影刃 、 宗师之力 、 纯净苍穹 、 逐日之弓 以及 破晓 。
理论上来说,只要带上暴击铭文,再多出几件暴击装备,是可以把暴击率堆到100%的。
二、暴击效果
顾名思义,暴击效果就是造成暴击以后,造成的效果。简单来说,就是暴击可以造成的伤害加成。
对于绝大部分英雄来说,默认的暴击效果是200%。也就是说,在没有其他暴击效果加成的情况下,普攻该打1000的伤害,暴击后就变成了2000。
但是上面介绍的时候也提到了猴子和阿轲。
猴子有初始20%的暴击率,但是初始暴击效果仅仅只有150%,远低于其他英雄的200%。
阿轲貌似更惨,初始暴击效果只有125%,但是她却有一个增加暴击效果的被动,那就是每增加1%暴击率,就增加0.5%的暴击效果。理论上来说,100%暴击率就可以提升50%的暴击效果,可以达到175%,还是略低于标准水平。
而可以增加暴击效果的东西,一共就两样。
其一就是 无双 铭文。
单个增加3.6%的暴击效果,一套就是36%暴击效果。
其二就是 无尽战刃 。
它的被动可以增加40%暴击效果。就这还是削弱过,最初可以增加50%暴击效果。
所以,现在理论上普通英雄可以达到的暴击效果上限是200%+36%+40%=276%。
不过官方为了限制暴击伤害在大后期超标的伤害,限制了暴击效果的上限为250%。所以,在出无尽的情况下,只带3个无双,增加10.8%的暴击效果,就已经达到了250%的上限。
但是猴子和阿轲不在此列,他们是必须带10无双的。因为他们根本不可能或者说很难达到上限。
比如猴子,暴击效果上限是150%+36%+40%=226%。
而阿轲暴击效果上限是125%+50%(100%暴击率加成)+36%+40%=251%。
而阿轲作为一个打野,又要出打野刀,还有鞋子,甚至还要出防装、保命装、穿透装,达到100%暴击率根本就是个理论可能罢了,没有人会傻的这么出。
结语
这就是关于暴击率和暴击效果的全部了,应该没什么遗漏。
另外,其实在王者荣耀的历史上,还有一个英雄曾经自带暴击,大家不妨来进行一波无奖问答,来证明你也是一个骨灰级的老玩家。
我是拉钩上吊一百年不许变,专注于王者荣耀和王者模拟战的资讯以及攻略,纯干货。
小作者生存不易,望不吝支持,关注、评论、转发、点赞,抱拳了先。
二、王者荣耀:一篇文章读懂暴击效果和暴击率,原来暴击效果有上限
文 | 可儿游戏说 原创文章,抄袭必究
连雨不知春去,一晴方觉夏深。很开心又和大家见面啦,我是你们的小可爱,可儿~
前言
“暴击率和暴击效果还有区别?” 这竟然是大部分玩家惊讶所在。很多人在这之前会理所当然的认为暴击率和暴击效果是一个概念。
其实不然,暴击率和暴击效果可以说是大不相同,区别非常大。那么咱们 今天就来围绕”暴击率和暴击效果”两个词展开讨论。
一、暴击率和暴击效果区别
首先我们需要了解暴击率和暴击效果这两个词语的含义,且还需要知道这两个词语直接不同的含义。下面我们就来一起看看吧。
①暴击率解析
- 暴击率,顾名思义,就是攻击出暴击的几率,我们都知道,王者荣耀里面普攻攻击是可以暴击的,而暴击的前提就是要拥有暴击率。拿猴子举例, 猴子本身自带20%暴击率, 也就是说他平均每100次普攻击就有20次攻击会暴击。 暴击几率可以通过装备来叠加,*高叠到100%,超过的部分没有意义。 暴击率越高那么你每一发普攻暴击的概率就越大。
有一点要注意的是,普攻攻击触发暴击是一个随机事件,并不是说你有50%暴击率就可以每两下普攻必定触发暴击,每一次攻击触发暴击的概率都是一次*事件。比如你有50%暴击率但是可能你连续好多次普攻都没有暴击,亦或者是连续几次普攻都出暴击。像某次比赛中某位职业选手使用猴子这个英雄几棍子下来一次都没有暴击。
②暴击效果解析
- 大家都知道普攻暴击后是双倍伤害,而暴击效果则是可以将暴击的伤害倍数提高, 比如原本一百攻击暴击后是200点,而假如他有50%额外的暴击效果,那么他暴击后的伤害就是250点。 而现在王者荣耀里面有暴击效果的上限, *高是250%的暴击效果。
③暴击率和暴击效果的区别
- 暴击率是普攻暴击的几率,暴击效果则是暴击后的伤害倍数。 现在暴击率可以通过很多装备叠加,像闪电匕首、影刃、无尽战刃等装备都可以加暴击率, 而暴击伤害只有无尽战刃这一件装备可以增加。
二、暴击效果的上限解析
通过以上描述,相比大家都知道暴击率和暴击效果的区别了,暴击率只需要注意上述的解释即可,但是暴击效果则还需要注意一个方面,那就是 暴击效果上限 。 那接下来再说说暴击效果的上限是什么意思。
①暴击效果上限解析
- 王者荣耀这个游戏一开始是没有暴击效果的上限的,但是在很久之前的一次更新后设置了*高250%的暴击效果上限。打个比方, 如果没有暴击效果上限,那么玩家携带10无双可以获得36%的额外暴击效果,再出一把无尽,那么可以获得总共276%的暴击效果 ,也就是说假如100点攻击伤害暴击后可以造成276点伤害。 那么设置了暴击效果上限为250%,也就是说相同铭文装备就算暴击效果达到了276%暴击后的伤害也只有250点。
*那么现在我们知道暴击率就是普攻暴击的几率,暴击效果则是暴击后伤害的倍数,而暴击上限则是暴击伤害的最大值。
②实战解析暴击效果上限
那么在实战中我们选择暴击效果铭文的时候就要慎重选择。我们知道无双铭文是可以增加暴击效果的,每一个无双铭文可以增加3.6%的暴击效果,较多可以带10个,也就是增加36%的暴击效果。
- 但是实战中大部分英雄带10个无双铭文会导致暴击效果溢出,因为装备里面无尽可以增加40%的暴击效果,加上10个无双铭文的话就是276%的暴击效果, 多余的26%暴击效果就造成了浪费。
三、不受暴击效果上限影响的英雄
但是 峡谷里面还有一些英雄,他们的技能机制导致他们不受暴击效果上限的影响 ,也就是说他们可以携带10个无双铭文,那么 具体是哪些英雄呢? 可儿下面会说到。
TOP1:猴子
- 猴子是一个依靠暴击打输出的英雄,他的被动技能可以为他带来20%暴击率, 但是他的暴击伤害只有150%的效果。
- 那么也就是说加上无尽和10个无双铭文猴子也只能造成226%的暴击效果,并不会超过250%的暴击效果上限 ,所以对于猴子来说,他并不会受到暴击效果上限的影响,因为他本身也无法达到暴击效果的上限。
TOP2:阿轲
- 阿轲的初始暴击效果比猴子还要低, 只有125%,携带10个无双铭文以及出了无尽战刃之后暴击效果也只有可怜的201%的暴击效果 ,但是阿轲被动技能还有一个效果,就是暴击几率可以**为暴击效果,每1%的暴击率可以提供0.5%的暴击效果,比如别的英雄出无尽战刃只有40%的暴击效果提升,但是阿轲除了无尽战刃自带的40%暴击效果之外还可以将无尽战刃提供的20%暴击率**为10%的暴击效果, 也就是说阿轲出无尽战刃可以获得50%的暴击效果 。如果再出来别的增加暴击率的装备暴击效果还可以增加。
- 但是阿轲这个英雄一般出装都只会选择无尽战刃和宗师之力这两件能够增加暴击率的装备, **为暴击效果也才20%,加上原本的201%暴击效果也才221%,并没有达到250%的上限。
小结:以上两位英雄就是不受暴击效果上限影响的英雄,说他们不受暴击效果上限影响或许不太准确,准确来说应该是这两位英雄是可以携带10个无双铭文且不会造成浪费的英雄,因为他们的初始暴击效果要比别的英雄低。
总结
经过可儿今天的分析,不知道大家有没有弄懂暴击率和暴击效果的区别,以及暴击效果上限是什么意思呢?
如果没有弄懂也没有关系,大家只要记住, 除了猴子阿轲这两位英雄,别的英雄带暴击效果铭文较多只能带3个无双,多的就是浪费 ,只要记住这点就可以了。然后就是暴击率,暴击率超过100%的部分也是没有意义的,大家出装的时候要注意哦。
三、王者荣耀里八大效果的上限你知道吗
今天给大家科普一下王者荣耀里面一些你应该知道但是很大概率不知道的小知识哦!
大家都知道王者荣耀对局里面的装备可以增强各种属性效果,包括暴击率、暴击效果、吸血、冷却缩减等等这些效果,但是很多朋友都是不知道这些效果的增强也是有一个上限的,到达了上限之后呢,你再购买装备增强也是不会再增强的。我们看下各个效果的上限是多少:
1、 吸血上限:100%
2、 物理吸血上限:100%
3、 法术吸血上限25%(不算铭文)
4、 暴击率上限:100%
5、 暴击效果上限:86%(包括无尽战刃和铭文)
6、 攻击速度上限:200%
7、 冷却缩减上限:40%
8、 移动速度上限800
这些效果不仅新手玩家不知道,很多进阶玩家上了星耀,虽然知道有这些效果,但是也不知道上限数值是多少的,掌握了这些知识,才是你摆脱系统推荐,打出自己套路风格的前提哦!
四、王者荣耀:Elo机制暗改暴击率?这只是一个误会,跟游戏机制有关
在S32赛季更新之后,许多玩家都想首周晋升王者段位,但从每次赛季初的对局体验来看,多数玩家的期望都会落空, 处于“原地踏步”阶段。
这种情况下,对于Elo机制的批评多起来了, 认为是游戏机制问题,导致了较差的对局体验。
同时,还有玩家通过统计对局数据, 发现部分对局中自身的暴击率异常,所以出现了质疑Elo机制暗改暴击率的声音。
那么事实真是如此吗? 同样的暴击率,不同的对局体验为何差距很大。
其实这只是一个误会,更多的是 个人的感受和身处对局环境时所产生的错觉。
比如说,在对局连败的时候,总会在脑海中复盘 对局经过, 思考自身存在问题的同时,也会发现诸如暴击率相同,表现不同的问题。
出现这种问题的原因,与游戏机制的底层设定有关系。
以 40%暴击率为例, 很多玩家会想当然的认为10次攻击会有4次暴击,因此产生一种很容易暴击的错觉,一旦持续打不出暴击时, 就会怀疑自己的数据异常。
实际上,王者荣耀的暴击率计算规则,与很多同类的Moba游戏不同,采用的是随机性更大的“真随机”机制计算暴击率。
简单来说,就是当暴击率达到40%时, 每一次伤害的暴击率是单独计算的,即:只有40%概率出现暴击。
所以同样是40%的暴击率,有时候可以连续打出多次暴击,有时候却十几次都无法打出暴击。
这种游戏机制的不同,对比最明显的就是LOL的暴击机制。
LOL采用的是“累进”暴击计算机制,即:暴击率会随着攻击次数提升, 所以才有了“垫刀”的玩法,大神可以通过经验判断哪些攻击能暴击。
因此,对于很多基础暴击率低的英雄来说,选择铭文时“祸源”的优先级比“无双”更高。
最典型的例子,就是以暴击伤害为主的黄忠和孙尚香,铭文都选择了祸源,按照游戏设定来看 暴击效果的上限为250%,看似“无双”铭文能提高伤害数值,却降低了最关键的暴击几率。
但 同样靠暴击打伤害的孙悟空是一个例外,因为他的被动自带20%暴击率加成, 通过了解游戏机制后,也就明白各种奇葩玩法的底层逻辑了。
尽管了解了暴击计算机制,可 Elo机制的问题依旧没有解决,对于普通玩家来说,怎样才能避免被影响呢?
从实际的对局情况来看,唯一的解决办法就是 提高个人的综合评分了。
不同位置的英雄提高分数的侧重点不同,比如刺客类英雄,击杀、输出和发育是最重要的,所以团战时技能全给对方的C位才行。
至于辅助类英雄,参团率优先级*高,因此实际的对局中,辅助类英雄获得金牌/银牌评分更容易。
提高综合评分与Elo机制有何关系?
既然Elo机制所影响的是队友的实力,那么解决办法就只有一个了:从源头上杜绝坑队友。
因此,提高自身的综合评分,然后寻找合适的五排队伍,就成了唯一的解决办法, 而这一切的前提,就是有一个比较好的综合评分数据。
五、王者荣耀:吸血│穿透│免伤,这三大关键属性,能达到多少上限?
文│丹青解说 原创
玩王者荣耀的小伙伴,经常会听到穿透、吸血和免伤这三个词语。
这其实是峡谷中的三大关键属性,穿透和防御(护甲)相对应,铭文和装备能吸血(技能回血,是一种回复效果,而非吸血),免伤能减免敌方的部分伤害。
那么你知道,这三大属性的极限是多少吗?本期内容,我们就来聊一聊这个有趣的话题。
两种吸血的*高上限
吸血分为物理吸血和法术吸血,物理吸血只能由普攻触发,只对单一目标有效,虽然回血比例可以恒定,但最终吸血量的高低,和伤害高低成正比关系。
物理系的吸血刀(泣血之刃、末世、制裁之刃),吸血属性和比例固定在面板上,因此不存在被动冲突的情况,物理吸血的*高上限可达到100%。
法术吸血和物理吸血不同,法师技能多为AOE效果,如果和物理吸血机制相同,那就会影响到游戏的平衡。
所以,会根据法师英雄的不同技能,在按照吸血比例计算时,会适当进行衰减。
单体技能的吸血比例会保持100%,中等范围的吸血比例会衰减为50%,较大范围的法术技能吸血比例衰减为35%,说白了就是随范围大小而衰减,避免过渡续航。
虽然噬神之书和血族之书无法叠加被动,但并不妨碍法术吸血的*高上限能达到100%,可以通过携带狂暴(+30%)+噬神之书(+25%)+月神(+25%)+10个敬畏铭文(7%)+10个贪婪铭文(16%)。
不过可惜的是,月神这件终极装备,只有初代属性才具有25%的法术吸血,随后改版为恢复1000(100%AP加成)生命值,而且此件装备将在S32赛季正式下线。
四种穿透的*高上限
和吸血一样,穿透也分为物理穿透和法术穿透,分别针对的是物理防御和法术防御。
物理穿透又分固定值穿透和百分比穿透,固定值穿透的上限是370点,由铭文(鹰眼+异变100点)+暗影战斧(170点)+追击刀锋(100点)组成。
拥有百分比物理穿透的装备,有铸梦破空、穿云弓、碎星锤和破晓,这四件装备拥有同名被动破甲,除了穿云弓以外,其余三件同时出不会叠加被动,*高只能达到40%的物理穿透。
但百分比物理穿透上限却是100%,且只有满五层伏击效果的百里守约可以实现。
法术穿透也分固定值和百分比穿透,固定值穿透的上限可达488点,由铭文(88点)+秘法之靴(120点)+日暮之流(280点)组成。
百分比法术穿透的上限是45%,峡谷中只有虚无法杖可实现这一属性。
免伤效果的*高上限
免伤,是一个非常好用的属性,免伤的百分比例越高,敌方伤害被折损的越多,而我们自身的血损,也会跟随免伤比例而缩减。
那么免伤的*高上限,究竟能达到多少呢?
如果以老夫子为例,当老夫子二技能满级之后,技能本身的免伤可达到65%(调整前为70%),当装备了纯净苍穹之后,主动驱散可获得35%的免伤效果,再加上召唤师技能弱化的20%,那么他是否能达到120%的免伤?
当然不行!免伤超过100%,就意味着无敌,长时间的无敌,会破坏游戏平衡!像李白的二三技能、貂蝉的二技能、李元芳的二技能也只是瞬间无敌,云中君和杨玉环的大招,无敌的时间会稍长一点点。
其实,免伤的上限值为90%!有没有英雄能突破此上限?没削弱免伤之前的蒙恬就可以!
老版的蒙恬,蓄力期间有20%的免伤,二技能举盾期间有30%的免伤,3技能方圆阵还有20%的免伤,最后再搭配上纯净苍穹,蒙恬可以实现100%免伤,但一定是正面才可以。
除了以上提到的三种属性上限,您知道暴击效果、冷却缩减、移动速度、攻击速度、暴击率的上限是多少呢?欢迎在下方评论区留言讨论哟。
感谢您的阅读,期待您的关注,我是丹青,峡谷不大,让我们有缘再见。
以上就是王者荣耀暴击效果上限是多少?王者荣耀暴击率和暴击效果的区别的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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