文明6中国攻略技巧《文明6》中国神级征服胜利攻略及心得
大家好,我是谪仙落月,一个爱打游戏的机械工程师。相信大家打游戏的时候经常会碰到这么一个问题,就是当你攻占了另一个文明的城市之后,这个城市很难保留,甚至过了几个回合还会揭竿起义,成为……接下来具体说说
一、文明6新手攻略:如何取得外交胜利
#文明6新手攻略#
大家好,我是谪仙落月,一个爱打游戏的机械工程师。
上周打游戏的时候碰到了这么一个无语的事情,皇帝级难度,就当我即将对最后一个文明开战的时候,这个文明突然外交胜利,由于自己科技一路领先,传教士看到了能杀就杀,但是由于没怎么注意文化外交等方面,居然被钻了空子,想想就觉得有些尴尬,虽然最后还是选择了再战一回合给了他们几颗核弹,但是还是非常的不爽,于是痛定思痛,决心研究外交胜利。这里,小编来为大家带来外交胜利的攻略。
那么,如何在文明6游戏中获得外交胜利呢?首先,要知道文明6外交胜利的获胜条件,那就是你的文明需要获得足够多的外交胜利点数,一般来说,当你的文明获得20点外交点数的时候,你就会立即获得外交胜利。
现在再来说说获得外交点数的方法,首先,通过世界会议获得外交点数是一个非常凭借运气的方法,在文明6的游戏进程中,每隔一定的回合数就会自动召开一次世界会议,以标准游戏速度来说,30回合就会召开一次,这时,所有的文明都需要在参与决议并进行投票。如果你的投票结果和最后结果一致,你就可以获得相应的外交点数,运气好的话,一次会议可以获得2点外交点数。
然后,灾害援助也是一种提供外交点数的方法,这里的灾害援助指的是自然灾害。当其他文明受到自然灾害的时候,你可以向他们提供援助,在这个援助中,*高分可以获得黄金级别的奖励,也就是获得2点外交点数,建议大家直接给金币,这样比较有机会获得靠前。
获得游戏中的诺贝尔和平奖也是一种获胜的不错的选择。和援助一样,诺贝尔和平奖的黄金级的奖励也是有外交胜利点数,虽然只有1点,但是对于一个取得20点就能获胜的胜利方法,这也是一个非常不错的选择。
再来说说奇观,文明6中的奇观都是有各种加成的,所以,文明6游戏也是一个抢奇观的游戏,有的奇观带来的加成还真的是非常不错的,先告诉大家一个厉害的,自由女神像,这个奇观建成后直接加4点外交胜利点数,这个抢到了,直接等于说是赢了五分之一,这时外交胜利必抢奇观。
如果抢不到这个,其他的奇观也是有着一定的外交点数加成,只是没有自由女神像高。例如,墨客菩提寺,这个可以加2点外交点数,还有布达拉宫加1点外交点数,这些也是不错的选择。
最后就是科技加成还有市政加成了,研究需要花费2200点的海洋家园可以带来1点外交胜利的点数,还有就是需要花费3200点的全球变暖减缓学,也可以带来1点外交胜利点数,大家如果想获得外交胜利的,前期科技树以及市政树可要记得往这个方向前进。
最后小编再来说一下,外交胜利是一种温和舒适的胜利,当然,进度有些慢,小编如果不是因为一直打仗,拖住了自己也同时阻止了其他文明的文化,科技等获胜进度,可能上周那个文明还真没法抢在其他文明前面取得外交胜利。想取得这个胜利,需要耐得住性子,稳住,就朝着一个目标前进。
二、文明6 文化胜利全攻略,写给和平主义者
首先一句话吐槽:(我认为)文明6把很多太空里的失败改动保留,并删除不少文明5的优点 ,不过对于某些内容的丰富化仍然值得肯定
分吐槽1:
奇观真的太鸡肋了,大概只有1/4在某些条件下有作用,其它都是逗比橙 ,建造条件一个比一个苛刻,生产力要的还极其极其高,有时间建一个奇观真的一个国都打下来了
分吐槽2:
画面设计得非常不简洁,地块产出拉远了分不清食物金钱生产力,单位和资源标记飘来飘去对不准地块,时不时天黑请闭眼 ,探索地图那个尿湿裤子的效果 ,看久了眼睛累心也累
然而该写详细的地方又省略,城市产出和建筑没有浮窗显示详细信息,刚玩一头雾水还要一个个查百科
分吐槽3:
地块产出IMBA,我见过有印象的,最牛的香料,一上来不开发直接5-6食物+生产力,直接秒杀以前开好的盐矿,叫板佩特拉沙漠河山,首都旁边有两个直接起飞
也有烂的很的资源,1食物1生产力1文化什么的,开了种植园+1金,还不如割掉种地或者分区直接踩掉
村落和城邦首见IMBA,村落让AI多两倍的兵踩得飞快就算了,一开场能踩出古迹大作,信仰文化涨的飞起,别人还玩毛
城邦给靠前个见的文明一个信使,直接一级关系,初期2点产出能提升20%-25%,要是先见三四个产出翻倍,别人还玩毛
自然奇观IMBA,靠山吃山可以从古代吃到当代,要是这版本还有西班牙翻倍,别人还玩毛
靠前把5难度标准速度375回合文化胜利,埃及,小图6文明,神图,我一个人在一块大陆,6城,首都南北西三个自然奇观,大陆上5城邦,旁边岛上2城邦,IMBA的三次方
一开始科技文化就遥遥领先,拿到基本所有奇观,胜利需要287外国游客,本国游客则598
首都建设和地块产出
续首都建筑、奇观和总分
文化胜利版面
文化折线
科技折线
奇观折线
第二把6难度快速220回合文化胜利,俄罗斯,图较渣,标准图8文明,4个文明一个大陆,城邦基本集中在另一个大陆,5城,只拿到一个自然奇观
前期的奇观丢了大半,因为邻国埃及小婊见面毛兵围分城,造了3个弓手边跑边射打到她赔款投降,之后再没有被宣
我感觉似乎这版本AI都是这德行,所以即使不是神图,刚开始那波顶过去,后面仍然可以全程建设不造兵
另外这版本快速才将将相当于上版本标准速度,后期首都造埃菲尔铁塔20回合,分城百老汇30回合
这回科技还差一个火星项目没研究出来就胜利了,因为对手比较平均,好像才100多外国游客就胜利了
文化胜利国家多,虽然奇观难抢一点,但自己滚雪球更快,所以更容易胜利
下午开了一盘7难度日本,图不错,待更新
接下来是文化胜利路线分版块详细指引,基本无任何单位、战争内容
(我玩的英文版,词汇可能翻得不准确,应该都能看出指的是哪个)
起步
文明6取消了 快乐值 ,以 舒适度 和 住房 取而代之分别限制人口发展,但是似乎没有机制限制铺城,只从城里-1人口又刚好应对初期住房紧缺
(可能有类似军事单位超出人口负载的隐藏限制,我没触发)
所以较好在开场全力铺城把地先占好
坐城要素有三:
1. 要有淡水
这版本最坑的一点,烦人程度比快乐值更甚的,就是住房问题
每个人口消耗1住房,剩余住房为1时食物-50%,为0时-75%,并且以城为单位计算
所以每个城都要好位置——靠河靠小湖:(调出移民滤镜后)较好深绿5住房,勉强浅绿3住房,出古典科技水渠前决不考虑白色1住房
每个时代额外给1住房,所以普通小城只能发展到4人口,建谷仓+2,(首都+1),7人口达到软上限
2. 要有空地
这版本第二坑的一点,就是要分很多地块出来给 特区 和 奇观
导致地块产出很早就来到上限,人口会比上版本少10-20人
所以首都(或者你打算建大量奇观的主城)一定要放大陆中间,3*3六边形全部土地,河越多越好,有一两座山,带一些丘陵,湖较好不要有,有条件较好和别的城隔5-6格,充分利用空地
海产资源这版本非常弱,海里除了海洋专属基本建不了任何东西,所以港城不能当主城,主要发展一个敲克洛索斯悉尼歌剧院就行
而且港城的市中心不一定要靠海,理想情况是市中心外第三格是海岸,最大化减少海岸废地块
3. 地形特征齐全
再一遍:平地要多,河越多越好,有一两座山,带一些丘陵;还要有沙漠,有沼泽,有雨林,有河边的平地,有山旁的丘陵,有岸边的平原,有没丘陵的草地,有平地旁的奶牛。。。
不要求一个城全有,但你所有城里能找出来至少一个,还不能乱建东西,具体在发展里叙述
至于资源,奢侈资源能够得到多种当然好,没什么资源也无所谓,额外资源收益很低甚至反作用
建设
特区
建设的关键就在于这版本的新东西 特区 ,作为各系高级建筑的前置条件
不能用金币买 ,只能建造,靠1人口新城那一两点生产力敲几十个回合,你都想直接把城卖掉
所以在中世纪开始前后坐好城,往后基本就不要再建新城了
起步的时候爆铺,从准备发展开始精铺
单城无法承载特区和奇观占地,过多爆铺毫无意义,这版本玩和平玩法只能精爆铺
由于奢侈资源给4点舒适度,最需要的每个城会被自动分配到1点,所以最少铺4个,传统老习惯
4个里面根据地形和资源:
中心(首都)大平地主文化、娱乐、商业,境内有山主科技,丘陵矿点较多主生产(高难度有威慑需求则加军事),留一个港城
再多可以选奢侈集中区和自然奇观旁坐
特区分以下几种:
五大产出
校园(科技):图书馆-大学-研究所
商业中心(金钱):市场-银行-证券交易所
工业区(生产力):作坊-工厂-能源站
剧院广场(文化):圆形剧场-艺术/文物博物馆-广播中心
圣所(信仰):神龛-寺庙-宗教额外建筑多种
限制人口
娱乐中心(舒适度):角斗场-动物园-体育馆
水渠、社区(住房)(没有后续建筑)
军事单位
营地(地面):兵营、畜棚-军械库-军事学院
港口(海事):灯塔-船坞-港口
机场
(还剩一点水磨下水道可以直接买,建在城市中心)
特区一旦选定地块,一辈子不能换地方、不能拆除,建一半不建等于废除该地块
点击地块时一定要慎重, 把镜头拉近点以免点到资源点歪
并且选择地块有繁重的准备工作要做,也是这版本建设系统的核心: 相邻
如果不叫野蛮6,这版本可以改叫 文明:相邻
各特区的相邻信息在科技浮窗和百科中显示,但 建造界面不显示 ,请善用科技树和搜索百科:
校园每个相邻山脉,每两块雨林、其它特区+1科技
圣所每个相邻山脉,每两块森林、其它特区+1信仰,每个相邻自然奇观+2信仰
(这个山脉可能原文都写错了,确实只有不能走的山才加,什么一串草地平原不会加的)
剧院广场每个相邻奇观,每两块其它特区+1文化
商业中心每条相邻河流、每个相邻港口,每两块其它特区+2金
港口每个相邻海岸资源,每两块其它特区+1金
工业区每个相邻矿、采石场,每两块其它特区+1生产力
这些相邻奖励之后可以被政策、建筑或某些伟人加强,50%,100%的幅度还是比较大的
但是我们文化胜利,并不是跟资源扎堆建就行了,还要特别注意奇观的条件
这部分在建造的浮窗中会显示,例如
紫禁城、埃菲尔铁塔需要建在平地,与城市中心相邻
大本钟需要与河流、有银行的商业中心相邻
牛津需要建在草地/平原,与有大学的校园相邻
最坑的是 大津巴布韦 (??),需要与有市场的商业中心和 奶牛 相邻 不想说本片大陆没有奶牛
所以选特区的位置,不要和市中心相邻,除了商业中心不和河相邻,各自找自己的增益地块相邻,然后互相相邻,给外围分别流出正确的空地放奇观
剩下的大平地全部种地,农场相邻会加食物,靠5-10食物一农民去养特区里三个“专家”
当然选最优解要算很久了,往往会压到资源,干脆不要
一个比较理想的双 橙 城/三城搭配:
市中心中间围的大平地铺满农田,2*2六边形中心的农田10-11食物,如果能铺到3*3画美不看
市中心外侧/三角形顶角放特区和奇观,有山加科技信仰满足奇观条件挡侵略再好不过了
中间平地选择一处建一个娱乐中心,让动物园、体育馆和古罗马斗兽场产出覆盖到三橙
(虽然能源站也有区域加成效果,但和大平地冲突,应当放在三角形的边,覆盖两城退而求其次)
最后如果城市能够自然扩展到4-5格,用自然学家去建国家公园,这点后面也会提到
建好特区后,高级建筑才能一个一个往上建或买,并且视为坐在特区地块里面
(如果被敌军打过来劫掠,或者敌方间谍暗中破坏,会损坏,要花25%初始生产力去修,好气)
每个城的特区数量受人口限制 ,4人口建2个,7人口建3个,10人口建4个等,所以初期分城发展更加重要
根据个人体验,校园最先能建,数量自然建到有别的更需求建的为止,不用额外多建
商业中心因为有科技任务需求建2-3个
圣所有1个能买单位足够
工业区为了不那么那么便秘,较好都建
剧院广场因为同期有别的要建,可能要拖一拖,但毕竟我们文化胜利,较好在现代之前补齐
工人
这版本工人是消耗品,初始能用3次,(能被经济政策+2,被金字塔+1,)到位使用建造立即完工,算作使用一次
也可以割资源、清沼泽、砍树一次收获食物and/or生产力,也算作使用一次,不随与市中心距离衰减,随时代增加,越到后面割越值
特区奇观坐地森林资源白白消失,推荐出政策后都先割一刀,建小城和冲奇观效果也很好
(山上的森林建伐木场和割掉开矿后期都是1食物4生产力,选后者白赚生产力)
此外工人不能再修路,路主要由商路自动生成, 有路也走的很慢 你也不用走路
住房与舒适度
替代快乐值成为限制人口发展的要素,精铺尤其需要对付的东西
只影响本城食物与产出,会被政策、宗教等统一加成
舒适度 (Amenity,愉悦度?满意度?)更接近快乐值,3人口以上每2人口需要1舒适度
舒适度过剩1和2为快乐,食物+10%产出+5%
过剩3及以上为狂喜,食物+20%产出10%,没有黄金时代等额外好处
个人感觉用奢侈和政策就足够平衡了,虽然这版本AI都是黑心,刚开始别想2份的资源一换一
重头戏还是 住房 问题
开头讲过的低保:淡水5 时代N 谷仓2,古典时代水渠2,工业时代下水道2
(水渠说如果市中心本来没淡水会加较多6,我不清楚在什么情况取中间值,讲真本来没淡水水渠建造条件基本也不能满足,所以较好别)
以及农场、种植园、营地每个0.5住房, 两个人挤一个帐篷啧啧啧 ,靠铺大片田地拖到中期10-15人就基本到顶了
中后期会有针对精铺的经济政策,2-3特区的城市加住房
但后期主要来源是 文化树工业时代的 社区
根据此地块的 吸引力 决定加2-6住房
吸引力又回到了我们的 相邻 问题:
与自然奇观相邻+2吸引力
与奇观,圣所、剧院广场、娱乐中心,山脉、森林、海岸、绿洲、河流、湖泊相邻+1吸引力
与军、工业区,雨林、沼泽、冲积平原相邻-1吸引力
怎么学区房没吸引力的
所以策略就是在刚才扎堆的外围奇观旁插一两个社区,20多人口肯定够用了
当然如果你有埃菲尔铁塔荒郊野岭随便住
搞定了基本问题,其他时间就是用来造奇观 误国 的了
奇观
这版本各基础建筑没有百分比加成,地块又被特区限制,导致产出非常压缩
堂堂首都造个破庙要50回合你敢信
幸好奇观的建造条件也非常苛刻,除了 相邻 不说,很多都要等同层科技的建筑造好才能造
所以我埃菲尔铁塔都造完了还有时间慢慢敲马棚造兵马俑
然而这些奇观跟太空的如出一辙,造价奇高,效果奇低,很多给的产出还不如我造两个小城或打别人的城来的多
于是罗列一下三六九等
S级:
大本钟 :+1经济政策,当前金币翻倍,+6金,+3点大金——经济政策是精铺最适合的,多多益善
古罗马斗兽场 :+2文化,+3舒适度,市中心在6格内的城市都可享受此加成——估计是我建了这个,老是狂喜
马拉 多 卡纳体育馆 :+6文化,所有城市+2舒适度——同上
紫禁城 :+1任意政策,+5文化——同大本钟,更灵活
神谕 :本城每个特区对应伟人点+2,买伟人所需信仰-25%——首都(主城)必备
牛津大学 :2个随机科技,本城+20%科技,+2点大科,2个名著插槽——这版本的大图,科技很后野蛮AI又懒得先研究,随便建
A级:
更新:
由于新玩了一把俄罗斯独特地块升级 圣所 加大作大艺大音各1,文化伟人严重溢出
所以即使这版本移除世界奇观的主题搭配奖励,几个插槽奇观仍然有意义,可以考虑提升到S级
所有的艺术大作都放到奇观里,则 每个剧院广场第二建筑都选择建考古博物馆
因为每个考古博物馆对应出一个考古学家3文物,可以大大提升大作数量
(目前考古博物馆似乎有bug,博物馆不在同一行的文物没办法交换位置)
莫斯科大剧院 :2个随机文化,+2点大作、大音,1个名著、音乐插槽——走文化胜利文化不缺,出民主后基本没什么特别需求的文化,最后比科技早溢出几十回合,并没有很大用;
百老汇 :1次随机原子时代文化助推(即半个文化),+3点大作、大音,1个名著、2个音乐插槽
耶稣像 :移除 启迪 文化的削弱圣城、圣物旅游输出效果,海滩度假区旅游翻倍,+4文化——如果有比较多海滩度假区还算好用,和埃菲尔铁塔搭配更佳
埃菲尔铁塔 :全国所有地块+2吸引力——简单粗暴,但对于垃圾爆铺可能比精铺有用得多
空中花园 :全国+15%食物——改成 阿尔忒弥斯神庙 的效果,精爆铺效果不错,但住房比较跟不上
冬宫 :+3点大艺,4个艺术品插槽
布达拉宫 :+1外交政策,+3文化,+2信仰——外交政策仅次经济政策,不过条件可能比较苛刻
鲁尔谷 (?):本城+30%生产力,从每个矿、采石场+1生产力——主城可用,但建的过程比较痛苦
悉尼歌剧院 :+8文化,+5点大音,3个音乐插槽
D级:
阿罕布拉:+1军事政策,+2舒适度,+2点大军——军事政策一个有用的都没有,舒适度和伟人点还行,容易被抢
克洛索斯:+1商路,送一货车,+3金,+1点大海——保留上版本效果,送商路可以少建一个商业中心达到4商路任务,不过要和大灯塔、悉尼歌剧院一起挤在港口旁边,一个港城很难放下
大图书馆:获得所有远古、古典时期科技助推,+2科技,+1点大科,2个名著插槽——首先这是一个古典时期后排的文化,走到这里基本上该做的助推任务都做完了,名著插槽又是最不缺的,是不是逗?
佩特拉:本城非冲积平原沙漠+2食物、+1生产力、+2金——倒不是说本身有多大用,沙漠河山只按山算多1点生产力,但在海边的沙漠可以升级很多海滩度假区,配合耶稣像就有用了
金字塔:获得一个免费工人,以后工人+1使用次数,+2文化——可以放佩特拉那城建
兵马俑:所有单位获得升级,考古学家不用开边境也能破门而入考古,+1点大军——找打吧,但这个真的好建
O级:
奇琴伊察——吃撑你啦?雨林限制
大灯塔——挺好看的
大津巴布韦——奶牛在哪里啊奶牛在哪里?
索菲亚大教堂——改成 DJ清真寺 的效果,有什么可传的?
摩羯 摩珂菩提寺—— 为啥这么翻译。。 用来抢两个升级信条,但用信仰慢慢买也行,森林限制
蒙圣米歇尔——什么玩意?沼泽、冲积平原限制
巨石阵——也是慢慢攒不急,抢这个不铺城满盘皆输。石头限制
威尼斯船坞——复印机?可能被打有用吧。海岸工业区限制
科技与文化
这版本文化和科技一样变成了树,通过积累文化解锁新政体(装备)和政策(宝石),把政策插到政体插槽里,同时解锁一些建筑和奇观
并且推出了激励(boost,助推)系统,通过完成任务(大部分是数量成就)直接获得该科技或文化的一半进度
(科技任务的所谓 尤利卡 就是小学课文里阿基米德跳浴缸说的Eureka,跟文化的灵感一个意思)
走文化胜利,基本上不是招兵的任务都可以完成,如果研究该科技/文化到一半还差几回合才能完成任务,记得先换别的研究
科技老样子,发展科技为先,先锁 写作 出图书馆,再锁 教育 出大学,然后看情况往 科学理论 牛津走,其实开场锁 化学 研究所都行,直直一条才十多个研究
文化那边不出意外很快能完成 电脑 任务,研究出来双倍旅游就行,后面都是军事单位,看都没看随便点了
文化有点花头,我们的核心在于尽量多的拿黄*的经济政策
(以下内容可能敏感,触发了一天锁帖,使用英文)
1. Early Empire Colonization 移民生产力+50%
2. Political Philosophy 选 Classical Republic 政体,任意政策根据城邦任务选伟人点
3. Feudalism Serfdom 工人+2使用次数,从这时开始农场有了相邻加成,大造工人开搞,把该升级的地块统统升级,砍树加生产力也可以更快造奇观
4. 有条件的话点出 Reformed Church 选 Theocracy 政体,虽然 Exploration 的 Merchant Republic 是较好的,但走上路是军事路线;用 Monarchy 3军事政策会很难受
5. 城市化 拿 社区
6. Suffrage 选 Democracy 达到完全形态,任意政策可以放弃伟人点全加经济政策
7. 社交媒体 拿 线上社区 商路+50%旅游
然后把剩下的补完无限重复最后两个
每个拿到新文化的回合可以选择新政体或修改政策,重新选择以前拿过的政体会无政府状态3天,按路线不应发生此情况
城邦
这版本取消外交胜利,但城邦的地位可能更加高了
作为刷图的一个要点,你的首都周围较好有接近一半数量的城邦,你较好都是他们见到的靠前个文明,较好是文化、科技城邦
新的城邦系统使用 使节 作为关系单位,没有特殊情况如宣战则使节只增不减
关系分三档,1个使节使首都获得2点城邦对应产出,3个、6个使节使全国对应特区增加2点产出(金钱翻倍)
如果使节达到3个且在各文明间排列靠前(不能并列)则成为宗主国
获得城邦资源,可以花钱控制城邦所有兵力30回合,并获得城邦独特能力
有些能力强到令人发指(坎迪:每发现自然奇观时获得一个圣物,圣物的信仰、旅游产出+50%;斯德哥尔摩:所有特区+1伟人点,剧院广场3种全加),别人玩个毛
使节来源于:
1. 城邦任务,完成奖励1个。城邦任务可能刷掉本身另出,类似世界任务,尽早完成
2. 政体和绿色外交政策,每回合增加关系点,根据政体档次集满100/150/200获得1/2/3个
3. 部分文化研究好奖励1个
1. 直接给到当前城邦,2. 和3. 可以自己分配,并且可以由外交政策加成效果翻倍
在初期只有一格绿色外交政策,(如果脸黑懒得刷图)需要在 每回合2点关系 和 靠前个派出的使节当作两个 中作选择
注意作为推荐见到的文明奖励的靠前个使节也算在内,所以首见多的好图当然不用这一步无脑选2点
若非,则平常选择2点关系,关系快满出使节前后换政策,给出双倍使节后赶快研究好新文化换回来
各城邦都有2使节后,2点关系政策会一直到常驻直到大后期
研究出 冷战 有一个新的双倍使节政策 包容,只要宗主国不是你,给出每个使节都算两个
注意如果有两个国并列,算没有宗主国,这时候给使节不算双倍
最后两条文化 社交媒体 和 全球化 各有一条绿色外交政策,每个认你宗主的城邦+10%文化/科技,极其强大
另外宗教中有一条信条,信你的宗教的城邦产出+50%,也是刷图较好刷到附近有城邦的原因
在初期不看宗主国效果,优先点科技、文化城邦,看情况是全点出3个成为宗主还是放弃军事、商业城邦保科技、文化
之后可以放弃效果不好的城邦专注保神技城邦,有其他文明竞争,较好领先2个使节,否则并列不是宗主很尴尬
似乎宗主国效果也变得像奇观一样,还要抢来抢去的。要是谁把你有十几个使节的城邦打了那叫一个气啊
伟人
这版本伟人也采用全新系统,伟人现在由各文明竞争吸引,每次每种只有一个可选择,各伟人有名有姓,对应时代,能力不同
每次伟人被招募后下一个只多需要一点伟人点,所以强国会源源不断出伟人,滚雪球
剩余的伟人点可以用成比例的金币和信仰一次买掉,如果别国有竞争这个伟人能力又特别好
也有些伟人技能垃圾落后时代,例如你信息时代了还刷文艺复兴的大科,奖励的科技老早学会了,你就掉一点伟人点pass掉,等第二名拿掉他再刷新的给你
前期推荐用紫卡任意政策先出几个大科,中期有更强的经济政策替换,伟人点基本全靠特区和奇观
拿到伟人后一般要把它挪到对应特区或奇观(地图上白色六边形),出技能按钮或在百科里可以看到能力,一般能使用1-3次
大艺术家直接给艺术品,分肖像画、风景画、雕塑之类,作为主题要在博物馆里搭配
大科可以给某时代的科技助推、免费科技,或放到奇观、雨林旁边拿一次性科技,或秒修建筑、强化特区大学+2科技等
大工除了到奇观上敲 两 锤子,还可以给某城市加产出或快乐,秒修建筑强化特区等
大军有点还能退休拿使节,大海基本上没用
另外在这里补充考古学家,需要考古博物馆才能建造/购买,每个考古博物馆只能造一个,考古3次对应3个槽
因为没有文物交换只能重金买黑心AI鬼才买,博物馆奖励很难搭配出来,也没多少无所谓了
旅游与文化胜利
虽然前面有辣么多杂七杂八的,都没提到旅游,但要文化胜利只看旅游这一项
这版本取消旅馆和机场,即取消文化向旅游的**,文化只作为防御值算为本国游客
旅游
1. 直接来自大作,也是最主要来源,可以通过政策让艺术品翻倍,音乐乘三
2. 但也有小部分来自奇观(非自然奇观)尽管奇观本身不带旅游
一个破大图辣么多人来看,堂堂埃菲尔铁塔才4个人
3. 此外新加入了 海滩度假区 和 国家公园 两个自有旅游地块建设
海滩度假区只能建在海岸平地,受耶稣像加成
国家公园需要用上千信仰购买自然学家,在自然奇观或高吸引力的 四格菱形区域 一次性消耗建造, 地块不能有任何建造
两者产出的旅游值等于吸引力值,所以埃菲尔铁塔在能多造这两者的图非常有用
两把下来,觉得还是国家公园条件容易满足,海滩度假区由于我们歧视港城,地点就少,要是不是平地来点丘陵拉,或者这版本加的什么鬼海边悬崖,都不能造
国家公园的无开发高吸引力条件,往往在地块布置理想状态下的两城外侧尽头、三角形边上满足
所以坐城要和临城隔6-7地块,离得又远中间又不让AI坐城,等后期自然拓展到离市中心4-5格时,就有很多地方能建国家公园了
图中已经建好了一个,在首都旁边的山沟里,它的浮窗下面挡住了一个,下面另有两个分城和城邦之间的空地能建
然而信仰不够买不起
最终来我国旅游人数比别国*高的国内旅游人数高即文化胜利
至于旅游人数的算法我也还没搞清楚,各国来我国人数大约是积累旅游值的1/100,波动很大
如果别国文化发展比较均衡,则很容易胜利
如果像我这盘中国异军突起,就要拖比较久了
宗教
这版本宗教一如既往的是个谜,百科就知道搬历史出来,一点使用方法都没有的
取代外交胜利的宗教胜利极其IMBA,有AI抢到巨石阵稍微往宗教一努力就很容易翻车,文明少在一个大陆上一下就会被全部皈依,不喜可关
如果不关,首先自己要拿一个宗教,不求快,小信条每人都25点信仰,地块没产出也可以点神王慢慢拿
**雀每人用伟人点拿一次,可以用紫卡慢慢拿,或者建一个圣所就够
信条选强化传教的,好抱团给宗教压力不容易被侵蚀
后两条信条要大传教买,完全不急
小传教弱得要命,基础传2次,200的力量只能传两个人,所以一开始先把自己5-7人的城都传好,然后慢慢往外传别国
城邦比你首都发展都快,所以还是传文明新城效率,不开边境似乎也不减力量了
大传教又是个谜,基础传4次,220力量,每个买下来会获得一个二选一的升级,这升级又是从多个里随机挑
比较有用的有:
传教立即移除别的宗教,相当于上版本的先知传教,但如果城太大也并无法让它信教
+3次传教;在外国传教力量*3;圣战死后获得一个圣物
审判官倒是便宜又好用异教即用即销,但要到非常后面才能买
大传教的圣战也就是普通单位的肉搏,不过不需要对别国宣战,见面就打,如果在城市附近打会对信教人数有显著影响,机制目前不明
总之只要留有信仰买审判官清好自己的教就不会让AI胜利,信仰别的用途也没多少,拿来买伟人效率太低,留着买自然学家较好
其它问题
金币这版本意义减弱,一不能快速建小城,二不能直接买通城邦,大概也就买地块、单位和后期懒得建的大建筑
交易系统目前有漏洞,具体不告诉你们,利用一下虽然不会对文化胜利产生多少帮助,但是前期用来买移民和弓手毛兵挡靠前波入侵很有用
你无缘无故来打我,我也就无情无义骗钱咯,以其人之道还治其人之身
商路系统目前似乎未完工,总览只能看到当前货车所在城市能连出去的路的收益,然而本来派商路就能看到
商路产出稀奇古怪,前期一般连城邦拿科技、文化、信仰等额外产出,中期自己城市特区建好了可以互联拿好几点的食物生产力,出国际商路+50%旅游别的文明城市产出也比较有竞争力了
把中期奇观能修的修完后,科技都是些兵也懒得造,正好开始 Democracy 政体特质30%加成的 project
三、文明6新手攻略:如何处置占领的城市
大家好,我是谪仙落月,一个爱打游戏的机械工程师。
相信大家打游戏的时候经常会碰到这么一个问题,就是当你攻占了另一个文明的城市之后,这个城市很难保留,甚至过了几个回合还会揭竿起义,成为一个自由城市,并且在数个回合后,这个自由城市还可能会重新成为那个文明的城市,这一系列操作下来,你这个城市算是白占领了,还白白浪费了很多个回合的操作。
那么,我们该如何去处置我们占领的城市呢?下面请看小编的详细讲解。
首先,我们要知道为什么这个城市会揭竿起义,其实原因也很简单,那就是这个城市的忠诚度不够。 文明6里面,有这么一个值,那就是忠诚度,每回合的忠诚度变化取决于四个因素的总和:1. 来自附近的市民压力。2. 国内外总督的影响。3. 城市居民的宜居度。4. 其他因素(比如占领啥的)。其中中后期靠前点是主要原因:城市9格城区内的其他文明的城市可以施加市民压力,而且这一压力是随着人口的增长变大的。
知道了原因之后,处理这个问题也就简单多了,首先,如果开始占领时几个回合没出什么问题的情况下,说明你政策卡,总督,驻军,纪念碑之类的运用都还可以。那问题应该就是出在附近城市人口上。由于中后期城市密集,对方的大型城市,尤其是首都对其他城市给予的压力会增大。如果你去进攻别人的话,还会远离自己的国家中心,己方的优势会减小。
如果敌方城市或者该地区很重要的话,可以派两到三部队同时进攻多个城市,把该片区全部攻占下来的话,基本能保住。军队比较足够的情况下,还可以用骑兵快速突破。保证每3回合下一个附近的新城。这样的话基本上前面的城市还来不及叛乱,后面的城市人口压力就没了。
还有一种方法那就是直接夷平,然后派己方的开拓者跟在大部队的后面,等到军队攻占城市后,直接夷平这座城市,然后开拓者在废墟上直接建立新城。因为非本方建立的城市会有忠诚度-10。很多时候只是为了占领地块,不求城市发展。哪怕1人口的新城也够用了。
最关键的还是计划好对该地区人口较多的城市的攻占。有些盆地地形的话,可能周边一圈小城的压力都抵不过中间的大城。这种情况下不如不管不顾直接突入中间,直接攻城。
最后吧,小编还是建议直接烧了比较好。文明的中后期的时候,如果还能攻城的话,基本上碾压态势已经完成。除去占领期间的低收益,占领新城市的收益很小,还要不断操作。如果不是很需要某个资源或者地块的话,烧了是最省事的选择。
四、《文明6》中国神级征服胜利攻略及心得 中国怎么征服胜利
《文明6》中国是很多玩家喜欢的国家,今天就为大家带来了文明6中国神级征服胜利攻略及心得,让大家看看这位玩是怎么使用中国征服胜利的,一起来看吧。
只说征服胜利,其他胜利方式我没玩过也不感兴趣。
我只玩过中国,之所以敢说通用是因为打战中国和白板差不多,也就可能科技稍微快一点,所以我觉得通用性很强。
只限神标**,几乎不挑图,有一个奢侈就够了,没有其实影响也不大,但因为是玩征服胜利,随机出那种你周围都是城邦而AI离你很远这种极端情况我不建议玩因为很无聊。
不用任何BUG和作弊方式,不用溢出锤、不用删单位赚钱、不用BUG交易。
几乎不用砍树,其实你前面几个BUG不用,砍树不会成为BUG,因为你锤出来的农民其实很宝贵。之所以说几乎不用是因为一棵树不砍不可能,一开始一二环内有雨林总要砍掉来基建吧。反正不会特意去砍树,你也没那么多农民。
下面说流程:
1、斥候->投石开局,再农民。
我一般造2个斥候2个投石后农民,早点摸清周边情况发现野蛮人寨子早点去清理,为早站解除后顾之后而且更快促发尤里卡。
2、技艺解锁后必须挂斯巴达传统暴兵,这个最关键。
我一般是4棒5弓,多了用不到影响敲移民时间,少了打战效果不好。如果碰到隔壁是前期弱势文明而且过去只要6-7个回合内的话拿下首都不是大问题,碰到强势的你是拿不下的,比如斯基泰、印度、阿兹科特、美国这些。
但拿的下拿不下不是关键,关键是你绝对能打胜战迫使AI交战争赔款,这才是最关键,因为你中世纪升级弩兵的钱就靠这笔战争赔款了。
3、打战期间帝国初期也该解锁了,挂移民牌铺城。
一般来说步骤2时技艺解锁暴兵前你应该能造个移民出分城的,如果AI离你近宣你野蛮人多你可能迫于情势多造兵,不过这个影响不大,你暴兵之后去打AI期间可以很轻松造移民,铺4-5座分城就够了。分城优先选择靠河和食物充足的,不要追求什么黄金几城的,这是走弯路。较好其中一座去山脉旁边坐下然后造学院。
4、分城造商业中心,其中那个靠山脉的造学院,这个非常关键。
分城优先人口,你位置选好的话人口涨的很快,而且不怎么需要改良设施,这也大大减少了锤农民的投入,更早的去锤商业中心,这样你就能有4-5条商路,这些商路保障你中世纪弩兵一波的行军速度和升级的军费来源。
5、科技直扑弩兵-火**-野战炮-硝石炮-大炮。
记住弩兵好之前多出一些棒子和弓箭,这时你挂斯巴达传统即使分城也基本能2回合一个,几回合下来就一大堆了,有多少钱升级多少,一般只够6-8个左右吧,这波出去够你灭1-2家了。
弩兵开始就是一路征服,这波出去电脑就是砧板上的肉,一路打一路升级,而且钱越来越多,升级根本不是问题,电脑完全没招架的能力。
最后总结:
关键就是早站+商路,完全不需要什么产能,全靠升级,这也是爆发力的源头,如果靠中前期的那点产能锤中世纪的兵都吃力更别说文艺复兴时期的了,一个火枪要78个回合还是挂政策牌的情况下,你出45个电脑城防又完全上来了,升级才是最快速最具爆发力的,也是游戏中金币最有价值的使用方式了。
黄金城的玩法我觉得是大弯路,能几个城工厂都造好,再锤兵要到猴年马月了,肯定要玩到300t左右太吃力了。
五、文明6教程:城市如何规划
#文明6新手攻略#
大家好,我是谪仙落月,一个爱打游戏的机械工程师。
在之前的文章中,小编分别向大家介绍了文明6的几种胜利方式,他们分别是:文化胜利,征服胜利,宗教胜利以及科技胜利。当然,征服胜利的打法小编就没有给大家进行详细讲解了,毕竟打仗,还是挺容易的,相比于其他的胜利方式,并不需要太多的技巧。小编相信大家已经学会了这些基础性的东西,那么今天,小编开始为大家带来一些进阶性质的文章,大家有需要的话,可要记得收藏。
今天,小编准备给大家带来的是城市的规划,那么,文明6该如何做城市规划呢?现在请看下面的详细内容。
首先,要规划一个城市,先要学会找位置,所以,开局先出狗探查周边这一点就显得尤为重要了,先出狗,让狗去探路,一方面找到一些合适的位置可以坐城,另一方面也可以提前找到蛮族,开发城邦。一个城市能发展得有多好,其实不是仅仅在于它周边有多少牛羊,甚至是铁马等加成资源,而是需要看它周年有多少可以利用的土地,土地可以使用的越多,那么后期就能发展的等级也就越高,如果你的城市周边的土地有七成能被你利用的话,那么,这座城市后期可以发展得非常好。
那么,怎么样的土地属于可以利用的土地呢?
总的来说,能使用的土地都可以叫作能利用的土地,这些土地上可以建立农村,建造学院,圣地等。然而,这样的土地又有平原,草原,丘陵,冻土,还有沙漠。当然,冻土似乎很难被利用起来了。一般来说,平原可以有1点粮食和1点生产的加成,草原地区也会出现食物加成,这些都可以用作农场,而湖泊海边这样的地方呢,有可以修建港口等建筑,还可以抢一些奇观,也能带来较大的收益。这点就需要注意的是,开万神殿的时候先要思考周边有啥,比如你的城市都能建立在河边,那么使用河神增加一下宜居度也可以是一个很好的选择。
在前期规划土地的时候,建议可以打开滤镜,如果只是以开拓者视角来看,选择推荐的位置也是个很好的选择,但是还不够完美,毕竟只有你自己知道你需要什么样的土地,电脑可并没有这些想法,通过滤镜,找到你最想要的资源,例如,你想玩科技胜利,那么靠近山,在找一个科技点加成高的土地座城,这样可以大大的提高你的获胜几率,同样,如果想获得文化胜利,也可以去找到文化加成较多的土地。
还有一点比较重要的是,一般来说,前中期,城市发展的极限距离是从城市中心开始,向外延伸三格,到了后期,也可以出现4格的城市,但是要注意的是,第四个虽然奢侈品和战略资源都可以使用,但是你无法在第四格的位置盖城市区域,所以,在座城的时候需要注意距离,建议不要距离过近,不然会影响到两个城市的发展,根据小编的经验,6格是一个合适的距离,两个城市可以连在一起,有个照应,但是相互之间又不会出现影响,是一个小编较为推荐的距离,当然,如果有一些战略资源的时候也可以违反一下这个距离,例如铝和釉,这都是在后期非常重要的战略资源,为了这些损失点别的也还是可以接受的。
在开拓者视角座城市,其实也不是那么需要在绿色的地方座城,绿色只是水源充裕而言,前期给城市带来两个住房的收益而言,不是那么重要,当然,如果是绿色而且周边资源到位,那是最完美的,如果没有,选择灰色或者浅绿色也都是可以接受的,但是周边也较好还是要有水源,等到城市够大的时候,自然能够的着就好了。
还有一点小编要说的那就是,文明6它是个策略游戏,虽然爆铺带来的收益却是很高,但是千万不要无脑爆铺,一定要选择好位置,不然你后期搞几十个城市,烦也能烦死你,尽可能的精铺,并且,一定要知道,一个大的城市带来的收益是要比一堆小城市带来的收益要高的多的,例如,你后期想造一个飞机,如果在小城市,以它的建造能力,可能需要几十个回合,然而,一个大城市可能几个回合就足够了,你有一堆小城市也并不能提高城市的生产力,只会增加你的操作量,到了最后把自己烦死而已。
在开局坐好主城后,有一个关键就是需要寻找周边的蛮族,大家玩过高难度的可能知道,蛮族是非常能恶心人的,有时候刚建好的一座城市就被蛮族毁了,哪怕不毁掉我们的城市,就光是是不是来搞点破坏也是非常烦人的。所以开始就要肃清掉城市周边的蛮族,否则后期会很麻烦,而且一般来说,蛮族发展得还挺快的,有时候科技都能超过玩家,这时,你的开拓者可能都会被野蛮人抢走,这里,小编告诉大家一个干掉蛮族的好办法。
首先,在发现蛮族的狗的时候,马上干掉他,只要狗不回去,蛮族就不会暴兵,就一个枪兵的寨子,我相信大家的军事力量都能轻松解决,如果回去了,也没关系,派骑兵或者骑手过去,把蛮族军队引导到 其他文明或者城邦,电脑会帮你解决到蛮族这个麻烦,不过你的骑手大概率应该是回不来了,不过损失一个骑兵,让你的城市少一次战乱,这样总的来说其实也并不亏了。
小编在写这篇文章的时候,也大概搜了一下,网上还有一些黄金六城,还有说是黄金七城的攻略,大家也可以搜出来试一试,小编还没有尝试过他们的打法,不过小编用自己的思路也还是可以通过神级难度的,大家可以学习和思考一下。
这篇文章小编也就先介绍这么多了,如果大家还有什么好的建议或者看法可以在评论区留言,如果有喜欢的小伙伴建议点个关注,小编也会不定期的更新文明6游戏的相关内容,最后,感谢大家的支持与热爱,希望大家早日通关神级难度。
以上就是文明6中国攻略技巧(《文明6》中国神级征服胜利攻略及心得)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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