游戏生化危机恐怖吗
由于《生化危机4重制版》的优秀表现,也使得这个系列再一次在游戏圈中引发了不小的热潮。说实在的,随着制作技术的进步,现在的生化系列作品无论是影像、音效跟操作性等等不断地进化着,但不知……接下来具体说说生化危机不恐怖的恐怖游戏
一、生化危机:不恐怖的恐怖游戏,故事很精彩,内容核心却众说纷纭?
很多玩家都会讨论生化危机这款游戏,究竟属于一款什么样的游戏?
有的人会说生化危机,它其实是一款恐怖的游戏,因为它是以末世丧尸为题材,给予了玩家十分足的恐怖感。
同时也有的玩家认为生化危机是一款解谜游戏,因为里面的很多关卡都带着一些小谜题,玩家只有完成解谜才能够成功进入下一关,将剧情推进下去。
当然了,还有第三种看法,生化危机是一款射击类游戏,毕竟这个游戏的主旨是枪和僵尸,而对付僵尸这一点,玩家就需要用枪爆头,所以说生化危机是一款射击类游戏,其实也说得过去。
最后还有一种观点,生化危机其实是一款动作类游戏,当然,这个观点在前几代是站不住脚的,只有从四代开始这个游戏的后续系列,才能算得上是一款动作类游戏。
宏观去看这款游戏的时候,我们会发现我们之前所说的那些元素,其实都可以被涵盖入这款游戏。
恐怖元素和解谜元素,在生化危机的前三代是非常盛行的,后面几代虽然说解谜要素可能少了一些,但是也有不少类似于解谜的因素,特别是在需要玩家收集蓝牌这一方面,还是挺延续解谜这一风格的。
俺非要说的话,游戏中的设计元素,这一点不用说,因为通篇玩家除了刀,基本上就离不开枪,所以射击游戏这里是没有玩家会质疑他的,玩家质疑得较多的无非就是设计因素的多和少。
最后格斗体术这一方面,其实还是玩家在诟病六代的体术创新,后来生化危机七代出了之后玩家又把期待拉入了诟病范围。
包括其代理的一拳岳父,铁拳二大爷等多个听起来喜感,但在游戏中又确实强悍的存在,将这款游戏的各种体术元素发挥的淋漓尽致。
再加上玩家在游戏中的小刀撸怪,和岳父两人激情电锯对砍,都将这款游戏的各种元素拔升到了一个极致的程度。
接下来可能在生化危机8出来之前,玩家会率先看到生化危机三的重制版,不知道经过了生化危机二重制版的创新和更改之后,卡普空对于生化危机三又会有怎样的创新和改变呢?
其实这一点我和大家一样,都非常期待,其实在重制版出现之前,我们再去重新重温一遍重置之前的生化危机,随后再玩重制版,就能感受出别有一番风味。
很多玩家也正是这样,才察觉出了重制版和原版很多的创新之处,以及修改掉的原先不足。
二、用靠前人称视角,体验深入骨髓的恐怖感——《生化危机7》测评
生化危机系列自从发布以来,就受到了众多玩家的喜爱,可是从生化危机4开始,游戏的热度似乎有所下降,游戏的剧情以及恐怖感等等方面都没有了巅峰时期的质感。这不仅仅是笔者一人的看法,很大一部分玩家也是这样认为。这一原因也造成了一部分玩家的流失,而生化危机7的发布,可以说是改善了目前的低沉局面。
从玩家的感觉上来说,生化危机7给人的感觉可以用”惊艳”二字形容,它的恐怖感不仅仅是用简简单单的血腥图像单独组成,其中更有着利用音乐以及多种因素结合的压迫感。就像游戏中途如果玩家捡到了一把散弹枪,甚至是听到音乐声音有所缓和都会松一口气,不过每一次得到大量的物资补给后都证明会有一场大战,好吧言归正传,就生化危机7的游戏体验感或者是攻略以及剧情方面,笔者将发表一些自己的看法。(下文不包含剧透,请随意观看。)
首先来讨论一下恐怖游戏的核心也就是恐怖感,生化危机6这部游戏笔者同样也玩过,玩生化危机6的时候的确也有害怕的感觉,可是这种害怕的感觉完全属于被怪物追杀时内心的自发反应。在笔者看来,这并不属于高级的恐怖游戏,高级的恐怖游戏可以做到在环境内并没有任何怪物时也会懂得用气氛烘托去达到让玩家感觉恐惧的目的,可生化危机6却并没有给我这种感觉,甚至在玩过了整个游戏之后,boss留给我的印象都是微乎其微的,譬如紧跟其后的前女友或者是西蒙斯,他们给人带来的紧张感也并不是十分强烈。相比之下,生化危机七的恐怖感更加高级,整个游戏的过程中,探索加逃生还有战斗,再掺杂着少许的解密,不仅仅有整个游戏过程中那一家人追杀带来的恐怖感,还有解密后玩家内心的成就感,正是这种成就感起到了一种升华的作用。
这里插上一句话,让人觉得肾上腺素飙升的一点是游戏的场景变得更加的狭窄,在boss出现的时候玩家内心的压迫感会更加强烈,这对于游戏整体的感觉起到了不小的加分作用。不过这里也不得不提到一个小小的缺点,那就是真正让人觉得闻风丧胆的怪物比较少,仅仅有几个,显得恐怖的剧情没有那么丰满,也算是小小的美中不足。
第二来讨论一下游戏剧情的节奏。整体来说游戏的节奏还是比较快的,并不拖拉。从刚开始的男主角寻找米娅到找到米娅,再到发现村庄内失踪人口,再到后来得知了变故的原因,这一系列事件前前后后紧密的连接在一起,尤其是前期的剧情中会有一些暗线,与后续情节联系十分密切,没有多余的水分剧情消耗玩家的耐心,光凭这一点就可以说,生化危机7是一部真正的良心游戏。
从另一个角度来说,生化危机7采用了全新的角色,力求给玩家一种全新的体验,新入坑的玩家可能感觉并不是十分强烈,不过老玩家的感觉应该会很不同,毕竟从初代生化危机开始传下来的人物突然不见,往往的老角色加上新角色的模式取消,老玩家应该会觉得有一些不适应,这一点也引起了很多玩家的争议,生化危机的游戏制作者这一行为可以说是兵行险招。不过笔者认为这样的做法同样也有好处,虽然是革新了人物,不过剧情方面并没有让玩家觉得不丰满,从一个寻找妻子的丈夫的角度出发,进而去诠释整篇的故事。
第三点就来说一说游戏中笔者存在疑问的地方。整个游戏的过程中男主角从未露脸,全部是靠前视角,玩过其他同级别恐怖游戏譬如逃生,恶灵附身等等的笔者的确是有些不习惯,这让我对伊森的身份和面孔产生了强烈的好奇心,甚至伊森的身体素质也是个谜,玩过的玩家应该清楚他的那双”铁手”,本以为到游戏结束的时候能够一睹男主伊森,结果依旧是看不到,甚至结尾时还留下了很多谜。
不过提到这个视角,我就不得不小小的吐槽一下。不知道其他玩家在游戏过程中感觉如何,反正对于平时喜欢用第三人称的笔者来说就是噩梦,有时身旁来了敌人甚至都无法快速察觉到,有一些视角之外的敌人进行攻击时无法快速判断,行动也并不是十分灵敏,最最重要的是,靠前人称视角不仅仅是在游戏操作上对我有影响,在生理上同样可以对我产生影响,我相信应该不只有我自己一个人会被靠前视角晃晕甚至产生干呕的感觉吧,不过吐槽归吐槽,这也仅仅是笔者自身发的想法而已,依旧还是有很大一部分玩家比较喜欢靠前视角,尤其是靠前视角给人带来的更加刺激的代入感和恐怖感,有一些玩家推荐说可以试试VR,虽然笔者并没有试过,不过恐怖感和真实感可想而知,这些应该是第三视角所不能比拟的。
总而言之,生化危机7这部游戏回归了初代制作游戏时的感觉,力求恐怖感的回归,如果十分满分的话笔者可以打上八分,减去的两分依旧是我放不下的靠前视角和伊森的正脸,还有很小一部分剧情的叙述拖沓情况,其余可以说是完全满足了追求恐怖感的我,我可以毫不犹豫的说,生化危机7,是我爱的,也是我要的恐怖游戏,它值得玩家的喜爱。正像是笔者内心的一种情结,从生化危机初代开始到现在,不管中间经历了什么,游戏有了怎样的变革,它还是那个当初力求给予玩家终极恐怖感的游戏,核心依旧没有变,我作为玩家满意是其一,更多的是欣慰,是开心,希望生化危机8可以为我们这些苦苦等待填坑的玩家带来更大的惊喜。
本文作者:碎碎念工坊-德胜
三、为什么现在的《生化危机》,“恐怖感”远不如一代?
由于《生化危机4重制版》的优秀表现,也使得这个系列再一次在游戏圈中引发了不小的热潮。说实在的,随着制作技术的进步,现在的生化系列作品无论是影像、音效跟操作性等等不断地进化着,但不知大家有没有发现一个问题——作为主元素的「恐怖感」,却是越来越薄弱。那这又是为何呢?这次我们就来好好聊聊这个问题。
恐怖感日渐衰退的原因,每当出现这类讨论时,最终都会以,游戏设计路线变更,让系列作越来越注重战斗方面,这些内容做结论。而那些人都忽略了一个最简单,同时也是最根本的要素,就是「对未知事物的挑战」。在心理学上,人类对于未知、正体不明的事物,都会下意识地产生恐惧感。这算是生物的求生本能,以让人避开可能发生的危险。就像一些家具,会因为热胀冷缩发出声响,而不知道这点的人,可能就会当作灵异现象,而在那里害怕。
生化危机一代身为系列作的始祖作品,加上发售当年的信息传递手段,不像现在发达,玩家对这款作品的内容认知度,可说是几乎等于零。你不知道游戏内,会发生什么事,这除了会有新鲜感外,当受到惊吓时的冲击,印象也会格外深刻。一代在游戏界,罕见的采用镇仁拍摄的开头视频,那宛如素人在现场,用掌上型摄影机拍摄的晃动视角跟黑白影像,可见到些微露出样貌的怪物,跟慌张逃跑的主角群。一开始就带有紧张感的演出,将初见玩家的注意力,给拉入了生化危机的世界里。
游戏舞台设在无人烟的古堡内,是让一代的恐怖气氛,强于其他系列作的要素之一。因为缺乏科技感的旧时代建筑物,是玩家所不熟悉的事物,且这类特别的存在,让玩家有更多想象空间。例如,同样都是建设在无人的偏远地区,一间荒废的旧医院,跟一间大卖场要你去探索,哪个地方会比较恐怖?我想多数人都会选前者。因为医院的设施性质,会出现死人跟停尸间,且室内宽广度跟卖场相比较为狭窄,这类东西在心理学,是容易让人陷入恐惧状态的要素。
生化危机在一代之后,舞台是以警察局、城镇、离岛监狱,这类科技感浓厚,玩家相对熟悉,且带有开放感的空间为主。在设施性质产生的恐怖感上,自然比古堡来得弱一些。
丧尸是生化危机系列的代表性怪物,现在玩家对上它们,都不觉得有什么,毫无恐怖感可言,因为你已知道丧尸的来历,是受到病毒感染的人类,并习惯了它们的存在。反观一代的怪物们,玩家毫无相关知识。拿最经典的一幕来举例,游戏中,主角遇见最初的丧尸时,玩家应该会认为,那是生存者之一,结果当对方转过头时,才惊觉那是面貌可怕的怪物,这个演出在当年,造成了不小的震撼。
那么,若将这演出,拿到其他系列作用的话,还会有同样大的效果吗?答案是不会。毕竟以生化危机的知名度,就算是没接触过的人,透过玩家跟网络的信息交流,多少都会得知这系列的设定,也就是说你事先,已经有心理准备,所以碰到一代那种演出时,就会隐约察觉这应该是怪物,自然就吓不倒玩家。
说到演出,当主角从宿舍返回古堡后,就会**视频,看到有不明生物朝他的所在地冲去,而视频是以怪物的靠前人称视角制作,所以玩家只会听到奔跑的脚步声,跟怪物开门时,些微露出的手臂。知道有不明的威胁,正朝自己攻来,相信有不少玩家,当年初次见到这情况,心情都是恐怖跟紧张交半。你不知道对方的样貌,跟战斗力强弱,基于回避死亡的本能,玩家自然会开始害怕,这也正是对未知的恐惧。
初代另一个恐怖感来源,就是游戏中,玩家几乎得单独行动。在不熟悉又充满怪物的封闭空间内探索,高压环境下的孤独,容易造成心理压力,连带变质成恐惧感,这是不少高恐怖度的游戏,会采用的共同设计。玩家在游戏中,几乎碰不到活人,要不就是见面后,因中毒或枪杀随即死亡,偶尔才会出现同伴,帮忙解开一些机关。而系列作从二代开始,这种孤立无援的情况越来越少,经常能碰到活人,某些作品还会有NPC伙伴,长时间共同行动。玩家不再孤独后,恐惧感自然也会减轻。
说到高压环境,初代的战斗平衡度,设定得恰到好处,从二代开始,主角群的战斗力越来越强,有多样化的武器,弹药也相当充足,甚至还有体术的出现,这是造成恐怖感减少的原因之一。在一款游戏里,敌人越强劲,玩家越会有紧张感。例如同样是卡普空开发的《时钟塔》系列,主角就相当无力,必须不时逃离敌人的追击,这类经常跟死亡相伴的情境,就会让玩家感到害怕。
生化危机初代的设计,是以探索为主,战斗为辅。而近年系列作转型,越来越重视战斗层面,从原本的恐怖探索游戏,变成L4D那种丧尸类射击游戏。而当初说是要回归恐怖路线的七代,虽然气氛相当可怕,但跟生化危机的恐怖风格有差异,比较像《寂静岭》系列,走的是那种灵异加上恶心的路线。
画面的水准,我觉得也是原因之一,初代基于硬件水准,3D画面是充满了马赛克,不像后续的作品那么细腻,但这粗糙的画面,塑造出一种独特的质感。后来初代也有推出过重制版,画质整个大幅升级,而漂亮归漂亮,但不知为何恐怖感就是不如初版那样强烈。
四、生化危机系列到底哪一代最恐怖?或者哪里最有恐怖压迫感?
生化危机7下了很多年了一直因为工作忙没有时间玩,近期看到《生化危机8:村庄》要出了,那就赶快补上生化危机7玩下了。又回忆起当年刚接触生化危机系列的时候,7部正式作品和大部分资料片都玩过,都是回忆啊,和7代做个比较吧。 篇幅较长,耐心看完。
初识生化危机系列
1.那时候还在读书,那个年代还没有网吧,和一帮同学都是在当年称为电脑室的地方用局域网连着玩沙丘魔堡2、红色警戒1代,模拟城市1代、仙剑奇侠传1等等了。突然看见几个人包括我同学围着一个电视在看,我也凑过去原来是主机游戏,后来才知道这就是鼎鼎大名的PlayStation 1(PS1).记得当时我那几个同学玩的是生化危机2代,选的男主角里昂。剧情是刚开始没多久才到达武器店,一枪一枪地打着丧尸,结果丧尸倒地了又爬起来了。旁边的人都叫起来,瞄准打头,打头啊。然后我同学又打了几枪这个丧尸才倒地终于死了。我当时靠前次看到我同学玩生化危机2代打丧尸,感到这游戏好恐怖紧张刺激啊。 尤其是打了N枪这丧尸又爬起来了,中途子弹打完了还要按键操作装填子弹,为了节约子弹还可以用刀砍死丧尸,用刀砍死丧尸的时候那真是太紧张刺激了,生怕被丧尸咬死了。还有靠前次遇到丧尸狗,那瞄准太耽误时间了。主要当时刚玩,用的又是PS1的手柄,那操作简直乱套,干掉了丧尸狗自己血也黄了,然后就看到里昂捂着肚子跑路啊,接着到处找草药治疗。 后来还知道了生化危机系列有通关评级,用了大瓶装补血等,通关时间长了都要扣分的。受伤了宁可捂着肚子都不舍得用大补血的啊,那就看见很多主角包括吉尔、克莱尔等都是捂着肚子跑路,伤势很严重了就拖着身体走,遇到小丧尸等都是赶快绕道跑酷的不能耽误时间啊,现在想起来还是觉得很搞笑的。
2.并且有时候玩晚了回家都是晚上9、10点,回家路上要经过一个小巷子,还在想会不会有丧尸突然蹦跶出来啊,哈哈! 在上个世纪90年代玩生化危机2代用带震动效果的手柄玩感觉很真实的啊。后来陆续把《生化危机1代》,《化危机3代》,《生化危机:代号维多利卡》一开始DC独占同学买了DC就一起玩了,化危机0代(0代一开始是NGC独占,发行于2002年11月10号,后来WII版、PS3、PS4、XBOX360、PC、NS都有了),生化危机4代、生化危机5代、生化危机6代、生化危机启示录1代和2代等都玩了。当然了生化危机系列还有很多资料片之类的还有重置高清版等,有很多生化危机玩家都整理过了这里不再过多地说了,甚至于还有的生化危机玩家还把整个系列的人物与故事线都整理过,不得不佩服下啊! 同时说下我除了是个坦克迷,还是生化危机系列迷,还是刺客信条迷,战争之人迷等等,以前玩的游戏类型比较多,哈哈!这次就写个关于生化危机的,坦克世界的后续更新了!
言归正传,我觉得7代是又回到了生化危机系列传统的恐怖解密游戏来了。并且比前面的作品恐怖和恶心多了。我从下面几点来说明原因。
1.生化危机7和以往版本的区别首先都是BOSS战,小杂兵少得很。以前的生化危机系列沿路都是走得很慢的丧尸啊爬行丧尸啊,丧尸狗啊,或者舔食者,或者一些新型怪物,看起来吓人,就是制造恐怖气氛的,打起来不吓人的,这些综合起来都是沿路小杂兵耽误时间。生化危机7不管是容易、正常、疯人院难度,按照剧情来基本上都是和每一章的BOSS玩游戏在发展剧情,小杂兵菌兽只是根据容易、正常、疯人院难度出现的数量和位置不同而已。 都说生化危机3的追猎者恐怖,沿路追杀吉尔,是的,当年这个的确恐怖。 还有生化危机6代里昂篇,在香港菜市场遇到个小BOSS那就是著名的裂解水蛭(C病毒感染者之一),也是怎么打都打不死,爆头、甚至于你把它身体手脚都打成10几块,过一会它又复活组装起来了,只有在剧情中被绞肉机完全绞碎才行,感觉这哪是小BOSS,生命力不比大BOSS差啊。 但是到了生化危机7不止BOSS追你,就是在录像带里玩游戏,录像带游戏输了那就直接GAME OVER了。生化危机7靠前章开始都是直接和各种主要人物开始亲密接触了,米娅都是直接给你来个断手的。接下来杰克老爹才是气势逼人,怎么也杀不死,一斧子下来连墙都能打穿的,寒一个 。弹药充足放倒杰克老爹赶紧完成任务,靠前周目弹药不充足直接引到到处跑吧,或者进存档室过一会再出来。靠前次玩的时候BOSS战杰克老爹被电锯杀死我还以为终于摆平他了,结果还没死。 到了后面的卢卡斯章制作血清才是杰克老爹最终完全体变形。 对了还有卢卡斯章生日快乐录像带较好看下玩下,后面直到在进入这个生日快乐房间就好过点。刚玩的时候觉得也是被卢卡斯耍了啊,掏马桶获得望远镜,真是恶心。获得气球再去获得金属制羽毛笔,可以被射中下腹部位置。给机器恐怖小丑安装好手指和金属羽毛笔,被小丑直接抓住手,在左手小臂上被刺伤“LOSER”,这种视角看到都是给人很疼很疼的感觉,LOSER这个英文都知道什么意思吧,可见卢卡斯这小子心理多么阴暗啊。不过卢卡斯是被感染了,要是这机械天赋用在正道上应该是个了不起的工程师。最后给蛋糕放上点燃的蜡烛 ,结局都是蛋糕爆炸,引燃地面的油被烧死。这真的是活活被卢卡斯玩死,根本从这个房间逃不出去的。 看了玩了这个录像带剧情之后任务就好过多了,不然也是被炸货活活烧死,又得重新来一遍,耽误时间了!再就是完成某些任务出现的胖子菌兽的喷涂毒液攻击还可以进门拐弯喷进来,不开玩笑,在废弃的船上3楼拿电缆遇到的胖子菌兽就是这样的。所以说啊生化危机7代遇到战斗都是准备BOSS战了,不能小觑的。生化危机7看录像带不是简单的看视频,也是在玩游戏的,步步惊心啊!
2.生化危机7代之前老作品都是第三人称在游戏(瞄准才是靠前人称),到了生化危机7代就是完全的靠前人称视角了。第三人称视角游戏画面的前后左右都是看的见的,丧尸等怪物从哪里来,包括背后都是看得见,还有快速转身按键,7代没有的。就算突然出现怪物也不至于很吓人,但是生化危机7代靠前人称视角,走廊过道有很多小高能突然出现的位置吓你一跳,虽然不会受伤,但是有点吓人啊。 再比如第6代那真的是主角多啊,并且6代还是2个角色一起行动,基本上都是开阔的地形,虽然也有不少新怪物和BOSS,但是地形尤其是狭窄房间少,阴暗位置也少,都看得见,不会给人很恐怖的感觉,6代甚至于有的关卡是4个人一起打BOSS。生化系列只要有搭档的版本都是攻击主角,不攻击NPC的,真是让人无语。在看看以往的生化危机系列开门,从1代开始开门都是切换场景,不管门后有丧尸还是什么怪物,有个心理准备时间趔,切换完场景还可以赶紧瞄准。后面有的作品虽然也有直接开门到下一个房间和场景的,但是门会自动关起来丧尸等怪物是不会追过来的,又或者像4代村民会开门。但是到了7代开门都是推开的,可以直接看见下一个房间或者走廊的动静。这就是说直接有一种靠前人称既视代入感,也可以说恐怖感都是直接的,让人没有什么心理准备。并且很多房间门不会自动关上或者过很久才关上。 像7代遇到杰克老爹的追击战,尤其是疯人院难度,好不容易跑进了存盘室躲起来,开个门缝他居然还可以在门口守着你,还抡起斧子指向你,不知道其余玩家遇到过没,我是遇到过的,并不是像攻略说的他会直接走开。疯人院难度再就是有的位置拿了任务物品开门就是菌兽在门口等着你,准备给你一个开门杀。生化危机7解密多,在解密过程以及看一些档案线索中还有查看地图和物品栏的时候,怪物是可以攻击你的包括开门,7代矿洞经常有菌兽背后偷袭要很小心了,靠前人称背后总是让人发凉啊! 以往生化危机系列怪物是真的不能开门跟着你进来的,除了个怪物和剧情等,那都是很少的,生化危机7只有存档室是安全的。真的可以说玩生化危机7代包括以往作品打BOSS都是看的见的,玩多了真不吓人,就是在游戏任务中冒险跑来跑去的找道具啊,解密过程中突然遇到的恐怖、陷阱、房间、事物等这些才是吓人的。
以上就是游戏生化危机恐怖吗?生化危机不恐怖的恐怖游戏的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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