王国保卫战起源英雄排行(《王国保卫战起源》加入《旗帜的传说》限定角色)

王国保卫战起源英雄排行《王国保卫战起源》加入《旗帜的传说》限定角色

在去年推出的游戏中,《王国保卫战:起源》和《旗帜的传说》是两款必须要提到的游戏。前者是移动平台上经典塔防系列的最新续作,后者则是一款情节丰满,策略性十足的战棋游戏。接下来具体说说

一、塔防神作《王国保卫战:起源》评测

iOS 平台中的塔防游戏就像酷跑游戏一样,多如牛毛,各种塔防游戏都有自己的特色和风格,比如主打 3D 画面效效果或游戏性。当然,一说起塔防游戏,相信玩家们都会想要被誉为神级塔防的《王国保卫战》系列,目前《王国保卫战》已经出了两代作品,也就是最初的王国保卫战和去年6月发布的《王国保卫战:前线》。王国保卫战有多好玩?大家看看我的头像就明白了!上周,该系列最新作品《王国保卫战:起源》(Kingdom Rush Origins)已经上架 App Store,对于这款游戏来说,相信各位游戏爱好者都是:“买!买!买!”

《王国保卫战:起源》

游戏设计

《王国保卫战:起源》是系列的第三代作品,从命名上就能看出本作是该系列的前传。本作的主角是古老森林中的一群精灵,静谧的森林被兽人和魔物入侵,玩家将要控制精灵族抵御外来入侵。游戏的结构和视觉风格依然没有任何变化,继续遵循着前两代作品的成功,不过游戏上手难度已经明显提升,不像之前的游戏打酱油也可以通关。玩家将负责建造防御塔并率领着自己的英雄守住阵地,将所有入侵者赶出森林。

虽然防御塔还是标准四类,也就是箭塔、兵塔、魔法塔和火炮塔,但《王国保卫战:起源》中的敌人全是新鲜出炉,非常有特点,看起来非常邪恶,霸气十足。游戏中依然有9个传奇英雄,每个英雄都有独特的技能和能力,不过大部分英雄需要内购才能获得,也算是游戏中令人最不爽的地方了。游戏的主角换成了精灵们,各种防御塔的外观设计和叫法也自然不同,比如是精灵弓箭手、石像德鲁伊等,不过主要玩法没有太大改变。

《王国保卫战:起源》中的内容都很新鲜,不过模式和架构没有区别,还是熟悉的卡通风格,还是熟悉的防御的塔建设和游戏操作。对于喜欢塔防游戏的玩家来说,体验过一局就会难以自拔,并一直玩下去。本作可以在商店中购买各种神器,这些神器可能扭转一场战斗的结局,比如 MIDAS 之手,可以在短时间内增加收入,或者是 ELYNIE 之怒,可以让精灵士兵变得无敌。当然,这些内购道具圈钱的因素更大一些。

《王国保卫战:起源》

《王国保卫战:起源》

《王国保卫战:起源》

操作玩法

《王国保卫战:起源》的玩法也是游戏的精髓,全新英雄、敌人、防御塔和技能只是外在的东西,本作的防御塔修建以及紧张刺激的战斗过程才是游戏的精髓。游戏的地图依然非常丰富,树林、草地和各种精美的布局让人留恋往返。游戏开始后,玩家拥有一定的金币,可以开始修建防御塔。与之前系列相同,玩家必须在固定位置打造防御塔,点击这些位置时会弹出选择菜单,允许玩家在4种防御塔中进行选择,包括上文提到的远程攻击箭头、可以生成普通士兵的兵塔,可以魔法攻击的魔法塔,可以范围攻击的火炮塔。

选择防御塔类型后即可迅速完成建设,接下来就是等待敌人来袭了。根据地图的不同,敌人来袭的路径可能只有一条或多条。在敌人袭来之前,可以看到屏幕侧面的骷髅头,双击可以提前让敌人展开攻击并获得一定的金币收入。等到敌人进入攻击范围,所有的防御塔都会开始自动攻击,兵塔生成的士兵会上前拦击。根据地形的不同,防御塔的建设也很有逻辑性。兵塔生成的士兵可以起到让敌人停止前进,并允许远程攻击塔进行更长时间的攻击。随着游戏的进展,各种防御塔都可以进行升级,升级塔后外观也会发生变化,攻击力更强。

游戏中的左下角提供了三种功能,包括闪电、临时后院和英雄的技能。作为《王国保卫战:起源》的特色之一,游戏中的英雄系统已经非常成熟,不仅有*的技能天赋,还有非常不错的战场控制力和外观。每次游戏后,玩家都可以获得技能点,提升防御塔的能力,这种不断奖励用户的机制也让游戏变得非常耐玩,一发不可收拾。战斗过程中,可以在左上角看到基本状态,包括目前经历的第几波敌人,以及金币剩余等。除了基本敌人外,游戏中还有非常激烈的 Boss 战,玩家会迎来更高的挑战。

《王国保卫战:起源》

《王国保卫战:起源》

《王国保卫战:起源》

《王国保卫战:起源》

画面音效

《王国保卫战:起源》的画风没有变化,依然是卡通感十足,不过优秀的性能优化和平面2D 感觉也让整体游戏操作性变得更简单。各种敌人、英雄和防御塔的设计非常精致,细节很足。塔防战斗过程中,各种箭塔、魔法塔和火炮塔的攻击动画效果很袭击,还有各种技能攻击等,都同样精彩。游戏的背景音乐仍然气势磅礴,在主旋律中增加了几分神秘感,这也衬托出了精灵的感觉。战斗音效让人熟悉,箭塔和分配后援军的语音回馈也是如此。游戏画面与前几代作品相比,细节度更高,比如弓箭射到地面上的效果,也可以很完美的呈现出来。

《王国保卫战:起源》

《王国保卫战:起源》

《王国保卫战:起源》

二、王国保卫战起源

王国保卫战起源 是一款非常好玩的策略卡牌手游,也是是《王国保卫战》系列游戏的第三部作品,画面精致唯美,逼真的人物也是栩栩如生,整个游戏主要以地图的形式展现,地图刻画细腻逼真,人物、建筑小巧可爱,虽然谈不上精致细腻,但是这种复古的画面给人一种非常熟悉的感觉。在游戏中,您将回到整个故事的开始,那时维兹南还未曾起意要用力量宝石来胁迫王国,您将领略到这一不可不玩的塔防游戏系列的精髓,体验更加痛快利落而摄人心魄的游戏玩法。除此之外,王国保卫战起源全新推出的专门防御塔有着多达18种以上的独特能力,每种能力都能对敌人产生一定的效果,一口气灭掉几十个敌人,还是十分的具有可玩性的。ps:这里小编给大家带来的是 王国保卫战起源全英雄无限钻石版 ,已经完成绿色,内置修改器,进入游戏可以无限购买商城道具,体验全部英雄,还具备炮塔秒杀功能,选择“存档一”进入游戏还可体验完整内容。

游戏特色

1、完美,如果只守着一两条线,它做好就一点点挂机,参与度太少了缺乏趣味。邪教玩家是【要啥塔防啊,我守卫兵强无敌!法师塔?不需要!我有魔法弓塔!石塔?不存在,能好我要消耗多少经济啊!统统弓箭+守卫!三星通关!!】2、事实上确实起源这座塔改变了塔的完美程度,增加了各种搭配的必须性。不过就后期的资源消耗累积来看,确实有点不足让人享受到快乐塔防的感觉,好不容易花大价钱起了一座法师塔,升到*高阶段发现还不如弓塔的性价比高,甚至还会导致覆灭。就塔和塔的策略搭配是有了,就看玩家选择什么路线了~3、不同地图的路线不同,有的时候还有隐藏路线会被敌人在某个时刻烧炸出来~地图的不同导致了一些不同的小趣味,比如瀑布流的关卡会掉浮桶和遇难人 点击后可以获得1G,魔法花朵点击后会产生魔法攻击追击范围内的人,树木上的小人会提供弓箭攻击,敌人走进瀑布后穿了近路会走到下路中段去,增加了可变性质和意外性,其实从线路的设计来看,我觉得起源虽然复杂但是比前线有趣得多。4、还有很多的趣味性来自对英雄的升级和塔防的升级,这点rpg元素是大热之处,英雄的强弱,技能和塔防的搭配趣味性极佳。一方面可以在手游市场吸金,一方面又让玩家沉迷解锁新内容带来全新体验。 下载地址: http://www.ddooo.com/softdown/202970.htm

王国保卫战奇缘最强英雄详解

闲来无事,重玩了KR1-3代,还是最爱3代起源,最爱起源中的英雄系统,在此我给最新版本中的16位英雄做一下全面的使用报告及实用性打分。按照*高分4.9分的标准去评判16英雄(没有最完美的英雄,故此4.9*高分),本帖会从控制、输出(包含对空输出,群攻伤害,普攻伤害,普攻速度)、肉性、救场性、操作难度、技能6个角度客观评判英雄的实用性。1.游侠-艾瑞丹

靠前个免费英雄,吧里有很多攻略贴把艾瑞丹排在最后一名,我是对此极为愤慨。他没有控制技能,全都是输出技,定位很明确,打手一枚,能远攻也能近战,也能打击空中敌人。大招群攻牛逼技,在所有英雄中群攻技算是优秀标准。普攻要说一下,他的普攻有箭术普攻和双刀普攻,这两个普攻伤害基本相差无几,本人亲测,但是伤害一般,不过攻速快,总的来说也是优秀的普攻伤害。4个被动技能伤害都只算中等,但是CD极短,在所有英雄中是最短的,没有之一,只要10S,弥补了他不少输出伤害。有很多玩家说他能远战能近战造成了他两线作战都不优秀了,NO!NO!NO!,他的正确使用方法是输出完一套远战技能后拉前面去一套近战技,完事拉回来继续远战,如此反复,才能最大化他的输出,一局打下来,他的总输出可以达到所有英雄中中等偏上的水平,就是比较无聊的反复拉前拉后,游戏不就是要点乐趣吗?防御中甲,可以小扛下,boss就算了。移动速度一般,救场基本为无,只有主动技能稍稍的救下场。要最大化他的攻击输出,必须反复拉前拉后,所以他的操作难度我给他中等吧。总的来说,这是个移动一般,防御中等,输出能够中等偏上较易操作的较全面的打手英雄。实用性评分我给他4.7分吧2.元素师-爱瑞文

第二个免费英雄,定位也很明确,**师一枚,攻击范围远,有控制技,还不赖,冰冻敌人6秒,只能冻结一名敌人,伤害就一般,大招减速也不错,技能输出优秀。普攻伤害也优秀,但是攻速很慢,被怪近身了,近身普攻伤害就一般了,可以对空攻击,大招群攻伤害很屌。输出方面技能伤害还是很优秀的,普攻拉低了他的输出档次,大招猛,可CD所有英雄中最长,整体输出勉强可以达到优秀。防御要重点说一下,第4技抵伤很一般,本身血量最少,防御没有,三个字,脆!脆!脆!后期三个字,跪!跪!跪!救场性基本无,大招可以稍稍用一下,然一般情况下大招都会在冷却中。。。操作难度简单,使用方法尽量让这货在放兵营后面,切记别近身,近身输出大打折扣,还容易死。总的来说这是个脆皮输出中等易操作法师,看着技能吊炸天,其实亮点不多,5个免费英雄中最烂的一个,形象很帅气,很像赛亚人孙悟空,可以加点分,铁皮做的最失败的一个英雄,实用评分我给他4.5分吧3.小精灵-卡莎

两名女性英雄其中之一,里恩应该是男性,动物类英雄不知性别。造型娇小,萌萌哒,个人很喜欢的英雄,相信也有不少玩家钟爱她,对她的评价也很高。卡莎定位也很明确,辅助医生,1、2代兵营超鸡肋,3代强势崛起的情况下,配合兵营,卡重要路口,卡莎简直是个小bug。她的普攻伤害应该是所有英雄最低的,亲测过的,得益于她的大部分时间存在的4分身、8秒昏睡控制技、20%概率眩晕1.5秒、以及较高的普攻速度、还能加血、还能对空作战,输出环境相对安全的情况下,她的攻击输出量并没有很多贴吧攻略上说的那般不堪,就算没有aoe,输出总量低了点但也足够,重在控制,升级也是比较快的。满级中甲,血量所有英雄第二少,但是有个比大树、熊猫、王子加血技能CD时间更短的加血技,保证她基本很难跪,是个能打一打能扛一下超能辅助的英雄,十分好用,操作简单,适合兵营和援兵协同作战,攻击范围也比较远。移动性一般,救场性还行,毕竟有个大招控制时间长,CD也短。实用性评分我思考了好久,应该是在4.7以上的,后面的一位分数应该再加一点,加多少合适呢?本人是个攻击狂魔,策略塔防游戏里一直是秉承较好的防守就是攻击的原则,另外萌萌的造型也适当加点分,女人也不容易,给她再加了0.08分,最后得分4.78吧4.傀儡-拉兹和拉吉斯

这是个奇葩的英雄,奇葩的技能,小孩拉兹和大布偶拉吉斯组合英雄。小孩说话的时候很稚嫩,瞬间萌翻我了,这个要加点分。很多玩家说他很弱,其实不然,游戏玩的就是味道,有时候输出类英雄玩累了,试着玩下这个别有一番滋味,可玩性也很高啊。普攻也有两种,小孩拉兹的普攻我感觉要快一些,还是远程普攻,大布偶的普攻速度就慢一些,还是近战,伤害都相差无几,普攻和游侠差不多的中等水平,攻速快。3个攻击技能爆炸兔子伤害高,但容易跑空几个兔子,很给力的输出技能,丢杂物和锤子伤害就一般了,不过锤子有控制效果,值得表扬,亮点在靠前个技能和最后大招,变成的傀儡攻击还不俗,前面几个关卡,变成的娃娃杀小怪一下一个,实在给力。中期也还行,后期有些乏力。别看有很高的血量,但是无甲,血掉得很快,适合在兵营和援兵出抵挡一会,不宜长久作战,重在控制。大招的使用方法,我也不知道我用的算不算很好,一大波怪出来的时候,我判断怪物的行走速度,只在最前头的怪物前面一段距离丢大招,那么前面的怪物都变成傻熊玩具,后面的怪跟上都被前面的玩具挡住了,屡试不爽,怪越多越好。傀儡的移动速度那是慢得不行,和前期不加技能的飞机有的一拼,救场性一般。操作难度较高。总的来说这是个控制为主,玩的好的,输出能保证在所有英雄中上水平,手残的输出就是中下水平,局限性很高,造型超萌,可玩性较高,控制之王非他莫属。实用评分我给他4.74分吧5.堕落天使-莉莉丝

第二个女英雄,据说是粉丝投票选出来的,看技能相当屌,30概率秒杀,加防,270伤害aoe,30概率马上复活,1600伤害aoe大招。造型酷毙了,大镰刀应该是杀怪利器。技能伤害在所有英雄中是属于顶级水准的,不过我亲测过她和小精灵卡莎普攻对比,比小精灵伤害高一点点而已,和其他英雄没法比,攻速应该比小精灵慢一些。得益于她的技能伤害高,而普攻拉低了他的总输出,总输出在所有英雄中并不突出,感觉和游侠一个档次。普攻攻速不快,中游水准,能打空中目标,伤害忒低,远战是丢手帕,近战是挥镰刀,技能又是挥镰刀,有时候怪就在边上,不去挥砍,跑去丢手帕,第二下才想起来去挥砍,实在无语的设计。满级血量少,中甲,有个技能可以加防御,可惜这货基本很难吸到精英怪的灵魂,扛不住精英怪几下。定位非常不清晰,战士?防差点,血太少。法师?就一个丢手帕的普攻,伤害还低。实在尴尬。不过操作难简单,救场性也一般。总的来说这是个失败的英雄,基本没亮点,定位模糊,可玩性较差,不推荐。实用评分我给4.486.邪恶之剑-雷吉森

这货定位很明确,刺客一枚,十步杀一人,千里不留行。普攻攻击伤害不高,只能近战,但攻速是所有英雄最快的,很好弥补了他攻击量疲软的尴尬现状,除开大招,不能攻击空中目标真是个小遗憾,aoe伤害也过的去,大招秒杀,3代英雄里面最牛逼的一个秒杀技,其他英雄和他没法比。此技在手,注定雷吉森的不平凡。前期这货输出并不突出,怪物血量不高,后期大招瞬间将他的总输出拉到了顶尖水准,很多玩家都冲着这个大招试玩他的,小弟开始玩的时候第二个英雄就是他。满级600血,无甲,看着应该很脆,但有个吸血技,堪称一座固定兵塔。使用多数是丢在交通要道上使用,无脑丢大招就OK,操作简单,后期不建议使用,大招高潮后对整个战局影响作用稍小,局限性拉低了一些,掉了不少分。在此我给他的实用评分4.7,和游侠艾瑞丹一样7.贵族骑士-王子迪纳斯

看到王子反正我会想到一代国王,他们是同一个人,起源的故事是发生在一代之前的,我想一代一直在喊瞄准放火炮的的时候,我只能说这是年轻时候攒下的资本吧,迪纳斯注定是个厉害的角色。玩家对于王子的评价基本都是褒赞之词,我不过多的阐述他吧,简单概述下。普攻伤害中游水准,攻速也是中游,技能完美,伤害也是中游,招5个小弟,200血,中甲很不错。自身400血,高甲,很肉,还能回血,定位很准确,就是个T,小一号的大树。正如玩家说的那样,不突出,但很实用。拍照技能很雷人,实用评分4.778.熊猫-辛

看到这英雄,我想到了2代中的武僧,这个就是武僧S,而且还有典型的中国元素—熊猫。毕竟游戏是外国人开发的,理解中国博大精深的文化还是有一定的偏差的,导致武僧在二代中的尴尬地位。可是这回却把中国的中庸之道学到了一丝皮毛的,凡事不可尽善尽美,物极必反。这一代的塔和英雄相对来说是最平衡的,熊猫就是其中之一。很多贴吧都在说熊猫不好,不好在哪里却没有列出证据来阐述,也许在很多玩家心中有个*梦,有个武侠梦吧,显然熊猫达不到他们心中一个牛逼英雄的标准吧。言归正传,熊猫的技能注定了他的定位就是战士,一个单攻技,伤害很高,一个增加攻击状态技,有点用,一个回血技,一个aoe,伤害一般,一个所有英雄攻击类大招CD最短的攻击技,伤害优秀。攻速慢,但是普攻攻击很高(熊猫普攻攻击一直被玩家忽视),普攻输出还是偏低。受益于超短大招,熊猫的整体输出中游水准。600血在所有英雄中是排的上号的,还有低甲,还是可以小扛一下的,还有回血技,不易跪。这样的一个中国元素的战士英雄,还是很好用的,我们不能要求得太多了,至少比二代武僧强吧,反正我心里算平衡了。可以玩一玩。没有控制,操作简单,移动速度一般,救场性也一般。这是个输出中等,无脑丢大招的防御中等的英雄,比较全面,实用性还是很高的。最后的实用评分请允许我自私地多给个0.02的情感分数吧,4.75+0.02=4.779.进制刀刃-里恩

这个是新版中更新的第二位新英雄,很多玩家说他是女性,我觉得是男性啊。只是穿着一个红色肚兜装而已,还是很萌的。大砍刀挥的是虎虎生风,英姿飒爽。只要玩过打怪或者对战游戏的话,都知道一个优质T在一个战队中的地位是多么的高。里恩就是这样一位优质T,也是1-3代里面所有英雄中最能扛的T,没有之一。有他在,so easy!哪里有精英怪哪里就有他,哪里有boss上去硬刚。他的攻速看似平均,实际有点偏低但也不慢,普攻攻击中上游水准,受益于他技能的各种减速,减抗,减伤,未击中状态以及耐操性,即使只有一个单攻技,也能加伤,而且还是真伤,单攻技的CD也不长,大招很给力,700+300范围伤害,用的好的话,往怪群里丢,实际输出能达顶级,而且升级也很快。血量稍多,中甲,这个英雄我找不出缺点,真的,既能打又超耐揍,如果鸡蛋里挑骨头的话,就是大招经常性点错别的怪上了,这是手机屏太小的缘故,不能打击空中目标,也算是小遗憾,不过还是瑕不掩瑜,值得拥有。使用方法是哪里有硬茬,哪里去,操作简单,注意大招别点错怪了就行。移动速度一般,救场基本无,特点鲜明,可玩性很高,本人很爱的英雄之一。实用性评分出类拔萃4.8510.黑暗巫师-伪直男

这个英雄就是靠前代最后一关的boss,打败以后会出现一个红色恶魔boss。起源的故事发生在一代之前,也许这对cp之前还没有黑化吧。有多少玩家每次打开游戏的时候,在选择英雄的时候会在伪直男和里恩中选择其中之一犯难,我不知道,但是我就是其中之一(本人还有个飞机,三选一)。他和上面的里恩,真是一时瑜亮,难分伯仲。我是*女座,有严重的选择强迫症、升级强迫症,还是个完美主义者。我的天啊,好神奇啊,我该吃药了!伪直男的普攻攻击在面板上显示是24-72,跨度很大,造成他的普攻伤害波动很大,平均下来伤害还是有中等偏上水准的,攻速慢,又拉低了,普攻输出水准中等偏下,能打空中目标,射程极远,好评!说到技能,真的要拿元素师-爱瑞文和他对比一下了,同为法师英雄,伪直男就算大招换成别的输出技,爱瑞文依旧落于下风,有定身技,射程比你远,能秒杀,能瞬移,典型风筝流打法,生存能力比爱瑞文强太多。伪直男的1-4技能输出所有英雄中还是排的上号的,毕竟有个秒杀技,救场的时候很好用。大招能让你降低这游戏的难度,起源英雄靠前技,当之无愧,玩老版的时候看到恶魔,我喊的靠前句话:”MLGB,你让其他英雄怎么玩”。总输出在所有英雄中勉强能达顶级。肉性无,血量少,没关系,上帝给你关上了一扇门,自然会给你开启另一扇门。总之这是位有输出,救场性、控场性靠前,哪里需要支援去哪里,操作难度较高的大bug一枚,值得推荐。最后的实用评分还是要把他和里恩做下比,竟然是一时瑜亮,我认为亮还是高一筹的,出类拔萃+0.01,总分4.86

游戏亮点

三、《王国保卫战:起源》加入《旗帜的传说》限定角色

在去年推出的游戏中,《王国保卫战:起源》和《旗帜的传说》是两款必须要提到的游戏。前者是移动平台上经典塔防系列的最新续作,后者则是一款情节丰满,策略性十足的战棋游戏。这两款游戏被游戏媒体Gamezebo评为2014年最佳iPad游戏。为了向这两个制作组表示祝贺,Gamezebo的官方推特发了这样一条:“@ironhidegame(《王国保卫战》的制作组),@StoicStudio(《旗帜的传说》制作组),我十分开心终于能给你们搭条线了。你们觉得把Varls(旗帜的传说角色之一)做到《王国保卫战4》里面怎么样?”

虽然,我们没能等来《王国保卫战4》推出的消息,但是却看到了一份小礼物:在最新版《王国保卫战:起源》中,更新了一位《旗帜的传说》里的英雄。

同样是Bolverk the Varl,左图为《旗帜的传说》,右图为《国王保卫战:起源》

从即日起,《王国保卫战:起源》的玩家将能够获得一个新的2级辅助英雄“Bolverk the Varl”。Bolverk是雇佣兵集团鸦群(Ravens)的首领。在《旗帜的传说》靠前部分中,鸦群受雇于Boersgard的统治者,掩护他早日逃跑。当他们遭到包围的时候,雇佣兵忙着给城市搞拆迁,并且用建筑木料给自己造船准备跑路。当民众们发现自己成为弃子,暴乱在城市四处蔓延。鸦群需要一面对抗外围的进攻,一面控制群众的暴乱。

此次更新除了Bolverk的角色形象加入《王国保卫战》之外,还在地图上更新了《旗帜的传说》中的标志的红旗,以及一些使用新角色才能获得的成就。

为了给这次更新造势,Ironhide Game Studio在更新前发布了一条推特:”明天的更新里面会有一些小彩蛋,向我们很欣赏的一家开发商致敬。归根到底,而这都得怪你!@Gamezebo“不知道在《旗帜的传说》后续版本里,会不会出现《王国保卫战》的小兵人呢?

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