皇室战争迫击炮卡组推荐(《部落冲突皇室战争》钟培生解说迫击炮卡组怎么用)

皇室战争迫击炮卡组推荐《部落冲突皇室战争》钟培生解说迫击炮卡组怎么用

之前很久以前我就打算写迫击炮了,那时候正好是自己上5800的赛季。然后,系统把骷髅球砍了……搁到现在,骷髅球一个版本后又被加强回来了,再加上自己天梯的摸爬滚打,上了6000之余,也……接下来具体说说

一、《皇室战争》低费实用卡组推荐——自闭坦克的迫击炮电巨流

低费流的组合在我们日常对战中非常的热门,主要是依靠较低的平均费用来打出高频率的进攻,战术中讲究先发制人,依靠快速的进攻来取得胜利,下面笔者就和大家分享一个非常灵活的低费流组合:自闭坦克的‘迫击炮电巨流’卡组。

卡组搭配

卡组思路:这个卡组是一个轻坦克进攻的自闭流组合,卡组的平均费用非常低(3.1),所以在对战中能够高频率的打出迫击炮和巨人的消耗,特别是迫击炮的用法更是比较多变,而进攻思路方面也是非常的灵活,主要分为两点,靠前点会偏向于自闭消耗,在对手公主塔血量较低或者我们巨人很难突破对手防御的情况下,可以直接前置迫击炮和一些辅助卡进行自闭的输出,第二点会偏防守反击一些,在我们利用闪电法师或者暗夜女巫等卡牌防守了敌方的进攻后,搭配前置巨人来进行一个强势的坦克反击。

卡组在防守方面也是比较灵活和多变,迫击炮自身的高血量和AOE伤害能够较好的拉扯一些攻击目标为建筑的单位以及对抗一些地面AOE卡,闪电法师的登场小电和攻击眩晕有着较强的控场能力,而暗夜女巫的高伤害和蝙蝠在对抗一些肉卡时能够快速的斩杀,重甲亡灵主要用于空战。

单卡解析

核心卡牌:

闪电法师 :核心辅助控制卡,闪电法师有着极强的控场能力,并且出场自带小电,所以对抗敌方的人海和残血卡比较不错,搭配暗夜女巫可以起到非常强势的组合防守能力,在防守后还可以根据情况搭配巨人或者迫击炮进行反击。

迫击炮 :核心消耗卡,迫击炮只需要4点费用,并且血量较多,在我们打出迫击炮后,可以添加一些卡牌来辅助迫击炮,打出较多的伤害输出,并且用作防守也是较为稳定的,可以很好的对抗敌方地面人海卡。

巨人 :核心输出肉卡,这张卡牌的血量较多,费用也是比较灵活的,这里搭配暗夜女巫和闪电法师的话能够起到很好的坦克进攻的作用,并且当敌方沉底了一些高费卡时,前置巨人来打出快速的组合进攻来奇袭也是很好的。

搭配卡牌:

暗夜女巫 :强力辅攻卡,有着很强的防守和辅助进攻性,防守方面可以有效的对抗敌方的一些高血量卡牌,而在辅助进攻方面,持续召唤的蝙蝠和高伤害的女巫都有着很好的输出能力,搭配巨人或迫击炮有着不错的辅助性。

冰雪精灵 :1费过牌卡,一般用于过牌和辅助防守以及进攻,在辅助进攻下,我们可以搭配迫击炮,当敌方出地面卡时会被冰冻,这时我们在打出敌方对应的克制卡即可,而在防守方面,可以冰冻敌方范围敌人1.5秒,来为我们的其他卡牌争取更多的输出时间。

电击法术 :辅助法术卡,在我们巨人进攻敌方公主塔时,如果敌方使用骷髅军团的话,那么可以直接斩杀,并且当敌方使用地狱塔来对抗我们巨人时,也可以用于打断敌方地狱塔的伤害,用法较为灵活。

复仇滚木 :防守法术卡,这张卡牌主要是防守为主,可以很好的对抗敌方的公主和哥布林团伙以及哥布林飞桶,并且由于有着不错的击退效果,在面对敌方的一些组合进攻时,来用于辅助防守也是很好的。

重甲亡灵 :核心辅助进攻和防守反击卡,这个卡牌作为空战单位,有着较高的血量和伤害,所以能够解除很多的地面单位,当我们解除了这些卡牌时,可以根据费用搭配巨人或迫击炮进行一波进攻。

起手思路和对战细节

起手思路:这个卡组在平均费用上相对较低,所以在起手方面也是比较灵活的,如果想偏快速进攻,那么直接前置一个迫击炮来进行试探性的消耗,如果想要稳定的防守然后反击,可以沉底一个重甲亡灵,或者过牌冰雪精灵即可。

对战细节:

1.在对手打出强势的组合进攻时,如果想要良好的化解,可以先利用迫击炮来拉扯前排的肉,然后搭配暗夜女巫的高输出和闪电法师控制进行快速斩杀。

2.当我们暗夜女巫或者其他一些比较强力的卡牌防守了敌方的进攻后,在费用充足的情况下,直接前置巨人来打出坦克的反击进攻,同时根据情况使用小电辅助。

3.后期对手公主塔血量较低,或者沉底了一些高费卡牌时,迫击炮前置能够进行很好的快速锁定,从而对于敌方的公主塔进行一个较多的血量消耗,搭配其他卡辅助效果更佳。

替换卡牌:

冰雪精灵替换小骷髅:冰雪精灵在这个卡组中主要用于控场,利用冰冻的1.5秒来让我们其他卡牌更好的输出,而替换小骷髅后,由于小骷髅是一个非常灵活的人海单位,所以用来拉扯敌方的目标或者搭配公主塔对抗一些中低卡时能够起到不错的赚费效果。

这个卡组在对战中非常的灵活和百变,当我们巨人无法突破敌方防守时,转换迫击炮的自闭会让对战更加具有变化性,同理迫击炮无法消耗时,巨人的压制也会让对手很难防守。


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二、自闭坦克的迫击炮电巨流!《皇室战争》低费实用卡组推荐

低费流的组合在我们日常对战中非常的热门,主要是依靠较低的平均费用来打出高频率的进攻,战术中讲究先发制人,依靠快速的进攻来取得胜利,下面笔者就和大家分享一个非常灵活的低费流组合:自闭坦克的‘迫击炮电巨流’卡组。

卡组搭配

卡组思路:这个卡组是一个轻坦克进攻的自闭流组合,卡组的平均费用非常低(3.1),所以在对战中能够高频率的打出迫击炮和巨人的消耗,特别是迫击炮的用法更是比较多变,而进攻思路方面也是非常的灵活,主要分为两点,靠前点会偏向于自闭消耗,在对手公主塔血量较低或者我们巨人很难突破对手防御的情况下,可以直接前置迫击炮和一些辅助卡进行自闭的输出,第二点会偏防守反击一些,在我们利用闪电法师或者暗夜女巫等卡牌防守了敌方的进攻后,搭配前置巨人来进行一个强势的坦克反击。

卡组在防守方面也是比较灵活和多变,迫击炮自身的高血量和AOE伤害能够较好的拉扯一些攻击目标为建筑的单位以及对抗一些地面AOE卡,闪电法师的登场小电和攻击眩晕有着较强的控场能力,而暗夜女巫的高伤害和蝙蝠在对抗一些肉卡时能够快速的斩杀,重甲亡灵主要用于空战。

单卡解析

核心卡牌:

闪电法师 :核心辅助控制卡,闪电法师有着极强的控场能力,并且出场自带小电,所以对抗敌方的人海和残血卡比较不错,搭配暗夜女巫可以起到非常强势的组合防守能力,在防守后还可以根据情况搭配巨人或者迫击炮进行反击。

迫击炮 :核心消耗卡,迫击炮只需要4点费用,并且血量较多,在我们打出迫击炮后,可以添加一些卡牌来辅助迫击炮,打出较多的伤害输出,并且用作防守也是较为稳定的,可以很好的对抗敌方地面人海卡。

巨人 :核心输出肉卡,这张卡牌的血量较多,费用也是比较灵活的,这里搭配暗夜女巫和闪电法师的话能够起到很好的坦克进攻的作用,并且当敌方沉底了一些高费卡时,前置巨人来打出快速的组合进攻来奇袭也是很好的。

搭配卡牌:

暗夜女巫 :强力辅攻卡,有着很强的防守和辅助进攻性,防守方面可以有效的对抗敌方的一些高血量卡牌,而在辅助进攻方面,持续召唤的蝙蝠和高伤害的女巫都有着很好的输出能力,搭配巨人或迫击炮有着不错的辅助性。

冰雪精灵 :1费过牌卡,一般用于过牌和辅助防守以及进攻,在辅助进攻下,我们可以搭配迫击炮,当敌方出地面卡时会被冰冻,这时我们在打出敌方对应的克制卡即可,而在防守方面,可以冰冻敌方范围敌人1.5秒,来为我们的其他卡牌争取更多的输出时间。

电击法术 :辅助法术卡,在我们巨人进攻敌方公主塔时,如果敌方使用骷髅军团的话,那么可以直接斩杀,并且当敌方使用地狱塔来对抗我们巨人时,也可以用于打断敌方地狱塔的伤害,用法较为灵活。

复仇滚木 :防守法术卡,这张卡牌主要是防守为主,可以很好的对抗敌方的公主和哥布林团伙以及哥布林飞桶,并且由于有着不错的击退效果,在面对敌方的一些组合进攻时,来用于辅助防守也是很好的。

重甲亡灵 :核心辅助进攻和防守反击卡,这个卡牌作为空战单位,有着较高的血量和伤害,所以能够解除很多的地面单位,当我们解除了这些卡牌时,可以根据费用搭配巨人或迫击炮进行一波进攻。

起手思路和对战细节

起手思路:这个卡组在平均费用上相对较低,所以在起手方面也是比较灵活的,如果想偏快速进攻,那么直接前置一个迫击炮来进行试探性的消耗,如果想要稳定的防守然后反击,可以沉底一个重甲亡灵,或者过牌冰雪精灵即可。

对战细节:

1.在对手打出强势的组合进攻时,如果想要良好的化解,可以先利用迫击炮来拉扯前排的肉,然后搭配暗夜女巫的高输出和闪电法师控制进行快速斩杀。

2.当我们暗夜女巫或者其他一些比较强力的卡牌防守了敌方的进攻后,在费用充足的情况下,直接前置巨人来打出坦克的反击进攻,同时根据情况使用小电辅助。

3.后期对手公主塔血量较低,或者沉底了一些高费卡牌时,迫击炮前置能够进行很好的快速锁定,从而对于敌方的公主塔进行一个较多的血量消耗,搭配其他卡辅助效果更佳。

替换卡牌:

冰雪精灵替换小骷髅:冰雪精灵在这个卡组中主要用于控场,利用冰冻的1.5秒来让我们其他卡牌更好的输出,而替换小骷髅后,由于小骷髅是一个非常灵活的人海单位,所以用来拉扯敌方的目标或者搭配公主塔对抗一些中低卡时能够起到不错的赚费效果。

这个卡组在对战中非常的灵活和百变,当我们巨人无法突破敌方防守时,转换迫击炮的自闭会让对战更加具有变化性,同理迫击炮无法消耗时,巨人的压制也会让对手很难防守。


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三、平民上分利器!《皇室战争》天梯较好用的迫击炮卡组

之前很久以前我就打算写迫击炮了,那时候正好是自己上5800的赛季。然后,系统把骷髅球砍了……

搁到现在,骷髅球一个版本后又被加强回来了,再加上自己天梯的摸爬滚打,上了6000之余,也对迫击炮有了进一步的认识。

如果胖子不被砍,那后面我会写一篇。胖子现在是满级号环境出场率*高的核心了,各种胖子都有一战之力。

几个赛季之前的5800

言归正传。先来介绍一下目前迫击炮在天梯的情况。

说实话,现在是迫击炮在天梯最不好打的一个赛季。上赛季是长赛季,在结算前几天的5500向上分段,迫击炮要比之前几个赛季难混,主要原因还是三法术胖子的出现和流行,箭雨也比之前多了。即便如此,迫击炮还是有不错的出场率的,特别是在5500以下,非常多迫击炮。

玩迫击炮,最大的优势就是卡组造价非常低,应该说是高分段卡组里造价最低的。同时需要的卡从低阶就可以开始收集,本身迫击炮卡组强度也很不错,所以在高分段大规模流行。

迫击炮的缺点主要在于卡组越级能力较差,不过好歹白卡为主,算是能弥补一下。卡组里白卡很多,所以升级的时候会比较吃金币。

所以,迫击炮卡组最适合在高分段玩,那时候白卡的优势才能体现出来。低分段除了等级压制和操作问题以外,女巫,法师,这种aoe单位多的多,如果处理不当的话很容易崩盘。

总的来说,迫击炮是平民玩家恶心氪金玩家的利器。即便官方最近的更新都或多或少有打压迫击炮的意思,但现在还是屹立不倒。

单看属性的话,迫击炮的属性还是很好的。最大的亮点就是这个血量。9级情况下1272的血量,虽然有衰减,但是在建筑里面都算非常高的。这就给了很多其他卡组带迫击炮的理由,不仅仅能进攻,同时还能提供极大的防守价值。

迫击炮进攻的位置不用讲太多,绝大多数情况都是下桥头偏地图外侧一格的位置。不下中间河道的原因是无法保护,会直接被对面远程干掉。

有些人会用炮和连弩去比,不过可比性真的不大。连弩是打一波,炮是打消耗,差距就和胖子和野猪的差距一样。

我们用炮的伤害和野猪对比,同级情况下炮一炮的伤害比野猪低一点。所以一般情况能开一炮就不亏了。特别是靠前个炮这样试探后,后面的炮就可以根据对面的防守方式去做反制了。

此外,进攻的时候盲区要好好利用。特别是对面用近战扛炮,等近战进盲区再拦截。

这是迫击炮防守的一般位置。离河四格距离。这样的话,能拉另一路对面沉底的胖子,但是桥头放外侧的胖子会拉不到,要注意。

拉扯猪方面,只能拉一路。但是即便你往前放一格,也拉不到另一路的跳猪。所以防守中置就更没理由下前一格了。如果你是习惯使用墓碑,茅房,锅炉等产兵建筑的玩家,用迫击炮千万要注意。迫击炮的拉扯范围和土炮,地狱塔一样,防御塔拉扯范围都没有产兵建筑大。

同时,迫击炮拉扯的时候,炮自己能打的伤害可以忽略不计,解猪,胖子这种单位非常依靠箭塔的伤害。这个位置的拉扯可以让对面兵扛双塔,往前一格很多时候都是扛1塔,这个差距是非常大的。

自闭炮

纯自闭桶的火箭炮是不算游戏刚开始,迫击炮最早开始流行的卡组。但是因为各种削弱,对手的变化,导致这个流派衰弱。目前打不出什么好成绩了,唯一值得一提的就是这套了,几个赛季前日本人还用这个打过6400.不过相对后面要介绍的,这种打低分段会好用一点,也可以算是做提前上手。

【粉丝炮】

这里的粉丝炮是指广义的粉丝炮,就是把骗法术和迫击炮结合在一起的卡组理念,不仅仅指那一套两套的矿工迫击炮。 猪炮,气球炮,矿工炮 都是这样的思路。

为什么在其他核心的卡组里要带迫击炮?

迫击炮自身能进攻,避免了单一核心不在手上的尴尬,就比如对面采集器你没有猪。同时迫击炮还有极大的防守价值。

不过,单一迫击炮一般都不能满足进攻需求。这时候就要加入第二核心。

矿工,猪,骷髅球 ,都是和粉丝体系比较搭的核心,他们都能带领小东西们进攻。

这三张核心各有特色,天梯我个人推荐猪和气球。猪进攻能力最强,骷髅球则是防守价值很大,进攻也有点用,在对面瞎打的低分段有优势,还能拉一手aoe。矿工相对中庸,很看玩家水平。

至于火箭,本身作为**术,解场还是不错的,偶尔能蹭塔。对于迫击炮卡组,后期可以中置炮然后空砸火箭,凭借防守和过牌可以在自身被对面攻破前刷出两三个火箭,带走对面。面对快猪这种双方都打不进去的对局,带一个火箭你的胜算大很多很多。但是火箭自身操作难度大,也容易受外界因素(网络,状态,手滑等等)影响,一定要多加练习。

【法术】

冰人和骷髅球算半个法术,因为配合小电能解大苍蝇,本身也能自爆解蝙蝠骷髅。法术会带一到两个。小电是必带。小电可以配合粉丝快速清理对面人海,本身强度也很可以。

迫击炮自身防守的时候,对面肉进了盲区,就会去轰后排,本身溅射也不错。在防守端,特别是打三枪的对局中一样有法术的作用,所以部分迫击炮也带一个法术,一般是矿工炮里。

在另一个法术位置上,滚木能有效清理人海,但是吃预判。一个熟练的玩家也可以滚木蹭血,一根100还是不可小觑的。迫击炮两炮加上滚木一下也可以干掉火枪法师之类的后排。

火箭单体能清理后排,最大的价值在于清理采集器和石头人里解不掉的龙。粉丝炮都很怕石头人里的龙,火箭也算是一个清理手段。同时后期火箭空炸能减少平局,不管是对面被你炸死或者对面在被你炸死之前把你打死(就是这么拗口)。

火球本身不是太搭,但是除了顶级分段以外都是可以考虑的,这是出于卡本身的质量。上面苍蝇海,黄毛,弓箭很多,火球突然的爆发也是很好用的。

低分段的时候,大电和毒药也是可用的。

既然是粉丝炮,自然要有各种粉丝,最常用的就是这四个。其中,团伙,投矛,大苍蝇要比蝙蝠强一线,出现频率也更多。

团伙不必多说,不管攻防都是很强的。大苍蝇作为大部分迫击炮卡组的输出核心,互骗法术的情况下发挥很可怕。但是非常怕箭雨,现在天梯三法术也渐渐多了起来。

投矛这牌,现在被削后还是大热。投矛强就强在他是一个远程,而且他几乎没有伤害溢出。就比如你用火枪解苍蝇,火枪一枪打到空血,很浪费。但是换投矛,9级苍蝇血190,投矛一下50,打两下,箭塔一下90正好收掉,特别舒服。投矛小电清理苍蝇速度也很快。本身2费能挡三刀,拉扯效果也不错,可以分路拉扯。这个灵活的2费能在很多时候补上合适的伤害,甚至吃掉对面的部队。

就比如你是炮猪,对面费用不多。你下猪进攻,对面下黑骑,解完你猪打两下,黑骑过来你要解。但是这时候你跟个投矛,对面还是得下黑骑去打猪,不然猪能打很多伤害。但是你猪跟投矛,对面还是黑骑解。黑骑把猪快敲死的时候,基本就被投矛重创。如果解你猪的是个铁苍蝇,那就被投矛扔死了。这时候等于我进攻还利用这个投矛赚了一费。再比如桥头迫击炮对面用火枪解,你下投矛,对面电,自己跟滚木,投矛补上的伤害就把火枪打死了。此外,投矛本身也是一张很好的骗电牌。

肯定有人会说,粉丝怕毒吗?其实不怕。

假设红色处来了一个胖子或者石头。我们用迫击炮这样拉扯。对面带着迫击炮毒,可以看到,这个毒的范围并不行。蓝色处那一大块都是大苍蝇完美输出的地方。所以面对平推的时候,只要你的迫击炮在场能拉扯,对面的毒范围非常受限。如果对面不毒塔,就那边空地下毒,那这样解你大苍蝇还不如火球呢。就算毒到也不赚,大苍蝇还是有时间可以输出一轮的。

不过你要是在面对比如毒胖,毒石这种卡组的时候用迫击炮去进攻了,那风险就很大了。这种情况大苍蝇只能下桥头,很危险。各类粉丝一定要下的偏,这样效果才好。有条件的话,都不要每次在同一个地方下,防止对面预判法术。

蝙蝠的话,现在用的没以前多,主要还是饭碗被投矛砸了。蝙蝠这卡,上限很高,不过也相对容易被解掉。不用法术的话,冰人和冰激凌也是能解的。

最后一类卡,基本就是这些肉了。他们在卡组里能吸收伤害。由于多核心的粉丝炮已经进攻能力足够了,所以卡组中带的近战基本是吸收伤害用的。这一类卡不是必须的,部分追求极限的炮猪会舍弃他们,带冰激凌或者是4粉丝让进攻节奏更加强悍。但是这样带风险非常大,大部分人应该都无法驾驭。所以特别是在低分段,还是老老实实的带上一个肉来扛吧。

这些卡当中,一些都是老面孔了,不用说。

王子是在你不带大苍蝇的情况下可以考虑,来帮助卡组进行输出,进攻也有威胁,但是等级需求比较大,不过本身也用的很少。

女武神目前只在火箭炮猪里出现过,因为女武神是防守非常强的卡,但是进攻有限,配合火箭炮猪强悍的进攻能力,正好算是弥补。

大皮卡能很大的改善对三法术胖子的对局,因为现在双王子用的多,皮卡处理一波胖子王子完全可以。但是对于一堆空军爸爸的石头,还是无济于事。

【选择适合自己的构筑】

根据上文提到的,能组出来的卡组还是非常复杂的。这里我们按照进攻能力来进行汇总。最为激进的就是4粉丝或者带冰激凌,不带肉的猪炮。

滚木可换火箭,冰激凌可换冰人或蝙蝠

比如这套,就是现在最激进的猪炮。2.9均费,双进攻核心,能组织一波又一波的进攻。压着对面打,对面没法干他想干的事。粉丝的骗法术也很契合这种进攻的思路。防守的时候骗了法术,立马就能组织一波进攻。但是要注意的是,猪进攻要跟团伙或者苍蝇海的话,一定要跟的紧。一点点间隙,效果就会差很多。

不带肉的卡组,很多时候都没法防守。所以这样的猪炮很多时候需要换路逼对面费用,就比如对面沉底胖子,换路猪团伙逼掉对面黑骑,这样胖子路就好守很多了。同时,也很依赖卡时间点输出,就比如大苍蝇和投矛,对面交法术解,法术生效,兵死了,这中间有时间差。这些人海可以在时间差内打出高输出。

相对比较新的女武神猪炮 ,蝙蝠能换大苍蝇。带了女武神,这样滚木的必要性就下降了很多。

猪炮这类卡组,如果你的节奏很好,特别是本来你就是玩猪桶这种卡组,那很适合。但是如果你不能利用好双核带来的效果。

矿工炮 。矿工的优点是多功能,他可以像猪那样自己进去偷伤害,也可以带领一波小东西进攻,还可以防守的时候拿来卖。应该说矿工的操作空间非常大。

矿工的缺点在于自身能力,打塔伤害比不过猪,防守显然也不如别的卡。比较依赖操作和对战局的把控。矿工对等级也有一点需求,后期不能四下挖死火枪还是有影响的,血量也是,有时候挖公主都会被集火秒掉。不过要是真的玩得好,等级问题也不大,因为我在5800见过三级矿工,大概是赛季结束前一星期,700名左右的样子。

火箭可换火球,滚木

气球炮 ,应该算是最为自闭的粉丝炮了。

骷髅球本身不稳定,伤害能很爆炸,要是对面不管掉半个塔多一点(比如对面电空了)。在低分段,骷髅球还能降低对面智商。不过带骷髅球的迫击炮,也是最容易平局的。带一发火箭,就能减少非常多的平局。本来打快猪,大家都攻不进去,但是你要是带了火箭,抓住你赚费的时候,直接在双倍前给一到两个火箭,然后双倍的时候中置开始砸火箭,一般都能带走对面的。如果你的其他牌偷到了一点伤害,那就更棒了。

骷髅球进攻的时候都是最先扛塔的。裸球,球加骑士,球加骑士团伙,球加团伙,球加蝙蝠,都是可以的。但是要注意几点:小心被对面法师,女巫这种aoe赚费;不要让团伙和蝙蝠超速,跑到前面去;进攻层数较好要多,你要是球加苍蝇海,对面打炸球,一个法术死光了。但是你要是球加骑士,对面打下球给法术,骑士也没事。

移动速度也是要利用好的。球加蝙蝠的进攻,能做到球扛塔,然后蝙蝠超车,飞到前面去,这样对面就不能等球进塔炸了,然后给一个法术一起清理。团伙也是同理。球加骑士团伙的攻势,一般都能逼到对面直接交了法术,而不是先打下球然后一起清理。直接用法术清了团伙,然后面对骑士加球,就很难处理了。

这些细节需要好好把控。不过总体来说,气球炮适合低分段一点,首先是对面瞎玩,不一定会解,还有就是防守很稳,打神仙相对轻松。

【对局分析】

最便宜的三法术胖子

迫击炮最怕的卡组就是一波解不掉的平推和多法术,多aoe卡组。带大苍蝇的遇到箭雨也很烦。高分段较多的是三法术胖子和飓风龙的石头人,典型的两个爸爸。

迫击炮优势对局是三枪(好解三枪,胖子三枪就不是太克了),狗球(防空很强),还能吃一些怕人海的卡组,比如双王胖就是小优。其他的对局就看具体怎么组的,会有一些变化。

除了猪炮,迫击炮经常平局。有些时候把克制局拖平也就是赚了,同时也尽量不要太激进,本来平的局输掉就很可惜了。迫击炮的平局一定要适应,真的是不少。

四、皇室战争迫击炮卡组推荐 4800杯卡组介绍

皇室战争迫击炮怎么用?这一直是玩家们关注的焦点,迫击炮在皇家巨人削弱之后又回归玩家们的视野,不过还有很多玩家不知道怎么用,接下来带来详细介绍。

卡组详情

1.能射一炮是一炮。一炮的伤害就等于一发火球。只要射塔一炮,4费就不亏,射出两炮以上就赚了。

2、在保证自己圣水充足的情况下,再下迫击炮。

3、总之尽可能保护好迫击炮,它是你唯一(主要)的输出。

3、下卡时不要手抖,偏一格就打不到塔了。

4、迫击炮的最佳位置 挨着墙壁放

火箭:超高斩杀线 —— 8级火箭=541+2级滚木=106+11级剑雨=118总和=765!除非斩杀结束游戏,火箭不要直接轰塔,炸采集器,炸对面沉底一些单体单位屠夫蓝胖火法三枪之类,当然局势优势在我方这边浪一点也行,后置个公主冰法也可以给它一发火箭,前提是自己有把握苟住对面的攻势,否则就要为自己的轻率付出代价!记得要连同公主塔一起炸进行蹭血。火箭也可以称之为解场之王,比如跟在石头后面的精锐电法,天狗后面的气球铁苍蝇,胖子后面火枪飞龙之类 ,单个大怪构不成威胁,可怕的是后面的辅助部队,只要是对方大怪后排有6费以上的部队都可以用火箭炸,脆皮单位除外,卡手时吃亏一点用来炸野猪炸矿工飞桶也是可以的,整体卡组费用2.9,过牌的速度非常快,一般不会出现卡手的情况。注意要把握好火箭落地时间和对方部队前进点要在同一时机位置上,在炸空中单位时要注意地上的影子。

以上就是皇室战争迫击炮卡组推荐,4800杯卡组介绍的全部内容,更多精彩的游戏攻略请关注皇室战争琵琶网专区。

五、《部落冲突:皇室战争》钟培生解说:迫击炮卡组怎么用?

Kasterborous发表于 2016-03-10 14:26

这是来自策略游戏Clash Royale 《部落冲突:皇室战争》榜首钟培生的第四个解说视频。本次解说将着重介绍如何应对比自己高级的对手的卡组,这八张卡分别是:电击法术、小骷髅、亡灵大军、龙宝宝、迫击炮、加农炮、投矛哥布林、圣水采集器,任玩堂攻略站的影月早前也在任玩堂的交流群提到过 迫击炮与加农炮 的组合的威力,相信很快就会有这个组合的详细攻略,敬请留意。

钟培生在视频中介绍到,他经常看到不少人匹配到比自己高1-2级的对家,并帮他的队友(即视频中的蓝色方)打排位,视频中的对战是 11 级对抗 12 级,杯数位于 3500 到 4000 ,欢迎到任玩堂的部落交流讨论。

原视频地址:http://www.appgame.com/archives/496720.html

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