ps4怪物猎人世界好玩吗
【怪物猎人:世界】就要上线了要说这个卡普空的经典 IP 在猎人玩家的心目中到底有多高的地位Emmm。。。反正我是为了这破游戏专门重新买了一台PS4 Pro(吃土准备)还特么因为港版……接下来具体说说PS4还上值得游玩的经典之作《怪物猎人世界》
一、PS4还上值得游玩的经典之作《怪物猎人:世界》
《怪物猎人:世界》是由卡普空制作的动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步。在游戏中,玩家将化身成猎人, 接受任务狩猎生活栖息在各种环境中的魔物。利用狩猎魔物取得的材料,制作更强的武器和防具, 挑战更强大的魔物。
怪物猎人世界是整个系列最具变革意义的一部,有着连贯的的开放世界,和完成的生态链,非常细腻的画质,还拜托了“马赛克猎人”的称号,整个游戏体验更加真实,利用世界钟各种各样的地形,环境享受狩猎的惊险和刺激,并且可以利用狩猎怪物取得的材料,制作适合自己更强的武器和防具,挑战更加强大的怪物。游戏还有联机功能,可以通过网络和好友一起体验狩猎的快乐。
游戏在打斗手感方面十分精良,游戏过程需要玩家熟悉自己武器的使用技巧,了解工具陷阱的合成使用,在去摸索除怪物的弱点,一步步累积经验,最终战胜一个又一个的强敌。
二、怪物猎人崛起和世界哪个好玩 两者有什么区别吗
2021年上半年,要说哪款switch游戏好玩,当然是怪物猎人崛起,该作于2021年3月26日正式上线,一时间受到众多玩家入坑。可能有玩家会好奇,怪物猎人觉得和世界哪个好玩呢,这两者之间有什么区别吗,下面我们从各个方面详细了解下。
怪物猎人崛起和怪物猎人世界关系:
看到名字可能会觉得这两款游戏之间有一定关系,但其实这两部作品没有太大的关系,怪物猎人崛起是switch平台*占的游戏,而怪物猎人世界登录平台有PC和PS4,是两个*的游戏,不过两者在玩法上是比较类似的,也都是怪猎系列的传统玩法。
怪物猎人崛起截图
两者区别:
画质方面自然是不同的,毕竟世界登录的是PC和PS4,都是家用机,游戏性能上自然要比switch要强太多了。因此在画质方面两者没有什么可比性。怪物猎人崛起毕竟是在掌机上玩,所以画质方面不要有过多期待,而且崛起的画风和P3、P2的风格很相似,世界比较偏向于欧美风格。
怪物猎人崛起玩法相关:
怪猎核心都是一样的,没什么太大变化,但是新增了骑乘系统,在游戏中玩家能够骑着坐骑进行移动,看起来霸气侧漏。
怪物猎人世界截图
地图方面更是无缝衔接,在更大的地图中探索乐趣也更多了,游戏中还新增了很多怪物,例如怨虎龙。还有一点很接地气,因为在掌机平台上架,大家还可以随时随地面联哦,这一点对于爱玩游戏的小伙伴来说无疑是有吸引力的。
怪物猎人世界截图
三、「怪物猎人」有什么好玩的?
【怪物猎人:世界】就要上线了
要说这个卡普空的经典 IP 在猎人玩家的心目中到底有多高的地位
Emmm。。。
反正我是为了这破游戏专门重新买了一台 PS4 Pro (吃土准备)
还特么因为港版黑色没货加钱定了星战限定,还好没贵多少。。。
不过说来也挺有意思的,和卡婊最出名的那些 IP 相比(街霸、鬼泣、生化危机、洛克人等等),怪物猎人最开始只是卡普空的一款试水作品,没想到推出后反响爆炸,一不小心就比其他老大哥们先拿到了 Fami通 满分以及一大堆白金。。。
科普时间:
Fami通,(ファミ通)又称电玩通,是最受尊敬的电子游戏新闻杂志,其早期的评分栏目是业界最具有公信力和权威性的评分。。。现在嘛就看个乐呵
KK算不得一个真 “ 猛汉 ” (Monster Hunter,缩写MH,读作猛汉)只在PSP平台上长时间的玩了 MHP3
但是说到 “ 怪物猎人有什么好玩的? ” 这个命题,靠前反应就是以前在猎人吧里翻到过的一篇文章,由于年代久远,作者不详,KK整理改编了一下,现做分享
可以说是几乎大部分猎人的心路历程了
【对不起,我不会魔法】
小孩子都是这样,玩的东西不在乎实用性,而在乎人气
一个破烂玩意几个小孩一抢,只会做几个 SB 动作的小机器人也会变的像宝贝一样;相反一个本来很有意思的东西,因为大家的注意力都集中在别处,自己对其的兴趣也会随之减少
小孩子长大了,但是这个习惯似乎还在跟着,大家叫他 “ 盲从 ”
自然别人对其感兴趣会在某种程度上促使你也会更有兴趣。喜欢打游戏的我更能感觉到这股 “ 力量 ” ,大家都感兴趣的游戏就算是开始不喜欢,玩的人多了也会疯狂。网游的话就更不用说了,同学一起玩的乐趣远远大于一个人孤军奋战
巨NB的分割线,以上是伏笔!!!
认识怪物猎人的时候是在高中,当时听闻该游戏大作的声音越来越高,兴奋的把碟子买回家开机玩起来的时候,场景的制作和人物的设定的确令人心旷神怡
但之后玩着玩着我就想哭了, 因为这家伙就会平砍!!!
这个时代除了NBA实况系列哪个游戏主人公不会冲击波如来神掌?
然后我就心想可能是等级不够吧,我练练级说不定就能学魔法,之后我又绝望了,因为这个游戏就没有等级。。。。
然后。。。然后我就退出游戏了,我觉得不是我买到了【怪物猎人】的试玩版,就是说这游戏 “ 神作 ” 的人都是卡普空的托
远古猛汉
虽然我9岁玩遍游戏,20岁达到了顶峰,现在玩一些社科人文类的游戏,但是我并不太喜欢动作类的游戏,会因为技术的不够而卡住,这我知道的,就算是什么某某天王级的玩家,当初也是一遍又一遍来玩的
之后我就很久没有碰怪物猎人,又过了很久之后,因为游戏荒无聊了,又拿出来玩了一下,再次确认了这个游戏的主人公是个普通人,不过看在游戏画面的华丽上,还是玩玩吧,之后我又哭了,因为我连里面一个最基础的螃蟹都打不死
之后,我又退出游戏了, 这游戏就不是给人玩的
然而之后的之后,我又开始慢慢的玩起来了,如果仙剑是靠前次游戏给了我感动的话,怪物猎人就教会了我很多,当然没有别的道理,他就是教会了我——怎么玩游戏
问问你们野猪王卡了多久
这是个只会平砍的游戏,而且你砍怪物没什么反应,而他碰你一下你就飞了,所以我要学会躲它,或者防御
这不是一个简单的事情,因为怪物的攻击多种多样,要记住他们的攻势还要应对的方法,这个游戏很会卡人的,遇到个强怪一卡就是好久
同时玩游戏的人也有好多种的,不得不说的作弊,一个很有难度的游戏在作弊器的帮助下都会怂掉
游戏是个整体,你想干嘛呢?
调钱调经验的是为了不想去做重复的事,然后又开始调无敌,秒 Boss 拿较好的装备,什么都秒了怎么玩啊?
“ 不会啊,我拿到最后的装备之后就调回来 ”
然后就会发现较好的装备用来打谁呢?这个游戏不再需要你了,于是这个游戏就结束了
“ 不调的话真的很无聊,有些事是在浪费时间 ”
估计这么想的人认为调了代码之后玩游戏就可以赚钱了,怪物猎人的 Boss,调了密码你秒他,不调密码他秒你
我不想调,就打啊,打啊,死啊,死啊,然后很郁闷
再之后的之后,我调了密码,我一刀上去,他倒了,很干脆,一个虐了我一下午的 Boss 就这样到了
之后,之后我关机了,因为吧,我觉得我想玩的怪物猎人,是那个要不停的躲来躲去,小心蹭血的游戏,不是过去一刀之后剥取素材的 SB 游戏
然后我读取档,Boss 复活在那,然后我 打啊,打啊,死啊,死啊。。。
然后我发现 Boss 冲过来的时候我该怎么躲了;然后我发现躲完我还能蹭他PP一下;然后我发现就算是他要360度的旋转,我也能提前察觉了;然后我发现躲完我还能上去砍他头一下
虽然我还是死了。。。
但是我笑了,很高兴, “ 原来他妈你也不是无敌的啊 ”
之后的之后,我就以非常猥琐的打法打掉了一个又一个以前见面就跑都跑不掉就被秒的 Boss
用作弊器1个小时的进度,我要用几十个甚至上百的小时去做到,我好高兴啊, 因为作弊的人只玩了一个小时
【怪物猎人】后来移植到了掌机,在教室玩的时候,经常会有同学问我
“ 什么游戏啊 ”
“ 怪物猎人 ”
“ 就这一招啊? ”
“ 嗯,都是砍,砍的方式不同吧 ”
“ 有没有什么大招之类的? ”
“ 魔法啊?没有呢。。。。 ”
好多人无趣的走开了
童年的我在别人失去游戏兴趣的时候,自己也会觉得索然无味,然而这个怪物猎人却不会
“ 只会砍 ” ,的确是
你知道吗,我站的位置砍完 Boss,Boss 是不会伤到我的
你知道吗,我用这招砍而不那样砍结局是一个顺利逃脱,一个立马扑街
你知道吗,我看里面的火龙转身的方式我就知道它下一步要干嘛
你知道吗,用了金手指的你不知道这些哦!
这游戏这样玩才好玩
每次都是砍到怪物血肉模糊,破头断尾的倒下时,想起别的游戏在华丽的魔法下更加华丽的爆炸而死的 Boss 时,忍不住要说声:
“ 对不起啊,我不会魔法 ”
咳,虽然现在看来,有没有魔法这件事情值得商榷
但是在KK看来,至少猛汉系列让我深刻体会到了什么才叫 “ 失败是成功之母 ”
比特么课本上照本宣科的生动多了。。。
【怪物猎人】是一个很奇怪的游戏,就算你被虐的死去活来还是能甘之如饴
老猎人们吐槽的再厉害,一打开游戏,一听到开篇那首熟悉的【英雄之证】。。。
难不成玩【怪物猎人】的都有抖M倾向?
至于说为什么这次【怪物猎人:世界】会在玩家群中造了如此大的一次势,借用一段来自网上的评论:
还有这么多人没明白这作的含义。
不是因为它是 “ PS的怪物猎人 ” (事实证明也不是),而是这个系列这么多年以来,靠前次用了一套全新的素材,用了新的引擎,新的系统,诞生了一部全新的【Monster Hunter】。
四、《怪物猎人 世界》画面评测:各平台都不令人满意
Digital Foundry在近日公布了《怪物猎人 世界》正式版的画面评测,简单地来说,游戏在目前已经发售的四台主机,即 PS4、PS4 Pro、Xbox One 和 Xbox One X 的表现都不是非常令人满意,下面整理评测中提到的一些重点。
●《怪物猎人 世界》在所有的主机上都使用了动态模糊技术,但是质量不高。游戏画面不锁帧,远处的敌人使用了动态帧数,部分空旷场景看远处时就会很奇怪。
● 游戏在光影,纹理,动画,水面效果以及材质细节上虽然不能说是顶级表现,但还是值得表扬的。
● 游戏在 PS4 和 Xbox One 上的分辨率分别为 1080p 和 864p,不锁帧,游戏中掉帧非常频繁。此外,游戏中转动镜头时可以发现明显的画面质量下降。
● 游戏的 PS4 版大约在26~30帧之间波动,而 Xbox One 则在24~26帧之间波动。PS4 偶尔能超过30帧,而 Xbox One 则几乎没有。
● 在 Pro 和 XB1X 两台高端主机上,游戏提供了三种不同的显示模式:分辨率优先、帧数优先、画面优先。
● 分辨率优先模式下,Pro 为棋盘渲染 1800p,XB1X 为原生 1720p(刚好4倍于 XB1 的像素)。后者抗锯齿更优秀,但远景渲染比 Pro 更近,同时画面细节也比 Pro 少。
● 画面模式下,分辨率均为 1080p,画面细节相近,但 Xbox One X 的帧数更高,接近 Pro 的帧数优先模式。
● 帧数优先模式下,根据情况不同 Pro 运行在40帧左右,XB1X 更高一些,基本在40帧以上,*高的时候甚至能到60帧,但情况很少。两台主机掉帧的情况基本一致。
● 在所有三个模式中,Pro 的远景细节都比 XB1X 丰富,考虑到后者的性能高出很多,这个情况还是比较奇怪的。
● 但问题是《怪物猎人 世界》在所有主机,所有模式下不仅都不锁帧,而且帧率也非常不稳定,这带来的就是明显的卡顿感和操作的响应时间变化。Digital Foundry 强烈建议加入锁30帧的功能。为什么应该锁帧?你可以阅读我们之前的小科普。
五、如何评价怪物猎人世界和崛起两个系列?
世界这一作算得上是卡普空正式告别了老怪猎过于硬核的游玩模式,对操控性、上手难度、便利性都做出了一定改变(或者说是妥协)的一部作品。看得出来卡普空对于把怪猎这个IP进一步拓展的决心,老怪猎虽然一直都有着稳定的核心用户群体,也有着不错的口碑,但毕竟还是个小众游戏。
在世界这作,卡普空放弃了老怪猎一以贯之的“中二动漫”风格(我个人比较喜欢这样表述),无论画面还是动作都转向更加写实的方向。而在画面硬水平上,卡普空以壮士断腕的决心,对祖传的MT Framework引擎进行了大刀阔斧的魔改,大幅加强了游戏的画面表现力。而这样做的隐患则是,《怪物猎人:世界》这作对于设备性能有着不小的压力,这也就意味着本作将无缘3DS和PSV掌机——顺带一提,掌机是怪猎曾经的绝对主力平台。
好在结果是喜人的,这部一定程度上3A化和“快餐”化的怪猎新作在PS4上取得了不小的成功,不仅在很大程度上继续拉拢住了老怪猎的核心玩家,而且吸引了不少曾经不玩掌机的新玩家。
崛起这作,虽然在怪猎的历史上划时代地使用了RE引擎,但相比前作其实没有**性的变动,翔虫的加入大概率也只是本作的特色系统,我个人猜测到了下一代正代作品应该就不会出现了。对于游戏在人物性能和操控性上的进一步增强则是继续延续了世界的路子,现在看来这个改动方向至少市场是认可的。
以上就是ps4怪物猎人世界好玩吗?PS4还上值得游玩的经典之作《怪物猎人世界》的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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