吞食孔明传武将排名
FC《吞食天地2》游戏,玩家都喜欢大猛将,训练至较高等级,装备一流兵器,布下进攻型大阵(早期的鹤翼阵,中期的鱼鳞阵、锋箭阵,后期的一字阵、背水阵),对敌武力输出实在威猛!盘点全游戏……接下来具体说说吞食孔明传讨伐黄巾会遇到的战斗和敌将
一、吞食孔明传,**黄巾会遇到的战斗和敌将,我方阵容也空前强大
喜欢红白机上吞食天地2有多种原因,其中看武将属性也是其中之一,那时靠前次玩时,不管是敌方的还是我方的,只要遇到了,都是靠前时间看属性。这种做法后来延伸到其他游戏中,凡是三国游戏,都会有这种毛病。
今天开始,就来看看吞食孔明传这个游戏中将领的属性,至于这个游戏的可玩性,那就仁者见仁智者见智了。由于游戏剧情比较长,只能慢慢来说,而今天就先看看靠前章黄巾之乱的将领属性。
除去野怪不算,靠前战是在南皮村,敌将是程远志和张曼成。
程远志武145,技170,智135,速150。
张曼成武135,技170,智100,速120。
通过这两位将领也可以看出,在将领属性上,设计比红白机上的将领属性合理很多,要知道红白机上很多将领属性都没过百,连后期的小兵都不如。
第二战是南皮城,守将是程远志、张曼成、赵弘。
赵弘武125,技155,智150,速180。虽然大多数属性比较平庸,但速度快,并且赵弘喜欢用计,而张飞一般都会中招,所以一开始就集火赵弘,然后总攻就可以了。
第三战是山洞打管亥(如果选择强行闯关,那就不是山洞了)。
管亥武170,技180,智100,速180。
张燕武125,技150,智150,速180。
高升武155,技150,智130,速160。
敌方所有人速度都比较快,并且张燕是用弓了,先集火张燕和赵弘,然后总攻就可以了。
第四战稍微有一点点困难,一开始就被偷袭,但输了也不要紧,赢了的话会达成一个造诣。敌将为张梁、张宝、裴元绍、邓茂。
张梁武115,技180,智165,速150。
张宝武140,技150,智150,速150。
裴元绍武155,技150,智120,速120。
邓茂武135,技145,智140,速120。
战斗一开始会少血并且被偷袭,及时补血就可以了。
第五战终于轮到张角上场了,也是敌方靠前次5人全是有姓名的将领。这一仗敌方有张角、张梁、张宝、裴元绍、管亥。
这里的张角还是正常的,武155,技170,智200,速185。
这战开始前,可以回幽州让孙策加入。
第六战,黑山角的山脚下面,敌将有张梁、张宝、高升、管亥、程远志。都是老面孔了。而这时我方不仅有孙策,还有孙坚和曹操,阵容非常豪华。考虑到张飞装备了铜枪,所以把关羽下了,让位给更猛的。我方这时的阵容为刘备、张飞、孙策、孙坚、曹操,下关羽主要是因为他武器跟不上。
第七战在黑山上,这一战也是黄巾之乱的最后一战,两连战,中途不能住店等。敌将为张角、张梁、张宝、程远志、孙仲。张角仙人化,还换了一身衣服,属性有点变化,武力变成145,智力变成210。
孙仲武95,技150,智160,速155。
打完后张角再次变身,变成鬼张角。属性再次变化,武变成165,智变成200。打完这里后,黄巾之乱就算结束了。(等下回去遇到的小兵这些就不算)
当然,黄巾之乱路上还会遇到其他将领,比如刘辟,但因为是野外战斗,想遇到还要看缘分,所以就不统计了。
而我方的将领一共有4位,算上友军的话有7位,属性都非常不错。
刘备武190,技175,智175,速170。
关羽武240,技190,智180,速180。
张飞武250,技175,智105,速170。
简雍武110,技180,智190,速175。
孙策武230,技190,智190,速200。
孙坚武240,技190,智180,速180。(和关羽一模一样)
曹操武205,技200,智220,速185。
打完张角回到平原后,曹操、孙坚、孙策都会离队。这些就是在黄巾之乱中敌方和我方的将领属性,因为目前玩的是一周目,所以并不清楚二周目或者三周目是否会有变化,如果有,那就以后再补充。
二、吞食孔明传的五大神将,杨秋何德何能挤下关羽?
《吞食天地》这个IP有多经典,想必7080的老玩家是最有发言权了,虽然当年街机上的吞食天地和红白机上的游戏只是名字一样,实际上却是两款完全不同类型的游戏,但无论哪一个平台,都是知名漫画家本宫**的漫画改编而来,而这些游戏也给我们那代玩家带来了无数美好的回忆。
前几年有一群FC平台的《吞食天地》爱好者通过众筹的方式,重新改编了一款名为《吞食孔明传:三国会心演武》的回合制RPG,游戏除了画质明显提高外,在原版FC《吞食天地》的基础上还加入了不少新的元素,如武将专属技能系统、物品打造、军师天赋等,丰富的玩法加上“吞食”这个IP的诱惑,让小编这种特别怀旧的玩家似乎又找到了曾经的热情和回忆。
玩过FC《吞食天地》的老玩家们都知道,这款游戏中武将作为我们的主要作战单位,强大的能力属性和武将们独特的技能是我们获胜的必要条件。
游戏中的攻击方式只有物理输出和法术输出两种,武力输出可以分为普通攻击和武将技打击,法术输出指的是策略及军师技策略,但无论哪种输出方式,想要增加最大伤害值,都离不开武将们本身属性的加成。
那么收服一个好的武将就成了我们通关路上重中之重的任务,别看游戏中最后能收服几十位武将,但无论是用“菜刀队”当主力还是用“烧烤队”一统天下,亦或是5+2轮换上场,真正能用心培养的武将的也就那么十来个,下面小编就来说一下我心目中的最强五人组吧,看看是否和你预期的是同一组阵容。
靠前位:诸葛亮
作为本款游戏的主角,诸葛孔明有多强就不必我多说了吧,基本属性武105技200智255速195,智技速方面堪称优秀,剑系武器的孔明除了物理输出稍显低劣,优秀的计策和武将技让他既能当奶妈又能一把孜然烧烤天下,解策、智免、缓兵、仙复等辅助技能无可比拟,被动技能卧龙可以让四大属性的计策策略伤害加8%,得“卧龙”可安天下名不虚传。
第二位:赵云
无论哪一款三国游戏,赵云都是文武双全的代表武将之一,本作当然也不例外,四维属性武240技200智200速200实在优秀,枪系武器的子龙将军既能在输出上独当一面,也能在辅助上一鸣惊人。
赵云的主要特点是命中稳定、会心率高,爆发力极其恐怖,同时优秀的智技速也不耽搁他成为一名烧烤大师,唯一遗憾的是计策方面没有反叛,不过有离间也算是聊胜于无了。
第三位:姜维
除了武力稍逊赵云外,姜维的四维属性算得上是最变态的一位武将了,武205技210智230速185,法攻命中高、伤害高,控制技能无敌,会护城武免能打能奶,上得了厅堂入得了厨房,居家旅行必备万金油型选手,部分战役中出色的综合能力甚至比诸葛亮还好用,后期配上鱼肠剑,即便在“菜刀队”中输出也是十分可观,目前看来姜维是唯一一个没有弱点的武将。
第四位:吕布
作为三国中武力最强的武将,“马中赤兔,人中吕布”的传说自然不是白来的,吕布高达255的武力值和200的技巧值可谓神挡杀神、佛挡杀佛,普攻伤害超群,使用偃月阵将他挂在四号位,只需一直无脑堆武属性就能横扫天下,唯一可惜的是智力值只有95,速度也只有190,爆发力稍显不足,需要奶妈们时刻注意保护。
第五位:杨秋
估计很多没玩过这款游戏的玩家看到这个名字会有点蒙,这位在其他三国游戏里只能守城的家伙,怎么在《吞食孔明传》中能挤下关羽、张飞、马超等一众名将呢?相信只要看一下图中作为将中的杨秋输出有多暴力,应该就能理解了吧。
游戏中杨秋四维属性武200技200智200速200,均衡程度只逊于赵云和姜维。除了综合能力优秀,杨秋还是唯二能将被动技(依次击破可追击两次)和主动技结合成为本作的神将之一(另外一个是赵云),在非传说模式下的输出甚至比吕布还要恐怖,几乎可以做到一路无脑秒杀。
三、FC吞食天地2:盘点全游戏武力排名前十名,刘备大猛将较多
FC《吞食天地2》游戏,玩家都喜欢大猛将,训练至较高等级,装备一流兵器,布下进攻型大阵(早期的鹤翼阵,中期的鱼鳞阵、锋箭阵,后期的一字阵、背水阵),对敌武力输出实在威猛!盘点全游戏大猛将武力前十名,哪个不是玩家的爱将?
吕布张飞并列靠前
吕布张飞并列靠前,武力值均为255点,达到极限值。 吕布乃三国靠前超级大猛将,为众玩家所公认。游戏中的吕布,在樊城初次对战刘备大军,玩家惧之,靠前时间让孔明对之使用疑心计(恕当时离间计还没学会),如此才放心。在桂阳之战,吕布助刘备救下军师孔明,表现异常出色。
我方张飞虽也猛,但其武力值确实高了。一般认为,张飞对战吕布,不可久战,否则将失利。故本文以为,张飞武力值应该是250点才妥。
关羽父子第三四
关羽父子包揽第三、第四名,关索武力250点,关羽武力245点。 关索排第三,是游戏后期代父出战的我方靠前大猛将,武力值果然不俗,远超赵云、马超等大猛将10点,比较夸张。当然,在游戏后期,关索的武力若不出众,恐怕难有上阵表现的机会(张苞就是较好案例,在编所待命)。
关羽排第四,多次战斗表现神勇。白马坡诛杀颜良文丑、过五关斩六将、赤壁战后攻打樊城,关羽何等英勇,令玩家印象深刻。关公245点的武力值一点不夸张。
并列第五有5将
赵云、马超、许褚、魏延、张苞并列第五,武力值240点,竞争激烈。 这一水平的大猛将共5员,刘备军包揽四将,显然是偏心刘备的。而曹操之大猛将许褚总算首次亮相榜单,对此,曹丞相深表不服,帐下多将才,排名中却如此少?
没办法,本游戏曹军是最大敌方,曹将必然被弱化,比如,曹操大猛将典韦,武力值绝不可能只有230点。而我方武将能力被强化,比如张苞(武力240点)、马岱(武力230点)。
并列第十有4将
庞德、曹彰、文丑、关兴并列第十,武力值235点。 庞德、文丑此二将兼是三国名将,配此武力没什么问题。而曹彰、关兴,武力似乎偏高了。
全游戏大猛将武力排名,前十名实际共13人(含并列)。其中,刘备帐下有8将(排名基本靠前),曹操帐下仅3将,袁绍帐下只有1将,另吕布独占1将。由于东吴乃我方盟友,除鲁肃外,玩家一般情况下无法查看其武将之能力,故恕本文未将东吴大猛将统计在内。(盐邑大兔说游戏)
四、好游推荐-吞食诸葛孔明传降将风云
大家好,这里是大叔,吞食天地作为70、80、90经典怀旧游戏,一直令很多人向往。儿时我们常常因为卡带电池原因基本难以通关。长大之后再回顾,发现设备升级带来分辨率的提升,使得原版游戏很难看清楚。今天给大家推荐一款高清重制版本,而且前前后后能加入48个隐藏武将,喜欢的朋友不要错过。
吞食孔明传
下边大叔将从几个方面,简单介绍一下这款游戏,希望大家喜欢!!!
一、整体系统介绍
游戏进入之后,调出菜单,大概有8个部分,除去通用的记录、队伍、功能、军师跟原版一致外,其余地方略有不同。
游戏系统
1.状态界面:本作状态界面除了显示任务基础属性、装备之外,还加入了地形以及特技,同时包含特技说明。不同人物技能效果不一样,擅长地形也不同,加入技能特色,更加能体现特殊武将的强力。
状态界面
2.装备界面:进入装备界面之后,基础装备与原版基本无差别。特异性差别体现在装饰上边,本作加入魂魄系统,通过击败隐藏人物,或者寻找部分隐藏物品能得到魂魄,不同魂魄有不同技能,能够增加人物强度。合理搭配装饰跟天赋能极大提升人物输出能力,跟抗击打能力。
装备界面
3.道具物品:与原版道具物品相差不多,本作重点加入了几个特殊物品。郑玄信作为历代必卡道具,收服隐藏人物必备品,本作可以直接拿到,无需卡系统。同时,特异性物品降龙玉玺是进入隐藏,找寻隐藏人物必备品,无此物只能获得剧情人物。最后,本作在人物培养上给了指定道具,武痴丹能够提升武力,白马丹能够提升速度,智障丹能够提升智力,需要大家去挖掘。
特殊物品
武痴丹
二、剧情介绍
本作基本沿用原版剧情,只是后期增加了击穿匈奴,司马懿归降的剧情。与原版不一样的是,每章都会有隐藏人物出现,需要玩家自行摸索。在击败隐藏人物之后会得到魂魄,提升玩家武将的能力。
隐藏人物
隐藏剧情
除此之外,得到宝物降龙玉玺之后,对话精灵,会直接开启特殊战斗。战斗的对象是天兵天将,甚至包含玉皇大帝。
玉皇大帝
三、人物分析
1.赵云
赵云面板属性相当豪华,武力稍微偏低,后期可以依靠武痴丹来弥补。赵云自带2个特技,神将以及连击,神将必定暴击,连击机率2连,使得赵云输出异常高,后期可以携带斗神或者勇猛魂魄,进一步提升输出。180的智力能解决大部分控制技能,总体基本无敌,绝对S+主力。
赵云面板
2.关羽
关羽属性也是相当强力,除了速度慢一点,基本无解。技能神将+先锋,刀刀暴击还能给全体加攻击,完全就是不单单自己强,还要全军强的人物。不俗的智力能防止大部分控制,后期可以携带斗神、强袭、勇猛魂魄加强输出,主力S+人物。
关羽面板
3.隐藏人物曹节
曹节是本作隐藏人物,荆州收服。曹节本生作为隐藏人物,兵力基本是原版武将的2倍多,其次基础属性巨好,技能搭配自己速度,基本就是此次2连击,前期打隐藏的主力人物,一定要收服。
曹节
4.貂蝉
貂蝉作为隐藏人物,面板属性比较一般,但是技能比较强力,攻击敌人能够概率离间,相当不错的控制天赋。
貂蝉面板
当然,除去加入我们的人物之外,还有很多强力的BOSS,这里简单跟大家分享一些,其余大家自行探索。
玉皇大帝
王母
龙王
童渊
隐藏武将
武将除了上述介绍之外, 每个武将都有自己专属的技能,需要依据战斗以及剧情解锁 ,大家自行摸索。(一般是100-200场战斗解锁,特殊武将剧情解锁)
【注意事项】
存档后不能读档的把文件夹save里的Save01改成Save1就可以了。
汉中伐吴前后对话前队伍中不要有男将,要不然全部消失。
伐吴路上不要进涪水城,进去了出来就没船。实在进去了就回山道,进去出来船就有了。
五、《吞食孔明传》评测:十分耐玩的粉丝情怀向游戏
吞食孔明传的诞生
《吞食天地》系列是FC上的经典RPG游戏,在FC游戏上占据了重要的地位,游戏以《三国演义》的历史故事为架构,融合漫画内容创作而成。初代作品在1989年发售,随后推出不少续作以及外传性质的游戏。如今虽然官方不再推出该系列的作品,国内玩家却依靠自己的热情创造了不少的游戏作品。
现在的年轻人估计都认不出来了
《吞食孔明传》正是这样一部作品,他在《吞食天地》的核心玩法基础上加入了新颖和丰富的游戏内容,经历了十年的筹备开发,终于在今年和玩家见面了。
简单而不简陋的音画效果
如果你比较年轻,老游戏见得不多的话,那么靠前次看到《吞食孔明传》的画面肯定会大吃一惊。这种画面品质的游戏怎么看怎么像是GBA模拟器上的游戏,并不像一款2019年诞生的端游。
是不是看起来像极了模拟器游戏
但其实整个吞食系列就是这种水墨风格的画风,本作在吞食系列游戏中画面属于相当精致的级别。本作画面看似简单但绝不简陋,游戏中每个武将都有独自的立绘,以及战斗过程中武将技发动时的特效,也算得上是可圈可点。
这一版的二爷可没有绿帽子了
游戏的背景音乐十分丰富,配合场景能够做出恰当的变换。虽然音效略有些单调,但武将和过场动画中的配音质量都十分优异。所以这款吞食系列的续作在表现力上也许显得比较古老,但绝不是简陋,制作组在画面和音乐上的细心投入还是肉眼可见的。
略显平庸的剧情
关于三国题材的游戏可以说是永远出不完的。因为乱世出英雄,三国时期势力豪杰众多,一统天下的方法也就层出不穷了。和喜欢的武将一起统一乱世,正是三国游戏独一无二的魅力所在。所以本作在剧情上略显平庸。
虎牢关吕奉先登场 霸气十足
《吞食孔明传》整体剧情从刘关张桃园结义征讨黄巾到最后的一统三国,基本都是以刘备的蜀汉为靠前视角,按照三国演义的剧本,通过一些标志性的事件来进行演绎。单一的剧情路线走向,略显单调,更重要的是如果玩家对刘备不是很感冒的话,很难坚持玩到最后。
丰富耐玩的游戏内容
战斗系统
《吞食孔明传》游戏的战斗系统是一个亮点,以《吞食天地》的回合制战斗为基础框架,在攻击、防御、技能、道具等标配之外,还加入了士气、阵法、军师天赋等新内容,策略性十足。
士气值
士气通过攻击、计谋等手段提升,受到打击时下降,士气越高队伍伤害越高,反之越低伤害也会随之下降。如何维持和提升士气是本作战斗中极为重要的一环,玩家需要通过各种策略、阵法或者道具来控制士兵量从而控制士气。高士气时多打输出,低士气时做好补给回复,是本作的基本战斗节奏。
阵法
阵法系统在《吞食天地》原有的基础上进行了丰富,要提高队伍的整体战力,就需要认真考虑不同特性的武将应该采用何种阵法,各放置在什么位置。而阵法的获取不再是按角色固定分配,玩家可通过完成事件、对话获得,且任意角色皆可使用。阵法之间存在克制的关系,大战前选择一个合适的阵法能让队伍发挥出最佳的战斗力。
不同的战况试着用不同的阵法来应对
军师天赋
游戏中可以通过种种方式来获得军师天赋,再设定队伍中的军师来激活不同的天赋,除了高阶计策外,军师天赋还能够提高队伍的整体战力或者对特殊武将进行BUFF加成。例如“羌勇”可以强化马超、马岱等马氏家族成员的能力。
总体来看,不同武将配合不同阵法和合适的军师天赋能组合出多种出战阵容。而本作的敌人也有不同的机制等着玩家来挑战,boss有不同阶段,不同的开场状态,以及城防等加成。想要通关的话,每一仗怎么打还是需要好好琢磨琢磨的。
有趣的探索和解谜RPG元素
早期RPG游戏中经常会鼓励玩家们四处探索,在每个犄角旮旯都有可能搜刮出各式物品。以前玩RPG对每个NPC的家都是破门而入,每个新地方都是地毯式搜索。而这款游戏更是将这种“翻箱倒柜”的乐趣充分发掘了出来。
地图上每个犄角旮旯较好都别放过
在各个城镇和野外,除了那些明显的宝箱外,玩家们在各种柜子、罐子、水井甚至树上都有可能通过搜索获得一些不错的回报。此外,再与一些看似“平平无奇”的人员对话并做出正确的回应后,也经常能够获得出其不意的奖励和线索。
怎么选关系到之后能不能收服张角
这些隐藏互动要素并非单纯的获取物品奖励那么简单。游戏中的一些支线任务,包括一些武将招募的前置条件,也都要通过探索来找到隐藏流程和关键物品。
本作的关卡设计同样十分巧妙,别看只是2D场景,简单的场景中常常隐藏着玄机。比如击败黄巾军时,张角用太平天书布下了石阵,需要玩家在看似全是一样的石柱子场景中,找到其中奥妙。而这个破阵的方法又需要玩家去寻找另一位左慈道长。
睁大眼睛仔细看出石柱子中的奥秘
这类一环扣一环的RPG元素可以说在《吞食孔明传》里随处可见,增加了不小的游戏乐趣。
庞大的收集要素
虽然本作的剧情走向单一,但是依旧能把许多当世名将收入麾下,听玩家的差遣调度。《吞食孔明传》可以收服的武将人数非常多,只要在游戏中完成各类分支隐藏事件就可将吕布、貂蝉、郭嘉等深受大家喜爱的三国人物纳为己用。
和自己喜欢的武将一起一统三国吧
制作组为这些人物都安排了一定的专属剧情和收服流程,部分人物的获取则要求玩家在强力道具和人物中做出取舍。有些武将需要二周目才能收服,一周目要完成收服该武将的前置条件。既满足了玩家的收集愿望又增加了游戏的耐玩性。
造诣系统类似其他游戏中的成就系统,游戏中触发一些事件或者挑战后即可获得该项造诣,根据玩家对事件不同的理解和选择会获取不同的造诣以及剧情的发展。
数量足够的造诣等着玩家们去解锁
造诣不但充实了游戏的剧情和内容,也让玩家能通过这些事件系统地了解到三国时期的典故和相关信息。此外每一章节中玩家造诣的触发、隐藏元素的发掘、战斗的表现都会被结算成分数,如何通过以上几项指标获取更高的分数在二周目中开启更多的奖励,是玩家面临的游戏挑战难题。
经典一战,温酒斩华雄
总结
《吞食孔明传》是一款粉丝情怀向的游戏,如果你喜欢《吞食天地》系列,或是十分喜爱三国演义,热衷于玩日式RPG等,这款游戏都是不容错过的。游戏中的很多地方都能看出制作组的用心。
游戏中真的不缺亮点
但是如果跳出情怀粉丝来看的话,《吞食孔明传》被接受的程度将会大大降低,只能是一款中规中矩的策略游戏。画面和剧情上的平庸,以及踩雷式的遭遇战方式会让游戏流程变得繁琐冗长,种种不足都会让想要尝试的玩家望而却步。
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