三国群英传2手机版单机(重温了经典单机玩了下20年前的三国群英传2)

三国群英传2手机版单机

《三国群英传2》是一款由奥汀科技运营的单机游戏。于1999年正式推出,是奥汀“三国群英传”系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高受到了众多“三……接下来具体说说重温了经典单机玩了下20年前的三国群英传2

一、重温了经典单机,玩了下20年前的三国群英传2

这游戏可谓是20年前单机游戏的经典版本了,大约是1999年出来的。

这次,我选了赤壁之战的金旋,挑战一下传言中的“*高难度”。

金旋,一人一城,占据武陵城,光杆司令。边上的邻居有曹操,刘备还有刘璋。每一个都不好惹,都那么强大。

没办法,这个开局只能苟活,没事就躲在城外(在城内容易被邻居们盯上),然后就打算看着时间到11月,马上进城,内政时先存档再点搜索,以期能搞来个手下。

我感觉这运气不怎么样,还没来得及“苟”着,刘备就派人来打我了。好在就派了一个糜芳,而且和我的君主一样是个“战五渣”。打赢后我只有2点的残血,兵全没了。好在招降了他,马上回城。又熬了一个内政,得到另一个“战五渣”的武将刘贤。

这一次内政一结束,刘备不惯着我了,直接大兵压进,派了2股大部队过来,我吓得没别的办法,逃!逃到江陵先。

来到江陵,继续苟活。算上金旋这君主,就3个武将,根本不够看的。主动攻击是不够格的,只能等内政,再全力搜武将。

在江陵,我感觉也没什么好战将,搜出来的都是废物,不管了有比没有强吧,武将+2。

地图上方的曹老板实力最强,也发现了苟延残喘的我,看我不爽说干就干,又是2个大部队来袭。我派了个没用的家伙,试着去观察它一下。好家伙,居然一股部队有6个武将。wtf!

打个p,继续逃!江陵果然丢了,我无路可走了。边上的关卡也让刘备给占领了。我马上下令,在江陵城边部队驻防,观望一下。

如果曹操和刘备就这样一直占地不动,我就gg了。好在,他们也是死敌。北方战事吃紧,果然他们又打起来了。江陵城的曹军也奉命北下支援了,江陵就留了2个武将驻守。这不是拿在我边上的驻军不当回事吗?等它大部队一走远,我就搞它!这两个武将一定争取拿下来。

这次没有悬念,都抓到了。一降一放,放掉的那个叫傅士仁,我还指望它回心转意呢,结果居然直接投靠了关卡上的刘备。气煞我也!

上方的关卡上,我看到军师是诸葛亮。好,我就继续苟着,计划等实力强大了就在边上等着捡漏,不信你们打不起来,说不定有机会能抓到诸葛亮。

又经过一番挣扎和战斗,又搞了2个武将,其中一个是凤雏庞统。

那曹军果然如我所料,又和诸葛亮在关卡那里打起来了。我趁乱偷袭,真抓到了诸葛还有其它2个武将。可惜不降我,总不能把他砍了吧,放了放了!唉!可惜,放了他后,他碰上孙权军又让抓了,又是宁死不降,居然是被杀了。就无语了。

二、三国群英传2:原版提供的五个剧本中,哪位君主最适合新手开局

《三国群英传2》这款经典的策略游戏,忠实粉们已经玩了二十多年了,可闲暇之余仍旧会拿出来休闲一下,不过比起当年单纯地为了通关或俘虏高级武将,现在玩家们更多的是追求有难度的通关,例如用黄巾之乱和**董卓剧本中的孔伷,群雄割据剧本中的张鲁,赤壁之战剧本中的金旋,三国鼎立剧本中的彻里吉。

然而这么多年过后,原版游戏中最有难度的君主对玩家们来说也构不成太大的挑战了,不过好在这款老游戏最近又焕发出了新的生机,借着众多UP们直播的东风又再次风靡起来,吸引了一批数量众多的新玩家,今天小编就另辟蹊径,和大家一起盘点一下各个剧本中最容易上手的君主。

首先我们来看看黄巾之乱剧本,要说这个剧本的最强君主,其实还蛮难选择的,何进和张角的实力势均力敌,麾下均有17名武将,城池方面,何进拥有洛阳、长安、上庸等三所大城,张角占有中原地区的许昌、平原等六座城池。

表面上看张角的势力更大一些,前期在城池数量碾压的情况下,能够及时地补充士兵和钱粮,但仔细分析后我们可以发现,何进比张角更安全一些,毕竟何进周边最大的威胁只有丁原一家,而张角却四周环绕强敌,并且何进势力西部地区存在大量的空城,只要守住洛阳不被攻陷,其他武将可以在几年内顺利占领西凉、西川、江东等地区的二十余座城池。

武将方面,两人麾下均没有太强力的将领,张角这边武力值*高的是黄巾军代表将军管亥,智力值*高的则是张角本人。而何进方面就更差一些,武力和智力靠前人均被曹操占据榜首。

不过黄巾军阵营中还有周仓、张梁、张宝等得力干将,而何进那边排第二的就是袁绍了。但综合来看何进的生存空间明显要更大一点,因此小编认为此剧本中最适合萌新的君主应该是何进而非张角。嗯,我自己选刘焉。

接下来我们说**董卓剧本,其实这个剧本名字已经说明了一切,既然是**董卓,那董卓的势力必然是全场最强大的了。

董卓在此剧本中拥有城池3座,只有刘表和他持平,武将数量方面,董卓麾下有24名将领,并且还有吕布这样的飞将,而排名第二的袁绍只有15名武将,排名第三的刘焉只有10名,其余君主的将领均是个位数。

话到这里,想必选谁开局萌新们心里应该有数了吧。

群雄割据剧本比较有意思,一是各方势力已经基本成型,最差的君主手下也有几名武将可供差遣;二是曹操势力10座城池46名武将看似庞大,但周边群狼环伺,并且袁绍的实力并不比他弱太多,还有刘备、刘表等势力时不时的骚扰他一下,防守压力巨大;三是城池数量位居第三但武将数量却雄踞第二的孙权势力,他们偏安一隅卧居江东,进可攻退可守,还能搜索诸葛亮、庞统等绝世名臣,实在是妥妥的隐藏BOSS啊。因此这个剧本小编推荐萌新们选择孙权势力,无论是种田还是征讨,一点都感受不到压力。

赤壁之战剧本那肯定是选曹老板了,无论是城池还是将领,都在此剧本中形成了碾压态势,其他势力合在一起也不是曹老板的对手。特别是刘备势力,如果曹老板想的话,一年内轻松在地图上抹去他存在过的痕迹。

最后一个三国鼎立剧本,小编推荐萌新选择刘备开局,可能有人会说曹操城池数量要远多于刘备,并且武将也只比他少一个而已。但兄弟们要记住,这款游戏是三国群英传而不是三国志,武将是没有寿命限制的,刘备在这个剧本中已经集齐了五虎将,他们的登场武力值均超过了100点,军师方面也有诸葛亮坐阵。

反观曹老板这边,武力值超过100点的只有许褚、庞德二人,连夏侯惇也只有98点,军师方面曹老板倒是优势不小,不仅有司马懿、徐庶、贾诩、姜维等顶级谋士,还有程昱、曹操、曹植、张辽等人可以补充。

三、经典游戏推荐《三国群英传2》

《三国群英传2》是一款由奥汀科技运营的单机游戏。于1999年正式推出,是奥汀“三国群英传”系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高受到了众多“三国迷”的推崇。

这个游戏与之前三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。许多玩家说,这个游戏最吸引人的莫过于武将升级系统及必杀技了。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。在游戏中,武将只要在出征队伍中就都会获得经验值,若出战(无论胜败),则会获得更高的经验值,若获胜,经验更加丰厚,但是若敌将逃走,获得的经验要少于敌将落马。只要达到一定的等级,就会自己学会一项新的必杀技或军师技。根据武将武力和智力的差异,不同武将可能拥有2-8项武将技和军师技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技和一项军师技)。

游戏分为三种模式,分别为 内政经营模式、大地图模式、战斗模式。

经营模式

每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。

而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度的*高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。

通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。

在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。

大地图模式

在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行**为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

战斗模式

这才是本游戏出彩的地方。在大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。

首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然,如果看出大事不好,也可选择退兵——脚底抹油,开溜。但要记住:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。

一切准备就绪,便进入了战场画面。战斗的方式和一代没什么不同,玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行周旋。选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克;其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形;对武将技或军师技要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。

战争结束了,开始清点俘虏。可对其进行劝降、斩首或者释放。这就取决于玩家的好恶了。

《三国群英传2》延用了一代的升级方式,武将参与战斗将会获得经验值,而武将等级的提高会增加其体力和技力的最大值,同时,能增加5个带兵量。升到20级时便能带一个百人队。自20级开始,等级每升1级,便能多带5个骑兵。直到成为由100名骑兵和100名步兵组成的200人的庞大队伍为止。武将在升级后也可通过觉醒而获得新的武将技和军师技,每个武将所能掌握的技能将不再一致,且等级的提高,也能换用不同的武器。因为许多强力武器,武将的等级不够是不能装备的。和一般的RPG游戏一样,武将所获得的经验值的多少,视其击败的对手等级而定。对手的等级高,获得的经验值就多一些;对手的等级低,获得的经验值就少。如在战斗中将敌人打下马来更会获得额外的经验值,且如果兵团获胜,该兵团中未出战的武将也能获得少许经验值。

武将在参加战斗时会增加疲劳度,疲劳度的增加和耗在战场上的时间无关。当疲劳度达到60以上时开始降低武将的士气,而其士气值会影响武将的战斗力,士气低于50时,在战场上就会出现士兵开小差的现象。所以,要注意让经常征战的武将回城里休息以降低疲劳度。而武将在城里休息,补充体力和技力的恢复速度同太守的智力有关,太守的智力越高,恢复速度就越快。如果在城寨里休息,只能补充体力和技力,无法将金钱**成士兵,所以也就无法改变武将所带的兵种和数量。

四、三国群英传2陈沐版高可玩性存档强烈建议体验下—文末有下载链接

前言

前天分享了三国群英传2陈沐版的安装文件,唤起了很多小伙伴对这个游戏的兴趣。

而且很多小伙伴和我一样喜欢玩光杆司令的武将,但是玩光杆司令武将起步还是很艰难,更需要靠运气,所以很多小伙伴玩得很郁闷。

这是情理之中的事情,如果大家想继续自己开荒,那接着加油,终究会成功的。

为了让大家有更多的选择,我也玩了两个存档可供大家选择。这三个存档都是基于光杆司令吕布,在挖到靠前桶金,抓住几个小虾米后,后续该如何发展的背景下产生的。

之所以分享,是因为这两个存档在当前的时间节点可选择的玩法很多,难度也不尽相同,大家可以根据自己的喜好去自由发挥。

话不多说,直接来介绍三个存档。

正文

可以看到三个存档,前两个存档是6个武将,比较适合大家探索;第三个存档是我做出选择后拼出的一波福利,拿到了前期的基本盘,在这个基础上再去发展选择性更多。

下面详细介绍下,大家各凭喜欢去尽情发挥。

203年档

存档背景

先介绍背景:

刘皇叔在派关羽占领了我的唯一的根据地下邳后,留关羽一人镇守下邳。

然后带领自己的主力攻下了曹老板兖州的濮阳,仅在徐州留下金主糜竺一人。

我抓紧机会,拿下了徐州,招降了糜竺。我以徐州为基本盘,开启了这一年。

周边形势

看看周边形势:

都阳关被袁绍的大部队占领,武将5个,守军174人,后续知道这里有颜良,现在的实力根本打不过。

袁术的基本盘寿春虽然只有3个人,但是150的兵数,对于兵力连零头都不够的奉先着实也不好啃。

而定陶则被曹老板的部队占领,4个武将160人,考虑到曹老板的武将质量,暂时没办法考虑了。

战略选择

因为徐州是四战之地,且强敌环伺,所以这一年的档我选择了苟一年,静观其变且恢复点兵力和降将的状态。

但是如果不想苟的话,我能想到的唯一可行的方式就是长征,“穿过”都阳,北海去袭击袁绍的大后方,拿下幽州的地盘和武将后慢慢发展,这是最稳妥也是之前我使用吕布统一天下最常用的方式。

但是这次我想玩点别的,感兴趣的小伙伴们可以试试,成功率很高。如果不懂的,可以给我留言,我具体和你说。

204年档

存档背景

和203年的档差别不大,最大的差别就是袁术把部队从合肥关撤了回来,然后主力去攻打曹老板的汝南城。

奉先在恢复了一定的兵力和武将状态后开启了这一点。

周边形势

看看周边形势:

曹老板的汝南城仅有荀攸一个文将加上50人驻守,袁术再水也能啃下这个城。这会是这年存档的一个变量。如果打下来形式会发生变化,需要利用这个变量的可以读几次档让袁术把这个城拿下。

袁术的主力去打汝南后,基本盘寿春就剩2个武将加上21个小兵,现在拿下这个城就很容易了,但是前提是需要读档让袁术打下汝南城。

下邳的关羽上一年的日子过的很滋润,于是儿子加入军队了。武将变成2个而且还多了很多兵,羡煞旁人啊。

都阳和上一年变化不大,除了武将都升了一级外,其余没变。

定陶和上一年变化不大,除了武将都升了一级外,其余没变。

苟了一年后,兵力增加到了72个,武将的状态基本上恢复满了,但是军队士气一言难尽,很多武将还没超过50,带兵就会出现逃兵的情况。

战略选择

这个存档的战略选择就有很多了,我大概分了简单,中等和困难三个难度来说明。

简单难度

和上一个档一样,拿着比上个档更丰厚的家底去抄袁绍的老窝,然后慢慢发展,稳得一笔,无懈可击。

中等难度

中等难度有两个选择,下面分开来说:

  • 攻打寿春:前提是袁术拿下了曹老板的汝南。拿下寿春的两个武将后,坐拥寿春和徐州再图发展。这个选项打下寿春其实是手拿把攥的。但是打下寿春后,就要直面东吴的压力,再加上寿春也两面受敌,所以未来压力会很大,还有就是打下寿春后定陶和都阳的袁老板和曹老板虎视眈眈,极有可能遭到攻击,徐州很难守。
  • 苟一轮继续恢复:考虑到攻打寿春后会直接面对定陶和都阳的压力,所以继续苟一轮增加实力也不一定是件坏事,大不了下一轮再打寿春。但是这样做的风险就是变化会很大,而且苟一轮所有电脑武将都会升一级,可能会有新的武将技和军师技,攻打难度可能会增加。

困难难度

困难难度就是把目光瞄向都阳的袁老板的军队,这个军队现在有五个武将,174兵,着实不好打,但是万一走了一个剩4个或者更少的话,还是可以拼一下的。

有人可能会问,为什么不直接打定陶曹老板的四人队伍?原因很简单:

  • 靠前曹老板的武将一般质量较高,很难打;
  • 第二军师是华佗,前期肯定有加血或者回血的军师技,着实不好打;
  • 最后就是定陶交通发达,能逃跑的路线太多,我人手不够,不一定能堵的住。

最后我选择了困难难度,袁老板调走了都阳的一个武将,还剩4名武将160兵。我派糜竺去都阳和北海的路上堵着,然后让吕布带着三个士气低落的小卡拉以及72个兵的全部家当去硬拼都阳。

过程也是惊险万分。对面的四个武将是田丰、颜良还有两个文将,我的三个卡拉武将只是让除田丰外的武将小兵全死,耗费了些蓝,最后只能奉先战四人,好在奉先勇武异常,在面对田丰的增加体力中的压力下仍然一挑四艰难获胜。

后来的糜竺在拦阻过程中由于士气低小兵一顿逃跑,最后差点没拦住….

205年档

存档现状

有了上个档的冒险,终于有了205年的基本盘,有10个武将了。

说实话,基础阵容除了少个朴刀兵或者武斗兵外基本上成型了。

除了奉先外,颜良也是犀利的存在,武力过百。刀兵也是朴刀以及武斗的克星。

田丰后期会增加技力高和大地狂啸,清兵以及辅助都很给力,自身也会招兵,可以胜任前期的主力军师。

而糜竺前期的招兵更坐实了运输队长以及金主的地位,弓箭兵也是堵路抓人的好手,前期发展极其好用。

更重要的是,他的军师技离间计初可以用来抓100忠诚度的武将,旁边的关羽已经纳入我的招降计划内,毕竟会鬼哭神嚎的武将只有4个,而关二爷就是其中之一。

战略计划

最后看看形势图吧,经过上一年的大决战,这一年基本上必然要修整了,由于武将众多,估计也不会有人来主动进攻。

接下来就是下一步的战略计划了。

我感觉有三条路可以选择:

北上路线

北上路线其实就是先灭袁绍,有了现在的基本盘,已经不需要长征跳路了,直接从北海打过去,武将全收即可,这条路是最简单的。

南下路线

南下路线其实就是先拿下下邳(关羽已经三个武将190兵了,果然是超生游击队啊)或者寿春,或者两者兼收,然后向下攻打建业,先灭东吴,这条路相对较难,由于东吴的地形优势加上武将相对勇猛,且100死忠武将较多,会比较麻烦且漫长,但是必然挑战更高,这条路相对最难。

中路路线

中路路线其实就是静观曹老板的动向,零敲碎打先搞定曹老板。曹老板的基本盘还是很大的,100死忠武将也不少。但是由于曹老板四周都有敌人,所以机会相对多一些,所以这条路难度居中。

到了这个阶段其实寿春的袁术以及下邳的关羽不管选择哪条路其实都可以拿下了,毕竟实力已经到位了。而且关羽家族的加入,总体战斗力会有质的提升。

总结

上面就是关于这三个存档的介绍,给大家提供的可选性也很多,可玩性很高,所以分享给大家,大家可以按照自己的喜好去选择发展方向。欢迎留言讨论。

最后,如果想玩但是没有安装文件的,可以去我上一篇文章的链接中去下载,下载完毕后就可以玩了。

最后放上存档的下载地址,希望大家游戏快乐。

链接:https://pan.baidu.com/s/16J7MRdunisw1MMi9zjyFIA

提取码:ylvx

五、《三国群英传2》这么经典的游戏,依然让很多玩家吐槽,原因在哪

《三国群英传》系列话题较多的就是第二部、第三部、第七部,这三部作品应该是玩家较多的,但也是争议最大的,受到好评的同时,自然会出现大片的反对声。

《三国群英传2》相对来说喜欢的玩家还是要多点,因为这款游戏策略得到完全展示的同时,还相对纯粹,没有那么多花里胡哨,所以受到玩家的青睐,但也有不喜欢这款游戏的,到底是什么原因不喜欢这款游戏呢?

首先就是秘籍太简单。在《三国群英传》系列中,每部作品都是有秘籍的,这其实是用来方便玩家的,降低游戏难度,让怕麻烦的玩家也能很顺利的体验游戏的乐趣。

但《三国群英传2》的秘籍过于简单,并且随时随地都可以用秘籍,可以说95%以上的玩家都知道如何用秘籍,R110也被很多玩家一直记在心里。

如果只是用来提升武将等级,那还没有什么,毕竟等级高了以后,玩法能更多,问题就出在战场上,战场上使用秘籍非常简单,也能带来超高的回报,连续使用武将技,每个人都会鬼哭神嚎,更夸张的就是直接按Q,敌人完全顶不住,除了最开始带来快感外,连续在战场使用秘籍实属无聊,没有一点游戏体验。如果一开始就依靠秘籍来玩这款游戏,自然会感觉游戏乏味,从而认为这款游戏不好玩。

第二是俘虏问题,《三国群英传》系列的其他作品中,打败敌将后,有一定几率俘虏敌将,然后可以选择收押,内政时可以慢慢招降。

但群英2中,俘虏敌将后,只有三个选择,招降、斩首、释放,招降的成功率不是很高,看敌方忠诚度加上一点运气,问题就这样出现了,有时想招降敌将,需要很长时间,慢慢就把玩家的耐心磨没了,从而导致玩家放弃这款游戏,或者就是走捷径用秘籍去快速的打败敌将再招降,不管是哪种,都得不偿失。

第三是剧本问题,玩过《三国群英传1》并通关过一次的玩家,再玩《三国群英传2》时,一定会发现,两款游戏在剧本选择上是一模一样的。没什么新颖的地方,感觉像是在重复玩,所以干脆不玩了。

殊不知《三国群英传2》在剧本方面比上部作品要优秀了一些,尤其是每个剧本都是全君主可选,这样就出现了一些难度很大的君主,喜欢挑战的玩家当时可是乐此不疲的玩,只为了能顺利开局。可惜当年的部分玩家还没发现就已经放弃游戏了。

最后就是将领头像,这是《三国群英传》系列所有作品中,头像最被嫌弃的一款作品。游戏一共400位将领,不少将领在头像上都属于奇形怪状的,即使是6位女性将领也好不到哪去,谈不上奇形怪状,但长相绝对普通,没有迷倒众生的形象。

部分玩家进入游戏后,一看到将领的头像,瞬间没有食欲了,算了,头像都这么丑,游戏能好到哪里去,不玩了。

但仔细一看,上述除了秘籍问题,其余的喜欢和不喜欢都在一念之间,或许你不喜欢的理由恰恰是别的玩家喜欢的地方。

以上就是三国群英传2手机版单机(重温了经典单机玩了下20年前的三国群英传2)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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