三角洲特种部队7第一关怎么过?美国最厉害的特种部队之三角洲特种部队

三角洲特种部队7第一关怎么过

说起《三角洲特种部队5黑鹰坠落》,恐怕是很多7080后年轻时最经典的怀旧游戏之一,之所以经典,恐怕是它特别有趣味的游戏剧情以及喜闻乐道的游戏攻略。今天我们就针对它的游戏剧情和游戏攻……接下来具体说说美国最厉害的特种部队之三角洲特种部队

一、美国最厉害的特种部*之三角洲特种部*

三角洲部*是当今世界上训练最有素、装备最齐全、资金最雄厚的特种部*之一。其训练设施和训练拟真度是除SAS外其他特种部*所望尘莫及的。

美国的”三角洲”特种部*是在1978年4月仿效英国第22特别空勤团(SAS)建立的,在建制上参考了SAS。由于具有了精良的装备武装起来的高素质人员以及高度的机动性,使其具有了在”任何时候、任何地点”进行机动部署的能力。

“三角洲”特种部*的*号是1st SFOD-D(1st Special Forces Operational Detachment-Delta),其主要任务是对付世界范围内威胁美国利益的各种恐怖活动,是美国的一支反恐怖拳头力量。

整支三角洲部*里包括了D、E、F三个主要部门,其中D部门是指挥和控制部门,即司令部。而E部门是包括了通讯、情报和后勤支持在内的大部门。后勤部门提供包括财政、物资、医疗、研究、专业技术等支持活动,例如他们有自己的医疗分队,除了驻在布拉格堡外,在美国全国各地的秘密基地都有专门医生为特种作战提供医疗援助。情报部门叫(The Funny Platoon)专门为三角洲部*的作战行动提供情报支援。而虽然三角洲部*的空中支援主要依赖于第160特种作战航空团,也有自己的航空中队,装备有12架直升机(AH-6和MH-6)。是名副其实的“特种部*”啊。

真正的三角洲部*的战斗人员(称之为Operator(s))就是属于F部门下的A、B、C三支战斗中队(Squadron)。在每支中队下面各有三支战斗分队,每支分队下面各有三支战斗小队,即前面提到模仿SAS四四编制的16人小队。不过也有一些资料提到三角洲战斗小队有16~20人,根据需要再细分成4~5个四人小组。

三角洲之所以有那么多属于自己的后勤支援部门,恐怕还是与1980年代的几次失败行动有关,例如在1984年12月他们打算营救一架被劫持到巴基斯坦的科威特客机时,由于后勤支援出错而计划搁浅。所以他们宁愿把所有的事都控制在自己手里。

挑选与训练

三角洲特种部*的成员主要来自美国陆军特种部*和美国

在技能条件上,必须会熟练使用各种轻武器,操作多种机械设备和驾驶各种汽车、坦克、装甲车、大型运输机或直升机。还要求具有擒拿、格斗、攀岩、越障等技能。另外每人至少还要具有一门以上诸如爆破、救护、修理、开箱等专长。此外,志愿者还必须通过标准非常苛刻的心理素质测试。

到1978年,贝克威斯上校按照这一标准从200名志愿者中挑选出53名作为”三角洲”部*的靠前批队员。贝克威斯上校给队员上的靠前课,就是让他们观看1972年慕尼黑恐怖事件的录像带。他送给队员的一句话:”记住,枪一响就会有人丧命。谁先开枪谁就有活命的希望,这是我们的信条。”

“三角洲”部*的训练基地被队员们戏称为儿童游乐场。射击训练时,每名队员要在模拟”恐怖屋”内连续进行十个小时以上的人质解救行动训练;在悬吊在空中的真实机舱内进行反劫机训练;利用实际赛车场地进行驾驶竞速追逐训练;除在模拟场地上进行高楼垂降突击训练外,还经常到各大城市的摩天大楼进行实际的垂降突击训练;另外,”三角洲”部*还经常进行雪地作战和水下渗透作战训练。该部*还装备有C-130或(C-141)已退役、C-17运输机,随时准备进行海外机动部署行动。

在短短的时间里,通过近似严酷的训练,”三角洲”部*已成为美国在世界各地进行反恐怖行动的一把尖刀。美国反恐办公室、中央情报局、联邦调查局、司法部等单位组成的一个联合考核委员会,对”三角洲”部*进行一次模拟考试,结果令在场的人为之震惊。美联社的一位记者甚至幽默的评论说:”如果给这支部*一架长梯,他们能爬上月亮!”

“三角洲”部*自组建以来,曾在反恐怖作战中发挥了积极作用。进入80年代,”三角洲”部*的规模和作战实力不断增强,它与各国的特种部*,如英国的SAS、德国的GSG9、以色列的总参谋部侦察大队、澳大利亚的SAS及意大利的GIS等建立了密切的合作关系,在训练和行动方面进行了广泛的合作。

三角洲部*有权利根据任务选用任何武器。包括M1911系列手枪、西格-绍尔P226 9mm手枪、glock g19、H&K公司的MP5系列冲锋枪、改良过的M4系列卡宾枪、HK416、MK14、MK43、M14、M24、M40狙击步枪、巴雷特.50口径的狙击步枪、折叠枪托式伞兵型的M249班用机枪等。

二、童年电脑游戏回忆——《三角洲特种部*》

早段时间写过经典的即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,简称RTS)——《星际争霸》

今天来聊一下另一个我十分喜欢的电脑游戏类型—— 射击游戏

作为半个军迷,自己一直对军事题材的射击游戏十分感兴趣。自己靠前款玩的FPS(First-person shooting game,靠前人称射击游戏)游戏是当时风靡全球的 《反恐精英》 ,后来也玩过 《战地》 《使命召唤》 系列。虽然同为FPS游戏,但它们有各自不同的特点。

《反恐精英》算是开创了电子竞技的先河,个人技术与团队配合十分重要。而《战地系列》则将地图进一步扩大,配有海陆空载具,几十人对战。成为名副其实的“战地”。《使命召唤》则更像是一部好莱坞爆米花电影!各种细腻画面,加上大场面剧情。

反恐精英1.6版

然而有一部射击游戏,没有上述作品那么有名气,但它糅合了很多元素。在我心目中是一个特别的存在。它就是 《三角洲特种部*》

《三角洲特种部*6:黑鹰坠落》

“三角洲部*”是否真是存在?

在介绍游戏前,先讲一下游戏在现实中的原型—— 三角洲部*(Delta Force) 。三角洲部*是当今世界上训练最有素、装备最齐全、资金最雄厚的特种部*之一。跟大名鼎鼎的 海豹六队 相比,这支精英部*从未被官方公开承认过。它在美国陆军的*号是 1st SFOD-D(1st Special Forces Operational Detachment-Delta) 。”Delta Force”——三角洲部*只是约定俗成的名字。因为保密需要,这支特种部*没有官方队徽。就连在游戏发行之前,社会大众也对这支部*知之甚少。直到近年,人们才在不同的反恐战场上留意到这群“幽灵”士兵身影…….

黑鹰坠落

《三角洲特种部*6:黑鹰坠落》 发行于2003年,我靠前次玩这款游戏已经是7年后。这款03年的游戏跟2010年的游戏相比一点也不出众。促使我去玩这款游戏的重要原因是一部基于真实事件改编的电影—— 《黑鹰坠落》 。这部电影在相当军迷中是有口皆碑的。正是这部电影让我靠前次认识到神秘的“三角洲特种部*”!“三角洲”在电影中的潜入,掩护撤退等精彩剧情让我有进一步了解这支部*的想法。但由于这个部*太过于“保密”了,当时网上有关他们的资料并不多。 《三角洲特种部*6:黑鹰坠落》 是我当时找到的唯一一款同名游戏。

《黑鹰坠落》剧照

为什么说《三角洲特种部*》是我的一个特别存在?因为当时我是边玩游戏,边查资料了解“黑鹰坠落”这次历史事件的。为什么联合国要派驻维和部*到索马里?为什么美军要抓捕艾迪德?抓捕行动为什么会失败?游戏当中的”艾琳行动“指的是什么?我是带着问好来玩游戏的。这有点像我以前玩《帝国时代》去了解历史一样。

所以《三角洲特种部*》对于我来说不单单只是一款电脑游戏,更多的是对真实历史事件的一次重现。电影中从直升机绳降到饭店的抓捕行动,以及“摩迦迪修长跑”都在游戏中得到很好的还原。由于先看过电影的原因,游戏中悍马车在枪林弹雨中穿梭,黑鹰直升机被RPG击落等画面对给自己带来的沉浸感。

游戏画面

而“黑鹰直升机”被RPG击落的画面也给后世很多作品提供了素材。 《使命召唤4:现代战争》 中就有很多画面致敬了《三角洲特种部*》。

《使命召唤4:现代战争》

游戏性

我是在2010年才玩这款游戏的,所以游戏画面跟当时的游戏是没有什么可比性的。但胜在游戏剧情设计得还不错。

《三角洲特种部*》是我玩过的FPS射击游戏中常规配备有望远镜的!十分贴合潜入,渗透,突击的特种部*。我以前就先通过望远镜找准敌方位置,然后再用狙击枪一个个击杀。或者偷偷摸摸潜水绕到敌方身后在突袭。而且在部分晚上的任务还需要装备夜视仪,在执行“斩首行动”中代入感十足。

而游戏中的NPC交互也挺有意思的。有时靠近平民,他们会拾起石头攻击我。渡河时遇到鳄鱼会被攻击甚至杀死。掩护队友或者平民撤退,若他们伤亡过多会导致任务失败。更重要的一点是,《三角洲特种部*》没有”呼吸回血“这个特色技能!!!所以你必须及时找到医疗包回血或者合理存档。不然任务失败只能重来。总的来说,这部军事射击游戏在03年来说算是很“真实”的军事游戏。

但不得不吐槽的是游戏中的AI。游戏中的敌人AI基本上都是拿着AK的黑叔叔。他们绝大部分可以说是来凑人头的。除非有部分关卡的机**或者躲在暗处的敌人枪法特别准之外。基本上我站在他们面前不动,敌人也需要差不多清空半个弹夹才能将我放倒。不知道这是不是为了贴近现实中的枪法。更离谱的是敌人AI只会“半蹲”单手射击,开枪后就不会跑了。只要你躲过了靠前枪,那么大部分敌人在游戏中简直就是个人形靶子。这导致了游戏的重玩性不高,基本通关后就不会再想玩下次了。

结尾

《三角洲特种部*6:黑鹰坠落》 作为一款03年出品的军事射击游戏,可以算得上相当“硬核”。对真实军事行动的还原做得不错。想要真实体验一下“摩迦迪修长跑”以及坚守在据点等候援兵这些真实事件,这款游戏值得推荐。

可惜就在于游戏AI有点过于“呆板”,导致游戏的紧张刺激感并不长久。基本玩上手后可以一条命通一关。也可能是因为AI这个问题,开发商Novalogic在推出《三角洲》系列爆火不久后就日渐衰落,最后被另一家游戏开发商收购。

三、经典怀旧游戏-三角洲特种部*5黑鹰坠落

说起《三角洲特种部*5黑鹰坠落》,恐怕是很多7080后年轻时最经典的怀旧游戏之一,之所以经典,恐怕是它特别有趣味的游戏剧情以及喜闻乐道的游戏攻略。

今天我们就针对它的游戏剧情和游戏攻略,来展开一些话题来聊聊。

一、游戏剧情。

三角洲5的游戏剧情基本上基于索马里内战的第二阶段(1992年-1995年),索马里于1960年*建国,然而其部落的松散制一直以来都是索马里基层的统治制度,这就导致刚成立的索马里**国无法形成一个强有力的中央政府。

1969年,穆罕默德.西亚德.巴雷通过军事*变形式成为索马里**国总统,一直实行**高压政策,尽管在他的统治下,索马里人民生活在水深火热之中,但好歹国家一直处于维稳状态。

1991年,反政府武装推翻了巴雷的统治,索马里至此一直处于无政府状态。

1992年,索马里发生了百年不遇的自然灾害,这使得经济基础薄弱的索马里陷入一片饥荒,联合国于是展开人道主义的介入,这时,穆罕默德.法拉赫.艾迪德成为了掌控索马里首都摩加迪沙的实际统治者,然而艾迪德对于联合国展开人道主义的介入认为是其夺权统一的障碍,于是频频与联合国驻索马里维和部*展开摩擦。

1993年,艾迪德的部*对巴基斯坦维和部*展开攻击,造成24名巴士兵阵亡。

美国利用这一事件,以联合国的名义强势军事干涉索马里内政,对艾迪德展开抓捕,这也就有了后来我们熟知的黑鹰坠落的剧情。

三角洲5的故事剧情基本上是符合这一历史事件。

二、游戏攻略

三角洲5一共有16个关卡,其中前10关的任务相对松散,基本上都是在艾琳行动之前,也就是抓捕艾迪德行动之前,联合国对索马里展开的人道主义救援为背景展开的游戏剧情。

从11关到15关,基本上是连贯的,围绕艾琳行动展开的游戏剧情。

第16关则为隐藏关,游戏剧情是以1996年刺杀艾迪德这一事件为背景。

靠前关相对来说比较简单,跟随车队-机枪阻击-黑鹰掩护

跟随车队:跟随车队要注意的是一些武装机枪车,只需要打爆即可,一般来说威胁不大,这里要注意的是车队转靠前个弯的时候,一个旧车内隐藏的RPG炮手,这个必须打爆,因为根据剧情车队的靠前个机**就是死在他的手上,如果不及时补掉,很快他的第二发RPG就招呼到玩家的脑袋上,所以必须将他干掉。

机枪阻击:机枪阻击是在车队停止之后从左侧山坡过来的许多步兵和RPG炮手,虽然有队友也在开火以及黑鹰直升机的火力压制,但基本上还得依靠玩家自己动手全部消灭。

黑鹰掩护:这个时候玩家操控黑鹰直升机的机枪,只需要打掉尾随袭击车队的武装机枪车即可,虽然偶尔也有零星的RPG炮手会干扰,但一般不会对车队和玩家有太大的影响。

第二关相对来说也简单:消灭A村的步兵-桥边提供火力掩护-跨桥

消灭A村的步兵:玩家下船之后先来到A村,消灭A村的步兵,这个一般来说问题不大。

桥边提供火力掩护:这个时候玩家会来到桥边的一艘船内,这个时候敌人的步兵和武装装甲车会尝试过桥,我们的任务是阻止他们过桥,这里要注意哪些潜水前行步兵的黑枪。

跨桥:这里也有两个阶段任务:一、摧毁敌人武器库。二、炸毁大桥。

摧毁敌人武器库:跨桥之后,敌人武器库存放的建筑物的屋顶上方会有几个狙击手,这里要注意,没到对岸之前,建筑物必须留一个狙击手,否则等你准备炸毁敌人武器库之时,源源不断的敌人很快就将你包围导致你无法安全撤退到桥对岸。

炸毁大桥:当敌人武器库被炸毁之后,而玩家也迅速安全撤退,这个时候只需在桥上扔两个炸药包即可,到了这一步,问题也不大。

第三关相对来说难度就比靠前第二关要增加许多:抵达A村-到仓库获取敌人文件-穿越雷区到B村与队友汇合-炸毁敌人船只。

抵达A村:到A村会遇到敌人零星步兵的抵抗,但麻烦在于敌人与平民鱼龙混杂,而且平民也会时不时拿石头攻击你,这个时候一定要注意自己的血量,平民的石头也会对玩家的血量造成损害。

到仓库获取敌人文件:为了快速清理仓库内的敌人,我一般是用榴弹来解决,高效快捷,这里注意的是一定要检查敌人是否全部清理干净。

穿越雷区到B村:在路上会遇到几辆敌人的武装机枪车,因为路上一直颠簸很影响射击的稳定,所以这个时候要选那种能一直连射的武器进行火力压制,如果你安全到了雷区,注意地面上的标识,尽量靠着白色的提示牌走。过河之后与队友汇合攻打B村,敌人相对来说很多,这个时候要注意,靠着河边走,其余的敌人交给队友处理,发现船只后立刻击毁,一旦迟疑,船只就跑了。

第四关相对来说任务也简单:跟随车队-穿越广场-抵达仓库

跟随车队:一路上火力尽管猛烈,但相对来说威胁不大,只需要按部就班用机枪扫射即可。

穿越广场:到了这里,火力虽然平静许多,但是要格外注意打冷枪的步兵时不时冒出来。

抵达仓库:到了仓库,先优先将仓库小屋内的敌人清理干净,然后藏身于此,采用趴姿来射击试图入侵仓库的敌人,因为如果你站身仓库内,身旁的侧门会时不时冒出几个步兵对玩家打冷枪,在那种火力特别猛烈的情况下很容易挂,所以藏身小屋是最为安全的做法。

第五关:机枪扫射-清理敌人

机枪扫射:本关的前半段任务玩家是操控车上的机**,主要威胁来自于冒出来的敌人武装机枪车,只需要打掉即可。

清理敌人:这里共分为两个阶段:在建筑物外清理敌人和在建筑物内清理敌人。

在建筑物外清理敌人:这里要注意的是一定要注意不要放过任何一个犄角旮旯,只要留心问题不大。

在建筑物内清理敌人:到了这里先不要急于上二楼,到一楼拐角的房屋内先扔几颗手雷,把拐角处的机**炸死,他对玩家的威胁最大。清理完毕之后再上二楼。

第六关任务相对来说简单,毕竟我们是美国大兵,有着世界上*高端的装备,敌人是最原始的索马里民兵。特别是在夜间,有了夜视仪的我们对于敌人来说就是降维打击。

不过这里注意的是,当你炸毁敌人电台之后,你返回的路程顺利与否取决于你前期潜行路上是否全部干脆地消灭敌人。

第七关任务相对来说有丝丝些难度:清理建筑物-进入地下-清理机场

清理建筑物:这里要注意的是检查每个房间是否安全,只要注意这些问题不大。

进入地下:到了地下会有一个致命威胁,就是在行进一段路程后会有敌人的机**对我们火力压制,这时候一定要注意。

清理机场:这里要注意的是清理右手方的RPG炮手,不然他会给你一个奥利给。

第八关任务相对来说就难度增加许多:替B组清理屋顶-清理建筑物A内敌人-清理建筑物B内敌人-屋顶狙击

替B组清理屋顶:这个时候较好选择带榴弹挂件的枪械。

清理建筑物A内敌人:这个时候先不要急着下建筑物内,先在屋顶将外围的敌人逐个清理干净,特别是建筑物B门口的机**一定要优先打掉。

清理建筑物B内敌人:这里一定要注意身后和侧身,几乎每个房间都有数量不等的敌人。

屋顶狙击:换成狙击枪之后,先用望远镜观察下敌人的大概数量,然后逐一清理,这里要注意的是,游戏不会让你将所有的敌人全部清理,但如果有一个地方你疏忽了,那么任务指定失败,人质被杀死。

第九关任务中间难,开头后期简单:清理RPG-清理屋内敌人-到屋顶清理武装机枪车和RPG-为队伍扫清障碍

清理RPG:因为玩家是在飞机上清理RPG,想要瞄准击中敌人几乎很难,所以建议用榴弹枪清理。

清理屋内敌人:敌人都藏身角落,这里特别要注意角落,没有把握可以扔闪光雷。

到屋顶清理武装机枪车和RPG:这里任务提示就是个坑,它会让你用机枪去火力压制,但是我之前尝试过不是被RPG炸死就是被武装机枪车打死,而且还很容易造成队友大片伤亡,所以我后来放弃了用机枪火力压制,而是利用掩体用枪射击,发现RPG击倒RPG,发现武装机枪车击倒机**。

为队友扫清障碍:这里要注意的是RPG,要优先跑到队友前面干掉他们。

第十关任务相对简单些:穿越雷区-抵达电台-穿越广场-抵达码头

穿越雷区:这里很容易劝退新手玩家,因为根据地图箭头指示走,绝对会踩上地雷,这里有两个玩法,一、滩涂会有两个敌人,雷区一旦爆炸,这两个敌人会跑,记住他们逃跑的路线,他们怎么跑你就怎么走。二、沿着石头上走,因为地雷不可能埋在石头里去,所以石头绝对安全。

抵达电台:这里我一般是找到一辆汽车,然后从汽车上面跳到屋顶上,这样电台门口的敌人看得一清二楚,全部消灭。

穿越广场:这里麻烦的是平民不少,都会拿石头对你发起攻击,所以一定要有耐心。

抵达码头:先清理码头外围的敌人,其次是消灭码头的机**,顺序不能错,一旦错了,你不是被码头外围的步兵冷枪打死,就是被机**打死。

第十一关相对任务简单些:不过要注意的是RPG。

飞行过程中会遇到三个RPG,前两个没几种没关系,但最后一定要击倒,因为你的飞机是要等到队友安全停落之后才可停落,这里会有一个等待时间,而最后一个RPG没有击倒,正好是你的射击死角,这妥妥地给了最后一个RPG给你一记奥利给的时间。

抓捕犯人之后,这里也要注意RPG,注意的是他们不能击中你的队友,所以一定要眼疾手快,击倒他们。这里要注意的位置是出门后左手方一堆杂乱建筑物内,其次就是有一个队友倒地的队伍的正前方和右方建筑物内,这里都有RPG炮手。

第十二关任务也相对简单:但这里要注意的是靠前个大拐弯处的RPG和第四个大拐弯处的RPG。

因为靠前个大拐弯处有两个RPG炮手,而且还有一个机**,对玩家威胁最大。

第四个大拐弯处RPG是因为车辆转弯时有个准星偏移,当玩家拐弯时他已经打了一发RPG,如果不及时击倒,绝对会给玩家来一记奥利给。

第十三关任务虽然简单,但相对麻烦,因为犄角旮旯处的敌人不知道什么时候会冒出来对你打冷枪,另外平民也多,石头雨也招呼着你。

但致命威胁的是机**。所以一定要注意。

到了关卡后期,烟区那里敌人特别多,这里也一定要格外注意,不要眼看快过关了,就着急了。

第十四关是一个有BUG的关,这里有两种打法。

靠前种换成狙击手,直接击倒关卡最后的迫击炮手,即可过关,但这里有个问题,我之前也尝试这么打,但是狙击镜里烟雾太大,我都看不清敌人,敌人却打我一个准。

第二种就是常规打法,绕路打法。这里要注意的是机**和一些零星打冷枪的敌人。

第十五关的难度是所有关卡难度系数*高的,难就难在前期和后期。

因为这一关的任务是保护车队不被RPG击中,而当你一靠近车队时,车队就开始启动,这就无形之中给你的游戏时间摁下了倒计时。

前期的RPG炮手位置都处在明处,但难就难在会有很多步兵对你产生很大的干扰,所以一定要利用地形建筑物来回穿插,一定要快速找到RPG炮手的位置优先击倒,只要步兵没将你击倒,暂时先不管,等清理完RPG之后再清理这些步兵。

后期的RPG炮手位置都处在暗处,也就是建筑物之间的小巷里,这里有个技巧,如果能赶在车队之前优先击倒则优先击倒,如果来不及则丢手雷清理。

第十六关是隐藏关,任务是刺杀艾迪德。

棘手的问题是:这一关的补给最少,只有击杀艾迪德的地方才会有一次补给机会,另外弯弯曲曲的地道里不少的机**。

打这一关要注意的是一定要多看地图提示知道机**的位置。至于其他的问题估计这一路下来,你的性格都是小心翼翼的,只要形成这一点,其他的问题就都不是问题。

四、20年前的真实战争游戏,我的FPS游戏启蒙之作,三角洲特种部*

上一篇回顾了《红色警戒》系列,我的网吧生涯与PC游戏的启蒙。正是1996年的《命令与征服:红色警戒》开启了我没日没夜的网吧游戏之旅。

从那时起,我从一个坚定的主机玩家,变成了主机、PC两手都要抓,两手都要硬的全平台玩家。所以之后花费了大量的时间在网吧,恶补那些经典的PC游戏。

97,98年的网吧有不少其实根本不能上网,这在现在看来简直是无法想象的,不能上网那只玩单机游戏?其实当时有很多网吧主要是局域网游戏联机与一些*版|DB单机游戏,只有个别几台机器是真正可以上网的,但是对于当时的我们来说都不重要,重要的就是一起打游戏。所以当时最流行的都是有局域网联机对战的游戏。

这其中有不少靠前人称视角的射击游戏,ID的《毁灭战士》(DOOM)、《雷神之锤》(Quake)等等,这中间又有一款以模拟真实战争的《三角洲特种部*》(Delta Force)是最让我难忘的作品。

经典的《三角洲特种部*》

《三角洲特种部*》是我的靠前人称射击游戏启蒙之作,FPS(First-person shooting game)游戏当年在网吧是除了即时战略游戏之外另一个最火的游戏类型。

当时几乎大部分FPS游戏都是如《雷神之锤》这样强调激烈,火爆,夸张的风格,游戏设定上带有科幻色彩,在高科技的敌人基地中,面对着一群群蜂拥而至的士兵。各种武器效果爆炸,画面强调的就是重口味,你可以用各种武器把敌人射爆,就是为了一个字:爽!

《雷神之锤2》

《雷神之锤2》

然而进入《三角洲特部*》的游戏之后,画面完全是另一个风格,一望无际的山坡与草地,蓝天白云的游戏背景,连背景音乐都没有。

没有烘托气氛的背景音乐,没有威力无匹可以把敌人轰杀至渣的光线武器,没有任何外星生物和高科技种族的影子……大多数时候,你需要徒步很长的一段距离,才会在远方的山丘上或者建筑中发现一个敌人的影子,他很可能只有几个像素点那么大……

这个时候你要做的并不是拿出你四十米长的激光大炮把对面轰成一堆血水,只是打开你的瞄准镜,开枪之后一个表示真实弹道的弧线过去,敌人应声倒地。

枪响之后,被惊动的地方人员就会向你的位置靠近,你并不是可以和敌人对射的超级战士改造人,挨一枪就会毙命,你需要保持运动作战,随时观察附近是否有敌方人员向你靠近。

游戏中你所能感受到的是创作者在尽量还原一个真实世界中的特种部*战争场景给玩家,这与当年充斥网吧的超级战士“无双系”射击游戏有着天壤之别。

说实话,《三角洲特种部*》的游戏画面是无法与《雷神之锤2》相媲美的,我现在还记得同学当年配PC时赛扬333的疯狂超频加TNT显卡,乐此不疲的优化着他的系统,就为了《雷神之锤2》的画面效果。

《雷神之锤2》

而同时期的《三角洲特种部*》,一块英特尔的I740或者更低一些的显卡都可以跑的十分流畅,虽然《三角洲特种部*》游戏画面其实可以说是满屏的马赛克,但这依然无法阻挡国内玩家对它的热爱。

但是从另一个角度看,正是《三角洲特种部*》平易近人的低端运行配置,造就了它在国内网吧的火热现象。98年有不少网吧还在使用MMX166的CPU,更别提专门的“3D加速卡”了,网吧出于经济成本的考量而使用低端配置无可厚非,所以在低端配置上可以流畅运行的《三角洲特种部*》借助这一优势更加风靡。

甚至还有专门的把画面分辨率调低,以更加容易发现代表敌人的活动像素点的专门的战术。如果不是游戏本身十分热门,我相信不会有人钻研这种特别的战术。

《三角洲特种部*》局域网支持32人联机并且有多种不同游戏模式,可以组队对战也可以多人乱战,至今还能记得多人乱战一开始就往没人的地方跑,然后“猫着”阴人的情景。曾经有两次我们组织了将近十几人在网吧通宵分组对战《三角洲特种部*》,那种空前的盛况至今难忘,整晚的激烈战斗中伴随着此起彼伏的“XX你们俩跟我从右边包抄!”、“XXX他们绕到后面来了!”这样的呐喊,一直持续到凌晨。

在《反恐精英》之前,《三角洲特种部*》应该是国内网吧FPS游戏的“一哥”。虽然《雷神之锤2》在玩家中的人气远超《三角洲特种部*》,但是在当时国内网吧主流配置偏低的普遍情况下,《三角洲特种部*》就好像是为国内网吧量身定做的FPS游戏。走进任意一间网吧,都能看到在各种开阔地形中战斗的特种兵们。

真实的三角洲特种部*

三角洲特种部*正式名称是“美国陆军特种部*靠前特种作战分遣队”(1st Special Forces Operational Detachment-Delta,简称SFOD-D),所以才被俗称为“D部*”,这个Delta其实是指D,而不是指三角洲。他们还另外有一个称呼,叫CAG(战斗应用大队Combat Applications Group的缩写),也会被人称作D-Boys。

所以三角洲特种部*并不是这支特种部*真正正式的名称,但是无论是在游戏中还是大量的影视文化作品中都以三角洲特种部*来称呼他们,所以本文也依旧使用这个名称。

我搜索到了两种号称是三角洲特种部*徽章的图案,鉴于我的军事知识有限,希望知道的朋友们可以回复科普一下。

网络上可以搜索到的一些三角洲部*的臂章,可以看出游戏的标题画面还是非常还原的。

游戏中的三角洲特种部*标志。

对三角洲特种部*描写的影视作品中最著名应该就是《黑鹰坠落》了,电影中登场的D-Boys,三角洲特种部*的队员们。

电影中的三角洲队员

电影中有一段剧情,是两位负责在直升机内提供火力支援的三角洲队员兰迪.舒哈特与加时.戈登,在救援已经坠落的两架黑鹰直升机时,得知地面部*无法到达,主动要求下机支援。

但是面对不断涌现的索马里民兵,两位三角洲队员战斗到装备物资耗尽,戈登阵亡后,舒哈特把戈登的步枪和最后的半弹匣子弹留给了直升机驾驶员杜兰特,自己出去独自面对众多民兵武装,最终牺牲。

这一片段是根据当时被被俘的直升机驾驶员杜兰特的回忆改编的,杜兰特最终获释,幸免于难。

获释的直升机驾驶员杜兰特

两位舍身支援战友的三角洲队员,在之后被追授荣誉勋章。

电影中两位勇敢的三角洲队员面对成百上千的民兵武装,依旧跳下飞机,通过无线电向战友传达“我们正在构筑防线!”的一幕虽然没有口号,但确实很主旋律很能触动人。看到这里真希望我们的作品不要再无敌手撕鬼子……

影视文化作品难免有些艺术上的夸张,但是当年的《黑鹰坠落》根据真实历史事件改编,又是拍摄的极其真实的战争影片,我对于三角洲特种部*的印象来源基本源自这部2001年的著名电影。

哪怕是18年后的今天,再看依旧让人感慨。

2003年推出的《三角洲特种部*:黑鹰坠落》(Delta Force:Black Hawk Down),是系列中专门描写这段故事的一部作品。

消失的《三角洲特种部*》系列

《三角洲特种部*》在国内绝对算得上是一款现象级的游戏,但是这样一款经典的游戏却在不知不觉中淡出了我的视线,其实《三角洲特种部*》系列总共有8部作品,系列最后的《三角洲特种部*:极限作战2》(Delta Force:Xtreme 2)是2009年推出的。

《三角洲特种部*:极限作战2》

但是不管我怎样努力回想,在我的记忆中,只有《三角洲特种部*》的初代,之后的作品完全没有一点印象。努力回想之后,捋出了我的网吧游戏的代际关系,最初一代是《红色警戒》,其次就是《三角洲特种部*》,之后是《星际争霸》,最后是《反恐精英》。

所以我查了一下,《反恐精英》1.0beta是1999年6月推出的,2000年发布CS1.0,2001年3月发布CS1.1,2001年9月发布CS1.3。而《三角洲特种部*2》是1999年9月推出的。

接着我又搜索到了一则《三角洲特种部*》被举报的网络文章,具体的举报原因可以看下图。

还有一些报载文章的截图,可以看到具体的举报原因,以及当时媒体对《三角洲特种部*》以及《文明2》这些游戏的态度。

具体的新闻内容我就不再赘述了,如果有想了解的朋友们可以自行搜索一下,就可以看到描写这次举报的一些文章。

当时对于游戏的主流声音还是批判的声音,以及“电子海*因”这样的形容词,主机游戏在当年也是不被接受的。

此时,我大概就知道为什么我对《三角洲特种部*》这款游戏的记忆只保留在靠前代了,在这些游戏层面之外的因素影响下《三角洲特种部*》给我留下的印象只在靠前代。在这之后大环境宽松之时,《三角洲特种部*》系列新作面对的又是下一个网吧时代的FPS王者《反恐精英》,慢慢被人遗忘也就是这个系列必然的宿命了。

写在最后

最后能查到的,就是2003年《三角洲特种部*》系列的开发商NOVALOGIC因为使用*版|DB软件,被Adobe等7家软件厂商联合诉讼,最后赔偿超过了15万美元。

最后是NOVALOGIC被THQ Nordic收购,彻底寿终正寝。不过现在在Steam上还是有《三角洲特种部*》全系列。

又一个经典的游戏系列完结了,即便之后有《三角洲特种部*》的最新作品,也不是出自NOVALOGIC之手了。

五、三角洲特种队单兵武器,沙漠勇士成为制式手枪,靠前款用完直接扔

*家揭秘!三角洲特种队现役单兵武器,每一把都是精锐之选,让我们一起深入探讨这些军事利器的来龙去脉。

1. 沙漠勇士成为制式战术手枪

想象一下,一支穿越沙漠的队伍,手持的并非普通手枪,而是一把崭新的沙漠勇士。这款战术手枪的出现,不仅标志着技术的突破,更是三角洲特种队的新标配。其穿甲能力达到400毫米,即用即扔的设计,让它成为沙漠作战的绝佳选择。

2. HK416突击步枪

HK 416,被誉为单兵作战的标配,其采用5.56×45毫米口径弹药,可进行单发和多发射击。在轻便的外观下隐藏着出色的性能,成为三角洲特种队不可或缺的利器。其采用军用级塑料,大幅降低了重量,为战士提供更灵活的机动性。

3. FN SCAR特种战斗步枪

SCAR突击步枪,众所周知,是射击游戏中玩家们的选择。而L、H型号更是为特种部*打造,可靠性高,不畏泥沙。其可发射两种口径的弹药,使其在不同作战环境中都能轻松应对。相比于传统的AK47,SCAR的后座力几乎可以忽略不计,成为三角洲特种部*的制式步枪。

4. XM2010 模块化狙击步枪

替代老式M24的XM2010狙击步枪,采用了模块化设计,极大地提高了适应性。其使用马格南子弹,理论射程达到1200米。特种部*的狙击手可以根据作战需求选择不同的配件,发挥出更强大的威力。

5. MK14 EBR 精确射手步枪

MK14 EBR是由老式M14改良而来,拥有模块化设计,标配弹夹15发。它不仅可以作为半自动狙击步枪使用,还可作为精准型突击步枪。其灵活性和适应性使得它成为特种部*中的得力助手。

6. M1911“沙漠勇士”现代版战术手枪

M1911“沙漠勇士”是专为三角洲特种部*开发的战术手枪,采用复合型纤维作为枪身材料,减轻了重量。这款手枪的独特外观和出色性能,成为特种兵们钟爱的武器。曾经使用的M92型手枪因为零部件问题被淘汰,而M1911的出现填补了这一空缺。

7. AT4 反坦克火箭筒

AT4,产自瑞典的火箭筒,成为三角洲特种队的移动大炮。其独特之处在于一次性使用,射程可覆盖300米范围的有生力量,并穿透厚达400毫米的均制钢甲。这使得特种部*在战场上拥有更高的机动性和火力压制。

这一系列的武器不仅体现了军事科技的巅峰,更展现了三角洲特种队对于武器装备的精湛选取。每一款武器都是在实战中锤炼而成,承载着特种兵们的责任和信仰。让我们向这些无畏的战士致敬,因为有了他们的守护,我们才能安享太平。

突破!三角洲特种队武器解密,每一把都是战场上的独特存在,让我们一同深入研究这些军事利器的背后故事。

1. 沙漠勇士现代战术手枪

在沙漠的辽阔中,三角洲特种队装备了一把别具一格的沙漠勇士战术手枪,不仅在设计上突破传统,更以其穿甲深度达到400毫米和即用即扔的特性,成为沙漠作战的不二之选。

2. HK416突击步枪

HK 416,被赞誉为单兵作战的黄金选择,其采用5.56×45毫米口径弹药,可灵活切换单发和多发射击。轻便的外观背后隐藏着卓越的性能,成为三角洲特种队的制式武器。采用军用级塑料大幅降低了枪体的负重,提升了战士的机动性。

3. FN SCAR特种战斗步枪

众所周知,SCAR突击步枪是射击游戏中的明星,而L、H型号更是专为特种部*设计。高可靠性、不畏泥沙,可发射两种口径的弹药,使其在各种战场环境中展现卓越的适应性。相较于传统的AK47,SCAR的后座力几乎可以忽略,成为三角洲特种部*的选择。

4. XM2010 模块化狙击步枪

新时代的XM2010狙击步枪取代了老式的M24,采用模块化设计,大大提高了其战场适应性。搭载马格南子弹,理论射程达到1200米。特种部*的狙击手可以根据不同任务需求灵活选择配件,展现更强大的火力。

5. MK14 EBR 精确射手步枪

MK14 EBR由老式M14改进而来,拥有模块化设计,标配弹夹15发。不仅可以作为半自动狙击步枪使用,也可作为精准型突击步枪。其灵活性和适应性使其成为特种部*中不可或缺的武器。

6. M1911“沙漠勇士”现代版战术手枪

M1911“沙漠勇士”是专为三角洲特种部*设计的战术手枪,采用复合型纤维材料,使其更轻便。由于其独特外观和卓越性能,这把手枪成为特种兵们钟爱的武器。曾经使用的M92型手枪因零部件问题被淘汰,而M1911的出现填补了这一空缺。

7. AT4 反坦克火箭筒

AT4,源自瑞典的火箭筒,成为三角洲特种队的移动火力之选。其一次性使用的特性,射程覆盖300米,可穿透400毫米均制钢甲。这使得特种部*在战场上更加机动灵活,AT4也因此成为他们钟爱的“移动大炮”。

以上就是三角洲特种部队7第一关怎么过?美国最厉害的特种部队之三角洲特种部队的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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