魔兽争霸冰封王座战役
昨天在时候,说到了LT地图很经典,因为上面诞生了非常多经典的比赛,十大经典战役里面就有三场在LT地图上。魔兽10大经典战役真的是不能超越的一个经典,所以xiaoy也不敢去解说这个比……接下来具体说说魔兽争霸3冰封王座【人兽之争】
一、魔兽争霸3:冰封王座【人兽之争】
背景故事
人兽之争
萨格拉斯设下圈套,欺骗过当时的提瑞斯法守护者艾格文,让她误认为自己击败了萨格拉斯,并且将萨格拉斯的躯体封印。但是萨格拉斯的灵魂已经潜入艾格文的身体,并且逐步获得了下一任守护者的身体-麦迪文,艾格文之子。通过守护者强大的魔力以及影子议会的力量,打开了一个连接艾泽拉斯和德拉诺的传送门,也就后面称的黑暗之门,让兽人入侵到艾泽拉斯。
在成功入侵艾泽拉斯之后,暴风城*抵抗兽人,并且派出一个精英小队成功刺杀腐化的守护者麦迪文。成果解救了麦迪文的灵魂,并且阴差阳错之间,导致萨格拉斯的魂灵的不知所踪和古尔丹灵魂在虚空中梦游了好一段时间。(古尔丹想入侵麦迪文的身体,探寻萨格拉斯的秘密。刚好遇到麦迪文被刺杀,两个灵魂估计撞车了)在古尔丹昏迷期间,霜狼氏族的首领-杜隆坦从流放之地赶来,向其挚友-奥格瑞姆·毁灭之锤(当时兽人的二把手)揭露了古尔丹和影子议会的事情,但很快全家遭到了古尔丹手下的刺杀,唯独儿子被一名人类中尉发现,并且作为角斗士奴隶抚养长大。这件事彻底激怒了奥格瑞姆,他杀死了古尔丹的傀儡酋长,取而代之,并且严重打击了影子议会。不过,他留了古尔丹一命。因为正值与人类战争时期,古尔丹可以为他制造亡灵军团,并且向他宣誓效忠。在处理完这些后,奥格瑞姆成功击溃人类,暴风城沦陷。靠前次兽人战争宣告结束。
在暴风城沦陷后,人类七国终于认识到兽人的威胁,并且达成一致对抗兽人的共识。在联合矮人和高等精灵组成联合军后,以阿拉希最后的血脉-洛萨的领导下,人族联盟与兽人决一死战。而兽人方面,奥格瑞姆将食人魔从德拉诺带来艾泽拉斯,并且与巨魔结成同盟关系。双发发动规模空前的战役,从海上到大地,再到天空,整个东部大陆化成一片巨大的战场。虽然人类联盟面临兽人压倒性的优势,但是在洛萨和盟友的精诚合作下,成功的遏制了敌人快速进攻的步伐。
就在第二次兽人战争,兽人即将战胜人类联盟的时候,兽人之间发生了一次严重的分裂。古尔丹和他的随从脱离氏族,并且带走了将近一半的部队,导致奥格瑞姆不得不停止攻势,并且着手平叛。洛萨充分利用了这次兽人的内部分裂带来的契机,重新集结并且组织反击。虽然洛萨在黑石塔一役不幸身亡,不过他的盟友还是成功的将兽人驱逐到悲伤沼泽,并且乘机摧毁了黑暗之门,彻底截断了兽人的补给。兽人部队遭受两面夹击而被彻底击败,大部分兽人被关进收容所,奥格瑞姆失踪,仅有小部分兽人成功逃亡。联盟在诅咒之地建立守望堡,监视黑暗之门。
二、魔兽争霸3:冰封王座的记忆
最早接触魔兽争霸游戏大概是2002年左右,大一时期,这时候已经是资料片魔兽争霸3《冰封王座》了,可以说,一看到这个游戏就被深深的吸引了,开始一个基地,4个农民,剩下的就是发展造兵,对抗。四大种族,兽人、人类、不死亡灵、暗夜精灵,根据个人喜好,选择自己喜欢的种族。
经典的海龟岛地图
四大种族之间各有优势,以前的认知里,人族全面,兽族前期比较强,暗夜比较费操作,不死后期强大。基地防守方面,亡灵比较弱,前期受到的骚扰比较厉害。新手一般选择人族练手,首先要记住一些必要的快捷键和操作编队技巧,然后学习一些开局的固定套路,熟悉兵种搭配,拿电脑练手,熟练以后学习一些战术打法,基本上就可以找玩家在平台对战了。
如果有师父带一带的话可以事半功倍,如果要步入职业选手领域,还得靠天赋和勤奋,不夸张的说,职业选手一天10几个小时都是小儿科。网上对战考验基本功、抗压能力,打电脑可能感觉顺风顺水,轻松取胜,甚至练得熟练了,2个、3个疯狂电脑都很轻松,但是和玩家对战起来,完全是另一种感觉。
兽族的主基地要塞
如果和玩家实战对战起来,彼此之间如果不熟悉,你便会发现打的一塌糊涂,完全丧失了自己的节奏感,操作手忙脚乱,经常忘了造兵或者建筑,而且还会碰到各种奇葩的战术,骚扰、拆基地、科技流、法师流等各种打法让你怀疑人生。
不过随着打的比赛多了,熟悉了各种打法之后,便会进入较为平静的时期,当然,水平差距过大,还是没法打,基本上几分钟就会认输,操作、意识差距太大,基本上没法对抗,对方可以轻松的用各种打法战胜你。
人族的风暴之城
对于种族的选择,完全看个人,有的玩家是随机流,各个种族都能轻松驾驭。不过对于普通玩家来说,喜欢操作复杂的可以选择暗夜精灵和不死亡灵,喜欢前期压制和秒杀英雄的可以选择兽族,均衡一点的可以推荐人族,喜欢不同风格的可以推荐亡灵。
说起职业比赛,不得不提魔兽世界杯WCG,很多著名的选手都是在这个比赛上一战成名,中国的选手当然是人皇SKY,国外的选手很多,兽王grubby、moon、lyn、happy等。
由于最近的版本种族改变不少,不是特别熟悉,好像人族、暗夜削弱比较厉害,人族的sky一波流、暗夜的吹风流似乎用的很少了,还是拿早起的1.24版本来说,人族打法基本上都是sky、THooo的打法,经典的打法就是对战兽人的一波流、对战亡灵的科技流、对战暗夜的TR。
暗夜精灵
人族对阵兽族,**师开局,基地通常要早早竖起吸魔塔,防止剑圣的骚扰,*发英雄**师,民兵配合快速升到二级,二英雄出兽王,随后开始骚扰兽族的第3个地洞建造,拖垮兽族的人口和二英雄的召唤时间,人族的兵力组成就是二英雄+步兵+男女巫+火枪兵,基本上只要人族不频繁死英雄,兽族很难抗住。
对于兽族选手来说,就是前期尽可能的骚扰人族的练级,防止人族的造塔TR,英雄还是剑圣优先,也可以根据情况变阵出先知,兽族的队伍组成还是狼骑+白牛为主,二英雄可以选择牛头人和小Y,也可以单英雄双兽栏出飞龙。
亡灵的大墓地
自己的主族是兽族,纯爱好者水平,喜欢看职业选手的比赛,比较喜欢看兽族对阵人族和暗夜精灵的比赛,不喜欢种族内战和对战不死亡灵。最喜欢的兽族选手有xiaoT、zacard、grubby、FLY100%、lyn,打法好看的还是老手王grubby,这可能是受到稻草芭比制作的《冰封王座十大经典战役》的影响吧。
作为兽族选手,最头疼的还是暗夜精灵的吹风流,比较无解,不能有丝毫的失误,一旦早期的优势没有建立起来,基本上失去了比赛的控制权,拖到后期,劣势会急剧加大。
魔兽争霸
最近看了一些魔兽新版本的比赛,渐渐感觉到魔兽争霸的比赛失去了往日的竞技属性,慢慢变成了表演性质,lyn、fly、sky、THooo等昔日的王者,现在都已变成了抖音的网红主播,确实是魔兽争霸的影响力已经失去了辉煌,能看到比赛已经非常满足了,高质量的比赛更是稀缺。
三、魔兽争霸10大经典战役 稻草芭比解说的其实是你的青春和回忆
昨天在时候,说到了LT地图很经典,因为上面诞生了非常多经典的比赛,十大经典战役里面就有三场在LT地图上。
魔兽10大经典战役真的是不能超越的一个经典,所以xiaoy也不敢去解说这个比赛,为何呢?就像当年周星驰找黄渤演孙悟空一样,周星驰的孙悟空太经典了,后面的人怎么演都很难超越周星驰,很容易被骂的,所以黄渤拒绝了几次,也是靠着周星驰的几次邀请才接收了这个挑战。
xiaoy自认为没这个本事超越稻草芭比,所以也就不敢去挑战十大经典。
十大经典战役真的不单单就是10场魔兽3比赛,如果仅仅是10场魔兽3比赛,那还真没什么不敢解说的,我多多少少也做了超过7000场魔兽视频了,只是10大经典承载的是很多魔兽玩家的青春和回忆。
如同“同桌的你”一样,唱的不是歌,是你的青春和回忆,歌声一起,自然而然的身临其境,这种美感不容破坏,所以你也就明白,为何很多男人都对初恋有着一股永远的执着!!
附录稻草芭比版本的魔兽10大经典战役:
十大经典战役之一4K.GrubbyvsSK.Insomnia
十大经典战役之二Susiria.WerravsBestwolf(Saint)
十大经典战役之三Yoliny.Suhovs4K.Grubby
十大经典战役之四St_GostopvsWise_xy
十大经典战役之五Spirit_MoonvsSK.Sweet
十大经典战役之六4K.GrubbyvsSK.Madfrog
十大经典战役之七[MYM]GostopvsSK.Zacard
十大经典战役之八SK.MaDFroG(UD)VSCrimson(HUM)
十大经典战役之九Kenshin.WerravsWCB_Rainbow
十大经典战役之十4K.Fov VS Spirit_Moon
四、那些重铸的魔兽争霸3战役关卡
作者: s ettler
距离魔兽争霸3重铸版发售已经过去了两个星期,在陆续打完战役后,我感觉重铸版中文版还算良心。买重铸版送原版的操作,国服美服欧服亚服都有,但良心就在这本地化上。相对于企鹅的翻译,一些人物的部分台词得到了修改,而且似乎增加了一些额外的背景内容,让对战役故事的体验顺畅了不少,虽然英文魔兽3重铸版是没有重新配音的,但重铸版中文对白却是重新配的。这也会让中配中字和英配中字的剧情有一些微妙的不同。但是这个帖子不是说对白区别和故事体验的关系。如题,这次重铸版重新制作了某些战役的地图,我就把大眼一看就能看出区别的给整理出来了。
混乱之治人族战役
− 重铸版第六关 …
− 原版第六关 …
可以明显看到按照WOW里的斯坦索姆地图修改了。− WOW里的斯坦索姆地图 …
混乱之治不死族战役
− 重铸版第二关 …
− 原版第二关 …
可以明显看到克尔苏加狗的墓地往南侧移动到原版野怪营地的位置,野怪营地在重铸版里往东南侧移动。
− 重铸版第五关 …
− 原版第五关 …
可以看到原版地图改成WOW银月城的布局,北侧增加了奎尔丹纳斯岛。另外在第三关第四关里,树木材质都替换成WOW永歌森林的样式。− WOW里的永歌森林和奎尔丹纳斯地图 …
− 重铸版第七关 …
− 原版第七关 …
原版的地图布局改成了WOW里达拉然的布局。− WOW里的达拉然地图 …
冰封王座暗夜精灵族战役
− 重铸版第二关 …
− 原版第二关 …
在游戏里可以明显看到东北方的萨格拉斯之墓模型修改成WOW里的样式了。平面图上看不太清楚。− 重铸版第七关 …
− 原版第七关 …
地图北侧的地形和铺装改掉了很多,重铸版粗糙了许多。
冰封王座人族战役
− 重铸版靠前关 …
− 原版靠前关 …
可以明显看到按照WOW里的达拉然地图修改了。
− 重铸版第二关 …
− 原版第二关 …
同靠前关,可以明显看到按照WOW里的达拉然地图修改了。地图南边原来有桥梁的地方也改成了浅滩。
− 重铸版第三关 …
− 原版第三关 …
可以明显看到地图布局从长方形改成了方形。
− 重铸版隐藏关 …
− 原版隐藏关 …
五、冰封王座:多瑙河上的步兵大战骑兵
从古至今,骑骑兵与步兵之间的对抗都是冷兵器时代最受注的精彩篇章。 想象一下,有着诸如电影 《指环王》 般气势的铁甲骑士大军,从山坡上一往无前地向布置于低地的敌方步兵冲锋的场面。绝对是让人惊心动魄而又热血沸腾!
早在古典时代,就有许多类似过程的战斗曾在历史上发生。虽然并非每次都像电影画面那么震撼,却足以改变历史的走向,留下不朽的篇章。 公元2世纪中期爆发的马科曼尼战争,就是其中的经典。
北方的骑兵强国
一支萨尔马提亚部落集团就生活在欧洲中部
一般人都认为,罗马军团遇到过的强大骑兵对手,唯有西亚和两河流域的帕提亚帝国而已。 但实际上,那些看似威风凛凛的精锐铁甲骑兵,远不止阿萨西斯王朝一家独有。
在当时,分布于匈牙利平原至南俄草原的萨尔马提亚各部落联盟,也分别组建了类似上述装备、规模不等的骑兵精英部队。 其中分布最西并游牧于蒂萨河流域的一支伊阿基格斯人,同样就拥有一支强大的甲骑具装。在马科曼尼战争中,正是他们与罗马步兵的狭路相逢,才碰撞出一场骑步兵间非同寻常的战役。
在冬季冻结的多瑙河
这场战斗之所以如此与众不同,是因为它的战场发生在冬季结冰的多瑙河面上。 众所周知,冰块的摩擦系数远低于普通地面。所以生物体在冰面上行动时,远不如地上那样举止自如。倘若将其当作战场,则士兵的一些基本技战术动作都会因此变形。不仅导致战斗力的下降,也进而增大战役过程中的不确定性。因此,许多世界历史上著名的强大军队都对冰面交锋近而远之。即使强如罗马人,也十分忌惮。
作为尚未装备马镫的萨尔马提亚骑士,似乎应该对冰面较量更加避之唯恐不及。因为骑兵在战斗时的动作复杂性更甚步兵一筹。 但与人们想象的不同,伊阿基格斯人在漫长的迁徙过程中,逐渐适应了多瑙河中游地区冬季酷寒的气候环境,并发展出一套能够驾驭冰面战斗的马术本领。他们甚至耗费精力,挑选能够在冰河上行动更自如的战马。只为将它们专门训练为能够在冰面上飞奔的坐骑。
萨尔马蒂亚人的各类骑兵
毫无疑问,凭借上述卓越的手段,伊阿基格斯人及其近亲罗克萨拉尼人,几乎成为统治冰封期多瑙河的王者 。只要河对岸的罗马边境出现防御不力的迹象,嗅觉灵敏的游牧骑兵就如履平地般蜂拥穿过结冰的河面,抢劫富裕的罗马行省。罗马历史学者塔西佗就曾记载,在公元69年爆发当地四帝之乱中,就有9000名罗克萨拉尼骑兵乘罗马人内战之机,从冰封的多瑙河下游入侵麦西亚行省。只是他们恰好撞上了奉命从叙利亚调往罗马的第三“高利卡”军团,最终悉数被歼。
今天斯洛伐克境内的一座罗马堡垒遗址 靠近多瑙河
不仅如此,或许是与帕提亚人亲缘关系较近的原因,伊阿基格斯骑兵同样擅长追击、回撤、设伏等游牧经典战术。 他们从不与对手正面对抗,而是经常将敌人引诱到有利地形后才聚而歼之。这种战略正是罗马人最忌惮的。
而且,由于起源游牧民族的关系,伊阿基格斯人对外交往显得极其自私自利。 在罗马人看来,他们表里不一、时叛时附。比如在图拉真入侵达西亚时,能作为盟友出工出力。但在战争结束后立即为争夺战利品而翻脸相向。因此,对罗马人而言,这些游牧蛮族是远比日耳曼人狡诈而头疼的存在。
伊阿基格斯人在达契亚战争中协助过罗马人
冰河陷阱
伊阿基格斯人的多次袭击 逼着罗马人展开惩戒
公元167年的马科曼尼战争爆发之初,伊阿基格斯人就曾协助反叛的马科曼尼人和夸狄人,系统地劫掠在达西亚的罗马殖民地,仅虏获人口就高达十万 。因此,当罗马人战胜了为祸最烈的马科曼尼人和夸狄人以后,这支萨尔马提亚部族就成了他们接下来要着重报复的目标。
公元174年初,罗马皇帝马库斯•奥勒留斯将行辕由卡努恩图姆移往西尔米乌姆。那里靠近匈牙利平原上的伊阿基格斯人游牧区,是很好的对游牧蛮族作战的后勤基地。 哲学家皇帝此举显然有对后者宣战的意图。
哲学家皇帝 马库斯.奥勒良
然而伊阿基格斯人绝不肯坐以待毙,他们自负战力强大,竟然主动向帝国军团发起了挑战。 几乎与皇帝转移行辕同时,一支精锐的蛮族骑兵穿越冰封的多瑙河面,侵入潘诺尼亚行省。这种行为立即招致了罗马军团的反击,双方很快就进入激烈的直接对抗阶段。
和以往的惯例一样,伊阿基格斯骑兵在发现敌人追踪而至的时,迅速撤到冰封的多瑙河面上,企图诱导罗马军队,进入这片对他们而言再熟悉不过的战场。
萨尔马提亚骑兵且战且退 将罗马人逐步吸引到预设战场
虽然与帕提亚骑兵装备相差无几,但萨尔马提亚人的作战方式与后者有显著不同。 帕提亚人在决战前首先依靠骑射手消耗敌人的实力,最后才让铁甲骑兵冲锋解决疲惫不堪的对手。萨尔马提亚人则更喜欢以持枪猛冲的模式,干脆利落地驱散被包围的敌方步兵。
这种作战方式的差异,是由二者所处地理环境的不同决定的。 帕提亚人居住的美索不达米亚地区,多为一望无际的沙漠平原,非常适合骑射手迂回发射箭矢。萨尔马提亚人劫掠的多瑙河流域,则多密林河流。弓箭在缺乏回旋余地的环境下,很难发挥应有作用。不过,在罗马人看来,伊阿基格斯骑兵的战术对习惯依托阵型保护的罗马军团步兵,并无太大威胁。因此,皇帝陛下的军队才会放心大胆地前往追击。
凭借着对骑兵对手的熟悉 罗马人一直紧追不舍
但罗马人很快就发现自己步入了敌人精心挑选的陷阱。昔日奔腾不息的多瑙河,河道宽达几百乃至上千米,如今却悉数冻结。 看似晶莹剔透的冰面,实则是光滑如镜。阻止了士兵保持基本的战术动作,甚至长久站立都非常困难。而那些面目可憎的蛮族骑士,则持矛跃马等候在不远的地方,准备发动预谋已久的冲锋。
显然,伊阿基格斯人的目的已经得逞。 他们自信凭借其冰上霸主的不俗战力,会让对面的步兵将如同大多数手下败将一样,成为自己荣耀簿上的又一个牺牲品。
和其他游牧部落不同 伊阿基格斯人更喜欢直接冲锋
绝地反击
罗马步兵以最快的速度组建的密集防御阵型
只是罗马军团的成员,绝非普通水准的士兵。 作为当时世界最顶尖的重步兵,他们不仅可以熟练的摆出防御骑兵的密集战阵,还有部队战术灵活多变的优势。虽然己方无法在冰面站稳,罗马士兵却惊讶的发现对方可以如履平地般的策马前行。这些蛮族兵分两路,一路主攻正面,另一路包抄侧翼。
危急时刻,罗马人几乎是立即做出应对之策。只见大军将平时用于防护的大盾牌,全都铺到冰上,一只脚立足于盾面,以此增大冰块与脚跟的摩擦力,防止身体滑倒。 与此同时,士兵们从内到外依次排列组成一个可以360°全方位面朝敌人的致密阵,避免了腹背受敌的危险。
罗马人用自己的顽强与灵活应变 化险为夷
类似的形势曾在卡莱之战中也被罗马步兵使用过。 在遭到帕提亚骑兵突袭后,克拉苏的应对措施几乎完全一致。倘若此时对罗马人实施大量箭矢远程打击,则帝国大军势必承受和卡莱一样的重大压力。
然而,正如上文所述,伊阿基格斯骑士的作战风格更倚重冲锋而非袭扰。 罗马人却完全不惧与对方正面相持。于是,游牧骑兵以往决定战斗的杀手锏,此时就成为了他们落败的罪魁祸首。
蛮族骑兵的冲锋 并没有冲散罗马步兵的阵线
转瞬之间,萨尔马提亚人就发现自己的冰面作战优势荡然无存。 大部分人都陷入了与罗马步兵的正面肉搏。激烈的战斗中,一些罗马士兵抓住了敌人战马的辔头,进而把骑手从马背上拽下来。另一些则抓住攻击者的矛杆和盾牌,拼死力战。更有一支分队,专门用各种兵器猛击马蹄、或者设置绊马索去掀翻对方的坐骑,延缓蛮族骑兵前进的冲击力。
罗马人当然也会在冰面上摔倒。但他们往往聪明地将对手拉着一起倒地,而且经常是把敌人摔到自己的下风,这样他就可以用脚猛踢对方的头。 如果某个士兵是面朝下跌倒,就会用牙齿狠咬先摔倒的敌人。缺乏有效防具的伊阿基格斯士兵,完全无力抵抗对手的猛烈攻势,他们引以为傲的冰上作战如今成为自己的噩梦。就和他们的亲族罗克萨拉尼人一样,几乎全军覆没。
很多蛮族骑兵被罗马人从马上拉了下来
战斗结束后,直前还威风凛凛的蛮族骑兵已经成为一地死尸。 鲜血染红了结冰的湖面,诺大一支部队只有极少数人侥幸逃生。
和当年的卡莱之战一样,这场爆发于冰河之上的战斗有着极其重要的影响。 随着伊阿基格斯人的惨败,蒂萨河流域的霸主再无力抵挡罗马军队的推进。此战之后,伊阿基格斯国王赞提库斯被迫只身前往马库斯•奥勒留斯行辕祈求和平。当最终的和平协议签订时,除了交还掳掠的财物和罗马平民外,伊阿基格斯人还失去了原先帝国盟友拥有的多瑙河沿岸10英里之内居住的特权。同时必须交出8000名由名门贵胄子弟组成的骑兵以示诚意。此举显然沉重打击了这一传统游牧势力在蒂萨河流域的威望。
伊阿基格斯人与附件的各类蛮族一起进入了衰落期
更糟糕的是,多瑙河冰封之战的惨败也终结了昔日主宰在冰面上的技战术优势,同时开启了其霸权的最终消亡过程。 在接下来的一个世纪中,伊阿基格斯人威风不再,沦为哥特人支配的附庸势力。尽管他们作为后者的仆从,仍然时不时会给帝国边境造成麻烦。但再也未能如马科曼尼战争那般深刻影响历史。昔日的冰封王者的气势,似乎也如同这场惨败一起,一去不复返。
加入罗马军队的伊阿基格斯人 其中就包括了历史上亚瑟王的原型
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