魔兽争霸2有几个种族
想要取得战斗胜利,通过侦察弄清楚对手的动向很有必要。想弄清楚对手的动向,合理使用侦察单位,提前了解敌方动向、英雄选择和战术布局都非常重要。而不同种族,在不同时间段,可以选择的侦察单……接下来具体说说4个种族外表下的《魔兽争霸3》中
一、4个种族外表下的《魔兽争霸3》中,其实有着超过16个种族
Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文。今天,舞文将和大家聊聊,《魔兽争霸3》中详细的种族划分。尽管在这款游戏的对战模式中,我们能够选择的种族只有4个,但是由于每个种族都是由多个小的分支种族组成的原因,4个种族中隐藏的种族其实并不算少。这次,舞文就和各位一起去看看,我们一直都知道,却很少有去详细了解的4个种族(或者应该说4个阵营更加贴切一些)中,到底隐藏了多少个种族。
人族篇
在人族阵营中,一共有着人族、矮人族和血精灵族3个不同种族的部队和英雄存在。根据玩家选择的战术体系不同,每一个种族的部队都能成为人族阵营中的主力部队。好了,下面我们就一起来看看,在人族阵营中,三个种族的部队都有一些什么吧。
人类
**师:人族人气*高的英雄,由于这个英雄前期可以依靠水元素帮助MF,中后期可以利用辉煌光环为队伍提供源源不断的蓝量补给的原因,一直都被称为人族的永动机。只是不知道,有玩重制版的玩家,是喜欢老头还是吉安娜呢?
圣骑士:人族乃至整个《魔兽争霸3》中最流氓的英雄之一,本身可以给己方单位提供血量补给和护甲加成不说,在对手想要集火自己的时候,还能开启无敌保命。在有了**师的辉煌光环之后,补给能力大大提升。有了**师的他,堪称人族的移动血池。
农夫:个人感觉人族的农夫,应该算是整个《魔兽争霸3》中最勤劳的单位了。毕竟,在人族的所有单位中,这些农夫不仅要负责采金、采矿、建造建筑这样的后勤工作,经常还需要变身民兵配合大部队MF。
步兵:人族最悲哀的工具人,除了少数战术之外,人族基本都会造一些出来。可惜的是,到游戏来到后期,等待他们的命运基本都是送野或者干脆被己方反补;好一些的情况下也是在与对手交锋的过程中,被玩家直接卖给对手。
骑士:最强的近战兵种之一,实战中配合上大师级牧师的心灵之火,说是对手地面部队的噩梦也毫不为过。不过,由于这个兵种太过后期,实战中受到的限制在太大的原因,登场率和登场数量都不高。
矮人
山丘之王:矮人一族的王者,人族阵营英雄中的主力输出单位,强大的控制和输出能力,很多时候都给人一种望而却步的感觉。别看这货看上去很矮小,可战斗力真的不容忽视,尤其是在那些人品怪玩家手中,风暴之锤的稳定控制,配合上时不时来一下的被动晕,可谓A谁谁头疼,而敲地板也是人族阵营中的最强AOE技能。
火**:人族阵营中争议最大的一个兵种,强大的压制能力让这个兵种很容易帮助玩家打出优势,可因为这个兵种相对脆弱的原因,也极其容易被对手翻盘。在攻击力和攻击速度双双加强后,虽然依旧有被翻盘的可能性,但登场率也确实提高了不少。
迫击炮小队:在人族塔林时代中,最常用的输出兵种,利用其超远的攻击距离,能够做到很多别人难以做到的事情。不过,这个矮人族单位,虽然看上去很强壮,可他的强壮真的只在输出能力上,一旦被抓住,根本没有救援的时间就会被对手瞬间带走。
飞行器:还是喜欢叫这东西直升机,人族空中霸主的地位就是由他们奠定的,可惜这货除了对空和侦查之外,并没有太大价值。值得注意的是这货虽然看上去这货和坦克一样是个机械单位,但里面确实坐着一个矮人在驾驶的原因,所以依旧应该算是矮人族单位。这里说明一样,由于坦克虽然是矮人族出品的单位,但因为看不到驾驶员,也没有明显的配音,所以这里我们将坦克当作一个特殊的机械单位来看待即可。
狮鹫骑士:过去玩《魔兽争霸3》的时候,其实一直都没有注意,狮鹫骑士居然是一个矮人族单位。在重制版中,拉近了一看就有种山丘骑在了狮鹫上不断扔风暴之锤的感觉,只是少了眩晕效果而已。
血精灵
血魔法师:作为血精灵一族的王子,凯尔萨斯是血精灵一族很容易理解。在游戏中,通过他长长的精灵儿童我们也能看出其精灵的身份。或许,在人族阵营的三个英雄中,他的登场率要相对低一些,但我们依旧不得不承认,一言不合就吸蓝的这货,真的是整个人族最赖皮的英雄,没有之一。
牧师:人族的主力补给和驱散单位,强大的补给能力配合上**师的辉煌光环,战斗力有了无数倍上涨。不过,在看到牧师这个名字,舞文一直都以为这应该是人类的魔法师,结果没想到,他们其实都是精灵。
女巫:人族的主力法术部队之一,在看到重制版的宣传画面之后,舞文就有种被迷住了的感觉,可是在进入游戏后,感觉除了头像和身材还算不错之外,这个单位的肤色实在不像爱美的高等精灵。
破法者:人族阵营中的主要前排单位之一,在他们强大的版本中,人族的前排单位基本都是他们,骑士更是没有多少登场率,可随着护甲值的削弱,也就这样魔免等法系属性还让他们保持着登场率。
龙鹰骑士:这个单位也是之前玩的时候没有详细注意过的单位,仔细看会给人一种破法者骑在了龙鹰背上的感觉。可惜的是,这个单位除了技能还算不错之外,真的没有什么亮点存在。
综合点评: 人族阵营中,各族的比例还是比较均匀的。由于人类有2个英雄出现的原因,普通单位只有3个;而矮人和血精灵由于都是一个英雄,所以普通单位增加到了4个;当然还有一个由矮人制造的特殊单位坦克。
亡灵阵营
相对于人族阵营划分比较详细而言,亡灵族阵营内的种族划分显得有些混乱。大致可以划分为巫妖、蛛魔、吸血蝙蝠(也就是恐惧魔王一族)、通灵师和一些小众群体种族。接下来,舞文就分别为大家介绍一下。
巫妖
Lich:这个英雄没有什么好说的,本身就是巫妖,自然也是巫妖一族了。由于这个英雄,是亡灵族祭坛中可选英雄中唯一一个远程英雄,一直都扮演着亡灵族主力输出的位置。
食尸鬼:作为亡灵族的初级单位,食尸鬼本身就是最低阶、最普通的亡灵。不过,需要注意的是,这货除了可以用来采集木头之外,本身还是亡灵族的主战单位之一。在那个狗流横行的年代中,食尸鬼算得上是整个亡灵族的巅峰战力之一。虽然很脆弱,但数量多起来之后,确实给人一种头皮发麻的感觉。
憎恶:亡灵族的主要前排单位,虽然输出能力比较一般,但在研究好了“疾病之云”后输出效果会有大幅度提升,尤其是在面对小鹿、破法者这些魔折扣位的时候,憎恶的带着的技能效果显得强大异常。
蛛魔
小强:不好好过一下剧情的朋友,相信根本无法将小强这个蟑螂精与蛛魔一族联系起来。不过,游戏中的他虽然以甲壳虫的形式存在,但在本质上来说,他确实应该算是一头变成亡灵之后产生了变异的大型蜘蛛而已(所以,看到小强的时候,大家觉得应该叫他好大一头,还是好大一只更好呢?)。
蜘蛛(地穴恶魔):亡灵族最常用的输出单位之一,从他们的长相上,就能轻易看出他们是地地道道的蛛魔一族,尤其是重制版对原画进行调整后,这个单位的蜘蛛形态变得明显了不少。
吸血蝙蝠
恐惧魔王:从剧情的设定上来看,恐惧魔王应该算是自成一个特殊的种族,不过因为这个种族的所有人都长着一对蝙蝠翅膀,还带有吸血光环的原因,将他们看做吸血蝙蝠一族,其实也并没有什么问题。
石像鬼:在看到这货长成蝙蝠样子的时候,相信就有玩家会说,他们是吸血蝙蝠为什么不能吸血呢?其实,由于他们在远程攻击的时候是近战攻击也能享受恐惧魔王吸血光环带来的吸血效果加持的原因,所以他们真的是吸血蝙蝠,只是因为等级太低,需要老大在场才能吸血而已。
通灵师
从背景故事上来看,这个应该是克尔苏加德在创立诅咒教派时创造出来的一个种族。而在对战模式中,亡灵族的侍僧和通灵师都是这个种族的成本,毕竟他们都是魔法能力强大的存在,只是一个召唤建筑、一个召唤小骷髅而已。值得一提的是,在背景故事中,克尔苏加德以亡灵模样登场的初期就是通灵师形象。
小众种族
蓝龙一族(冰霜巨龙):从背景故事和重制版的形象设定上来看,冰霜巨龙其实都是蓝龙一族的成员。毕竟,在重制版中的冰霜巨龙,是有血有肉的蓝龙形象,而不再是骷髅架子的样子。可也正是因为原版中的骷髅架子形象,我们也可以将他们当作是骨龙一族。
女妖一族(女妖):这个种族的起源,从背景故事上来看,应该是那些和希尔瓦娜斯一同被**成为了亡灵的精灵一族,所以她们拥有极其强大的魔法能力。可惜的是,版本的改动让他们再也无法让己方单位魔免了。
综合点评: 在整个亡灵族中,DK都是一个极其特殊的存在,虽然在他的灵魂与耐奥祖合二为一之后,成为了新的巫妖王,但是我们需要知道的是巫妖王只是一个称号,而不是巫妖一族的王者。所以,从这点上来看,DK并不属于上面提到的任何一个种族,或许按照《魔兽世界》中的职业来划分,就将他当作死亡骑士一族的成员会更好一些。
暗夜精灵
大多数玩家在看到暗夜精灵这个阵营的时候,首先想到的无疑就是普通的自然精灵种族和德鲁伊,可从对战模式中的种族情况来看,这个阵营中包含的种族包括了普通自然精灵、树妖、德鲁伊、恶魔和龙族。下面,我们就一起来看看吧。
自然精灵
守望者:暗夜精灵中的刺客之王,对于喜欢单英雄的玩家来说,这个英雄无疑是一个强大而又完美的存在。虽然随着版本的改动,登场率降低了一些,但钟爱这个英雄的玩家还是不少的。毕竟,心中住着一位女王的玩家并不算少。值得一提的是,在自然精灵中,守望者这个英雄和女猎手这种部队其实也都可以看作是一个小的族群——守望者(也就是看守关押伊利丹牢房的那些牢头们)。
月之女祭司:在那个AC女猎横行的年代中,白虎的登场率并不算低,甚至还有不少玩家直接*发白虎玩AC女猎的战术。可惜的是,随着版本的调整,如今的白虎基本彻底成为了一个工具人,在需要她的强击光环时,才会有人选择她。如果有了增加强击光环的道具,这个英雄基本不会出现在对局中。
AC(弓箭手):作为一个射程高达700的远程穿刺单位,AC妹妹的战斗力真的非常强大,美中不足的是身板实在太过脆弱,在游戏来到中后期如果还没有完成转型,很容易慢性死亡。悄悄告诉大家,骑上角鹰兽之后的AC妹妹会更加好看哦。
女猎手:性感而又强大的精灵,依靠极高的机动性和攻击的弹跳效果,用来进行前期压制效果极其可怕。在如今的暗夜精灵内战中,也是登场率比较高的主力兵种之一。需要注意的是,女猎手其实是一个半残废状态的远程单位,虽然是远程攻击,但其攻击距离并不比近战单位远多少。
树妖
丛林守护者:半神塞纳留斯的孩子,一个强大的树妖,如今暗夜玩家的选择英雄。对战模式中的丛林守护者是树妖,不是德鲁伊,也是对战模式中的丛林守护者与战役中的玛法里奥·怒风不是同一人的重要佐证之一。关于这点,还有不清楚的朋友,可以翻看一下舞文之前的文章,精灵族中英雄与战役模式中名字、简称对应的那篇文章。
小鹿(树妖):有了解过《魔兽》相关故事的朋友,对半神塞纳留斯的孩子中,那些上半身是性感美女而下半身则是一只小鹿的树妖相信都不会感到陌生吧。对战模式中的小鹿,从设定上来看,应该都是丛林守护者和他姐妹们的后裔。
德鲁伊
熊(利爪德鲁伊):很长一段时间中,暗夜精灵一族的主战单位之一,为团队提供一定前排能力的同时,还有着极其强大的辅助和近战输出能力。一般情况下,玩家在使用这个单位时,都会与远程、减速还担忧魔免效果的小鹿进行配合。当然,他们除了是暗夜精灵族强大的战士的同时,也是辅助能力强大的法师。
风德(猛禽德鲁伊):这个单位其实没有什么好多说的,毕竟大多数玩家都是在玩吹风流的时候才会选择这个单位。其它战术中,能够用到他们的时候确实不多。需要注意的是,吹风流这个战术对操作要求非常之高,虽然你和舞文一样,属于那种又菜又爱玩的人,放弃这种战术会更好一些。
龙族
精灵龙(仙女龙):作为一个在《魔兽争霸3》、《魔兽世界》、《炉石传说》和《风暴英雄》这些暴雪系列游戏中都有登场的神秘生物,精灵龙算得上一个颜值极高还非常可爱的存在。也正是因为超高的颜值,才被人赋予了“仙女龙”的称呼,虽然被当作龙族看待,但因为娇小的身形与可爱的外表,粉丝数量还是很多的。
奇美拉(双头飞龙):一种变异后拥有两个头的龙族单位,同时具有攻城攻击和魔法攻击两种属性,前者攻击力低但攻击距离远、后者攻击力高但攻击距离近。在溅射伤害不会误伤友军后,登场率提升了不少。
恶魔
恶魔猎手(DH):这是暗夜精灵阵营中人气*高的一个英雄,因为在被守望者追捕的过程中,曾经收了很多变异的高等精灵(娜迦族)作为手下的原因,有人喜欢将他看做是娜迦族的英雄。但从设定上来看,为了力量不择手段的他,其实已经变成了一个爱着大嫂也愿意为了暗夜精灵一族、为了消灭燃烧军团而不断战斗的恶魔。而他的继承者们都叫做恶魔猎手,也很符合西方玄幻中的设定习惯。
综合评价: 暗夜精灵阵营中,还有着两个比较特殊的存在,一个是角鹰兽,另外一个则是山岭巨人。由于角鹰兽可以变成AC妹妹坐骑,不用将其当作特殊种族看待。而山岭巨人则是由泰坦巨人创造的种族,所以我们可以将他们看做是泰坦一族。整体来说,这个种族虽然有着很多不同之处,但他们都是为了保护自然而不断战斗的族群。
兽族阵营
在兽族阵营中,一直都有按照兽人与不同野兽的对应进行着分类,不过,由于对战模式中,如果按照这种分类方式,基本都是一个兵种一个种族的原因,显得有些意义不大。所以,我们就按照大种族情况将他们分成兽人、牛头人和巨魔。
巨魔
暗影猎手:由于这个英雄本身基本都以辅助类法师(按照兽族的划分来说应该叫萨满)的形式登场的原因,所以很多人都忽略了这个英雄是个敏捷英雄,也是巨魔一族中强大的战士。所以,实战中暗影猎手如果在安全的位置能够A到对手,多A几下打出的伤害还是非常可观的。在没有选择剑圣的情况下,将攻击装备都给他带着同样是个不错的选择。
猎头:这个兵种目前已经成为了兽族的主力输出兵种之一,需要注意的是,前期在没有一定数量的情况,尽量避免与对手正面交锋会好上很多。
巫医:兽族中非常强大也非常尴尬的一个辅助型单位,插眼、陷阱和治疗守卫,每一个对兽族来说效果都极其强大,可是每个技能的蓝耗都非常高,初始蓝量不足,还没有补给只能慢慢回的巫医显得非常尴尬也在情理之中。不过,在多人对战中,有了人族队友的辉煌光环后,战斗力将有极大提升。
蝙蝠骑士(自爆蝙蝠):以前一直都以为这个单位是蝙蝠人(还想过他们和蝙蝠侠是不是有啥关系),可后来仔细一看才发现,这只是一个骑在了大型蝙蝠上面的巨魔而已。
兽人
剑圣:兽族部队乃至整个《魔兽争霸3》中的人气英雄,虽然如今版本的登场率降低了不少,但其跳劈所带来的无限可能,依旧让他成为了备受玩家喜爱的一个英雄。
先知:如今最常用的兽族*发英雄之一,前期的骚扰和防骚扰能力都非常不错,美中不足的是中后期略微有些乏力。不过,至少现在的先知已经不再是那个登场率超高,胜率确实超级低的英雄了。
大G(兽族步兵):大多数兽族玩家会选择的主力兵种之一,输出能力不错的同时血量较高,可以充当前排。
狼骑兵:兽族的拆迁大队,实战中除了拆迁之外,诱捕(网)技能的价值也非常高。
萨满祭司:兽族的大酋长萨尔都学习过萨满技能,而对战模式中的萨满也确实只是披着类似血狼皮的绿皮兽人而言。感觉就是学会了一些法术知识的大G,因为用脑过度身体变脆弱了不少。
双足飞龙(驭风者):双足飞龙上的骑士,有个类似鸟嘴的东西,所以很多人都认为他们应该是巨魔。可仔细一看我们不难发现,他们都是绿色皮肤,这与巨魔本身的蓝色皮肤有些背道而驰不说,身上类似鸟嘴的东西,和萨满祭司身上的雪狼皮一样,只是兽族的装饰而已。
牛头人
牛头人酋长:曾经兽族中的法术输出王者,冲击波之下一切脆皮皆为蝼蚁。可惜,随着版本的改动,他成为了兽族的工具人,基本只能打打控制和提供光环。
科多兽:看上去很肉,实则脆到让人难受的兵种,主要为部队提供辅助光环,有机会可以上去吞掉对手一个单位后拉回后方。
黑白牛(牛头人和灵魂行者):黑牛是地表最强近战输出,白牛则是兽族的主要驱散单位和辅助单位,有了灵魂链的兽族,才是真正强大的兽族。
综合点评: 按照我们今天的两种划分方法,我们可以将牛头人和所有绿色皮肤的兽人当作普通兽人;将蓝色皮肤的当作巨魔。需要注意的是,背景故事中加入了兽族的地精一族,并没有出现在兽族阵营中。
二、《魔兽争霸3》中8个种族详情一览
《魔兽争霸3》的对战模式中,玩家可以选择的种族只有人族、兽族、暗夜精灵族和不死族这4个,加上在剧情故事中有出现的高等精灵、混乱兽人、恶魔族和食人魔这四个种族一起共有8个种族。接下来,我们就一起来简单看看这8个种族的具体情况。
人族
玩家可以在游戏中选择的人族,准确来说应该叫做人族联盟。这是在经历了一系列战乱洗礼后,由人族、矮人、血精灵这些种族组成的一个大联盟。只不过,因为这个联盟中,起主导地位的一直都是人族,所以才被玩家习惯性地称为人族,而省略了联盟二字。
兽族
游戏中玩家可以选择的兽族,全名应该叫做兽族部落联盟。实际游戏中,除了常见的普通兽族(比如牛头人等)之外,还有着巨魔这样的种族存在。在后续的网络版本《魔兽世界》中这个部落联盟还有了进一步扩大。
暗夜精灵族
这个种族由少量高等精灵和大部分低等精灵和热爱和平的奇美拉、角鹰兽、德鲁伊等众多群体组成。对比人族与兽族的情况来看,暗夜精灵族同样可以被当作一个大型的联盟。
不死族
与其叫它不死族,舞文其实一直都更加喜欢叫它亡灵族。毕竟,与其它种族都是多种不同种族联盟形成的不同,不死族中虽然包含种族数量不少,但是这种种族其实都是在它们生前,现在的游戏中,我们能够选择的英雄和部队,其实都应该算是死而复生的亡灵生物。
高等精灵
战役故事中精灵族的核心战斗成员,因为银月城被阿尔萨斯攻破、太阳井被摧毁等一系列原因,他们离开了原本的精灵族属地。后期我们能够看到的娜迦族,其实就是高等精灵中的一部分,因为娜迦族其实就是由一部分高等精灵进入水中生活中慢慢进化而来的。
混乱兽人
战役故事中那些与恶龙为伴的兽人一族,都可以被当作混乱兽人一族。格罗姆·地狱咆哮和他的族人,其实都应该算是这一族群。
恶魔族
这个种族以敌对势力的形式出现在了游戏的战役故事中,由恶魔和大量的亡灵生物组成,也有玩家将他们称为堕落精灵族。就英雄上来说,一直指引或者说不断诱导阿尔萨斯堕落的恐惧魔王一族,其实都应该算是恶魔族。
食人魔族
也就是部分玩家所说的野生生物,主要包含了树魔、食人魔等一些种族。虽然这些种族单位,看上去和精灵或者兽人有那么一些关系,但说成是食人魔一族更容易得到玩家认可一些。
三、魔兽争霸3:不同种族的常用侦察单位详细资料
想要取得战斗胜利,通过侦察弄清楚对手的动向很有必要。想弄清楚对手的动向,合理使用侦察单位,提前了解敌方动向、英雄选择和战术布局都非常重要。而不同种族,在不同时间段,可以选择的侦察单位也都有所不同。并且,在使用过程中,需要注意的问题也有不少。
人族篇
农民:人族在开局时常用的侦察单位,因为可以在家中变身成民兵提升移动速度,人族农民的侦察效率要超过其他3族的后勤单位一些。再加上人族有着成本低廉,建造完成后还能让对手没有多大兴趣攻击的民房存在。使用农民侦察效果还是非常不错的,配合上建造的民房,在侦察清楚对手的开局情况后,提前发现对手方向。
步兵:开局侦察结束后,人族玩家想要继续了解敌方动向时,常用的侦察单位。作为一个造价相对便宜的初级作战单位,步兵的侦察效果也还算不错。特定情况下,更是能够依靠较小的碰撞体积,深入敌方建筑内层观察动向,万一被对手抓住击杀,损失也不大。
飞机:游戏进入中后期时,拥有全游戏*高移动速度、还带有反隐能力的空中单位飞机,无疑是侦察速度和效果都较好的兵种之一。如果不需要用来防空,来一个造价低廉的飞机去侦察,效果还是非常不错的。
兽人篇
苦工:中规中矩的初期侦察单位。用于侦察,需要放弃一些比较关键的科技进度。
剑圣:*发剑圣后,兽人的前期侦察能力必然会弱上一些,在苦工进行简单侦察后,让剑圣自己去打点警戒守卫、幻象魔杖辅助侦察,或者直接依靠疾风步、镜像两个技能去侦察也还算不错。需要注意的是,新版本中剑圣的镜像有了攻击力的同时,被击杀后也会给对手提供经验值,用于侦察需要注意血量控制。
幽灵狼:由于幽灵狼可以被反召唤,每次使用技能后召唤出来的还是2头,用于侦察效果也不错。为了尽量发挥幽灵狼的所有作用,大部分玩家都会在练完某些点位后,再拉出状态不佳的幽灵狼去侦察。
巨魔巫医:侦察能力极强的法术单位,后期招募一个,逛逛地图放下警戒守卫,可以轻松控制地图视野。这个单位的存在,也算是官方对兽人前期侦察能力不足的一种补偿吧。
暗夜精灵
小精灵:由于暗夜精灵的小精灵采集木材,只需要将自己缠绕到树木上即可,不存在砍树和运输的过程,用于侦察还是非常不错的。若是对地图熟悉程度高一些,能够找到那些缠绕后无法被对手攻击到的位置,侦察效果会更高一些。小精灵也是一个被用于侦察后,不会对资源采集效率造成太大影响的后勤单位。
亡灵
侍僧:用于侦察损失最大的后勤单位之一,因为亡灵初始情况下,只有3个侍僧,派出一个侦察后,黄金采集效率必然受到影响。
食尸鬼:作为一个特殊的初级作战单位和后勤单位,用食尸鬼去侦察效果非常不错,只是开局用这个单位去侦察,亡灵会出现很长一段时间没有木材进账的情况。
小骷髅:除了节奏慢一些,其他方面都非常不错的一个侦察单位。由于成本低廉,碰撞体积还非常小,能够轻松挤到对手基地中攻击后勤单位,不仅可以观察的位置更多,还能源源不断被派出侦察。缺陷在于需要等到处理了一些关键野怪后,才能被派出去避免造成太多浪费。
四、魔兽争霸中的第五种族——娜迦族
对于《魔兽争霸3》玩家而言,娜迦族肯定是一个自己了解但又有些生疏的种族。了解的原因是这个种族在战争地图中有呈现过,地图编辑器中也有这个种族存在,实践对局中咱们也能够从酒馆和特别的雇佣兵营地中,找到他们的英豪女海巫(娜迦)和一些鱼人部队;生疏的原因,则是这个种族并没有成为对战地图中的正式种族。这次,咱们就一同具体了解下娜迦族的一切修建和单位,并结合这些单位来看看为什么这个种族不能成为对战形式中的第五个正式种族。
建筑
潮汐神殿(基地): 需要花费385黄金和150木材进行制作,制作完结之后无法运用资源进行晋级。可是能够用来研讨娜迦族的科技技术,而且除了和一般的基地相同能够用来出产农人单位,还能够额定出产一个特别的轻型作战单位——深海鱼人掠夺者。这里有3个问题需求留意,其一是潮汐神殿不能提高等级但攻防科技都能够研讨3次;其二便是基地无法晋级就意味着娜迦族不需要额定花费资源提高基地等级就能出产一切的修建和作战单位;其三是潮汐神殿能够为娜迦族供给15个人口。
孵化场: 需要花费205黄金和60木材进行制作,算是娜迦族的初级兵营。制作完结之后,能够在里边出产娜迦随从、毒鳍龙和龙龟三个作战单位。除了能够出产3个作战单位之外,玩家还能够在孵化场中花费50黄金和75木材为娜迦随从晋级诱捕技术。
珊瑚礁: 需要花费115黄金和40木材进行制作,是娜迦族的人口修建。尽管价格廉价,却和基地相同,能够为娜迦族供给15个人口上限。不过,防护特点要比惯例的人口修建低一些,只要500生命值和5点城甲。
潮汐护卫: 需要花费130黄金和80木材进行制作,是娜迦族的防护塔。尽管血量值只有500点,但33到45的穿刺进犯和5点城甲,仍是让它成为了游戏中的最强防护塔之一。
艾萨拉圣所: 需求花费180黄金和70木材制作的娜迦族高档兵营,制作完结后,玩家能够在里边练习娜迦海妖和飞蛇两个军种。当然,娜迦海妖的等级科技和飞蛇的遣散技术,也需要在这里边进行研讨。
深渊祭坛: 制作本钱是255黄金和100木材,用于英雄复生。是的,只能用于复生英雄,不能用来招募英雄,其间原因便是娜迦族自身是一个不完善的种族,咱们只能在战争中体会,而战争形式下,进入游戏后就有了英雄,所以这个造价昂扬的祭坛,只能用来复生英雄而无法直接练习英雄。
英雄
瓦斯琪女士: 也便是酒馆中的娜迦,需要留意的是,由于娜迦族的祭坛里边没有英雄的原因,想要自己测验,在不修改数据的情况下,也只能在酒馆中招募英雄。
兵种
深海鱼人奴隶(农民): 听姓名就知道,这是娜迦族的农人单位,造价和一般的农人单位相同只需求75黄金,占用一个人口,资源收集和制作修建都需求它们的不懈努力。
深海鱼人掠夺者: 算是娜迦族的一般步卒,在潮汐神殿中花费黄金就能出产,占用2个人口。尽管造价廉价,但也具有18到21的一般进犯和400生命值,惋惜的是防护类型是重甲,数值仍是0。
娜迦随从: 需求花费225黄金和55木材进行练习,占用4个人口。上台后具有33到39的一般进犯、1080生命值和2点重甲。经过研讨科技技术,还能学会诱捕和潜水技术。
毒鳍龙: 需求花费2.0黄金和25木材进行练习,占用3个人口。具有25到29的穿刺进犯、500点生命值,带有减速毒药技术,能够学习下潜技术。减速毒药的技术作用是,进犯射中敌人后,会对其形成每秒4点的毒素损伤继续5秒,继续时间内方针单位的移动速度会被下降50%、进犯速度也会被下降25%。
龙龟: 需求花费320黄金和65木材进行练习,占用5个人口。具有23到26的穿刺进犯、63到80的攻城进犯、750点生命值和1点重甲特点。值得一提的是,这个单位不需求研讨科技,就直接具有吞噬、尖刺外壳和硬化皮肤3个技术。从进犯特点上,咱们不难看出龙龟是娜迦族的攻城单位,在练习本钱相差不大的情况下,龙龟算得上是《魔兽争霸3》中的最强攻城单位。
娜迦海妖: 娜迦族的法师单位,需求花费130黄金和20木材进行练习,占用两个人口的无甲法师单位。初始特点为9到12的魔法进犯、350生命值、200魔法值。上台后具有寄生虫技术,在研讨科技等级后能够学会冰甲和飓风术两个技术。寄生虫技术需求耗费50点魔法值,让方针单位在接下来的30秒时间内,每秒遭到5点损伤。假如方针在继续时间内逝世,尸身上会出产小型奴才。
飞蛇: 花费235黄金和30木材就能练习,占用2个人口。初始具有42到50的穿刺进犯、525点生命值、200点魔法值和3点轻甲。是娜迦族仅有的空中单位,能够经过研讨学会科技技术遣散,和NE的小鹿遣散作用相同是单体遣散技术。
五、魔兽争霸1.36.1公布最终版,四大种族平衡性你怎么看
经过一个月的闹剧,暴雪终于公布了魔兽争霸1.36.1版本的改动,让我们一起来看一看暴雪的业余改动。
·首先看看五大功能更新,主要改动是游戏内置视角的高低,应该是借鉴了国内平台的功能。
·主要看一下四大种族的平衡性改动。
→首先是人族,几乎是全方位加强,民兵、山丘、帕拉丁、**师、男巫、科技人口等,人族似乎要崛起了。
→兽族方面,剑圣大招60秒降至50秒,白牛、猎头和牛头人得到加强,攻防木材消耗减少,整体改动不大。
→残威不死亡灵族,增强小强、男巫、蜘蛛、胖子、恐惧,削弱冰塔。
总体来看改动的很多,但似乎又什么都没改。
→暗夜精灵削弱井水恶魔猎手和精灵龙,增强女王风德。
整体来看种族被削弱了。
·中立英雄火魔稍微增强。
·物品方面,水晶球降低,只换回到+2,爪子回复到+5,大血牌价格降低。
以上就是魔兽争霸2有几个种族?4个种族外表下的《魔兽争霸3》中的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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