火焰纹章晓之女神剧情
007:《火焰纹章:晓之女神》《火焰纹章:晓之女神》是系列的第十部作品,故事紧承上一部《苍炎之轨迹》三年之后。因为 GameCube 在当时已经相对乏力,开发团队选择绕开它而直接以……接下来具体说说火焰纹章晓之女神体验
一、火焰纹章晓之女神体验
前段时间搞了一个wiiu的海豚模拟器在电脑上玩火焰纹章,弥补没买wiiu主机的遗憾。火焰纹章系列是我玩了30年的游戏,在3DS以后我就没有再玩这个系列其他平台的游戏,一是没有买新主机,二也没什么时间,试玩了ns上的风花雪月,感觉养成太多,很烦。以前没得选,就算是玩日版也很开心,现在不是中文汉化都懒得玩。很高兴在有生之年看到国家强盛起来,对我们玩家来说优惠就是有很多游戏都能够做到汉化了,包括对以前平台的一些汉化。
最近玩晓之女神,从时间线上来说,其实应该先玩苍炎才对。晓女是苍炎三年之后发生的事情,一位半神血统的银发少女米卡娅带一班初出茅庐的雇佣兵为光复迪恩而奋斗。这一作路线有点类似徽章外传,分不同主角来带团进行。第1章是由女主米卡娅带领晓团光复;第二章是克里米亚女王艾琳西亚成长故事,镇*国内反叛;第三章男主艾克登场带领屠夫团血虐帝国;第四章汇合前往复活的正之女神塔;第五章弑神。
这个故事换了30年前的我肯定是不能接受这设定——我身为一个正道的光战士怎么能够杀死正之女神呢?我们历来崇拜都是伟光正女神啊,怎么可以由混沌的女神——一个充满了负能量的人来带领我们取得胜利呢?这是不能接受的。
这里的细节会看得出其实无意于绝对的正邪对立。正之女神提前醒来是因为咒歌,但约定在先,世界仍然不断地战争,于是她制裁人族与兽族,类似圣经里的大灾难、审判日。相比之下被宣扬成邪神的负之女神尤奴一直倾听温柔的声音、理解世间疾苦纷争,没有阿斯塔露蒂那么强硬,说话又好听,哦哟我超喜欢跟她一起……总的来说,这个世界就是应该中庸,不能只有光也不能只有暗,两位女神本来就是一体两面。从他们与神的交谈中也可以看得出来,火焰文章的宇宙世界里女神有点类似于罗马神话,都各自有性格缺陷,都是不完美的、非全知全能的。
说完剧情大概说一下人物的培养。这一作人是很多,值得培养的就几个。最终带进塔的是17个人,其中有7个人是已经限定死的:米卡娅、沙扎、黑龙红龙、鹭民一位、艾克、萨娜琪,如果选了从开局就一直bug的几位王,那剩下可选的就屈指可数了。我最后带进塔的是瓦由(催哈克)二选一、射手带俩、奶妈一位我选米斯特、龙骑带一个我选哈尔、法师带塞内利奥、白银骑将我带黑妹、枪武士我带村姑奈菲妮,剩下就是带王,我带的是女王和鹰王,最后攻坚战也是靠鹰王一路carry,暗杀者也可以带,注意要把能力胜负、看破扒下来给进塔的人用。
因为我从头到尾都没有去刻意凹点,所以人物练到最后没几个绿的。催哈克号称成长较好剑圣,最后出来练得效果远不如瓦由,不知道为啥。练了半天转来转去的到最后还不如剧本给的几个顶级人物好用。还有一点就是我练人太平均了,其实很多人是完全可以弃用没必要练,经验也不够分,把熟练度和经验值固定分给那几位有潜质的就好,没必要雨露均沾。最后我进塔的人甚至都没有熟练度练到SS级,导致有一些终级的武器最后都没用上。还有就是第1轮刷下来最上级职业的转职证也不够用,没必要转职的或者是说不是那么重要的人物就把证留下来给需要的人用吧,一些废物身上的技能也可以扒下来。所以这个游戏在一开始就想清楚最后要带什么人进塔玩起来目的性会比较明确一些,缺点也在于此,自由度太低,自由发挥的空间不大。
二、经典SRPG,系列难度*高流程最长的《火焰之纹章:晓之女神》
作者:怀旧咸鱼
不知道各位玩家们有没有接触过SRPG呢?说起这个游戏类型,就不得不提起这个屹立不倒的传奇IP——火焰之纹章。
作为一个系列的资深老粉,从早期的《暗黑龙与光之剑》到如今好评如潮的《风花雪月》我几乎没有断过档,遥想当年靠前次手握神剑法尔西昂时的那种欢喜,真的很想再体验一次。最后苦思冥想后终于在各个作品中挑出了一部,借着这篇文章也和大家聊聊这部Wii上的《晓之女神》。
艰难的抉择
在讲晓女之前先说说为什么选择他。其实我纠结了好久,毕竟玩晓女想要了解全部的话需要先玩一次苍炎,晓女是苍炎的后传,单单拿出晓女可能不如其他单代的作品有优势,毕竟火纹的情节占比重蛮大的,而想要完整地解读整个剧情就需要把苍炎玩一遍,但苍炎的体验一般(给我的感觉一般),个人英雄大过天的感觉很强烈,而且强度平衡有点失调(甚至有的大神玩家仅仅使用了一个主角就通关了所有章节),就因为这一个瑕疵我却犹豫了好久。
在考虑了很多后我还是毅然地选择了晓女,还是因为他太出彩了。晓女是一款07年的作品,之前的作品在画面上确实是有一些不足的,虽然我这种老粉指定不是奔着画面去的,毕竟GBA三部曲是那么经典,但从风花到烈火的落差我想很多人都接受不了吧,虽然我承认晓女的画面也有一点“糊”,但至少在可接受范围。这时有人会说If呢,If的画面很好啊,if这作褒贬不一的评价先不讨论,单单那复杂的人物关系我就不想推荐。回声那就更不必说了,一个重置版,甚至还不如以前呢。
个人觉得如果想发展成资深的火纹玩家的话,那GBA三部曲应该先行体验,如果能接受这种画面再往前推也不迟,虽然GBA不是火纹最经典的(加贺的才是经典),但可能是火纹玩家中印象最深刻的。烈火新颖的三线路线,人气火爆的女主角琳,当然还有那虐心的“人龙恋”;封印经典的红蓝骑士与那跌宕起伏的剧情(封印早于烈火,但封印讲的是烈火之后的事);圣魔则是亲情、友情与责任的艰难选择(我选择利昂,别问为什么,问就是颜控)。不过论综合体验,口碑极佳的晓女则更胜一筹。
巧妙的剧情设计
SRPG游戏虽然是策略类游戏,但往往优秀的剧情才是吸引玩家的关键,一边体验剧情一边布局更有代入感,这点晓女做的就很好(以下内容含一定的剧透)。在苍炎之前的作品中,火纹透露着一种“王子复仇记”的感觉,各种王子啊、皇子啊、领主等等有一定名望的贵族后裔,而苍炎的主角则是启用了平民为主角(老爹是飞神将,但后来离职当了佣兵团团长),这是历代所没有的,这是一次大胆的创新。晓女是苍炎的后续,主线采用了烈火的三线套路,其中唯一的贵族主角女王所占的剧情连1/4都不到,这也算是平民流的崛起吧。
晓女的剧情设计非常的精妙,虽然采用的烈火三线剧情,但烈火的三线剧情并不是同一时间点,烈火的故事是循序渐进的,而晓女则是同一时间所发生的故事。剧情以米妈为首的“小纸团”反抗为始,女王平息内乱为衬,而苍炎的主角“艾克”登场的后才是走向高潮的时间点。一边是艾克的佣兵团,一边是米妈的“小纸团”,两边交替着发展剧情,而后因所处派系的不同发生碰撞,最后将故事推向高潮与结局。
晓女一共5个章节,4个大章节加上一个爬塔的终章,游戏内容是相当丰厚的,风花的剧情虽然也很长,但重复得太多,会使玩家产生一种烦躁的心里,而晓女在开始的铺垫后就是高潮迭起,让玩家沉浸其中,久久无法自拔。
游戏的靠前章是以“小纸团”为主,晓女的背景是苍炎事件结束的3年后,战败国德因的人民受着残忍的压迫,米妈带领“小纸团”寻找残存的皇族奋勇反抗。放到以前,这就算是单独的一部作品了,这一章节都赶上圣魔的一半内容了。
第二章是女王平息内乱,起因都在苍炎,这里就不多加赘述了。这一章节很短,不过这章是为之后的故事埋下伏笔。
第三章则是“屠夫”艾克登场,他率领的佣兵团为寻求真相而踏上与强大的帝国发生碰撞,而米妈带领下的“小纸团”受到帝国的胁迫而与艾克站到了对立面,明明都是玩家所喜爱的角色却因命运的戏弄而对立,相信许多玩家操控着一方打另一方会很难受吧,而第三章一半的剧情都是两方对立,玩家需要在两方之间轮换,然后极不情愿的去打另一方,不得不吐槽一句:XX,无情,好残忍!
第四章与终章就不剧透了,不过高潮从第三章的中间一直持续到结局,这种情况在火纹中是很少见的。在终章,对艾克亦师亦敌的“漆黑的骑士”也与艾克有一场激情的单挑(友情小提示:破甲锤可以乱杀,但杀太快那把SS枪可能就拿不到了)。
晓女一共有2个结局(算是2个结局),玩家需要通关2遍,不过我想很多资深或者热爱晓女的玩家都会通关十几遍的,甚至数十遍,毕竟这么高质量的作品难得一遇。
出色的战斗系统
如果说好的剧情是吸引玩家的关键,那策略以及战斗才是留住玩家的决定因素。
首先晓女在职业的平衡上有了一定的完善,玩过苍炎的都知道,主角艾克号称“屠夫”,一个人冲锋陷阵那是家常便饭的事,可能残血进去满血出来,敌人都是他的“饮血怪”。习得“天空”奥义后,这游戏的难度直接下降一半,甚至更多,变态的发动几率以及恐怖的输出,加上超强的吸血,除了最终boss那是见一个杀一个(搭配地地支援就是无敌,不过一般都是和军师的地暗支援,效果也很不错)。在晓女中艾克被狠狠地削弱(人物成长值削成人类倒数靠前),虽然他依旧是“屠夫”,但神话般的强度成为历史,他仅仅算是最强者之一了。
晓女中增加了二转职业,使得原先40级封顶变成了60级,因此人物只要从小用心培养,那是很轻松就可以全绿的,这使得职业的成长上限变的尤为重要,而奥义的存在也让一些冷门职业变得炙手可热起来。不过晓女的平衡并不是完美的,以前超高机动性的骑士在本作中成长上限低的可怜,而地图的限制使得他们毫无发挥的空间,另一职业密探那低到不能再低的攻击在游戏后期连杂兵都打不动,除了这两个职业之外,其他职业都有一定的发挥空间,总体还是不错的(密探还有开箱子的作用,所以仅仅只是骑士废)。
在支援上还是地属性最强,地属性的支援是加回避的,因此“地地”组合是晓女中最强的组合,其中代表是斧叔与老崔,老崔是剑圣,在支援的加持下杂兵对老崔的命中都是0,偶尔一些高命中的杂兵也不会超过20。
晓女较比上部改动最大的就是奥义了,几乎所有物理职业的奥义都有了至少3倍的伤害,法师则是无视防御以及其他的一些效果,其中圣枪使、斧雄士、还有神龙骑士的奥义较强(圣天马这职业稀少且强度低,将帅的腿短,不然他们两个的奥义也很强)。当然最强的还是天空奥义,虽然被砍了一半的触发几率,但恐怖的效果还是让天空有着超凡的地位。
苍炎与晓女最新颖的就是有了“兽”职业,在之前的作品中仅仅有着“龙人”这一特殊职业,而这代采用了新奇的“兽”职业,变身前几乎没有战斗能力,但变身后所有属性翻倍(血除外)。虽然拉格兹(兽)的属性成长低的可怜,但只要用每关结束给的经验来吃“低保”,那拉格兹的战斗力也是很强的,而在拉格兹中还有一个异类——泽泽。泽泽有着全职业*高的成长——400的属性成长值,在拉格兹普遍都是200多的情况下,泽泽的成长根本不用担心,因为在30级左右所有的属性就全满了(拉格兹*高为40级),不过唯一遗憾的就是通篇泽泽只有2关登场的机会,加最后的终章一共也就8关,虽然成长无敌但极其难练。
武器方面没有什么特别新颖的地方,相信玩过火纹的玩家都可以轻易上手,不过前期很缺钱,靠前次玩的玩家建议看一看攻略,不然中期会很缺物资。
丰富饱满的人物
精彩的剧情、出色的战斗体验,或许游戏最重要的因素已经差不多了,但细腻的人物刻画可以给游戏加分不少,甚至有的游戏因刻画的人物深入人心而著名。
晓女的人物众多,无论是正派亦或是反派都描绘得很生动,不过这里我只提一个最最打动人心的角色(以下严重剧透)。
“漆黑的骑士”,德因“四骏”之一,真名塞鲁基乌斯。靠前次见到他是在苍炎的时候,在玩家们还沉浸在“父爱”时就将艾克的父亲,也是他的师父杀死,相信很多玩家对他的靠前感觉那就是“恨”,而在苍炎的结尾也如愿以偿的杀死了他(其实并没有)。
靠前次见到他真实的面貌也是在苍炎,在进攻德因时看到了这位皇国军总司令,他给我的靠前印象是很温和的一个人,与狠辣的“漆黑的骑士”毫不相干,直到在晓女中才了解他不为人知的一面。
其实塞鲁基乌斯是个很悲情的人物,他一直都是忠心为主,而他的主人正是帝国的宰相——艾鲁兰。他所做的一切都是在执行艾鲁兰的命令,而艾鲁兰一心想要复活女神,惩罚这个充满战乱的世界。他这一生追求的就是超越他的师父——古雷尔。但 因为火焰纹章事件,古雷尔持剑发狂,杀害了自己的爱人和亲人,之后,古雷尔悔恨万分,于是封印了善用剑的手,并终身不再用剑,而且辞去了王国将军职务,建立了古雷尔佣兵团。
塞鲁基乌斯虽然杀死了他的师父,但只是因为他所想要超越的人已不在拿剑,他失望了,但却从艾克的身上看到了师父的影子,所以他一直没有杀死艾克,直到最后与他的巅峰一战。
塞鲁基乌斯最后的话:“…艾…兰大人…我……先走…一步……”,一直到死,都没有忘记主人艾鲁兰。可以说,塞鲁基乌斯是传统骑士的代表,而就实际来看,更像是一名武士:忠于主君,渴望对手,致死不变。应该说,老任让塞鲁基乌斯这个角色继承了传统的武士道精神,在给他一段悲剧的剧情,以此达到升华的效果。
在晓女中还有许多这种角色,而我的钟爱是村姑,每次通关我都会重点培养,毕竟火纹也是要看脸的,梅古虽然很强,但这个胖胖的小丫头或许就差在颜值上了。
晓女是一款07年的游戏,初次登场是在Wii上(我是在电脑上玩的),如果在电脑上下载模拟器玩的话,画面会有一点点的糊,不过无伤大雅。
整体的战斗画面还是蛮酷的,各个职业的动画效果都不一样,而且奥义还有专属动作,法师使用SS级魔法也有专属动画,小皇帝的专属魔法也有,单说这些算是在历代中都比较良心的了。
在最后的最后,晓女在我心中是可以媲美776的存在,除去情怀晓女要在776之上,在苍炎之后的剧情展开连贯且自然,节奏把控的也是很到位,虽然在游戏性上略有些不足,但这是SRPG的通病,而晓女发挥的已经很不错了。综合来看晓女算是火纹的天花板了,推荐大家体验一下,尤其是凹点的乐趣。
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三、历史上的今天:火焰纹章:晓之女神(北美),使命召唤 4:现代战争 (11月5日)
2007:《火焰纹章:晓之女神》
《火焰纹章:晓之女神》是系列的第十部作品,故事紧承上一部《苍炎之轨迹》三年之后。
因为 GameCube 在当时已经相对乏力,开发团队选择绕开它而直接以下一代主机 Wii 为目标平台,希望二者的结合能够带动软硬件的销量。与《塞尔达传说:黄昏公主》不同,《晓之女神》希望以杰出的 3D 画面呈现系列的庞大史诗,而 GameCube 的机能已经无法承载这一重任,所以没有选择制作两个平台的版本。
关于《晓之女神》,一个或有争议的问题在于,作为一款 Wii 平台的独占作品,它并没有选择像其他靠前方游戏一样做出针对体感控制的专门设计。但这样做也有其道理:《火焰纹章》系列有着非常经典的传统,如果仅仅为了改变而做出改变,最后得到的结果可能是一个非常怪异的混合。无论如何,这个选择得到了两极的评价。
另一方面,尽管 Wii 前期销量惊人,但轻量玩家占据绝大多数,而众所周知《火焰纹章》是一个以难度著称的系列,甚至难度是它的独特魅力之中的一环(最著名的是令人惆怅的永久死亡)。游戏为这些玩家做出了调节,划分了不同难度等级,可是游戏超高难度仍然在一定程度上受到批评。
但是这并不意味着《晓之女神》只是一个延续传统的续作:从画面来看,新的主机带来了优秀的画面,CG 制作令人赞叹;在故事上,它划分了四个章节,从不同角度讲述故事,维持了系列一贯的叙事水准和人物塑造;在系统上,引入了地图高低差的概念,并对于支持系统进行调整,虽然不是根本变化,仍然为战斗带来了不同体验。
2007:《使命召唤 4:现代战争》
《使命召唤 4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)》是由 Infinity Ward 制作并由 Activision 发行的《使命召唤》正统续作。它是与前作类似的靠前人称射击游戏,但其背景并非设定于第二次世界大战,而是来到了现代,比前作添加了许多新的武器和要素。
与早期的《使命召唤》系列游戏相比,本作采用了现代化的装备和新功能,其中许多是多人游戏部分的专属功能,比如“杀戮连击”,在击杀多个敌人而玩家在两次击杀之间不会死亡,可以获得各种游戏中资产,包括空袭和直升机支援等。角色可以在三种姿态中选择一种:站立、蹲下或卧倒,每种姿态都会影响角色的移动速度、准确度和隐身能力。使用掩护可以帮助玩家避开敌人的火力,或者在受到重大伤害后恢复健康。因此,没有护甲和健康的加持。当角色受到伤害后,屏幕边缘会发红光,角色的心跳也会增加。如果角色停留在火力范围之外,角色可以恢复。当角色处于实弹爆炸半径内时,会有一个标记指示手榴弹的方向,帮助玩家逃离或者将手榴弹扔回给敌人。
该作的剧情发生在一个虚构的未来(2011 年),俄罗斯爆发了一场内战,其政府与试图恢复苏联时期的极端民族主义分子之间发生了冲突。游戏中通过美国海军陆战队队员和英国空降特勤队突击队员的视角参与了发生在中东、阿塞拜疆、俄罗斯、乌克兰普里皮亚季等多个地点发生的战争冲突。
《使命召唤 4:现代战争》运行在 IW 3.0 引擎之上,具有真正的世界动态光照、HDR 光照效果、动态阴影和景深,子弹穿透力由引擎计算,考虑到表面类型和实体厚度等因素。某些物体,如汽车和一些建筑,是可以破坏的。这就使得区分掩护与隐蔽变得非常重要,因为木栅栏和薄墙等物体提供的保护并不能完全保护玩家免受伤害。子弹穿透物体后的阻挡力会降低,而降低的幅度取决于物体的厚度和表面类型。游戏使用的动态物理引擎在之前的《使命召唤》游戏中都没有实现,是一大进步。
该作发售后得到了不少好评,在 GameRankings 和 MC 都得到了 94 的极高得分。其游戏要素、多人游戏和剧情都得到了赞扬。媒体认为它将靠前人称射击类游戏在深度和强度上都带入了一个前所未见的新层次,接近完美。
该作是 2007 年全球最畅销的游戏,截至 2008 年 1 月底共发售了超过 700 万份,而至同年 6 月则达到了 1 千万份,成绩相当傲人。
四、历史上的今天:《火焰纹章:晓之女神》(11-5)
2007:《火焰纹章:晓之女神》
《火焰纹章:晓之女神》是系列的第十部作品,故事紧承上一部《苍炎之轨迹》三年之后。
因为 GameCube 在当时已经相对乏力,开发团队选择绕开它而直接以下一代主机 Wii 为目标平台,希望二者的 结合 能够带动软硬件的销量。与《塞尔达传说:黄昏公主》不同,《晓之女神》希望以杰出的 3D 画面呈现系列的庞大史诗,而 GameCube 的机能已经无法承载这一重任,所以没有选择制作两个平台的版本。
关于《晓之女神》,一个或有争议的问题在于,作为一款 Wii 平台的独占作品,它并没有选择像其他靠前方游戏一样做出针对体感控制的专门设计。但这样做也有其道理:《火焰纹章》系列有着非常经典的传统,如果仅仅为了改变而做出改变,最后得到的结果可能是一个非常怪异的混合。无论如何,这个选择得到了两极的评价。
另一方面,尽管 Wii 前期销量惊人,但轻量玩家占据绝大多数,而 众所周知 《火焰纹章》是一个以难度著称的系列,甚至难度是它的独特魅力之中的一环(最著名的是令人惆怅的永久死亡)。游戏为这些玩家做出了调节,划分了不同难度等级,可是游戏超高难度仍然在一定程度上受到批评。
五、GBA 最新大作推荐 火焰之纹章-晓之女神
今天为大家推荐一款国内大神制作的GBA最新大作《火焰之纹章-晓之女神》。游戏名称:火焰之纹章-苍炎之勇者 制作:国内大神。游戏类型:SRPG模拟策略游戏。运行环境:GBA模拟器均可。语言版本:中文。
游戏整合了任天堂N GC主机上的火焰之纹章苍炎之勇者+晓之女神两部作品的全部内容,用GBA上火焰之纹章的素材展现出来。不光绘制还原了晓女的战斗动画和许多美术素材,其他很多关卡和设计细节也忠实还原。
在一曲悠扬的长笛声中,让我们进入了那个战乱纷争的年代。 进入游戏能选择章节苍炎或晓女,以前的苍炎存档能继承继续使用 ,总体80多个关卡。
游戏的每一关卡都依据任天堂NGC主机上的游戏内容进行了忠实的还原。游戏美工极佳,整体达到了GBA画面的巅峰而且增加了语音。
最后难度说明。难度有三个,游戏会有说明。地狱难度,是最难的一个,里面存在着职业克制,如果没有什么特别的事就不要挑战。简单,困难属性的基础下,敌方全属性扣5,愉快游戏的选择。特别简单,练一个就能无双于天下。
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