三国11威力加强版
国志11威力加强版什么特技好用?三国志11威力加强版对于很多三国志系列粉丝来说都是一款非常特别的作品,就算在现在依然有很多玩家电脑上面留存着这一代游戏时不时拿来重温一下。接下来具体说说三国志11威力加强版for
一、三国志11威力加强版 for Mac(三国策略游戏)
《三国志11》威力加强版是一款策略类游戏,是经典的《三国志系列》之一。游戏的主要背景是中国历史上著名的三国时期,玩家需要扮演其中的一个势力领袖,通过*治、外交、军事手段来征服其他势力,最终统一中国。
相较于原版,《三国志11》威力加强版在游戏内容和功能上进行了大幅度升级:加入了新的历史事件、新增了高难度关卡、优化了战斗系统、增强了AI智能等,提高了游戏的可玩性和挑战性。
此外,《三国志11》威力加强版还提供了多种游戏模式,包括单人游戏、联机对战和合作模式等,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的方式来体验游戏。
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《三国志11》威力加强版有以下几个特点:
丰富的历史背景:游戏以三国时期为背景,包括了大量的历史人物、事件和战役,玩家可以亲身体验三国时期的历史风貌。
策略性强:游戏中需要掌握*治、外交、军事等多方面的技能才能取得胜利,玩家需要根据自己的情况做出相应的决策,使自己的势力不断发展壮大。
多样化的游戏模式:游戏提供了单人游戏、联机对战和合作模式等多种游戏模式,玩家可以随时选择适合自己的方式来进行游戏。
战斗系统升级:游戏中的战斗系统进行了优化,增强了战斗的策略性和可玩性。玩家可以选择不同的战术和兵种来应对不同的敌人。
AI智能提升:游戏中的AI智能也得到了提升,更具挑战性和趣味性,使游戏更加具有吸引力。
二、三国志11威力加强版中文版
三国志11威力加强版中文版 是目前已发售的历史模拟游戏《三国志11》的扩充强化版本,游戏中,玩家将扮演活跃于三国时代割据一方的诸侯或各势力麾下的谋臣武将,为了统一天下成就霸业而努力。游戏内中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“**南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。游戏在画面上不但采用贴合历史的水墨风格和3D绘图方式打造,角色、地图以及一些场景的制作上也极具浓重的沧桑感,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,独有的称霸模式,搭配上一贯高水准的音乐和诸多遐想的剧情故事,让整个游戏充满着无数的策略可能性。在战争方面,本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。下载: http://www.ddooo.com/softdown/213092.htm
游戏特色
游戏画面游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。战争方面本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。在军事设施方面,同样三国志11也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。单挑与舌战在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,三国志11还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。战斗地图从官方的图片来看,这一次部队战斗和“革新”一样,全部在大地图上进行,不过和革新不同,大地图上设置了很多的方格子,应该采用的是战棋模式,不过这一次战棋模式的战斗还采用了即时制RTS战斗的方式,因此玩家在游戏时,就需要多多动脑,如何很好的进行部队的调度和战法的使用,如何去巧妙的运用有利的地形、军事设施来获得胜利,火计和陷阱的作用也大为加强。
威力加强版追加历史剧情
1、迁都长安条件 选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。结果 可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。
2、反董卓联盟瓦解条件 190年剧本,经过1年,董卓未灭结果 反董卓势力间友好度下降
3、推荐鲁肃条件 选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃登场,周瑜在阵营中,庐江治安100。结果 鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。4、推荐诸葛瑾条件 选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾登场,鲁肃在阵营中,吴治安100。结果 诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。
5、推荐刘子阳条件 选190年剧本曹操,刘哗登场,郭嘉在阵营中,所在城治安100。结果 刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升500。6、推荐满吕条件 选190年剧本曹操,满宠吕虔登场,刘哗在阵营中,所在城治安100。结果 满宠吕虔加入。满宠吕虔刘子阳功绩各上升500。
7、攻徐州条件 选190年剧本曹操,攻下璞阳结果 曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。8、让徐州条件 选194年剧本刘备,维持局面至195年。结果 陶谦死,其势力与刘备军合并。
9、玉带诏条件 选200年剧本刘备,所在城治安100。结果 董承死,曹操刘备友好度下降。10、迁都许昌条件 选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。结果 可选是否迁都许昌。
11、袁绍之死条件 选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。结果 袁绍死,袁尚继位,袁谭*。12、徐庶之母条件 选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。结果 舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。
13、刘表之死条件 选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。结果 刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏*,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。
武将属性有什么影响 武将属性影响介绍
武将的属性也就是五维,游戏中五维为:统帅,武力,智力,*治,魅力。这五个数值影响了一个武将的价值的方方面面。五维对作战的影响三国志11威力加强版中一个队伍必须有一个主将,然后可以再配置较多2个副将,副将的属性对主将进行修正。一个队伍的攻击,防御,智力,建设能力很大程度上取决于这1到3个武将的能力。统帅影响队伍的防御力。 武力影响队伍的攻击力。 智力影响队伍施放计策的成功率和抵御敌方计策的抵抗率。 *治影响队伍的建设力。 那么在有副将的情况下呢。简单的说,副将是对主将的辅助。副将的武力,统帅,*治三个属性如果有超过主将,则会分别提升整个队伍的攻击,防御,建设。
这里只是提升,但是并不会提升到假如由此副将当主将的队伍的水平,所以我们说是修正。这里主将,副将之间的关系对修正的程度有影响。义兄弟,血缘关系,婚姻关系,亲爱关系都会提高修正程度。 这里需要指出的是,义兄弟,婚姻可以完全提升,例如刘备的主将,张飞为副将的话,整个队伍的攻击力和防御力都会提升到张飞做主将的水平。亲密关系和血缘有很大的提升,但是没有义兄弟这样完全提升,最典型的例子就是有亲爱关系的典韦做曹操副将的时候,他可以大幅度修正曹操的武力,虽然不像义兄弟这么完美,但是依旧给力。厌恶关系的武将不会有提升,例如给曹操配张飞的话,攻击力并不会提升。 智力这个属性的修正比较特殊,除了厌恶关系之外,如果副将智力比主将高,这个队伍的智力取副将的。这里有个很经典的例子。吕布的智力很低,一般配一个高智力的副将给他预防敌方计谋。如果给吕布配的文官是陈登,他们是厌恶武将,则没有提升。另外副将有时是2个,当给吕布配的副将同时是逢纪和田丰是,因为两个副将彼此是厌恶武将,整个吕布队伍的智力只会取吕布的低智力哦。
五维对内政的影响武力主要影响的是训练部队士气的多少。另外武力对研究技巧中的练兵系的时间长短有影响。统帅主要影响的是巡查都市时治安的提升,另外统帅对研究技巧中的四兵种强化系的时间长短有影响。智力主要影响生产武器的多寡和生产兵器,船舶的时间的长短。都市计策施放的成功高低。另外智力对研究技巧中的发明系和火攻系的时间长短有影响。*治主要影响都市开发,吸收的时间。外交,商人交易,搜索才人的效果,另外*治对研究技巧中的防御系和内政系的时间长短有影响。魅力主要影响征兵的多寡,登用武将的成功率。五维对特殊身份的影响君主的统帅,魅力还有军师的智力会影响所在势力靠前军团所辖各个城市的每回合提供的行动力。所以君主的魅力,统帅,尤其在游戏初期行动力不足的时候,显得重要。这还用说吗,曹孟德怎么也比刘阿斗强是吧。 至于君主的魅力对登用武将的成功率 以及武将的掉忠似乎无影响,即使有影响,也不是决定性因素,主要还是相性,野心,理想,汉室等等。
军师的智力,这里主要影响的是军师建议的准确性,关羽做的军师和100的诸葛做出的判断当然有质的区别咯。太守的统帅,武力也影响了据点的防御力和反击力。太守的*治影响据点耐久的回复,魅力影响没季度都市治安的下降多少。太守的智力影响都市特色送的额外兵装数,另外应该影响被流言的抵抗效果。都督具体的影响不太确定,不过介于你的都督也基本上是几个委任城市的太守里最牛的一个,所以不用太担心都督熟悉的问题,别弄个官职高的废物当就行了
外交怎么玩 游戏外交玩法分享
同盟关系其实也没多少好说的,历史剧本中可能会有一些同盟关系,总的来说电脑更多的还是看形式,他一旦觉得你弱小了就会解散同盟来打你,觉得你还合适开战就继续同盟。有人说跟相形,亲密有关。事实上是否解除同盟,主要还是电脑来判断形式,跟相性,亲密程度无关。停战协定既然同盟靠不住,停战呢?告诉你,同盟并非靠不住,你如何运用的问题而已。当然停战就不同了,协议一签,比什么海誓山盟都有用,反正大不了。如何停战这个和势力亲密度,送去的钱的多少啊,随机数啊,停战的时间长短有关了。当然游戏难度越高,似乎也难。这里涉及到一个本作唯一的战略程度的特技:论客,有几率触发停战的舌战。超级难度下,这个概率在15%,哪怕你开的价码再坑爹也没事,什么0元停战24个月之类的。之后的事情就是去舌战,输赢那是舌战的事情。
论客本身会的人刘备手下就3个,还有2个东吴的。先对来说简雍孙乾智力还是差了点儿,练到80还行,不然安心搞内政吧。邓芝,诸葛瑾,阚泽智力都在80,基本上可以一战的。那没有论客的势力呢,完全可以培养高智力的人文官当论客的,过90就可以了。推荐那些特技很一般或者白板的人。例如,田丰,贾诩,陈煜也可以停战是可以累加的暂时没有上限。不是每次打仗都让你在停战前有个准备期的,很多时候,停战时间到,你还有别的战场没有停歇。所以这个停战时间要自己把握好,要不然为马上拉开的新战线做好准备,要不然继续停战。劝降玩家想劝降AI而且是超级难度,不如直接去灭了他吧,一来超级难度下,这个几率小,二来确实实力悬殊,灭掉对方不难。很多人想劝降的目的是得到一些本来得不到的武将,比如张任厌恶刘备,一般手段得不到的。刘备劝降刘璋,张任就可以被登用玩家劝降电脑很难。然而某些剧本下,电脑之间的劝降很简单。同样,电脑在玩家一家独大的情况下,还会组建针对玩家的停战协议甚至三方停战协议。
交换俘虏一般说来,被俘虏的机会不多,不过还是有些意外的,比如流言被抓,比如登用的在外武将被击破之类的。相对来说交换俘虏不难,不过这里不推荐去主动换俘虏,除非这个人很重要。因为电脑,会主动找你换,还送钱给你,不然是你给他钱,里外里也不少呢。一般来说 你抓到对方势力的亲人,亲密人士,妻子,义兄弟之类的,他一定会送钱来求放人。反正这些人不会投降,我留着就是等你交赎金的。其实我们不差钱,这么做的再一个好处是对方往往会派另一个牛人来谈判放人问题,比如君主或者太守亲自来。
硬件配置要求
三、三国志11:威力加强版,全特技效果实用度深度解析 完结篇
三国志11威力加强版什么特技好用?三国志11威力加强版对于很多三国志系列粉丝来说都是一款非常特别的作品,就算在现在依然有很多玩家电脑上面留存着这一代游戏时不时拿来重温一下。今天为大家带来全特技效果实用度深度解析,刚上手游戏的玩家不要错过了。
全特技效果使用度深度解析
金刚
种类:防御
威力感:☆
实用度:☆
符合度:☆☆☆
对应武将:许褚、向宠、诸葛诞、于诠、王伉
特技解析:敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受。所谓的微弱是指什么,楼主兵没有亲测出数据,欢迎补充。自部队士兵少,“不屈”不敢用。而敌部队攻击微弱时的金刚呢?则是完全没用!己方出了一队1.5W的部队,敌人攻击你,阵亡200人和金刚免疫无损失有区别吗?所谓九牛一毛,金不金刚真的无所谓。其触发率如果调整为100%才能算上“鸡肋”,而5成的触发率注定了打酱油的资格都没有。
武将解析:许褚,很多人觉得作为他一代“无双名将”,武力值那么高,才给个金刚,太屈才了。可情况是,他在三国中虽有“裸衣斗马超”这一辉煌事例,可却仅仅只是曹操的一个护卫长。曹操死后,则转职成了宫中的侍卫长。而给金刚,也大概是因为马超都干不掉他,猛!向宠,夷陵之战,蜀军大败,唯有向宠部全军安然退出战斗。诸葛诞,在魏时人曰:蜀得一龙,吴得一虎,魏得一狗。说这弟兄三人的才能不一样,诸葛亮*高,诸葛瑾次之,诸葛诞最低…诸葛诞后期反魏,曾屯粮高筑城池,魏军不得入,相持甚久,直到最后诸葛诞军无粮,被迫突围途中被杀方败。所给金刚,大致因为如此吧。于诠则是吴军派来派来救援诸葛诞的,是沾了诸葛诞的光。王伉,于南中叛乱时,和吕凯一起防御永昌城,直至孔明援兵到来。
铁壁
种类:防御
威力感:☆
实用度:☆☆
符合度:☆☆☆☆☆
对应武将:曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配
特技解析:一齐攻击只视做通常攻击。实测,就是敌军无论多少部队一起执行合击时,铁壁所承受的仅仅是靠前攻击者的一队普通攻击伤害,相比于以上两种防御特技,对战电脑,铁壁多少还是有点存在感的。突入地阵时,毫无智商感而言的IA,时常会使用合击的,且无论我方是否有铁壁。
武将解析:观此五将,的确都曾打过漂亮的防御战,除了审配,余者又皆是文武双全,功勋卓著帅才不低的大将。曹仁,死战关羽,固守襄阳,是吕蒙的白衣渡江成功击败关羽最重要的因素。徐盛,先是是濡须口之战形势不利的情况下以少抗多,成功防御。而后,在曹丕二次伐吴期间,在建邺城外围高筑城墙,逼迫魏军退军,防御战高手!罗宪,蜀国后期将领,永安太守。刘禅投降后,此人的地位颇为尴尬,后来的决定很大程度影响了历史的发展方向。当时魏国送来信函谓刘禅降蜀国灭,不必再做毫无意义的争斗,图伤士卒,让其归降,而孙吴也遣人送信说要借道入蜀送“复活币”!罗宪犹豫许久,最终降魏,东吴无奈,但也不愿放过眼前较好的入蜀机会,陆抗率大军狂攻永安,罗宪坚守半年,最终防御胜利!孙桓,夷陵之战死守夷道,羁绊蜀军主力,为后来吴军的反击创造了时间和条件。“夷陵之战”这个中国历史上最著名的防御反击战,反击是为陆逊,而防御当之无愧孙桓!审配,袁绍手下忠义之士,曹操围邺,审配死守数月,终城破被擒,拒不投降,慷慨受死。?而关于之所以城破,演义里则又画龙点睛一笔,描写是其侄开门迎敌所致。
怒发
种类:防御
威力感:☆
实用度:☆☆
符合度:☆☆☆☆☆
对应武将:王异、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班
特技解析:受到敌军战法攻击时气力回复。实测,恢复值为5点。一个听上去很不错,但用起来又很不实惠的特技,究极原因,是恢复5点真的太少了,相比于同样是5点的奏乐,后者是每回合自然恢复,这个还得挨战法攻击了才能恢复。其妙用则是配合强力高防戟兵突入敌阵释放旋风时,旋风需要耗气25点,对于戟兵的群杀战法持续性是不小的挑战,而往往此时军乐台是照顾不到,怒发的实用感此刻就显现出来了。但平时用处并不实惠。
武将解析:怒发,想必应该是受到过极大的“委屈”后发作出来!那么这几位“大神”都受过什么委屈,又是怎么发作出来的呢?诸葛尚,诸葛瞻长子,诸葛亮之孙。委屈是,不知道从哪杀出来的魏军居然推进到成都了,而且还把他父子俩给收拾了,生气效果发动后自杀。刘谌紧随之后,作为刘禅之子,魏军兵临城下,而刘禅在成都尚且可守的情况下,投降。很生气,然后把自己和自己全家都杀了。曹髦,曹丕的孙子,面对司马家族咄咄逼人的气势,面对自己名存实亡的皇帝职位,很生气,然后率宿卫数百人“起义”攻击司马昭,死了。至于两位女性,王异是被马超杀全家而生气的,孙鲁班则是个强势且很爱生气的吴国女汉子,对于吴国后期的朝政有很大影响,并非虚构传说人物。
藤甲
种类:防御
威力感:☆
实用度:☆☆☆☆☆
符合度:☆☆☆☆☆
对应武将:兀突骨
特技解析:火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍。三国里面最强劲的防御特技,虽然被火攻伤害加倍,但电脑似乎并不喜欢直接用火往玩家身上“砸”,而火球之类的达成则需要两支部队才能完成,这样两倍伤害也可接受。当然,如果地面事先已经布置了火类陷阱,你还硬要往其范围走,就是你的不对了。配合踏破(这也是藤甲必配的辅助技能),则可以把火球类伤害降低至正常水平,弥补了藤甲不足。没有了“火计被害2倍”这个弱肋后的藤甲,无论搭配什么部队兵种,都可谓是311最强的防御大盾!所谓“藤甲在塔就在!”说的就是这么一回事!
武将解析:《演义》中的人物,乌戈国(大概今缅甸北部)国王,是身长十二尺的巨汉。兀突骨并非孟获的喽啰,而是个喜欢助人为乐的好好先生。孟获遭到孔明六擒六纵后,依然不屈不挠继续战斗,坚决不向恶势力低头的孟获,相信只要功夫深铁杵磨成针。并向兀突骨求援。兀突骨则带领着自己华丽无比的藤甲军团,应邀而来。藤甲军,刀不能入,箭不能伤,蜀军惨败。奈何之后孔明一把火将其烧光烧精,这就是惨绝人寰,震惊中外的“蟠蛇谷惨案”。而兀突骨,一个热衷心肠的国王也客死他乡,陨落于这场惨案之中!
强运
种类:防御
威力感:☆
实用度:☆☆
符合度:☆☆☆
对应武将:刘禅
特技解析:部队武将不会出现战死、捕缚、负伤等情况。需要说明的是,此技能不附加于同部队的其他武将。刘胖子专属技能,所以不仅垃圾还让人头疼,知道和贴吧里有好多新手都问“怎么弄死刘禅啊”?实用度本来想打负一星的,但想来如此肯定有不服气出来争辩,因为这货在武将不充裕时作为自杀部队,还是有点用途的,但其*治…如果手里面武将比较充足时,代替他从事自杀作业的政高垃圾武将有很多,而且也不定就炸死了。但作为一个被大家津津乐道的神技,给两星吧!
武将解析:刘禅,字公嗣,小名阿斗,刘备之子,蜀汉后主。光荣给他这个强运的原因,靠前感觉应该是《演义》中被赵云七进七出,从曹营里救出来居然安然无恙。而继位后,在孔明庇护下,在宫里享乐无尽,什么也不用操心,吃了玩玩了吃!后来,魏军兵至成都,投降,没有受到过**,被封为安乐公,得以善终。作为一个皇帝,他是失败的,但作为一个人,他是成功的。
血路
种类:防御
威力感:☆
实用度:☆
符合度:☆☆
对应武将:曹昂、廖化
特技解析:部队被击破,同部队武将不会被捕缚。确保部队不被击破本来就是军团作战的首要任务,一般情况下,玩家操作的战斗部队兵力微弱时,通常都提前主动撤出了战场或寻求补给,因为此时就算不考虑被击破,抗上去打也打不出数值。再加上非单挑部队被击破后的俘虏的几率(熊手未考虑)…另外,由于血路的效果仅仅施加于同行其他武将,不能顾及自身,也就不能作为“自杀部队”的保护技能,血路毫无存在感!
武将解析:曹昂是曹操长子,但是是庶出,嫡长子是曹丕。东汉建安二年,追随曹操出征张绣,张绣不战而降,之后又突然背叛曹操,曹军无防,被杀的一败涂地。典韦也为了保护曹操死于乱军,而曹昂主动负责断后,成功掩护了曹操的脱逃,自己战死在宛城。廖化,则是整个三国最富有传奇色彩的武将,从黄巾之乱开始,到三国结束,他一直都在!见证了一个世纪,三代人的三国风云时代。他活了多少岁,历来颇有争议。楼主也粗算了下,演义里,他登场时是在关羽千里走单骑时,也就是西元200年官渡之战左右,此时廖化作为一寨之主,而且其自谓早年曾是黄巾党,那么定然不是个10多岁少年能做到的,其至少有25岁以上。死于配刘禅迁往洛阳途中,也就是在264年,那么的廖化至少要活了90岁,对于现代人还算合理,但放在平均寿命不过四十岁左右的三国时代…还是回头说说他这个血路吧。廖化本来是关羽从将,荆州战败后被吴国俘虏,后用计逃回。我觉得不甚合适,血路侧重的是附从其他武将,这一事例符合感较差。
喜欢三国志系列的朋友动动你的小手点点关注,我会每天为你带来不一样的三国系列文章!最后再次期待一下三国志14的到来吧!
四、三国志11不止原版,还有威力加强版,各位兄弟们都玩过吗?
连环详解:三国志11威力加强版下载教程。
左下角橱窗获取同款游戏安装包。
今天为大家介绍神技:连环,这是庞统的专属特技。介绍之前我把安装包放在主页橱窗,需要的朋友快去领取正版安装包,绿色无毒,高速直下,还有专业客服在线指导安装。
庞统字士元,襄阳人与诸葛亮并称卧龙、凤雏,得其一人得天下。庞统庞统独得其二人,庞统为刘备入主西川,最终郧命落风坡。因其在赤壁之战时曾向曹操巧施连环计,故特技名曰连环。
效果是部队计略成功时与对象部队邻接的部队也会遭受计略波折。通俗的说法就是当敌方部队被计略成功之后,相邻的敌方部队也会受到相同的计略效果。连环可谓是计略方面战果扩大技能。
下面我们来观看演示。庞统对文聘施展计略扰乱,文聘成功被扰乱,庞统对蔡瑁施展计略扰乱,计略成功,不仅蔡瑁被扰乱,同时相邻的刘表部也被扰乱,这就是扰乱的计略效果。
五、三国志11:威力加强版,全特技效果实用度深度解析 靠前篇
三国志11威力加强版什么特技好用?三国志11威力加强版对于很多三国志系列粉丝来说都是一款非常特别的作品,就算在现在依然有很多玩家电脑上面留存着这一代游戏时不时拿来重温一下。今天为大家带来全特技效果实用度深度解析,刚上手游戏的玩家不要错过了。
全特技效果使用度深度解析
飞将
种类:行军
威力感:☆☆☆☆☆
实用度:☆☆☆☆☆
符合度(与对应武将,下同):☆☆☆☆☆
对应武将:吕布
特技解析:陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击。名副其实的三国靠前霸道技能,相比于霸王,也许水战和兵器方面稍有不足,但311让小强带兵器攻城或者下水作战本来也就很荒谬,小强100+的武力保证了攻击任何部队都可以暴击的同时,无视zoc的遁走保证了小强想怎么走就怎么走,想怎么打就怎么打!
武将解析:吕布作为三国靠前武将,飞将技能当之无愧,完全不需要解析!如果硬要来个解析:布便弓马,膂力过人,号为飞将。—-《三国志·魏书·吕布传》
遁走
种类:行军
威力感:☆☆
实用度:☆☆☆☆☆
符合度:☆☆☆☆☆
对应武将:刘备
特技解析:陆上敌部队障碍无视。我们可以理解这是从飞将里面分出来的一个特技,虽然是分解出来的,比起飞将的霸道差之千里,但实用度绝对没有被分解掉的感觉,堪为三国靠前实用技能!因为是给了刘备!311里面夫妻和结义兄弟同队伍时,能力完全共享,让大耳带上关二,基本除了吕布这厮,其他的一样统统暴击,绝对的“小飞将”。带上斗神张三,更是霸道十足,枪兵照样晕吕布!而且大耳的统率和武力并不算高,所以和关公或张三一队出兵,并不算太奢侈浪费!其他的组合,带上妖人孔明,想晕谁晕谁,妈妈再也不担心我的走位,当然最次的也可以带上孙妹妹!会遁走的弓将也不错哦!
武将解析:刘备应该是三国里最会逃跑的一个BOOS了,而且易主无数!先是投靠了公孙瓒,后来接手了徐州,紧接着徐州又被吕布夺去,又投靠了吕布。为了消灭吕布又投了曹操,吕布死后又投了袁绍,从袁绍处出来又跑到荆州投了刘表。最后还能成就一番事业,遁走除了非刘备莫属!
强行
种类:行军
威力感:☆
实用度:☆☆
符合度:☆☆☆☆
对应武将:邓艾
特技解析:兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加。强行应该算是准二线技能了,强行虽然平时用处不大,但是逃跑,救援,或者关键时刻战斗时的走位,还是很不错的!毕竟比普通单位多走一步,在一款战旗游戏里用起来还是很不错了,但大军团远征的时候,如果让强行打先锋,时间长会脱离大部队很远,有孤军深入的危险!
武将解析:说道邓艾,首先大家想到的是偷渡阴平,灭掉蜀国!基本上来讲,强行还是很符合士载的,但我总觉得,遁走更加符合,因为邓艾是绕过剑阁的姜维,从阴平入蜀,颇有陆上敌部队障碍无视的感觉!
长驱
种类:行军
威力感:☆
实用度:☆☆
符合度(多武将技能综合评定,下同):☆☆☆
对应武将:张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣
特技解析:骑兵部队移动力增加!我们可以理解此技能是从强行里面分解出来的,强行是除了兵器、输送队以外,而长驱则仅限于骑兵!骑兵作为三国志11机动性最强的部队,再加上长驱可以跑得更快更远,但长驱在普通战斗的时候略感鸡肋!
武将解析:张燕,东汉末黑山军首领。剽悍过人,所以有“飞燕”的绰号。韩遂,西凉军阀头头之一,手下有数万精锐骑兵,以上两人长驱当之无愧。马休应该是沾上马超的光了,作为西凉骑兵集团的重要一份子,没个骑兵特技怎么拿得出手?夏侯霸,作为后期优秀的蜀国将领,怎么也得给个技能?至于徐荣,演义是个渣渣,但《三国志》里击败过曹操,孙坚,又介于是辽东人,也给了个骑兵特技!
推进
种类:行军
威力感:☆
实用度:☆
符合度:☆☆
对应武将:周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞
特技解析:水上障碍无视。渣渣技能,对于不玩水战的玩家此技能可以无视,即使玩水战,介于水军战法对于走位的要求远远低于陆战,推进和遁走也注定了没有可比行!当然,推进也并不是完全一无所是,他最大的妙用,就是敌人在水面上包围你家港口是,如果留有缝隙,推进可以保证你的船从容开出港口,进而使用火弩或者投石战法!
武将解析:周仓作为关公的“带刀侍卫”,其人生的巅峰无非是演义里水中擒庞德,推进也算勉强!周旨孙韶和留赞,就不知道所云了,大概是因为此三人皆为东吴猛将,光荣为了加强东吴水战的综合能力,故为此三人搞了推进。至于董袭,是最搞笑的,因为他是淹死的!
操舵
种类:行军
威力感:☆
实用度:☆☆
符合度:☆☆☆
对应武将:蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑
特技解析:水上移动力增加。相比于强行,我觉得操舵在水上的优势要比强行在路上的优势更明显,
比如同样是逃跑,路上逃跑,介于兵种和地形的原因,强行不一定跑得掉,但是在水上的操舵,上帝也追不上!另外,如果玩东吴,想沿着大海从吴北上,或者从北海偷袭襄平,操舵护卫着运输队去打港口,人员随后再直接传送过去!可以最大限度的节约成本和时间。所以虽然操舵只能在水中耍耍,但也是相当不错的!
武将解析:蔡瑁作为荆州水军靠前人,本觉得应该给个水将!吕岱,曾亲率3000水军“晨夜浮海”,兵临交趾城下,迫使士徽束手就擒!最名符其实的“操舵”,其外,他收复九真郡等,陆战功绩一样烁然!至于其他三人,我并没有找到其水战功绩,光荣给操舵的原因应该和以上我分析的推进同理!
踏破
种类:行军
威力感:☆
实用度:☆☆☆
符合度:☆☆☆☆☆
对应武将:张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀
特技解析:栈道通行被害减少,落石被害小!所谓的减少,实际测试为栈道通行无损失,落石为正常伤害的一半!如果单从光荣本身对此特技的解析来说,踏破也太水了,也就是艰难行军科技达成以前,从梓潼到汉中能走的舒服点,至于落石基本可以无视!但踏破的实用度之所以能达到3星,是因为其311里将火球之类的陷阱和落石归纳为一类,也就是说所有的陷阱伤害都是减半的。带个踏破,电脑再造火球烧你,你就可以呵呵了!另外,和藤甲配合,弥补了藤甲对于火攻的承受力,也非常不错。
武将解析:张嶷、马忠、陈式三个蜀将,功绩也都是可圈可点的,又是西蜀本地人,白班太寒酸,给个具备本地特色的技能吧!牵弘,王颀,邓艾伐蜀时命王颀、牵弘二人各率军从左右攻沓中以牵制姜维,后邓艾军灭蜀,牵弘、王颀各领益州郡。魏军入蜀时遇到的落石应该都是这两厮挡下来的!
运搬
种类:行军
威力感:☆
实用度:☆☆☆☆
符合度:☆☆☆
对应武将: 董昭、蜀国李丰、杜畿、孙皎、高翔
特技解析:输送部队移动力增加。这是311内政中,最重要和实用技能之一。相当于骑兵机动力的运输部队,运输大部队时极大的缩短了运输时间,节约了粮草,同时如果要跨境运输时,保证了不被敌军截获!同时,支援大军的运输队速度往往可以左右一场战役的最终结果,所谓兵马未动,粮草先行!
武将解析:这里面最符合运搬这个特技,必须是蜀国李丰。他爹李严原来是后方总司令,给诸葛亮做后勤,后来诸葛亮北伐无果,就找李严做抵罪羊,罢了他的官!又觉得这样良心上过不去,就让李丰代父李严,负责从蜀中往汉中搬砖…董昭,杜畿,算是魏国的内政大臣,略有功绩,但没什么特点!稍感牵强,至于孙皎、高翔,两个武将,搞搬运,可能是怕粮草被劫吧!
解毒
种类:行军
威力感:☆
实用度:☆
符合度:☆☆☆☆☆
对应武将:吕凯、朶思大王
特技解析:毒泉被害防御。出了南中就是渣的一个特技,就是在南中也没有什么妙用。除非你喜欢玩超级难度的孟获,我懒得去讲,相当于白板!
武将解析:吕凯是蜀云南太守,算是孔明南征时初期的向导!朶(朵)思大王,是演义里虚构的人物,据说是南蛮靠前智者,也是311里孟获初期的默认军师!解毒作为南中特色,给这样两个人,绝对的名符其实!
扫荡
种类:攻击
威力感:☆☆
实用度:☆
符合度:☆☆☆
对应武将:张苞、凌统、凌操、祝融
特技解析:被攻击敌部队气力减少(小)。打一下降低敌军5点气力,如果敌军不使用气力,那么120点要打24下…总体来说,实用度不大,但敌军不可能不用战法计略,在战场残局时,也许上去扫荡一下,可以迫使敌人最后本来能用出的一次战法,用不出来!配合弩兵的乱射或者戟兵的横扫,效果稍微好点,但因为有威风的存在,扫荡注定只能打酱油!当然,有也总比没有强。
武将解析:这四位都算是三国里面二线强力武将,而且也都是狠角色,也配得上扫荡!可惜,311里面与凌统父子同出的东吴有大把一线武将,张苞虽然在蜀国后期,本来算是蜀国后期的张三爷了,可惜命太短!分析这4位将领,真正能扫荡起来的,也就是用玩蜀国后期时的祝融了!
好了先说到这里我们下篇文章再见!喜欢三国志系列的朋友动动你的小手点点关注,我会每天为你带来不一样的三国系列文章!最后再次期待一下三国志14的到来吧!
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