英雄无敌7战役详细攻略《魔法门之英雄无敌7》部分BUG汇总攻略
从解锁游戏开始怒玩了12小时,只玩了墓园族而且冠军兵种只造过死骑。。鬼龙有没有BUG暂不清楚1.估计是目前最为蛋疼的BUG。墓园战役第二关完成任务后会卡关无法继续。接下来具体说说
一、英雄无敌3《埃拉西亚的光复》战役剧情全解析
准备写个系列,把英雄无敌系列的背景故事连贯到一起。大家当奇幻小说看吧。
我们先介绍英雄无敌3靠前个战役,埃拉西亚的光复。下面这些子战役都是*可玩的,但剧情其实是关联到一起,并且有很强的先后顺序。
王国历256春,埃拉西亚的国王格里芬哈特突然猝死,王国靠前元帅罗德.哈特神秘失踪。这一切缘于迪雅王国(亡灵族)军师山德鲁的策划——利用罗德.哈特毒杀格里芬。这个阴谋一直到光复战争接近尾声才揭开。
埃拉西亚全地图(脑补,游戏没有提供。。)
在尼古拉*格里芬*哈特死后的第三天,恶魔王国欧弗入侵阿维利,而地下城王国尼根开始从东部入侵埃拉西亚。
而埃拉西亚方面,由于国王猝死,国会推举肯达尔元帅暂行国王权力,并迅速与远在海外的凯瑟琳女王取得联系,让她早日回国主持大局。
6场子战役和全通后的隐藏子战役
256年3月,格鲁与他的游击团开始支援阿维利。
256年7月,格鲁主导的图拉力昂战役获胜,阿维利扭转了被动防守的局面。
256年10月,尼根人利用地道(其实是山德鲁提供的挖地道技术),突然出现在埃拉西亚的腹地,并突袭埃拉西亚的首都斯坦德威克,埃拉西亚的首都陨落在敌人之手。 (子战役2:地下城和魔鬼,这是6场子战役中最难的)。
子战役2:地下城和魔鬼,过场动画
256年11月,埃拉西亚的女王凯瑟琳带领部队远渡重洋,从埃拉西亚的南海岸登陆,回到了自己的故土。当时战局已经彻底崩坏,埃拉西亚被各方势力打的千疮百孔,在见到肯达尔元帅后,凯瑟琳连下了四道命令:
1、暂不追究肯达尔失首都之责,并任命他为王国靠前元帅,坚守埃拉西亚的南部地区。2、下令让约瑟夫放弃埃拉西亚的北部地区,带领肯达尔军团南下会师。3、马里克东部军团放弃回援,进攻欧弗王国,采用焦土策略,围魏救赵。4、任命名不见经传的克里斯丁为皇家军团长,北上与肯达尔军团会师。
历史证明,这四道命令及时并完全正确,凯瑟琳卓越的军事和领导才能展现无疑。凯瑟琳也因此获得了巨大的声望直接成为王国的女王。( 子战役1:王后万岁 )
子战役1:王后万岁。获得天使的帮助
子战役1:王后万岁。获得狮鹫的帮助
256年12月,克鲁洛德(野蛮人王国)宣布*,不再承认埃拉西亚的宗主国地位,并派遣军队侵占埃拉西亚的西部。
同月,肯达尔军团放弃北部防线,南下与女王会合。
257年1月,塔塔利亚也宣布*,开始与克鲁洛德争夺埃拉西亚西部的控制权。 (子战役4:战争的破坏,讲述沼泽和野蛮族入侵的事) 。
子战役4:战争的破坏。过场动画
同月,迪雅的亡灵军队,开始南下侵入埃拉西亚。
马里克军团与肯达尔军团都放弃了自己的阵地,这减小两大军团被各个击破的几率。但埃拉西亚的沦陷区仅在2个月期间,就扩大了数倍。
同年3月,埃拉西亚的马里克军团成功摆脱了尼根军团的合围,开始向欧弗的领土进军。
此时的尼根,与迪雅一样,面对着一道选择题:
1、主力继续追击马里克军团,但需放弃埃拉西亚的首都和大片占领区(奇袭斯坦德威克的尼根第二军团是一支孤军,缺乏良好的补给与支援)。2、放弃追击马里克军团,转而支援第二军团,并建立补给线。但这会让欧弗承受巨大的军事压力。
也许是尼根高估了欧弗的抗性,也许是人类丰富的资源诱惑着他们。总之,尼根放弃了对马里斯军团的追击。 (尼根犯了一个战略错误,导致埃拉西亚的马里克军团攻入欧弗领土,不过欧弗的战斗力也实在是太弱了,人族的一个军团进攻就投降和谈了。)
257年6月,尼根开始对埃拉西亚的南部地区发动总攻。人类军队在肯达尔的指挥下,拼死战斗。许多民众也拿起了武器,保卫自己的家园。在这样的情形下,尼根的进攻并没有取得太大的成效。而人类所付出的代价则是巨大的,数万的民众在战争牺牲,十数个城镇被化为焦土。
257年7月,欧弗迫于 马里克军团的压力,主动和谈。 攻入欧弗的马里克,代表凯瑟琳女王,与欧弗的克**国王会面,双方签订和平条约。欧弗宣布:解除与尼根、迪雅的同盟,并与神圣同盟恢复和平。
阿维利保卫战的胜利,为埃拉西亚最终的胜利奠定了基础。
埃拉西亚诞生了其历史上最年轻的将级军官——格鲁。此时的埃拉西亚急需格鲁式的英雄来振奋士气。
257年8月,阿维利派出部队,与马里克军团共同截击迪雅军队。迪雅被迫减缓侵占速度。而格鲁及其游击团则深入尼根后方,进行破坏与骚扰。
同月,肯达尔军团与皇家军团顺利返回南部城市马尔。此时,尼根的速战计划已完全破灭。迪雅与尼根曾多次对肯达尔军团进行合围,但都失败了。肯达尔军团代理军团长约瑟夫的小心与谨慎,保全了这只部队的战斗力。
战争进入了相持阶段。
257年10月,布拉卡达国王马格努斯(塔南起义后回到布拉卡达)答应凯瑟琳的请求,对埃拉西亚进行物资援助。
257年11月,迪雅的精锐——幽灵骑士军团进驻斯坦德威克。
257年12月,克里斯丁下令,将重骑兵变装为轻骑兵。
同月,克里斯丁采用诱敌策略,将幽灵骑士团全歼于斯维特湖。(详见 )
此役让迪雅方面大为震动,尼根则紧急召开军事会议,对已制定的作战计划进行修改。此后,在这个寒冷的冬天里,双方均无大规模的军事行动,双方都在等待,等待春季的来临。
战争进入僵持阶段。
258年2月,然而迪雅的国王威尔玛在这个时候出了一个巨大昏招,派兵占领了格里芬的墓地,并复活了格里芬,想用老国王变成亡灵这件事去打击人族士气。 (子战役5:国王万岁) 。
子战役5:国王万岁。复活格里芬的动画
结果格里芬凭借实力与铁腕杀死了迪雅的国王威尔玛,反而登上王位统治迪雅王国。可能是由于变成亡灵,格里芬变得极为残暴。把迪雅彻底变成一部杀戮机器。
258年3月,仅仅一个月的时间里,就有数位亡灵领主与高级将领被处以极刑,其中还包括声望甚高的死亡骑士军团长塔米克。这导致了迪雅分裂为两派——克拉文斯的亲格里芬派;那卡什的反格里芬派。
258年4月,格里芬完全无视尼根的抗议,收回所有与埃拉西亚对峙的部队,在埃拉西亚的北部大量的制造亡灵军队,并集中兵力围剿阿维利的援军。
同月,迪雅的那卡什的使者秘密会见了凯瑟琳女王。凯瑟琳得知自己的父亲已完全被破坏欲和杀戮欲支配后,决定与那卡什合作,终止父亲疯狂的行为。
258年5月,人类军队在克里斯丁的率领下,击败了尼根靠前、第二军团。尼根军团退守斯坦德威克。经过几大军团的浴血奋战,终于解放了首都斯坦德威克。 (子战役3:解放)
子战役3:解放。斯坦德威克已成废墟
同月,克鲁洛德击败了塔塔利亚,控制了埃拉西亚的西部地区,这是野蛮人王国重新崛起的一个契机。
258年6月,仅仅2个月的时间,阿维利的援军和马里克军团被亡灵击溃。埃拉西亚的北部地区已无一丝生气,数十万的亡灵部队被格里芬制造出来。
同月,尼根部队遭到亡灵的袭击,损失惨重,被迫撤出斯坦德威克。此时的迪雅已经完全变成一部杀戮机器,对任何种族都会进行无差别的攻击。
258年7月,凯瑟琳从迪雅军师山德鲁处得知解脱父亲的方法——让父亲亲手杀死毒害自己的凶手。在迪亚的反格里芬派系的那卡什的合作下,凶手罗德.哈特被送交至埃拉西亚军方。
虽然知道了让父亲的灵魂得到超脱的方法,但凯瑟琳女王依然忧心匆匆,因为还有一道难题不能解决——如何才能见到自己的父亲。
同月,布拉卡达国王马格努斯派遣部队援助埃拉西亚,共同对抗已经疯狂的亡灵军队。
258年9月,罗卡平原会战开始了,面对埃拉西亚与布拉卡达联军的坚固的防守,无数的骷髅战士变成一堆无用的残骸,但亡灵军队连续不停的攻势也让埃拉西亚联军疲惫不堪。在损耗了近四十万的亡灵军队后,格里芬与他的精锐军团终于出现在战场上。
子战役6:父亲之歌开场动画
9月19日,埃拉西亚联军发动了靠前波对亡灵军团的攻势,靠前波的攻势主要是吸引对方的注意力。第二波攻势才是人族真正的主力,几乎出动了所有的精锐部队,由克里斯丁指挥,凯瑟琳女王和罗德.哈特也在队伍当中。见到格里芬之后,罗德.哈特终于得到了应有的下场,被狂暴的格里芬杀死。凯瑟琳也击败了变成亡灵的父亲,送他的灵魂安息。 (子战役6:父亲之歌)
子战役6:父亲之歌,凯瑟琳击杀格里芬
这场战争,虽然在战争史上算不上经典战役,但在埃拉西亚的历史中却很重要。有相当一部分史学家认为,罗卡平原会战的胜利,已经标志埃拉西亚获得了整个战争的胜利。
258年10月,埃拉西亚东北部领土威尔宁宣布*,成为了恩塔格瑞大陆上靠前个精灵王国。阿维利的精灵们纷纷迁至威尔宁。
同月,埃拉西亚与迪雅的新国王达成停战协议。亡灵军队全部撤离埃拉西亚。
258年11月1日,埃拉西亚与尼根签署了停战协议,尼根无条件撤出了埃拉西亚的东部,并向埃拉西亚赔款3亿金币。
至此,历经3年的光复战争结束了。昔日的强国,都不同程度的受到了削弱,其中以埃拉西亚为最。战争结束后,埃拉西亚适合居住的领土仅剩原来的三分之一,人口锐减至原来的六分之一。强大的埃拉西亚与光复战争一同结束了。
大乱之后必有大治。光复一词,不仅仅指埃拉西亚,而是象征着整个恩塔格瑞大陆。
新时代的篇章已经到来。
子战役7(隐藏):不满的种子, 是讲法鲁克*维尔宁,想让哈蒙代尔从埃拉西亚中脱离出去的事。和光复战役没联系。
二、英雄无敌3《死亡阴影》战役剧情全解析
准备写个系列,把英雄无敌系列的背景故事连贯到一起。大家当奇幻小说看吧。
2000年3月发行,英雄无敌3的第二个资料片。没增加任何兵种。但增加了12种组合宝物,玩家这下有的爽了。
6个子战役加一个隐藏战役
本战役是发生在埃拉西亚光复战役前。后面部分剧情与埃拉西亚光复的剧情完美交错到一起。
山德鲁在整个魔法门系列游戏中,是重要的角色,很多作品里都出现了他的身影,英雄无敌1代2代3代4代6代,包括魔法门678代全有他的身影,各种阴谋诡计都与他有关。
山德鲁是从恩洛斯渡海而来的年轻法师,师从布拉卡达的**师埃里克。富有野心但隐藏的很深,无论是他的老师还是平日中接触他的人都无法了解到他的真实想法。最大的渴望就是征服世界,并且对这个愿望有着深深的执念,这一份执念到了令人难以想象的地步,已经不惜毁灭一切了。
在一个机缘巧合下,山德鲁接触到了亡灵法术,发现了亡灵法术的强大,通过亡灵法术不但能召唤骷髅大军,还能够获得永生的能力。于是山德鲁开始修炼亡灵法术,不过由于修炼亡灵法术,山德鲁的身体受到了亡灵力量的反噬,导致了他的身体将逐渐**成巫妖,所以他经常穿着一件黑色的斗篷,避免被人看到他的真面目。
为了实现自己野心的山德鲁,明白以自己的力量并不足以对抗所有的种族,于是他两步走,一边设法找到传说中的亡灵神器:诅咒铠甲和鬼王斗篷。一边前往有着“亡灵巫师国度”之称的迪雅,想要通过操控傀儡的方式控制迪雅,成为征服全世界的大本营。
为了获得鬼王斗篷,他骗取珍妮,说恩师埃里克想要收集并毁灭亡灵护身符 、 吸血鬼披风、死神靴。珍妮拿到宝物给了山德鲁才发现被骗了 (子战役1:踏上征程) 珍妮决定立刻写信给埃里克,向他询问此事。(为埃里克追杀山德鲁埋下伏笔)
山德鲁欺骗珍妮
魔力神眼找到宝物位置
从壁垒大军中抢走宝物
愤怒的珍妮挥舞着拳头
为了获得诅咒铠甲,山德鲁以摧毁诅咒铠甲为理由,用5000金币和领土作为佣金骗取了野蛮人肯洛·哈格的信任,最后成功获得了诅咒铠甲。 (子战役3:光辉岁月) 然而最后没付给肯洛-哈格佣金,而是悄悄地溜掉了。肯洛-哈格气得暴跳如雷,他发誓,只要能找到山德鲁,就会把这个无耻小人碎尸万段。
山德鲁诱骗肯洛·哈格
从死亡骑士莫拉斯抢黑魔剑
与死尸作战,拿骨质胸甲
与亡灵作战拿到亡灵盾
发现被骗后,愤怒的肯洛-哈格
和主线无关,野蛮人约克的母亲是布拉卡达的法师,父亲是野蛮人,母亲死后,约克想要当一位战士,然而他的老师是不会允许他离开布拉卡达的,于是约克不得不开始了他的逃亡之旅。从法师的领地逃往野蛮人土地,他父亲的朋友伯拉格公爵答应收留他,但是要他完成考验的任务。任务是把天使联(组合宝物)拆散后交给三位先知,如果任务成功,就答应收留他,约克通过了考验,终于成为了合格的战士。 (子战役4:勇者无敌)
坑爹啊天赋连锁闪电,但是不能释放魔法
逃离布拉卡达,开始亡命天涯
和野蛮人的战斗
去塔塔利亚把2个组件叫给先知
去地下城把2个组件交给先知
和新的野蛮人朋友喝酒庆祝
和主线无关,格鲁在进行修炼,想要成为杰出的森林守卫,要完成训练过程中的最后一个考验,成功制造出神圣血瓶,把阿维利王国从亡灵巫师们的威胁中解救出来。 (子战役2:丛林勇士)
由于成功制造出了神圣血瓶,把阿维利王国从亡灵巫师们的威胁中解救出来,格鲁在森林守卫中获得了很高的地位。为了这片他所深爱着的土地,格鲁将会永远守护着自己的家园。
格鲁和他的射手军团
在盗贼们之前,抢到活力之戒
在金龙的叛徒之前,抢到生命之戒
从吸血鬼德尔加那里偷走活力圣瓶
格鲁眺望自己的家乡
获得了两件邪恶神器的山德鲁继续前往迪雅,而这个时候得到山德鲁的背叛消息,**师埃里克亲自前往追击,同时放出消息:说山德鲁有2件神器,很多人闻风而动来追杀山德鲁。
山德鲁在去迪雅的途中遇到了菲尼斯-威尔玛,威尔玛是个渴望权势但平庸无能的领主。山德鲁答应帮助他问鼎迪雅的王位,条件当然是要威尔玛帮助山德鲁,挡住路上的追杀,安全进入迪雅。等威尔玛登上王位之后,山德鲁就会在暗中操纵这个国家。
在逃避埃里克追击中的山德鲁在机缘巧合下与维德尼娜相遇,后来得知维德尼娜和自己有着相同的经历,于是山德鲁收维德尼娜作为徒弟,维德尼娜一度成为山德鲁最得力的左臂右膀。两人还擦出了爱的火花。
剧情:(维德尼娜进步神速,你对她非常满意。今天晚上,你在夜光下观看了她施展的招魂法术。你忽然发现她其实也是个美人。你们的眼神相遇,她温柔的向你笑了笑。你不禁开始脸红,但心里清楚亡灵巫师不能有个人的感情。 维德尼娜向你走了过来:“晚上好,我的主人,今天一天我都很想你。”你把她的手推开:“我们亡灵巫师是不能拥有个人感情的。”“是,我的主人。”“你还要记住永远不能过份相信别人,特别是活着的人。我现在派你去侦察敌情,看看他们的军队驻扎在哪里,军队的数量有多少。之前的战斗太容易了,所以我更要小心谨慎。现在出发吧。”你看着她离去,心里有种难言的感觉。)
山德鲁碰到了在途中阻拦自己的同学和老师引荐人杰德特,山德鲁并没有听从劝阻,并将两人击败继续前进。
山德鲁最后被自己老师埃里克给追上了,面对昔日的恩师,山德鲁继续一意孤行,两人发生了激烈的战斗,但是这个时候的山德鲁不但拥有强大的实力,加上掌握着两件神器,最终山德鲁击败了自己的老师,抵达迪雅。 (子战役5:死亡阴影)
出发,毁灭世界
威尔玛与山德鲁结为同盟
强大的怪物
山德鲁与维德尼娜的暧昧
山德鲁和威尔玛来到迪亚
山德鲁逃亡到迪雅并且迅速地扶植出威尔玛获得了迪雅的王座后,他便掀起了一场席卷整个大陆的战役,史称死亡阴影.因为拥有神器的关系,在这场战争的初期山德鲁的军队势不可挡,正义一方的4位英雄(珍妮,哈格、格鲁,约克)试图击败他,但是失败了.然而正义英雄历尽千辛万苦拿到了终极神器天使联盟后,山德鲁终于被击败了。 (子战役6:天使联盟)
本战役高达12关,4个主力英雄,各种组合宝物也都闪亮登场。剧情倒没什么亮点,开始发现打不过2件亡灵神器,然后想起了约克当年拆的天使联盟。。。又厚着脸皮重新要回来组合起来,消灭了山德鲁。
亡灵大军
哈格寻找军团雕像
精灵领主费拉里被毒杀,格鲁发现亡灵的阴谋
强强联手,约克说服哈格一起对抗亡灵
通过水晶球,珍尼得知朋友被亡灵巫师们杀死
珍尼的家乡被亡灵毁灭
山德鲁击败了没天使联盟的正义英雄
约克和肯洛-哈格需要拿到天使联盟碎片
格鲁和珍妮需要拿到天使联盟碎片
鬼族城堡
山德鲁的老巢
胜利之后,4英雄归去
两件神器被英雄们拆成了碎片,但山德鲁没有死.失败后的山德鲁没有失去他的野心,他又制造了一连串可怕的阴谋。首先他怂恿了罗德哈特毒死格芬哈特国王使埃拉西亚群龙无首,随后他又联合了尼贡和欧弗这两个邪恶的地下国家,并且为他们制造了通往地上的隧道。然而,山德鲁没想到最阴险的人其实他的傀儡威尔玛,在他完成了准备工作后,他被威尔玛丢进了监狱。( 隐藏 子 战役7: 邪恶重现)
最后这段就和埃拉西亚光复的剧情完美契合到一起了。
山德鲁要到罗德-哈特的城堡,并将毒药交给他
山德鲁雇佣人挖掘地下隧道
邪恶联盟,山德鲁想和魔鬼结盟
铲除异己,山德鲁想干掉朝廷里的异己
威尔玛把山德鲁关进了监狱
三、《魔法门之英雄无敌7》部分BUG汇总攻略
从解锁游戏开始怒玩了12小时,只玩了墓园族而且冠军兵种只造过死骑。。鬼龙有没有BUG暂不清楚
1.估计是目前最为蛋疼的BUG。墓园战役第二关完成任务后会卡关无法继续。。。
2.墓园作战单位娜姆塔如蛛母的有益辅助效果会让目标的下次攻击无法被反击,但是游戏里只写了使目标攻击附带黑暗伤害以及祛除目标身上的debuff(墓园是弩车治疗帐篷二合一,这东西会行动两次。织命者啊,别再当辅助兵种了,老老实实回来当冠军生物解决墓园远程荒多好!)
3.吸血鬼经常无法向前移动以及攻击,只能不动或者后退(这次这种充满野性的莽夫CC本来各种好评,然而这跑跑属性。。。。)
4.依然是我们的CC。。说好的吸血可以复活死去的单位呢?!这个效果绝大部分时间无法生效,只能把当前一只的血量吸满。
5.还是CC中枪。。。话说育碧你到底对CC有多大仇,从二代活到7代的元老兵种都能给做得满身BUG。这里是CC的攻击如果能对目标造成击杀,则此攻击没有吸血效果。于是这身兼3大BUG的6级兵成了我整晚觉得最头疼的东西,毕竟少了部分吸血能力以及复活,这弱小的身板。。。在老牛和罗刹面前简直只能当儿子。
四、英雄无敌战争纪元第7章怎么打 埃拉西亚第七章攻略
英雄无敌战争纪元第七章的难度比其他章节难度更高一些,而且支线关卡boss强度也很高。英雄无敌战争纪元第7章怎么过?分享下英雄无敌战争纪元第7章详细过关攻略。
英雄无敌战争纪元第7章怎么打?
第七章支线:迷路的巨人
通关奖励:钻石*100,金币5W
敌方兵团:独眼巨人
对敌技巧
独眼巨人的大招会对正前方发动大范围的火石投掷攻击。因此根据独眼巨人的攻击特点我们要把后排兵团与独眼巨人错开布置,避开独眼巨人的大招攻击。
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帝国弩手+皇家十字军+木精灵+枯木卫士
五、《英雄无敌7》资料片评测:小众无所谓爷不在乎(1)
【前言】
《英雄无敌7》首部*扩展包“烈火试炼”于8月10日上市并推出了国行。
《英雄无敌》稍上年纪的玩家人尽皆知,堪称90年代最经典的策略游戏之一,然而随着时代发展,《英雄无敌》逐渐变成一个小众系列,尤其家用机玩家(包括我的同事)接触并不多。小编我童年玩过3和4代(尽管并不热衷),所以当主编大人说要做《英雄无敌7》资料片评测的时候我当仁不让接下任务,然而玩过才发现,这几乎是我近一两年写得最艰难的一篇评测。原因之一在于,越是这种背景设定宏大的小众游戏,其粉丝往往越核心,对游戏的理解和关注点也与一般玩家不同,“考据党”极多,小编我这种“半桶水”稍有纰漏分分钟会被“教做人”;其二是在游戏过程中,我深刻感受到《英雄无敌7》在强烈排斥我这种“边缘玩家”——我不知制作组是因为经费有限还是作品定位原本如此,他们透出一种近乎“傲娇”的任性:小众就小众,我们原本就不在乎吸引更多玩家。这款游戏注定不适合所有人。
在游玩的20几个小时中,从微观上说,《英雄无敌7》确实给我带来了一些基于观感、策略和战斗层面的乐趣;但在宏观上,我没搞懂自己在玩什么,或者说游戏在表达什么。换言之,这可能不是一篇太客观的评测,因为作者自己也没太玩明白……
【 基础体验:已懒得吐槽的老问题】
有一回,基友对我说道,“你玩过育碧游戏么?”我略略点一点头。他说,“玩过,……我便考你一考。育碧靠什么出名的?”我想,菜鸡一样的人,也配考我么?便回过脸去,不再理会。他等了许久,很恳切的说道,“不知道罢?……我教给你,记着!这几点应该记着。将来做编辑的时候,黑他们要用。”我又好笑,又不耐烦,懒懒的答他道,“谁要你教,不是缩水、BUG和‘土豆’么?”朋友显出极高兴的样子,将两个指头的长指甲敲着柜台,点头说,“对呀对呀!……缩水有四样缩法,你知道么?”
以上是牢骚和扯淡,回到《英雄无敌7》产品本身,“缩水”倒是没怎么体现,BUG和渣服务器两个“光荣传统”则在本作延续。
先说渣服务器。我们游戏是育碧Uplay平台下载的国行版,下载过程还算顺利,速度比较令人满意,但在发售几天后,官方更新了一个高达3.3G的补丁,这个补丁小编我家联通50M光纤平均只有不到300K/S的下载速度,峰值不过500,而且还经常“连接中断”,导致3.3G我挂了好几个小时,比下16G的游戏本体时间还长。
玩家退出游戏后,Uplay平台会自动将存档上传至云端,但我基本就没见这功能同步成功过,据说Steam版反倒比Uplay自家服务器要稳定得多……值得庆幸的是,7代剔除了很多6代里的连网内容,至少在游玩过程中不用忍受这个渣服务器了。
如果有读者看过我评测其他育碧游戏,会发现虽然服务器问题众所周知,我却很少提到。因为我觉得既然产品没在中国正规上市,官方自然没必要针对中国玩家架设、优化服务器,中国玩家没资格就此批评育碧,只能赖【不可描述】和墙。但这次的《英雄无敌7》可是实打实的国行,既然大摇大摆放上中国货架,育碧就有义务给中国玩家提供更好的连线体验。
第二个“黑点”是BUG。由于我没玩过7代最早的版本,所以不知道刚出时游戏体验如何。但在资料片更新后BUG依旧不少,而且据贴吧水友测试,在修复原版老BUG的同时,还增加了不少新BUG——属于育碧“正常发挥”……不过黑归黑,进步还是有的,我遇到的基本都是些技能效果异常、贴图之类的小BUG(贴吧有玩家整理已知BUG列表),虽然偶尔也会碰到一些导致游戏无法进行的恼人BUG,但数量较少。比如有一次在战斗中,敌方生物无限在两点之间走来走去,回合无法进行下去,在欣赏它散步一分钟后,我无奈按下了ALT+F4……其他影响游戏正常运行的严重BUG倒还真没见过,贴吧虽然也有人反馈死机、崩溃,但数量真的不多。大多数人还是能正常玩,这已经不知比6代和一些其他育碧游戏好到哪里去了……
【 游戏性改善】
除了上文已述的BUG修复,烈火试炼主要内容是加入了新势力“堡垒(矮人)”以及两段全新剧情战役,并在体验层面做了诸多改进。
玩家体验最直观的东西当然是画面。官方表示烈火试炼在画质上比起原版还有提升,由于我没玩过原版无从比较,但游戏画面确实挺漂亮,游戏地图有种按真实魔幻世界或者影视场景还原的沙盘的感觉,生物建模也很精致(虽然多是沿用6代吧……),而且游戏要求配置高,笔者GTX 760、8G内存这么亲民的配置就能流畅运行。
玩法就无需多言了,烈火试炼在原版基础上没做根本的改变——而且这个系统已经延用了两代,经过长期锤炼和玩家考验,体验还是很不错的,根据英雄培养方向和生物组合能形成相当多的打法,游戏体验不再“千人一面”。资料片在技能、新生物等方面进行了增补,大大扩展了游戏的研究价值。除此之外,游戏还针对原版的不足做了优化,加入了一些人性化功能,比如因玩家强烈建议加入了一个新手教学关卡——尽管这个教学非常初级,只介绍了游戏最基本的操作,很多技能效果、种族特性之类的深度内容还是要玩家去摸索,但总比没有好。
游戏还加入了自动战斗功能——《英雄无敌》是一款慢节奏游戏,自动战斗一定程度上节约了玩家的时间,而且平衡性做得还不错,自动战斗损失比玩家手动操作要大得多,究竟用不用还是要衡量一下的。如果玩家尝试自动战斗后,觉得损失过大难以承受,还可以手动重打,不会对该功能产生过度依赖,从而影响游戏性。
从内容丰富度来说,新战役小编我开普通难度,下班后每天打两小时,打了一个星期,很惭愧,直到写评测时还没打通(这是游戏节奏慢我时间又少的锅!对!不是我智商不行!)……换句话说,保守估计,哪怕我这种不熟悉系统玩法的“萌新”,15小时的游戏时间还是有保障的,作为一个扩展包,长度很厚道。
更惊喜的是,该资料片是*运行的,不需要购买本篇。而且单独购买烈火试炼只是不能玩原版战役而已,自定义等模式全部可用。玩过《英雄无敌》的都知道,系列每代都是杀时间利器,玩上百小时的人屡见不鲜,而这些时间中只有一小部分是泡在战役里的,多数时间用来打对战、自定义、资料片和各种MOD。随着烈火试炼推出,我们等于用39元就能解锁大部分游戏内容,仅仅少个本篇主线剧情,真的非常超值!如果你是新玩家,现在就是很好的“入坑”机会。
在剧情体验上,如果你是老玩家,我不敢妄加评论,但烈火试炼乃至整个《英雄无敌7》对新人就没那么友好了。7代剧情是延续5和6的,烈火试炼又是延续7代的。经历三部曲的构建,“亚山”世界变得越来越完整宏大,宛然一部奇幻史诗。在叙事手法上,游戏倒叙插叙并用,以“单元剧”的形式讲述了几个各自*的故事,再梳理出线索,像拼图一样拼出完整的主线。从我收集的网络评论来看,核心玩家对7代剧情给予普遍好评,然而对没玩过5、6和7本篇的我来说,剧情就显得千头万绪,根本无从着手。
整个矮人战役,我模模糊糊知道这是矮人摆脱奴役,追求平等与和平的故事。然而更宏大的世界观、英雄和种族设定我根本一窍不通。为了多了解一点背景故事,我也稍微玩了一点原版战役,然而并没什么鸟用。我两眼懵B看着一帮不认识的人围坐一圈,张口闭口全是听起来来牛X闪闪却意义不明的名词,最后要不是靠贴吧和知乎,我甚至连靠前男主伊凡是干什么的都不知道……我认为一款正统续作而非资料片,玩家不玩前作就看不明白剧情,称不上什么好的设计(远东岛国的近藤先生打了个喷嚏:“好像有人黑我?”)。好在《英雄无敌7》游戏性没得黑,作为一款SLG战略深度和多样性都很强,即便剧情看不明白也不会觉得无聊打不下去。
【 总结】
在游戏性上,烈火试炼作为《英雄无敌7》的首部资料片,玩法既有继承又有改良,而且因为单买一个39块的资料片就能解锁大部分游戏功能,使这个资料片看起来尤其厚道。然而真正的《英雄无敌》粉丝不看评测也会买,如果你是对系列没多少“情怀”,也没玩过前作的玩家,我确实找不到向你推荐它的理由。且不说游戏系统复杂、新手教学不到位,如果不查资料不做功课,你可能连主线剧情都看不明白。
在为期一周的试玩后,本作给我最大的印象就是,游戏核心玩法可圈可点,和我童年沉迷《英雄无敌3》时感觉差不多,只要玩进去,你坐在电脑前就不想再起来。但在系列销量日渐倾颓的今天,开发商却显得根本不屑拓展玩家群,一心只挣“铁粉”的钱。系统、教程、剧情叙述方面的不完善反而都像在指摘玩家“这么基础的东西你买游戏前怎么不查清楚?”因为觉得“只有粉丝会买”所以上手体验做得稀烂,结果导致学习曲线崩坏新玩家更难进来,这已经成了恶性循环。
以上就是英雄无敌7战役详细攻略(《魔法门之英雄无敌7》部分BUG汇总攻略)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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