符文工房5好玩吗?《符文工房5》NS中文版评测一点也不精致

符文工房5好玩吗《符文工房5》NS中文版评测一点也不精致

接下来具体说说

一、《符文工房5》NS中文版评测:一点也不精致,但却有让人不断玩下去的魔力

我对《符文工房》系列的喜爱胜于对《牧场物语》系列的喜爱,因为《符文工房》不仅沿用了《牧场物语》中种田与养成的部分,更是结合幻想风格世界观强化了各种RPG系统。

《符文工房》系列一直由Neverland负责开发,遗憾的是他们在《符文工房4》发售后不久就破产了,这也导致该系列将近8年都没有正统续作。

《牧场物语》与《符文工房》的制作人桥本嘉史在2018年辞去了Marvelous首席执行官的职位,并成立了新公司HAKAMA,制作了新的*IP与《符文工房4》的移植版。

在今年5月,桥本嘉史与HAKAMA终于为期待已久的玩家们带来了正统续作《符文工房5》。而到了9月2日,《符文工房5》的中文版也正式发售了。

体验更佳的种地部分

《符文工房5》的体验,自然得从最基础的种地开始说。本作的种地基本沿用了前作的机制,只要你玩过《符文工房》或是《牧场物语》,这套系统就非常容易上手。简单来说,就是买种子、照料作物、收获、出货这套过程。

土壤有品质一说,不断种植同样的作物会降低土壤的成长速度与等级,使用肥料或是将作物用来锄地就能提升品质,玩家在种地时也会有多重要素需要考虑。

除了种植,像建材、食材这类资源就需要玩家去野外采取,采集时会不断消耗体力,消耗完了就会开始扣血,玩家对于体力的管理也很重要。

本作对于种地的采集部分做了一定程度的体验改进,首先就是可以自动拾取了,不用像前作那样爆一地的材料,还需要一个个去捡,非常浪费时间。

另一个就是资源箱的放置优化,木材石材存放箱、肥料箱、牧草箱在本作里都可以一键背包转移,再也不需要一组一组的拿出来存放了。

还有出货箱和储存箱、冰箱、衣柜之类的仓库界面现在也可以直接切换了,在进行出货、制作、存放的时候不需要跑来跑去,是很方便的一个改动。

此外,本作在推进一定流程后还会解锁各式各样的农场龙,农场龙相当于种地的扩张,而喂水晶给农场龙还会给土地带来很多的种地加成,要素相当丰富。

更为酷炫的战斗部分

《符文工房5》的战斗部分也是这个系列的特色,本作给玩家们设计了四个野外场景和十多个迷宫场景,怪物种类非常多,能收集的素材种类也很多。

因为本作从以往的2D画面改成了3D画面,所以还加入了锁定系统。角色在持不同武器时使出的不同招式,这次也能看得一清二楚了。

本作的武器种数和前作一致,是单手剑、双手剑、枪、斧、锤、双剑、拳套、法杖一共八种,随着玩家的不断使用,各个武器还会解锁蓄力攻击、闪避攻击、奥义攻击等招式。

本作还沿用了前作的符文系统,技能与魔法都非常丰富,而在3D画面下更精准的方位控制,也使得各个魔法变得更加好使,看起来更加酷炫了。

此外,本作还加入了SEED圆环系统,利用SEED圆环可以偷取怪物身上的素材,或是直接捕获怪物将其变成伙伴。在野外的一些特定位置,利用SEED圆环还能通过瞄准投掷获取到平时拿不到的素材。

要素丰富的成长系统

《符文工房5》的成长系统一直是我在这个系列中最喜欢的部分,除了标示人物整体强度,属于RPG标配的角色等级之外,游戏还将每个武器、每个锻造手法、每个种植手法,甚至是每种行动都做了单独的等级。

例如我制作一件衣服会提升加工等级,锻造一把剑会提升锻造等级。撒下种子会提升农耕等级,采矿会提升采掘等级。走路会提升步行等级,挨打会提升防御等级,睡觉会提升睡眠等级……等等等等。

游戏中玩家的每个行动几乎都是有意义的,角色会不断的往玩家偏向的游玩风格成长,各项属性也会在不知不觉中提升。而当玩家认为某项技能等级过低时,也可以专注于那个行动去专项提升等级。

随着各个等级不断提升,玩家就可以解决更强大的怪物,播种更高级的种子,又或是创造出更好用的装备,这个机制可以说将RPG游戏中独有的“成长感”发挥到了极致。

更为明确的养成系统

《符文工房5》在好感养成方面也做了不少内容,游戏中有28名性格各异的角色,其中每个性别都有6个可攻略的角色。如果你拥有《符文工房4》移植版的话,还可以见到2名前作中的人气角色,看到4代之后发生的故事。

本作提升好感度的方式也非常明确,基本上和他们对话几次就能摸清楚他们的喜好,不用漫无目的的逐个尝试了。当玩家想要找指定角色时,也可以快速的从地图上看到包括处于室内的角色位置。

本作的节日活动不比前作少,玩家还能花费SEED点数来开发新的节日。此外游戏中每个角色都会有单独的牵绊剧情,在获得SEED徽章之后,还可以带着自己喜欢的角色出门冒险,喜欢这套系统的玩家一定会从中获得不少乐趣。

问题颇多的种地部分

写到这一定会有玩家发现,我现在提到的几个主要机制,基本全都是写的优点,缺点却一个都没提。而没提的原因就在于,几乎所有的缺点都是和上述优点并行的。

回到开头,从种地开始说。本作虽然对种地体验做出了不少优化,但却没有做出进化,种地依然是基于一个个格子的吸附机制。

这套吸附机制带来的不仅是极为复古的操作体验,一些时候还会造成相当致命的后果,例如我拿出镰刀,本来只是想收获种地旁边的一个竹笋,结果不小心轻微移动了一下摇杆,镰刀判定吸附到了种地的作物上,本来快成熟的作物就直接被我收割成种子了。

类似的事情发生过好几遍,这并不属于BUG,但却给人一种强烈的挫败感。

此前提到过的农场龙系统,虽说比起前作的四季农场更为直观且功能也更多,但是却取消了四季的机制,这就导致有些季节不适合的作物,就只能等到合适季节了才能种植。

不仅如此,各个农场之间的设备都是相互*的,这就导致玩家不得不频繁进行传送,才能进行一条完整的收获、加工、出货的产业链。

而当玩家将怪物收为自己的伙伴,选择将其送回农场工作时,也会默认被传送到靠前个农场,需要玩家传送回去手动带怪物到其它农场才行,玩久了就会感到特别麻烦。

更为致命的是,游戏里的加载速度并不快,每次在加载完成之后,又会有几秒变成个位数的帧数。然而游戏中需要频繁换地图加载,让这个缺点被无限放大了。

容易失误的战斗部分

帧数问题同样在战斗部分体现得淋漓尽致,尤其是在野外场景很大,特效又很多的时候,几乎就是在20帧上下浮动。

本作3D化的锁定战斗系统同样是一种吸附机制,玩家的攻击会自动往锁定的怪物处吸附移动,但怪物也不是站着不动让玩家的打的,稍微一个冲刺就能让玩家的攻击落空。

而在面对一些大型BOSS怪物时,多段的奥义攻击还会因为目标3D模型过大,导致攻击时自动后退招式打空。

也正是因为这些问题,使得本作的闪避反击机制作用特别小,在成功闪避并按下攻击按键后,大概率反击到的是空气。

此外,SEED圆环的捕捉机制还因为锁定的不准确导致体验欠佳,经常有圆环蓄力了半天,却因为锁定失误捕捉到了非目标怪物的情况出现。

并不连贯的成长与养成系统

《符文工房5》的成长系统本身没有问题,但没做好材料需求和采集的平衡。

玩家在只能获得铜矿的时候,就能学到需要银矿的装备。而好不容易将流程推进到了可以采集银矿的地方,却发现直接从路边的宝箱里开出了需要金矿的装备,这不得不让人停下来思考一下提升锻造等级的意义。

游戏中的好感养成作为系列传统同样保持了一贯水准,但在本作中剧情的槽点实在是太多了,所以大部分时候我都是想跳过对话的状态。在部分角色的专属支线剧情中,还需要玩家在指定时间前往指定地点,但游戏中又没有能渡过短暂时间的机制,玩家只能挂机等到指定时间。

而在节日活动中,各个角色又基本上是固定在一个位置动都不动,对话也只是不断的重复,代入感大打折扣。

这些都不算严重影响游戏性的问题,但却降低了很多沉浸感与连贯性。

总结

我觉得如果要用一种食物来比喻《符文工房5》的话,那就是榴莲。

它一点都不好看,糟糕的帧数和频繁的加载是它最大的问题;它一点也不好闻,各个系统与机制都有着诸多问题存在;但它的内核却很美味,游戏从系列传承下来的内容足够丰富且有趣,让人不断想着进入下一天继续游玩。

《符文工房5》一点都不精致,但却足够好玩。

它的缺点能看出并不是因为制作组偷懒所产生的,很多地方都能感受到HAKAMA他们想要认真去做,想要尽量给《符文工房5》带来新的东西,但迫于时间与资金成本又无法将其完善,这是非常可惜的。

如果你是《符文工房》系列粉丝玩家,那么本作还是值得入手的。不过如果你并未接触过这个系列,那我并不会推荐《符文工房5》,集大成的《符文工房4》可能是你更好的选择。

但如果将来还有《符文工房6》,那我还是会毫不犹豫的*发入手。

评分:7.5分

优点:

-要素齐全的种田玩法

-乐趣十足的成长系统

-对于前作的各种体验改进

-3D化后更有动作感的战斗系统

-好感养成选择很多

缺点:

-各种操作颇为复古

-锁定判定容易失误

-帧数不高

-加载时间很多

二、《符文工厂5》评测:时隔9年的再生之路

《符文工厂》系列时隔9年之久的最新作《符文工厂5》中文版终于在9月与玩家们见面了,与前几作所不同的是,本作为系列首次采用全3D化的画面。如果打过Switch平台上的系列另一款作品《符文工厂4 豪华版》,就能够更直观地感受到“变化”。在这种“变化”的加持下,新作的体验如何呢?

符文工厂5 | ルーンファクトリー5

开发商: Hakama Inc

发行商:Marvelous

所属平台:Switch

发售日:2021年9月2日

属性:奇幻生活游戏

首先为初次接触这款作品的玩家简单介绍一下《符文工厂》系列,《符文工厂》靠前作发售于2006年,登陆NDS平台,从靠前作的标题“符文工厂 新牧场物语”中,应该就能判断出这是一款怎样的作品。没错,一开始作为《牧场物语》外传推出的《符文工厂》有着很多与本家相同的要素——种田、收获农作物、饲养动物(怪物)、出售自己的劳动果实换取金钱、发展农场、与村人交流并发展一段或淳朴或青涩的恋情……

不过与《牧场物语》不同的是,《符文工厂》的世界观中“剑与魔法”的幻想色彩更为强烈,除了模拟经营之外,还具备着动作RPG要素,要求玩家提升等级,运用自己打造的武器&装备与怪物战斗。

在4代移植强化版与5代诞生之前,系列先后共推出了6款作品,除了《牧场物语》系列原本的受众买单之外,还吸引了不少新玩家。特别是从PS3平台游戏《符文工厂 蓝海奇缘》起,游戏中除了一开始的男性主角及与之对应的几位新娘候补外,还新增了女性主角及新郎候补供玩家挑选,女性玩家数量也随之剧增。

然而好景不长,本系列的开发商Neverland于2013年宣告破产,《符文工厂》系列也因此很长一段时间杳无音讯。当听闻新作《符文工厂5》改为由HAKAMA负责开发后,很多粉丝都难免心生不安之情,可以理解。不过从游戏内容来谈,这份不安已经可以抹去了。

用一句话来概括——“有那味儿了。”

《符文工厂5》确实继承了系列的精髓玩法,在RPG线性故事的大结构下,依旧有着很高的行动自由度让玩家充分享受这个幻想世界中的牧场生活。

游戏时间跟随现实时间的流逝而推进,季节以30天为周期更迭,适宜生长的农作物、定期举办的活动都会随之发生改变。如前所述,尽管游戏中有主线剧情,但并没有设置限制时间。以自己的步调体验、不受故事节奏的束缚,这种“悠然自得”的玩法也是该系列长久以来深受众多玩家喜爱的原因之一。

喜欢追求效率的玩家,可以立志成为时间管理大师,每日精打细算地去消费每分每秒以及自己的HP与RP(符文点数,相当于其他游戏的耐力表或是魔法值),勤劳地去莉薇亚**那里打听消息来预先判断种植哪种作物收效*高,积极地收服与驯养各种各样的怪物,将它们打造成战场上的精兵、牧场里的优秀劳动力,又或是稳定的收入与素材来源……

游戏中仍然设置有“技能等级”,包括农耕技能、烹饪技能、锻冶技能、伐木技能、沐浴技能等等,玩家采取相应的行动次数越多,技能等级就会越高,等级除了对是否能习得新的配方有影响之外,还能提升角色的RP&HP最大值、魔法属性等性能值。数量庞大的技能中,优先练哪一种才更有效率,玩家需要不断地试错、琢磨,这也是本作的乐趣之一。或许这个问题并不存在唯一正解,适合自己才是较好的。

喜欢享受娴静时光的玩家,也依然可以体验到这款游戏的快乐,完全不会陷入无事可做的僵局。无论是农耕还是养宠,都能够按照自己的喜好与节奏来进行,怪物小屋里塞满了可爱羊羊、完全不想战斗保家卫村一心只想谈恋爱结婚又何妨。本作中有着男女各6位结婚对象,种族、样貌、职业不同之外,性格也是多种各样,甚至还有着“抖M”魅魔妹妹这样有些大胆的设定,你总能从中找到可人儿。当然你一个都没相中,执意成为“龙性恋”也未尝不可。

剧情也一如既往走的王道路线,围绕着“正义正确的伸张方式”这样一个常见的主题展开,虽然故事简单、情节平淡,但与世界观很贴切,毕竟这里温柔到“打倒怪物并不意味着杀死了它们,而是将它们送回家乡”。

除了这些传承下来的经典要素,和迎合时代与玩家习惯对部分操作、UI进行的简化与改良外,本作也很努力在保持原系列原作的味道。隔壁《牧场物语》都已经允许玩家搞“同性婚”(日版/中文版中叫大亲友仪式),本作仅止步于脚踏多条船。本次最大的新要素为本文一开始提到的全3D化。3D化场景下的迷宫探索与战斗,迫力与演出效果的确有不小提升,整体更加“像”一款2021年的游戏,但所带来的问题与优点同样明显。

可以看得出全3D化对于本作的开发公司来说是一道困难的命题,虽然他们努力地攻克了不少难关,但游戏整体优化还是未能跟上画面的进步,频繁地掉帧卡顿难免影响玩家游玩时的沉浸感。不过幸好的是,中文版在发售当天就推送了1.0.10版本更新,修正了一大批让日文版玩家叫苦不迭的恶性BUG,并对多项功能、设置进行了改善,让中文玩家能够拥有较为不错的*发体验。未来若能够进一步缩短加载时间、稳定帧数就更善了。

A9VG体验总结

尽管在优化上难以令人满意,不过游戏内容本身还是经典的配方、熟悉的味道,在这款作品中,你既能感受田园牧歌般的宁静怡然,又可以品味到在幻想世界中的战斗,总体来说还是可以一试的。

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