圣战群英传2秘籍(圣战群英传翻开褪色的回忆)

圣战群英传2秘籍

接下来具体说说圣战群英传翻开褪色的回忆

一、圣战群英传翻开褪色的回忆,游戏玩法要求寸土必争

1999年,由美国的GT Interactive发行,Strategy First公司制作。非常有趣的一款魔幻回合制游戏。游戏玩法和同时代的英雄无敌系列,非常接近,玩法是有游戏自身非常独特的系统,只是每一代的画风都偏写意,画风偏暗黑风格,英雄和兵种造型更是各种放飞自我,造成了受众较窄,使得这款系列游戏的爱好者偏少。

一代全称是《圣战群英传:神圣国度》。主要是四个种族:帝国,恶魔,高山氏族与不死军团。

二代一共出了4版。《圣战群英传2黑暗预言》 圣战群英传2:光明守护者》 圣战群英传II:精灵之崛起》《圣战群英传2黄金版》,中国玩家其实就玩精灵之崛起就行,包括前面2个版本的所有内容。黄金版额外多了一个战役但没中文汉化补丁。

顺手提一下,小辉被圣战群英传2的卡顿和粉字,折磨的死去活来的。逼死强迫症!!!!

不过,最终解决了这2个可怕的问题。

三代一共出过3部游戏:圣战群英传3复兴、圣战群英传3亡灵复苏、圣战群英传重生。重生也是包含了前面2个作品。玩家就玩重生就行了。

先讲讲圣战群英传系列和英雄无敌系列两个系列游戏的相同点。

游戏的框架是一模一样的。

玩家和电脑都拥有自己的城堡。可以从城堡里招募英雄和部队。英雄带着部队在大地图上击败野怪或其他竞争对手,英雄移动力没有了,就只能结束这一天,轮到敌人行动,然后我方再进入新的一天,英雄移动力加满,开始行动。

同时英雄在大地图也可以获取各种资源,在城里造出更强力的部队,带出来打更强的敌人。

两个游戏也都有各自的魔法系统和宝物系统。


再讲讲两个系列游戏的不同点。

1、作战系统差距甚大!!!!!!

英雄无敌系列从1到7代,全部是战场走格子,多兵种协同作战。

我方部队与敌方部队,中间有距离,有移动。

多个相同部队可以叠加,叠加到65535这种极限数量也没人管。下图只是1-3代的截图,4-7代的截图就不放了。

英雄无敌1的战斗界面

英雄无敌2的战斗界面

英雄无敌3的战斗界面

圣战群英传系列完全不同。战场是45度斜视角。下图截图中间。这种视角在当时的年代很先进,现在看不稀奇,可以看出来很多网游都借鉴了类似的战斗界面。

英雄和部队都在界面里,每个兵种都是分散的,不能叠加的。而且每个兵种都有自己的生命和经验值,可以进行独特的升级。

左侧是我方部队,黄*框是我方的英雄,黄*是轮到他行动,右边剑点到敌方的农民,准备攻击。

双方部队是没移动距离的,只有攻击距离(远程和近战)。比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,而魔法师还可以进行全员攻击。

看左边我方的部队,还有4个空格,也就是说,至多还能带4个部队(单格部队)或者2个双格部队。另外,带多少部队,还是要受英雄的领导力限制。我截图这个英雄只有3个领导力,现在带了一个双格一个单格,已经带满了。

圣战群英传1的战斗界面

圣战群英传2的战斗界面

圣战群英传系列侧重点在单个部队升级,一个高级别的兵种的作用,远远超过3,4个1级相同兵种。游戏主要就是玩部队升级路线,和合理使用各种不同的部队对付不同的敌人。


2、领土的概念。

英雄无敌系列,占据矿场,每天就自动提供各种资源。城堡也能提供金币。

圣战群英传系列是按我方占据的领土来计算每天获取资源的。游戏专门提供了一种战斗力很弱的英雄类型,用来放置权杖,只有放置了权杖,才能把这块土地和土地上中立的资源,每天划归到自己的收入里。

所以围绕权杖(也就是领土和资源),双方英雄就是互相放,拆。不断的展开战斗。

圣战群英传2的截图

圣战群英传2的截图


3、冒险魔法

英雄无敌系列,大地图上的冒险魔法只是一批辅助性的魔法,比如召船毁船,观天观地,伪装识破伪装,时空之门,飞行,异次元之门,基本都是不影响部队实力的魔法。真正决定作战胜负还是双方军队开战后的战斗魔法的对抗。

圣战群英传系列,可不是,战斗中无法释放魔法,所有的魔法都在大地图上开干了,因此所谓的冒险魔法五花八门。很多时候都是先疯狂倾泻魔法先打击对手一轮,大概有点像,现实战斗中,攻击某个阵地,先进行炮火覆盖式攻击一样。

玩家把冒险魔法的释放,俗称地图炮。有弊有利,有利就是非常有趣,合理利用魔法,能把敌人打的死去活来。弊端就是。。。。。。。简单了好多。。。乐趣少了,因为不存在所谓正确的魔法的释放时机的问题。


4、外交。

这个特神。

英雄无敌系列里,只有敌人和盟友。

盟友最大贡献大概就几个作用。1、能通过市场赠送资源。2、共享视野。3、能进盟友的城,能留兵在盟友的城里。

我方和敌人是没什么互动,至多是打字聊聊天,只有打仗一条路。

圣战群英传系列,可不是,外交还算是一个辅助玩法。主要有“卖出道具”、“卖出魔法”、“进贡黄金”、“提出结盟”和“撕毁盟约”,“共享地图”。

比如钱紧缺的时候,可以朝其他势力卖出物品和魔法。也是醉了。必须与他国有一定的友好关系才能进行。提出结盟所要求的友好度就更高。如果友好度不够,可以用“进贡黄金”或攻击该国的敌人来提高。


圣战群英传1代,4个种族选择界面,有没有勾起你对游戏的回忆?


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二、《圣战群英传:解放》第2版热修复

圣战群英传玩家们:《圣战群英传:解放》的第二版热更新已在Steam、Epic Games、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S上推出。本次更新修复了沃坦之墓主线任务在神枢传送后卡住的问题。本次更新也修复了敌人有时无法结束回合的问题和PS版与莫蒂斯战斗达到特定回合数时崩溃的问题。

我们正在致力于进一步改进游戏,以及实装我们在路线图中承诺的功能,还望大家能耐心等待。享受在纳文达大陆的时光吧!你亲爱的Kalypso和FRIMA团队


问题修复

• 修复了解放模式下玩家跳过制作人员名单后无法继续游戏的问题。• 修复了玩家在传送到神枢后无法继续推进进程的问题。• 修复了敌方单位无法结束回合并导致战斗无法继续进行的问题。• 修复了沃坦之墓地区敌方守望者能移动到超出设计范围的地方。• 修复了艾薇安娜在格雷列夫地区使用门户时会卡住的问题。• 修复了阿特兰地区一个环境物品没有显示的问题。• 修复了看门人地牢的血池图像问题。• 修复了沃坦之墓地区,NPC高亮动画无法正常显示的问题。• 修复了低帧率状态下使用键鼠可能导致骑马的艾薇安娜移动到地图外的问题。• 修复了艾薇安娜的马在世界地图中扭头导致操作无法正确完成的问题。• 修复了一个导致秘密Boss战无法进入最后阶段的问题。• 修复了解锁全部技能树后相关成就无法达成的问题。• 修复了恐惧女王巢穴任务在玩家选择与不死族战斗后无限重复的问题。• 修复了各语言的数处本地化问题。

任务相关问题修复

• 修复了沃坦之墓地区,“蔑视位面”任务完成后与奥莱恩对话无法触发后续任务的问题。目前遇到这个问题的玩家可以重新读取存档,后续任务将自动显示出来。

• 修复了“生者长眠于此”的对话选项不正确的问题。• 修复了与“洛希尔,低地守卫者”交谈时检查相应宝箱的文本未被显示的问题。• 修复了一些玩家无法完成维兰多地区的马蒂厄任务的问题。

P.S.:较好的留在最后!

以上就是圣战群英传2秘籍(圣战群英传翻开褪色的回忆)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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