方根书简好玩吗
方根书简好玩吗?方根书简玩法详解。方根书简已经登录steam,PC玩家的福音,但是一些玩家对这款游戏还不了解,不知道好不好玩,游戏剧情如何,今天6399小编就为大家带来了方根书简试……接下来具体说说这个游戏好玩吗《方根书简最后回信》被低估的另类佳作
一、这个游戏好玩吗:《方根书简:最后回信》,被低估的另类佳作
说到悬疑推理《方根书简》,主机玩家恐怕比PC玩家要更熟悉一些——因其白金的达成难度较低而被戏称为“白金神作”,上架三个月左右就在港服PSN会免,以及被为数不少的“游戏婆罗门”批判为“烂作”,这些都是它在主机玩家群体里存在感颇高的原因。而其PC版本在登录steam之后反而因为口碑不错而没有被大多数PC玩家所熟知,可以说是相当戏剧性了。
在2019年9月2日,《方根书简》的衍生作——《方根书简:最后回信》在steam登录,依然没有在PC玩家里引起多大反响。《方根书简:最后回信》虽然整个的故事剧情依旧沿用了原作《方根书简》,但在原作的基础上加入了镇仁演出和实地拍摄的场景,并在原作基础上加入了三个坏结局的“真相篇”(相当于对结局进行的内容进行解释和补全),以及完美结局的“后日谈”(相当于对结局进行了一定的充实),因此将其简单地归为《方根书简》的续作或是复刻版似乎都不准确。作为一款将前作剧情完全继承过来的作品,如果要问它好不好玩那就自然绕不开前作。
《方根书简:最后回信》
出于必要,本文可能会有轻微剧透。
一、被“游戏婆罗门”批判的前作
《方根书简:最后回信》是在完全继承前作《方根书简》剧情的基础上再加入一些新内容而出品的新作,但是前作《方根书简》却一直是“游戏婆罗门”所批判的一部作品,这一点其实还是挺微妙的。
所谓“游戏婆罗门”其实是游戏玩家圈子,尤其是主机游戏玩家圈子里一个有着很强的戏谑色彩的名词。婆罗门,本意是印度社会里的祭司阶层,是印度种姓制度中的*高种姓。而“游戏婆罗门”的概念即由此发展而来,指的是游戏玩家里游戏玩得6、欣赏水准高、涉猎品类广、游戏理论知识丰富、对游戏极度热爱的玩家群体,往往是游戏玩家圈子里的意见领袖。这类玩家大多数情况下都是出自主机游戏领域,主要原因就在于主机游戏对于开发者的门槛同样较高,这就导致主机游戏的平均质量比手机、PC等平台更高,同时主机游戏对于玩家各方面的硬件条件也有相对较高的门槛,这就导致主机游戏玩家圈子更容易产生“游戏婆罗门”。
现实世界中,印度的种姓制度,以及婆罗门
回到《方根书简》。这款游戏当初登录PS平台后,由于其白金的达成难度较低而被戏称为“白金神作”,对于硬核玩家相对数量较多的主机玩家群体而言,这种难度较低主要看剧情的文字推理游戏确实没什么挑战性,而之后上架三个月左右就在港服PSN会免的事情似乎更是坐实了《方根书简》游戏性不足的事实。在很多追求挑战的主机玩家眼中,这样的游戏对他们而言算不上好玩倒也并不意外。而游戏的剧情部分,由于五个结局中除了普通结局和完美结局外,其他的结局或多或少都有点诡异甚至放飞自我,在本游戏给人的“青春”“校园”“恋爱”等靠前印象标签面前有很大的违和感。但是,事实上该作并没有给自己贴上诸如此类的标签,玩家们之所以会产生这种误会很大程度上是因为本作的人设是由著名画师 箕星太朗 担任,而他曾在经典恋爱游戏《love plus(爱相随)》中担任人设,导致《方根书简》的画风与《love plus(爱相随)》颇有几分相似。当玩家们看到画风时以为这又是一款谈恋爱的游戏,结果却发现这是一款并不能攻略女主的悬疑推理游戏,有些结局的反转甚至有些“思路清奇”,对游戏体验要求格外苛刻的“游戏婆罗门”自然会把《方根书简》批判一番了。
《love plus(爱相随)》的人设
《方根书简》的人设。女性角色和上面的是不是画风有几分相似
二、遭到口诛笔伐的剧情部分,真的问题很大吗?
《方根书简》被“游戏婆罗门”口诛笔伐的原因主要就集中在画风与游戏内容的落差和剧情中的某些结局的反转“思路清奇”这两方面,而后者即剧情问题是主因。而完全继承了《方根书简》剧情的《方根书简:最后回信》自然也难逃批判之列了。但事实上,剧情的问题真的很大吗?是不是剧情必须循规蹈矩才算好游戏,不按套路出牌的剧情就一定的糟糕的呢?其实并不是。
《方根书简:最后回信》的结局有五个,为了避免不必要的剧透,本文将这五个结局按照不同的故事背景称呼为都市传说结局、民间怪谈结局、科幻结局、普通结局、完美结局。和大多数玩家印象中的多结局文字冒险类游戏不同的是,《方根书简:最后回信》的各个结局之间不是互相补充的关系,而是互斥的关系。普通结局和完美结局可以看作是同一个世界观下的不同故事,其他的不同结局简直连世界观都是不一样的,完全可以看作是相互*的故事。这一点其实是对大多数玩家来说是比较反常识的,毕竟目前市面上绝大多数的多结局游戏的不同结局之间往往是相互补充的关系,打完所有结局才会对整个故事的全貌有一个完整的了解,《方根书简:最后回信》却反其道而行之。
完成一周目
这样的结局设计其实还是很有新意的,如果处理得好那完全可能是一部神作。之所以不同的结局会产生这么大的争议,和本作的剧情结构有很大关系。大多数的多结局游戏的剧情结构都是树状的,树状结构的分支处就是剧情的分歧点,玩家在剧情分歧点做出不同的选择后,接下来的剧情就会沿着玩家做出选择的那一条分支往下发展,直到这条剧情的结束,达成一个结局。有些树状结构的多结局游戏甚至会在游戏内加入树状图的功能来方便玩家查看已经遇到的剧情分歧点以及剧情分支的分布情况,方便玩家在多周目之后达成全成就,比如《月影魅像:解放之羽》里就有这个功能,每个剧情分歧点会导致怎样的剧情走向,最终到达什么结局,不仅方便了玩家在全结局达成后回顾不同线路的剧情,也方便了游戏过程中的玩家清楚的了解自己做出了怎样的选择。
《月影魅像:解放之羽》通过树状图功能来展示剧情分歧点和不同的结局走向
但《方根书简:最后回信》却不一样,虽然也是多结局的剧情,但却没有剧情分歧点——至少在结构层面没有明确这一点。《方根书简:最后回信》的多结局是如何达到的呢?这要从本作的基本玩法说起。本作以及原作都是以日本的旅游盛地——岛根县为发生地,游戏场景基本都是实地拍照取景,剧情中**了很多介绍当地美食和景点的内容,因此也被戏称为“岛根县旅游模拟器”。游戏的剧情其实也不算复杂,讲述的是已过而立之年的男主角(笔名MAX)偶然发现自己房间里有一封由自己在15年前交往的女性笔友——住在岛根县的文野亚弥寄来的一封没有邮戳的信,十分诡异。更诡异的是,文野亚弥在信中称自己杀了人。男主对这封信没有任何印象,虽然时间已过去15年,但好奇心以及对素未谋面的笔友的牵挂让他毅然决定前往岛根县一探究竟,故事由此展开。在男主寻找文野亚弥下落的过程中,他回忆了自己曾经和文野亚弥互为笔友时的通信,每一章开头都会有一封来自文野亚弥的信,其中前七封是玩家需要回信的,回信的内容从备选项中进行选择。选项内容的侧重点各有不同,对应不同的结局,选项中被选到较多次数的是哪个方面的选项那么结局就是哪一个,不过一周目时不会展示会导致完美结局的选项,所以一周目必然不完美。由于前七章都需要玩家进行回信,所以这七章都过完之后系统才会得出玩家将通向哪一个结局,第八章是过渡,从第九章开始剧情才会根据不同的剧情走向发生变化。所以无论玩家最后通往哪个结局,前八章的内容都是一模一样的。
选择不同的回信选项会决定最终通往哪个结局
问题就出在这里。由于在第八章之前没有任何剧情分支的结构,导致五种结局的信息都在前八章出现过。比如画风最为特殊的科幻结局,这个结局由于和“外星人”这一剧情要素有关,所以为了让这个结局合理化,就必须在前面的剧情里对这个要素有所提及。如果是分支结构的剧情那还好说,当玩家选择了通往科幻剧情的选项进入科幻线之后,再将“外星人”交代一下就OK了,不会有任何违和感。然而有点尬的是,由于本作并没有这样的分支结构,导致“外星人”这个要素必须要在前八章的共通部分进行交代,这就导致一个情况——如果玩家前七章回信里选则的选项里,与都市传说有关的选项较多,那么玩家最终会到达的是都市传说结局,而非科幻结局,这样一来之前交代的“外星人”就和结局显得毫无关联甚至格格不入了。这就是本作的剧情尤其是结局引发争议的症结所在。普通玩家可能吐槽一下就过去了,“游戏婆罗门”对游戏的逻辑性要求更高,自然会发出批判的声音。这样的情况确实比较尴尬,游戏设计阶段没有考虑到这种由于无分支结构而必须将所有剧情都堆积在共同剧情的情况所导致的剧情逻辑的违和感。其实这也不算特别严重的逻辑漏洞,毕竟在男主角触发某个结局前有关其他结局的线索都是以传闻的形式由剧中人物说出口的。这种相互*的多结局剧情其实也是一种大胆的创作手法,好处很明显,不同的结局就是带给玩家完全不同的游戏体验,一个游戏等于五个游戏的剧情量。可惜的是这样有意思的设定却遇上了没有分支的剧情结构,如果当初不是这样玩家回信选项哪个结局的选项选的多就进入哪个结局的简单粗暴的规则设定,而是每一次的选项都是一个会影响接下来剧情走向的分歧点的树状结构,或许整个游戏就完美了。
本作前七章需要玩家回信,第八章过渡,不同的剧情线从第九章才开始
前七章的回信选项选择情况会影响最后一封信的内容(此处点题),不同的剧情走向从第九章才开始分野
值得一提的是,《方根书简:最后回信》在原作基础上还加入了三个坏结局的“真相篇”,以及完美结局的“后日谈”。前者相当于对结局进行的内容进行解释和补全,在一定程度上完善了三个坏结局的逻辑。其中最有意思的是科幻结局的“真相篇”,为了避免剧透这里就不展开描述了。就男主最后的境遇来说,原作里的科幻结局可以说是彻头彻尾的坏结局,但经过本作的补完之后却别有一番风味——虽然依旧和看似校园恋爱的主题格格不入,甚至情节设定还致敬了某部科幻电影,但看到编剧能在这个结局上如此彻底的放(po)飞(guan)自(po)我(shuai),倒也难免会心一笑了。完美结局的“后日谈”则更像是顺应了玩家们的呼声,加入了完美结局后续浪漫温馨的剧情,让整个故事更加完满,算是画龙点睛的一笔了。
某个被吐槽结局的“真相篇”的结尾画面。这应该不算太严重的剧透吧
三、玩法为剧情服务,较低的难度与剧情向的定位相契合
作为一款剧情导向的游戏,玩法自然是要为剧情服务的。本作的玩法也是完全继承了原作,难度较低,适合玩家全身心的体验剧情。虽然游戏类型是悬疑推理,但几乎没有卡住玩家的地方。
游戏中所有的玩法就通过右边那一排来实现
点击【手机】打开的是功能界面,包括存档读档设置等,不用多解释
玩家在游戏过程中除了像普通文字类或是视觉小说类游戏那样看对话读故事以外,还需要使用【调查】功能在一些场景里进行探索,找出关键信息才能推动剧情的发展。调查时玩家的鼠标会变成一个放大镜,将其在当前场景中进行移动,若放大镜变为红色便说明找到了可交互的物品,点击就可以查看信息。但这并不一定就是有用的信息,不过好在一个场景里可交互的物品数量很少,没事多点点看看有没有关键信息就好。
新手引导里对于【调查】功能的介绍
不过玩家用得较多的功能还是当数【思考】功能。当剧情推进不下去时,甚至有时候系统会告诉里此时必须思考,点击【思考】就准没错了。点击后系统会告诉你下一步该做什么,几乎就是明摆着的引导了。没有头绪时点击【思考】,剧情推进不下去的时候点击【思考】,忘了目前该干什么的时候还是点击【思考】,总之没事多点击【思考】就完事了。而且个别推动剧情的关键操作只能通过【思考】来触发,即使玩家自己已经想到了——游戏机制如此而已。这个功能是本作的核心,也是推理玩法的核心,也正是因为这个过于万能的【思考】导致不少玩家吐槽游戏难度太低,没有悬疑推理的感觉。其实这也是见仁见智的,一个剧情向游戏如果希望玩家更有沉浸感的体验游戏剧情,那么降低玩法难度还是非常有必要的——否则对话半分钟解谜半小时,结果谜解出来却把之前剧情在说什么都给忘了还得回头去翻文字记录,那恐怕也是舍本逐末了。
这种推动剧情发展的关键操作往往需要借助【思考】来触发——即使玩家自己想到了。因为这是游戏机制
【询问】和【持有物品】这两个功能其实都是推理这个核心玩法的一部分。玩家扮演的男主角MAX为了寻找笔友文野亚弥的下落,必须与亚弥在信中提及的七位同学一一见面,但这些同学没有一个愿意重提往事,所以男主必须经过反复的询问以及展示相关物品才能获得有用的信息,推进剧情发展。直接询问和展示物品(其实也是另一种形式的询问)都需要根据双方对话的语境和上下文有选择性的进行,必须询问正确的问题、展示相关联的物品才能推动剧情。在平常的状态下,询问和展示物品即使错了也无伤大雅,可以重新来一遍把正确的问题和物品抛出来就可以,但一旦进入当前章节末尾的追问环节,就必须在规定的失败次数之类完成全部追问才可以,否则这一章的追问环节就需要从头来过。不过好在游戏的存档可以随时进行,因此也无需多虑。
对NPC进行询问。游戏中大部分时间都是在询问不同的NPC中读过
新手引导里对于【持有物品】功能的介绍
本作有一个独特的小玩法,就是被称为“MAX模式”的QTE环节。当男主角对每一位同学的询问进行到最后阶段时,会需要男主用“MAX模式”进行逼问才能获得最终的胜利。进入此模式后需要玩家在正确的话语选项出现时点击鼠标来确定说出的话,通过QTE的形式来进行,因此除了语言推理能力以外也需要一定的反应能力。除了第八章最后的“MAX模式”正确选项的出现时机比较反常规,不看攻略可能会导致卡关以外,通常情况下只需结合剧情和语境进行选择就基本无难度,就算反应力不到位也能多选几次,“MAX模式”失败后没有任何惩罚。
老规矩,对于玩**能的介绍还是直接贴新手引导的截图比较直观易懂
当然,这款游戏之所以被称为“岛根县旅游模拟器”还因为其强大的【移动】功能。这个功能其实用途是让玩家在游戏过程中穿行于不同地点,但由于游戏发生的背景在旅游胜地岛根县,游戏中的这些地点又都是实地取景拍摄的照片,因此当玩家为了推进剧情而奔波于各个地点之时其实就相当于在岛根县“云旅游”了一回。结合带有解说词的【观光导览】功能则可以在游戏中获得更好的“游玩体验”,加上结局后的宣传语,也难怪这款游戏被戏称为岛根县旅游广告了。不过由于当地的景色和美食确实非常养眼,因此这种巧妙的广告植入——或者说这个游戏本身就是一个巨大的广告——其实并没有让人反感,反而十分享受。
【移动】功能就是为玩家打开大地图,选择要去的地点就能马上前往
游戏中有不少关于岛根县美食的介绍
实地取景拍摄的旅游景点
四、优秀的氛围渲染和情绪调动
《方根书简:最后回信》的还有一个亮点便是继承自原作的出色音乐。多达30首的BGM,全部由新田高史一人创作,其中以《Over the truth》最为经典,这首曲子也是主菜单界面单曲循环的BGM。舒缓的旋律娓娓道来,营造出一种回忆的氛围,温馨之中又隐约透露出一丝忧愁与焦虑的情绪,一分零五秒的变调给人以柳暗花明的豁然开朗,但紧促的节奏又给人一种悬念感,十分契合整个故事的剧情走向以及男主角的心路历程。
游戏中的配乐同样十分考究,对玩家情绪的调动起到了很大的作用。虽然有时候不同情绪氛围的BGM会突然之间进行切换,难免令人感到一种突兀感,但整体而言BGM在本作中的运用是相当到位的,再加上本作的30首BGM基本上都十分精致,剧情中不同的情感渲染和情境都有与之对应的BGM,因此在游戏过程中是一定要打开音乐才可以获得最佳体验的。
游戏中可以直接欣赏的BGM有18首BGM外加一首歌曲。网上可以很容易找到全部30首。都很动听。
五、镇仁演出可圈可点,立绘模式也被完整保留
《方根书简:最后回信》之所以能在继承原作《方根书简》剧情的基础上自成一作,除了在剧情方面的补完以外,镇仁演出的加入是最大的看点和最主要的内容。除了不露脸的男主角以外,其他的所有角色,包括配角和路人都有镇仁演员来演出。两位女主(书信中的文野亚弥和现实中给男主写信的“文野亚弥”——为了不剧透也只能如此称呼了),以及女主的七位同学,是本作的主角,他们的镇仁演员自然不必多说,一方面是最大程度的还原了原作里的人设,另一方面也通过演技为玩家展示出了一个更饱满的人物形象。突破二次元和三次元的次元壁不是一件容易的事,镇仁演出也不是简单的cosplay,这需要演员在深入理解原作的二次元人物后再加入自己对角色的理解,才能演绎出符合三次元逻辑的人物形象。就这一点上来说,《方根书简:最后回信》做得还是比较到位的。演员们的演绎没有什么违和感,即使表情有时候会有一些夸张的表演,但也是符合原作中的人物性格设定的,并不会有尴尬或是违和感,这是难能可贵的。演员的颜值说实话不算很高,但对角色的把握到位,对故事的展现也没有任何问题,这也就足够了。而且由于本作的故事本身就有一种日本社会特有的抑郁气质,这种镇仁演绎的形式倒是有几分日本校园电影的感觉——《告白》也好,《恋空》也罢,日本的校园题材电影总会有致郁的成分,这种抑郁气质似乎是日本文艺作品中特有的一种元素。
镇仁演员的倾情演绎
回忆剧情会有老照片泛黄的做旧处理
既然是镇仁演出,道具照片里的人物自然也是如此
当然,如果有玩家实在是无法接受镇仁演出的形式,可以在设置里将“戏剧模式”调成“原始模式”,就可以以原作的方式来体验游戏了——所有的人物都回到了二次元的世界,依旧是熟悉的 箕星太朗 式的人设立绘风格。
“原始模式”的立绘演出效果,不习惯镇仁的玩家可以选择这个
六、结语
二、《方根书简》评测:一流的食材,三流的杂烩
《方根书简》这游戏从一出生就戴上了各种光环:箕星太郎、三位女神级声优以及因页游《舰队collection》而如日中天的角川游戏。不得不说,作为日式AVG爱好者,这些光环让我对这款游戏充满了期待。然而,满怀期待不眠不休的通了游戏之后,我燃尽了的脑子里只有一行字:这么大的优势怎么就崩盘了呢?
为什么会这样呢?
当然,我不是来骂街的,不可能上来就开Max模式痛批整个游戏,毕竟上面说的那些“优势”不是摆设。
首先就是作为“门面”的人设,箕星太郎笔下的女主角并没有那种“萌”的感觉,而是更接近现实的“美”。萌系的女主角虽然更可爱,但是毕竟是夸张化的产物,距离感在所难免;但是箕星太郎展现的“美”却是现实中有迹可循的,让人感觉自己会在某个地方遇见她们(《爱相随》(Love Plus)能让那么多人为之疯狂,这也是原因之一吧)。不光是女主,其他角色也给人同样的真实的感觉,再加上“岛根县”这一真实的背景,就算感到身临其境也一点不奇怪。
《方根书简》的美术背景
人设赋予形体,声优则赋予角色灵魂,无须多言,游戏开始不久后,配合着BGM,日高法子(日高范子)一开口就能让人理解“声优都是怪物”这句话的分量。
还有些细节,比如《方根书简》在对话时的演出效果也让人眼前一亮。大部分日式AVG在人物对话时都采取“半身像”的形式展现立绘,《方根书简》则选择将每个人的立绘塞进*的方框内,然后通过调整方框的大小来改变立绘的展示,从而适应不同的语气和场景,就像漫画一样。主角在收集完线索说服其他人的时候会进入“追问模式”,虽然 内容安排 有点问题,但是单就这个模式来说,配合BGM还是挺让人热血沸腾的。
进店的时候显示半身立绘,对话时显示头像,非常科学
追问模式
好吧,内容安排有点问题这个说法很委婉。我想说的是,《方根书简》中很多内容的安排、游戏的设计,有问题,还很大!
抱着介绍自己家乡的目的,《方根书简》的制作人安田善巳把舞台定在了日本的岛根县。这其实并没有什么问题,以真实地点为背景的游戏一抓一大把,而且借助游戏稍作旅行也是一件挺吸引人的事。但是,安田做过头了,强行在游戏中设置了大量几乎没有剧情而且玩家几乎不会再去第二趟的地点。而且在游戏开始时塞给玩家一本“游览手册”,还专门在侧边菜单里作为一个选项单独出现,其作用只是“介绍景点”而已,跟剧情毫无关系,以至于到了游戏中后期我就再也没点过那个选项。有人甚至给这游戏起了个“高价旅游广告”绰号,这个名号当之无愧。
并没有什么卵用的选项
作为一个解谜游戏,《方根书简》自然会设置一些让玩家寻找线索的环节,侧边菜单里的询问、调查、持有物品、思考选项就是干这个的。这种设计很传统,比如《壳之少女》中就有类似的系统,给笔者留下了非常好的印象。但是,这样的系统在这里就是摆设,真正能决定结局的选项跟这个系统完全没有关系,而且寻找线索的过程只是走过场——无论是搜索还是选择对话,只有点对了地方才会推动剧情,否则全世界都会等着你选择正确的那个。
简而言之,这是个完全没有挑战性和谜题的“解谜游戏”,如果你是冲着解谜来的话,恭喜你,踩雷了。
选对了才会推进剧情,选错了没有任何惩罚,使劲怼,不要怂
然后就是剧情,讲道理,《方根书简》的主线剧情(共通线+Good Ending)在大方向上并没有什么问题,作为一个王道的纯爱故事,我看了甚至有点小感动。此外通过过去的书信来体现现在的人的变化也是一个挺有意思的想法。不过,作为抛弃一切专攻剧情的文字AVG游戏,指望玩家只看剧情框架不关心细节那是痴人说梦,《方根书简》的剧情细节真的有点让人失望。
比如,可能是为了强化演出效果,男主在说服别人时有一个“Max模式”,虽然男主本身就是直来直去的性格,但是这个奇怪的模式让他的行动变得不合常规,或者用日本网友的说法:不礼貌。
Max模式,无限尝试,不存在失败,仅仅为了热血
几个 Bed Ending 单独看都挺有趣,但是它们跟共同线之间几乎没有逻辑可言,最关键的是这些结局都是恶搞!!!它们就像是拿来凑结局数的。
另外,游戏的主线剧情跟岛根县并没有太重要的联系,关键性的暗示跟岛根一点关系都没有,也就是说,就算把地点换成江之岛,这个剧情照样能转起来。
那些把故事舞台包装成圣地、吸引人去巡礼的优秀作品,会把故事灌注进这个舞台,让人前往当地时能联想起这里曾发生过的好故事,所谓寓情于景,美不胜收。从这个角度来说,《方根书简》就算是个旅游广告,也说不上好,因为它的故事给人印象太一般。难道你希望在游览当地时想到的是某个让人翻白眼的故事么?很尴尬啊。
想介绍故乡,想做解谜,想讲个纯爱的故事,想回顾青春,这些都没有问题,但是《方根书简》给人感觉并没有抓住重点。安田善巳在一次访谈中提到:做这款游戏的动机是介绍自己的家乡。那么引导玩家跑遍各个角落是很正常的安排,但是在剧情上又想弄成解谜和悬疑的调调,请问玩家在专注寻找真相的时候会闲着没事跑去那些跟剧情无关的场景吗?什么都想做,但是又没能把各种想法合理的衔接起来,也没有分清各个想法的主次关系,最后只能全部堆在一起,什么都做不好。
一流的食材,厨师也不差,却用了不入流的烹饪手法,最终做出一锅名为《方根书简》的令食客惋惜的大杂烩,这就是我对这款游戏的评价。
三、方根书简好玩吗?方根书简玩法详解
方根书简好玩吗?方根书简玩法详解。方根书简已经登录steam,PC玩家的福音,但是一些玩家对这款游戏还不了解,不知道好不好玩,游戏剧情如何,今天6399小编就为大家带来了方根书简试玩解说视频,感兴趣的一起来看看吧。
方根书简好玩吗?
《方根书简》(√Letter)是由角川游戏制作发行的一款文字推理冒险类游戏,故事中一位女孩“杀了人”,但真相似乎并没那么简单,需要玩家从其他七名角色那里解开谜底。游戏以主角收到的10封信件为主题展开,游戏分为回忆15年前与文野亚弥互通信件的“模拟”部分,和在现代岛根县追寻她踪迹的“冒险”部分。
试玩解说视频:
四、买不买?《方根书简》
《方根书简》(√Letter)是一款文字冒险游戏,对应PS4/PSV,中文版预定2016年6月16日发售。
《方根书简》的故事中,玩家在游戏中扮演的角色曾和一位少女文野亚弥结为笔友,十五年前,文野亚弥突然杳无音讯。游戏从一封没有邮戳的信开始,其中写道:“我杀了人。我必须为罪过付出代价。得要就此告別了。再見。”玩家需要在当年的书信中找到线索,前往文野亚弥的故乡日本岛根县寻访她的同学,查出十五年前事件的真相,追寻文野亚弥的下落。
本作的企划和人设请到了箕星太郎(恋爱模拟游戏《爱相随》的人设师)来负责,在本作的人设中可以看到箕星太郎一贯的清新风格。同时,本作还请到了日高范子、皆口裕子、井上喜久子等知名声优为本作献声。
《方根书简》中文宣传片
系统介绍
如上文所说,本作中玩家要通过书信、寻访文野亚弥的同学等方式来解开当年时间的真相。游戏内容由此分为“书信部分”、“探索部分”和“追问部分”。
这个部分玩家通过对15年前书信的回忆,和文野亚弥进行书信交流来逐渐缩短心灵的距离。将有10个章节构成,每个章节分别对应10封不同的书信,每章的开头都会对她(文野亚弥)的问题进行回忆或者提问,和笔友之间心灵的距离会渐渐产生变化。
↓
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根据选择不同,书信的内容也会不同
根据和文野亚弥心灵之间的距离,故事的结局也会发生很大变化。通过书信的交流,笔友间心灵的距离慢慢的靠近,埋藏在少女心中的真相也会逐渐明了。相反,如果一直答非所问的胡乱回信,故事也会向意想不到的情节发展。
和少女之间心灵的距离会影响故事结局
这个部分会通过“移动”、“打听”、“调查”等操作指令来进行。玩家在岛根县寻找知道文野亚弥真实身份的7名同学,收集各种证据。探索区域会根据玩家的选择而逐渐扩大。
此外需要注意的是证据有时候也会派不上用场。长大后的同学会根据过去发生的情况而改变兴趣和性格,这一点需要注意。
游戏中“移动”、“打听”的环节
游戏中在岛根县取材时得到当地很大的协助,游戏对岛根县进行了十分高的还原,共有约四十个场景在游戏中出现。各种名胜景点、历史悠久的老店都会在游戏中展现(算是给地方旅游业做推广吧)。
收集完证据之后与同学展开对峙就会进入“追问部分”。在合适的时机给出证据,就会进入“MAX模式”,在该模式下玩家适当的传达自己的感情就可以突破对方的心防,听到对方的真心话。
MAX模式发动!
如果能够成功解开同学的心结,让其观看文野亚弥的书信的话,他们就会说出一直封闭在内心的关于15年前的回忆。就这样逐渐找出7名同学的真实身份,打听他们一直埋藏在心里的文野亚弥,最后找到这个被谜团包围的笔友,解开一切事情的真相。
《方根书简》系统介绍视频
角色介绍
文野亚弥(声:日高范子)
故事的关键,去向成迷的少女,曾和玩家所扮演的角色结为笔友。
吉冈琹(声:皆口裕子)
谜一样的存在……
石原由香里 (声:井上喜久子)
岛根县美术馆的部长,因为美术馆的某个企划展而一炮走红。石原由香里因为要和比自己年长的下属共事而感到压力很大,年少时还因为一直被拿来与姐姐做比较而感到心情复杂。曾和文野亚弥发生过争执。
田中耕介 (声・ 岩崎博)
松江市市政府的职员,曾经是“学校靠前天才”,高中三年级成绩一落千丈,目前从事的职务很平凡。过去和文野亚弥的接触让他“丧失自信”。
渡边将也(声・白川周作)
松江南高校的体育老师,棒球部监督。年少时期就十分擅长运动。虽然说话粗鲁,但重情重义,被学生所仰慕。他过去对文野亚弥有“反感”。
佐佐木理子(声・冬马由美)
家庭主妇。旧姓羽田理子,高中毕业后开始从事演艺界活动,最后失败了。她女儿在地方剧团中是人气角色,现在她正全力支持着女儿。在过去,她对文野亚弥抱有“嫉妒”。
村上美咲 (声・冰青)
在本地的山阴中央电视台工作的看板广播员。从小正义感强烈,立志从事报道相关职业,对于变化多端的工作和播报天气预报感到很不满,很擅长喝酒。村上美咲在过去对文野亚弥抱有“恐惧”。
野津翔太(声・寸石和弘)
在松江市内的“中村BAR”担任掌柜,虽然行为举动有些不良风范,但手艺很棒,深受酒吧主人信任。以前,文野亚弥让他感到“自卑”。
《Fami通》杂志给本作的评分是32/40,不太高,评价摘要如下:
8分: 箕星太郎的人设充满魅力,女主角声优日高范子的演技很棒。故事充满悬念和戏剧性,包含恐怖、超自然的元素,二周目还有追加要素,内容丰富。取材自岛根的背景很漂亮,让人有旅行的感觉。
8分:本作 围绕信件来展开故事的方式很新鲜,有点浪漫。苦乐参半的青春群像剧让人感到一丝乡愁。二周目后可以跳过章节,多周目游玩也比较轻松。
9分 :游戏的画面和音乐都透着沉静的调子,这是一款比较成熟的作品。通过书信来了解过去、改变未来的设计不错。一群人对年轻时的过往感到后悔、被残酷现实伤害,但在这个故事里,还有救赎,让人回味。不过,主人公的“追问模式”太过激烈,有违和感,让人不太容易代入感情。
以上就是方根书简好玩吗?这个游戏好玩吗《方根书简最后回信》被低估的另类佳作?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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