三国群英7最强武将技是什么
不知道大家有没有遇到类似的情况,当初玩《三国群英传7》的时候,压根不知道可以刷属性、锻造神兵利器,从头到尾都是排兵布阵,稳扎稳打,最后用了很长时间才一统天下。直到有一天看到朋友用赵……接下来具体说说三国群英传7二
一、三国群英传7(二)最强武将 TOP8 特性 必杀技 分析
三国群英传 武将 绝对是这个游戏最最核心的玩法。收集神器,刷等级,封官职,这些都是为了打造最强武将而展开的,今天就来盘点下 群7之中,最值得培养,和综合能力最强的武将:
TOP 0 梯队
趙雲
初始 武力97 智力88 总计:185点
特性 骁勇 飞马 迅雷 三个都是顶级的特性
专属必杀: 银龙逆鳞枪 : -双手持枪飞转,舞出龙形银光,顺势刺出,恰似银龙翔空,神威赫赫。
专属官职:官階14:順平侯 體+20技+30武+12智+12
武將技:風龍天旋
軍師技:封武將技
官階15:白虎天將 體+40技+40武+15智+15
武將技:白虎傲嘯
軍師技:大天聖
评价:文武双全 伤害高 红厚 蓝多 群7中最完美的武将 特性骁勇,大幅增加必杀技使用机率 迅雷,大幅提高攻击速度,极限输出,就算没有神兵,亦可一骑当千。
需要补充: 铁壁 格挡 刚体 护身 等防御技能 凝神,专心提高命中
吕布
初始 武力100 智力 45 总计:145点
特性 骁勇 斗志 飞马
专属必杀:弑鬼神(枪系) -气贯长枪,以电光石火之速回旋猛刺,其势威猛,似可弑杀鬼神。
专属官职:官階14:飛將 體+20技+0武+17智+0
武將技:神鬼亂舞
軍師技:詛咒
特性:迅雷
官階15:貪狼天將 體+50技+0武+18智+5
武將技:白虎傲嘯
軍師技:大魔界
评价:
吕布 最大的优点 是 武力靠前 就是意味着伤害*高,血量靠前。 智力虽然少一点影响了技力,但作为冲锋型的猛将,也足够用了。 缺点就是 特性 迅雷 需要到,大后期 14阶官职,才有。 从字面上看似乎比赵云要差一点,其实不然,吕布拥有游戏中专属最强必杀 弑鬼神 非常厉害 范围和杀伤力 要比赵云的 银龙逆鳞枪, 大很多,后期专属官职 飛將 有了之后, 骁勇 斗志 迅雷 飞马 4特性。加上 弑鬼神 妥妥的的领先赵云 一截.
张飞
初始 武力100 智力 50 总计:150点
特性 骁勇 狂击 威势
专属必杀:黑风天煞(枪系) -狂暴的战意化为凶煞黑气席卷四周,敌军一受波及,非死即伤
专属官职:官階14:西鄉侯 體+40技+0武+17智+0
武將技:神鬼亂舞
軍師技:絕地之眼
特性:飛馬 鐵臂
官階15:武曲天將 體+50技+10武+18智+5
武將技:玄武怒流
軍師技:大魔界
评价:
除了骁勇之外,狂击,对战武将,打BOSS还是非常不错的,等于暴击。后期成型之后自带: 骁勇 狂击 威势 飞马 铁壁 5特性 ,和吕布,赵云相差无几。 专属必杀技 黑风天煞 找武将周围形成数股黑色旋风,范围比较大,但杀伤力比较欠缺。
关羽
初始 武力99 智力 83 总计:182点
特性 骁勇 斗志 疾风
专属必杀:青龙怒(大刀系) -高昂斗志升华为巨大刀刃,向前轰然重劈,其威似能分天裂地。
专属官职:官階14:漢壽亭侯 體+40技+0武+17智+0
武將技:神鬼亂舞
軍師技:通天之眼
特性:強襲奇略 大幅提高全军团士兵命中率。
官階15:忠義武聖 體+50技+10武+18智+5
武將技:青龍飛昇
軍師技:文成武德
评价:自带特性 比起前三位 少了一点,但有骁勇和疾风 的组合也是远远强于其他武将的,专属必杀技,华丽霸气,也有杀伤力。 就是范围太小。 14级特性 強襲奇略 如果说单兵作战,没有 迅雷 铁壁好,但是对于统兵来说,就是神技。 可以和军师技BUFF叠加。让士兵的能力达到巅峰状态。
TOP 1 梯队
许褚
初始 武力98 智力 22 总计:120点
特性 刚体 铁壁 猛虎号令
专属必杀:猛虎啸(全武器系) -凝聚凶暴杀气仰天长啸,隐约可见猛虎之形。
专属官职:官階14:牟鄉侯 體+40技+0武+17智+0
武將技:大地狂嘯
軍師技:封武將技
评价: 坦克型武将 武将力最肉的 刚体 铁壁 最强防御 猛虎号令初期不错,中后期没什么用。 专属必杀 猛虎啸 还是可以的 武将四周中等范围 全武器都可以用 适应力强。 官职只有14阶。群7 还是以刘备势力为主角的,武将15官阶的较多。
孙策
初始 武力95 智力 83 总计:178点
特性 枪术精髓 骁勇 挑衅
专属必杀:霸王烈枪(枪系) -双手持枪疾旋,飞射无数锐气,一枪刺出,霸道的斗气尖锋锐不可挡。
专属官职:官階14:恆王 體+40技+0武+17智+0
武將技:八門金鎖
軍師技:回春仙術
特性:領導
官階15:小霸王 體+50技+10武+18智+5
武將技:朱雀焚天
軍師技::大魔界
评价:特性 一线的就一个 骁勇 专属必杀技 比吕布小点 但比其他武将的都要好。也是武智双高,东吴阵营中最强武将。
夏侯惇
初始 武力96 智力 70 总计:166点
特性 死战 战意
专属必杀:奔雷枪(枪系) -气贯长枪,极速猛挥,引动雷霆霹雳之威
专属官职:官階14:高安鄉侯 體+40技+0武+17智+0
武將技:八門金鎖
軍師技:神鬼亂舞
特性:詛咒
评价:特性 都是增加必杀技 使用机率的 专属必杀技,属中上,召唤闪电,快速打击武将周围敌人后,快速向前突进,消灭前方士兵。综合战力和孙策不相上下。
马超
初始 武力96 智力 43 总计:139点
特性 沙漠战擅长 铜鎚 骁勇
专属必杀:黄沙乱斩(枪系)-手中长枪来回狂舞,卷动漫天黄沙风刃,敌兵卷入其中,立即粉身碎骨。
专属官职:官階14:威侯 體+40技+0武+17智+0
武將技:大地狂嘯
軍師技:封武將技
官階15:破軍天將 體+50技+10武+18智+5
武將技:青龍飛昇
軍師技:大天聖
评价: 和孙策 非常接近 能力特性 相仿 专属必杀 强力
以上就是,群7中 综合能力最强的8位武将。
其他以下,有专属技能的武将,都是不错的
二、三国群英传7(五)探讨 最强 武将技 两大技能分支 究竟哪个好
前4篇文章,分别介绍了《群7》神兵,武将,兵种,和军师技。经过了评论区的探讨,各路大神分享的经验,已经对游戏有了更深一步的了解和认识,接下来准备用自建武将,去挑战下难度更高的,《群7原味强化版》。 今天来谈谈群7的武将技,和文官,武将两大技能分支:
文官的武将技:
初期:1-3阶 玄冰斩 化气术 阴魄缠 滚石 挪移阵 地茅刺 赤焰燃 火牛阵 地泉 突石 刁魂引
初期 文官主要是靠军师技,战甲排阵,盾牌班阵,等额外士兵来建立对战游戏,迅速升级,学下一阶段的技能。 初级的技能并不太实用。
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中期:4-8阶: 在这个阶段文官可以学到很多实用的技能,在队伍中的作用日渐凸显。
回复系: 单加,命疗术 体疗术 活疗术 群加:回天术 返天术 活天术 七星灯 单体必学 ★★★★★
诅咒系:阴魄缠 阴魄死缠 刁魂引 刁魂强引 必学 ★★★★★
召唤系: 后伏班阵 后伏排阵 后伏连阵 必学 ★★★★
攻击系:三龙腾 贰灭元炮 必学 ★★★★★
回复系 作用不用多说都要学。七星灯,要在濒死的前使用
阴魄死缠 ,是个神技,相当于一个有时限的封武将技,使得地方全部武将集气失败,而导致,AI使用不了武将技,可以循环使用,用一个阴魄死缠,再用3-4个攻击型武将技,封武将技可以被解,阴魄死缠只要先手用出,就无解了。
刁魂强引, 吸血技能,效果比武将的 噬血刃 要好 不光回复的生命多,而且还可以对全部敌将造成 大量伤害。
后伏班,排阵 夜晚增强升级效果,用班阵变排阵,直切敌军后排,可以偷袭敌方武将,还可以打乱敌军阵型,聚怪。
灭元炮 最实用,效果较好的输出技能之一。,会自动攻击敌军兵力集中的位置。不受天气地形影响。威力强大,贯穿力强。
龙腾 ,最实用,效果较好的输出技能之一,白天有加成效果 三龙腾变五龙腾,前方有武将或者盾牌兵引怪的时候,效果极佳,能打出爆炸伤害的同时,还能对敌将造成大量伤害。耗蓝少。唯一的缺点,就是天气效果加成和后伏班阵 相反。加成了龙腾,后伏班阵就没有加成了
其他 赤焰系,滚石系,地茅系,集火柱,太极阵,八卦阵,莲华系,都好坑,用了都感觉浪费了一次武将技机会,群7 武将技里垃圾技能太多了,实用的技能太单一了。
地泉系,龙旋系,突石系,一般吧只能说。但是有了龙腾,就不会用这些技能了。
五雷系 攻击全体武将的,效果也不是很多,甚至对武将的伤害,比不过打兵为主的龙腾
芭蕉扇 罗刹之盾 挪移阵 ★★★ 单杀,顶在前面清兵使用,效果不错。
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后期:9-13阶:
肆灭元炮 五龙腾 ★★★★★
神鸢弹 浑元一气 冲车 井阑立 炎墙 炎兽 轒辒车 驷冲车 水龙涛 火龙焰 生死门 好多技能 全是垃圾。。。。无语, 还是用龙腾和灭元炮.
后期只有 剑轮舞 旋灯 是好技能,类型太过相似。打武将 剑轮舞更强。还有一段无敌时间。
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武将:
前中期:1-7阶
冻血封狱刀 霹雳雷电枪 都是清兵的好技能,缺点就是需要武将顶着砍。优点 武器特效加成,持续输出,期间和其他武将技,必杀技叠加使用. 输出加成效果明显。 前期较好的技能.
伏兵阵 没有文官的 后伏 好 但也算的上实用的好技能
连弩激射 火牛群舞 火箭强袭 铁骑突袭 迫击龙炮 炬石炼狱 差强人意效果一般 龙炮,三代的主力输出,这里变得很鸡肋,范围小,爆炸力度不够。
落日弓 落月弓 半月斩 飞鬼戟 这些都是三代很喜欢用的前期技能,特别是半天斩,鬼戟,以前又打兵有打将, 这里对付多个敌将,效果微乎其微,几乎可以忽略.
二连斩,火轮冲,天剑斩,四方斩, 只能说,这些什么东西…..
冻血封狱刀,伏兵阵,龙腾, 武将常用前期就三个技能.
后期:8-14阶
后期我真的是服了,只有一个 剑轮舞 ,是个好技能,其他还是靠冻血封狱刀 龙腾。
心剑齐发,月轮烈光斩,三日月斩,八卦六角阵,剑轮斩,五岳华斩,日月轮斩,效果都是差强人意。
《群7》 武将技方面 我觉得是做的失败的,垃圾武将技太多,好用的就是那么几个。特别是等级高了以后,没有出现 非常强力,炫目的,毁天灭地的,技能。
三、盘点:《三国群英传七》中,非常实用的十种武将技
不知道大家有没有遇到类似的情况,当初玩《三国群英传7》的时候,压根不知道可以刷属性、锻造神兵利器,从头到尾都是排兵布阵,稳扎稳打,最后用了很长时间才一统天下。
直到有一天看到朋友用赵云装备了“万胜丈八矛”、“白玉麒麟”、“天外玄铁”,在自身特性、必杀技的加持下,孤身一人力敌万军,根本用不着其他武将出场。
事后自己也尝试了一下这种打法,开无双的感觉确实很爽,但很快便觉得厌倦了,总觉得少了些当初运筹帷幄、攻城略地的成就感。
其实《三国群英传7》本身并不难,尤其是游戏当中拥有很多强力实用的武将技。
在这里,笔者也精心挑选出了心目中最实用的十个武将技,有它们在,我还用开啥无双!
雷电枪、冻血刀
这些都是非常影响游戏平衡的武将技,施展之后不仅武力值大幅提升,每次攻击还会有几率还会附加范围伤害,类似的还有祝融弓和芭蕉扇,但实用性相对逊色些。
基本上所有的武将都可以学会这其中的几招,有了它们之后,一些杂牌武将也可以咸鱼翻身,越级斩将。在游戏中后期,还可以学会这些技能的加强版。
综合起来还是雷枪系的武器技能比较适用,因为在释放技能的瞬间会在四周立刻形成AOE伤害,用来清兵速度会更快些。
后伏连阵、伏兵连阵
这一代的伏兵在特定时间出现会被强化。比如说白天的时候从我方身后召唤伏兵,数量会强化。如果是夜晚时间从敌方身后召唤伏兵,则效果同样会被强化。
在敌军逃跑的时候,后伏连阵可以用来拦截,也可以分散敌方的注意力。当然由于这一代技力值非常充裕,能反复使用伏兵技能召唤小兵,在兵源短缺的时候这一招非常管用。
狂雷天牢
使用“狂雷天牢”后,会在敌方所有武将的头上降下落雷,造成一定的伤害。这又是一项非常BUG的武将技能。
把我方会施展“狂雷天牢”或者是“五雷轰顶“的武将集合在固定军团里,开战后也不用往前冲了,轮流甩技能,敌方所有的武将还没来得及动身,便被一道道落雷劈地生活不能自理,没有比这更轻松惬意的事情了。
阴魄死缠
这一招可以不断化解敌方的气力值,使其无法施展武将技能,基本上是每场战斗的起手招式。
敌人使用武将技能的频率非常高,有一些技能对我方威胁还是比较大的,将他们的技能封印,可以有效减轻我方的兵员损失。
值得注意的是“阴魄死缠”的作用并不是针对某一武将,而是用于敌方所有的武将。无法施展武将技能的武将,那也就和超级兵差不了多远。
玄冰斩
前期非常实用的一个技能,可以召唤三道冰轮攻击正前方的区域。它所需要的技力值只有23点,在前期技能匮乏,输出不够的情况下,玄冰斩往往可以发挥奇效。
这需要玩家手动控制武将移动,来到一个合适的位置,面对摆出一字长蛇阵的敌军,一个玄冰斩下去,敌方迅速减员。
不过这个技能方向判定非常迷惑,经常会出现反向Q空气的情形,场面十分尴尬。
龙腾
自创武将必带的技能,玩过《三国群英传七》的玩家想必都见识过它的威力。它不仅对小兵可以进行范围杀伤,而且还能对武将造成不小的伤害。
最可怕的是它所消耗的技力值只有20点,一场战斗下来可以释放很多次,能够有效消耗敌方的兵力。
比较常见的用法是前期原地不动积累气力值,等敌方将自己团团围住后,疯狂释放“龙腾”,这样做的好处是可以避免技能落空。
“龙腾”只是初级技能,等中后期学会了“三龙腾”和“五龙腾”后,伤害会更加夸张。
旋灯怒张
旋灯火的威力大家在二代的时候已经见识过了,是非常厉害的清兵技能。它的升级版“旋灯怒张”在《三国群英传7》里依然堪称BT。
玩家可以操控武将自由移动,这样一来便能够将它的威力发挥到最佳。进攻的时候,可以清出一条道路直捣黄龙。在被敌方小兵包围的时候,又能够迅速杀出一条生路。
可进可退,来去自如,这就是“旋灯怒张”的厉害之处。
灭元炮
和龙腾一样,灭元炮也是堪称BUG一样技能,大部分文臣和匈奴武将都可以学会,技力消耗也很低。和龙腾的区域伤害不同,灭元炮是贯穿型技能,对于武将的伤害并不高,但是对小兵而言,却堪称灾难。
一发灭元炮下去,往往可以消灭一整列敌军,如果后期学会了灭元炮的升级版本“肆灭元炮”,那么一次便能消灭整个方阵。
面对弓箭手、长戟兵、轻步兵这样的脆皮单位,灭元炮是最为效率的清兵手段。
当初守城的时候,敌我兵力悬殊,经常会用一些杂牌武将施展灭元炮,去消耗敌方的有生力量,打赢了很多看似无法取胜的战斗。
总结
总得来说,《三国群英传7》里武将技能虽然多,但大部分都是鸡肋。一些组合技、情义技华而不实,消耗了那么多技力值,还不如灭元炮来得直接。
四、三国群英传7:游戏开始时,猛将的作用还真不大,最强的还是小兵
《三国群英传7》的后期是群魔乱舞,拿神器骑神兽,殴打妖怪,单挑神仙,没有三国武将不能干的事情,如果有世界地图,那统一全球都是可以的,如果有天界,那么猴子大闹天宫被压五指山后又轮到了三国武将继续大闹天宫。反正这个游戏后期的三国武将接近无敌。
游戏后期其实是比较无聊的,因为没有对手,更像是一个割草游戏,有快感,但不多。这个游戏还是前期好玩,那么游戏开始时,最厉害的又是什么呢?
游戏开始最重要的不是猛将,拿赵云举个例子,他是游戏公认的最强武将,没有之一,主要就是他的三个特性都非常的好,在没有神器和好坐骑之前,赵云就是独一档,其他武将想和赵云比肩,那等级至少需要30级才可以。
但1级的赵云却不是那么回事,特性虽好,但命中率低,也没必杀,所以1级的赵云并不强,需要等级逐渐提升才慢慢变强,如果不用冲阵快速升级,赵云还是需要苟一下才可以,至少要有冻血刀这个武将技后才开始厉害。如果玩前面两个剧本,那不用考虑,因为赵云出场时,等级已经比较高了。
刚开始游戏,最厉害的就是倭国将领,召唤出来的童子基本是无解,有时只靠召唤的童子,就可以直接打败武将了。随着等级提升,倭国将领的优势就越来越小,到最后召唤的童子基本可以忽略。
城防也是很重要的,尤其是不懂利用远程兵去打城防时,经常会陷入被夹击的局面,如果城防是箭楼,那杀伤力更大,远程兵没法消耗,只能硬冲。城防对于我方也是很重要的,箭楼配上远程兵种,武将站中间位置吸引敌兵,那感觉不要太爽。
小兵在刚开始时也是很强的,即使猛将在前期没武将技的情况下被小兵包围,那也挡不住小兵的伤害,很快就会被小兵挂掉。而前期的兵种相克也是很重要的,利用小兵的优势,刘禅打吕布都是可以的。
补充一下,小兵在大后期同样厉害,敌方武将在3阶小兵面前完全没还手之力。
选非常弱的君主,比如孔岫金旋等群英2有名君主,较好的办法就是开局什么也不干,就守在城里,随着时间推移,等级会慢慢升上去,同时也解决了手下没将的尴尬,至少能等子女成年和搜索出一两位武将。可以说群英7正常剧本中,再弱的武将都能很容易的发展起来,很难出现群英2那种充满挑战性的君主。
开局时小兵该如何选择呢?个人觉得远程小兵更好用,武将在前面挡住敌方,远程兵在武将身后不远处站着就可以了,很快能清掉敌方小兵。
五、三国群英传7,游戏中的最强兵种,看看符合你心中的预期吗?
当年玩群英7时,在刚开始玩的时候都是步步为营,有些玩家还会觉得稍微困难一点,但是当把游戏玩熟后,那这个游戏就没有一点难度了,唯一能带给玩家的就是后期那一份爽快感,尤其是后期的变态兵器,曾一度让玩家着迷去收集,但当新鲜感一过,后期就变得特别无聊,最后统一就像不得不完成的任务一样。
想要这个游戏玩得长久,那像有剑气追踪等大范围杀伤力的兵器就让它永远待在仓库吧!
游戏后期不止有变态兵器,武将所带的小兵也是很变态的,这些武器或者小兵的出现,都是在告诉玩家,应该尽快结束游戏了。
那么游戏中有哪些小兵特别厉害呢,今天就来说说游戏里的4大兵种,看看和你预期的一样吗?
铁人
这个兵种基本上成了玩家统一的捷径。大多数玩家接触到的群英7版本都是那种可以按F1不停刷怪刷随机事件的版本,当玩家发现打捞沉船可以得到木铜铃后,那游戏一开始就放弃城池跑出去找沉船,通过存档和F1不停的打捞,一直到出木铜铃为止。
当然,木铜铃只能让玩家得到木人兵种,而铁人是木人的升级版。
木人应该是游戏一开始玩家能得到的最强兵种,打对面武将和小兵就跟玩一样,防御也高,唯一的短板就是移动超慢,需要一点耐心才能解决战斗。
当有木人后,敌方的城池关卡这些都可以平推了,但地图上那些特殊地点木人还打不过。后面升为铁人还是打不过,特殊地点的妖怪将领一般都有范围攻击。
像这种兵种,除了武将技就怕必杀技和那些兵器所带的范围攻击。
龙炮侍卫
当年玩游戏时,可能有很多玩家都没有看过这个兵种,都是后来重温时才发现的。想要这个兵种就必须要有龙炮兵令,而龙炮兵令只在聚贤洞府有卖,售价6W,非常贵。传说还可以和周围山寨搞好关系,这些寨主有可能送龙炮兵令。
龙炮侍卫属于远程兵种,但近战同样优秀。主要是放出去的炮可以造成一定的范围伤害,敌将血少的话还没近身就已经被龙炮侍卫送回老家了。
但是龙炮侍卫有一个BUG,就是攻击判定有问题,如图,当敌方不动的话,龙炮侍卫开始射击是打不到敌方的,这如果遇到对面是远程兵种的话,那问题就大了。
星官
当年玩的时候,因为不喜欢带女性小兵,自然就没有看过星官。白白错过了非常强的兵种。星官和龙炮侍卫整体差不多,但移动略快,并且还可以召唤童子,这方面比龙炮侍卫还要强一点。但星官的攻击判定还是有点问题,有时要等敌人近身了才开始攻击。
得到星官的代价还是比较小的,只要有近卫兵和舞孃其中之一就可以了。近卫兵5级换成亲卫兵,亲卫兵10级就可以换成星官。而舞孃5级换成舞姬,舞姬10级同样可以换成星官。
狻猊铁骑
狻猊,传说中龙之九子中的一位,想不到在三国中居然成了小兵坐骑。这小兵的待遇比武将都高,很多武将还骑着一匹黄棕马。
这个兵种当年基本都见过,属于非常平凡的三阶兵种,但看似平凡战力却一点都不低,攻击附带范围伤害,就算遇到克制骑兵的神枪禁卫,依然稳操胜券。移动速度还特别快,可以快速解决战斗,不像铁人那样慢慢走。
游戏里斧骑兵、猛兽兵、匈奴兵这三种近战骑兵,最终升到三阶都是狻猊铁骑。所以狻猊铁骑再游戏后期随处可见。
其实群英7里面那些可以抛射的远程兵种和后期其他三阶兵种都很厉害,但和这4种比的话还是有点差距的,不知道你是不是这样认为的,如果有不同的答案,欢迎留言!
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