三国志8结婚攻略(《三国志8重制版》新剧本比女儿们的婚姻还多)

三国志8结婚攻略《三国志8重制版》新剧本比女儿们的婚姻还多

001年6月份 光荣依靠《三国志》、《信长之野望》等S LG名作崛起于游戏业。对S LG市场受众面的思考让光荣一直都在弱化战略元素,而在游戏中不断添加可以吸引更多普通玩家的新鲜要素……接下来具体说说

一、怀旧专题第九期:三国志8娶妻攻略

众所周知,三国志8是光荣三国志系列中个人发展系列最成功的一代,而个人的发展还是和儒家传统的修身齐家治国平天下相吻合的。

修身阶段就是锻炼自己的四维属性,特技战法,目标是四维全满,战法特技全亮。齐家就是娶妻生子,并把孩子培养得更加完美了,而治国则是以各种身份出仕为官,发展民生经济,平天下和治国是相结合的,也就是征战系列三国志中的主要内容,不过在三国志8中不会只能用君主去统一了,我们可以用一般武将,太守,军师等各种身份去统一中国,甚至也可以一直在野过自己的小日子,等待天下一统。本文就想和大家聊聊三国志8的娶妻系统。

在三国志8中,固定能娶的女子有貂蝉、大小乔、云玲、林芝、蒋蓉、胡姬、和孙尚香。这些人都要怎么才能娶得到呢?

貂蝉:要想娶貂蝉,你只能在开始游戏时选吕布,毕竟人中吕布,不能顺便谁就娶走了是吧?你要和王允同在一个君主手下,并且2人在同一个城市里,忙完公事后经常找王允聊聊天喝喝酒,关系好了就会发生连环计的剧情,然后就娶到貂蝉了。

大小乔:为啥2个人要拿一起来说呢?因为这2个人都是同时嫁人的,所以只能娶到其中一个了。这就不限制必须谁了,但你得至少结义兄弟,并且你们义兄弟两个其中一个的身份必须是君主,另一个要在同势力,然后在198年以前占领庐江,两人的魅力不能低于80,就会触发剧情,大小乔姐妹同时嫁给你们兄弟。

云玲:要求必须打过10次以上胜仗,且胜率不能太低,当然我们玩家追求的胜率都是100%的。同时你的武力不能低于70,名声不能低于5000,居住的城里至少民心度超过20的建筑设施。必须在势力做官,身份是君主军师太守武将都可以,但不能在野或者流浪。满足条件后抓贼就会出现剧情。

林芝:刘备系的福音,因为娶她要求和司马徽的关系在信赖以上,要求魅力超过70,*治或者智力超过70,恶名不能大于500,名声不能低于20000,农村见闻不少于10次,当和司马徽关系好了就会触发剧情。

蒋蓉:林芝是刘备系的福音的话,蒋蓉就是曹操系的自留地了。首先自身属性方面魅力要超过70,名声不低于5000,市场民心大于20,金少于7000。去洛阳买个旧琴,在长安当官,和蔡琰搞好关系,不能低于信赖,就有几率触发索要琴的剧情,然后就娶了。

胡姬:这是表示外族臣服的和亲,要求很高,身份必须是君主,年龄不到60岁,名声超过10000,恶名小于500,已经封王,占领了皇帝在的城市,同时在询问今后方针的时候必须选择拥护汉室。占领城市超过全部的大半就会触发和亲剧情。

孙尚香:刘备的自留地?不存在的,你也可以。你的身份必须是君主,且你的势力和吴的关系70以上,当然不能和孙尚香有血缘关系这个不用说吧?没有人选个孙家的人想着去娶孙尚香吧?同时要用209年以前的剧本,魅力超过80,武力超过70,名声超过10000,恶名不能大于500。然后你治下的势力统治2个以上州,和吴接壤,同时还有其他强大的势力集团,和孙权的个人关系至少要认识,野心必须大于12。就能触发剧情了。

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二、三国志系列:8~9代系列介绍及评价

《三国志》系列是曾让无数人废寝忘食,醉心于研究策略的战争模拟游戏,让你重返三国的战场展开厮杀!下面为大家带来《三国志》系列游戏大全介绍,对三国志全系列的游戏进行介绍及评价,一起来看看吧。

三国志最强销量制作-三国志8

2001年6月份 光荣依靠《三国志》、《信长之野望》等SLG名作崛起于游戏业。对SLG市场受众面的思考让光荣一直都在弱化战略元素,而在游戏中不断添加可以吸引更多普通玩家的新鲜要素。与前作相比,《三国志8》的RPG成分更重,这一点主要表现在人际关系上。本作以“冷漠”到“敬爱”五个等级表示武将间的关系,此外还有因为嫉妒而产生的“劲敌”关系,以及因为杀害武将而产生的 “仇敌”关系等。更为有趣的是,游戏中还首次加入了结婚生子的系统,让原本已经十分注重个人发展的《三国志8》更增添了几分人性化色彩。结婚系统绝非用以装点的花瓶,结婚之后可以繁衍后代,在15年的养育时间里,你可以将子女培养成具有各种专长的人才。

2001年6月,光荣发布了三国志系列的第八部作品。该部作品基本延续了7代的武将扮演模式,但是其在内政、军事、人物关系等各方面都显的更加完美, 《三国志8》是光荣近几年来难得的佳作。

《三国志8》的人物头像依旧沿用上代的框架,历史著名武将的头像本代也进行了重绘,其中的“曹操”、“张辽”等头像绘制得生气勃勃,精湛程度和5代相比难分伯仲。8代的开始菜单选用了动态的中国民间剪纸工艺插画,对中国玩家而言显得比7代的静态插画更加亲切贴心。而可选择的剧本也为历代之最,多达50 个,根据背景、年代的不同又增设了推荐剧本和国家剧本。音乐方面继续保持一贯严谨务实的作曲风格,凉州、蜀中、中原、荆楚、南蛮,不同的地域具有不同曲风的差别,显现出“地域性”的特色。战斗时的音乐雄浑激昂,令人难以忘怀。

节奏拖沓是人们对《三国志8》最大的不满,首先在内政方面,本作中首次出现了评定的概念。君主会每隔三个月召开一次内政会议,评定玩家的工作成果,并且按照评定结果计算功绩和武将名声。然而长达三个月的评定周期实在是太漫长,往往过了一两个月就让人感觉穷极无聊。相比之下,战争节奏的拖沓更加令人难以容忍。游戏中将武将的能力分为战法和技能两大类,武将的战法更加丰富,搭配不同的兵种变化相当丰富。另外军粮补给线等概念的加入也可以说相当有创意,然而致命的是战斗起来的速度实在是很慢,尤其是当军队变得庞大时打起战来就更慢了。

在7代人际关系的基础上,8代的人际关系显得更加复杂和人性化。武将间的关系不再只是0-100的数字,而是用了从“冷漠”到“敬爱”5个等级来区分。关系到了敬爱后,还有可能和志同道合的武将结为义兄弟,从此同生共死,永不相负;在同一个君主手下仕官,会因为有其他武将的“嫉妒”而产生“劲敌”的关系;君主若是杀死了某位武将,还会受到武将亲朋的怨恨而产生“仇敌”关系。复杂的人际关系不仅对《三国志8》的游戏进程产生影响,也是《三国志8》的一大魅力所在。本作另外还独创了结婚、生子系统,武将可以经朋友说媒和电脑产生的随机女子(男子)结婚,也可以通过满足一定的条件嫁娶特殊的人物;加强版的生子系统更是令人叫绝,结了婚的武将可以生儿育女,在15年的养育期内可以凭自己喜好将子女培养成拥有各种专长的人才,难怪有人说《三国志8》是最富有人情味的一代。武将身份方面,游戏保留了7代传统的君主、太守等身份,而军师则演变成了每位太守的参谋。《三国志8》增加了军团长和流浪军的设定,前者使的玩家扮演的武将有了更大的用武之地,后者满足了某些喜欢四处流浪,占山为王的玩家的需要。游戏在外交方面除了保留传统的同盟关系外,终于可以签订反“某某某”联合了,于是十八路诸侯讨董卓在《三国志8》中,将会真实而完美的上演。

内政方面的变动较大,游戏采用了被称为“评定”的制度。君主每3个月进行内政会议,评定玩家上个月的工作成果,并按成果计算功绩和武将名声。而有其他军事、外交上的意见也可以在会上提出。会议完毕君主会分配各种任务给武将,之后就是3个月的工作期,没有被分配到任务的武将可以在3个月内自由活动。8代的内政分“耕作”、“商业”、“治安”等内容,武将在城内的相关场所进行工作,也可通过“见闻”来提高各场所民心,从而提高工作效率,学会内政技能,引发各种事件等。

军事方面,8代的战争同7代一样,战前要召开军议大会,但是8代将城战和野战合为了一体,另外提出一个“军粮补给线”的概念。一旦补给线被切断或部队越过了补给线,士气就会大受影响。本作将武将能力分为“战法”、“技能”两大类,前者用于行军打仗,后者用于内政计谋。武将有了各种各样的战法,再配合战法所属的兵种,就能在战场上大显身手。不过8代的战争系统过于拖沓,一场战斗常常要打好久,而人际关系在某些玩家眼中又显得过于烦琐,因此玩家对于《三国志 8》的评价不一,可以说是一部“两极分化”作品。

《三国志8》虽然有着战争节奏缓慢的毛病,但在追求宏观的国家战争和微观的个人养成中间,寻找到了一个不错的平衡点。这种追求战争与个人并进的模式,是一种大胆的创新。所以《三国志8》仍不失为一部经典大作。

三国志系列的7、8两代在游戏模式上进行了重大的改*,使的传统SLG套路中添加了很多RPG成份,此举在一定范围内引起了大家的关注,也拉进来一批喜欢养成类游戏的新的“FANS”。但是,7、8两代这种舍弃君主扮演的路子,是很多从DOS时代起就追随三国志系列的老玩家所不能接受的。光荣的改*从6代的“天、地、人”变化到8代的“武将扮演”革新,从整体上说来,依旧不尽如人意。到底是继续保持“武将扮演”的路数,还是返回6代之前的样子?光荣开始了新的思考。。。。。。

将在外,君命有所不受-三国志9

2003年3月,光荣成立二十五周年 《三国志》系列在经历了前几作的剧烈革新后,光荣的制作组已经很难再在SLG的基础上再做突破,于是《三国志9》干脆完全停止了**的步伐,回归到传统的SLG模式之上。

《三国志9》回归原点的标志表现在其对战略性的深入研究,玩家无法在战斗时进行局部战术控制,只能从宏观角度进行战略指挥。游戏采用宏观总体战略的下达,以10天为计算时间,玩家只能观看电脑自行战斗,即便遇上紧急情况也只能无奈的旁观。强调武将个体特征的“武将技能”也被“武将兵法”所代替,武将个人的战斗力并不重要,关键在于能够提升士气的统率能力。不同武将所擅长的兵法特点也不相同,北方将领擅长陆战,南方将领擅长水战。相同相性的武将编在一个部队还可发动兵法连锁。游戏中出现的武将总共有650多名,武将搭配主要根据相性值而定,此外之前培育武将后代的系统也在本作中得以保留。不过兵种设定不复存在,5代中的12种部队阵型在本作中重新登场。

光荣公司在一片庆祝声之下发布了三国志系列的第9代作品。《三国志9》终于回归本源,又回到正统的SLG模式上面来,并且在此基础上,又进行了大刀阔斧的改*。

《三国志9》的大多数人物头像较之前代有了明显的变化,采用了人物半身像的表示方法,显的富有新意;游戏的音乐厚重沧凉,给人一种“风啸啸易水寒”的别样风情。新增加的教学模式、IF剧本以及赠送的两名新武将的举措,也是前所未有的。《三国志9》的主题十分鲜明,那就是游戏中处处体现了“战略”二字。

然而这样一款强调战略性的游戏却存在一个巨大的败笔——糟糕的AI设计。《三国志9》AI设计的一大缺陷可以从著名的“空城计”中看出。当敌兵来犯时你可以把城中士兵全部调出,然后来个请君入瓮将所有敌兵困在城中,当你那些在城外的士兵把自己的城池攻破后,来犯的敌兵便成了自己人。这样的结果是每次看见敌军来犯总要在心里偷笑一番。更加莫名其妙的是那些白痴一样的敌方将领,他们经常会为了一些毫无意义的目标大动干戈,用上百万大军进犯数百公里外完全没有战略意义的城池也是常有的事。

《三国志9》的战略性

1:地图直观可见,所有的事情都在一张大地图上表现,使人一览无余。

2:战斗激烈刺激,未知因素相较6代更大。游戏采用政略面下达命令,进行面观看电脑自动执行的系统,以10天为一旬计算时间。因此玩家无法在进行面操控战斗,有时会眼看着自己的爱将被夹攻而无法施以援手。这种未知的紧张感是前面2代所未有的,《三国志9》的战斗由此也有了点即时战略的味

3:游戏用“武将兵法”来代替前代的“武将技能”,武将不再有魅力,取而代之的是影响士气高低的统率力。9代的兵法基本都围绕战争和计谋设置,因此内政仅仅是靠武将的*治力来决定效果。拥有各种兵法的武将在不同的地域作战,发挥出的威力也不同。游戏充分体现“南船北马”的特点,东吴武将会连弩兵系兵法,北方武将会骑兵、弓骑兵系兵法,中原武将则掌握步兵兵法。本代的武将有学得功能,长期在平原地形作战的武将会习得步兵系兵法,战斗中积累到一定经验值,也会自动学得其他武将的兵法。武将的“兵法发动”还具有连锁功能,同一相性的武将编在一组,就可发动连锁,威力巨大,但9代的兵法发动率完全是随机的。

4:为了使玩家充分利用各种地形,游戏增加了港口和关隘的设定,君主可屯兵于此严布岗哨,也可以在自家城池面前制造各类建筑物,成为进攻、防守、运粮的“中转站”。这种颇具战略战术的想法是很有吸引力的

5:游戏取消了兵种设定,而是用5代的12种阵形取代,比如雁形阵对应弩兵、弓骑兵,适合会以上两个兵种兵法的武将带队出征;方圆阵防守力强,适合委派一名文官做“诱敌”之用。

6:最后,游戏在惨烈的战争之余,还安排了大量的武将搜索事件,使的游戏的趣味性增加了。这些有趣的事件包括:搜到宝物、在野武将;发生随机事件、特殊事件;武将打虎增长武艺、祭祀古人等。

《三国志9》的高度重视“战略性”是该作的一大亮点,但有时这种亮点也包括缺点:

1:游戏取消了前面8代的天气变化,整整一年连天灾人祸都没有,显的很不真实。

2:某些攻城机器的威力实在是太强,曾有玩家只靠几辆冲车,就在短短几年内,一统天下。

3:5个蛮族的实力过于强大,不旦兵粮、金钱无穷大不说,士兵数也远远超过中原各国,而要打出完美结局,就必须征服5大蛮族,这对新手而言相当困难。

4:电脑的AI有缺陷,有时电脑思考的过于简单,《三国志9》的长兵有一个法子,敌兵来袭,我方派出城内所有的部队在城外静候,等敌人没头没脑的攻破了你的空城,再指挥城内的部队用冲车把城池攻下,这样城内的敌兵尽归我方所有;有时电脑的行动又显的莫明其妙,委任的将领经常派部队去攻打一些毫无用处的建筑,进攻路线上的选择又偏偏总是会遇上前来狙击的敌军;更有时电脑武将的能力显的过于强大,《三国志Ⅸ》的敌方武将经常来我方挖人,而我方的武将忠诚度只要在90以下,都可被轻易挖走,即使有时是同族同宗也难以幸免。

然而,三国志9的威力加强版因为战略性极高,游戏性极强,被封为经典之作,

从整个游戏的品质来看,《三国志9》虽然存在着这样那样的不足,却并不能掩盖其优良的游戏性能,所以该款游戏完全有能力将“光荣三国志”这块金字招牌再继续保持下去。更完全有理由相信,即将到来的三国志10代将会再次把我们带到那个群雄并起的时代,使我们沉溺其中,不能自拔。

三、三国志最强销量制作——三国志8

2001年6月份 光荣依靠《三国志》、《信长之野望》等S LG名作崛起于游戏业。对S LG市场受众面的思考让光荣一直都在弱化战略元素,而在游戏中不断添加可以吸引更多普通玩家的新鲜要素。与前作相比,《三国志8》的R PG成分更重,这一点主要表现在人际关系上。本作以“冷漠”到“敬爱”五个等级表示武将间的关系,此外还有因为嫉妒而产生的“劲敌”关系,以及因为杀害武将而产生的 “仇敌”关系等。更为有趣的是,游戏中还首次加入了结婚生子的系统,让原本已经十分注重个人发展的《三国志8》更增添了几分人性化色彩。结婚系统绝非用以装点的花瓶,结婚之后可以繁衍后代,在15年的养育时间里,你可以将子女培养成具有各种专长的人才。

2001年6月,光荣发布了三国志系列的第八部作品。该部作品基本延续了7代的武将扮演模式,但是其在内政、军事、人物关系等各方面都显的更加完美, 《三国志8》是光荣近几年来难得的佳作。

《三国志8》的人物头像依旧沿用上代的框架,历史著名武将的头像本代也进行了重绘,其中的“曹操”、“张辽”等头像绘制得生气勃勃,精湛程度和5代相比难分伯仲。8代的开始菜单选用了动态的中国民间剪纸工艺插画,对中国玩家而言显得比7代的静态插画更加亲切贴心。而可选择的剧本也为历代之最,多达50 个,根据背景、年代的不同又增设了推荐剧本和国家剧本。音乐方面继续保持一贯严谨务实的作曲风格,凉州、蜀中、中原、荆楚、南蛮,不同的地域具有不同曲风的差别,显现出“地域性”的特色。战斗时的音乐雄浑激昂,令人难以忘怀。

节奏拖沓是人们对《三国志8》最大的不满,首先在内政方面,本作中首次出现了评定的概念。君主会每隔三个月召开一次内政会议,评定玩家的工作成果,并且按照评定结果计算功绩和武将名声。然而长达三个月的评定周期实在是太漫长,往往过了一两个月就让人感觉穷极无聊。相比之下,战争节奏的拖沓更加令人难以容忍。游戏中将武将的能力分为战法和技能两大类,武将的战法更加丰富,搭配不同的兵种变化相当丰富。另外军粮补给线等概念的加入也可以说相当有创意,然而致命的是战斗起来的速度实在是很慢,尤其是当军队变得庞大时打起战来就更慢了。

在7代人际关系的基础上,8代的人际关系显得更加复杂和人性化。武将间的关系不再只是0-100的数字,而是用了从“冷漠”到“敬爱”5个等级来区分。关系到了敬爱后,还有可能和志同道合的武将结为义兄弟,从此同生共死,永不相负;在同一个君主手下仕官,会因为有其他武将的“嫉妒”而产生“劲敌”的关系;君主若是杀死了某位武将,还会受到武将亲朋的怨恨而产生“仇敌”关系。复杂的人际关系不仅对《三国志8》的游戏进程产生影响,也是《三国志8》的一大魅力所在。本作另外还独创了结婚、生子系统,武将可以经朋友说媒和电脑产生的随机女子(男子)结婚,也可以通过满足一定的条件嫁娶特殊的人物;加强版的生子系统更是令人叫绝,结了婚的武将可以生儿育女,在15年的养育期内可以凭自己喜好将子女培养成拥有各种专长的人才,难怪有人说《三国志8》是最富有人情味的一代。武将身份方面,游戏保留了7代传统的君主、太守等身份,而军师则演变成了每位太守的参谋。《三国志8》增加了军团长和流浪军的设定,前者使的玩家扮演的武将有了更大的用武之地,后者满足了某些喜欢四处流浪,占山为王的玩家的需要。游戏在外交方面除了保留传统的同盟关系外,终于可以签订反“某某某”联合了,于是十八路诸侯讨董卓在《三国志8》中,将会真实而完美的上演。

内政方面的变动较大,游戏采用了被称为“评定”的制度。君主每3个月进行内政会议,评定玩家上个月的工作成果,并按成果计算功绩和武将名声。而有其他军事、外交上的意见也可以在会上提出。会议完毕君主会分配各种任务给武将,之后就是3个月的工作期,没有被分配到任务的武将可以在3个月内自由活动。8代的内政分“耕作”、“商业”、“治安”等内容,武将在城内的相关场所进行工作,也可通过“见闻”来提高各场所民心,从而提高工作效率,学会内政技能,引发各种事件等。

军事方面,8代的战争同7代一样,战前要召开军议大会,但是8代将城战和野战合为了一体,另外提出一个“军粮补给线”的概念。一旦补给线被切断或部队越过了补给线,士气就会大受影响。本作将武将能力分为“战法”、“技能”两大类,前者用于行军打仗,后者用于内政计谋。武将有了各种各样的战法,再配合战法所属的兵种,就能在战场上大显身手。不过8代的战争系统过于拖沓,一场战斗常常要打好久,而人际关系在某些玩家眼中又显得过于烦琐,因此玩家对于《三国志 8》的评价不一,可以说是一部“两极分化”作品。

《三国志8》虽然有着战争节奏缓慢的毛病,但在追求宏观的国家战争和微观的个人养成中间,寻找到了一个不错的平衡点。这种追求战争与个人并进的模式,是一种大胆的创新。所以《三国志8》仍不失为一部经典大作。

四、《三国志8 重制版》,新剧本比女儿们的婚姻还多

光荣特库摩最近公布了《三国志》系列最新作品《三国志8 重制版》将于2024年推出的消息。这款游戏于2001年问世,已经过去了20多年,但仍然深受许多策略游戏玩家的喜爱,被视为国内许多玩家的启蒙之作。

与之前的《大航海时代4》和《太阁立志传5》高清重制版不同,这次的《三国志8 重制版》不仅在原作的基础上进行优化提升,而是以原作及其扩展版本为蓝本,进行全方位彻底重做。

《三国志8 重制版》的制作人越后谷和广以及开发制作人石川久嗣在东京电玩展上回答了玩家们最关心的一些问题。关于选择重制《三国志8》,越后谷和广表示,在完成了《三国志14》之后,他们对于新作缺乏明确的方向。他们注意到玩家更喜欢之前推出的重制作品,因此公司内部提出了一个想法:除了续作,是否可以考虑重制《三国志》系列的经典作品?而选择《三国志8》是因为《三国志14》是一款君主扮演游戏,他们希望尝试一下武将扮演玩法,而在7、8、10和13这几部作品中,《三国志8》的玩法系统和现代作品有较大的差异,同时采用了全年代的剧本,因此最终选择了《三国志8》进行重制。

对于重制版和原版的相似度,石川久嗣表示很难用一个具体的比例来描述,但可以说本作大约是从《三国志8》和《三国志14》各取了50%的元素。一些近年作品的新要素也被加入到了重制版中,例如新增的舌战系统、可扮演的武将数量达到了1000名(原作中约为600人),还有新增的女性武将如大乔、小乔和貂蝉,此外,还添加了不少新的剧本,包括架空的if路线。此外,本作还引入了原作和《三国志14》中都没有的“统帅”这个新数值,为玩家带来全新的体验。

在询问制作人们在游戏中更喜欢扮演军师类型还是武官类型时,越后谷和广表示更喜欢扮演武将,他们喜欢战斗,享受控制自己所扮演的角色在战场上奋勇杀敌的感觉。石川久嗣也表示自己更倾向于扮演武将,尤其是喜欢马超这个角色。他还提到,他喜欢以武将的身份来支持军师的决策,但有时候会遇到“父亲给出的指示完全不合理”的情况,这也是游戏乐趣的一部分。

石川久嗣还向观众展示了《三国志8 重制版》的全新实机内容,战斗部分拥有更多的动态效果和丰富的战场事件。角色立绘也添加了动态效果,其中一些立绘是在《三国志14》的基础上进行继承,所以与《三国志14》中的立绘比较相似。但也有专为本作全新绘制的武将形象,比如马超。

关于配乐方面,石川久嗣透露,《三国志8 重制版》的音乐由当年制作《三国志8》游戏音乐的长谷部彻负责重制,游戏中不仅有全新的原创曲目,还对当年的老曲目进行了重新编曲,相信老玩家们会对此感到非常怀念。

对于《三国志8 重制版》在整个《三国志》系列中的定位,越后谷和广表示,尽管称之为“重制版”,但实际上这次的开发规模可以看作是《三国志14》之后的续作,他们也是以这样的想法来努力开发这款游戏。石川久嗣补充道,从游戏体验来看,老玩家们会发现很多令人怀念的元素,当看到某些画面和情景时,会感叹道:“啊,这就是《三国志8》!”而对于新玩家来说,由于重制版的玩法系统相对于现代作品更简单易懂,因此更适合上手。

在询问《三国志8 重制版》之后是否有其他新计划时,越后谷和广表示,这要看这款游戏在市场上的反响。至于《三国志15》,目前甚至连制作人都还没有确定,所以谈不上有什么计划。

至于是否考虑制作一款基于《太阁立志传》玩法系统的《三国志》作品,石川久嗣表示并没有这样的想法。他解释说,《三国志13》的武将扮演系统已经与《太阁立志传》的角色扮演系统相似了。

五、三国志战旗版,演义1-8关的通关技巧

大家好,我是昊天

今天给大家分享下,演义1-8关的通关技巧

小伙伴选择通过演义的时间点,可以根据主线任务进度来安排,优先度排在最后来完成,

这样等级会有优势,比较容易一次性完成,获得完胜奖励,也不会拖慢我们开荒的节奏。

就算通关了,没有完胜,也可以获得资源奖励,演义是可以重复打的,不会消耗体力和兵力,等级有优势后再回来获取完胜的金铢奖励也是可以的

演义我们需要找到说书人,来触发剧情

可以在大地图上点下探索点,找到说书人的感叹号,行军过去触发就好了,没有解锁的地图,只能等地图解锁

进入演义后,点击战场左上角的战场设置,能够看到通关条件

靠前回,推荐等级7级以上:

这一回完胜条件是击败敌军,保护关羽,4回合内胜利,比较简单,无脑跟着关羽冲杀就好了

第二回,推荐等级10级以上:

这一回完胜的条件是击败敌军,并保证三英的存活,所以,尽量往前冲,先把吕布杀了,冲的路上顺便把路过小兵解决了

第三回,推荐等级13级以上:

这一关想要完胜,不能让敌军逃脱。

队伍里有骑兵是较好的,然后,队伍尽量往左边冲,先解决靠近左边的敌军

第四回,推荐等级17级以上

这一回完胜的条件是曹操逃脱,并击败吕布。

想要完胜得先击败吕布,曹操不要往右边走,否则,伏兵就会出来,吕布有两回合定身,可以先解决吕布周围的小弟,再解决吕布,最后,再解决伏兵帮助曹操逃脱

第五回,推荐等级21级以上

这一回完胜的条件,4回合内主帐不被破坏,曹操存活,击败所有援军

分成两阶段,从第二阶段开始,右边,上边,左边会出现敌军,想要通关,得保护好曹操,曹操我们可以控制,所以,通关并不难,保护好曹操,坚持到第7回合就通关了,比较难的是要完胜,6回合内把所有敌军剿灭,第二回合有个带百折不挠的高顺,非常肉,加上每回合都会出现兵,等级或输出不够,会来不及清理

靠前阶段:

第二阶段:

第六回:推荐等级24以上

这一回完胜的条件是曹操逃脱,典韦存活

分两个阶段,靠前阶段,吕布有5层无双,高顺有千里,百折不挠,都是很肉的存在,可以放在最后再解决,先把张辽,陈宫,臧霸先解决了

第二阶段就很容易,解决路上的援救,挂自动都可以无脑过

第七回:推荐等级27以上

这一关完胜的条件是曹操逃脱,并击败吕布。

逃脱只能从左路和上路,但是,左路很多敌人,吕布在上路,我们的队伍都走散了,

所以,先从下路,右路,找到丢失的队伍(靠近一格距离),并解决掉零散的敌人,最后,再解决吕布,曹操从上路逃脱

第八回:推荐等级30级以上

这一关完胜的条件是汉献帝存活,不招降徐晃的情况下完胜

我们可以先集火把徐晃和杨奉解决了,韩遂是肉盾,可以留在最后再处理,注意汉献帝的血量,不要被击败了。

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