毁灭战士游戏剧情
005年的《毁灭战士》(Doom)可以说是握着一手好牌却打得稀烂的典型代表,首先由“巨石”强森、卡尔·厄本以及裴淳华组成的主演阵容在科幻电影中已经堪称豪华;而且正赶上游戏改编电影的……接下来具体说说【毁灭战士】剧情解析奴儿之环的湮灭与夜之哨兵的哀伤
一、【毁灭战士】剧情解析-奴儿之环的湮灭与夜之哨兵的哀伤
2020年3月20日,重启之后的毁灭战士迎来了他的第二部作品《永恒》。
在这部作品里,我们见到了《毁灭战士2016》之后的剧情,也见到了海登博士的下场。
同时也看到了奴儿之环这个国家崛起与湮灭,也明白了为何毁灭战士会被夜之哨兵的灵体所敬拜着。
而我们时隔三个月后的,毁灭战士专题解析的第二期,也便是从奴儿之环这个国家入手,让我们了解这里面的恩怨情仇。
那么就进入我们这一期的主题——《奴儿之环的湮灭与夜之哨兵的哀伤》。
元初时代
在人类还未曾诞生的时代,有一个从天而降的巨大的石头与金属碎片,**到了某个星球之上。
这个碎片被奴儿人称为宇宙之矛,它把奴儿人星球的两极贯通了起来。
这场灾难或者说神启让这个星球从原来的的死气沉沉变成了一个孕育着生命的世界。
正如同《国王之书》里的记载,从此时起,世界的子宫开启了,靠前个生命——元素妖灵从而降世。
这群元素妖灵在空中飞舞,用他们的嗷叫撒下了生命的种子,接触到他们气息的原本永眠的生物开始逐渐苏醒了过来。
最开始苏醒的生物是被称为泰坦的庞然大物,他们不懂得和平的可贵,从苏醒起的那一刻,便无止无休地互相争斗了起来。
他们的战争撕裂了大地,导致其他许多的物种灭绝。
但妖灵的嗷叫未曾停止,仍旧在继续传播着。
第二批的灵魂开始苏醒,而这一类灵魂被统一称为奴儿一族。
奴儿一族面对泰坦的巨大也无能为力,直到他们发现了宇宙之矛带来的另一个馈赠之物——金属。
他们发现了剑的秘密,他们知晓这些锋利的剑可以刺穿泰坦的坚硬外壳。
为了获得胜利,这些奴儿人,蛰居了起来。
他们在阴暗闷热的锻造厂,挥汗打造着剑与盾,直到剑刃能够削肉断骨。穿透泰坦为止。
尽管奴儿人力量弱小,但是他们凭着自己的意志一步步地往上爬,利用了元素妖灵的恩赐,锻造了剑与盾,给与了泰坦重重一击。
泰坦们倒下了,而由血与魔法构成的奴儿时代到来了,大地由奴儿人所统治,他们开始耕种大地,驾驭群兽,以及建立高耸的城市。
奴儿之环开始成为一个国家。
上层的*治结构是国王与教会,靠前任的国王利用他的智慧与力量带来盛世。同时也建立起来了反思主教堂,成立了狄亚格教团,教团的祭司最主要的作用是为妖灵献上祭品,平息他们无尽的饥饿。
中层的结构则是战士与炼金术师,炼金术师我们在游戏里几乎未曾看见,但这里的战士经过漫长地战斗,当肉体与灵魂都饱受锻炼后,就此诞生了奴儿之环里最强大的战斗群体—夜之哨兵团。
而这个夜之哨兵团也就是我们在游戏里一直看到的向毁灭战士跪拜的群体。
哀恸时代
时光荏苒,国王与民众一个接着一个因为衰老而死去。
奴儿之环的人们在生前通过元素妖灵的力量获得了安宁,有了自己的国家与高墙,于是他们开始惧怕死亡。
也便是在这个时代,有一个恩典降临于奴儿人。
一群生物从天而降,她们答应为奴儿人死亡的归宿得到对应的安宁,他们的灵魂会前往天堂——伟大的云中都市——厄达克,死亡的的灵魂会再次在天堂里获得重生。
这群来自天空的生物,拥有超凡的肉体与穿越时空的能力,并且支配了众多已知与未知的次元。
奴儿人,弯下了双膝,开始敬拜这些生物,并把他们称为——魅客天使。
正如同奴儿人的自述,元初之神——妖灵带给他们生的安宁,魅客天使带给他们的则是死后的安宁。
奴儿人,得到了魅客天使提供的机械与魔法后,科技发生了重大的变化。
同样的作为交换,他们亦然也有义务为天使传播信仰,把天使的信仰通过暴力地方式带到其他的次元与星球当中。
奴儿之环的正义之军——夜之哨兵开始参与到各个次元的战乱当中,把信仰天使教义的生物从战乱当中解救出来。这也就是为何,我们能够在《永恒》里看到毁灭堡垒的原因。
这个堡垒有着魅客的技术,但是从来没有魅客天使在其中生活的痕迹,只有夜之哨兵进行操控与驾驶,是因为天使需要这些奴儿人去传播她们的信仰。
正当夜之哨兵逐渐壮大的时候,魅客天使长找到了奴儿之环的国王,她向国王诉说了一个启示,她预见奴儿人的血脉会分裂,她要求举行一场试炼,从试炼当中寻找到那个会分裂奴儿人的强者。因为只有最强壮的战士才有可能被不纯的心思寄生。若不拔除这名恶徒,那么通往天国的路将不再安全。
进行测试的机器被称为神性机器。我们在游戏里也能够看到这个机器。这个机器的符文也成为了象征毁灭战士的特殊符文。
奴儿人虽然通过机器进行了试炼,但是却未曾找到强者,而天使长这时才说,这名恶徒将会在许久之后的时代才会出现。
时光继续流逝,经历了几个世纪,奴儿人都已经淡忘了这则警示,只有天使长跟狄亚格教团的高级祭司还会偶尔低语着,总有一天那个恶徒会现身,成为他们光明之路的威胁。
黄金时代
奴儿之环的扩张与天使教义的传播仍在继续着,新的国王诺维克在位的时期,有一个外乡人从不同的次元里穿越到了奴儿之环。
侦查哨兵发现他的时候,他已经浑身是血,濒临死亡。
依照奴儿的法律,这里没有监狱,所有的战场里失败的人或者奴隶都会被丢到角斗场,参加角斗进行审判。
这个外乡人在角斗场里未曾败下阵来,最终他成为了角斗场里的幸存者。
存活下来的人会获得生存者的奖励:“ 为所需要之人传递天使福音,直到光荣战死。 ”
存活下来的外乡人被狄亚格教团带领到了天使长的面前,天使长在见到他后,命令下仆学习外乡人的粗鄙语言,因为他曾谈及一个无人知晓的地方,那里有生于火焰的生物和全然黑暗的空间——地狱。
这是另一个给予所需之人传递天使福音的机会。
外乡人到来奴儿之环不久,紧跟着,他嘴里的恶魔也随之到来。
在某个黑星的黄昏,恶魔通过次元的夹缝进入到奴儿之环的世界,他们从黑曜石森林涌出来,几乎击垮了所有的奴儿之环的城市。
哨兵们也拿起武器,开动战舰对恶魔们进行了回击,战争便在焦灼当中进行着。
为了理解恶魔的力量源泉,狄亚格教团捕获了一些恶魔,并且查证了他们的力量源头——地狱之中的精华。
这个精华不仅仅能够强化恶魔,同时也能强化奴儿之环的武器,让奴儿人能够平等地与恶魔交战。
祭司认为只要找到其源头,切断它,就能压制恶魔大军,让这场战争结束。
天使长通过祭司的研究,意识到了恶魔能源的真正本质,这些能源不仅仅可以终结生命,同时也可以强化生命,不仅能够治愈疾病、同时还能够获得永生,甚至开启更多的官能力量。
天使长认为拥有了这种能源,就可以帮助她们获得裁定世界的秩序的权力。
于是她开始与奴儿之环的国王商议,想要透过恶魔在黑曜石深林里的裂隙进入到恶魔的领域,占领地狱,获得精华。
外乡人在与恶魔的战斗当中由于出众地表现与别人都死就他能活的战绩,被人质疑他与恶魔有着私底下的秘密勾结。
诺维克国王,也就是在片头里经常跟我们说话的那个人,认定了外乡人的价值,破格把他从下等人提升成为夜之哨兵。
为了让地狱的恶魔再次品尝他的愤怒,他加入到了**恶魔,深入地狱的夜之哨兵的队伍当中。
经过数年时间与无数次跟恶魔的战斗后,外乡人被视为奴儿最伟大的战士。
对夜之哨兵而言,他是兄弟,是盟友,也是武器。
随着夜之哨兵进攻了地狱,获得更多的地狱精华,奴儿之环的社会也发生了极大的变化。
地狱精华的注入通过祭司与天使的改造成为了新的物品——圣药。
大批的奴儿人享用了圣药的好处,但是夜之哨兵却一直拒绝这种恩赐,他们质疑其他人的操之过急,但是他们的意见却遭受了打压,并被民众指责道:你们无权决定人民的未来,只须保护人民。
随着精华能源逐渐占据奴儿人的生活,原本的妖灵能源则越来越被轻视。
当奴儿人沉浸在喜悦当中时,恶魔的另一场突袭再次来到了这个国家,这一次他们不仅仅带来了成群的恶魔,同时还带来了一个泰坦巨兽。
这只巨兽的最后下场我们在游戏里也看到过了,魔埚**到了他的心脏当中。
为何恶魔的突然袭击没有造成任何警告,便已经预示了我们,夜之哨兵里有背叛者。
夜之哨兵虽然奋力抵抗,但是他们还是无法击败敌人,最后被迫退守在血之竞技场,也就是外乡人曾经角斗过的地方。
虽然战局不利,但外乡人依旧对着恶魔们大声吼叫着,开肠破肚!没错哈,这个时候的外乡人还是一个会开口说话的羞涩少年。
他仿若一个刚放出牢笼的怒兽,凶狠地撕咬着恶魔们,直到把恶魔击退了为止。
天使长的炽天使萨姆尔看到了外乡人无穷的活力,在没有经过天使长的允许下,他偷偷地把外乡人带到了神性机器前,因此外乡人获得了跟意志匹配的速度与力量。
这也就是在《地狱碑文》里所说的,六翼天使赐给了他偌大的力量与速度。
在那个命运之日,从神性机器里苏醒的不是圣约中的毁灭光之路的恶徒,而是一名英雄,他被后人称作伟大的毁灭战士、时空旅行者以及战士中的王者。
这也就是为什么我们在游戏能够见到,会有那么多夜之哨兵向毁灭战士跪拜的原因。
毁灭战士手里拿着魔埚,在成群地恶魔里不停地劈开着,直到用这把燃烧着愤怒之力的鲜红之剑**到泰坦胸中为止。
精华之乱
毁灭战士的诞生,让天使长以及一部分奴儿人产生了担忧,为何它们的星辰之力,会赐予一个外乡人。
这也为之后的精华之乱埋下了伏笔。
原本赐予外乡人以毁灭战士之力的炽天使也在不久之后便不见了踪影。
战争继续扩大,夜之哨兵在毁灭战士的带领下对恶魔进行了反攻,把战线从奴儿之环推回到了地狱的心脏地带。
天使长也带着他们伟大的亚特兰机器人参与到了这场战斗当中,这个亚特兰就是我们在游戏里看到的巨大的绿色外壳带着长矛的机器人。
夜之哨兵一边进攻恶魔,一边萃取着恶魔的精华,来增强自己武器的威力。
虽然夜之哨兵自认为自己是内心纯净,动机正义的,他们进攻完全是为了散播天使的教义。
但是他们却不知道,他们所崇拜的天使长,在他们的身后,在他们攻下的地狱当中,打造着一个为了萃取精华而建立的工厂。
萃取的精华经过奴儿之环的元初之神——妖灵力量的改进后,会形成新的能源,它有着我们极其熟悉的一个名字——亚金能源。
毁灭战士与夜之哨兵在地狱里跟恶魔战斗着,而奴儿之环的人们却享受着亚金能源的馈赠,支撑着社会的富庶,但奴儿人却从来没有想过进步背后的代价。
终究纸是包不住火的,随着夜之哨兵地推进,他们在地狱某处发现了天使长的真正计划,他们发现战争期间奴儿之环所依赖的精华,就是被恶魔杀死的奴儿人的灵魂萃取物。
所有死于恶魔之手的奴儿人,都会变成地狱的爪牙,他们在地狱之中无意识地游荡,直到扭曲成为夜之哨兵所对抗着的恶魔的外貌。
当夜之哨兵发现了天使长提炼灵魂的工厂后,便把对应地事实公诸于世。
但现实远没有理想中的那么善恶分明,对依赖精华, 也就是亚金能源的奴儿人来说,他们对夜之哨兵提出冒犯天使长的指责表示怀疑,并且最终站在了夜之哨兵的对立面。
至此奴儿人民一分为二,双方都认为自己是善的一方,而指责对方为恶的一方。
认同天使长的一方,得到了天使长的承诺,确保所有为她而死去的人,忠诚的信徒会在天堂获得新生,他们害怕自己一生的劳役,因为这次叛乱而功亏一篑,这只是另一场试炼,用以甄别谁才是真的信徒,因为奴儿人永不言弃。
反对天使长的一方,决不允许让黑暗与光明,天堂与地狱的界限模糊变成常态,这不仅仅是为了自己,也是为了其他无辜的世界,即便敌对的是自己的兄弟,夜之哨兵做好了再次开战的准备,因为奴儿人永不言弃。
夜之哨兵放弃了精华赋予的力量,重新投入到了妖灵的怀抱当中。
这场精华之乱持续多年后,暗夜哨兵与狄亚格教团终于发现了终结战争的机会。
狄亚格教团的大祭司找到了打开地狱里的亚金能源工厂的传送门,在教团一再保证之下,夜之哨兵以此来拟定进攻计划。
当夜之哨兵与毁灭战士,穿过大祭司打开的传送门后,他们却被一阵狂风吹散,而身后回去的道路也被祭司们阻挡了。
每个夜之哨兵都被分散在地狱的各个地方,被恶魔们团团包围着。
这或许就是为何会在《永恒》里,我们能够在地狱的不同的位置,看到各个分散着的夜之哨兵灵体的原因。
在这一场阴谋当中,夜之哨兵也知晓了,背叛者不仅仅有狄亚格教团的大祭司们,还有另外的一个哨兵,也就是他们的指挥官——瓦伦。
一个因为自己儿子的死而被恶魔的低语趁虚而入的父亲。
最终夜之哨兵在地狱里展现出来他们的骄傲,所有人都在拼尽自己的力气后死去。
巨大的机器亚特兰也在刺穿恶魔后,用完了自己的最后一滴燃料,永远地定格在了那里。
夜之哨兵相信毁灭战士即便孤身一人也仍旧会在地狱当中手撕恶魔,为他们报仇雪恨。
但我们也在《毁灭战士2016》的文本里得知,他因为杀红了双眼,而被祭祀引诱到血之神殿当中,进行了封印。
他的再次醒来,则是在几千年后,而那又是另一个故事了。
至此,夜之哨兵几尽全部被消灭殆尽,而剩下的站在天使长一方的奴儿人,或许早已沉溺在灵魂的精华当中,转变成为了新的恶魔。
这便是整个奴儿之环与夜之哨兵的故事。
最后
大家一直给我留言让我快来解说《毁灭战士》的故事,我并没有立刻来做的原因,是因为有几个点我要去求证一下,而求证的过程需要去玩一下前几作的《毁灭战士》。
现在整体有了一个框架与确定了几个关键点后,我才开始来做这一期哈。
大家也看到我选择了这一期的切入点,不是毁灭战士也不是地狱与天堂而是奴儿之环。
因为这个国家是一个轴心,他连接了地狱与天堂,同时映射了地球。
《永恒》的剧情开始对世界观进行了诸多的完善,而这些完善行为的背后,我们仿若看到了现在的地球与恶魔的正在发生的事情。
《永恒》这个名字或许不仅仅是一个标题,还有着更深层次地含义。
毕竟正如《辐射》所说的:“War,war never changes。”
我是狗哥,我们这一期的《毁灭战士 永恒》的剧情讲解就到这里啦。
我们下一期再见。
二、「毁灭战士 永恒」究竟讲了一个什么故事?
作为《毁灭战士》重启之后的第二部作品《永恒》,它的故事直接承接了《毁灭战士2016》的剧情。
在上一作中,毁灭战士从被封印的棺材中醒来,帮助海登博士消灭掉了在火星里通过亚金能源入侵的恶魔。
同时也把人类的能源希望——亚金塔彻底毁灭掉了。
游戏的最后,毁灭战士在地狱击败了化身为蜘蛛首脑的奥莉薇雅后,便被海登博士强制传送回到了火星。
而也在此时,海登博士突然翻脸,他留下了毁灭战士手中的武器——地狱魔埚,并把毁灭战士传送到一个不会打扰到他的地方。
上一作的剧情便是在这里戛然而止。
那么海登博士为何想要获得地狱魔埚?
他拿到地狱魔埚后又 做了什么呢?为何未曾阻止恶魔入侵地球?
毁灭战士究竟又传送到了何处?
这一期依然由我狗哥,带领大家进入到《毁灭战士》剧情解析的第四期——《毁灭战士 永恒究竟讲了一个什么故事》
2150年,由于恶魔入侵火星,以及亚金塔被人为破坏,地球与火星设施失去了联系。
这一年也便是上一作游戏正式开始的时间。
同年,恶魔开始正式入侵地球。人类与恶魔交战的靠前个月里,旋即出现了大量死亡,几乎所有的人造系统都突然故障了。
地球内外的许多设备地点都与外界失联,*奋战。
人造系统彻底瘫痪的原因,有可能是因为恶魔入侵地球时制造的血巢,造成的信号干扰以及亚金能源网的崩溃。
虽然军方迅速反应,但却无法有效地帮助平民安全撤退,众多人在仓皇之中逃离了地球,这一次撤退被称为大出走。
随着国际间的文明全面崩溃,少数幸存的政府官员与军事领袖用未对大众公开的防卫堡垒,设法活了下来,并且在同盟国旗帜号召下,建立了的世界政府。
在无数人正在想方设法逃离地球的那一刻,海登博士,从火星回到了地球,在地球盟国会议前,他挥舞着可能是人类救星的物品——魔埚,说服了众人一同抗击恶魔。
海登同意与同盟国合作,提供地球上UAC各设施的通行许可,甚至进一步提供他所掌握的全部技术。
其中就包含目前仅存的亚金能源物——地狱魔埚。
海登博士坚信地球的能源危机有法可解,他对地狱魔埚的隐藏力量了若指掌。
他设计出利用器物充当亚金导体的方法,创造出堪比奇迹的合成物质——人造亚金能源,自此地球的通讯与反抗势力开始恢复与崛起。
海登成了幸存者口中的神话人物,对普通人而言,海登已经成为了传奇。
2151年,同盟国发起并建立了全球军事危机救援机构——装甲反击联盟,也就是我们在游戏里经常看到的英文缩写——ARC。
ARC 唯一目的就是打击和遏制地狱势力入侵,而海登负责监管ARC的武器科技研发的所有工作。
此时在地球上的UAC曾经的设施,有一部分落入到了海登手中,另外的一部分则落入到了早已腐化了UAC的地狱祭司手中。
因此我们才会在邪**基地里发现这里曾经是UAC的北极科研设施。
同年,ARC把总部设立在移动式运输舰上,为了方便支援与突袭地球上各个恶魔的沦陷区。海登博士他把自己掌握的UAC资源与技术,全部投入到武器研发当中,用来迎击来势汹汹的地狱威胁。
即便如此,在ARC已经投入了全部的尖端科技,外骨骼护甲以及重装战斗机甲后,再度与恶魔交手,仍旧发现这是一场打不赢的战争。
地狱粉碎行动是海登最后的计划,但是这次反击仍旧是以失败而告终,ARC士兵找回了海登的躯体残骸,把它与地狱魔埚同时交给一群核心科学家团队来看护。
这就是为什么,我们在游戏里看到海登博士的时候,他已经支离破碎的原因。
海登的地狱粉碎行动失败后,三个地狱祭司带领着恶魔大军恣意地侵占与腐化地球,也正是在这个时候,一个令恶魔胆战心惊的人物出现了——毁灭战士。
2163年,再次出现在我们面前的毁灭战士,已经找到了夜之哨兵曾经用于军事行动的指挥站——毁灭堡垒。
这个堡垒的外部结构用的奴儿人的石头与金属构造起来的,但是内部结构的导航、卫生系统等则出自魅客天使之手。
夜之哨兵曾在他们存在的象限宇宙里,造访了许多宜居的星球——地球也早在几千年前就已经被夜之哨兵所发现。
我们并不知道在火星时,海登博士究竟把毁灭战士传送到了何处,以及为何毁灭战士会找到毁灭堡垒。
但在此时,当我们见到毁灭战士拿起他的霰弹枪咔嚓一下的时候,便知道了,他要大开杀戒啦!
VEGA早已融入到了毁灭堡垒的系统当中,并且此时正在帮助毁灭战士定位地狱祭司。
想要阻挡恶魔入侵地球,必须要击败领导恶魔腐化地球的三位地狱祭司,由于这三位地狱祭司他们隐藏在不同的地方,游戏一开始,VEGA首先定位到了一个坐在地狱驳船的祭司——迪阿·尼洛克斯。
当毁灭战士闯入到祭司的房间,并且抓住他的喉咙时,祭司挣扎道:“ 我的灵魂仍然受到保护。 ”
这时我们看到了毁灭战士拿出了一个有着符文标识的器物,当器物消散后,毁灭战士便扭断了靠前位祭司的脖子。
而在接下来所有扑杀祭司的行为里,我们都会看到了类似的物品。
这或许就解释了为什么海登会对毁灭战士说:“我无法杀死你”的原因,或许毁灭战士的灵魂也受到了保护,需要杀死他时,必须要找到守护他灵魂的物品。
而后,毁灭战士从驳船上出来,重新踏上地球的土地时,发现这里早已变成人间地狱,无处不在的恶魔与无处不在的厮杀。
跟随着VEGA的指引,我们来到一处祭司与魅客天使长的聚集地。
此时的VEGA会提醒我们,据说魅客天使长在自己的领域之外时,几乎是无法毁灭。这也就是为什么我们最后要进入到天使的领域——厄达克的原因之一。
当我们来到此地是,天使长似乎还未到来,只有两个地狱祭司的影像。
当他们看到毁灭战士时都吃了一惊,从他们的对话里我们知晓,地狱入侵奴儿之环后,引发了精华之乱,当胜利的奴儿人把夜之哨兵击败后,他们也未曾逃过灭族的命运,他们的灵魂也逐渐**成为亚金能源。
当奴儿人的灵魂逐渐消耗殆尽,便也意味着亚金能源的缺少,而天使必须依靠亚金能源防止易容,因此他们急需另一个星球上的灵魂作为亚金底料。
不论是有意还是无意,最终他们盯上了地球,这成为了地球与人类不可避免的灾难。
毁灭战士再一次把霰弹枪咔嚓一下上膛后,剩下的两个祭司,便关闭了自己的影像,逃离了出去。
之后天使长出现,警告毁灭战士,要他不要过多的干涉,因为毁灭战士注定是其执行者。
在我们前面的《奴儿之环的湮灭与夜之哨兵的哀伤》里,我们也分析出来,毁灭战士曾经作为夜之哨兵,为天使们传播福音,进攻过地狱。
所以这时的天使长则是以一种高高在上的语气对着毁灭战士发号施令。
再次回到毁灭堡垒时,VEGA告知毁灭战士,天神定位器发生了故障,它无法定位到其他的地狱祭司,需要一个备份。
因此毁灭战士来到了奴儿之环的一个都市——狂喜(欢乐女神)。
这座已经毁灭的都市,或许是精华之乱时国王与夜之哨兵最后的庇护地。
毁灭战士在此地拿到了失去能源的天神定位器后,我们也在此时见到了奴儿最后的一位国王——诺维克。
他告诫毁灭战士,虽然地狱祭司违背了契约,坑害了夜之哨兵,但是如今或许只有这些祭司身上还有着奴儿人的血脉。诺维克同样认为,此时也是人类赎罪的时刻。
毁灭战士并没有遵循诺维克的言语,他来到了地狱寻找曾经的背叛者,同时也是夜之哨兵的指挥官——瓦伦,让他把刚刚拿到的天神定位器更替能源。
瓦伦告诫毁灭战士公开对抗天使长的可怕,同时也丢给毁灭战士一把利刃,请求他安息自己的孩子的痛苦。
把完善的天神定位器重新安置到毁灭堡垒后,VEGA定位了第二位地狱祭司——拉纳克的位置。
拉纳克在火星时,就与UAC内部的奥莉薇雅进行了合谋,想要腐化UAC内部人员,我们在《永恒》里也看到了他的腐化是成功的。
UAC里有一部分人直接成为了地狱的信徒,他们被称为——邪**。
而拉纳克所在的区域,便是北极的UAC邪教设施。这里是夜之哨兵曾经来到地球时,搭建的一个古老聚落的废墟。
如今则被设计成一个哥特式古建筑物。
在这里,毁灭战士一边消灭恶魔与邪**,一边逼迫拉纳克的现身,直到把他逼到最后,他终于亮出了自己的杀手锏——恶魔猎手。
这个生物在人类还未诞生之前,就已经生活在地球之上,并且它也是夜之哨兵的老对手了。
拉纳克把他从冰封着的北极地底挖了出来,同时利用他掌握的UAC的最新科技,重新把恶魔猎手进行了改造,如同2016的机械巨魔,这仍旧是机器与恶魔的合体生物。
但再强大的恶魔,也无法在毁灭战士坚强地意志下,伤害他一分一毫。
击败了恶魔猎手后,拉纳克也迎来了他的死亡,在这时,我们同样看到了,杀死拉纳克时,投掷在他身上的器物。
再次回到毁灭堡垒后,由于堡垒的内部系统是魅客的技术,所以魅客天使长,轻而易举地渗入了进来,并警告我们,游戏该结束了,即便祭司死亡了,地球也会陨落,她需要地球的生命献祭给地狱,而后得到亚金能源保证自己子民的存活。
并且她把最后一位祭司,隐藏在了更加隐密的地方,以防止被毁灭战士发现。
由于VEGA无法找到最后一位地狱祭司的位置,于是他向毁灭战士提议,去寻找海登博士,进行协助。
于是毁灭战士来到了ARC总部,拿到了曾经海登博士从我们手里夺走的魔埚,以及看到了海登博士在地狱粉碎行动失败后的残骸。
也便是在此时,一个身着与毁灭战士类似铠甲的恶魔——劫盗者出现了,他是在精华之乱里站在天使长一方的哨兵。
当这些哨兵死亡后,无法获得安息,会被再次改造成劫盗者继续投入到战斗当中。
所以当他看到毁灭战士时,会说道:“ 你从来就不是我们的一分子,你不过是一位篡位者,一位虚假的偶像。 ”
击败他后,毁灭战士再次回到了毁灭堡垒,把海登博士连接到堡垒的系统后,他向我们透露出最后一位祭司躲藏的地点——哨兵源地。
由于现在没有正常的道路可以抵达哨兵源地,毁灭战士通过海登博士制作的BFG-1万射向火星的核心,制造新的道路,直接进入到哨兵源地。
在哨兵源地里,我们见到了投靠天使长一方的哨兵,我们也在寻找祭司的路途上看到毁灭战士脑中不断闪回的记忆,他是一个外乡人,他被夜之哨兵所发现,并把丢入到了角斗场里进行审判。
毁灭战士在残酷的角斗场里活了下来,并告诉了天使长关于恶魔的信息。
这也就是为何在邪**基地里,拉纳克会对毁灭战士说:“ 招致恶魔的难道不是毁灭战士吗? 魅 客天使能够得到能源都亏了你。你应该为自己人民的苦难负责。 ”
在哨兵源地的最后——角斗场里,毁灭战士见到了最后的一位地狱祭司——古拉夫。
他向毁灭战士诉说道:“ 若神圣的哨兵血液溅洒此地,你将失去在这里的一切保护。 ”
或许这便是暗示我们,毁灭战士如果真的在这场战斗里死亡,他便不会重生。
古拉夫召唤出来一名恶魔,这名恶魔曾在神圣的角斗场里杀死了无数的生命,可是如今与它对阵的正是恶魔的克星——毁灭战士。
击败恶魔后,从它的体内又再次出现了与其他祭司相同的器物。
杀死了古拉夫的毁灭战士重新回到了毁灭堡垒当中,
此时堡垒的系统因为天使长的从中作梗已经超载,所有系统无法正常运行。
天使长警告毁灭战士,她将会放出罪恶之像,把地球上的所有生命都毁灭掉,而地球会成为另一个因毁灭战士而导致毁灭的世界。
天使长认为毁掉堡垒的能源,就会阻止毁灭战士的行动,但是她却未曾想到,地狱的魔埚在毁灭战士手中,正如同海登博士所讽刺的:“ 到头来,你千辛万苦想从地球铲除的能量源,现在能帮你拯救地球。 ”
而想要毁灭罪恶之像,这个邪恶的泰坦,只能使用毁灭战士自己的魔埚,因此他必须回到泰坦曾经入侵的奴儿之环的都市——塔拉斯纳霸,重新取回自己**到泰坦胸中的魔埚。
这里是毁灭战士的诞生地,是炽天使通过神性机器给予毁灭战士速度与力量的地方。
取回魔埚的毁灭战士,想要趁天使长还未曾完全复苏与控制罪恶之像时,先破坏掉仪式。
想要破坏仪式,则必须进入到天使的都市——厄达克。
但是无论是人类还是哨兵都未曾踏入到厄达克当中,而毁灭战士想要进入,则只有一个方法,那便是通过天使曾经在地狱建造的提炼亚金能源的工厂——纳卡佛。
只有那里的通道可以进入到厄达克当中,因为那是天使长为了直接获得亚金能源而开放的唯一的一个入口。
正是天使长的贪婪造成了厄达克出现了弱点。
进入厄达克的毁灭战士无法依靠自己独自离开,他需要帮手,而VEGA再一次牺牲了自己,成了为毁灭战士创造出口的工具。
在纳卡佛我们见到了制造亚金能源的原料——痛苦的灵魂,这也就是为何在奴儿之环毁灭后,天使长又把目光盯上了地球的原因。
人类的灵魂将会替代奴儿人,成为新的亚金底料。
毁灭战士破坏了纳卡佛的亚金能源流水线后,也找到了传送门到达了厄达克,这个名为天堂之意的空中都市。
在这里,我们见证了罪恶之像的复活仪式。
罪恶之像不仅仅被复活了,同时他还穿上了天使特意为他打造的外骨骼。
毁灭战士用指挥官瓦伦给他的匕首,刺穿了控制罪恶之像的心脏,这个心脏同时也是瓦伦的孩子的心脏。
这个困扰了瓦伦与他孩子的噩梦,经过了长久的时光,终于结束了。
但心脏的破坏,导致了罪恶之像的暴走,天使长无法再通过心脏控制罪恶之像,只能放任它在地球的大地上肆意地破坏。
在厄达克的最后,天使长指责毁灭战士,为了拯救人类而毁灭掉她们的世界,天使一族一直都是在压迫其他的种族让自己繁荣昌盛下去的,而毁灭战士只不过是一个人类,而且曾经还是一个凡人,有什么资格违抗她们的传统?
击败了天使长的毁灭战士,通过VEGA制作的传送门,再次回到了地球之上。
这一次他要跟罪恶之像正面决斗,再一次地毁灭掉这个破坏者。
经过了激昂地战斗后,永远不会屈服的毁灭战士把魔埚**到了罪恶之像的脑中,再一次获得了最终的胜利。
正如同诺维克国王所说的言语:“ 你将成为他们的救世主,你的力量是他们的盾牌,你的意志是他们的利剑。你永不屈服……你不断战斗……直到永恒。 ”
而地球与人类是否真的得救了,地狱的势力是否会再次入侵地球,那便是等到下一部《毁灭战士》所要告诉我们的故事了。
最后
《永恒》的故事正如同最后的言语,对毁灭战士来说这是一场永远不会结束的战斗,而战斗永远不会结束便是代表地狱不会灭亡,恶魔不会消失。
这便也是告诉了我们,在这个《毁灭战士》的世界里,永远不会有和平的那一天,这个世界里永远会有战场,永远会有需要毁灭战士的地方。
或许获得了无穷的力量与速度的他,从凡人之躯化成为了神的他,也同样失去了安息的机会。
毕竟总要有人付出代价,不论是毁灭战士,还是恶魔。
正如同在2016的碑文里所说的,他愿意承受地狱烈焰地灼烧,为了让自己保持清醒,他选择了永恒地折磨之路。
虽然《永恒》的整个故事线并不复杂,但是里面也埋下了众多的伏笔,这毫无疑问是为了后续的故事而做的铺垫。
我们下一期便是跟大家一起来分析一下,《永恒》这个游戏,究竟埋了多少坑,又有哪些坑我们是能够通过文本推理出来一个大致可信的结果的。
我是狗哥,感谢你观看这一期的解析。
三、补充《毁灭战士》电影中并不完整的剧情
2005年 的 《毁灭战士》(Doom) 可以说是握着一手好牌却打得稀烂的典型代表,首先由 “巨石”强森 、 卡尔·厄本 以及 裴淳华 组成的主演阵容在科幻电影中已经堪称豪华;而且正赶上游戏改编电影的热潮, 《古墓丽影》 和 《生化危机》 的成功已经打下了良好的观众基础,但是手握 《毁灭战士》 这个重要IP的环球影业居然扑街了(预算6000万美元,全球票房才5600万),导致这个系列从此被雪藏,粉丝们一直都没能等来影片的后续。
《毁灭战士》 的失败,主要原因确实应该归咎于 导演安德瑞·巴寇亚克 的无能,把一个原本看上去还不错的故事拍得似是而非,漏洞百出。比如莫名其妙引入的 “第24对染色体” 缺乏完整的交待; “巨石”强森 饰演的 马霍宁中士 在性格上的剧烈波动让人感觉莫名其妙;还有影片的重要设定 “方舟” ,其运行原理和起源都没有任何交待。这些内容其实在原始剧本当中都有解释,只不过由于导演功力有限,导致这部电影呈现出来的并不是应该有的样子。
安德瑞·巴寇亚克在祸害完《毁灭战士》之后又拍了一部游戏改编电影《街头霸王:春丽传》,同样延续了烂片水准,从此以后就几乎销声匿迹了。
制作公司最初的想法是拍一部承接 《毁灭战士》 游戏剧情的电影,在设定上朝游戏靠拢,毕竟这是最稳妥的方法,可以提前锁定这款游戏的忠实粉丝群体。
不过这个计划被 科罗拉多州 的 科伦拜恩高中枪击案 打破,其实这起事件发生在1999年,但是在2004年的庭审期间公诉人向媒体爆出,两名嫌犯都是射击游戏 《毁灭战士》 的忠实粉丝。由于担心这起负面报道会在美国掀起针对影片的抵制情绪, 环球 不得不寻求折中方案: 《毁灭战士》 的著名 IP 必须保留,但是可以试着讲述一个全新的故事。
于是这部顶着《毁灭战士》头衔却和游戏几乎没什么关联的奇怪电影就这样应运而生。
其实 环球影业 这样做也有他们的道理,毕竟 《毁灭战士》 的游戏剧情本身十分单一,就是一个连名字都没有的主角( “Doom Guy” )提着枪不断地猎杀恶魔,从火星的卫星一路杀回地球,再从地球杀进地狱……
所以 环球影业 想要好好经营 《毁灭战士》 ,将其打造成一个系列IP的话,就需要对游戏中的设定进行大刀阔斧的修改,起码要更为合理和大众化。于是那些 地狱恶魔 只能被放弃,干脆改成火星上基因实验造成的生化惨剧;主角也不再是没有姓名的太空陆战队,而是一个有血有肉的 “RRTS” 队员, “死神”约翰·葛林 。
“方舟”
2026年 ,人类首次在 内华达州 沙漠腹地发现了一个古老的传送装置, “方舟”(the Ark) ,它被认为是上古时期的遗迹,并且只能通往一个固定目的地, 火星 。
经过10多年的研究,围绕这个装置而诞生的 联合航空航天公司(UAC) 已经可以利用 “方舟” 进行超远距离的物质传送(包括人类),地球人类也在 “方舟” 对面的火星古城 奥杜瓦 建立了研究中心,对这个比人类更古老的文明展开研究。
电影中并没有交待 “方舟” 出现在地球上的原因,在原始剧本当中, “方舟” 就是 火星人 为了躲避 火星 日渐稀薄的大气层而建造的一个逃难装置,他们计划用它逐步将当时的 火星人 全都移民到地球上。
第24对染色体
人类研究者对 奥杜瓦古城遗迹 的发掘证明, 火星人 和 地球人 一样都有23对染色体,基因序列完全一致,换句话说,火星才是地球人类的真正发源地。不过进一步研究发现,较晚期的 火星人 拥有 24对染色体 ,这说明火星人类在某个时期通过基因技术对本民族施行了改造,多出的一条染色体能够提升细胞的分裂次数和速度,让这些 火星人类 几乎拥有了超人一般的能力。
刚开始这个基因工程几乎没有体现出副作用,但是随着环境的变化, 火星 已经没有足够的大气层用来阻隔来自宇宙的 电离辐射 ,随着这些辐射强度的升高, 火星人 的染色体也随之变异,进而出现越来越多的超级变异人种(恶魔)。这场变异终于席卷了整个星球,几乎所有的火星人都在这场灾难中死亡(要么成为变异体,要么被它们杀死)。
只有一小部分没有变异的幸运儿利用刚刚建成的 “方舟” 逃到了地球上,不过 24对染色体 的基因改造并不能遗传给后代,这些 火星人 在地球上活得比他们的后代(人类)还要长。等这批火星人类终于死后,那些重归 23对染色体 的地球人将他们传颂为神,并逐渐遗忘了他们曾经来自火星的真相。
人类的两性繁殖依靠减数分裂来传递遗传信息(卵子受精),但是减数分裂需要事先复制自己的染色体(23对增加到46对),再一分为四(两轮分裂),所以每个亲代细胞的染色体数量只有母细胞的一半,即23条。而这个过程当中,第24对染色体无法被复制,那么自然无法在亲代细胞中被延续下去。
变异对象
当人类重新回到火星,并发现了 第24对染色体 的秘密之后, UAC 立即开启了针对这种基因技术武器化的研究。由于这些人类在火星基地长时间生活,体内染色体已经因为承受了大量 电离辐射 而发生轻微变异,当他们将遗传物质注入受试者体内时,出现了和火星人遇到的同样情况。
这也是为什么大部分奥杜瓦研究中心的人类都会出现不同程度的变异,而从地球出发到火星的“RRTS”小队,8人中只有两人出现了变异(“山羊”和“中士”,“死神”是将死前自愿注入的)。
“山羊”( Goat ) 和 “中士”( Sarge ) 都是被“选中”的受害者,在战斗期间遭到 “恶魔” 偷袭,被注入了遗传物质而产生变异,其他队员却只是被偷袭杀害,说明这些 “恶魔” 其实是在选择它们的猎物。
而 “死神” 之所以能够变成超级战士,也只是因为他体内的染色体不具备变异的基础(每个人的染色体都多多少少存在着一些变异),并不是 莎曼萨 口中所谓的 “看一个人灵魂的好坏” 。可惜 导演安德瑞 放弃了这样的设定,转而采用 “灵魂好或者坏” 来决定是否变异为 “恶魔” 的“童话式”设定,摒弃了 《Doom》 这部游戏的黑暗内核。
毕竟如果要较真的话,“山羊”就是个虔诚的信徒,“中士”也只是严格服从上级命令,他们都不能被定义成“坏人”。
怪物设计
影片为观众呈现了四种不同的变异恶魔,分别是 僵尸 、 “小恶魔”(Imp) 、 “地狱骑士”(Hell Knight) ,以及 “平基”(Pinky) ,分别对应游戏当中几个最常见的怪物类型。其中 僵尸 属于自身染色体变异程度较低的人类,而 “小恶魔” 和 “地狱骑士” 则都是染色体变异程度比较高的人。
“小恶魔”和“地狱骑士”
“平基” 在它们当中是个例外,应该属于导演向游戏致敬的彩蛋。 马克斯·“平基”·平泽诺夫斯基 是驻守在 奥杜瓦研究中心 的 UAC 负责人;但是在最初版本的游戏里, “平基” 泛指一种混身通红的恶魔,被玩家昵称为 “小粉红”(Pinky) 。
到了 《Doom3》 当中, “小粉红” 被重新归类为一种上身恶魔下身机械的混合怪物(也被称为 “机械地狱犬” )。
所以如果是 《毁灭战士》 的老玩家,看到影片中那个下半身被轮椅代替的 “平基” 时通常都会心一笑,知道这个家伙接下去估计没什么好结果。
BFG
“BFG” 是影片另一处向游戏致敬的彩蛋,不过在最初的游戏里它被称为 “大**枪”(Big Fucking Gun) ,影片中被和谐成了 “生物能量枪”(Bio Force Gun) 。
据传 “巨石”强森 最初拿到剧本的时候,剧组邀请他饰演男一*,也就是 “死神”约翰·葛林 这个角色。不过为了能用 “BFG” 开上一枪, “巨石” 拒绝了 “死神” 这个角色选择了 “中士” 。虽然这可能是谣传,不过影片拍完之后, “巨石”强森 的确把 BFG 的道具枪带回了自己家,逢人就炫耀自己有一把世界上最大的 “枪” 。
靠前人称镜头
整部 《毁灭战士》 电影最接近游戏的地方,就是结尾处 “死神” 被注射遗传物质后醒来的那场戏,据说当时 环球影业 坚持要求 导演安德瑞 拍摄一段持续五分钟的靠前视角镜头,理由是一个射击游戏改编的电影必须要有靠前视角镜头,不拍电影就毁了。
虽然这部电影最后还是毁了,但必须要说这段靠前视角的戏拍得的确不错,据说花了三个月时间策划,14天时间准备才拍出这5分钟连续不断的长镜头。
四、《毁灭战士》的诞生
上世纪80年代初,IT巨头IBM推出了世界上首款PC个人电脑——IBM PC 5150。之后的数年内,PC机以迅猛的势头普及开来,同PC相关的软、硬件产业也飞速成长。游戏作为PC娱乐的重要一份子,也红火了起来。
当时,电子游戏市场的主力仍是主机游戏,尤以推出了“红白机”的任天堂为当之无愧的游戏界霸主,每年的销售额以10亿美元计,被视为最成功的日本公司之一。作为对比,同期的PC游戏受到性能、装机量、用户习惯等多方面因素掣肘,无论质量还是影响力仍是全方面落后的。
一台美版的红白机——NES主机
即便如此,依旧有人对PC游戏的未来充满信心。
一
位于美国路易斯安那州什里夫波特市的Softdisk公司面向苹果机及PC平台开发游戏软件,公司的3位员工兼游戏迷是一拨无限看好PC游戏“钱景”的人。他们是约翰·卡马克(John Carmack)、约翰·罗梅洛(John Romero)以及汤姆·霍尔(Tom Hall)。私底下,卡马克等人一度瞒着老板艾尔·维科威尔斯(Al Vekovius)组建了一个名为“深思”(Ideas from the Deep)的小团体,致力于PC游戏的制作。
两位约翰:罗梅洛(左)和卡马克(右),照片摄于1990年
1990年,年方20岁的天才小子卡马克凭借过人的编程技术,以其自创的一种图形处理算法成功在PC上实现了类似NES游戏《超级马里奥兄弟3》(Super Mario Bros. 3)那样的平滑横版卷轴效果。当时的PC性能相对低劣,导致很多程序员被迫用类似“翻页”的生硬拼接手法来表现连续的游戏场景,卡马克的图形处理算法无疑是一大技术创举。
老板维科威尔斯曾建议卡马克申请技术专利,但被卡马克以“可能会阻碍PC游戏行业发展”为由断然拒绝。多年以后,业界一度将卡马克所发明的算法别称为“卡马克卷轴算法”。
考虑到任天堂的《超级马里奥兄弟3》在全球狂卖数千万份,罗梅洛等人打算借卡马克的技术来搞点动静——由“深思”团队自行将《超级马里奥兄弟3》移植到PC上,再毛遂自荐给任天堂。若是能借此博得任天堂的赏识,抱上大腿,岂不是美滋滋?
想到就干,因为卡马克等人囊中羞涩,而开发PC游戏得用到当时性能较好的386电脑,故而“深思”的成员只能用一种不怎么光彩的形式来完成PC版《超级马里奥兄弟3》的开发——在未经公司许可的情况下,卡马克等人将公司配发的386电脑私自带回宿舍,继续开发工作。
经过数个不眠之夜,“深思”到底是将PC版《超级马里奥兄弟3》鼓捣了出来。卡马克等人将这个得意之作寄给了任天堂,并不忘在邮寄包裹里附上一封热情洋溢的自我介绍信。
卡马克等人移植的《超级马里奥兄弟3》,主界面上有任天堂与“深思”的版权声明
几周后,卡马克等人得到了任天堂的官方回复,确切点讲,是一盆冷水——任天堂在回信中的态度是:“干得不错,但我们对PC市场没兴趣。”
任天堂的冷漠态度是一次沉重打击,好在东方不亮西方亮,卡马克等人此前制作的一些PC游戏成功吸引到了另一家在圈内小有名气的游戏发型商Apogee Software,这家公司的创始人斯科特·米勒(Scott Miller)对“深思”的作品很感兴趣,随后与他们达成了商业合作协议。
在Apogee的资金支持下,卡马克等人开始制作属于自己的重量级原创游戏《指挥官基恩》(Commander Keen),一款萌系小清新基调的科幻题材横版闯关游戏。开发过程中,卡马克等人“借鸡生蛋”的行为变本加厉,甚至白天也在Softdisk大楼里挤出一些时间用于《指挥官基恩》的开发。这期间,他们还不忘拉拢更多同事加入“深思”团队,一起领工资、干私活。
二
1990年12月,《指挥官基恩》借Apogee之手以共享软件的形式发售。问世后迅速大卖,甚至一度在共享软件**上雄踞靠前,成为推荐进入榜单前十的游戏软件,“深思”团队因此进账数万美元的“外快”。可惜好景不长,由于维科威尔斯早就对卡马克等人在公司里的奇怪举动有所怀疑,再加上眼红的同事举报,“深思”干私活的行径终于曝光。
《指挥官基恩》,1990年
《指挥官基恩》游戏实际画面
即将登陆iOS平台的《指挥官基恩》新作
维科威尔斯将卡马克等人喊到办公室里问话,已经从《指挥官基恩》中尝到甜头的卡马克等人一不做二不休,大咧咧地提出辞职。维科威尔斯并未直接解雇他们,反倒表示愿意出资为“深思”团队成立一家*的子公司。卡马克等人不为所动。无奈之下,Softdisk同卡马克等人达成另一项协议:后者必须每隔两个月为Softdisk提供一款游戏,持续一年时间,否则,Softdisk会通过法律途径追究“深思”团队利用公司资源干私活的行为。
同Softdisk摊牌后,卡马克等人于1991年2月1日创立了新公司,即后来声名显赫的id Software。公司名称里的“id”源自“深思”团队的名称“Ideas from the Deep”中“Ideas”和“Deep”两个词的首字母,附带有“大卖”(In Demand)、“本我人格”(id)的意思。
id的首批员工
按照协议,id联合Softdisk相继推出了数款PC游戏,其中包括《指挥官基恩》的若干后续章节。在这一过程中,技术狂人卡马克开始着手研究如何利用PC实现3D图像构建的游戏场景,对应的作品分别为科幻题材的《气垫坦克3D》(Hovertank 3D)和奇幻题材的《地下墓穴3D》(Catacomb 3D)。
在《气垫坦克3D》中,玩家化身悬浮坦克的驾驶员,在经历核爆浩劫后的世界里搜寻平民,同时击杀变异怪物。《地下墓穴3D》则是一款奇幻作品,玩家扮演法师,深入充斥着妖魔鬼怪的地下迷宫里展开冒险。两款游戏的共同之处在于都采用了靠前人视角和可供玩家自由移动探索的3D场景,《地下墓穴3D》的发售后,id同Softdisk的协议正式结束。
《气垫坦克3D》,1991年4月
《地下墓穴3D》,1991年11月
三
接下来该做什么才好呢?如释重负的id公司决定放开手脚玩一票大的。
恰在此时,两位约翰回想起曾陪伴其度过童年的经典2D潜行闯关游戏《德军总部》(Castle Wolfenstein)。这款游戏由Muse Software于1981年出品,游戏里,玩家将以盟军特工的身份穿过重重迷宫和纳粹士兵的封锁,最终同**本人展开生死对决。
Muse的《德军总部》是游戏史上最早一批潜行游戏
id经过一番打探后得知,Muse因为经营不善已于1987年破产,《德军总部》的IP版权被转卖他人。了解到这一切后,id果断出资5000美元从一个证券交易人处购得版权。紧接着,《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)的开发工作立项了。
《德军总部3D》于1992年5月5日上市,迅速卖出数十万份,包括《PC Gamer》等在内的诸多游戏媒体给予高度评价。另一方面,身为开发者id在声名大噪,月收入一举突破15万美元——千万别忘了,当时id的全部员工加起来连10个人都不到。
对玩家而言,《德军总部3D》的问世正式宣告了主视角射击游戏(FPS)这一游戏类型的诞生。
《德军总部3D》问世前,市面上并不缺乏基于靠前人称视角的电子游戏。好比在1992年3月,Looking Glass Studios便制作出了基于主视角的RPG《地下创世纪》(Ultima Underworld);更早之前,1990年发售的空战模拟游戏《银河飞将》(Wing Commander)也是主视角的。《德军总部3D》的伟大之处在于,它率先定义了FPS的玩法:玩家借助沉浸感十足的靠前人称视角,在迷宫式的场景里自由移动探索,通过搜集钥匙或激活机关来打开密室,同时,用枪械等武器轰杀一切胆敢挡路的敌人。
《地下创世纪》游戏画面
《银河飞将》游戏画面
《德军总部3D》的另一大招牌特色是,它充斥着在当时看来大量的暴力血腥元素,为了避免招致卫道士们的口诛笔伐,加之当时美国尚无游戏分级制度,id不惜效仿美国电影协会出台的分级制度而专门在游戏开始界面里加入一则声明:“本游戏由id自我分级为PG-13(不适合13岁以下儿童)。”
游戏的剧情也脑洞大开。玩家扮演波兰裔美军特工威廉·布拉兹考维茨(绰号“B.J.”,渗透进被纳粹改造成秘密基地的狼堡,靠着勇气、智慧还有诸多枪械,阻止纳粹的邪恶科学家妄图借僵尸军团等黑科技、黑魔法征服世界的阴谋,甚至**也成为玩家所要战胜的Boss。
《德军总部3D》的故事有对原初《德军总部》的继承,也有自我的全新发挥,融合科幻、神秘元素的剧情一直被系列的后续作品所遵从。
《德军总部3D》实际游戏画面
基于PC平台开发的《德军总部3D》成功引起了诸多主机游戏厂商的注意,纷纷主动向id抛出橄榄枝,以期能从id处获得《德军总部3D》的移植授权,其中就包括当年对id“爱理不理”的任天堂。
任天堂为说服id将《德军总部3D》移植到新主机SNES上,不惜给后者开出了10万美元的酬劳(在当时绝对不是一笔小钱),但同时任天堂也提出了要求,那就是id必须去掉一些“不和谐”元素以适合任天堂游戏平台的合家欢定位,包括但不限于删除杀人后的喷血效果、纳粹符号等,就连军犬也得依任天堂要求被替换成巨型老鼠……
任天堂的要求绝非有意针对id,以暴力血腥闻名的格斗游戏《真人快打》从MD移植到SNES后也和谐了很多东西。因而,id同意了任天堂的诸多要求,并亲自操刀了移植工作,而非外包给第三方,但公司内部对这些要求并不满意。实际上,即便多年后,一众id元老依旧对此耿耿于怀,多次公开嘲讽抨击。
《真人快打》两个版本的比较
当然,任天堂并非没有因为自己的“固执己见”而付出代价:以前述初代《真人快打》为例,MD版的销量是SNES版的3倍,更助力MD主机在北美游戏市场大卖。
四
忙活完《德军总部3D》的资料片《命运之矛》(Spear of Destiny)后,卡马克、罗梅洛等马不停蹄地启动了下一个项目。
按照他们的构想,这款新作依旧是一款FPS,并且创作灵感直接取材于经典恐怖电影《异形2》《鬼玩人》。卡马克还从好莱坞电影《金钱本色》(The Color of Money)里阿汤哥的一句台词中得到启发,将这款襁褓中的新作定名为“DOOM”(字面意思为“末日”“毁灭”)。
它就是日后震惊世人的《毁灭战士》。
id为《毁灭战士》倾注了大量心力。在卡马克这边,他打算为本作正式启用筹备已久的新引擎(即后来的“id Tech 1”引擎,也被称为“Doom”引擎),它拥有很多在当时首屈一指的创新技术特性,包括但不限于具有高低地形差的游戏场景、材质贴图、简单的光影效果等,反观《德军总部3D》里的游戏场景全部是由相同高度、相同环境亮度的房间构成,完全不可同日而语。
曾在《德军总部3D》研发中大放异彩的汤姆·霍尔精心撰写了一份游戏策划案,即“《毁灭战士》圣经”(The Doom Bible)。按照霍尔的构想,《毁灭战士》有精彩的单人剧情关卡,对应4位基础属性迥异的可选角色——包括两位女性角色和1位黑人男性角色,他们的生命值、移动速度、伤害输出等都不相同。出于成本考虑,这些角色在实际游戏里仅通过不同的盔甲颜色和人物头像来予以区分。
霍尔甚至还拟定了一个颇具代入感的开场:身处Tei Tenga行星基地的几位星际战士(Space Marine)在玩牌时遇到了地狱恶魔的袭击,战友不幸遇难,而玩家将化身其中一位星际战士踏上复仇的征程。
讽刺的是,虽然听起来“《毁灭战士》圣经”的设定噱头十足,然而,无论是卡马克、罗梅洛,还是id里的其他员工,都对霍尔的文艺范儿构想不感兴趣。卡马克还带头给霍尔泼了一头冷水:FPS游戏的剧情就像A片剧情一样,可以有,但本质上不太重要(大意如此)。
无论如何,经过id内部的一番商讨后,《毁灭战士》基本定调:它将是一款纯粹追求爽快杀戮体验的游戏,诸多造型恐怖的怪物会用满屏番茄酱谱就玩家的噩梦。剧情方面,虽然本作中玩家依旧扮演一位对抗地狱恶魔的星际战士,但id压根没打算认真做背景设定,主角甚至连正式名字都没有(以至于玩家只能以“Doomguy”来代称这位纯爷们),仅是被id简单形容为“地球精锐大兵哥,因冒犯意欲屠杀平民的上级而被发配到火星,接着又卷入到UAC公司在火星两颗卫星上的时空传送实验意外事故,被迫在充斥着恶魔的UAC基地杀出一片天”。
从描述中不难发现,“《毁灭战士》圣经”里的绝大多数想法都被id作废了,这无疑让霍尔的处境颇为尴尬。另一方面,id在重口味暴力内容上越走越远,也让霍尔颇为抵触,他更希望id制作一些类似《指挥官基恩》的童趣向作品)。反过来,卡马克等人也无法容忍霍尔在《毁灭战士》开发中表现出来的消极态度,遂通过内部投票的形式向霍尔逼宫。最终,霍尔选择主动离职,并跳槽到曾为id代理发行过《德军总部3D》的旧东家Apogee。炒掉霍尔后,卡马克迅速招聘了一批新员工,将开发组扩充至15人,《毁灭战士》的开发进入全速状态。
悲剧男霍尔,id史上靠前个被开除的员工
《毁灭战士》于1993年12月10日问世,发售后引发了空前的轰动:诸多游戏媒体将《毁灭战士》评为年度最佳游戏,当时美国能提供游戏试玩版下载的服务器几乎被蜂拥而至的玩家挤爆。刚成立不久的美国互动艺术与科学学会(AIAS)给《毁灭战士》颁发了1994年年度最佳动作冒险类游戏奖。
《毁灭战士》发售的头两年内,有超过1500万人玩过这款游戏。《毁灭战士》令id在半年内狂赚1500万美金,员工中的百万富翁诞生了。
春风得意的开发者们
同id之前推出的《德军总部3D》相比,同属于FPS的《毁灭战士》的进化是全方位的:撇开“Doom”引擎的视听冲击不谈,本作所标榜的豪快游戏节奏也将《德军总部3D》给远远甩在了后面。或者干脆这么讲,如果将《德军总部3D》形容成一辆家用轿车,那么《毁灭战士》毫无疑问是一辆动力澎湃的跑车——玩家必须始终保持高速机动状态才能在枪林弹雨之下存活,敌人中弹后会随机出现短暂硬直(无论从观赏性还是游戏性上讲,都堪称神来之笔)、有几率在混战中自相残杀等黑色幽默的细节设定显著增加了游戏的趣味性。此外,id还极具前瞻性地为游戏引入了较多支持4人同时在线的联机协作与对战功能,对FPS这一流派的深远影响堪称非凡。
主角Doomguy的招牌武器电锯连同霰弹枪均脱胎自恐怖电影《鬼玩人》
《毁灭战士》的配乐和封绘也同样值得大书特书。本作的配乐由游戏界里的资深自由音乐人博比·普林斯(Bobby Prince)操刀,他从《指挥官基恩》起便开始同id展开密切合作。身为资深重金属摇滚爱好者的罗梅洛打一开始就认定《毁灭战士》的配乐必须走激燃风格,为此,他专门给普林斯寄了一堆知名乐队的重金属音乐CD作参考。于是,玩家得以在游戏里听到一堆“似曾相识”的热血旋律。因为普林斯当过律师,很清楚法律对艺术创作中借鉴和抄袭的判定界限,故而从未有任何一支乐队带着起诉书找过id或是普林斯的麻烦……
本作中招牌式的霸气封绘连同Logo出自美国知名插画家唐·伊凡·潘查兹(Don Ivan Punchatz)之手,此君曾为《时代》《**》《国家地理》等知名杂志以及诸多科幻小说提供插画。据说,id曾给潘查兹提供了两种付款方式:一次性买断作品或按游戏销售利润分成,低估了《毁灭战士》市场潜力且当时缺钱用的潘查兹果断选择了靠前种方式(他顺带还主动降低了报价),以至于后来有人颇替潘查兹惋惜。不过,潘查兹倒是挺坦然:“我压根没料想过这游戏会大卖……”
大概是游戏史上最富知名度的封绘
官方推出的游戏手办完美重现了封绘的风采
除了PC,《毁灭战士》同样登陆了诸多家用机平台。其中,id授权第三方公司制作的SNES版是当时极少数卡带本体集成有SuperFX图形加速芯片的SNES游戏(芯片由任天堂联合《星际火狐》开发商Argonaut Games共同研发),问世于1995年9月。原版游戏里的很多血腥效果被SNES版删除,以符合任天堂的游戏内容规范。有趣的是,SNES版《毁灭战士》画质很一般,而且不支持实时存盘。这都源于SNES主机的机能桎梏。
还记得当年NES机能碾压PC的“黑暗岁月”么?真是此一时彼一时。
以上就是毁灭战士游戏剧情(【毁灭战士】剧情解析奴儿之环的湮灭与夜之哨兵的哀伤)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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