勇者斗恶龙怪兽篇3合成表
《勇者斗恶龙怪物仙境》系列是Square Enix旗下《勇者斗恶龙》系列的衍生系列,既脱胎于本篇《勇者斗恶龙5 天空的新娘》中的怪物招募玩法,但在系统与制作的方向性上都与本篇要截然……接下来具体说说《勇者斗恶龙怪兽篇
一、《勇者斗恶龙 怪兽篇 Joker3》二大合体要素
预定于2017年2月9日发售的3DS平台游戏《勇者斗恶龙 怪兽篇Joker3专家版》公布了最新消息,分别为一名跟随主角的伙伴和“骑乘合体”系统。
在《勇者斗恶龙 怪兽篇Joker3专家版》中,将会有一个伙伴跟随主角,在玩家遇到困难时给予帮助。包括道具、素材搜集,关卡任务等,玩家都可以寻求伙伴的帮助。
在“骑乘合体”系统中,玩家只需骑乘在怪物身上进行“合体”技能,便可以使怪物巨大化,并大幅提升攻击力等数值。在“骑乘合体”后,还将拥有新特级与特性,玩家可以自由搭配、组合。
二、《勇者斗恶龙:怪物仙境3》评测:合成S级怪物好难,幸好不用氪金
《勇者斗恶龙 怪物仙境3:魔族王子与精灵的旅程》
游戏类型:角色扮演
发售日期:2023/12/01
制作发行:史克威尔艾尼克斯
游戏语言:中文
游戏平台:Switch
1、
《勇者斗恶龙》(以下简称DQ)系列作为日本的国民RPG游戏,有着广泛的影响力。
它的衍生作品也很吸引粉丝,像《创世小玩家》、《怪物仙境》(简称DQM)等游戏在DQ世界观下,采用了不同的玩法,别有一种韵味。
鸟山明设计的怪物形象都非常生动,很多玩家都认为DQM是学习的《宝可梦》,但DQ的怪物收集和战斗系统在1992年的DQ5就已经出现了。而宝可梦直到1996年才推出初代,DQM则是1998年发售,谁学谁还不一定呢。
当然后来宝可梦背靠大树好乘凉,依靠任天堂掌机的垄断地位,每代轻轻松松卖个千把万都没问题。
而DQM距离前作《旅团之心》的正式发售已经过去了足足20年了。
不知是SE的IP实在太多了,还是DQM不够格,直到25周年的现在,才推出了系列的正式续作。
DQM3主角是DQ4的BOSS皮萨罗。老玩家都知道皮萨罗是个苦逼,从小被魔王父亲弃母子不顾,精灵妻子又被人类捉去虐杀,天下之大,也没有他的容身之地。
黑化就成了必然了,本作比较详细地介绍了皮萨罗的黑化过程。年轻时候的他也相信只要自己不伤害别人,别人就会好好对待自己和家人,奈何,现实是冷酷的,遭受一连串打击的他最终选择了弑父成王,与全世界为敌。
其实这种暗黑剧情相对成人向一些,游戏开头字幕也表示这是一个可能发生的故事,和原作更像是平行世界的故事,本身很简单,我们就不多剧透了。
值得一提的是特鲁尼克、莱安、玛尼亚等老熟人也会登场,算是回馈大家的彩蛋吧,可玛尼亚为何穿得如此保守了?
2、
DQM的精髓从来不是故事和战斗,也不是宝可梦那样的收集和育成,而是颇为奇特的“交配”系统,两个怪物合一个,目的是培育出强大的怪物,称霸斗技场。恐怕是最早的合卡系统了,幸好不用氪金。
得益于DQ的发展,游戏有着庞大的怪物体系,从初期的弱鸡史莱姆,到后期的杀人机器、魔神王,形成了强弱分明的阶级。
以前游戏机能有限,免不了很多换皮怪物。恰恰是这个偷懒做法,让DQM产生了质的提升,那就是交配后产生更强后代的玩法。
以最常见的史莱姆系来说,怪物达到10级之后,普通史莱姆和金属怪物结婚,会生下金属史莱姆。
两只金属史莱姆结婚,会生下流浪金属史莱姆(熊孩子离家出走?)。
两只流浪金属史莱姆结婚,则会生下金属史莱姆王。
两只金属王结婚,则会生下史莱姆系的顶级怪物:黄金史莱姆!
即使在DQ本篇中,怪物多如牛毛的区域,想找一只黄金史莱姆甚至金属王,几率也非常小,击败它们往往代表着海量的经验值,而且它们还经常逃跑。
这就是DQM的系统机制,需要注意的是,本作中只能两两合成,因为默认的机制是结婚,不能像女神系列那样多只怪物融合一只,那就成了3P了,在子供向的游戏中,是不被允许出现的。
本作中合成系统发生了进化,产生的怪物不仅仅和父母有关,也和祖辈有关。
比如图中的爷爷奶奶和姥爷姥娘,如果有两只是食人箱的话,那么无论父母是什么形式,都会生下高级怪物宝箱怪,阶级会比父母*高的还高一级。
这就是血统论吗?
就算这样,想要合成S级怪物,需要海量的基础怪物,不用氪金真的让我哭死。
既然玩这个游戏,那玩家都想拥有最珍稀的怪物吧。官方号称提供了500种以上的怪物,有些必须交配才能获得,斗技场的怪物非常强大,想要称霸魔界,必须强力的怪物。玩起来确实上头。
简单说下战斗和捕捉,野怪相对来说还是比较简单的。战斗是明雷制,从外形上可以看出怪物的大小,理论上是越大越强,同种类也有S和L分别。
但如果出现了本地区不应存在的精英怪,记得绕着走,它基本不是当前的你可以击败的。
出战怪物较多四只,预备队也有四只,都会获取经验值,可以随时替换。再多了就要放到牧场了。
战斗前可以给每只怪物下达指令,有勇往直前、辅助战斗、珍惜生命等,它们会根据情况使用自己的技能来战斗,或者恢复我方体力。
捕捉怪物的机制随机性较强,每只我方怪物会提供一定的加成,你还可以给怪物喂肉来提高好感度,右方的环形到了100%是必然会成为伙伴的。
但有些情况即使好感度只有个位数,只要变成绿色,也能收服。
我认为和隐藏的相性度有关,或者和怪物阶级相关?
怪物升级后能力会增长,技能点数是自由分配的,有两种方向,一种是习得技能,例如“裂盔斩”、“惠米”等进攻和恢复手段。
另一种是直接增加怪物的HP、MP、攻击力、防御力等,打造菜刀流怪物。
需要注意的是怪物10级以上才能配对,生下宝宝后父母都会离队,但可以继承父母的技能,级别为1。带孩子就交给你了!
所以需要保持一定的战力,别都派出去结婚,战斗就没人了。
本作的画质还是不错的,整体是和DQ11那样的动漫渲染风格,但在光影效果上面有所加强。比如人物面部的阴影,火把照射的影子等方面表现就不错。
游戏地图有人界和六大魔界,每个魔界都有三个区域,再加上四季轮换怪物不同,探索性还是挺丰富的。场景在不同季节中,春季悬崖生出藤曼可以攀援,冬季河流结冰能够通过,可以感受到制作组的用心。
不知是不是NS机能的锅,广阔场景下的远景消失和物体突然跳出的现象很普遍。穿模倒是不多,基本能稳定30帧,比《宝可梦:朱/紫》还是要强一些的。
当然,DQM3算不上什么大作,体量较小,细节处理上也比不上3A级游戏,过场动画和探索动作制作得比较敷衍,像爬水井连个动画都没有,画面一黑就完成了。
整体战斗难度并不高,但SE提供了PVP功能,战胜其他玩家后可以获得对方的怪物,这点还是很有趣的。
就像开头说的那样,这毕竟是一个以培育最强怪物为目的的游戏,大家还是把关注点放在培养怪物,称霸魔界上面吧!
无责任评分
游戏性:8.5
流畅度:7.5
游戏特色:8.0
综合推荐:8.0
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
三、《勇者斗恶龙怪物仙境3》评测:有趣的游戏与遗憾的续作
《勇者斗恶龙怪物仙境》系列是Square Enix旗下《勇者斗恶龙》系列的衍生系列,既脱胎于本篇《勇者斗恶龙5 天空的新娘》中的怪物招募玩法,但在系统与制作的方向性上都与本篇要截然不同。本次时隔20年的《怪物仙境》续作正式推出,这里也将结合一些对系列前作的认识进行一个大致的评测。
勇者斗恶龙怪物仙境3 魔族王子与艾尔芙的旅程 | ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅
开发商:Tose
发行商:Square Enix
所属平台:Nintendo Switch
发行日期:2023年12月1日
属性:养成、角色扮演、对战
如最前面所提到的,《怪物仙境》系列的玩法脱胎于《勇者斗恶龙5》中招募怪物同伴一同战斗的玩法。正式作为单独的衍生作品之后在游戏性上有着极大的变化,其核心在于怪物配种。通过怪物配种,子代可以继承亲代的数值与技能,并且通过不断配种可以合成等级更高的怪物。玩DQM就是在推进剧情的过程中不断驯服怪物同伴、将同伴带去配种、练级之后再配种,最后将各种强力的怪物甚至本篇中的魔王级角色都能配出来。
DQM3采用了全新的配种规则,废除了位阶规则和血统规则。在进行配种的时候需要通过特殊组合的配种,才能够合成更高等级的怪物。虽然如果不找到特殊组合的话就一直没法升阶这一点会比较难受,但这或许也是游戏乐趣的一环(此外反向搜索系统也很方便)。通过这个规则,只要有耐心就算在初期也是有可能合成高等级的怪物同伴(效率非常低),此外并不是高阶怪物就代表着绝对的强,这一点也是本作系统所具有的潜力。此外,在配种之后有小概率配出会有闪光特效的怪物个体,这代表着有一部分数值非常高。但这闪光特效不能继承给子代,对于一个需要不断配种变强为核心的游戏来说让人觉得闪光是个虚无缥缈的设定。
在另一个以育种玩法为核心的游戏系列《宝可梦》中,子代能继承亲代的数据为性格、特性、个体值与蛋技能,相对来说每个宝可梦的能力值上限与它所能够继承的技能都是定死了的,比如速度种族值130的宝可梦在50级时的能力值绝对不可能超过200、如果GF不想让炎帝学会闪焰冲锋的话它也绝对没法通过任何途径学会。在DQM中的配种思路是完全不一样的,子代除了子代自身的数值之外,还会继承亲代1/4的数值。所以在通关之后转去对战时培育的个体,必然要选100级的亲代去配种才能达到最大的效果。但练级实在太麻烦了,没有特别好的方法就是去霸王城的地图找金属王刷经验。正篇这么做没人觉得麻烦是因为除了DQ9之外,较多也就刷一会儿全队就满级了,但在DQM3里满级了也只是养料。
技能的话只需要找到拥有特定技能的个体即可找到继承路线,但有一些非常有用非常重要的技能需要在地图里找怪物蛋,在怪物蛋中孵出的怪物身上有小概率携带。这是一个非常恶心的设定,因为如果要对战的话,就目前的对战环境来看可以明明白白地说没有一些技能就是打不过,例如究极防护SP、奇迹防护SP这些技能还偏偏是蛋限定技能。如果运气不好的话,S/L数小时的情况十分正常。就算不去对战,在以配种培育为核心玩法的游戏中总会存在这么一些你没那个命去获得的技能膈应你。
配种规则精简的同时,怪物体型也进行了变更。之前每个怪物都具有特定的体型数值,普通占1格、中型占2格、大型占3格和占4格的超大型。在DQM3中精简为S尺寸(1格)与L尺寸(2格),但不在限定怪物,每个怪物都存在S尺寸与L尺寸,并且L尺寸会有L尺寸所特有的特性。不但怪物的数值会比S体型的怪物更强一些,在进入对战的时候这些怪物也能发挥出意想不到的潜力。比如G级的妖精龙,附带突发比奥拉和休息破放大,十分适合带个吼叫去控场。但有一说一,虽然游戏存在着让这种看似低级别的怪物也能够大显身手的舞台,但全是休息破防大的对战环境同样也在让玩家们的选择变得单调。
剧情流程部分姑且算是不过不失,在游戏里存在着各种各样的魔界,说实话这些魔界突破了我一开始的期望值。一开始步入魔界的时候显示霸王城 初级的时候,我以为会是差不多的地图修改格局之后重复利用的地图。但到了中级、高级图的时候会发现其实并不仅仅是这样,是保持区域风格的另一张新地图,不得不说在这一点上是用心在做的。
但流程中有另一个比较明显的问题存在,在单个区域内的怪物重复感很强。在DQM3中有超过500种怪物,相比系列作来说已经相对较少了,还要将有限的怪物分散在各个季节里。季节除了季节粉末及通关之后能够获得的季节长笛之外,只能等待季节自己切换。单个季节的时长为5分钟,是个你在等下个季节时嫌长但到了你需要的季节时又嫌短的时间。尽管春夏秋冬四季更迭之下同一个地图会展现出完全不同的风貌,但非要限制玩家切换季节与天气的原因让人十分费解。特别是他们确实也没将这部分单独来出来当DLC卖,难道是真觉得这么做很高明吗?
游戏的制作水平很差,差到公布靠前个PV时在我心中的靠前感想就是“画面这么丑肯定是Switch上的游戏”。游戏中切换场景时充斥着大量的场景读取,中期在部分迷宫切换场景的时候还会出现若干掉帧现象。罗萨莉亚高塔的布局也非常让人头大,用鲁拉传送过来之后一楼的功能性极差,只有一个只会说废话的修女和联网柜台NPC欢乐哔。配种NPC和牧场NPC都在楼下,每次去配种都要跑这一段谜之路程。而且话又说回来了,连《宝可梦》现在都能随时随地开PC的箱子了,现在依然保持牧场系统这一设计不免让人觉得停滞在过去的陈旧思路之中。
接下来说说剧情部分,本次的DQM3以《勇者斗恶龙4 受引导者们》中的魔王皮萨罗为主角,在我看来是一个非常天才的设定。此前来自《勇者斗恶龙》本篇的主角也一直有之后成为魔王的说法,这一次选择皮萨罗作为主角是一个非常合适的决定。但在实际的游戏中,则让人感觉到许多为了和《勇者斗恶龙4》剧情能接洽而写得非常拧巴的部分。罗萨莉和本内特作为队友,基本没有刻画角色特质的剧情,主打一个重在陪伴,实际上游戏中大部分内容也都是在配种升级驯服打怪,在这之间穿插的剧情对话总会让我有一种游离于故事之外的感觉。但毕竟是DQM系列而不是本篇系列,在DQM里追求的一直是配种和养成的乐趣,所以剧情虽然发挥得很一般,所以姑且可以原谅。
最后说说关于游戏的DLC,或许在现在的Square Enix的眼中DQM系列已经变成了那种固定会有人购入的小众游戏,不管定价和销售策略多过分都固定会有冤大头掏钱。本次随游戏同步推出的DLC有”时之无限宝箱“(44HKD)、”虾师傅的修炼迷宫“(78HKD)、”追忆的鼹鼠迷宫“(78HKD)。和普通买了能更爽、但不买也没关系的DLC不同,要是不买DLC的话在这款以育成为轴心的游戏中需要投入更多的精力去弥补。就像追忆的鼹鼠迷宫这种能抓到之前抓过的怪物,要是没有的话真的超级麻烦。好,就当我是冤大头,毕竟人质在Square Enix手上,但就算买了DLC,要刷怪物也太麻烦了。进入对应区域之后并不一定会出现你所需要的怪物,而且随着图鉴的完成度越高,要遇到心仪怪物的几率也就越低,真的太可笑了。时之无限宝箱则是一个小时能够刷一次道具,给的道具都是非常方便的道具,并且还有DLC限定的道具“超级元气玉”,要练级的话自然也明白这个道具的重要性吧,然后只能通过付费DLC获得,太肮脏了。
A9VG体验总结
要说《勇者斗恶龙怪物仙境3》这个游戏如何,虽然有很多不满意的地方但终归还算是一个有趣的游戏,只是前作的光芒太耀眼了导致这一作的方方面面都要被拿出来评头论足,而它确实也不是一个足够合格的续作。这样的处境其实和《宝可梦》很像,内核无疑是非常有趣的,但除了最核心的游戏系统之外其他每个地方都在拖后腿。
以上就是勇者斗恶龙怪兽篇3合成表(《勇者斗恶龙怪兽篇)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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