遥远时空中7攻略《遥远时空7》战国时代的恋爱物语
更多游戏体验,欢迎关注感谢今日头条游戏频道提供的兑换码说起历史题材的游戏,大部分人首先想到就是三国时期;而提起三国题材类的游戏制作公司,就不能不提日本光荣株式会社(以下简称光荣)—……接下来具体说说
一、终将聚首于关原《遥远时空7》评测
※注意,文中有提及《遥7》的故事内容,不想被剧透的读者请注意回避。
提到《遥远时空》这款乙女游戏,笔者最先想到的自然就是“穿越”,在少女漫画还没被穿越题材席卷的2000年,初代《遥远时空》就以穿越题材打响了这个新IP的靠前炮。
之后无论故事背景的年代怎样变换,穿越这一主题从未有动摇。在主机领域即将迎来更新换代之时,“新罗曼史”系列的新作《遥远时空7》终于在系列迎来25周年之后出现在玩家们面前,并带来了自《遥远时空2》之后再次推出的官方中文版。游戏的素质如何?这次评测我们就来谈谈感受。
现今交替 时空穿梭
本作主角天野七绪在学校放假当天回家时忽然被怨魂袭击,这时候她被一名身穿铠甲的青年救下,青年名为真田幸村,是来自异世界日本战国时代的武将,这让七绪的人生被卷入了波澜之中,同时也她知晓了自己其实也是来自异世界的人,而且还是织田信长的女儿……
在游戏里如果遇到看不懂的名词可以直接查看名词解释,非常体贴。
“主角其实是来自异世界的人”这种设定其实并非系列首创,早在《遥远时空4》里就用过相同的题材,不过《遥4》所采用的是半架空的日本神话背景,直接使用历史人物(虽然是异世界的)作为主角亲属这还是系列靠前次。
系列粉丝在靠前次接触本作时应该可以明显注意到本作的现代部分流程非常长,之前我们在B站做直播时用了将近两个小时才终于结束开头的现代部分剧情。
然而在过去作品里,现代部分所占的比例其实很小,在前三作里甚至开局五分钟就结束了现代篇。《遥7》的现代部分之所以这么长,是因为本作有着能自由在异世界和现代之间来回转移的设定,在每一章主线里主角都必定会带着“八叶”(即游戏里可攻略的8个对象)回到现代,在主线间自由行动的时候也能通过升满净化度来自己开启通往现代的龙穴。
返回现代的作用除了推进主线之外,各角色的部分好感事件还必须在现代触发,更重要的一点就是本作的卖点之一:送礼。每次回到现代的时候玩家能回家拿1次礼物,算上自由行动时手动开启的龙穴,每章至少能回去拿2次礼物。拿到礼物后回到异世界里可以送给攻略对象,提升对方的情谊(也就是好感度)。
每个礼物可以赠送的对象是有差别的,一个礼物只能在3~4个角色里选择一人进行赠送。
古今来回穿梭这是本作一个绝好的卖点,但在剧情里实际里让人感受到现代篇对异世界篇造成影响的内容其实并不多,游戏开场里七绪和她的哥哥与青梅竹马把手机和太阳能充电板都一起拿了过去,而在我的一周目体验里,整个流程里手机首次派上用场却是在进入了个人线之后,感觉这个元素的份量并不重。
礼物系统也有些不完善,其唯一用处就是提升七绪和攻略对象的情谊,但是在游戏里能提升情谊的手段很多:对方在前排的情况下战斗胜利、剧情里的选项、触发好感事件等等,更别提还有提升效果惊人的战斗掉落道具,结果到最后礼物的作用就只有观看对方对现代产品的一些感慨而已,感觉并没有把不同时代穿梭的设定运用得足够彻底,反而显得有点鸡肋。
情谊不足?没有什么是10把结缘绳解决不了的。
回归与改变 是福音?是瑕疵?
本作的地图移动有《遥3》和《遥5》的影响在其中。
“《遥远时空》系列”的一大魅力就是玩家可以操作主角和攻略对象一起与怨魂进行战斗,战斗通常是RPG的形式,当然也偶尔有例外(例如《遥远时空6》的类S·RPG)。自系列从《遥3》开始完全将养成要素倾向于战斗方面之后,每一作的战斗系统变化就成了左右游戏体验的一大关键。
本作的战斗系统回归RPG,但是不再是传统的回合制,在战斗里的通常攻击不需要玩家手动操作,而是交由系统自动进行攻击。玩家在战斗里的操作只有利用自动回复的集中力(可以简单理解为RPG里的MP)来进行战斗指挥、回复或者换阵型。
值得一提的是,按照设定来看七绪本该是一个特能打的主角,但是战斗里的操作却给人感觉逆流到了《遥1》《遥2》似的,体验并不出挑。
《遥7》的战斗重新导入了大受好评的圆阵系统,玩家在出战前可以将出战人员设定在圆阵上,在战斗时根据敌人的属性来转动圆阵切换到不同的组合,以寻求更高的输出,或者达成特定的术组合。在流程里还会有车轮战,在每打完一批敌人之后玩家可以重新调整圆阵的角色站位。
术组合也是系列一大特色,在系列作里通过不同的角色组合,能够使用不同属性的术,当术组合遇到圆阵系统也就能发挥出最大的魅力,不同角色组合能够使用不同的术,例如让一个属性的耐性属性和弱点属性队员同时上场的话,能在只消耗两人1集中力的情况下发动弱点属性的术。
早在《遥3》等三部作品里就证明了这本该是个具有战略性的系统,然而《遥7》在寻回了《遥3》的圆阵系统之后,又顾此失彼地忽略了战斗的趣味性。
本作中《遥3》的部分术整合到了单人术和上文提到过的相克属性队友组合术里,取消了一些繁复的组合,这本该是好事,但是其他术的种类也因此大幅度减少,除了单人术和组合术之外,就只剩下勉强算是历代作要素的4属性明王咒和四神召唤,这些组合术还都是《遥3》里的初级术。
总的来说,虽然术组合的简化让圆阵系统变得没那么“烧脑”,但是也因此丧失了很多战斗养成的乐趣。
如果不追求挑战高难度的话,提升经验值用的饭团从流程中期开始就基本用不上了。
在本作里,战斗养成是最没有成就感的一部分。在系列作品里玩家打败敌人后能够提升角色的特技(类似RPG里提升角色自身能力的育成技能)或者提升装备,但是本作里战斗除了能升级和拿掉落道具之外就没有其他用处了。
虽然用一般RPG的角度来评判《遥远时空》的战斗系统总觉得哪里不对,但是没有乐趣和惊喜的战斗终归还是只能用“平庸”来形容。
不过也得益于战斗系统的简化,在推进剧情时如果不想在非必要时和地图上的杂兵开战的话,可以开启“遁甲”来避免杂兵战,而且开启简单难度的话,共通线流程必要战斗里获得的经验值也足以轻松应对任何BOSS战,在还是以恋爱作为主打的乙女游戏里也算是一个方便的调整。
BOSS战可观的经验值倒是和一般RPG的BOSS战如出一辙。
爱恋与战场
游戏的背景是丰臣秀吉去世后的异世界战国时代,虽然设定是异世界,但是历史走向和现实世界别无二致,这时候德川家康和石田三成之间关系已经趋于紧张,在主线开始的第二年就会迎来关原之战。
本作的剧情共有9章,前5章为共通线,后4章为个人线。在共通线第4章和第5章里会根据玩家选择路线而分为不同的流程路线,这分歧方式叫人不由得想起《遥远时空3》,不过这个大前辈的路线分歧可没本作这般简单好懂。
说了这么多大家也自然想到了一件事,对就是站队问题。“《遥远时空》系列”里出现历史上互相敌对势力并非罕见之事,分散在不同势力里的八叶本身也很有戏剧性。
《遥7》里八叶也正是如此,在其中有东军的黑田长政、柳生宗矩,有西军的真田幸村、直江兼续,也有立场较为暧昧的阿国和与主角同样来自现代的天野五月、佐佐木大和等。
共通线部分由于兼顾世界观介绍,所以长度十分厚道,剧本也给人一种在玩RPG的观感,也因此让恋爱氛围变得并不太浓厚,用乙女游戏术语来说就是“甜度不太高”,通关共通线时每个角色也就只有1~2张CG。
主角和攻略角色的互动大多集中在个人线,不过基本也是推进剧情+感情升温的双线并行模式,根据所选路线不同,主角最后倾向的势力也会有所变化,这也是个人线的最大乐趣之一。
清新古雅的UI很适合《遥7》的古典氛围,BGM也保持了系列一贯的水准,可惜和光荣的其他游戏一样,想要听BGM的话就得去买限定版。(说着掏出了自己的钱包)
结语
这一作给人的整体感觉刚刚也说过,有种在玩RPG的观感,在共通线救世界,在个人线谈恋爱和解决阴谋,期间还能时不时回到现代在自己家里待上一会,因此剧情上的紧迫感没有系列之前作品来得强烈,更适合闲暇之余慢慢享受。
二、《遥远时空7》评测 信长女儿来平定乱世了
光荣特库摩(以下简称KT社)麾下的Ruby Party在新罗曼史系列中曾经推出过《安琪莉可》、《遥远时空》、《金色琴弦》等多款乙女游戏,2020年6月18日发售的《遥远时空7》(以下简称《遥7》)是《遥远时空》系列第7代,也是该系列新作*发官方中文版的一次创举。
▲既然如此,你就去平定乱世吧——信长爸爸如是说。
历经20年的发展和变迁,也许有些新入坑的玩家并不知道《遥远时空》系列的特征,在这里给大家简单介绍一下。《遥》系列讲的是现代女高中生穿越时空、卷入历史之战、邂逅颇具个性的多位男主、共同改变命运的故事,是典型的乙女向恋爱冒险游戏。从平安到镰仓,从神话到幕末,从大正到战国……如今KT社终于把《遥》系列做到自家最擅长的战国时代了。当年笔者曾经在《信长之野望》系列中玩得不亦乐乎,如今要终于作为信长公的女儿来平定乱世了!
剧情和画面
本作的主角是一位看似平凡的现代女高中生“天野七绪”(默认姓名会有读音),她和父母兄长一起生活在山里的神社中。放春假的时候,女主正在纠结日本史考试成绩不佳时,回家之后遇到了怨魂的袭击,被一位来自异世界的、名为“真田幸村”的铠甲男所救——随后得知自己的真实身份其实是织田信长的女儿。
《遥》系列历代都是以穿越异世界为题材的故事,本作穿越的异世界是以战国为蓝本架空而成的,玩家在游戏中可以亲身游历“琵琶湖”、“本能寺”、“安土城”等著名历史场所,也会遇到诸如“石田三成”、“德川家康”等知名历史角色,还会面临着究竟是加入东军还是西军的抉择,是一部时代感十足的作品。
在架空的战国异世界之中,《遥》系列的“龙神”、“四神”和“八叶”的概念显得尤为突出。人死之后的怨念形成怨魂迫害生灵,如果得不到由龙神所选“神子”的“净化”就无法*回超生,而作为“神子”的女主在小时候就因故穿越到了现代日本,并且在养父母的呵护下平安长大……但异世界的怨魂一天得不到净化,战祸就无法平息,并且已经开始波及到现代世界了。为了完成生父织田信长临终前的遗愿,也为了抑制怨魂迫害现代世界,女主和兄长以及朋友一起踏上了前往乱世的旅程。
为本作执笔的画师仍然是《遥》系列的水野十子,关于水野老师的画风……随着时代的变迁,从2000年的《遥1》到2020年的《遥7》,年青一代的新血可能会觉得《遥7》的画风有些“古早”的感觉,尤其是在《遥6》细腻的大正荣光洗礼之下——但在身为老玩家的笔者看来,水野老师的风格确实是《遥》系列“正统”无疑,相信大家在玩过本作之后会对这种风格有着全新的认识。
角色和声优
本作能追的角色只有8位,也就是传统的“八叶”可追。老实说,笔者原以为至少会是9-10位,但玩通各条路线反而觉得这样已经足够了——毕竟每条路线的戏份都很到位。虽然还略有遗憾,但按照KT社的一贯作风来看,很可能会在热卖之后推出第二代资料片吧?就如同《遥3》的《十六夜记》和《命运的迷宫》一般(笑)……尽管同社在之前曾经推出过战国乙女游戏《下天之华》系列,为了彼此之间不撞戏,虽说只有“八叶”能追,但阵容也算是很良心了。
天之青龙:真田幸村(CV寺島拓篤),锄强扶弱、心地善良的青年武将。重视家人和朋友间的羁绊,身处战乱之中依然希望与家人共度平稳生活。性情温和,但在战场上杀伐果决。年幼时曾作为人质辗转于各地。误入现代后,帮助了被怨灵袭击的主人公。
地之青龙:天野五月(CV鈴村健一),现代高中三年级,作为家人与主人公一同被养育成人。很会照顾人的兄长风范,在星曜一族中也拥有强大能力,但总有地方少根筋难以依赖。因某些原因,对主人公隐瞒自己身为星曜一族一事。由于灵障导致大学入学考试落榜,下个春天开始就是重考生了。
天之朱雀:宫本武藏(CV阿部敦),担任黑田长政近习,礼仪端正的少年。虽然努力想成为「日本靠前的剑豪」,但仍未赢过比试。表里如一,积极向前,性格开朗明快。对于身为神子的主人公,心怀直率的尊敬与憧憬。
地之朱雀:佐佐木大和(CV岡本信彦),现代高中生,主人公的青梅竹马。因与生俱来的强大灵力而被家族和周遭所孤立,厌恶他人。生性易冷易热。对现代或异世界均无执着,却以持剑为契机改变了命运。
天之白虎:黑田长政(CV立花慎之介),充满威严且自信的武将。拥有与一国一城之主相符的风范。在这以下克上的乱世中生存至今,不甘屈居无能者之下。向主人公询问其觉悟,要求展示身为神子的力量。
地之白虎:直江兼续(CV竹本英史),风流潇洒的武将。擅长以花言巧语操纵人心,相当难以对付。拥有良好教养,每日优雅享受生活。认为八叶的使命与自己对主君宣示忠诚的立场相左,最初保持了观望态度。
天之玄武:阿国(CV四反田マイケル),在街头巷尾拥有高人气,最近蔚为话题的伶人。擅长社交,性格直爽。善于舞蹈,只要登上舞台,男女老幼皆会为其神魂颠倒。对于背负着重大使命的主人公备感同情,自初次见面起便亲切相待,但对待战斗态度消极,对八叶的使命也心有踌躇。
地之玄武:柳生宗矩(CV安元洋貴),目光敏锐、沉默寡言的俊美剑士。年幼时家族便已没落。为了复兴故郷与家族,秘密侍奉着一位心怀一统天下大志之人,淡然执行主君交付的任务。全天下首屈一指的剑术达人。对传承了如指掌,对神子有所期待。
其实就算还没开始玩《遥7》,只要在KT社的官网的介绍中就能看到——其实还有好几位立绘美型的角色,尽管黑龙神、四大神兽以及各路武将还未登场,但如果真的能出资料片,相信还是有很大的发挥空间吧。
系统和中文
距今为止,能够坚持乙女游戏中拥有“除选择分支文字AVG之外”玩法的系列已经不多见了。之前同社《安琪莉可》系列的“模拟经营养成”和《金色琴弦》系列的“模拟养成音游”,以及科乐美《心跳回忆GS》系列的“养成”玩法都在玩家心中留下了不可磨灭的印象,而《遥》系列则是从初代“小游戏”发展到3代之后的“正统回合RPG”,再从“正统回合RPG”演变为“简便RPG”的玩法。
《遥7》中的战斗经过简化之后,就演变成“自动战斗的应援回合制”的形式了。对于这种战斗模式,玩家的反馈褒贬不一。就笔者本身的喜好来说,是比较喜欢《遥3》那种自主操作的“正统回合RPG”没错……但也有很多玩家会觉得战斗要素太多会影响剧情推进,所以更轻量、更简便的战斗模式也许更顺应时代的发展吧。
至于笔者在《遥7》中最喜欢的两个要素,就是“前往现代”和“赠送礼物”的系统了。以往积累五行之力可以用来升级,但本作积累五行之力可以供奉在龙穴之中,让主角带着八叶前往现代。古人在现代会发生各种各样的乐事,例如有人会沉迷用电脑下棋,有人会去观看现代舞蹈影片,还有人会赞叹电磁炉十分便利等等。将现代的物品赠送给古人,他们的反应也很有趣。例如一块再普通不过的糖果赠送给某人之后,某人会直接吞下去,而后得知糖果是应该含着吃的,他会感叹“原来这个是要含着吃的?那能再给我一块吗?下次我会好好含着吃”——这种令人忍俊不禁的话题也层出不穷,要想看到每个人的反应,不妨多用“快速保存”和“快速读取”功能试试看吧。
《遥7》*发支持的语言有日语、简体中文和繁体中文,玩家在下载首日补丁包之后就可以随主机的语言而自动切换自己喜好的语言了。而且简体中文的翻译几乎没什么“内味儿”,许多地方甚至译得十分接地气,相信天津KT也从中做出了不小的贡献吧?不得不赞叹一句,KT社在多语言化的领域中做得还是十分到位的。而且游戏还是全语音的,发售当天就可以购买下载DLC内容,一共4包,当然内容还是很豪华的……在此多谢KT社不杀之恩,还好不是8包,否则怕是钱包要落命了(笑)……
写在最后
无论是像五月哥哥那样十分了解战国历史也好,或者像女主那样完全不了解也罢,不管玩没玩过之前的《遥》系列,玩家都能从《遥7》中体验到战国的乱世风韵和恋爱的甜美气息——但其实也并不是所有路线都能力挽狂澜改变历史的,这也是本作存在争议的一个重点。女主的某些选项还是很“A”的,不会一直走弱柳扶风的路线。但本作的二周目继承要素还是有些差强人意,虽然部分战斗是可以跳过的,但重新刷一遍好感真的有点累。由于剧情设计的原因,也无法活用“白龙的逆鳞”实现多次穿越,导致笔者在玩一周目时就干脆“一拖八”……不过其实多玩几遍也不是不行,毕竟可以加深印象,《遥7》也确实是值得笔者多玩几次的一款佳作了。
最后的最后确实还想说句包含私心的话:仍然希望笔者心目中的神作《遥3》能够移植到新主机平台上来,并且希望也能同步推出官中,当然也希望能够把战斗画面再优化一下啦——敢出敢买,本文为证。
【推荐人群】
乙女游戏爱好者,以及轻度战国历史爱好者。
【优缺点和评分】
评分:9.0
优点:
全语音
有RPG玩法
多语言可选
有古穿今内容
赠送礼物
缺点:
画风过于古早
半自动应援战
三、《遥远时空7》:战国时代的恋爱物语
更多游戏体验,欢迎关注
感谢今日头条游戏频道提供的兑换码
说起历史题材的游戏,大部分人首先想到就是三国时期;而提起三国题材类的游戏制作公司,就不能不提日本光荣株式会社(以下简称光荣)——这是一家以制作历史模拟游戏为主的游戏软件公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立。名声在外的《三国志》系列就是光荣开发的,该系列对三国历史进行了细致的考据,将三国时代庞大的*治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。从1985年《三国志1》开始算起,光荣麾下的三国志系列已经辉煌了30多年。
三国志系列
除了三国这个大IP以外,光荣对本国的历史也很看重,代表作之一便是研发于1983年的《信长之野望》系列。故事设定在日本战国时代,玩家需要消灭其他大名实力,统一疆域。但实际上除了惯用历史作为游戏背景之外,光荣的涉猎范围已经遍布了战略、动作、恋爱等多个领域。这家诞生于1978年的游戏公司,在做专注男性玩家的硬核游戏的同时,也没有忽略对女性玩家的关照。
襟川惠子
1994年光荣发行的恋爱模拟游戏《安琪莉可》就是业界最早针对女性玩家推出的恋爱养成游戏,至此之后其他公司纷纷效仿,乙女游戏开始有了自己的分类。而后相继发行的《遥远之时空中》系列、《金色琴弦》系列都受到了玩家们的一致好评。
2020年6月,光荣正式推出了《遥远时空7》。《遥远时空7》是《遥远之时空中》系列暌违5年的正统续作,也是遥远时空20周年纪念作品靠前弹。该系列描述主人公(玩家)因龙神的引导前往异世界,并在和怨灵等敌人的战斗之中,与异世界男性角色产生交集的故事。
遥远时空7
《遥远时空7》是以日本战国时代为背景展开的*故事,初次接触《遥远之时空中》系列的玩家也可直接游戏。该游戏目前已登录switch,支持简体中文与繁体中文。
为答谢广大中文玩家的支持,光荣特库摩 Ruby Party 品牌长襟川芽衣发布了一篇致中文玩家的感谢信。由此可见不止玩家,光荣也是很看重《遥远时空7》的。接着就一起来看看,这款沉寂五年推出的续作究竟如何吧。
感谢信
符合历史叙事的美术设计
整个《遥远之时空中》系列的角色设计都是由水野十子老师担纲,水野十子是白泉社的少女漫画家新贵。说起白泉社应该是二次元们都不会陌生,这是集英社旗下的一个制作组分支,就实力来看自然是最强的。
集英社漫画代表作品:《龙珠》、《火影忍者》、《灌篮高手》、《海贼王》、《JOJO的奇妙冒险》等。
白泉社代表作品:《夏目友人帐》、《樱兰高校公关部》、《会长是女仆》、《遥远之时空中》、《金色琴弦》等。
而水野十子的画风纤细柔美,笔锋兼有着古典气息与现代时尚元素,这样独特的风格不仅收获了一大批粉丝,也获得了光荣的青睐。《遥远时空7》的故事背景发生在日本战国时代,讲的是日本室町幕府后期到安土桃山时代的历史。较为出名的故事就是织田信长崛起、本能寺之变信长身亡、以及织田重臣、羽柴秀吉经过四国征伐逐步统一日本。后被**赐姓“丰臣”,丰臣秀吉的时代被称为“桃山时代”。
遥远时空7
这样一段沧桑的历史自然需要同样有着古典气息的水野十子才能诠释出来。打开游戏就有一种年代感,将日本战国时期的风貌展现的淋漓尽致。虽然距离1999年靠前次为《遥远之时空中》系列设计角色已经过去了20余年,对于很多年轻玩家来说这种带有年代感的画风显得过于质朴,但历史故事本身就有一种厚重感,本无需太多华丽的修饰和堆砌。
当然也有玩家提出《遥远时空7》的人物建模有些粗糙,个别人物的脸型过长显得老气。为此我特意翻看了一下原版漫画,并没有出现这个问题。这应该是光荣建模组的一个小失误。
游戏截图
删繁就简的剧情安排
《遥远时空7》的故事剧情建立在战国时期,主要围绕龙选神子(由玩家扮演)展开,随着剧情的推进八个可攻略人物会陆续出场。八个角色被唤作八叶,按照朱雀玄武两两分组,分别对应天和地。每一个角色都与主角拥有*的故事线,互不影响。
黑田长政
老实说我至今没有完整详细的翻看过日本历史,充其量只能算略懂。对于《遥远时空7》采用的历史背景也并不知悉全貌。原本打算一边游戏一边补课,好让之后的试玩报告更加完整。但是光荣完全没给我这个机会。与大部分玩家熟知的《三国志》系列与《信长之野望》系列不同,主打恋爱内容的乙女游戏并没有花很多的篇幅在历史背景上,而只是做了简要的主线——挑出了最广为人知的部分,删去了那些作为补充的细节。
信长之野望
出于对游戏本身的发展,这是最适合的剧情设计方式。毕竟带着乙女游戏的标签,很大一部分受众是不愿意看这些历史细节的。于是光荣在“历史还原度方面”和“玩家接受度方面”衡量了许久,找到了一个最为合适的中立点。就对故事剧情的安排来说,我认为是十分得当的。
但是对于我这种喜欢看剧情又对历史感兴趣的玩家来说,就有些许遗憾。本能寺之变是《遥远时空7》中的核心故事情节,几乎整个游戏都是以这个基点为中心展开的。而本能寺之变,就像国内的三国时期一样,不管是影视剧还是游戏动画都会时不时拿过来遛一遛实在太熟悉了。如果能在剧情方面能注重一下对其他事件的展开,整个故事也许会更饱满,游戏时长也会相应延长。
游戏截图
各司其职的攻略角色
《遥远时空7》总共有八条线,每条线的走向与BOSS都是不一样的。每个角色的设定都很稳定,不会出现玩到一半突然崩了的情况。不知道是不是为了贴合战国历史的原因,游戏中的八位攻略角色都多少带有忧国忧民,心系天下百姓的情怀。玩家能很明确的接收到这份意志,也算是在另一种意义上提醒玩家肩负起身为神子拯救苍生的重任,而不是无脑追着恋爱线走。
白神龙
特别是白虎组的天之白虎黑田长政和地之白虎直江兼续,这两位的人设都是很正面的战国英雄形象。如果说其他三个组的人物设定重心是走小女生恋爱线的,那么白虎组的重心就是走大女主拯救世界线的。也正是白虎组的存在,衔接了战国与恋爱两个元素,让《遥远时空7》的剧情不至于落入俗套或者过于生硬。
有一说一,乙女游戏里最不缺的就是霸道总裁、阳光男孩这种司空见惯的设定了,《遥远时空7》在保证不出错的基础上对人物角色设定进行了填充,八个角色各有侧重,神形兼备,不仅丰富了游戏内容,还增添了许多趣味性。
游戏地图
顺便来聊聊主角天野,根据我的描述朋友们不难发现《遥远时空7》花了很多的笔墨在八位攻略角色上,主角好像稍显弱势。这也是我体验游戏之后觉得不太合理的地方,主角的存在感偏弱,整个故事线都是被外力推动的,主角自发选择的机会并不多。这就略微有一丝丝尴尬,好像这个游戏的主角是八位攻略角色,而女主只是一个全程陪跑的重要配角。
游戏截图
重复度过高的战斗系统
回顾了一下我长达几十个小时的游戏体验,大概有一半动手的时间都在刷地图上的净化度。通俗的来说就是消灭地图上飘来飘去的小怪,玩家在地图上前进的时候会碰到不同颜色的球状,会直接进入战斗状态。根据故事剧情的不同进展,系统会默认上阵人数。
游戏截图
妖怪们的属性与八叶们的属性存在相互克制关系,每次战斗前可以选择对我方有利的角色上场。同时派遣同组的或者临近属性的八叶上场,他们之间会产生共鸣一起开大招,相当于加上了一层buff。有助于神子顺利通关。
游戏截图
在战斗中八叶们有概率会为神子抵挡伤害,并且会每位不同的八叶在挡伤害之后都会说一句符合自己人设的台词,有的傲娇有的窝心,这也让枯燥的战斗系统多了一丝趣味。不过受限于乙女游戏模式,《遥远时空7》的战斗系统还是稍微弱势一些,重复度过高玩家很容易感到疲倦。
《遥远之时空中》系列隐藏彩蛋
熟悉《遥远之时空中》系列的玩家应该都有印象,在《遥远时空6》中出现了黑龙的神子。而《遥远时空7》中则出现了白龙的神子,并且这位白龙神子也受到了黑龙神子的指引。这样一来两部的剧情就有了衔接,双龙神究竟有何用意,白龙神子又与黑龙神子有何区别?为了避免剧透,这里就不展开细说了,感兴趣的朋友可以亲自去游戏里寻找答案。
宣传页
结语
综合来说《遥远时空7》是一款质量中等偏上的乙女游戏,女主的存在感虽然有一点点弱,但是整体性格什么的还是比较中规中矩。恋爱方面兼顾到了虐恋和甜恋,玩家可以各取所需。整个故事设定也很有代入感,那种忧国忧民的情感也表现的很细腻,身处乱世的无奈和挣扎,都被八个攻略角色体现的淋漓尽致。至于玩法,也确实是比《遥远时空6》差一点儿。还有就是进度相对比较慢,想要谈恋爱的朋友一定要先刷好感度。另外退出前一定要记得存档,不然重复一遍很影响游戏体验。推荐对乙女游戏感兴趣的朋友试一试~
以上就是遥远时空中7攻略(《遥远时空7》战国时代的恋爱物语)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/39210.html