魔兽争霸1.32为什么那么大
Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文,今天接着和大家聊聊1.32.10版本改动相关问题。今天和大家聊的是,这个全新版本中改动数量最少,只有两个对整个对局的影响却非常之大的兽……接下来具体说说魔兽争霸3从1.24系列来到1.32系列版本后的5大改动
一、魔兽争霸3:从1.24系列来到1.32系列版本后的5大改动
Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文,今天来和大家聊聊,那些让很多老玩家感到有些懵的改动。因为很多老玩家,手中的《魔兽争霸3》一直都是1.24前后的版本,在看到平台对战人气还算不错后,才开始了对战之旅。可这个时候,却因为不熟悉新版本的改动,导致自己玩起来显得有些难受。这次,我们就来捡比较重要的5个改动来为大家介绍一下。希望大家通过这些内容,能够快速融入新版本当中。
兽族基地可以提供11个人口
由于《魔兽争霸3》的对战模式中,有着人口会影响采集效率的维护费用设定存在,基地提升到了11个人口之后,兽族前期拉苦工侦查会更加轻松一些不说,被打掉地洞而出现卡人口的情况也会大幅度降低。玩家再也不用担心,在18人口无兵营开局的情况下,第二个地洞被打掉大G都出不来的尴尬局面了;也不用担心少了地洞,26人口时二英雄出不来的情况。不过,因为不少玩家没有习惯这一改动,经常会出现51人口卡维修的情况。
人族法师部队整体削弱
喜欢在1.24等版本中,使用法师流部队的人族玩家,在来到1.32系列版本中,基本都会感到有些不适应。其中原因,自然是如今的版本中,**师的辉煌光环效果遭到削弱的同时,水元素整体属性有了改动(攻击力提升了,但总血量少了)、破法者的护甲也削弱了一些。新年之后才开始玩新版本的朋友们,可以多多注意下**师的辉煌光环和破法者的护甲情况。
兽族猎头的射程有了大幅度提升
很多老版本兽族玩家,在来到新版本之后,或多或少都会因为猎头被越来越多兽族玩家作为主力兵种感到有些不适应。其实,这个大家只需要简单适应下改动之后,就能瞬间起飞。毕竟,与过去的小短手相比起来,如今的猎头虽然不是无敌长手,但也确实成为了正常的远程单位,550码的射程,让玩家再也不用担心猎头手短摸不到人的尴尬情况出现了。
精灵奇美拉不再误伤友军
虽然如今的奇美拉并不能算是无敌级的单位,但是因为不再误伤友军之后,登场几率确实提升了不少。作为老版本回归的玩家,在准备选择奇美拉的时候,尽可放心大胆地在保证奇美拉安全的情况下进行疯狂输出。再也不用担心一轮齐射之后,敌人没倒几个,己方倒是被喷惨了一堆单位的尴尬境地出现了。
亡灵的绿帽子不再是魔免
在看到女妖的魔法盾时,大多数玩家首先想到的自然是魔免效果。可惜的是,如今的版本中,女妖得到魔法盾虽然效果依旧非常不错,可以为受到加持的单位足足抵挡300点魔法伤害,但确实已经没有了魔法免疫效果。所以,大家在玩亡灵的时候,再也不能仗着自己有盾就不怕对手控制了。
二、魔兽争霸1.31到1.32的暗改出现了以下几个细节
1.开无敌不会被小精灵爆蓝。刚刚focus打foggy,剑圣71点蓝去foggy家追着残血兵浪,foggydh突然复活过来准备抽,这时候focus没蓝防疾风步,顶无敌防抽蓝,但是foggy反应也很快,赶紧拉了小精灵过来打算爆剑圣蓝,让剑圣没蓝疾风步,死在这里。结果剑圣的蓝没有下降。刚刚我开了个单机亲测,开无敌确实不会被爆蓝了。(老版本开无敌也会被小精灵爆蓝)
2.开无敌不能被净化。
3.开无敌的时候有返老还童,无法被驱散(毁灭吸和白牛驱都不行)。
三、魔兽争霸3:1.32.10版本中,兽族的2个改动,对战局的影响有多大
Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文,今天接着和大家聊聊1.32.10版本改动相关问题。今天和大家聊的是,这个全新版本中改动数量最少,只有两个对整个对局的影响却非常之大的兽族。好了,话不多说,下面我们就先来看看新版本中兽族的两大改动吧。
改动一:速度卷轴涨价,从50金币提升到70金币
改动二:蛇棒经验值提升,从12.5/20/30提升到12.5/30/42.5
以上两个改动,看上去并不算大,可对于整个对局的情况来说,确实有着不小的影响。接下来的时间里,我们就一起来看看,这两大改动对兽族在不同时期中的影响情况吧。下面,我们先一起来看看速度卷轴涨价对兽族的影响情况。
前期:速度卷轴涨价后,兽族的前期节奏必然会受到不小的影响。其中原因,主要还是兽族前期基本都没有老牛的耐久光环,部队的机动性相对较差,在想要骚扰对手或者是练级过程中遭到对手骚扰时都会非常难受。从对战术思路的影响上来看,虽说装备售卖价格上涨了10%,但因为回城卷轴价格降低,卖掉后多出的20金币只能刚好弥补速度卷轴的价格上涨的原因,剑圣的*发几率会再次降低不少。
中期:由于当前版本兽族前中期的开矿难度都比较大的原因,速度卷轴价格上涨,对游戏中期的兽族自然也会有不小的影响。毕竟,如今的版本中,进入游戏中期后,都是TP交换;而兽族除了TP交换之外,往往都还需要使用速度卷轴来调整阵型,并让牛头人酋长能够找到机会踩晕对手。中期本身就比较穷的兽族,在速度卷轴的涨价,中期节奏自然会受到影响,部队和科技成型速度都随之减慢。
后期:20黄金的价格上涨,对于后期的兽族来说,影响并不算大。毕竟,前中期的兽族开矿难度虽然很大,但后期有着迷你基地存在的兽族开矿还是非常轻松的。所以,哪怕是关键消耗品速度卷轴价格上涨,兽族的后期也不会受到太大影响。
蛇棒的经验值调整,对于兽族的影响看上去很大,尤其是在兽族与NE的对局当中。从之前版本中的对局表现来看,兽族在面对NE时,小y召唤出来的蛇棒,一直都是输出利器。随着蛇棒经验值的提升,兽族在面对NE时确实是遭到了一定的削弱。
这里大家需要注意的是,虽然大部分玩家都说,蛇棒经验值的提升,是对兽族的一个较大削弱。可从版本表现上来看,这一改动的存在,只是增加了兽族与NE对局的公平性。毕竟,过去输出能力强大且能够提供经验值较低的蛇棒,对于所有NE玩家来说都是梦魇级的存在。这次,蛇棒经验值提升后,版本会变得更加均衡一些。
四、为什么相对来说魔兽争霸的显血功能要比星际争霸重要?
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!大家应该知道,在国内《魔兽争霸3》的玩家基数一点也不逊色于《星际争霸》,其实大麦我最开始接触的也是《魔兽争霸3》,之后《星际争霸2》推出以后才开始了解的星际。
我最初记得1.24版本以前的《魔兽争霸3》玩家是没办法开启永久显血功能的,当玩家想要知道单位的血量时,除了框选以外就只能按“alt”。但是按住alt以后,鼠标控制又容易触发其他功能,所以不得不进行比较麻烦的改键。
当然还有一批玩家不知道如何改键的直接简单粗暴就用胶布黏住alt键,以求达到永久显血的功能。
早期的一些魔兽3的改键软件也附带了持续显血功能,只不过这些软件不能在职业赛场上使用,所以对于职业选手来说并没有什么用处。因此有很长一段时间,玩家们一直在向暴雪呼吁说在游戏中增加永久显血的设置。
终于到了1.24版本后暴雪正式添加了这个功能,也算是满足了不少玩家的愿望。在后来推出的《星际争霸2》当中,也有永久显血的设定,但是反而玩家们都不愿意去开启,虽然同为RTS游戏,为什么玩家们反而会有这样两种不一样的习惯呢?
这就涉及到整个游戏玩家的视觉美观问题,对于暴雪来讲设计一个永久显血的功能并不是什么难事,但是一旦地图中的所有单位头上又额外顶着一个血条的时候,几个单位还好,如果一个屏幕中有几十个单位都顶着血条那么就会让画面显得很凌乱,同时还会遮挡住单位的大量细节。
对于职业玩家来说,他们并不关心游戏的画面好不好,有什么细节,只要对于自己胜利有帮助的就会毫不犹豫地去接受,这也是为什么现在一些CS或者PUBG的比赛上有选手会刻意将画质调到最低,以求尽可能减少过多的特效遮挡了细节,不过也有个别比赛时规定不允许修改画质的。
魔兽争霸的职业比赛上,每一个单位对于选手来讲都显得非常重要,当年Sky在比赛的时候最极端的情况下,初期甚至会对每一个步兵都进行编队。而且在有限的APM下,能够少按一次alt对于职业选手就能让其匀出一些APM来专注于正面的操作。所以除了比赛OB之外,魔兽争霸的职业选手大部分都会去选择永久开启显血功能,普通玩家更是如此。
但是在星际争霸的情况又不一样了,尤其是到了《星际争霸2》,因为暴雪将游戏的模型进一步细化了,所以使得单位能够比较紧密地聚集在一起,那么当玩家开启永久显血的时候,那简直就是密密麻麻一团,完全分辨不出谁是谁,我放一张图大家感受一下。
这些大概是50人口的狗,如果都显示血条的话就很容易影响视野,尤其是在骚扰对面农民的时候,一冲进敌人的矿区农民的血条、狗的血条以及几十个单位全部叠加在一起,想要精准点击对面的农民就是一件很困难的事情。
因此反而在星际2中,玩家们会更愿意去将显血功能设定为受伤时显示,这样能够靠前时间知道有哪几个单位受伤了及时往后拖就好了。而且星际争霸这游戏本身和魔兽争霸又有一些不一样,玩家的游戏思路遵循的是一种交换,毕竟里面没有英雄和升级的概念,只要能用自己的单位和对面进行交换就行了,反而血条的作用就没有那么重要。
而且还有一点,就是星际争霸中,大部分的单位血量都非常少,玩家不会去记忆这个单位有多少血量,而是记忆他被攻击几下会死亡,比如自爆球炸人族的光头和枪兵就是1下的事情,所以去知道目前血量有多少意义就没有那么大了,自然显血的功能也没有那么重要啦。
还有就是韩国的转播习惯,一直以来为了让观众有更好的视觉效果,也都是不开血条的,这样能尽可能地突出游戏场面的宏大。这也和暴雪最初的设计目的是一致的,当年暴雪在设计星际争霸、魔兽争霸的时候根本没有想到后来能够开创出如此庞大的电竞产业,他们首先想到的还是为了让玩家有较好的游戏视觉体验,至于职业选手的需求反而没有那么看重。
但可惜的是,随着这两年电竞的崛起,暴雪似乎在电竞的路上因噎废食了,过分地关注职业选手的需求而忽略了广大普通玩家的爱好。就拿守望先锋来说,哪一次的修改不是被普通玩家爆骂,却还美其名曰为了职业比赛的公平性。
五、魔兽争霸3:与之前相比,1.32.10发布后,NE战术体系出现这些改动
Hello,大家好,我是那个又爱又爱玩的舞文,今天继续和大家聊聊1.32.10版本更新后,NE战术体系可能出现的一些改变。喜欢NE这个种族的玩家朋友们,可以根据NE的改动对战术体系的影响情况来大致确认下未来的游戏中应该如何进行战术布局。
熊的初始法力值提升,熊登场率必然有所提升
1.32.10版本中,对NE的靠前个改动便是将熊(利爪德鲁伊)的初始法力值从100点提升到了125点。虽然增加的数量不多,但对于NE来说还是一个不错的加强。毕竟,初始法力值提升后,熊在登场后会拥有更加强大的战斗辅助能力。在将熊鹿部队作为主力的情况下,多了25点初始法力值后,部队成型时综合辅助能力会有大幅度提升。这意味着,长期被NE作为主力前排输出的熊,登场率将会再次提升一些。未来的对局中,熊作为NE部队主力前排的时候,必然会再次提升。
山岭巨人嘲讽技能调整,山岭巨人登场率会有所降低
如果从山岭巨人嘲讽技能CD时间从16秒缩短到14秒上来看,确实是一个不小的增强。不过,由于之前的版本中山岭巨人在释放嘲讽技能后会自己进行二次嘲讽,这次的改动中移除了这一设定。从这点上来看,山岭巨人其实受到了一定的削弱。所以,在未来的对局中,山岭巨人虽然依旧是NE乃至整个《魔兽争霸3》中最强力的前排单位,但是由于限制能力的变相削弱,未来的登场率必然会降低一些。但这个降低并不会太多,因为山岭巨人的前排承伤能力依旧极其强大。
精灵龙全面调整,作为主战单位的可能性降低
1.32.10版本中,对精灵龙的改动可以大致分为降低普攻伤害和增加法力闪耀技能输出两个部分。其中,精灵龙的基础伤害降低,是从13点降至到了12点(之前的版本中是14点);而法力闪耀技能伤害的增强,是将每点法力值伤害从3点提升到了4点的同时,将法力闪耀的最大伤害值,从90点提高到了100点。
这样的改动出现后,NE在面对所有法师部队时,登场率会有很大提升。但是,过去的版本中,有玩家使用的纯精灵龙或者大量精灵龙的玩法体系会出现改变,登场率自然会随之降低一些。毕竟,这两个改动的存在,本身就是在削弱了精灵龙穿刺输出能力的同时,提升了它们对法师部队的克制效果。
综合评价
以上就是魔兽争霸1.32为什么那么大?魔兽争霸3从1.24系列来到1.32系列版本后的5大改动的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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