胜利之日游戏比赛(Ac游戏回忆录《胜利之日》出身相同)

胜利之日游戏比赛

中东局势再次引发全球关注,以色列和巴勒斯坦之间的冲突再次升级。这种冲突源远流长、历史复杂,根深蒂固。在战争中,无辜的人们成为了最大的牺牲品。然而,解决这场冲突的方法并不是通过武力和……接下来具体说说Ac游戏回忆录《胜利之日》出身相同

一、「Ac游戏回忆录」《胜利之日》——出身相同,命运不同

提到《Half-life》的Mod,大家靠前时间都会想到众多玩家的FPS启蒙者《反恐精英》

其次就是可以创造无限可能的《Garry’s Mod》

但是大家还记不记得另外一款同样火过,但是命运却有些零落的《胜利之日》(DOD)呢?

2001年,《反恐精英》方兴未艾

爱好者们又开发了一款以二战为题材的Mod《胜利之日》

这款游戏的一些当时的设定非常有新意,而且与同时期的CS1.3相比更加注重真实性

游戏的内容也要更加多样化

当时的CS1.3版本

《胜利之日》当时的一些理念和设定在如今看来无比的真实,也无比的硬核:

冲锋枪的后坐力大到很难掌控,一发一发需要拉大栓的89K和春田步枪;

开镜时漆黑一片且不停晃动的瞄准镜,跳跃时会自动关掉瞄准器;

中途不能换弹,打完8颗子弹会发出悦耳声音的加兰德步枪;

最喜欢听那悦耳的“叮~”

机枪不架起三脚架根本没法打,架好就是威力无比的活靶子;

MG-42有过热的设定,如果不架三脚架射击会耗费体力。

据说有人能压住这个枪

可以冲刺,可以趴下,很容易死掉,也会在规定时间统一复活;

98K和加兰德能分别使用右键的刺刀和枪托,击杀时的提示非常有趣

还可以跟队友共享子弹,捡起敌人扔过来的手雷丢回去

看到这些设定,是不是很难相信这是一款2001年的老游戏?

于是当时在CS上吃尽了甜头的V社自然开开心心的将制作组收入囊中

胜利之日摇身一变,变成了官方版本,并于2003年5月发布了靠前款正式版。

G胖:统统都是我的!

在当时,《胜利之日》可是CS面前唯一能打的对手,一时间非常流行

欧美、韩国等地区、国家有数百个正式战队,也成功举办了数届DoD联赛。

由于同时基于起源引擎,因此CS能玩的DOD也能玩,僵尸、魔兽、躲猫猫也是样样不少

一时间《胜利之日》可以称的上那个年代仅次于CS的联机FPS游戏。

不少单机玩家与傻傻的BOT对战都能获得很大的乐趣

于是这款游戏在2005年获得了与CS同样的待遇,推出了《胜利之日:起源》

胜利之日起源中经典的僵尸模式

《胜利之日:起源》的画面更加精进,但是评价一般,不少玩家觉得丢失了DOD的精髓

不过不错的游戏素质和体验依旧让游戏获得了大量玩家的青睐

国内的dod粉丝们也架设了数量可观的服务器。

如今的某战队版本DOD服务器,数量已经大不如前,里面不少掺杂着BOT,且房间较为封闭

随后便迎来了CSOL、CF、CS:GO等FPS网游时代,大批的原CS与DOD玩家均开始转战玩家更多、连接更方便、游戏内容吸引力更大的的端游FPS,此时的DOD也因过高的难度以及对新手过于不友好流失了大量的玩家。

DOD的游戏模式以抢旗为主,一局游戏结束后就会开始下一张地图,玩家的杀敌数仅仅是记分板上面的数字,过快的复活也会让正常游戏变成长时间的拉锯战;而且大多数新手玩家的前几场对局很都很容易0杀N死,这使得习惯了快餐文化的玩家在游戏中获得的乐趣过少,很难引起新玩家的兴趣,那些只能打BOT的新手玩家也只能慢慢被游戏环境排斥掉了。

游戏中的枪械由于过高的后坐力,也让熟悉了CS等FPS游戏的玩家难以适应,而老玩家则得心应手,各种花式秀操作。

游戏中的勃朗宁,AC娘已经尽力压枪啦

而且,懒得做游戏的V社也完全没有推出《胜利之日:欧洲攻势》的打算。

目前,DOD在国内似乎已经变成了“养老游戏”,很多人都是上十年的老玩家,在游戏里聊天吹水,游戏里激烈的战斗已经是大家聊天之外的次要内容——看一眼Steam上的评测,大多数玩家游戏时长都非常惊人。

Steam评测前几名都是2000小时的大佬

二、CS的亲兄弟,二战题材FPS-胜利之日

这并不是一款硬核向的二战枪战游戏,过度考究枪械没有必要。对新手极不友好(个人觉得),玩家大多数为老油条,无论国内外都是高手如云,且枪械初用会感觉非常不顺手。

为什么大家普遍觉得难玩?因为在游戏里你会看到无数非常魔幻的场景:一位老油条玩家,他可以拿着98k烧火棍连干三把自动步枪玩家,可以拿着98k烧火棍八百里开外不开镜一枪秒人(虽然这游戏的机瞄并不常用)……还可以扛着春田狙当冲锋枪使而且还能以一挡多,更气人的是,他甚至可以用MP44或者BAR远距离点射爆头。(各路抗德奇侠,抗美奇侠悉数登场)……以上场景在几乎每一局都会出现,尤其是在小型对枪图中,新手初来0杀N死非常常见(最可怕的是你有时候死得不明不白)。

新手的你愤愤地说,好吧我猜,我去打大图,这毕竟是个团队游戏(伪)。于是你进了大图,但是,你刚出家门没多久,忽然从角落里中钻出来一个光头,见到你他可高兴啦,一把就把你爆了起来,突突突几下你就挂了。好吧,当你过完漫长的重生时间,气冲冲地冲出家门要报仇,明明下个转角就要见到仇人了,结果突然boom的一声,你又挂了,原来是对面的老炸b扔的快雷。

一般新手玩家都会选择自动步枪,然而这游戏的四把自动步枪:MP44,BAR,MP40和汤姆森后坐力很大,一开始压枪会很难受。而加兰德m1和98k属于这游戏的进阶武器(老油条武器),对于初玩的人上手程度太低,太难用。两个阵营的炮手倒是挺简单上手,但是一开始玩杀不杀得到人是个未知数。

如果你有决心克服上面所说,那么当你开始对这个游戏有点明白的时候,乐趣便自然上来了。平心而论,虽然玩家偏少,且偏冷门,但DOD:S还是很有趣的,国内有比较多人的服务器(如广州服)晚上会爆满,国外人也不少,技术逆天的人很多,对自己枪技有信心的可以去隔壁俄罗斯服感受下战斗民族的枪法。当你慢慢摸清了门路,你可以用m1,98k甚至狙击枪当冲锋枪使;你可以拿着大自动点射远程爆头;你可以做老阴B享受刀人锤人的快感;如果你表示“我好菜”“不会玩”,你甚至可以趴在地上当伏地魔。官图是很讲究团队配合和一些地图小技巧的,而小型对枪图又能让你享受对(bei)枪(nue)的快感。

我想,很多人买V社包的时候,都不会在意这游戏的存在吧?但如果你尝试着去玩,你会发现这游戏其实非常有趣。游戏采用了Source引擎。修改了枪械弹道。但是比起DOD1除了画面改进了以外并没有什么质的飞跃,可以说就是把DOD1复制粘贴然后改了画面,硬要说进步也就是加入了物理破坏还有服务器的模式还有插件比以前更丰富了,不过考虑到游戏本身就是重制,也不求有多大改变,和CSS一个货色,也就是G胖炒冷饭圈钱而已。不过考虑到推动游戏次时代发展还是给个赞吧Steam上的靠前个游戏,为了梦开始的地方给个推荐或许就是因为Day of Defeat,我才能接触到Steam。

2005年,那个时候我还是个新手,在当时很难想象会有这么真实的游戏,起源引擎真的让我非常震撼2005年,角色可以冲刺,甚至可以卧倒,然后又是二战题材,根本无法抑制心里的兴奋,这才是我想玩的游戏。之前在 GMOD 上下载了个DOD2的枪械模组,我以为GMOD的出了BUG,啥枪后坐力都特别大。这回自己买了个DOD2,自己试试里面枪咋样,结果跟GMOD里的一样,汤姆逊不压都能飘上天,尤其那个机枪,非常的厉害。

三、胜利之日:叙利亚战争终结!

中东局势再次引发全球关注,以色列和巴勒斯坦之间的冲突再次升级。这种冲突源远流长、历史复杂,根深蒂固。在战争中,无辜的人们成为了最大的牺牲品。然而,解决这场冲突的方法并不是通过武力和暴力,而是通过谈判和妥协来实现和平与安宁。

在这场战争中,以色列空军对加沙地区进行了轰炸,并摧毁了巴勒斯坦内政部大楼。这些行动引发了国际社会的谴责和担忧。五大巴勒斯坦武装组织也加入了冲突,扩大了战争规模。在这场血腥的战役中,许多士兵和平民都付出了惨重代价。

数十名平民丧生,更多人员流离失所、家园毁于一旦。他们是普通百姓,追求着安定与幸福的相同愿望。战争教会我们,每个人都可能成为受害者,每个人都应该得到和平和尊重。

在这个艰难时刻,一件事件引起了广泛的关注:一位以色列美女士兵被巴勒斯坦反抗军俘虏。这事件不仅使人们对于战争的残酷性感到震惊,也让我们意识到每一个被卷入冲突的个体都可能成为无辜受害者。

在战争中,巴勒斯坦反抗军建立了以色列隔离墙,并缴获了一些以色列军车。这显示出他们越来越有组织、有能力地与强大的对手作战,并且取得实质性进展。而这一系列事件,也让我们看到了和平的重要性。

只有通过和平的途径,才能避免更多无辜生命被夺去,重建破碎的家园,并实现中东地区长期稳定与发展。这场战争不仅再次揭示了以色列和巴勒斯坦之间历史悠久且复杂的冲突根源,也向全球传达着一个深刻信息:和平是唯一正确选择。

我们不能让战火继续蔓延下去。而是应该通过对话、妥协和共同努力来寻求解决方案,为两国人民带来真正的安宁与幸福。在世界各国共同呼吁下,在大众普遍关注下,在事关生死存亡之际,我们需要思考如何将停火和谈判作为唯一出路。

只有通过和平的方式,才能为中东地区和平与稳定创造条件。请各方摒弃敌意和偏见,积极追求持久和平并付诸行动。最近叙利亚成功拦截并回击以色列的空袭行动,引发了国际社会的广泛关注。

这次事件不仅展现了叙利亚军队的顽强抵抗能力和出色防御战术,也让人们对其实力赞叹不已。同时,这也引发了中东地区风险增加和紧张局势加剧等担忧。据报道,最近几天以色列多次对叙利亚境内目标进行了空袭。

然而,叙利亚采取了积极措施进行反击,并成功拦截了多架以色列战机试图进入其领土范围。这种坚定果断的回应表明,叙利亚军队在面对外部威胁时具备强大的自卫能力。与此同时,俄罗斯作为叙利亚的重要支持者和盟友,一直向其提供宝贵的帮助。

俄方通过提供高效先进的技术装备、情报分享和军事指导等方式,巩固着两国之间的合作关系。叙利亚军队展现出色防御战术和顽强抵抗能力,这不仅是对以色列空袭行动的回应,也是对那些试图干涉其内政、破坏中东地区稳定与和平的势力们发出的明确信号。

叙利亚军队坚守着捍卫家园和人民安全的职责,尽管面临着国内冲突、恐怖主义威胁等多重困境。然而,这次事件也暴露出中东局势岌岌可危的现实。

紧张局势的加剧可能导致进一步升级甚至引发战争,因此各方都应保持克制,并采取积极措施缓解紧张气氛,避免过激行动造成不可逆转的后果。叙利亚的局势直接影响着整个中东地区以及海湾国家之间复杂纷繁关系的和平与稳定。

因此,国际社会应密切关注,并采取有效措施推动各方通过对话和谈判解决争端,维护地区的长期稳定。在这个充满不确定性的时刻,我们需要更多理性思考和深度分析,寻找合作共赢的出路。

四、胜利之日

1945年8月15日,日本**正式宣布无条件投降,曾经不可一世的日本人在短短数周内土崩瓦解。东北,这片被日本与伪满洲国欺压剥削了14年的土地,终于迎来了全境光复。

沈阳,作为九一八事变的发轫之地,此时更是成为欢庆的海洋。然而,在这个被喜悦与欢呼淹没的城市角落里,一位名叫高新生的杂货铺老板却陷入了沉思。小西边门附近的一条窄巷里,杂货铺“新生记”显得比周围商家更加热闹。

老板高新生为人和善,生意做得有口皆碑。这天,对门眼镜店的老板张启明踏入店内,与高新生攀谈起来。“高老板,听说日本投降了,晚上一起去喝一杯吧?”张启明兴致勃勃地提议。高新生微笑应允,心中却五味杂陈。身为一个中国人,他对于日本的侵略与压迫有着切肤之痛。

然而,他和千千万万的同胞一样,被日本人的铁蹄践踏得喘不过气来。如今胜利来临,心中的激动自是不言而喻。傍晚时分,两人在一家小酒馆内相对而坐。酒过三巡,高新生的话多了起来。他谈起自己的杂货铺,谈起那些年的艰辛与屈辱,眼中闪烁着泪光。

张启明默默听着,不时点头。酒足饭饱之后,两人摇摇晃晃地走出了酒馆。高新生突然停下脚步,指着不远处的沈阳城楼说:“你知道吗?那里原本是九一八事变的爆发地。”张启明点了点头:“是啊,历史总是充满了戏剧性。”“戏剧性?”高新生苦笑道,“那是我们民族的苦难史啊。”两人沉默片刻,高新生又说:“不过,这一切都过去了。我们要好好珍惜这来之不易的胜利。”

回到杂货铺,高新生在醉意中摸索着拉开床下的暗格。那里藏着一个包裹。他打开包裹,里面有两把短枪——一把是枪牌撸子,另一把是德国毛瑟军用手枪,俗称匣子枪。这两把枪都是他当年为了自保而藏匿下来的。他轻轻抚摸着枪身,仿佛在与一段久远的记忆对话。

他记得那是一个风雨交加的夜晚,一名地下党员将这两把枪交到他手中时的嘱托:“高老板,你是个好人。我希望你能用这两把枪保护自己和家人。记住,无论发生什么事情,都要坚持下去。”高新生闭上眼睛,眼角湿润。

多年来,他始终牢记那个嘱托,坚持经营着杂货铺,努力为家人和街坊四邻提供一份微薄的支持。而今胜利来临,他意识到自己不再需要这些武器来保护自己和家人了。他将枪仔细擦拭干净后重新放入暗格中锁好。这一刻,他下定决心要将这两把枪上交给政府。

作为对历史的见证和告别。次日清晨,阳光透过窗户洒在杂货铺的木质货架上高新生醒来时感觉头脑格外清醒。他洗漱完毕后便前往政府机关上交了那两把枪。

负责接收的工作人员仔细登记后向他表示感谢:“高老板,您为国家立了一大功。”“不,”高新生微笑着说,“我只是做了我应该做的事。”从政府机关出来后高新生心中轻快了许多仿佛压在心头多年的石头终于搬掉了,剩下的只有那份深深的感慨与期待。

回到杂货铺他把收纳在暗格中的金条拿了出来,那是他多年积攒下来的家底,每根金条约有一两半重,一共四十根黄澄澄的金条在阳光下闪烁着诱人的光泽,这笔钱在当时足以买下一条街的杂货铺了,但高新生却并没有动用它们这些金条。不仅是他对家人的保障也是他对未来的期许与希望。

胜利后的沈阳城热闹非凡市民们纷纷走上街头,欢庆这一历史时刻。高新生站在杂货铺前看着络绎不绝的人群心中感慨万千,他明白这场胜利来之不易,是多少先辈们用鲜血和生命换来的,作为普通百姓的他,能做的就是珍惜当下努力生活为这个国家尽一份绵薄之力。

以上就是胜利之日游戏比赛(Ac游戏回忆录《胜利之日》出身相同)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/39164.html

(0)
上一篇 2024-03-17 07:02:35
下一篇 2024-03-17 07:08:44

相关推荐