拳皇98ol终极之战吧《拳皇98终极之战OL》巅峰对决评测
前言:听着这熟悉的音乐在手机上响起,我总觉得,在这里玩游戏的人不止一个人。当年的朋友,现在你在哪里?正文:如果说有什么曾经风靡万千80后少年的话,拳皇无疑是其中之一,当然更准确而言……接下来具体说说
一、《拳皇98终极之战OL》评测:还原了经典 但仍有改进余地
Laficko发表于 2015-07-26 17:15
《拳皇 98》,对于不少喜欢街机游戏的玩家来说这个名字绝非陌生。作为一款当年街机厅最为吸金的游戏之一,《拳皇》系列让不少玩家成为了格斗游戏的高手,而在当时玩家的心目中,《拳皇 98》的地位那可是绝对不输于其他系列作的。如今这款经典格斗游戏也顺应着时代的潮流,以卡牌游戏的形式登录到手机平台上,这就是《拳皇 98 终极之战 OL》。
过去的格斗游戏,变成了如今的卡牌游戏,相信不少老玩家都会对《拳皇 98 终极之战 OL》这款游戏感到好奇。眼见为实,下面就来看看游戏的实际表现吧。
引用经典剧情去说原创故事
本作的故事讲述了在草薙京、八神庵和神乐千鹤消灭了大蛇之后的一段时间,某个势力试图让大蛇重新复活,于是草薙京再度召集同伴去阻止大蛇的复活。
虽说游戏是改编自《拳皇 98》,但由于《拳皇 98》本身并没有*剧情,于是本作十分取巧地采用了《拳皇 97》的真正结局——“三神器”来作为游戏的开端来引出游戏的剧情。
《拳皇97》隐藏的真正结局“三神器”,游戏中这段重制可谓感动老玩家
这种做法好处在于提高了系列老玩家的好感度,毕竟“三神器”这段剧情在《拳皇》系列上可谓十分经典,不过其后续情比较含糊不清,续写能够让老玩家知道后面的剧情是什么;同时也让新玩家知道本作有着这么一段剧情,这样对游戏的背景也有一个大致的了解。
原作加原创的画面音效令人感动不已
游戏的整体画面表现看着比较舒服,场景方面则把《拳皇 96》至《拳皇 98》的游戏背景都加入进去并重新进行绘制,这点可以说做得不错。而在角色方面,虽然游戏是将其做成了 Q 版造型,不过原作的神韵还是有着较好的保留,无论是八神庵的捂脸大笑,还是不知火舞那喜闻乐见的乳摇,玩家都能在游戏中看得到。
至于音效方面,游戏中的角色都沿用了《拳皇》原作游戏中的配音,原汁原味的感觉相信能让老玩家感动。而背景音乐则是原创与原作音乐混搭在一起,既保留了原作风味也能感到一丝新鲜感。毕竟经典游戏 IP 改编的游戏,玩的就是情怀,本作的画面与音效采用了原版加原创的处理方式,这一点不得不说还是比较讨好老玩家的。
连击系统够爽快 自动战斗成鸡肋
本作的战斗采用的是《刀塔传奇》式战斗,玩家以最大 6V6 方式与敌人进行对打。值得一提的是游戏存在阵形设定,玩家需要将角色合理分配到各个位置上面才能发挥出角色的效果,而且部分角色发动必杀技时所产生的 Buff 也只对同行的角色有效果。虽然一般的实际玩法都是随便把队员放上去,不过如果花点时间去处理角色的阵形的话,那么被团灭的机会也会相应减少哦。
由于是卡牌游戏的关系,所以玩起来自然不会有原作中那种颇为爽快的格斗气氛。不过官方为其加入了招式连击系统,当角色使出招式并击中敌人时,敌人身上就会出现光环,此时玩家只要在光环到达中心点的一瞬间点击角色的头像,就能使出连击了。相比起普通攻击,连击能为角色提供一定的攻击力加成,而且有时候还会给角色添加一些怒气 Buff,对后面的战斗会有着不少的帮助,另外连击过程中的判定音强弱一定程度上为游戏的战斗增添了打击感,玩起来会有种拳拳到肉的感觉。
连击妥当不仅有攻击加成,其响亮的效果音也让人振奋不已
不过这个连击系统却导致了游戏的自动战斗存在感十分低下。前面已经提到过普通攻击不如连击有利,而恰好自动战斗所采用的就是普通攻击,没有 Buff 的前提下自动战斗自然只能用来对付只有杂兵的战斗。但问题是在副本前期就有着不少含有 Boss 的关卡,试问你如果不是强到能碾压对手的话,那么敢用没 Buff 的自动战斗去对付那些一出招就是各种必杀技的 Boss 么?
战斗中的Buff十分重要,然而自动战斗并不能将其发动
再加上游戏本身就设有扫荡,前面已通过的关卡只要扫荡就能获得素材,自动战斗也就派不上用场。过关基本用不上,刷素材根本用不上,如此一来玩家只能靠一路连击来取胜了。只是游戏的本质还是卡牌游戏,玩惯卡牌游戏的玩家自然有不少人会依赖于自动战斗,但本作的自动战斗却没什么作为,而连击系统虽然操作简单,玩多了却容易感到腻,可以说两种操作方式之间缺少了一种平衡性。
在继承传统玩法模式上增加不少小趣味
一般的卡牌游戏都脱离不了刷副本打竞技场,本作也不例外。本作的副本模式分为了主线关卡和精英关卡,如果玩家觉得自己的队伍实力比较强的话,那么就可以去挑战只存在强大 Boss 的精英关卡,里面的奖励可是比主线关卡要实用的多了。
而竞技场方面目前只开放了竞技场玩法,里面的对手采用的是靠前位肯定要比你高出好几个级别的,然后接下来的四位对手都是和你旗鼓相当的这种筛选方式,让玩家不会遇到过于弱的对手,也不愁拿高手去蹭经验。此外游戏还添加了挑战模式,像是只会在其他格斗游戏里出现的拆车玩法,在本作中也能玩到,这可谓是让人感到十分惊喜。
除了刷副本打竞技场之外,游戏还存在着社团这一有趣设定。在这里玩家,玩家可以玩到一些小游戏,像是赌场与八神庵一起赌骰子大小来赢取八神庵碎片等,这种情节可是连原作也不曾存在过的啊。目前社团系统还不完善,不少像是社团副本、社团战这些功能也没有开放,不过有时候在里面玩玩骰子也是一个不错的选择。
达到了基本要求 但能改进的地方还有不少
在目前众多的国产卡牌游戏当中,本作的整体表现给人的感觉还是不错的,但不少地方仍需继续改进。像是游戏收录的人物都是《拳皇 97》的为主,《拳皇 98》重新录入的角色却大部分没能在本作中登场,而且游戏剧情本身又是在《拳皇 97》的基础上建立起来的,这就会让人产生本作是改编自《拳皇 97》而非《拳皇 98》的错觉。
下方那六个问号就是《拳皇98》重新录入的角色,可惜目前还没加入
不过总的来说,本作作为一款《拳皇》这个经典游戏 IP 改编而来的卡牌游戏,能把原作那些神韵气息几乎保留下来就已经让系列粉丝感到其良心之处。至于采用连击来战斗也比较符合原作的格斗设定,虽然连击系统与自动操作之间的平衡性并不好,但玩起来的确比起一般卡牌游戏的战斗要来得爽快。如果你是《拳皇》粉丝的话,那么这款游戏值得你去一试哦。
二、经典街机移植,《拳皇98终极之战OL》评测
《拳皇》,几乎每个小时候打过街机的玩家都认为是格斗对战游戏的经典,让不少玩家爱上了格斗游戏。在当时玩家的心目中,《拳皇98》的地位也是超群的(咱不说97行吗?)。如今这款经典格斗游戏也顺应着时代的潮流,以卡牌游戏的形式登录到手机平台上,这就是《拳皇98终极之战OL》。
过去的格斗游戏,变成了如今的卡牌游戏,相信不少老玩家都会对《拳皇98终极之战 OL》这款游戏感到好奇。眼见为实,下面就来看看游戏的实际表现吧。
引用经典剧情去说原创故事
本作的故事讲述了在草薙京、八神庵和神乐千鹤消灭了大蛇之后的一段时间,某个势力试图让大蛇重新复活,于是草薙京再度召集同伴去阻止大蛇的复活。
虽说游戏是改编自《拳皇98》,但由于《拳皇98》本身并没有*剧情,于是本作十分取巧地采用了《拳皇97》的真正结局——“三神器”来作为游戏的开端来引出游戏的剧情。
《拳皇97》隐藏的真正结局“三神器”,
游戏中这段重制可谓感动老玩家
这种做法好处在于提高了系列老玩家的好感度,毕竟“三神器”这段剧情在《拳皇》系列上可谓十分经典,不过其后续情比较含糊不清,续写能够让老玩家知道后面的剧情是什么;同时也让新玩家知道本作有着这么一段剧情,这样对游戏的背景也有一个大致的了解。
原作加原创的画面音效
游戏的整体画面表现看着比较舒服,场景方面则把《拳皇 96》至《拳皇 98》的游戏背景都加入进去并重新进行绘制,这点可以说做得不错。而在角色方面,虽然游戏是将其做成了 Q 版造型,不过原作的神韵还是有着较好的保留,无论是八神庵的捂脸大笑,还是不知火舞那喜闻乐见的乳摇,玩家都能在游戏中看得到。
至于音效方面,游戏中的角色都沿用了《拳皇》原作游戏中的配音,原汁原味的感觉相信能让老玩家感动。而背景音乐则是原创与原作音乐混搭在一起,既保留了原作风味也能感到一丝新鲜感。毕竟经典游戏 IP 改编的游戏,玩的就是情怀,本作的画面与音效采用了原版加原创的处理方式,这一点不得不说还是比较讨好老玩家的。
连击爽快 自动战斗鸡肋
本作的战斗采用的是《刀塔传奇》式战斗,玩家以最大 6V6 方式与敌人进行对打。值得一提的是游戏存在阵形设定,玩家需要将角色合理分配到各个位置上面才能发挥出角色的效果,而且部分角色发动必杀技时所产生的 Buff 也只对同行的角色有效果。虽然一般的实际玩法都是随便把队员放上去,不过如果花点时间去处理角色的阵形的话,那么被团灭的机会也会相应减少哦。
由于是卡牌游戏的关系,所以玩起来自然不会有原作中那种颇为爽快的格斗气氛。不过官方为其加入了招式连击系统,当角色使出招式并击中敌人时,敌人身上就会出现光环,此时玩家只要在光环到达中心点的一瞬间点击角色的头像,就能使出连击了。
相比起普通攻击,连击能为角色提供一定的攻击力加成,而且有时候还会给角色添加一些怒气 Buff,对后面的战斗会有着不少的帮助,另外连击过程中的判定音强弱一定程度上为游戏的战斗增添了打击感,玩起来会有种拳拳到肉的感觉。
连击妥当不仅有攻击加成,其响亮的效果音也让人振奋不已
不过这个连击系统却导致了游戏的自动战斗存在感十分低下。前面已经提到过普通攻击不如连击有利,而恰好自动战斗所采用的就是普通攻击,没有 Buff的前提下自动战斗自然只能用来对付只有杂兵的战斗。但问题是在副本前期就有着不少含有Boss的关卡,试问你如果不是强到能碾压对手的话,那么敢用没Buff的自动战斗去对付那些一出招就是各种必杀技的Boss么?
战斗中的Buff十分重要,然而自动战斗并不能将其发动
再加上游戏本身就设有扫荡,前面已通过的关卡只要扫荡就能获得素材,自动战斗也就派不上用场。过关基本用不上,刷素材根本用不上,如此一来玩家只能靠一路连击来取胜了。只是游戏的本质还是卡牌游戏,玩惯卡牌游戏的玩家自然有不少人会依赖于自动战斗,但本作的自动战斗却没什么作为,而连击系统虽然操作简单,玩多了却容易感到腻,可以说两种操作方式之间缺少了一种平衡性。
继承传统又兼顾趣味
一般的卡牌游戏都脱离不了刷副本打竞技场,本作也不例外。本作的副本模式分为了主线关卡和精英关卡,如果玩家觉得自己的队伍实力比较强的话,那么就可以去挑战只存在强大 Boss 的精英关卡,里面的奖励可是比主线关卡要实用的多了。
而竞技场方面目前只开放了竞技场玩法,里面的对手采用的是靠前位肯定要比你高出好几个级别的,然后接下来的四位对手都是和你旗鼓相当的这种筛选方式,让玩家不会遇到过于弱的对手,也不愁拿高手去蹭经验。此外游戏还添加了挑战模式,像是只会在其他格斗游戏里出现的拆车玩法,在本作中也能玩到,这可谓是让人感到十分惊喜。
除了刷副本打竞技场之外,游戏还存在着社团这一有趣设定。在这里玩家,玩家可以玩到一些小游戏,像是赌场与八神庵一起赌骰子大小来赢取八神庵碎片等,这种情节可是连原作也不曾存在过的啊。目前社团系统还不完善,不少像是社团副本、社团战这些功能也没有开放,不过有时候在里面玩玩骰子也是一个不错的选择。
基本过关 仍可改进
在目前众多的国产卡牌游戏当中,本作的整体表现给人的感觉还是不错的,但不少地方仍需继续改进。像是游戏收录的人物都是《拳皇 97》的为主,《拳皇 98》重新录入的角色却大部分没能在本作中登场,而且游戏剧情本身又是在《拳皇 97》的基础上建立起来的,这就会让人产生本作是改编自《拳皇 97》而非《拳皇 98》的错觉。
六个问号是《拳皇98》重新录入的角色,可惜目前还没加入
不过总的来说,本作作为一款《拳皇》这个经典游戏 IP 改编而来的卡牌游戏,能把原作那些神韵气息几乎保留下来就已经让系列粉丝感到其良心之处。至于采用连击来战斗也比较符合原作的格斗设定,虽然连击系统与自动操作之间的平衡性并不好,但玩起来的确比起一般卡牌游戏的战斗要来得爽快。如果你是《拳皇》粉丝的话,那么这款游戏值得你去一试哦。
《拳皇98终极之战OL》推荐指数:★★★★☆
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三、《拳皇98终极之战OL》评测:革新之路,重燃热情
前言:
听着这熟悉的音乐在手机上响起,我总觉得,在这里玩游戏的人不止一个人。
当年的朋友,现在你在哪里?
正文:
如果说有什么曾经风靡万千80后少年的话,拳皇无疑是其中之一,当然更准确而言,是拳皇98。可惜的是,随着街机上的格斗游戏风潮逐渐衰退和SNK的财政危机,拳皇这个系列也逐渐淡出主流游戏圈的视野。随后很长一段时间,拳皇系列只能成为FTG饭怀旧的对象。另一方面,以极高的平衡性、众多可选用角色和**性的新系统而被视为SNK杰作的拳皇98,一直作为玩家对战的选择而越加强化了它不可动摇的经典地位。
在进入智能手机时代之后,SNK似乎按兵不动,这也让不少玩家疑惑,为什么SNK不把拳皇移植到手机上呢?然而很多玩家忽视了一个非常重要的情况,就是SNK是一家注重手感的企业,而触屏手机的操作手感并不适合玩格斗游戏,尤其是拳皇这种鼓励进攻为主要玩法的类型,手感不好几乎就毁掉了大部分体验。
不过现在,手机版的《拳皇98终极之战OL》(下文简称拳皇98OL)来了,作为腾讯获得SNKP正版授权的一款游戏,到底大企鹅会把它变成什么样呢?接下来小编就给大家奉上一份评测。
一:FTG到SRPG的变化
正如前文所言,拳皇如果要在手机端复活,照搬过去的玩法不是一个很好的选择。所以《拳皇98OL》很理智地选择了另外一种玩法:回合制SRPG。虽然这肯定会被许多拳皇老用户所不满,但制作方的选择并没有错。因为在手机上搓招实在是一个痛苦的体验,例如喜欢用大门的玩家,你能在手机触屏上完成C+3C+6426C+6AB+626A的连技?相信触屏搓花了都不一定使得出来,既然这样,何苦用核心玩家的想法去为难一款手机游戏?炉石传说不也是对着屏幕戳吗?你怎么不怪他不给你用微操打怪风骚走位放风筝啊?想玩格斗游戏出门左转有街机,右转还有家用机。
游戏虽然从大家熟悉的格斗类变成了回合制的SRPG,但是角色设定上并没有做改变,并在这个基础上为拳皇98编写了全新的剧本【原本拳皇98的官方设定是无剧情的】,把97的剧情延续下去,而且加入许多有趣的捏他,因此《拳皇98OL》给玩家提供了一个参与到拳皇世界的机会,更有机会体验一把过去幻想过可是没办法实现的游戏方式:多角色同场混战。
是的,《拳皇98OL》在战斗时较多可以选择六个角色上场,而敌人也是较多可以出现六个角色同时上场,所以12个角色同台混战变成了现实。六个角色分前后两排,前排角色有生命值加成,后排角色则有攻击力加成。战斗中除非前排的三个角色被击倒,不然只有依靠超必杀才能够打中后排的角色,因此,编队的方式、选择攻击的对象,就变得非常重要。
《拳皇98OL》把拳皇98UM中的角色分为三个大类:攻、防和技,不同类型的角色对应不同的成长特性,同时为每个角色设置了技能和超必杀的特殊属性。例如草薙京的大蛇薙攻击一横排,不知火舞的超必杀忍蜂就变化成强力的群攻技能,雅典娜的闪光水晶波则变成了奶妈补血技等。这种调整带来的好处就是强化了策略游戏的属性,每个玩家都可以根据自己的玩法编制出一套自己的队伍。无脑平推、偷袭后排、专杀单体等等,搭配方式非常多,足够玩家研究一段时间。
二:连击!连击!
如果你以为《拳皇98OL》仅仅是一款普通的策略游戏,那就错了。它在一般的回合制策略游戏的基础上加入了一个有趣的系统:连击系统。是的,其实它是一款养成类节奏游戏(大雾)。游戏中玩家发动攻击有三种方式,一是直接在屏幕的主画面上连按两下,系统就会从前排的最上面一个角色开始发动攻击,之后只要连续点击屏幕,系统就会依从上到下、从前到后的顺序让每个角色发动一轮攻击;另一种则是玩家直接点击战斗界面最下方的六个头像,每点击一个则发动一次攻击;最后一种则是自动战斗,自动战斗的时候玩家无法操作(注:每个角色每轮只能攻击一次。)
为什么游戏会让玩家主动点击来攻击呢?因为在这个游戏里,不同角色的连携攻击是存在评价系统的,所以连续攻击不仅仅是点选对应角色那么简单,玩家还需要把握好连击的节奏。这个评价系统分Bad、Good、Great、Perfect四个等级。玩家在发动攻击的时候,敌人身上会出现一个圆心是黄*按钮的黄*光圈。光圈会随着时间往中心的按钮缩小,发动下一次攻击的时机越是接近黄*按钮,评价越高。Perfect就是在黄*光圈刚好缩小到黄*按钮周围的时候【这个时候按钮会发红】发动下一轮攻击。如果玩家选择自动战斗,则是把连击评价交给了系统,相对来说会变得很被动【电脑连击通常都在Bad和Good之间徘徊】。
每一次连击本身是存在攻击加成的,评价越高加成越高,如果是5次Perfect的话,最后一个攻击的角色威力会上升为原来的2倍。别看好像不多,在实战的时候也许对手就差那么一点点血……
应该说,连击评价系统也许并不新鲜,但是将它引入到SRPG之后,让玩家排兵布阵思考策略之外,也必须绷紧神经保证伤害力的最大化,这是值得认可的一种变化。
三:充满诚意的画面和配乐
本来正常情况下,游戏画面和音乐应该是在最开始就讨论的,可惜这个游戏是拳皇,如此大的系统变化必须先讲。那画面和配乐到底如何呢?
首先,角色立绘、游戏角色都是重新绘制的,但并没有脱离过去拳皇的写实系画风,所以拳皇的粉丝接受度很高。另一方面,战斗中角色的招式、表情动态都基本还原了以前格斗游戏时代的感觉。超杀发动的时候搭配大幅立绘、拉进镜头特写等,都很符合拳皇重视演出效果的表现方式,所以即使画面上不足以和大型游戏抗衡,但还是很不错的。
其次,配乐上非常协调,因为直接采用了拳皇98的大量OST和音效,所以对熟悉拳皇的玩家来说无论是充满热血的背景音乐还是拳拳到肉的打击音效都非常舒服,有种又回到街机厅的感觉。
四:社区与竞技
毕竟这是款OL游戏,玩家之间如何互动是一个问题。目前游戏里有两套路线:社区和竞技。玩家达到一定等级之后,可以加入某个队伍,通过社区内的交流与副本提升能力和增加乐趣【副本暂时还未开放】。社区系统虽然比较简陋,不过总体来说该有的都有,而且社区内部有贡献系统,通过提高社区的设备等级,玩家也可以享受更多的福利,对于不喜欢打打杀杀的玩家来说是个不错的选择。
竞技则是专为PVP设计的,竞技场内玩家可以找到各种排位的玩家自由选择挑战。需要注意的是对战的时候全程自动战斗,玩家无法操作。不过还是多少给玩家带来了一个可以PVP的机会。【也许以后还会做出调整,毕竟目前的版本只是刚刚开始公测】
总结:
四、对于KOF爱好者来说,《拳皇98终极之战OL》是个不好不坏的选择
近几年来,《拳皇》的版权方SNK公司发力进军手游领域,不仅自家推出多款拳皇手游,同时也在向海外市场放开授权。今天,由腾讯发行,掌趣与玩蟹科技制作的手游《拳皇98终极之战OL》上线App Store,这可能是上线时间距离我们最近的一款正版拳皇授权手游。
开场时的教学把游戏和《拳皇97》联系到了一起。事实上真正的《拳皇98》没有故事,只是乱斗
就这个授权我们想多说一句。《拳皇98终极之战》(King of Fighters 98 UM)在2008年作为《拳皇98》的增强版发售,游戏中不仅包含《拳皇98》中的所有人物,同时还加入了《拳皇97》大蛇篇中的一些隐藏人物。但至于腾讯的这一款《拳皇98终极之战OL》,其中并没有高尼兹等Boss角色,甚至就连《拳皇98》中的游戏人物也并不齐全(原先运动家队和元老队两处人物的头像是问号,或许会在之后放出),因此我们倾向于认为它名字中“终极之战”四个字仅仅是附会而已。
之所以会强调IP授权,是因为在我看来,这款游戏在与IP配合方面还是用了点心的,值得一提。首先来说游戏采用“新世界乐曲杂技团”的原版BGM,让老玩家一进入游戏就能产生亲切感。此外,无论是靠前个教学场景中三主角对战大蛇八杰集,还是之后和各种杂鱼的刷关战斗,游戏中的音效和技能动画效果等都比较还原。特别是对比之前乐道出品的《拳皇97Online》,这款游戏中角色更丰富,细节内容也很到位。
里百八式·大蛇薙
《拳皇98终极之战OL》是一款动作卡牌游戏,在人物站桩式回合对战的基础上加入了所谓的“创新QTE连击战斗玩法”。简单来说,在游戏中每位角色进行攻击时都会出现快速缩小的圆环,玩家如果在圆环缩小消失之前完成点击,就可以联合其他角色打出Combo,玩家越是在圆环缩到最小的时候点击,Combo的评价越高,同时伤害也就越高。这种QTE连击的玩法其实来自于某些音乐游戏,但放在一款以格斗为卖点的游戏当中,倒也没有什么违和感,反而增加了一些数值以外的操作的乐趣。
游戏中的抽卡环节采用了街机游戏的选人界面
而至于游戏的系统就乏善可陈了。升星升品升级人物强化,装备、碎片、技能升级数值养成,基本上就是主流手游的标配。除此之外比较令人反感的是游戏中的文案。游戏整体倒是有个“调查大蛇一族”的剧情概况,但游戏中出现的一些莫名其妙的话让玩家一秒出戏。比如下面这种。
其实这也没什么可说的,国产IP手游的惯常现象了。而某些稍微在文案方面还原IP的手游则成为了“二次元神作”
总体来说,《拳皇98终极之战OL》是一款有IP,较还原,微创新的主流手游。虽然其中的种种仍会让KOF系列的粉丝感到距离回忆中在街机厅或是电玩室搓招的时光过于遥远,但这已经是我们所能见到的IP手游平均水准,算是一款不好不坏的产品。
五、《拳皇98终极之战OL》巅峰对决评测
不知道现在的同学们在小的时候还有没有接触过街机这个神奇的东西了,想当年游戏机厅可是火遍中国大江南北啊!其中笔者最爱的就是“拳皇”系列了,直到现在,拳皇系列的游戏依然经久不衰,被众多玩家关注和喜爱。当然,在这个移动时代,拳皇系列游戏也顺应召唤,来到了手游领域当中!其中有一款颇为玩家喜爱,那就是《拳皇98终极之战OL》,这款游戏在前不久推出了“巅峰赛事”的玩法,笔者也很荣幸的被邀请参加体验了一番“巅峰赛事”。
话说在“巅峰赛事”这个跨服玩法一经曝光之后,就引来了众多玩家的摩拳擦掌跃跃欲试,在玩法也相对复杂一些,容笔者详细的为大家来介绍一番。
在巅峰赛事中需要经历“初赛”、“复赛”、“决赛”三个阶段,玩家每获胜一场都会得到一定的积分,最后系统会抽出排名靠前的玩家来进入下一个阶段,其中复赛会决出八名玩家来参加最后的决赛!当然,由于是靠积分来算最后的成绩,所以每一场都至关重要,所以玩家千万不要忽略任何一场战斗。
在比赛的时候,可以说在选人的过程中,较量就已经开始了。系统会随机分配给玩家16个角色供大家选择,由于是双方轮流挑选,所以建议不要挑选组合连锁类型的阵容,而要尽量挑选单卡质量高的角色,毕竟你想要的角色说不定就被对方后手选走了嘛。需要特别注意的是,每次的选人中,系统会随机给一定数量的问号来代表随机的角色。如果能看到的角色没有自己想要的,不妨勇敢的尝试一下问号吧,说不定会有惊喜哦。
至于排兵布阵上常识性的防在前,攻在后就不必多言了,如果看到有群奶的角色,类似于麻宫雅典娜的这种,一定要先秒掉,不然一个大招全员满血的情况绝对会让你欲哭无泪,笔者有一把就是这样,原本大优势,因为想节省个大招,结果没有秒掉雅典娜,下一回合就被对方无情的加满了血然后翻盘了。
总之在巅峰战斗里玩法和战术没有一成不变的,当然一点点的运气也是不可少的额,笔者一番短暂的体验下来,就发现了游戏的乐趣无穷。虽然笔者最后的成绩有些烂,不过能和各路高手过招仍然是受教不少,正如这次比赛的标题一样,“不打不相识”,真心的建议大家也去体验一番,以武会友,何其妙也。
以上就是拳皇98ol终极之战吧(《拳皇98终极之战OL》巅峰对决评测)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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