布莱尔女巫游戏攻略
布莱尔女巫特殊结局怎么触发?游戏中除了杀人和被杀两个结局之外,还有一个特殊结局,不过很多玩家不知道如何触发这个结局,接下来52z飞翔小黑给大家带来布莱尔女巫特殊结局触发方法介绍。特殊结局触发方法攻略接下来具体说说那些游戏中的动物NPC—《女巫布莱尔》子弹迷失攻略组
一、那些游戏中的动物NPC—《女巫布莱尔》“子弹”「迷失攻略组」
本文系作者:核友 投稿*发于 公众号:迷失攻略组
前言
上篇内容笔者为大家介绍了《使命召唤10:幽灵》中设置的“莱利”这一军犬动物NPC及其在游戏玩法剧情上起到的作用,本期文章作者将带领大家了解一下《女巫布莱尔》这款游戏中的主角的警犬,这条狗狗NPC又能在游戏中起到什么作用呢?
(主角和他的狗)
《女巫布莱尔》由同名电影改编而来,由著名心理恐怖游戏《层层恐惧》系列相同的制作团队Bloober team制作发行,该团队也制作了近年的恐怖游戏《灵媒》。《女巫布莱尔》游戏与电影剧情有所不同,游戏讲述的是一名名叫彼得(Peter)的男孩在森林里失踪,玩家将扮演一名警官带领一条警犬(Bullet,游戏中汉化翻译为子弹)独自前往森林寻找失踪的男孩,并躲避危险抗拒心魔的袭扰进行心灵自我拯救的过程。
关于警犬的前生今世
在正式介绍游戏中那条德牧之前,我们先来了解一下有关警犬的历史。
狗狗自古以就是我们家庭成员中的一员,他们可爱、忠诚,默默的为主人奉献自己的一生。早在在旧石器时代,人类遗址中就发现了家犬骨骼化石。在我国战国年代,我国已经将狗用于作战行动,不过此时的狗还并不叫“警犬”,此时还没有警犬的概念,但所起到的作用已经类似了,由此可见警犬起源于军犬,最早警犬这个概念出现并正式付诸行动,应该是源于欧洲,十九世纪欧洲大面积使用警犬来进行搜捕罪犯,边境阻拦越境者,物品搜索等警事用途,1898年,比利时首次给执行警务的警察配用警犬,这时的警犬就跟我们现在所说的警犬概念相同了,我们一般认为比利时是靠前个使用警犬的国家。
(警犬)
游戏中的狗在玩法上起到的作用
笔者不得不说,游戏制作团队对“子弹”这一狗狗NPC的设定,真的是非常优秀又到位,子弹不仅是游戏中主角的爱犬,同时也令我们玩家对它无比喜爱,可爱又机灵的“子弹”会让玩家在一个恐怖游戏内也情不自禁的暂时忘记恐惧去撸狗,这类一人一狗的设定在各类艺术作品或者说娱乐作品中并不常见,这种人物NPC与动物NPC的交互非常考验制作团队的剧情玩法设计能力。
(游戏中对子弹的介绍)
上面这副图片就是对狗狗玩法的简要介绍,“子弹”可以帮助玩家所扮演的主角在森林中寻找道路,寻找一些物品,以及在走错路的时候警告主角,同时,游戏制作团队还花了大把的精力去塑造人狗交互的场景模式,游戏中全程除了最后BOSS树枝人之外,还有可以用手电筒驱散的乳白色怪物,基本就只有狗狗“子弹”这一个可以互动的npc,玩家可以通过抚摸狗狗,呼唤狗狗来进行交互,狗狗会在主角被心魔侵袭快要迷失自己的时候提醒玩家回归正常,玩家所决定的对狗狗的态度,会对之后剧情发展以及结局产生影响,埃利斯有一个狗狗命令菜单,包括抚摸、寻找、别动以及训斥等。玩家可以选择做一个好主人也可以做一个坏主人,很明显,如果玩家做了坏主人,游戏之后会很难进行,结局也会糟糕,游戏的设定使得玩家与狗狗互相不可分离,艾利斯没有子弹的话,将无法顺利找到前进的道路与隐藏的线索。
总之,没有狗狗的话,这款游戏玩法上就会有很多缺陷,玩家基本就没有什么玩的欲望了,毕竟玩过游戏的朋友应该都有体会,主角艾利斯真的很不讨喜,这点我们在下段内容会详细讲解,狗狗的设定弥补了这些缺陷。
游戏中的狗狗在剧情中起到的作用
游戏中人与狗的有机互动,是游戏中人狗情展现的主要方式,狗狗在游戏剧情上笔者认为更多的是一个象征,它象征着主角艾利斯本性中好的善良友善的那一面,狗狗每一次提醒主角都是主角与心魔抗争的过程,主角每一次训斥狗狗都是主角在自己的心魔中更深陷入的过程。
游戏开头有一段话:“未来不是注定的,你的人性将得到审判,你的一举一动都会被窥视。”
这段开头有些模糊的提示语,如果你玩完一周目回顾头来看一下的话,你可能会发现,这其实就是游戏深层剧情含义的简短概括。游戏开头没有什么特色,就是玩家跟着狗狗进入森林寻找失踪的男孩,随着游戏的进行,玩家可以根据主角与妻子和警长的对话一窥他那黑暗的过去,以及了解心灵创伤是怎么来的,童年在森林中抛弃朋友那是艾利斯患上了创伤后应激障碍,并且之后一直受到此阴影的影响,后来艾利斯在中东当兵时再次受心理创伤,因为他自己的失误坑害了9名战友,最终只有一人幸存并还因自己的胆小杀害了一名无辜的阿拉伯妇女,当兵回来后当警察,在一次行动中误杀了一名男孩,这是主角孤身进入森林寻找失踪男孩的根本原因,主角想要完成心灵的救赎,在精神问题折磨下,艾利斯不断地攻击对他好的人或动物,比如警长、妻子、以及他的狗,在明知自己有错的情况下还要紧抓那些过分的自尊,狗在游戏中代表了主角残余的良知,狗不见了,主角就只能在轮回的心魔中越陷越深。玩家对待狗狗的态度决定游戏结局,体现了开头的那句“你的人性将得到审判”。
(艾利斯的部分心理治疗报告)
艾利斯言行越来越糟糕伴随着周围环境也越发扭曲,怪异的树木,战壕,通过游戏种种细节,我们可以推测女巫应该是存在的,但其并不强大,她是利用了主角心灵的漏洞来攻击他最为害怕的那部分,而狗狗是在唤醒主角内心最为理性的那部分。这正对应了开头的那句“你的一举一动都会被窥视”。
还有一种深度的推测,狗狗可能是不存在的,那是主角剩余的良知和理性幻化出来的虚拟形象,在游戏中观察的仔细一些,玩家就会发现艾利斯钱包里他的身份证上写着他的全名“艾利斯·卡弗”。而最终BOSS树枝人也叫卡弗,在观看录像里,卡弗埋东溪伐木场小牌子那里的背后就是原来卡弗的爱狗“子弹”的坟。不过值得庆幸的是,如果玩家友善对待狗狗,在比较好的结局里,主角最终也算是意识到了要去抗争自己的心魔,不能逃避,艾利斯没有像童年放弃自己的朋友那样放弃狗狗,抱着狗狗用意志抗击女巫设置的迷宫,艾利斯也没有在受女巫的控制下去杀害他的战友麦金农以及警长。
后记
二、惊悚又温情的恐怖游戏《女巫布莱尔》剧情背景简析「迷失攻略组」
本文系作者:核友 投稿*发于 公众号:迷失攻略组
导言
今天,笔者给大家推荐一款心理恐怖游戏——《女巫布莱尔》,本游戏流程约7到8个小时,如果对恐怖游戏比较习惯的朋友可能5到6小时即可通关,这款游戏是由同名电影改编,而电影据说是由真实事件改编,不过后来我们又知道这其实是虚构的故事。游戏的恐怖氛围塑造是很出色的,游戏的jump scare和惊悚的环境持续刺激玩家的心脏。另外,这款游戏笔者认为属于评价容易两极分化的作品,在剧情等方面可能会差强人意,玩家购入前需要做足工作。可能会出现云玩感受与实际亲自游玩不符的现象。
有关制作组
《女巫布莱尔》这款游戏可能大家不熟悉,但其制作组的鼎鼎大名想必所有喜欢恐怖游戏的朋友都会知道。那就是Bloober team制作团队,他们曾开发了在恐怖游戏界心里恐怖大作《层层恐惧》系列,以及近几年的《灵媒》也是工作室的成果。游戏选材也是别具特色,之所以选择与《女巫布莱尔》电影IP 持有者狮门影业(Lionsgate)合作,据当年的E3展会编剧芭芭拉说:
“坦诚说,现代技术过多出现在电子游戏中,不是一件好事。90 年代在恐怖题材中十分常见,不仅是游戏,电影与书籍也是如此,角色不会在迷路的时候想着「哦好吧,我直接看下 GPS 导航走出去就是了」,你也不会觉得违和。所以会设定在 90 年代,是基于对当时的技术,以及故事发生的时间与地点进行考虑的,不是为了避免设定撞车,而是一种「这个设定挺好的,就这么做吧」的直觉。”
女巫在西方的意象
在深入讨论游戏的剧情内容之前,笔者认为有必要在次开一段落简要的介绍一下女巫的意象。因为《女巫布莱尔》是以西方文化为背景的游戏,所以笔者注重介绍西方女巫的意象。
抛开东西方地域观念,我们一听到女巫这个词,想到的一定是恐惧与邪恶。在中世纪早期及原始时代,西方女巫,是指可以使用巫术等超自然力量的女性,女巫可分为白女巫和黑女巫,根据字面意思猜测,很明显白女巫是善良的。为她们一般是在原始时期为人占卜吉凶、祈福、施咒或治病。当女巫被人们驱逐后,就称为巫婆,“黑女巫”一般就是指巫婆。在一些欧洲神话中,女巫们虽然往往表情凶恶、相貌丑陋,但通过字里行间可以读出人们喜欢她们,甚至制作娃娃当装饰品挂在家里。(这也是后来许多恐怖片的灵感)。中世纪的女巫实际上大多是一些懂医术、识草药,能用土法子疗伤治病的女人,她们在缺医少药的黑暗时代,自然会受到民众的爱戴和崇拜。
(电影剧照)
法国历史学家米什莱1862出版《女巫》一书。他所持的一个重要观点就是:女巫的历史就是一部女性在性别、道德欺凌下的血泪史。在文艺复兴时期,女巫经过了宗教法庭的审判、火刑架的**,女巫在人们心目中的意象在这段时间里发生了翻天覆地的巨变,由一个善良、为天下苍生着想的天使意象转变为邪恶、罪恶的化身。如1487年的一书《女巫之锤》的开篇写道:“否认妖魔巫术存在的人就是异端”。言外之一就是女巫是妖魔巫术的象征,我们要除掉她们。
游戏剧情及背后
1999年《女巫布莱尔》这部电影作为伪记录片的鼻祖,它使用了靠前人称的拍摄手法,1999年《女巫布莱尔》堪称电影史上的奇迹:使用非专业摄像机,仅仅花费6万美元的极低预算,就收获了巨大的成果,电影的拍摄手法让观众误认为这些事件就是真实发生的,以此来加深观感的心理恐怖,同样,该游戏与电影有异曲同工之妙,他们都是以布齐兹维尔附近的山林为环境,同样都有女巫有关的失踪传说,以及从头至尾都未曾露面过的女巫布莱尔。这种设计很明显,都是为了造成玩家的心理恐惧与压力。
在游戏中,剧情与同名电影有所不同,影片中是三位大学生前往布齐兹维尔——这个在布莱尔的基础上重建的小镇,去调查女巫传说的故事。而游戏中玩家将扮演一名警官带领着一条狗(Bullet),去调查以为名叫彼得(Peter)的男孩失踪的情况,玩家需要在这片充满恶意的森林中寻求一条出路。
(主角和他的狗)
电影《女巫布莱尔》中的女巫布莱尔,原名艾莉·凯华德,定居于布莱尔(Blair)小镇。在1785年2月,几个孩子控告她吸食孩子的血,因为此时正值对女巫的迫害时期,所以,在一个寒酷的冬日,她被捆绑起来放逐至附近的森林中,还有另外一种说法,不过死的更为残忍血腥,感兴趣的朋友可以自己去了解一下,笔者就不统一说了。游戏中的女巫元素也比较充分,比如电影中的威卡教图腾,在游戏中就是一个重要的解密道具,玩家通过不断地损坏威卡教图腾形状的树枝,来获得一些隐藏背后故事的照片。
(威卡教图腾)
(游戏中的图腾形状树枝)
剧情深层含义分析
通过游戏进程的推进,玩家会逐步了解到男主的心理阴影,这些阴影,也恰恰是女巫能够对男主进行心灵攻击的缺口,游戏中出现了男主的心理医生的报告分析,据说是有精神方面的疾病(具体是什么笔者记不清了),男主抵御女巫布莱尔攻击的过程,也就是男主的心灵在自我救赎的过程。
通过开头男主在对讲机中对警长和他老婆的对话中,可以看出,男主应该平时很颓废,也很容易狂躁,妻子一直鼓励他,警长一开始也对男主很好,但男主后来在一次任务中误杀了一名男孩被革职,这也是在游戏开头为什么男主要拼命的坚持去森林里寻找失踪男孩的缘故,男主内心深处认为这是一次自我救赎的机会。
笔者个人认为,游戏中的警长分配给男主的狗,很可能就是一种男主理性思维的象征,狗是否存在并不重要,狗在每一次将男主从幻境中唤醒的过程,其实就是男主在自己头脑中与各种消极思想抗争的过程,男主自己也深知自己是胆小的、懦弱的,并且欠了妻子很多,但他却无法从这个心魔里走出来,游戏中男主抱着濒死的狗在女巫设下的迷魂阵里打转,其实就是男主头脑中的理性在与将要精神发狂抗争的过程。
直到最后一章,男主的心魔根源最终被发现,男主曾经在中东打过仗,在一次行动中,因为自己的胆小懦弱,抛下了将要战死的队友,躲进了一个当地女人的房间,男主害怕她发出声响,一刀弄死了她,这些杀害无辜的经历,构成了男主整个心魔,并被女巫加以利用。
三、布莱尔女巫特殊结局怎么触发?
布莱尔女巫特殊结局怎么触发?游戏中除了杀人和被杀两个结局之外,还有一个特殊结局,不过很多玩家不知道如何触发这个结局,接下来52z飞翔小黑给大家带来布莱尔女巫特殊结局触发方法介绍。
特殊结局触发方法攻略
四、布莱尔女巫(Blair Witch)游戏剧情介绍/结局介绍
布莱尔女巫(Blair Witch)是由Bloober公司制作发行的一款靠前人称恐怖类冒险解密游戏。游戏采用靠前视角的模式为玩家展现了一个由情节驱动的心理恐怖游戏,游戏的灵感来自于同名的恐怖电影,在这款游戏中玩家能够深深的被带入到游戏中,游戏能够给玩家一个仿佛被拖进地狱尽头的感觉,并且这种感觉是非常强烈的,在游戏中玩家将扮演一名警官进入森林寻找失踪男孩,不幸的是你刚进入森林就陷入了布莱尔女巫的诅咒中,在现实中我一般称这种人为菜鸡,在游戏中你担任的角色要直面自己内心的恐惧,并且克服层层难关,揭开森林里的真相。在游戏中千万不要玩家收集资源哦,在游戏中你还时刻需要保持您的食物是足够的,游戏充满悬念又引人入胜的剧情,会给你带来一个富有深度的故事和世界。 下载地址:http://www.32r.com/soft/82452.html
游戏信息
中文名称:布莱尔女巫
英文名称:Blair Witch
制作公司:Bloober Team
发行公司:Bloober Team NA
游戏平台:PC
游戏类型:冒险游戏AVG
语言版本:中文,英文
发售日期:2019-08-31
游戏背景
你最深层的恐惧将在这片丛林苏醒。
1996年,一个男孩在马里兰州柏莱克镇的布莱克山森林神秘失踪。你将扮演背负着心灵创伤的前警官Ellis,参与搜寻。谁知一次看似普通的搜索,转瞬间成了一场无尽的梦魇。你将被迫正视内心深处的恐惧,并遭遇徘徊在丛林中的那位神秘而恐怖的布莱尔女巫……
Blair Witch是一款靠前视角、由情节驱动的心理恐怖游戏,其灵感源自同名电影系列。
操作介绍
向上移动:W
向下移动:S
向左移动:A
向右移动:D
互动:鼠标左键
奔跑:左shift(按住)
选择道具:鼠标中键/tab
蹲下:左ctrl
命令狗:C(按住)
取消:鼠标右键
上手攻略
关于狗
1、在游戏内如果离狗太远会自动使用箭头标示狗的方向。
2、按一下C可以将狗呼唤到身边。
3、长按C可以命令狗原定待命或者找一找,找一找的功能相当于是让狗帮自己找道具,是一个提示功能,抚摸和训斥只是和狗的互动而已。
4、获得关键道具后只要跟着狗一直跑就行了,狗会带路。
关于摄像机
1、红色磁带拥有改变现实的能力。
2、红色磁带使用方法是在录像带关键处暂停再退出摄像机就可以发现地面中出现了录像带中的道具(需要在录像带背景地带播放录像才行),以此获得关键道具。也可以通过倒转录像移除录像中不存在的东西,使用方法同上。
游戏结局介绍
Take His Face(拿他的脸,坏结局)
Take His Face结局要求玩家使用相机的光线击败怪物时击败怪物。最重要的是,当埃利斯在第17章遇到女人时,无论看起来多么糟糕,他都应该遵循她的指示。
Break the Cycle(打破循环,好结局)
为了好结局,埃利斯将需要拯救黑山森林中的怪物。这将需要将相机的光线保持在最低限度,并使用夜视功能确保它们不会潜入。如果埃利斯意外杀死怪物,玩家将需要重新开始以确保所有怪物都是存活的。在第17章中,不要做那位女士告诉埃利斯要做的事情。玩家应该走过每个选择而不进行交互。一旦她关上门,再次打开门并继续前进。
在整个游戏进程中,埃利斯的狗将在他身边,无论埃利斯多么疯狂,或者森林是多么诡异。在Take the Face和Break the Cycle结局中,玩家可以看到狗反应的一些变化。
对于两个可能的结局中的每一个,都有一个Good Dog(好狗)场景和一个Bad Dog(坏狗)场景。为了让Good Dog以Take the Face或Break the Cycle结束,玩家将不得不在整场比赛中优待狗,这意味着抚摸狗并给予零食,同时让他远离任何吓唬他的东西。对于Bad Dog结局,玩家将需要做相反的事情,训练狗并且不关心它的幸福。
游戏剧情分析
女巫是存在的,你玩了最后一章就知道了,男主小时候有病(应该是心理疾病,仔细看心理医生的报告分析貌似不是精神分裂而且设么来着?),后来被心理医生认为已经被正常人格恢复了,去当兵,结果因为工作侦查不给力,让队友死了6个,然后看着队友一个个被干死,自己的很胆小,跑进一个穆斯林的女人房间,怕她乱喊一刀弄死他了。
这些都深深的影响了主角。退伍后,分配到了小镇,警长认为主角干不了大事,就分配了一只狗让主角带,其实警长一开始对他很好,让他像个男人当警察。但是由于主角很怕很胆小的性格,在一次出警时候,以为一个男孩要掏枪,直接一枪弄死了他。
然后又想去探望男孩,怕,在急诊室门口又退缩了。主角竟然还有妻子,妻子一直鼓励他,但是他一直很颓废,其实从一开始感觉的出妻子被他折*的够呛(精神方面)然后想离婚,或则在离婚边缘,应该吵架了好几次,吵架时候妻子说她不够男人之类的。
然后那个被他打死的男孩的弟弟在森林走丢了,他觉得试一次救赎的机会。擅自去搜索,从游戏一开始感觉的出,他因为开枪打死男孩就革职了。
警察很不放心他来帮忙搜索。然后就是女巫是真实存在的,那个树枝男就是被蛊惑的,拐了很多人,地下室照片墙上那一堆人都是他干的。
他想反抗女巫,勾引主角替代他,然后就看玩家打出什么结局了,不管什么结局,其实女巫还是赢的。警察被谁杀死,要么主角要么那个树枝男人,看玩家在不在游戏里弄死他们,最后一关的房子里女巫会让你杀人,你不干那么现实中就不是你杀的。
然后这森林是一个死循环貌似,平行空间,还记得谁教你打开车灯吗?就是主角自己在最后一关房子里,对自己对讲机说的。分析完毕,主角自从子弹闻了闻帽子,然后跟着滚下山坡时候就掉入森林的平行世界了,那是个转择点,游戏一开始的场景是现实世界。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i3-3220 (3.30 GHz) / AMD A8-7600 (3.1 GHz)
内存: 4 GB RAM
图形: GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 265
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 16 GB 可用空间
声卡: DirectX® 11.0 compatible
附注事项: Requires a 64-bit processor and operating system
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-6500 (3.2 GHz) / AMD Ryzen 5 1600
内存: 8 GB RAM
图形: GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 590
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 16 GB 可用空间
声卡: DirectX® 11.0 compatible
五、《布莱尔女巫》评测8.0分 一人一狗的黑山林探险
《布莱尔女巫》解锁的靠前天,我几乎被它频繁出现的恶性BUG搞到崩溃,好在制作组只用了一天时间就修复了这些BUG,并解决了被国内玩家诟病的中文乱码问题。在我果断选择了删档重来后,总算收获了相当不错的游戏体验。
这款由《层层恐惧》原班团队打造的恐怖游戏,在氛围的营造和剧情的构筑上依然表现出色。游戏的高潮部分,制作组将他们令人赞叹的想象力再次展示给玩家,我们可以看到场景随镜头的转换而变化莫测。其节奏之紧凑、氛围之惊悚,都足以让人激出一身冷汗。
值得注意的是,制作组将《布莱尔女巫》非常有趣的一个部分埋藏了起来,以至于玩家不刻意去搜寻攻略,是很难发现这部分内容的。但这部分内容对于玩家来说绝对是个“宝藏”,因为它相当有趣。
恐怖的黑山林
1999年上映的《布莱尔女巫》电影开启了“伪纪录片”式恐怖电影的先河,本作游戏也正是和电影采用同样的背景设定。故事发生在马里兰州的一个小镇,主角埃利斯是一名警察,他深入小镇附近的黑山林搜寻当地失踪的男孩;随着剧情推进我们可以发现,埃利斯在服兵役期间曾有过非常惨痛的经历,导致他产生了严重的精神创伤。游戏针对埃利斯的精神状态进行了详细的刻画,我们时常会陷入一些混乱的场景,并窥探到主角内心因痛苦过往而扭曲的部分。这给剧情设下了一些伏笔,并吸引着玩家继续玩下去。
军旅生涯给主角造成了严重的心理创伤
游戏恐怖气氛的营造非常到位,漆黑的森林给人一种近乎窒息的压抑,周围杂草灌木时常发出一些窸窣的声音,总是让我担心会窜出什么可怕的东西;Jump Scare在流程前半段屈指可数,但每一次都能让我吓到头皮发麻。当故事进入到高潮部分时,我们会再次进入幽闭的空间,场景随着镜头的转换而变化莫测,哪里是现实、哪里是主角扭曲的精神世界已经辨别不清。游戏也在这部分将埋藏的秘密逐一揭露给玩家,让人感到紧张又刺激。
可以看出漆黑的森林中我们的视野非常受限
黑山林的道路错综复杂,但通常都会让我们兜兜转转最后回到相同的地点,这会制造一种“鬼打墙”的错觉。在靠前人称下,我们很难定位自己的方向——这种设计非常有效果,我甚至一度认为自己走在边缘循环的地图中。每次一路摸索后却再次看到熟悉的废弃营地,都会让我感到毛骨悚然。
《布莱尔女巫》的画面表现很优秀,森林中的草木看上去都非常细致,光影也显得格外真实。但游戏的优化却难以让人满意,很多场景都会出现掉帧现象,这在一定程度上会影响玩家的游戏体验。
忠犬子弹
在这片让人绝望的森林中,唯一能让我感到欣慰的,就是身边名为“子弹”的德国牧羊犬。子弹可以寻找潜藏在森林各处的道具,也能在关键时刻为我指引方向;更重要的是,它还能够警戒潜藏在树木间的怪物——我们不知道这些怪物的由来,只知道它们一旦被惊动就会围攻玩家。
子弹是埃利斯唯一的精神寄托
因为我们无法用肉眼看到这些怪物,子弹的作用就显得格外重要了——它会冲着怪物的方向不停的吼叫,这也是我们判断怪物方位的唯一方法。当确定怪物的位置后,用手电筒持续照射就可以消灭他们。
只有那么一瞬间,我们可以看到怪物的身影
这只忠实的德国牧羊犬几乎是玩家在游戏中的唯一寄托。你可以用抚摸、称赞或是喂零食的方式褒奖它;当然如果它做了什么让你不开心的事,你也可以指责它(我个人实在是找不出理由指责它)。可以确定的是,子弹是我黑暗中唯一的导航,不过这个导航也有失灵的时候——当游戏选择让子弹不指引玩家、而是玩家自己摸索的时候,我们极有可能因为缺乏引导而不知所措、陷入地图的循环怪圈,最后靠着“地毯式”搜索找到关键道具。不得不说这个过程很大程度拖延了游戏节奏,时常让人感到懊恼。
“玄学”摄像机和能玩贪吃蛇的手机
游戏初期我们会拿到一个摄像机,这个摄像机最重要的作用就是影响周围的环境。例如我们遇到了一个锁死的门,刚巧它的旁边放着一盘录像带,通过摄像机播放我们可以看到有个人慌张的打开这扇门躲到房间内;如果我们就在这个人打开门的节点暂停录像,面前的这扇门就会打开。这是个颇有创意的解谜手段,在录像中寻找关键线索比较有趣,同时游戏也很自然的把剧情交代给了玩家。
可以影响周围环境的摄像机
除了“玄学”摄像机,埃利斯还随身携带了对讲机和手机。这些道具为我们的剧情推进增加了很多“选项”,例如当警长或女朋友呼叫自己的时候,我们可以选择接或是不接,这些选项一部分会影响到故事的结局,因此我们还是需要仔细权衡一下,代入到角色应该选择哪些做法。
埃利斯的手机包含的功能是非常完善的,有信号的时候我们可以打给通讯录的其他人,还可以接收短信、更改铃声、玩贪吃蛇小游戏等等,这些拟真的设定让我们玩起来相当有沉浸感。其中还有一些手机相关的有趣小彩蛋,让人十分惊喜。
游戏中你可以打给自己的妻子,她经常会接听你的电话
截然不同的玩法
直到一周目通关的时候,我依然在疑问:手中持有“核能”手电筒的情况下,视野非常受限的摄像机夜视功能几乎用不到;好巧不巧的是,游戏后半段怪物不能被手电筒消灭的时候,夜视功能又被改造成了类似扫描的功能,那夜视的存在有什么意义?
抱着这个疑问我去游戏的Steam社区查阅了一些资料。我不会给大家透露太多信息,但这条是一定要告诉你们的,游戏某个结局的达成条件包含了“不能消灭任何怪物”。我整理了下思路,回想了游戏中所有怪物出现的节点,终于意识到夜视功能的意义何在。
被改造后的摄像机能扫描出怪物的身影
当我顺着这个思路进行二周目游戏的时候,整个游戏变得截然不同——为了避免被这些对光线敏感的怪物发现,我在所有怪物可能出现的节点都不能使用手电筒,摄像机的夜视功能就有了相当重要的作用。怪物们潜藏在周围的树木旁,通过夜视我们能勉强看到它们抽搐的身影;由于夜视的视野范围非常受限,我们必须小心翼翼的前进,否则一不小心惊动了怪物,不能使用手电筒也意味着必死无疑。
夜视只能看到面前一小片区域
玩法的变化让我的二周目游戏变得更加惊险刺激,游戏乐趣也是直接提升了一个层级。但不得不说,如果不是去社区查找攻略,我几乎不会发现这个玩法。制作组把如此精彩的部分隐藏起来,指望着玩家自己发掘出来,但事实上,又有多少玩家真正体验到了这个部分呢?
结语
尽管《布莱尔女巫》发售初期出现了不少问题,但制作组的态度让玩家看到了他们的诚意。游戏的优化还不够优秀,部分环节缺乏引导也会严重拖延游戏的节奏,但其出色的恐怖气氛渲染、有趣的摄像机解谜、高度的沉浸感都可以让我们忘却这些缺陷;多周目截然不同的游戏体验让人非常惊喜,但我个人还是希望制作组可以多提示下玩家,以便让更多人能够体验到这部分隐藏起来的玩法。
以上就是布莱尔女巫游戏攻略(那些游戏中的动物NPC—《女巫布莱尔》子弹迷失攻略组)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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