战争游戏红龙怎么玩?【战争游戏红龙】法德思路讨论Ver

战争游戏红龙怎么玩

说到模拟现代战争模式最成功的军事游戏,不得不提“战争游戏-红龙”这款游戏因高度还原了现代战争的特点而导致上手难度极高。同时需要具备较高的军事理论素养才能快速上手,仅这一个门槛就把大……接下来具体说说【战争游戏红龙】法德思路讨论Ver

一、【战争游戏红龙】法德思路讨论Ver 2

步兵栏中的德国特种变成了法国。特种在这个卡里很重要的一个作用是在林子分数密度过高之前,游走击杀对手步兵步战并且返回补给,通过砍掉对手伸出来的手,达到抑制推进,赚战损优势。在此为主要作战场景的前提下,法国15人生存性更佳。德国10人虽然有着非常强力的武器,但是在面对双出冲击时容易一队被打晕进而损失,这样就算你吃掉了两个冲击,对手可能是两个20/25+5,而你是45,分数优势小且消耗速度快。虽然法国人损失了击杀速度,但是只要我活着回去并补给,那我就是无损。反甲武器虽然降级,但是对付步战车仍旧绰绰有余。你的对手也不会把好坦克开到你德国特种脸上给你打。另外一点是选取精英练度,你可以少,但是绝不能出了起不到效果。这一级练度是有不可忽视的差距的。

米兰目前仍然是最便宜的组合,但是米兰2,米兰轮子车等等都是非常好的选择,我觉得只要不是米兰3,剩下随便看个人习惯。我正考虑将其更换为德国20+15。

本次两个步兵更改较为主观,具体修改建议根据自身情况决定。

支援栏中凯撒变为了一台高练,随着个人熟练度上升,这台车并不容易出现意外了,高练也确实能带来更好的打击效果,并且补给也不支持两台。

防空中罗兰改为了猎豹A2。在直升机开局中,这个可以作为你虎的“安全屋”。他会非常稳定高效的击退/击落任何尝试抓你虎的固定翼,而罗兰无法打晕,二连发机制可能让对手强杀了你直升机后还能全身而退。将其埋伏在前线激进位置也能对敌固定翼产生不小的威胁。猎豹A2应对多架次直升机进攻的能力大家有目共睹,此处就不过多赘述了。但目前带法确实缺了一个重防的职责,若是对此难以接受,我会建议更换vdaa,将侧翼反直升机的职责交给虎系列与你的固定翼。

坦克栏我最终认为俩Lec不够我送的,带了双高。他也在对手铁了心出大坦克的时候让你不至于陷入要用19穿的2A4去打22正甲的局面。想想他其实打人和M84A一样疼。

侦察栏我为我曾经把虎侦爸爸踢出卡组道歉。与Hotwinter的对局以及观看他直播让我对这个机子的理解大为加深。他活着,就是对对手最大的压迫。对手的每次侧翼进攻都在我的监视下,每次进攻要注意部*脱节,要按防御虎的标准做好防空。同时利用隐匿可以进行许多激进走位,此激进并非让你和对手aa对射,而是在对手视野之外积极绕后,为你的下一步动作提供情报,寻炸缺乏防护的cv,从对手想不到的角度射出导弹。使用得当的他可以为你带来无穷无尽的机会价值。针对曾经提到的小体系迅速进攻问题,此处并不冲突,有了虎的信息压制会让你如虎添翼,这笔投资大部分时候是值得的。关于保护问题,65分猎豹A2和180分空优阵风加入了卡组来完成这一点。至于具体怎么走,建议在复盘中观看单方视角,考虑你所获取的信息与应作出的判断,积累提升。

固定翼栏 阵风!法兰西决战兵器!他最大的特点是拥有与一般电子战飞机相同的适中隐匿等级。因此你可以在任何时候优先发现对手飞机,并且在盘旋待命时期保持隐匿,合适的盘旋位置可以让对手哪怕有空优执勤也无法发现你。你的对手直到你阵风对他射出靠前发导弹才知道你有这架飞机,配合上精英练度,65准射后不理,你往往可以用2-3发直接结束对手一架飞机,这往往就意味着100+的分数。与此同时,作为一架顶级空优,他对于140-160挡位的单架空优有着碾压性的优势,配合你的信息优势在面对对手的单空优时你仍旧可以主动出击,利用自己的信息优势打出击杀。有了这样的空中主动权,那你前出的虎就不再是你的弱点,而是给对手的诱饵。但是仍旧注意开局复数直升机加空优极其昂贵,较好根据形势不同做具体决策。

在卡组之外,我上次提到了一个小车队的“通用构成”。但现在看来其价格仍旧昂贵且缺乏灵活性。可根据具体点位需求灵活选择,比如我的目标仅为阻止对手轮式单位到达,那一个RC与几个10分吉普就可便宜高效的把事情成,而同时如果开局有虎有飞机,那防空vdaa的作用可以重新考虑。加上虎与RC带来的视野,更加消耗品的吉普车前出给RC增强的生存性来省下一些宝贵的侦察冲击等等。此类兵力的进一步细化建议个人复盘时考虑每一个单位作用与可能的互补与替换,也是我个人认为复盘中的核心一点。

二、《战争游戏:红龙》十条作战方法详解 战争游戏红龙怎么打好战役

《战争游戏:红龙》十条作战方法详解 战争游戏红龙怎么打好战役、永远记住兵马未动侦查先行,战争游戏的精髓就是侦查与隐蔽(铁则),多兵种联合作战这也是最拟真的地方。下面是6399游戏小编为大家带来详细的介绍、欢迎大家阅读~

《战争游戏:红龙》十条作战技巧总结,怎么打好战役。

1、永远记住兵马未动侦查先行,战争游戏的精髓就是侦查与隐蔽(铁则),多兵种联合作战这也是最拟真的地方。优先打击侦查单位,打一枪换换地方,减少暴露。

2、有资源点才有部*输出,保证充足的指挥直升机与指挥车,有效的利用他们。

3、射程很多时候大于火力与精度,如果你的进攻部*总被看似弱小的部*消灭那是你离的太近,在他们的射程之外轰掉他们。

4、有效布置防空火力并保证你的部*时刻在防空网的保护之下免遭坦克杀手武装直升机的蹂躏。

5、使用空军的原则是:快进快出,不宜深入。主要用于近距中距空中支援。不要迷信空优战机,特别是截击机的远程导弹对直升机是无能为力的,只能用航炮,所以谨慎选择。制空权往往意味着地面完善的防空网。地面防空跟不上的情况下用制空直升机去对付直升机。

6、把直升机看做是空中的坦克,与侦查直升机和制空直升机组成完美的闪电长矛,定点猎杀那些重要目标。直升机的火箭弹幕也可以起到火箭炮的效果。直升机补给时是很脆弱的,选择安全的地方补给。

7、用舰队去扫荡海岸,封锁海峡。100mm以上口径的舰炮对于任何装甲部*都是梦魇,谁用谁知道。

8、敌方防空火力摸不清吗?把你的反辐射机拉出去溜达溜达。

9、选用反装甲机关炮步兵战车搭载步兵协同作战。对于步兵驻守点适合用火攻且能绕则绕。善用炮兵清除纵深目标,用烟幕弹遮蔽固定目标视线。

10、开战后快速抢占有利防御阵地,组织海军抢占敌后方沿岸资源点。派出侦查部*摸清敌进攻路线与优势兵种后再相应组织支援部*。善于分析地形,大纵深窄面积地形稳扎稳打,左中右两到三路相互掩护打开缺口,记住,防守是不能取得胜利的。浅纵深宽面积地形中路防御牵制敌火力,侧路迂回攻占敌后方基地。

首要战役目标清除敌支援点,兵贵神速,需要抢夺敌后方至少一个支援点,然后集结部*攻占敌主要支援点。如无法摧毁敌指挥车,可派己方指挥车占之,使其支援点关闭, 剩余敌军分割瓦解。

三、硬核现代战争模拟:战争游戏-红龙

说到模拟现代战争模式最成功的军事游戏,不得不提“战争游戏-红龙”

这款游戏因高度还原了现代战争的特点而导致上手难度极高。同时需要具备较高的军事理论素养才能快速上手,仅这一个门槛就把大部分非核心玩家挡在了门外。

但是不得不承认,这款游戏绝对是军迷们探究现代战争战略战术的不二选择。

不同于一般即时战略游戏的无限续航,在红龙的世界里,坦克、飞机、装甲车都会有油料限制。比如坦克,开上几百公里就会油料耗尽,需要加油才能继续推进。飞机受续航能力的限制,滞空时间非常有限。

弹药也需要专门考虑补给,否则在战略要地争夺的关键时刻,很可能由于弹药告罄而丧失主动权。

陆、海、空战模式齐全,兵种之间配合非常关键

一般的战争游戏往往侧重一种战斗模式,而红龙囊括了全部海陆空三军。空军夺取制空权、装甲集群突击进攻、步兵坚守奇袭、海军夺岛攻击。兵种技战术特点的发挥和兵种之间的配合显得尤为重要。

一个轻敌冒进的坦克团很可能被埋伏在树林后面的武装直升机消灭殆尽。而忽视敌人防空网的战机编队,也有可能被突然开机的地空导弹打得满地找牙。

总之军迷们在书本上学到的战略战术知识,在这里都能得到施展和验证。

四、《战争游戏:红龙》:气势恢宏!这是你不能错过的即时战略游戏

关注我,品游戏之妙

作者:废柴

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,即RTS)自上世纪80年代诞生,在90年代凭借Westwood Studios的名作《沙丘2》真正确立了其玩法形态。随后的《魔兽争霸》、《命令与征服》、《星际争霸》等超经典作品伴随着职业电子竞技比赛的火热越来越受到大众玩家的欢迎。诚然此类型游戏因为种种原因,目前其流行程度远远无法和曾经相提并论,但依旧有一大批死忠玩家坚守着这片疆土,亦有不少厂商仍专注于即时战略游戏的研发。

RTS经典名作《沙丘魔堡2》

2014年发售的《战争游戏:红龙》是近几年来不可多得的一款即时战略佳作。在即时战略游戏的主题绝大部分都在被古典时代到二战这个传统时间段统治的时候,《战争游戏》系列别具一格的选择了冷战这个出乎绝大部分人意料的题材,并且兼顾了游戏性和拟真性。从现在来看,这一创新无疑成功地为RTS玩家带来了一种全新的体验——现代战争。

《战争游戏:红龙》

“新感觉”即时战略

《战争游戏:红龙》的冷战题材与其规则下的团级战争规模可以说是独树一帜的,这使得许多现代战争的要素被很好地凸显出来。例如现代化的多兵种协同作战,机动,索敌,投送,补给等等,让传统战略游戏中简单的“招募大量部*——发布进攻命令——进行一定的微观操作——等待自动战斗结果”(框选批量小兵,点击敌人自动战斗)这种定式在本作中变得完全不适用。

即时战略游戏传统圈A操作

数百名步兵伴随装甲车的冲锋可能一头撞在一个坦克排,会被全数歼灭;精心布置的火炮阵地还没开两炮,就在数架轰炸机的空袭中直接消失;一辆最强大的坦克,一架最先进的战机,也可能被一发肩扛式导弹简单地击毁;远离战线的后方也可能会被敌方直升机运载特战队员渗透进来,摸个底朝天……诚然,这种截然不同的游戏方式让许多的RTS玩家,甚至是许多资深老玩家都望而却步,但如果触及游戏的核心之后,玩家就会很直观的体验到平时无法想象的大规模战场。较慢的宏观节奏,较快的微观节奏,强调多兵种协同等特色让《红龙》的游戏风格充满了变化。

“配牌组”式的战斗群系统

《红龙》的另外一大特色是海量的势力与单位,总共涵盖17个国家,单位总量多达1650个。更难能可贵的是,每个单位都有非常详细的数据与其独特的作用,能让玩家最大限度的选择出最适合自己游戏风格的单位。但玩家并不能在一次对战里随意进行选择单位,或者简单的把他们“造出来”:每一场游戏中玩家可使用的单位都是预先选择好,被置入一个叫“战斗群”的配置表中,在准备阶段选择自己的“战斗群”才能进入对局。战斗群编制其实也是脱胎于现实生活——从第二次世界大战开始直到今天,世界上发生的许多次战争中都有临时抽调一些部*形成*战斗群的例子。但是在《红龙》里,玩家所指挥的战斗群比较小巧,总体来说只有营—团级的规模,这种对规模进行一定限制的设计也使得玩家作为指挥官能够更好地把控战场上的每个小细节。

战斗群

战斗群系统非常像卡牌游戏中的构筑牌组:战斗群有各种属性——如所属国家或势力(可以是单个国家,也可以是联军,如英联邦联军,法德联军等),战斗群的倾向如步兵,机械化,装甲,空地协作等等。这些选项决定了一个战斗群在每个大类下能选择多少单位,每个单位占用的费用和总费用上限。

坦克战斗群配置

如图,例如在选择坦克单位时,选择的数量越多,费用就会逐渐升高,使得玩家必须在各种单位中做出一定的取舍;而选择1个高等级单位,在游戏中实际可用的单位数量就会比低级、旧型号的单位要少;选择战斗经验多的单位,实际可用的单位数量则会比选择新兵要少。由于单位的训练度一共有5级,这导致新兵和老兵在某些属性上的差值非常大,可用的数量差别也不小。比如装备主战坦克,你会选择28辆新兵车组用集群突击的方式,不顾伤亡的打开缺口?还是只要8辆由百战精锐操作的坦克在关键时刻形成一把尖刀,改变战场的走向?这种看来甚至有些极端的设计使玩家在配置时会自然趋向注重数量或质量,形成截然不同的游戏风格——这也是《红龙》追求的一种别致体验。

直升机战斗群配置

超大规模多人对战

多人游戏是即时战略游戏最重要的环节之一,而《红龙》在多人对战中最大的特色就是其*高支持10vs10的大规模对局,将战争规模上升到了新的高度——上万名步兵与数百台各种载具集结在一张极大的地图中,由20位玩家操控角逐。

集结的战斗单位

这个规模本身就会让热爱即时战略的玩家感到激动,但同时也存在着网络要求高、负担大的问题。笔者与许多玩家对局之后,最大的感受就是:虽然场面宏大,与许多友军的联动配合有时会让玩家之间建立一种无声无名的“战场羁绊”,但是这一切的前提都是游戏能够流畅的进行。一个玩家如果延迟过高,游戏就会被暂停,直到该玩家可以正常连接或是超时被踢出为止,这一设计无疑对游戏连贯性有负面影响。由于10v10对局给服务器造成的压力并不像二人或四人对战那么小,在大型对局中出现玩家延迟的情况比较频繁。尤其是当房间内有部分玩家不属于同一大洲时,游戏的连贯性非常糟糕,打几分钟就陷入暂停。

但即便如此,超大规模对战的魅力仍让玩家们无法拒绝。也许,这种领兵上万、挥斥方遒的史诗感就是即时战略玩家们一直以来的追求吧。

男人的浪漫啊!

总结

新颖的现代战争题材、接近现实的游戏方式、富有策略性的战斗群系统,以及气势恢宏超大规模的多人对战,这些要素让《战争游戏:红龙》这款即战略游戏显得别具一格,与众不同。如果你对即时战略游戏有着深深地喜爱,却又觉得腻味,想做点全新你的尝试,不妨来试试这款游戏吧!

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五、《战争游戏红龙》:军事指挥爱好者的近代战争交响曲

本文作者:夜游者-天朝081

前言

《战争游戏红龙》(wargame:red dragon)是一款以即时战略为主要玩法的近代战争(cold war)背景拟真战争游戏。尽管前有《冲突世界》这种强调游戏性和爆炸效果的近代战争(cold war)即时战略作品,能用各类绚丽的炮火空袭配合部*进攻,后有《钢铁之师》等近现代游戏力图用更宏大的战争冲突展现拟真即时战略的更多可能性。但《战争游戏红龙》凭借其丰富的战场细节,冷门但相当有趣的近代战争(cold war)题材,以现代化战术战略为蓝本对传统进攻防守概念的颠覆取得了笔者心中目前暂时无法超过的崇高地位。

不同于即时战略类知名的一些作品,《战争游戏红龙》中单位没有点击即用的特殊能力,没有严格的兵种克制,甚至完全没有生产制造系统。秉承着较高真实度的前提下,游戏真实化地图及单位的比例,加大交战地图,弱化资源采集要素,更强调各单位间的配合。在以上的独特游戏机制助推下,就算时至今日,其较为优秀的战场画面和游戏机制仍相当令人满足。

火箭弹燃烧弹与火炮的齐射将一片区域化为火海,紧跟着前线蛰伏的装甲与机械化部*开始前行。尽管在玩家的大场景中装甲战车如同蝼蚁一般,但交战炮火逐渐增多,爆炸和烟雾渐渐充斥战场。当玩家可以指挥近代战争(cold war)单位对敌军发起进攻时,游戏复现的拟真战场足以让每一个军事爱好者热血沸腾。作为一个从小就对火炮和战车有浓厚兴趣的军事爱好者,仅仅看到这些载具动起来就已经兴奋不已。更不用提一个能放大到跟随视角的,且战场跨度宏大的游戏了。就算体验过《战地》等游戏的靠前人称视角的虚拟战争震撼,我还是无法忘记《战争游戏红龙》中那副“战争沙盘”,那个少年时代对宏大战争画面的“幻想”。

虚幻与现实交错的背景塑造

近年来的各类大作大都采取实时演算营造各类氛围,但《战争游戏红龙》却一反常态。不仅使用鲜明红蓝配色实现近代战争(cold war)对立的视觉冲击,更利用“历史实拍”与中等规模的战争规模唤醒了玩家对近代战争(cold war)的各类记忆。虽然游戏中的战役并没有真实发生过,但游戏在过场中使用了真实的历史影像辅以纪录片的旁白陈述,使得其基于现实的架空背景有着深刻且独特的体验。

例如以全斗焕南韩示威运动为契机爆发的“釜山港”战役,玩家将扮演韩军与美军一起应对北朝鲜的突袭;以中苏矛盾恶化为背景的“龙与熊”战役,玩家指挥的中国军队会在朝鲜军队的配合下闪击海参崴海军基地;以日俄延续下来的千岛群岛领土冲突为导火索爆发的“攀登纳罗达峰”行动,玩家将指挥苏联精锐空降部*和装甲师击溃日美联军……

历史真实事件与游戏虚拟世界线巧妙交融,使得玩家对游戏战役内容有了极高的代入感。而这种代入感不同于动画或cg壮丽场景的塑造,更多的是对玩家心中已有历史的“再生产”。当那些本应被刻在历史中的记录,经过刻意剪辑后重新呈现在玩家面前。结合较为真实的背景设定与考据,过去与现在仿佛已然模糊,取而代之的是时光穿越般的奇幻体验。

来自“战棋推演”的宏观决策魅力

与大部分同类作品内容大多同质化的大地图相比,《战争游戏红龙》利用其精心安排的地块与连接将“回合制战棋”的宏观视角呈现在玩家面前。虽然没有如《文明》《火焰纹章》等较为复杂回合制推演游戏的细致地块划分,也没有如p社作品中特别夸张的庞大地图。但《战争游戏红龙》利用地块通路、机场港口、关键点*治点数等条件的限制给予玩家了更为有趣的战争宏观视角。“战棋推演”部分作为即时战略部分的“加餐”,其表现无疑是相当出色的。既兼并了较为小众的“兵棋推演”模式的乐趣,又通过这部分内容为单机战役部分增色不少。

通过每回合占领区域*治点数的累加,玩家可以获得海陆空的军队支援。通过玩家的战争推进,可以使用的先进武器也会增加。步兵机械化,坦克火炮,轰炸机战斗机,武装直升机等武装到牙齿的建制军队等待玩家部署。但部署点数在前期一般是较为紧张的,玩家需要在众多部*中取舍选择,针对双方的各类情况进行部署行军。而不同部*的编成往往不尽相同,属性天差地别。玩家不仅需要考虑每个棋子的复杂数据,也要顾及战场与地形的需求。

因为游戏限制的达成目标时间相当紧凑,玩家需要不停地进攻行军。而各个“棋子”的配合攻击在互通地块的配合就显得尤为重要。游戏中的部*一般不会成建制的全部被击溃,玩家需要屡次进行战斗消耗敌人的士气,同时也要注意己方部*的情况,防止被全部歼灭击溃。在战场上除了要考虑士气外,还要在进攻时注意部*的机动性。一般轻型机械化团能实现一回合的行动加攻击,直升机甚至能跨越地形障碍行动两个地块,但重装部*只能等待下回合才能发起进攻。

这里通过北方直升机编队的机动占领了无人的机场,导致战场驰援的空军直接被歼灭

通过各类单位的配合与机动,玩家将逐渐击败敌军。但面对来势汹汹装备齐全的敌人来说,盲目进攻并不是较好的计策。在后期的战斗中增援与撤退的敌人会形成庞大的部*规模,歼灭他们会变得更加困难。面对强大的敌人,玩家拥有的直升机部*可以通过大机动包围彻底击溃一区域的敌军,也可以选择优先集中兵力进攻机场瘫痪在此机场部署的飞机……

使用直升机堵住敌军后路造成一战直接全歼的包围

游戏通过精心设计的战场与部署单位,让玩家能在“战棋模式”的大地图中实现大部分战略动作。面对当时有限的电脑机能,《战争游戏红龙》创新地将“兵棋推演”加入战役,利用两部分游戏内容在有限的战场区域诠释了更为现代化部*的进攻与防守。就算对比《全面战争》等游戏更为复杂庞大的大地图模式,就算在电脑配置升级换代后的今天,《战争游戏红龙》经细心设计的“兵棋推演”部分仍能在有意设计的各种限制情况下展现出多样的可能性。单人战役的“战棋推演”部分不仅让游戏战役的复玩性大幅提升,也巧妙在电脑机能限制的前提下拓宽了战场的真实性与可玩性,给玩家大兵团决策的独特快乐。

“战棋推演”与即时战略的有机结合

面对不少即时战略类游戏中对高强度微操的要求,游戏提供了通过不同部*编制的搭配取得胜利的方法。随着玩家在大战场上的战略调动,游戏中玩家的部*将会与敌人进行交战。玩家在战争开始前首先要观察双方部*的兵力构成,进而选配兵力。通过观察敌军武器配置的状况选择收益更高的打击手段。将“战棋”和即时战略部分的结合,让游戏的战场并不仅限于配置出战兵种和作战,更要因地制宜,考虑具体的进攻方法。

在平原上的装甲部*

进入战场,玩家将根据交战区域的部*数量的基本情况进行部署开战兵力。值得一提的是,游戏会根据“战棋推演”部分的进攻方向决定部*出兵通道的位置。当失去了空军走廊,玩家将丧失呼叫所有空军增援的能力;失去了出兵增援通道,玩家将无法排遣增援部*进入战场。但这条法则对ai敌人也适用,玩家可以派遣精锐部*快速瘫痪几条入场通道。或干脆直接通过多方位的“战棋推演”中的进攻围堵开局堵死敌人的进入通道,进而通过围堵和防守轻松取得兵力优势。

围歼战,三面的入场通道全被占领

不同于一般的即时战役游戏发展和战争并存的基本思路,《战争游戏红龙》直接取消了生产手段,让玩家通过指挥单位对区域的控制获得点数出兵。但因为出兵受限于玩家战场交战的全部兵力,使得玩家不能通过简单堆砌和海兵实现通关。损失会直接反应在军队的最大兵力上的情况下,玩家要精打细算每一个单位的留存。在强大的先进装备数量有限的情况下,玩家更需要对战略和战术的实施后果进行思考。但在这套规则的限制下,玩家可以通过游击战和消耗战消耗敌军先进装备后再进行决战,也可以诱敌深入并利用敌军部*的脱节达成更大的优势。

利用坦克与防空单位的脱节使用直升机攻击

游戏通过众多层面的联系将两部分几乎*的游戏部分相联系整合,调和了即时战略部分与战棋推演部分的节奏。这种慢节奏战棋与快节奏交战的结合让游戏单机战役的游戏推进相当舒适,且让人十分上瘾。《战争游戏红龙》优秀的单机部分也通过两部分游戏体验的有机结合深化了游戏的各类玩法,使得不同种类的部*在战场上都有了一定的作用。

近代战争(cold war)单位带来的独特玩法

近代战争(cold war)时期不仅有了武装直升机与喷气式飞机等武器,更带来了巨大的信息与科技**。尽管在已经拥有不少优秀作品的今天,这种玩法在更多的游戏中往往只是突出诸如地毯轰炸、机动作战、制导武器等部分的视觉效果,或是用作区分不同的阵营单位武器特色。在《战争游戏红龙》的游戏体验中,玩家不仅能使用坦克、步兵和火炮等单位体验到即时战略独有的立体进攻的魅力,还能通过近代战争(cold war)中后期的先进武器体验到每个单位的各类价值。

3v3的遭遇战中的双方开局兵力

例如游戏中的步兵单位均为近代战争(cold war)时期独有的机械化步兵,出场均自带载具。不仅有最基础的卡车提供快速战场机动,更有装甲车与步兵战车自带不俗火力的战场载具。从火炮机炮到导弹,装备不同装备的特色载具除了能为步兵提供火力支援外,更可以让行动较为迟缓且相当脆弱的步兵单位能平安到达更有利于步兵作战的地区。不同于常规即时战略类游戏中的步兵,游戏通过多样化的步兵武器、众多的人员数量、缓慢的行动速度等属性将步兵与其他武器定位完全分开。虽然几乎任何兵种都能对步兵造成较为严重的损害,但其在丛林与城市的掩护下,却能让大部分单位在特定地形下失去优势。

坦克,这一近现代战争的永恒主角已经不如在一战与二战中那么强大。在面对各类反坦克武器的威胁下,坦克单位在游戏中必须配合后勤与防空侦查单位进行配合。作为能扛能打的出色武器,玩家需要保护昂贵强大的坦克才能实现更高的战损比。如果仅靠坦克进行进攻,并与其他单位脱节,坦克会变成难以隐藏的“钢铁棺材”,被立体的攻势逐个击破。

近代战争(cold war)还诞生了喷气式空军和直升机。直升机这一低空杀手,配合地面部*支援。更有携带机炮火箭弹和导弹的武装直升机,能轻松远距离解决大部分地面部*。而喷气式飞机以其大挂载和极高的机动性可以在战场上一击脱离,实现对传统地面单位的毁灭性打击。但面对对面较强的对空能力下,普遍脆皮昂贵的空军部*反而会造成玩家的点数劣势。

30x250kg炸弹

无论是注重装甲和炮火的华约部*还是重视“查打一体”火力支援的北约部*,在近代战争(cold war)独有的先进多元的武器系统中,他们都难以在与其他部*脱节的情况下进攻或防守。比起二战或其他题材的战争作品,本作颠覆了传统即时战略类的高低阶科技单位与克制关系的绝对关系。利用武器的与战场复杂地形的配合,使玩家在游戏中对其他武器的需求逐渐提升,进而让玩家去学习和思考单位与“布阵”的战法。配合歼灭分数取胜的基本规则,将游戏中即时战略简单的移动攻击命令复杂化,要求玩家重视所有单位的价值。

在地空协同,步坦协同的战术相当成熟的近代战争(cold war)背景下,玩家要在众多的单位间做平衡。在各类参数下寻找适合战场,适合敌人的战术,进而实现游戏游玩的乐趣。也在近代战争(cold war)背景的条件下,各类更刁钻的战斗方式才能被实现。

结语:曲高客寡的美妙乐章

《战争游戏红龙》作为一款近代战争(cold war)军事题材的即时战略作品,其在即时战略各类玩法上的创新值得爱好者时隔多年时间再度购买游玩。特别是近年欧根工作室的两部二战题材新作《钢铁之师诺曼底》《钢铁之师2》难以令人满意,同人众筹作品(精神续作)《断剑》上线品质的不佳情况下,《战争游戏红龙》高品质单机战役与大战场决策指挥的魅力目前鲜有竞争品。无论是被击毁单位仍有碰撞体积等细节、各类中等偏上的寻路自动攻击手感、还是战争拟真体验,其品质个人看来是在2021年的同类作品中仍是相当出色的。

注意前方悍马对被击毁车辆的绕行

但面对无论是题材还是指挥过程的创新,游戏本身的各类奖励与长线运营严重匮乏。没有mod(官方不鼓励开发,民间仅有对参数的自定义,甚至模型配音都不能更改),没有创意工坊,没有合理的线上匹配机制……一系列的操作使得本作在小圈子红极一时,但最终归于沉寂。

时光荏苒,《战争游戏红龙》也已经快发售7年了。经过《兵者诡道》、《战争游戏》系列、《钢铁之师》等作品的游玩,那个即使2021年仍在不断寻求即时战略类的创新与突破的开发团队欧根仍令我十分敬佩。不仅仅是因为其做成如此战场视觉效果的冲击,更是其对偏拟真的即时战略的独到见解。

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