任天堂明星大乱斗x金手指(Switch游戏测评《任天堂明星大乱斗特别版》重回童年)

任天堂明星大乱斗x金手指

任天堂于近日公开了会计年度第三季的 Nintendo Switch 游戏软件的最新销售数据。2018年12月7日才发行的《任天堂明星大乱斗特别版》销量居然有1208万套,远高于20……接下来具体说说Switch游戏测评《任天堂明星大乱斗特别版》重回童年

一、Switch游戏测评:《任天堂明星大乱斗特别版》,重回童年

Hello 各位玩家大家好,今天要给各位小伙伴种草一个发售已经有一段时间的游戏。这款游戏所长从上手开始就基本上没有怎么让它吃灰,基本上自己一个人或者朋友来家里玩,怎么样都得来上几把。这款让所长爱不释手的游戏,就是发行于2018年12月的《任天堂明星大乱斗·特别版》。

本作除了命魂模式收集和探索的乐趣之外,解锁新人物的设计基本上就会让刚上手的玩家停不下来,刚玩了几盘想停下来,就会有新的人物来人挑战了。所长自己在解锁新人物的那段时间,基本上是没有把游戏卡拿出来过的,确实是非常好玩了!

本作作为2018年的年终压轴,内容真的是空前的丰富了。上手主菜单十分简洁,首先”大乱斗”就是自由对战模式。最基本的常规战中,玩家可以使用已经解锁的角色与电脑对手一决高下,并且支持本地较多8人同屏战斗,仅需要单只Joy-Con就可以加入战局。

本作最大的特色就是取消了传统格斗游戏的血条,改为击飞百分比,随着收到攻击,百分比增加的越高的角色就会被击飞的越远,而玩家战斗的终极目标,就是通过各种操作和道具,把对手打出场外。

任天堂明星大乱斗,最大的卖点就是来自老任自家,或者有渊源的众多IP明星们了。本作不但参战人数为历代之最,而且大部分人物可以通过切换颜色来切换不同形态,在这里可以看到游戏角色们的各种经典造型,真的让老玩家们大呼过瘾。

再加上需要玩家通过在各种模式中,完成随机的新角色挑战来解锁的游戏机制,可以说搜集全部参战角色,就是本作前期最有乐趣的游戏体验了。

另外本作的操作也跟以往传统的格斗类型游戏不同,由于同场多人,且活动空间变大,除了角色防御变成了全方位防护罩外,必杀技简化到不需要搓招,一个按键就可以释放。而且每个角色的必杀技都围绕着原作来进行设定,再加上超必杀的大魄力画面演出,对战时真的十分爽快。

除此之外,对战士玩家不但要注意对手的动向,本作的战斗场地本身也充满了多变的互动元素。和传统格斗游戏不同,大乱斗的背景元素包括其中的人物经常会和玩家互动。时而变成动态机关,时而场景移动变化,多达103个出自各个经典作品的场地,加上战场化,终点化的形态变化,就足够玩家们游玩大把的时间。

本作的道具系统也非常值得一提,玩过马车的朋友肯定知道,合理的使用道具往往能够一发逆转战局。而在大乱斗中,随机出现的道具不但有着常见的攻击和辅助系,甚至还能召唤出各种助战角色和宝可梦们助你一臂之力。不但道具的作用不同,本作中的每一件道具都是有着出处渊源的,场景的互动和道具的出处就足够很多小伙伴深入探索了。

玩家可以自由制定对战规则,除了能选择胜利条件、游戏时间、电脑难度等等常规选项外,还能将击飞百分比的设定改成类似传统格斗游戏的体力值。以及决定是否能使用手机的命魂进行强化。还有开启道具、场地变化、场地机关、队友伤害等等,从而满足不同喜好的玩家需求。

基础的大乱斗除了常规的1V1V1类型的战斗外,团体战模式是一种5V5火车站3V3对啊方式展开类似拳皇的车轮战;淘汰赛模式可以发起本地多人淘汰赛,非常适合派对的时候拿出来互动。这里还有一个特殊乱斗模式,包含了允许玩家对角色大小、特殊加成和形态属性,以及画面镜头进行设定的自定乱斗模式。

还有所有可选角色参战并且随战局需要先下手为强、抢夺喜爱的角色的全员对战模式,和生死一线、一发入魂定胜负的超级殊死战模式

本作加入的命魂模式也是本作的一大精髓,比解锁新人物还要肝的多。命魂模式是系列此前冒险模式时隔多年的一次回归,玩家从卡比孤身一人开始,在大地图中通过不断挑战各种精心设计的关卡和任务搭配,从而解救其他斗士。

整张地图分为多个各具特色的区域,除了地形特色会配合区域中的战斗场景外,设计者还精心布置了各种需要特殊能力解锁的机关。随着玩家们逐渐拨开眼前的迷雾,一个丰富多彩充满惊喜的冒险世界慢慢呈现在我们的眼前。

除了各种限定条件的关卡挑战和斗士解锁外,冥魂元素则大大提升了游戏的耐玩性和收集乐趣。首先许许多多未以可操控或辅助的角色参战的著名游戏人物,都纷纷加入了此次命魂中。光是解锁他们的惊喜就足以让过许多游戏爱好者们激动。

另外各种命魂角色还有着特殊辅助效果,能使玩家的打发策略更加多变,再加上命魂不但数量众多,还有着升级和超化系统,这怕不是要把格斗游戏完成ARPG的节奏。

在更多玩法中,首先是类似街机模式的取胜乱斗。玩家可挑选斗士完成各自的通关路线,这个模式也十分有趣,不但不同难度能获得不同的奖励并解锁壁画,通关路线也不是固定的1V1,而是会加入多角色挑战以及平台跳跃动作游戏玩法。当打完最终boss后,还有一个类似尼尔通关中会做人弹幕射击的小游戏彩蛋,可以让玩家得到更多分数和小礼物。

最后的联机对战模式,确实是有些许的美中不足,在线的连击对战会有概率碰到放慢、卡顿甚至开局强退,不过这主要也是因为服务器问题,以及国内主机玩家数量问题造成的,终归是有办法解决。

不过整体来说,在线乱斗模式真的超级热闹且非常适合和朋友组队PK。不论是单挑、团队对抗还是各自为战,各种水平的玩家混战在一起,再加上场景的互动和随机道具,局势往往能瞬间逆转,不到最后一刻都没办法分出胜负。

综合体验

大乱斗作为一款在国外广受欢迎,并且拥有一大批固定粉丝的另类格斗游戏,虽然也算的上是符合老任一贯的易上手难精通的原则,对于新玩家来说,上手难度确实不高,不过真的要到精通确实还有一段距离。

不过本作除了丰富的模式、出色的打击手感、对抗节奏和平和设计外。对于玩家来说,它包含的内容和游戏角色实在是太多了。不但可以看到自己熟悉和喜爱的各种游戏人物同场竞技,无论是特殊动作还是各种必杀技,都能看到原作的影子。

二、《任天堂明星大乱斗手机版》评测:无与伦比的爽感

《任天堂明星大乱斗》是一款全动漫《任天堂明星大乱斗》乱斗游戏。 本游戏是任天堂明星大乱斗系列的第五部作品。 这也是该系列首次翻译成繁体中文,第二次翻译成简体中文。 当你在《任天堂明星大乱斗》中使用你的必杀技时,配合强大的特写镜头,你的对手就会被远远地击倒在场外,给你一种无与伦比的满足感。

任天堂明星大乱斗游戏背景

《任天堂明星大乱斗》是由HAL研究所和任天堂联合开发的横向卷轴格斗游戏系列。 于1999年1月21日发售,这是一款耳目一新且极其夸张的多人派对风格。 游戏较多支持4人同时组队游戏(SSB4 for Wii U版本较多可支持8人一起游戏)。 游戏中没有传统的“生命数”血槽,取而代之的是一个特殊的参数“伤害值”。

任天堂明星大乱斗游戏风格

清爽又极其夸张的多人派对风格。 游戏较多支持4人同时组队游戏(SSB4 for Wii U版本较多可支持8人一起游戏)。 除了传统的“生命数”血槽外,游戏中还有一个特殊的参数。 “伤害值”,当对手的伤害值达到100%以上时,当你使用必杀技时,配合强力的特写,将对手从远处轰出场外。 这种爽快的感觉确实是无与伦比的。

任天堂明星大乱斗游戏特色

高能精美的卡通场景,感受视觉的放松与享受;

操作简单易用,指尖触摸,即刻享受神奇快感;

多样化的玩法,满足您对此类游戏的所有需求;

激动人心的故事情节和更多有趣的游戏玩法正在等待着您。

任天堂明星大乱斗游戏

本游戏支持本地和在线两种模式,并提供匹配规则的过滤和过滤功能。 新的全球粉碎力将用作玩家竞技水平的评级。 本游戏支持8人同时战斗。

玩家可以定制自己的信息卡,并通过击败其他玩家来获得自己的信息卡。

在战斗中,本游戏提供了更快捷的沟通方式,让玩家更方便地组队参与竞技场。 在智能手机上,新功能《粉碎世界》将为玩家提供更多服务。

任天堂明星大乱斗游戏模式

乱斗:简单的四人乱斗,分为团战和大乱斗。 团战时,玩家可以调整NPC和自己的队伍。 游戏中,同队的人互相攻击时不会受伤。 右上角可以调整游戏规则以及游戏过程中为玩家和PC掉落的道具。

循环赛:进入游戏后,将根据Wii控制器的数量开始乱斗。 玩家将按照输入名字的顺序排在最前面的几个人。 乱斗结束后,按照刚刚调整的规则,淘汰一人。 会有一个界面,这是一个向下的箭头,上面有玩家的名字。 名称越低,越早联系到您。 被淘汰的人会走到这个箭头的上方,然后这个箭头下方的人会加入斗殴,以此类推。

锦标赛:首先选择参加比赛的玩家人数(选择的人数必须等于或小于当前参加比赛的玩家人数),然后选择参加锦标赛的人数(参加人数将由系统自动设置)计算机作为玩家数量的倍数)。 然后创建参赛者信息:角色名称(系统会直接命名为No.1No.2,玩家可以自己命名)、角色(角色可以重复但颜色好像不能重复)和初始伤​​害值。

任天堂明星大乱斗游戏亮点

2023/6/27

1.角色可以装备物品来增加攻击、防御和速度。 不过,这些都在平衡调整范围之内;

2、经典游戏角色聚集,给玩家带来更多情感回忆;

3.任天堂经典游戏场景众多可供选择;

4、强大的招式组合,考验玩家的操作技巧;

5、特殊技能一个(位置B、前B、上B、下B),每个技能有3个动作可供选择;

6.军情五处角色不能在网络战路人游戏中使用。

变更日志

2023/11/23

新增角色:新增角色,让玩家可以选择更多角色进行战斗。

新增地图:新增了全新地图,给玩家更多选择。

三、二十年的经典,《任天堂明星大乱斗》游戏系列回顾

任天堂于近日公开了会计年度第三季的 Nintendo Switch 游戏软件的最新销售数据。2018年12月7日才发行的《任天堂明星大乱斗特别版》销量居然有1208万套,远高于2018年11月16日发行的《Let’s Go!皮卡丘/伊布》的1000万套和2018年10月5日发行的《超级马里奥派对》的530万套,可见《任天堂明星大乱斗》这个已经有20年历史的游戏系列在玩家心目中的地位。

《任天堂明星大乱斗》最初是让马里奥、皮卡丘等任天堂旗下的知名角色化身“斗士”,跨越作品藩篱进行对战的大乱斗游戏。随着游戏的进化,越来越多来自其他厂商的客串角色如索尼克、PACMAN、洛克人等等角色也加入了进来,慢慢变成了现在角色繁多的“明星大乱斗”。今天,博士就带大家从现在开始回溯《任天堂明星大乱斗》游戏系列,其中应该有大家的青春回忆。

《任天堂明星大乱斗特别版》

2018年12月7日发行的这款《任天堂明星大乱斗特别版》可谓是系列集大成之作,所有曾经参战的斗士都齐聚一堂,而且战斗场地、音乐、道具、玩法模式也都是系列有史以来最丰富的。游戏中取消了系列作原有的收集元素“模型”,加入了“命魂”。博士本以为这是官方懒得去建3D模型,不过没想到的是命魂数量多达1300种以上,并且都有独特的效果,让人惊叹。

《任天堂明星大乱斗 3DS/Wii U》

3DS版的《任天堂明星大乱斗》在2014年9月13日发行, Wii U版则是在2014年12月6日发行。五年前这一款游戏是首次跨双平台推出的作品,也是靠前款在掌机上发行的《任天堂明星大乱斗》系列。系列首次对应 DLC 追加下载内容,包括角色、场地、追加服装等。说起这款游戏,博士自然就想到了与之相关的人偶玩具“amiibo”,你还有印象吗?

而且,这一代是系列靠前次支持八人大乱斗模式。除了增加游戏模式及强化固有模式外,更加强了网络对战,对战房间也区分了类型,让追求不同的玩家都能享受乐趣。

《任天堂明星大乱斗 X》

2008年1月31日在Wii平台上发行的《任天堂明星大乱斗 X》的“X”被赋予了“交错”的意思,是系列靠前次有其他厂商(非任天堂本家)的角色(Snake、索尼克)参战!游戏所有可操作角色达35+5 名(含可切换角色),场地则有41 个。博士提醒:这一代也是唯一获得Fami通40分满分的作品。

这一代不能不提的就是新追加(也是系列唯一)的剧情冒险模式“Subspace Emissary”,过场动画虽然没有台词但是却描述了各路英雄们彼此相遇、交错,共同面对最终头目的宏大剧情。

《任天堂明星大乱斗 DX》

2001年11月21日在GC平台发行的《任天堂明星大乱斗 DX》角色数量为25名,可选场地29个,是Gamecube上销量*高的游戏。这一代和靠前代相比不但画面水准大幅提高,更加入不少新角色与新元素,如冒险模式、打沙包模式等等。除了游戏,博士印象深刻的却是“NGC手柄”,这个手柄可是EVO比赛的专用手柄,备受高手玩家青睐。

《任天堂明星大乱斗64》

1999年1月21日在N64平台发行的 《任天堂明星大乱斗64》可是 N64 总销量第二名的游戏。你还记得初期的8名斗士吗?博士告诉你:马里奥、大金刚、林克、萨姆丝、耀西、卡比、火狐福克斯和皮卡丘!

四、历代《任天堂明星大乱斗》你都了解吗?

今天小酱就带大家们回顾一下历代《任天堂明星大乱斗》,毕竟游戏永远都需要新鲜血液嘛。游戏还是大家一起玩比较有乐趣,更何况是大乱斗这样节目效果爆炸的多人游戏。其实这款游戏在1999年的时候就已经登陆N64游戏机了,只不过那个时候的我们很多人还没有条件去享受游戏的乐趣。

1. 任天堂明星大乱斗

发售平台: N64

发售时间: 1999年1月21日

特点: 任天堂云集的乱斗游戏,开创系列先河

《任天堂明星大乱斗》在早期3D技术尚不成熟的时候就已经跟大家见过面了,那个时候画面效果最让人印象深刻可的就是马里奥的手指还不能分开,跟哆啦A梦的团子手一模一样;并且当时的角色也不是很多,大部分为靠前方角色总共才12位,但何曾想2018年的今日,他们依然都健在而且一个比一个风生水起,都是元老级别的存在。

早期由于建模能力有限,手跟哆啦A梦的差不多

大家可能对于画面都比较模糊,小酱把每代目的画面都给你们放出来回忆回忆,没玩过的尝尝鲜。靠前代由于技术问题,无论是建模、贴图都非常简陋,动作也不是很流畅,就更不要提什么光影和特效了……

这个一坨红色的其实是卡比在进行防御

2. 任天堂明星大乱斗DX

发售平台: GameCube(NGC)

发售时间: 2001年11月21日

特点: 将本系列拉上一个层次的作品,原有基础上丰富了游戏玩法

《任天堂明星大乱斗DX》是任天堂Game Cube销量较好的游戏也是较多的,随着科技的进步,3D效果相比上代要显著不少,最明显的是画面,尤其人物和场景的建模,防御也不再是一坨坨的色块特效,这个时候角色也从12位增加到了26位。说到Game Cube这个叫法有点陌生,但是一谈到NGC那恐怕是无数“任豚”的起点了。也是从那个时候开始,索尼的PS2、微软的Xbox和任天堂的NGC形成了御三家鼎立的局面。慢慢地,世嘉和雅达利渐渐淡出了人们的视线。

同时Game Cube上发布的任天堂游戏也衍生出多个子系列,比如《银河战士Prime》和《路易吉洋楼》、《皮克敏》《小小机器人》,甚至还会在今年的TGA 2018上再次见到阔别已久的老熟人。本作《任天堂明星大乱斗DX》同时还新增了多种玩法:冒险模式、事件战、本垒打和金币计命模式。

沙雕白手套从一代贯穿到现在,最佳员工奖。

3. 任天堂明星大乱斗X

发售平台: Wii

发售时间: 2008年1月31日

特点: 画面和配乐显著;FAMI通满分游戏;加入第三方游戏角色;支持网上对战

《任天堂明星大乱斗X》新增了15名角色,但同时也淘汰了5名老角色。并且推出了全新的冒险模式“亚空使者”。像昨天谈到过的《合金装备》主角斯内克、世嘉的刺猬索尼克等游戏人物。本作相较之前系列的特点在于支持网上Wifi对战和横向卷轴式的冒险模式“亚空使者”。顺带一提,本作也是当时第七款被Fami通评为满分40分的游戏之一,其游戏素质可见一斑。

似曾相识的场景,但是身边的伙伴变多了

另外,大乱斗X这一作开始也特别邀请了《最终幻想》系列御用音乐家植松伸夫负责音乐方面的工作。所以本世代大乱斗不仅在画面上,尤其是在音乐上也让人爱不释手。

4. 任天堂明星大乱斗3DS/Wii U

发售平台: 3DS/Wii U

发售时间: 2014年9月13日(3DS)/11月21日(Wii U)

特点: 首次在双平台推出的系列游戏;靠前款支持Amiibo玩偶的游戏;支持多款任天堂手柄

《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》也是距离《任天堂明星大乱斗 特别版》最近的一部作品了,无论从哪个角度都可以说是目前较好的系列游戏。同时也是首次在双平台推出的游戏系列,比较有意思的是同一款游戏不同平台之间既有相同玩法,也有不同的玩法。比如3DS版本的交错通信乱斗和奔跑乱斗就是Wii U版本所不具备的。另外,Wii U版本支持包括Game Cube在内的多款任天堂电视游戏主机的手柄,包括了DOL-003,这款手柄是很多专业玩家指定的控制器、还有无线手柄“波鸟”以及双截棍模式的Wii遥控器。

5. 任天堂明星大乱斗 特别版

发售平台: Switch

发售时间: 2018年12月7日

特点: 本作系列第二次简体中文化和靠前次正体中文化;史上规模最大

五、关于NS版《任天堂明星大乱斗》,你需要知道的几件事!

随着8月8日晚上《任天堂明星大乱斗:特别版》专属直面会的结束,“大乱斗”粉丝们又迎来了一大波新角色和新情报,还没到12月7日的正式发售日,想必现在就已经蠢蠢欲动了。同时,我们也总结归纳了现有的情报和信息,趁游戏还没上市,为大家做一个关于NS版的入门科普,相信大乱斗新人看完后将对这部作品有一个更为完整的理解。

一、非传统 FTG

在对该系列没有了解的玩家眼中,《任天堂明星大乱斗》可能只是老任通过各种手段笼络来多家大IP的大杂烩。而稍微了解一点的,大概还会知道这是一款格斗游戏。

《任天堂明星大乱斗》(下文简称《大乱斗》)的本质确实是FTG,但它并非是我们印象中那种类似《街霸》、《拳皇》两个猛男靓女1V1的风格,甚至和同为乱斗的《Jump明星大乱斗》系列都相去甚远。

角色表情彰显游戏乱斗本质

《大乱斗》的定位从一开始就没打算走寻常路,传统FTG的“血条”不复存在,取而代之的是“伤害百分比”。角色在战斗过程中的摩擦会增加受伤比重,从0%开始,角色受的伤害越多,抗攻击能力就越低。围绕这个特点,《大乱斗》的战斗目标不是把对面的角色打趴下,而是把它“打飞舞台”。

基于“伤害百分比”系统,玩家不必像普通FTG那般死盯血条,你可以稳扎稳打一步步积累敌人的受伤比,然后在他脆弱的时候予以终结技;或者你也能着眼于悬崖沟壑,剑走偏锋地把敌人赶下舞台。这套系统的弹性能让新老玩家都有足够的发挥空间。

二、群英荟萃大乱斗

从1999年登录N64的初代开始,系列就以集结众多超人气角色为主打卖点。最初是12名任天堂自家角色,包括我们熟悉的马里奥、皮卡丘、星之卡比等等,这个数字被后来的续作不断打破,新参战角色也不只局限于老任自家的一亩三分地,一些其它厂商的人气角色也不断摩拳擦掌卷入战局。

克劳德、斯内克、卡比、贝优妮塔…如今各路大厂纷纷把自家炙手可热的明星送上舞台,《大乱斗》早就成为游戏界的明星狂欢。昨晚北京时间10点的任天堂直面会中,同样也有不少新面孔加入,包括Konima的《恶魔城》、《银河战士Prime2》里的黑暗萨姆斯,而前作WiiU版只是担任支援角色的《火焰纹章觉醒》库洛姆得以转正,《大金刚国度》的鳄鱼头领这位经典角色也确认参战。

西蒙·贝尔蒙特

里希特·贝尔蒙特

黑暗萨姆斯

即便是对于部分不能以*角色参战的人物,他们多半也会以支援角色出现在游戏中,要不就是作为BOSS镇守自己的领域等待玩家的挑战。比如昨天和“恶魔城”一同登场的城主德拉库拉伯爵、吸血鬼之子阿鲁卡多、狼人、死神等角色,都会以这种方式参战。

阿鲁卡多

三、动态舞台大变换

众多的角色是一方面,和他们一起登场的还有各自的舞台。不同于其他格斗游戏的静态舞台,或是动态背景+静态平面的组合,《大乱斗》的舞台会有许多动态机关。场景内的角色会和玩家互动,平台间会出现横向竖向的变化,这些变化可能会直接对角色造成伤害,也可能改变对战局势。

四、系列史上最大规模

系列收录的参战阵容一直在与日俱增,发布会中公布本次总共将收录103个对战舞台,并且按照惯例同一个舞台还会有战场化、终点化和大战场化几种变体,也会包括传统FTG不受干扰的平面式对战舞台。算上这些的话,游戏总计可选择的舞台超过300个!

游戏收录的角色相比系列前几作也大有增长,《大乱斗》初代收录12名可操作角色,续作登录NGC时上升到26位角色、Wii上的《任天堂明星大乱斗X》增长到37位,WiiU和3DS版本体+后续追加的DLC累计达到58人,而NS的本作目前官网确定会有67位角色,倘若算上衍生角色这个数字还将再加4。根据前作经验和玩家的呼声,角色总量势必还有上升空间。

庞大的收录阵容阵容一定不负“史上最大规模大乱斗”的名号,更何况本作可是FTG啊…

五、 BGM 可循环一天晚上

有了新角色、新舞台的加入,尾随而至的BGM自然也是滚滚袭来。这次NS版《大乱斗》总计会有超过900首BGM,光是新参战的《恶魔城》就有34首,所有BGM总时长28小时。游戏也和前作一样会设置专门的模式对音乐分门别类,玩家可自由选择BGM播放。而且这次老任针对NS的掌机模式会新增后台播放模式,让粉丝们可以随时随地欣赏经典曲目。

六、多样的游戏模式

多样的游戏模式一直也是系列传统,像Wii版故事模式“亚空的使者”和前作“冒险探索”模式都大受好评。本次NS版目前已公开的新模式有5V5或3V3的团体战,32人参战的淘汰赛,特殊赛制的击落模式和训练模式也会新增更便于使用的新机制。而历来的小游戏、挑战模式也从不会缺席。

七、吐故纳新新风向

自NS版公布以来,本作就因为和前作WiiU版极其相似的画面饱受争议。不过制作人樱井政博早已声明,游戏是全新的作品,几乎每一个角色的动作模组都有改变,以前的场景也有改动。尤其是画面细节,NS的机能比WiiU更有优势,所以不少场景得到翻新,老玩家也能获得全新体验。

另一方面,游戏的操作也有大改,整体风格不会像前作那么简单,但也不会像GC版那么硬核,会找一个让新老玩家都能接受的制衡点。

另一方面,游戏诚意还体现在全新联动、可替换皮肤、辅助角色、新道具等。直面会上霸气登场的雄火龙既会作为BOSS登场,也会作为支援角色被玩家召唤。这些可不是简简单单的移植能做得到的。

八、游戏历史博物馆

《大乱斗》收录的种种元素当然不止是在战斗中出现,为了照顾玩家对游戏中某些元素的认识,游戏还有丰富到爆炸的展示模式。

从各个角色的出处、事迹,到BGM的专辑信息,再到游戏场景的故事等等,都会巨细无遗的陈列在展示模式中。人物、武器等收集品还会有精美的3D模型供玩家观赏,贴心的设定使得游戏收藏价值倍增,也给普通玩家一个十足的入手理由,简直就是买1送N!

九、系列首次中文

自系列初代诞生19年以来,这次NS上的《任天堂明星大乱斗:特别版》首次加入中文,简中和繁中都将于12月7日同步推出。这也是任天堂日渐重视华语市场的一大表现,对于我国的任天堂玩家来说自然是好事中的好事。(目前暂不知道游戏是否为全区中文)

十、更多惊喜停不下来

以上就是任天堂明星大乱斗x金手指(Switch游戏测评《任天堂明星大乱斗特别版》重回童年)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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