人族无敌野蛮人攻略
定得选最好的富矿地段雇詹姆斯•雷诺建就得建最高档次的基地运输机直接出入矿型最小也得二十片水晶什么采气厂呀,雷达站呀,核弹井呀能给它接的全给它接上基地入口有地堡,接下来具体说说经典地图《人族无敌》攻略
一、经典地图《人族无敌》攻略,守卫我们的青春回忆!
TD地图不仅仅只有《循环圈》,还有已经奋战9年的《人族无敌》,曾经的网吧通宵四连坐那是我已逝去的青春。多样化的兵种,多样化的套路、多样化的配合、多样化的难度,一次次的拼搏取得的是更多的荣耀。还是那几条小路,还是那开黑的朋友,多的只是我们在“战争”中饱经风霜的阅历。
下面就由小编 带领各位新老玩家进入9年的经典“战争”《人族无敌》。
单人模式、全体自选模式、全体随机模式。挑战玩法丰富,很适合各种“抖M”大佬前来战斗。
游戏职业一共六种,每种职业都有一套相对应的图腾,在后期集齐自己相对应的图腾以后会获得极大加成。
野蛮人: 看名字就知道了,绝对对是硬杠的存在,兵种亦是如此。
全建筑物分为:小混混,猛女、肌肉男、驯兽师、打手、恐龙、超级猛男、马加爵、打手、灭绝师太(我的师太已经加入兄贵职业了吗?)以及最终建筑拳王。赤裸裸的兄贵团啊!!
猎人: 专注于分裂的一个兵种
全建筑分为:女猎手、丛林使者、猎人长者、猎术师、高级猎人、狼王、丛林舞者。纵火者、专家猎人、摘心手以及最终建筑猎王。
“猎人”永远是屠杀的一方,在“猎人”的注视下你是否背后发凉?
当致命的天网散落下来时,也是你的生命消逝之时。
盗贼: 靠偷取怪物金钱达到最快发展的一个职业。
全建筑分为:扒手,电光小贼、小偷工程师、小小强、强盗、魔法大盗、神偷世家、蒙面刺客、抢劫犯、仲裁者以及最终建筑盗圣。
看管好你的钱袋,因为说不定下一秒杀死你的武器就是从你的钱袋里“拿”出来的前所购买的武器
术士: 一个在加BUFF越走越远的职业…
全建筑分为:魔法学徒,风暴术士、召唤师、凤凰天祥、魔法学长、波浪术士、冰魄法师、掌凤术士、魔法学长、勾魂魔女以及最终建筑魔神
不知道大家看过《指环王》没有,里面的甘道夫所使用灰常绚酷的技能,在《人族无敌》里面你也可以释放出来。满满的特效“duang!Duang!”
游侠: 专注于多重箭的建筑群。
全建筑分为:弓箭手,灵魂射手、刀轮射手、五毒女妖、高级射手、冰箭射手、烈火射手、火雨专家、神射手、娜迦游侠以及最终建筑后羿。
小怪A:我们一起去看流星雨吧!小怪B:好呀.
然后就被游侠的“流星雨”所垂波Q。游侠的特点就是多,多到怪物们怀疑人生,绝对的火力压制让那片土地寸草不生!
魔剑士: 一种各属性 较为平均的职业其剑气能够对后方单位造成额外伤害
全建筑分为:步兵,刀狼骑士、剑士、机枪兵(我们里面出了个叛徒!!!)、圣堂武士、刀客、剑客、喷火兵(他哥哥也是敌军!!!)、将军、刀圣以及最终建筑剑魔。
骑士的职责就是守卫身后的人们,他不会让任何敌人活着走过他的眼前,绝对的武力压制会让敌人难以喘息。
职业的丰富新手可能会很疑惑不知道玩谁,不要担心,小编为大家介绍几个易上手的职业。
首先就是 术士: 高额的对敌方DEBUFF与高额的技能伤害无论是清小怪还是打BOOS都能让你的伤害最大化
其次是 游侠: 多重箭的集体扫射让小怪难脱敌箭阵(“你见过狮子座的流星雨吗?”“什么?”“见过?”“那你见过狮子座流星雨全砸在你的头上吗?”)
剩下的的职业那就需要各位深入的探索,因为这款游戏不是完全的建塔守家。它需要队友的配合,需要自己的合理理财,才能获得游戏的胜利。
每一波都会有新的敌人向自己走来,我们不能害怕要做的就是握紧手中的武器奋力向敌人杀去(NPCa:农民拿的锄头怎么办?“阿打~~~锄头伤害也很高的好不好,不要小瞧我们农民工的力量好不好”一位身藏功与名的大叔路过)
开局尽量把建筑建在中间十字路口,在既能让图腾全面的发挥它的属性也能让队友的漏兵更好的补死。每波兵出来得很快也就导致了无暇在顾及别的事,所以一定要规划好自己建每个塔的位置,以免塔的功效发挥不完全。
前期 一定不要贪伤害刚刚够而存钱为了建更高级的塔,因为下一波怪物生命值会大幅度提升。伤害不够又差那么一点钱不舍得建基础塔,那么就会导致兵种总是会比怪物落后这种恶性循环,怪物总是剩一点点血走掉可是很亏很亏的哦。(不要小瞧初级塔,它在7波之前作用都很大)
中期 就要合理的卖掉初级塔以补防更高级的,尽量不要出现塔一卖就卖很多的错误。每个塔都会从低级升到高级,一次性卖太多的化很有可能伤害再次不够塔也无法击杀单位升级经济也就会无限被拖下去从而导致游戏失败。
后期 一定不要只想着自己的路没事就好,多帮帮队友游戏才会顺利进行下去,团队配合才是靠前位哦~
每5波都会出来一个BOOS一定要尽全力击杀他会给予你人口的回报,在后期人口的多少决定着你输出的高低,切记!最后随着堕落雅典娜的倒下我们游戏划上了帷幕,所有的士兵都为我们喝彩,我们的努力再次守护了这片抗争了9年的净土。
游戏总体难度并不高但各位一定不要松懈,每一波怪物成长很大一个小小的失误可能会被无限放大最后导致游戏的失败。
二、英雄无敌3城堡人族常用战术解析
在英雄无敌3里,城堡人族,是当之无愧的最均衡种族。前期打野速度飞快;中期天使或骑兵都能轻松打大怪打龙城;后期决战兵种搭配合理,综合战斗力强大。
建筑介绍
建筑树的次序有点讲究的。2级和3级兵都不在主线上,都可以不造的,但2级弓箭手肯定要造,早期打野重要主力。3级狮鹫就对不起了,有空再造吧。铁匠铺开4以后有2条主力发展线。 天使线 ,需要大量资源(慎用,小地图极易卡住),但小天使非常好用。,1级魔法行会开5,然后就可以开7了。5级寺院需要5石5木4资源各2个。7级云中城需要4资源各10个(资源匮乏的地图能卡吐血),招募小天使还需要1宝石,大天使需要3宝石。 骑士线 ,需要大量木头,兵种好用,碰上野外马厩还能免费升级。造马厩就可以造6了。马厩10木头,6级训练场20木头,一共30木头。
特色建筑:马厩。能提高访问英雄的本周移动速度。极品特色建筑。魔法行会只能到4级,不能到5级。
人族城堡的终极建筑充满了神圣感。
兵种介绍
1级兵截图
枪兵:特技是令本族的骑兵的冲锋无效。升级后戟兵单兵单挑可在所有1级兵里称王; (元素城的精灵和壁垒城的半人马首领,三者难分高下)早期和弓箭手搭配形成肉盾+远程的组合,打野外非常实用。
2级兵截图
弓箭手:升级为神射手后2连射特技,是除壁垒城的大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上; 后期决战,攻高血薄的神射手是对方首先要压制的远程,速度往往成为软肋。
3级兵截图
狮鹫:特技:没升级前反击2次。,升级后无限反击。飞行,绝对物超所值,海量数量令敌人头疼;
4级兵截图
剑士:升级为十字军后,特技:两连击,用炮灰骗反击后,输出简直可以当6级兵用; 后期决战,海量十字军,2刀流的输出非常恐怖,一旦爆士气爆幸运,就决出胜负了,所以十字军也是敌人重点照看的对象。
5级兵截图
僧侣:特技:升级后肉搏战中杀伤力不减。远射,和弓箭手凑成两远程部队,适合早期打野,后期决战存在感薄弱,没数量没输出;
6级兵截图
骑士:特技:杀伤力随移动距离增大,每移动1格加5%。早期可以独当一面代替天使,主要是吃资源,出骑士需要30个木头,早期相当难凑;
7级兵截图
天使:数值爆表,全体士气加1,还会复活,缺点就是容易被负面魔法所干扰。
兵种优点:人类的优势太明显了,七大兵种除僧侣外都是同级中的前三甲,天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。人族强在整体部队组成几乎完美,远近搭配,兵种速度具备层次感,在各种辅助魔法下,均有强力表现。
兵种优势:
1,2级兵搭配打野极为舒适,新手强烈推荐。3级兵皇家狮鹫不在2条主要建筑树上,往往出的晚,决战海量皇家狮鹫海非常让敌人头疼的,无限反击不好集火。内心独白:来打我啊,用力啊!!4级兵十字军两刀流输出爆表。决战主力输出核心。5级兵祭司搭配2级兵,2个远程决战输出尚可。6级兵骑兵攻高血长速度快,打野也非常好用,决战更是主力输出核心。7级兵大天使英雄无敌3人气兵种,各种指数均属上佳。能打能抗能能抢速,还能复活队友。决战核心中的核心。
兵种劣势:2级兵需要升级才好使,不升级也很废。3级万年酱油,天使都出了才想起来建3级建筑。输出偏低。决战敌人往往都是先忽略它。4级兵嘲讽脸,决战的时候基本是靠前个被重点消灭的。5级兵数量上不去,输出就不够看。6级兵容易被减速,被减速就打不出来伤害了7级兵。???大天使的缺点好难找。
打法介绍。
开局打法 。
开局英雄强烈推荐:克里斯丁(弩车)、凯特琳(350)、威尔斯凯(弓箭手)、阿德拉(圣灵佑佐、带外交术)。最近塔里斯(骑兵)*发也在慢慢变热。资源肯定选金币了。开局各种抢金币资源,准备招募副英雄,合兵打野(克里斯丁、威尔斯凯可以更奔放一点),早期人族1,2级兵搭配打野,效率很高,让其他族红眼。尽快造2级建筑,并升级。这样打野基本就稳多了。4级兵出来以后,打野就非常舒服了,配合减速,加速,人族打野是游刃有余的。
随后分析一下局面,看看走天使线还是骑士线。天使线需要4种稀有资源各12个,骑士线需要30个木头,实际战斗力相差并没想象中那么悬殊,骑士也是非常好用的。
决战打法
决战英雄推荐:克里斯丁(弩车)、凯特琳(350)、阿德拉(圣灵佑佐),塔里斯(骑兵)、欧灵(箭术)、罗尼斯(祈祷)、索萨(剑士)。pvp记得学战术。
决战三个主要输出核心是十字军、骑兵、大天使。辅助输出是神射手、皇家狮鹫、祭司。枪兵主要是卡位或骗反。
城堡的兵种胜在均衡,整体兵种均有较强的输出能力,并且抢速度优势,远近搭配合理,速度链合适,搭配合适的魔法,可以打出很多精彩战术,比如群加一波流,祈祷一波流,护卫远程的等待龟缩流,骗反后的集火对方输出核心,抢速高火发狂流。镜像大天使,人族经典战术。天使等待,到本回合最后一个行动时,镜像大天使,然后镜像释放复活术,下一个回合开始,镜像去输出一刀,又能输出又能骗反。弱势就是,英雄属性平均,部队能力平均,每个流派都不是最强 ,碰上每个流派的最强打法,就不好打了,比如群加一波流,碰上野蛮人的主力,很可能2回合后就被彻底击溃,战斗就进入垃圾时间了。另外队伍很依赖增益魔法,敌人很容易用一些减益魔法,把人族的部队搞的死去活来的。
英雄介绍
物理英雄职业是骑士。属性成长均衡,完美技能树。战术非常容易学到。
魔法英雄职业是牧师。属性成长均衡,完美技能树。难学到战术。
介绍下本族英雄。
T0级别:本族英雄里毫无疑问的NO1,NO2。能决战能打野能辅助。T1级别:本族英雄决战主力。T2级别:本族英雄打野主力,或者特色英雄。T3级别:垃圾。出场也是打酱油。T0级别:克里斯丁(弩车)、凯特琳(350)
克里斯丁截图
自带弩车,开局就能配合枪兵去打野,弩车完全可以代替弓箭手的地位,而且弩车250点生命,可以吸收很多伤害(早期)。暂时没造2级建筑也能流畅打野,以克里斯丁*发,优点是开局发展非常快。到了后期,弩车的优势会缩小,但也还是能在势均力敌的局面发挥少量作用。
凯特琳截图
颜值好看。赫赫,不开玩笑了,每天350金币,在早期绝对是神技中的神技,属性成长好,技能树好,可以做主力后期。
T1级别:阿德拉(圣灵佑佐),塔里斯(骑兵)、欧灵(箭术)、罗尼斯(祈祷)、索萨(剑士)。
阿德拉截图
阿德拉的祝福,可以大大提升兵种的伤害能力,甚至超越原定的上限(每升1级额外加5%)。后期阿德拉到了高级,加完祝福,甚至可以让1级兵打出4级兵的伤害。另外阿德拉是外交三杰之一。开局选阿德拉当主力,各种嗨,扫一圈地图,野怪各种加入,真香。(野怪外交加入,对战是禁的)。必须要学习水系魔法。方便祝福加到全体部队。
塔里斯截图
骑兵攻高血长,移动速度快,建筑只需要30个木头,碰上马厩还能免费升级成骑士,搭配弓箭手,简直是中期发展的大杀器。英雄四维发展均衡,技能树非常舒服,很容易打造出来完美技能的主力物理输出英雄。缺点是后期决战与敌人一线物理英雄(莎克特、戴斯、泰泽、孟菲拉、塔洛希尔等)对决明显吃力。主要是因为四维分布和技能树的差距。
欧灵截图
最强远程英雄,没有之一!全英雄无敌3就他一个箭术特长,天赋每级额外增加5%的箭术伤害。高级后非常可怕。鉴于城堡族远程射手普遍血短怕近身,后期可以考虑混编其他种族的远程。比如泰坦。。。。
一旦获得黄金弓,幻影弓之类的,欧灵能打到敌人删游戏。
罗尼斯
带部队打出祈祷一波流,罗尼斯高级以后祈祷增加的效果非常惊人。
决战输出核心特长,2连击砍到敌人心碎,如果爆士气敌人就只有吐槽可做了。
T2级别:姆拉克爵士(神速)、斯尔维亚(航海)、威尔斯凯(弓箭手)
姆拉克爵士截图
所有生物速度+2,太牛了,在所有英雄中也只有他可以做得到,而且初始带2级领导,空出一个格可以有多种选择的技能学习。不管是前期打野,还是后期决战,速度都是核心指标,这个英雄潜力十足。网络对战中,这都是被禁的英雄。普通地图选不到这个英雄。
速度+2,可以使得早期步兵对战中,占据极大优势,高速步兵打低速步兵,只需要在低速步兵攻击范围边缘外等待,等低速步兵移动过来,或者直接消灭或者骗反击以后群殴。
海图肯定要招募啊,但很少有地图是海图。
*发还可以。
三、Terran野蛮人
一定得选较好的富矿地段
雇詹姆斯•雷诺
建就得建*高档次的基地
运输机直接出入
矿型最小也得二十片水晶
什么采气厂呀,雷达站呀,核弹井呀
能给它接的全给它接上
基地入口有地堡,矿区周围有防空炮
建筑边上站一排联邦管家
穿机甲,像沙发的那种
玩家一下指令,甭管采矿建房都得跟人家说
SCV, good to go, sir.
一口地道的人族特伦腔(儿)
倍(儿)有面子
基地里再建一座物理研究所
技术用萨尔那加的
一次光研究费就得几万瓦斯
再建一片机械工厂
二十四小时造兵
就是一个字——A
蜘蛛雷就得埋个万八千的
周围的邻居不是投核弹就是暴大和
你要是出一堆枪兵呀
你都不好意思跟人家打招呼
你说这样的基地,坦克你得造多少辆?
我觉得怎么着也得三四十个吧
三四十个?那是重工!
六十坦克起
你别嫌多,还不算雷车
你得研究玩家的暴兵心理
愿意造三十坦克平推的玩家
根本不在乎再多造三十辆
什么叫野蛮部落,你知道吗?
野蛮部落就是打什么敌人
都造最猛的,不造最合适的
所以,我们做野蛮人的口号就是
四、魔法门英雄无敌3—攻击最强种族据点介绍和攻略指南
魔法门英雄无敌3—攻击最强种族据点介绍和攻略指南
作者:单机游戏小虾米
《魔法门英雄无敌3》作为一款1999年发行的回合策略游戏,时至今日,它仍然是众多玩家硬盘中盘踞最久并且不忍删除的游戏之一。在《英雄无敌3》中,一共有九大种族供玩家选择。这九大种族各有各的特色和玩法。下面小虾米给大家介绍下据点种族以及它的主要攻略。
在《英雄无敌3》中,据点是公认的肉搏攻击最强种族。据点打法就是一个贴身肉搏,只要被据点的部队贴身挠两下,不死也得掉层皮。整体而言,据点属于快攻型的强势种族,但是到了游戏后期,据点的劣势就显现出来了,由于魔法塔只能建造3层,在其他种族各种高级魔法的控制和狂轰滥炸之下,据点就只能忘魔法兴叹。
一、据点的兵种介绍
1,大耳怪—大耳怪王
在众多1级兵种,属性尚可,产量高,升级成为大耳怪王后,跑得更快。在据点英雄的高攻的属性技能加持下,被成群的大耳怪王砍上一刀谁也不好受。
2,恶狼骑士—恶狼斗士
攻击高,速度快,生存低。升级之后还有特技:两连击。这可是城堡4级兵十字军才拥有的技能。因此,恶狼骑士当之无愧成为据点早期的主力输出。缺点就是,恶狼骑士太脆了,太不抗打了。
在实战中,恶狼斗士的表现也不俗,需要注意的是,玩家使用这个兵种的时候,需要微操,甚至分兵骗反击等战术,确保恶狼斗士首先攻击敌人,给敌人两连刀。
3,半兽人—半兽人
据点靠前个远程攻击兵种,实在是。。。。。。食之无味,弃之可惜。据点早期唯一的远程攻击,没有任何技能,弱得不行。看看人家人族的2级兵神射手,再看看壁垒的3级射手大精灵!这也好意说是3级兵?!但是做为据点前期,甚至打完整场战役唯一的远程部队,据点又不得不使用它(小虾米后面解释)。
4,食人魔—食人魔王
4级兵中的强者,仅次于吸血鬼王和十字军。食人魔属性值非常出色,升级后更是增加了释放嗜血魔法这一技能,因此食人魔在据点种族中,决战属于中坚的存在,奈何,食人魔最大的缺点就是腿短,英雄通过战术或者气系魔法中攻击加速,将食人魔送到敌人部队跟前,它绝对是敌人的噩梦。
5,大雕—雷鸟
据点的核心部队,也是据点唯一的飞行部队。雷鸟对于据点来说至关重要。在5级兵种,雷鸟的攻防血都非常不错。在游戏早期,玩家可以第三天出鸟巢招募大雕,它不仅仅是控制敌人远程的核心,也是据点破坏敌人阵型的重要一环。
升级后的雷鸟,增加特技:攻击时有20%的概率释放闪电魔法。
6,独眼巨人—独眼王
据点第二个远程部队,也是仅次于泰坦巨人的远程兵。虽然属性上看上去非常优秀,它最大的弊端是,建造独眼的巢穴需要的资源和7级兵比蒙直接冲突。加之,建造它需要建造半兽人,食人魔,和另外一条建筑线路,恶狼斗士、大雕,比蒙比起来差的不是一点半点。
这个兵具备攻击城墙的能力,也许考虑到,据点种族魔法薄弱,加之飞行部队也很少,都是地面肉搏的部队,因此在攻城战种,给与一些补偿吧。
7,比蒙—比蒙巨兽
在7级兵中,当之无愧的单挑之王。属性上,比蒙看起来没有那么出色,但是,比蒙具备攻击忽视目标防御力的特技,因此,比蒙攻击敌人的时候,在比蒙的眼里,敌人全部都是脆皮。升级之后的比蒙巨兽,更是能忽略目标80%的防御力。
二,据点的主要英雄。
据点武力攻击的英雄职业是野蛮人。属性成长偏攻击,技能树倾向于肉搏战。魔法英雄职业是战斗法师。属性成长均衡,智慧术、气系魔法、土系魔法等很容易学到。虽然据点的魔法塔只能建造3级,但是据点的英雄属非常强势。据点英雄进攻、防御、后勤、战术等技能非常容易学到。据点的强力英雄有以下几位:
1, 德萨 ,特长后勤,跑得就是快。跑得快就意味着每回合比敌人能多做一些事情。同时, 德萨 技能成长也非常不错。
2,肯洛-哈格,特长进攻,他是英雄无敌3中攻击最强的英雄。升级之后,优先学习进攻、防御、战术、后勤,气系、土系、领导等技能,肯洛-哈格即使带最弱的兵,在他超高的攻击加成下,都能获得可怕的杀伤。
3,格尼森, 英雄无敌3最强的炮车英雄,极度适合无资源无兵状态*发打野。特长弩车的英雄,出场自带炮车,在开荒时期,表现都非常优秀,即使到了中后期,在英雄属性的加持下,炮车也能给敌人带来可怕的杀伤。
4,特洛克,特长攻击加速。开局就能释放攻击加速,特别适合据点这种贴身肉搏的种族。
5, 干德鲁,战斗法师,能打能用魔法,技能优秀,培养起来也能成为中坚的存在。
三,据点的主要建筑。
从外观看,据点的建筑杂乱无章,这很符合据点的设定—据点的部队都是一帮未开化的野蛮人。据点的魔法塔只能升到3级,因此,面对魔法强势的种族,据点在中后期就比较困难。
由于据点的主力部队以狼骑,大雕和比蒙组成,因此,大多的玩家优先建设者这一系列的建筑。至于半兽人、食人魔和独眼巨人的建筑,等中后期,据点的资源充沛了再进行建设。特别指出,据点6级兵独眼巨人和7级比蒙所需要的资源冲突,据点玩家大多选择直接建设比蒙巢穴,甚至战役结束,据点玩家还没有建设出来独眼巨人的建筑。
据点的建筑资源需要的不多,大多以木材和矿石为主,高级建筑需要大量水晶。
特色建筑:英烈祠。访问英雄攻击永久+1。
特色建筑:自由职业者协会。可以用部队换资源。
特色建筑:遁逸之路。允许驻守英雄在守城战的时候逃跑。
奇迹:加全单位周产50%,多加日产5000金。驻守的英雄加20点攻击
四,据点的主要战术和打法。
据点是打快攻的绝佳种族,由于据点族英雄普遍攻击力高,优先有学习战术和气系魔法,通过战术或者攻击加速把肉搏部队直接送到敌人跟前。
游戏中后期,由于据点的魔法塔只能建造3级,没有高级魔法的加持,再对战一些强力魔法种族的时候,非常吃亏。
攻城也是据点的弱项,因为据点只有一个雷鸟飞行部队,并且缺乏远程强力部队的支持,缺乏高级魔法的支持,就算带了6级兵独眼巨人,英雄学了攻城术,也是非常弱势。
1,开局第三天出5级大雕,强力英雄带着打野。
2,据点的主流战术就是快攻,前期中期决定胜负,越往后拖,据点越吃亏。
3,如果能够打到宝物禁魔球,对据点的帮助就太给力了。
4,据点讲究的是排兵布阵和贴身肉搏,因此战术和气系魔法对据点非常重要,英雄应该尽早学习。
总体而言,据点的综合实力在英雄无敌三的各个种族中,肉搏无敌,但是随着时间的推移,据点魔法偏弱的劣势就会显现出来。如果在大地图上有其他种族,据点还是优先攻击其他种族抢城堡学习高级魔法。
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