怪物猎人p3高清版金手指怎么使用?怪物猎人p3高清汉化版

怪物猎人p3高清版金手指怎么使用

笔者从上学时期开始,断断续续玩《怪物猎人》也有十几年的时间了。算不上高手,但至少也是一个老玩家,值此《怪物猎人崛起》发布之际,在这里回顾一下这些年玩过的系列作品,也算是与诸位猛汉,……接下来具体说说怪物猎人p3高清汉化版

一、怪物猎人p3高清汉化版 附游戏存档

怪物猎人p3 是由CAPCOM公司开发的一款ARPG游戏,游戏以在Wii平台大受好评的《怪物猎人3》为基础,最大限度的保留了《怪物猎人3》的优秀系统成分,并针对PSP平台做出了一些改动。该部作品除了对PSP版本原封不动的完全移植之外,也在一定程度上细化了模型细节,但是贴图和UI等仍然为PSP水平。除此之外添加了与PS3的PLAYSTATION Network融合的网络在线集会所,利用软件“adhoc party”既可以进行网络多人游戏,一定程度上拥有了家用机版可以在网络上进行多人游戏的功能,本作将可以支持最大4人联机,单人游戏的时候允许玩家携带两只艾露猫出战,两人战斗的时候允许玩家各带一只艾露猫出战,四人的时候则不能携带艾露猫。此版本对游戏中的武器进行了不同程度的改进,实时狩猎反馈系统分别对是为了强化怪物猎人的战斗激烈程度和打击感而设计的系统,包含实时战斗技巧评价、实时刀疤系统、精确打击反馈以及战后评价系统对猎人狩猎过程进行评价及增加游戏乐趣等新系统。ps:小编为大家带来的 怪物猎人p3高清汉化版 ,为大神汉化版本,依托于ps模拟器的支持,玩家们可以在电脑环境下体验该款游戏,游戏内除了主页面外,其他内容都做了十分良好的汉化处理,且游戏中内置存档,玩家可自行选择体验,感兴趣的玩家不容错过,十分推荐下载。下载: http://www.ddooo.com/softdown/216898.htm

登场怪物

【鸟龙种】狗龙王——德斯伽基毒狗龙王——德斯弗基眠狗龙王——德斯巴基彩鸟——库鲁佩克红彩鸟——库鲁佩克亚种【牙兽种】野猪王——多斯凡高青熊兽——阿奥阿希拉白兔兽——乌鲁克斯斯赤甲兽——兰格洛特拉

入门教程

5、在模拟器中“z”为返回、“x”为确定。进入页面后点击x即可

6、接下来选择靠前项,按下键盘上的“x”键

7、体验心得游戏剧情选择靠前个创建角色,游戏此版本同时提供了特殊存档版本,玩家可自行体验,在此小编以创建新角色为例

8、新角色的靠前部为创建游戏名字,其中键盘所对应的“z”为确定、“x”为删除、“Enter”回车键对应确定

9、都自定义完成后,点击创建即可

10、接下来选择到一个空的存档进行载入,然后选择“是”

11、等待片刻后进入游戏了

12、游戏中的操作则比较多,我们可以点击设置中的按键映射学习

13、下图即为游戏操作表了,除了查阅玩家们也可以根据自己的需求进行设置

以上即是怪物猎人p3高清汉化版的入门教程了,希望对您有所帮助

游戏特色

和风吹拂的新风格与怪物猎人1/2系列的半西洋中世纪风格,《怪物猎人3》的原始狩猎风格不同,本作破天荒的开创出了日式风格的新道路,这也是在之前作品中没有出现的风格,在宣传中,猎人头带日式斗笠驰骋于青山绿水之间,营造出一种完全不同于以往怪物猎人的和风感觉,也因为此,本作新增的怪物皆以日文汉字转换为片假名直接命名,以突出日式风格的游戏主题,例如雷狼龙(神王牙)与岚龙(天津祸土)新据点村结云村根据CAPCOM的习惯,每代作品的“携带版”的据点村与家用机版不同。本作的据点村为充满日式风格的结云村(ユクモ村),港台地区则译为尤克摩村,结云村位于大山深处,得到上天的恩赐,地热丰富遍地温泉。飘渺的蒸汽漂浮在空气中远远看去仿佛与天上的白云连成了一片。 四周多坡地而平地少,建筑都依山而建,随处可见可以入浴的温泉。偏僻的山区因为丰富的矿产和无穷的木料而变的繁荣。但是最近村子周围出现了大型的怪物,对旅人和村民的安全构成了威胁,于是猎人公会发出了狩猎邀请,猎人们整装待发准备开拓这一片新的狩猎场。

新区域溪流为了配合日式风格的游戏,新增加的区域“溪流”是结云村附近的一片广阔的森林流域,除了有壮观的瀑布,亦有钟乳洞等场景,甚至还有之前人们放弃的村落,其中最著名的瀑布区域,飘落着漫天的红叶,是本作中最为漂亮的美景之一新的集会浴场由于结云村自古就是温泉胜地,游客络绎不绝,所以在本作中,之前一直使用的“猫饭”和“集会所”被取消,取而代之的是分为男女混浴的集会浴场,浴场一方面带有集会所的性质,猎人可以在此接受多人任务,与其他玩家交流,同时浴池则代替了猫饭中“增加体力和耐力”的功能,而猫饭中“猫技能”的系统则转至了猫饮料铺,同时通过在浴场番台接受温泉任务和饮料任务,可以升级温泉的水质与饮料的种类,使得两者的能力更加提高。

新怪物与新物种因为前作最强怪物牙兽种金狮子以及一些其他原因导致了牙兽当道的情况,《怪物猎人3》中CAPCOM则取消了牙兽种,而在《怪物猎人P3》中,牙兽种不仅回归,而且还有了三名全新的成员——原型来自与日本森林中常见的黑熊的青熊兽,融合白兔与熊的白兔兽,以及同时有犰狳和穿山甲特征的赤甲兽,但是设计人员仍然有意避开牙兽种过强的局面,也就造成了三种怪物被设计为“滑稽牙兽种”的现象。除此之外,《怪物猎人3》中并无任何亚种怪物出现,而本作中,几乎所有《怪物猎人3》出现的怪物都有了亚种怪物,与原种相比,有的属性变化,有的技能变化,同时还添加了兽龙种新丁——尾锤龙,也是靠前只以尾巴作为战斗武器的怪物,而像轰龙,迅龙这些怪物猎人2系列的高人气怪物也有所回归,并且有了亚种怪物。而封面怪物雷狼龙则属于一个新物种——牙龙种,该物种具有犬类的特征与强劲的前臂,攻击也非常的凌厉,虽然只有雷狼龙一个种类,但是仍属于一个全新的物种。

取消水战由于PSP机能的局限性与诸多原因,《怪物猎人3》中新增加的水中战斗在《怪物猎人P3》中被迫取消,也因此导致了一部分海龙种怪物无法登场,水兽等怪物则取消了水下的模式,但是制作组并未放弃水战模式在《怪物猎人P3》的再现,最终怪物之一的岚龙便是在这种契机下诞生的怪物,漂浮在空中的攻击方式与在水中游动无异,营造了一种“无水似有水”的战斗风格。佣兵猫加强《怪物猎人P2G》中曾加入了佣兵猫(或称随从猫)的系统,猎人可以在没有同伴的模式下同雇来的艾路猫一起进行狩猎,但是也有着佣兵猫的AI过低,经常发呆或很快的被怪物打败,很多时候只是摆设的现象,使得该系统成为了鸡肋

,而在《怪物猎人P3》中,佣兵猫被加强,猎人不仅能够同时携带两只佣兵猫,而且其技能也不像MHP2G中是固定的,而是可以用狩猎时积攒的经验值来学习,学习的技能可以更方便的帮助猎人。除此之外,利用制作装备剩下的或者是直接用素材兑换的“端材”,亦可以为佣兵猫制作装备。武器尽数回归CAPCOM曾经《怪物猎人3》中对武器进行了改*,不仅取消了弓和铳枪,而且弩也被合并为一体,这些改动并未受到太大的好评,所以在《怪物猎人P3》中,原有武器尽数回归 ,全部武器包括片手剑、双刀、大剑、太刀、大锤、狩猎笛、长枪、铳枪、斩斧、弓、轻弩、重弩。不仅原有武器和新动作继续继承,同时这几样回归的武器也有了新的动作:狩猎笛:演奏与战斗融合

铳枪:甩枪上弹,砸地,蓄力炮弓:曲射前作联动虽然本作并无《怪物猎人P2》至《怪物猎人P2G》那样直接继承存档,但是仍然可以与这两部作品的存档进行联 动。,如果记忆棒中有MHP2G存档,在创建角色的时候可以领取特典(可以获得MHP2G中的的佣兵猫,。获得勋章“2G狩猎之证”和称号“ポッケ);如果记忆棒中《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》存档,也可以领取特典(获得随行猫装备“マフモフ”,小猪服饰暖洋洋大衣”)。

初期太刀路线测评及太刀推荐

初期太刀有3系,结云,骨刀,铁刀。主要是展现一下初期太刀的几个路线,免得很多人不知道选择哪个好。首先是开始3系

上面3个结云系开始不上图结云系分为4个分支:结云改,铁刀,青熊,骨刀铁刀和骨刀下面说首先是结云改升级后为

可以看到青熊系是初期能看到等级*高的刀【留跳】,但悲剧的斩味…断牙为峯山龙所造的龙属性太刀。镰刀那悲剧的斩味青熊系除了断牙基本没什么用头,当然,还有把水属性的刀 铁刀系为2个分支:分别是神乐路线(原鬼斩破)和雷属性电锯路线

神乐升级后没有鬼斩破…卡婊,说好的鬼斩破呢?电锯路线为

总结为:p3这作的太刀初期基本还是以铁刀系为主。升级后的迅刀,轰刀都可以接受。骨刀也可以接受。套装为狗龙套:配珠子出攻击up中+恢复速度2+捕获见极。用了都说好。或者店里卖的出见切,防风压的那套。所以初期推荐为铁刀系。攻击不错,斩味不错,外形不错,合成平滑。看来怪物猎人太刀基本上初期固定为铁刀系了。可是,说好的鬼斩破呢?相比于最近胜传的雨花石太刀。总结就是完全可以用神乐过渡,雨花石太刀要不要无所谓。就是下面那把9999的。没截图,今天看到有人截了,现在找不到了……希望能帮我传上来。下面是过了村雷狼后强力推荐的一把刀:真结云太刀

高攻,超长的绿斩,制作简单,刷雷狼装的不二选择。升级后补太给力前期可作为简单的过渡用。记住,头和刀需要雷狼破头后的角制作。

武器介绍

怪物猎人P3中文版游戏中拥有多种武器大剑:比身高还长的双手巨剑,虽然装备后动作迟缓,不过攻击范围与威力的表现非常优异,还可施展强力的蓄力斩,可使用刀背格档怪兽攻击太刀:精心淬炼研磨的双手长刀,可施展快速华丽的连续斩击,还可以透过斩击累积练气计量表提升攻击力,以及施展强力的气刃斩,无法格档单手剑:攻守兼备的万能型单手剑盾组合,可使用单手剑施展速度快破绽小的连续攻击,使用小型盾牌防御怪兽攻击,并可于拔刀状态下直接使用道具锤:能以强力敲击来摧毁一切的巨锤,威力强大且动作迅速,但完全无法格档,具备丰富的蓄力攻击招式,命中怪兽头部时可让怪兽陷入晕眩状态

长枪:具备强大防御力的枪盾组合,可使用贯穿力与攻击距离优异的长枪刺击,坚固的大型盾牌防御怪兽攻击,装备时行动缓慢且攻击范围狭窄弓枪:唯一的远距离武器,可射出各种子弹攻击怪兽,只能搭配**专用防具,可透过枪托、枪身与枪管等零件的组合来改装自订斩击斧:新武器斩击斧是种具备变型设计的双刃斧。平时斧刃部分可缩回收纳与斧柄处,战斗时则可将斧刃成为伸出具备广大攻击范围与强大斩击威力的长柄斧,使用时无法格挡。

游戏亮点

二、PSP《怪物猎人P3》新手攻略

《怪物猎人P3》是《怪物猎人便携版3》的简称,游戏以在Wii平台大受好评的《怪物猎人3》为基础,最大限度的保留了《怪物猎人3》的优秀系统成分,并针对PSP平台做出了一些改动,好像很多新手都不知道怎么玩,所以来说说吧,我也是菜鸟,有些不对,不要见外。

剧情描述:好像没有剧情,好像说的突然冒出个雷狼龙···搅得天下大乱···而你作为新来的猎人砍怪的故事,砍几个试手的 之后砍雷狼 峯山路过砍峯山···之后探测气球被戳爆以后发现雷狼这货其实是下山避难 于是砍岚龙。

先说说操作:摇杆移动 (移动时同时按住R,可以跑,在任务里消耗耐力 村里不消耗)

十字键是控制视觉方向的,□ 是使用物品 还有收起武器 △和○一般都是攻击 也有的○+△的攻击 这个要靠自己慢慢摸索找出连续技 摇杆+X 闪避 看你往那边移就闪那边 ,按住L键 就会出现道具切换 □是左移 ○是右移

任务以后会多的 刚开始一个个来把 平时做任务的时候记得多在野外多收集东西 到用的时候就不愁 我刚开始玩的时候是太刀 因为这种武器攻击适中 速度也适中 不会显得笨拙 适合新手上手 到了以后任务多了 开了酒馆任务 你就可以尝试更多任务 更多武器的用法 这些都是自己慢慢体验出来的 ,

合成道具,我要说的是农场是好东西,初期一定要用,药都要自己种自己合,那样还省钱,农场还有一个赚钱的方法,就是种怪力种子,这个卖钱较多。

武器:推荐两个吧,大剑:比身高还长的双手巨剑,虽然装备后动作迟缓,不过攻击范围与威力的表现非常优异,还可施展强力的蓄力斩,可使用刀背格档怪兽攻击。

太刀:精心淬炼研磨的双手长刀,可施展快速华丽的连续斩击,还可以透过斩击累积练气计量表提升攻击力,以及施展强力的气刃斩,无法格档。

总结:我只是结合自己玩怪物猎人给大家的建议,如果有说得不对的话,请多多见谅,想成为怪物猎人大神可以去B站,优酷的网站看那些游戏高手玩哟,

三、怪物猎人全系列回顾,回忆我的猛汉养成路

笔者从上学时期开始,断断续续玩《怪物猎人》也有十几年的时间了。算不上高手,但至少也是一个老玩家,值此《怪物猎人崛起》发布之际,在这里回顾一下这些年玩过的系列作品,也算是与诸位猛汉,追忆青春吧……

2004年 怪物猎人 PS2 经典传奇的开山之作

初代的怪物猎人,创建了以:采集素材,制作装备,狩猎,三步闭环的猎人生态,用更加贴近真实的表现方式,在神作众多的PS2平台,凭借着独特的游戏系统,打下了为日后打下了坚硬的群众基础。

初代登录的PS2平台,在当年可是一部昂贵的游戏主机,只有在游戏机房,花费四块钱才能有机会体验一小时。从小超级玛丽(FC)都能通关的我,对于动作游戏是完全不怵的,但是怪物猎人完全模拟真实的手感,还是令我感到非常的不习惯。尤其是以大剑为代表的重武器,挥动起来的速度慢的惊人,而怪物们的动作却流畅自然,游戏机房也没人联机,只能自己一个人头铁的被羊库库老师焦作人……

2005年 怪物猎人G PS2 G位猎人的证明之作

顾名思义,初次加入了G这个概念。在通关上位任务之后,我们终于迎来了G位的挑战。除此之外,还加入了亚种和稀少种的怪物种群。雄火龙的亚种:苍火龙,从此开始成为猎人们的常驻噩梦。

也许是听到了玩家的哀嚎,卡普空在这个版本为玩家加入了一把速度更快的武器:双刀。但事情做起来,总比你想象的要更难。最快武器的出现,也带来了高频率的磨刀需求,遇上苍火龙这种在天上追着猎人打,就是不下地的怪物,手短的双刀就更难受了……

2006年 怪物猎人2 PS2 更新进化的创意之作

卡普空再接再厉,一口气推出了四把新武器,分别是狩猎笛、铳枪,弓,以及人气极高的太刀。同时旧武器的大剑,也新增了蓄力系统,锤子增加了眩晕值,实用性都提升了不少。

当年太刀是这个版本最热门的武器,除了足够帅气的外型,相对简单的控制技巧对新人非常友好,再加上速度与攻击力的均衡,我和小伙伴们都选择了“太刀一筋”。

新增的怪物也不少,其中金狮子是最为噩梦的一个。那个速度,那个力量,超级赛亚人不过如此,直到今天我也会把金狮子列为最难缠的怪物之一。

2008年 怪物猎人P2G PSP 硬核玩家的经典之作

十年前的PSP风头一时无二,怪物猎人系列功不可没。当年甚至有“猛汉专用机”的说法:只为了怪物猎人,也应该买一部PSP游戏机。我的PSP版的猛汉生涯,也就此开始。

本作开始加入了大受欢迎的随从猫,让猎人的狩猎旅程不再寂寞。此后可爱的艾露猫还衍生出了猫猫村的养生游戏,也很好玩。

新加入了怪物迅龙造型不错,红色的眼睛随着跳动还有拖影效果,与金狮子同属速度型BOSS,只不过难度却是大大不如了,经历了前作金狮子的洗礼,再打迅龙那是小菜一碟啦。

2009年 怪物猎人P3 PSP 大众普及的入门之作

十个猎人里,至少有5个是P3开始入坑的!(我猜的……)榨干机能的精美画面,成熟的系统设定,最重要的是难度相较前作大幅降低,让怪物猎人P3成为了众多猛汉的启蒙之作。新武器斩斧也成为了我的常用武器,变形的设定在当时看起来非常酷,攻击力也比太刀更强。

另一把热门武器双刀,也加入了鬼人化的设定,终于不用再为弹刀烦愁了。除了游戏难度的降低,素材的收集也可以交由随从猫完成,挖矿,捕鱼,还有猫猫探险队,猎人的后院忙的一片红红火火恍恍惚惚。

新加入的雷狼龙,无论是造型还是攻击方式,都有独特魅力,超带电状态的三连拍令人印象深刻。新怪物岚龙,初见时把我吓了一跳,这么巨大,怎么搞?这大风吹的太离谱了吧?不会是剧情向,坚持一会儿就自动过关了吧?事实证明我想多了,而且以后还有更大的怪物在等着我呢……

2011年 怪物猎人3G 3DS 水下战场的实验之作

本作开始转战3DS平台。上下分屏显示操作起来非常方便,自动锁定怪物的功能,堪称神来之笔。可惜备受争议的海战系统,也让这款作品成为了卡普空为数不多的败笔之一。

由于加入了海战,所以海战部分的难度都很高,与水中在水中战斗,光是操作就够别扭的了,还要时刻注意猎人的氧气剩余量,这种体验实在是不太好。感觉本作就是4代的开胃菜,如果不是恰逢3DS的猎人真空期,恐怕本作的销量会很惨淡吧。

2013年 怪物猎人4 3DS 正统猎人的巅峰之作

我的本命武器盾斧终于登场!同时另一把新武器操虫棍,借助新增乘骑系统也非常强势,团战的明星角色。乘骑系统看着挺有趣,其实就单纯的为玩家提供了一次约等于陷阱的机会。而另一种新系统狂龙化,也为怪物提升了更快的速度和更多样化的攻击方式。

说起盾斧,本作的GP打法特别适合我这种头铁的玩家,也是最适合单挑,与怪物正面怼的武器。GP后:将后空翻的雌火龙坠机;将龙车的轰龙杠晕;直接用GP挡咆哮,再接一个大姐呼头!想体验站在怪物正面的威风,非盾斧莫属了。

2014年 怪物猎人4G 3DS 难度登顶的硬核之作

我心目中的*高作品!一千小时以上的游戏时间,全任务solo,一路单刷到古文书,盾斧称王,所向披靡!

本作加入的“极限化”设定,让怪物达到全身反弹攻击,唯有弱点部分保持正常肉质,这个设计让游戏的难度提升很多,也是怪物猎人4G被称为系列难度*高的理由。

印象最深的任务是竞技场的星光套任务,需要同时面对千刃龙和雷狼龙,虐的我死去活来好几次;还有极限金狮子:超级赛亚人版的金色闪光,一个蓄力的时间够它跑一个来回了,一拳半管血,一道激光直接送回家,愤怒后陷阱无效,只能靠皮球落地的预判出招,才能击中它。

本作最终目标是百四,也就是升级到*高级别的怪物,击倒后可以获得本作最强的挖掘武器。我选择的目标是百四天廻龙,无火无药20分钟完成,至此全任务达成,我觉得已经不再需要更强的武器了。

2015年 怪物猎人X 3DS 新旧结合的华丽之作

之前的作品,基本都是加入一些新怪物,删减一些老怪物,而本作则集历史之大成,新老怪物汇聚一堂,确实是一个大优点。

缺点却也是非常明显。首先画面的严重倒退,与前作4G相比差距太大,马赛克呼脸难以忍受;其二,砍掉了盾斧的最实用连续技:盾突接大姐。盾斧在这个版本是彻底废了……

本作开始加入的四种狩猎风格,与历代相比变化很大,尤其是随从猫主角模式,我玩的那叫一个别扭,偏偏还有大量随从猫任务需要完成。

武士道风格由于无敌时间长,难度相比4G是大大降低。新增的狞猛化,相比前作的极限化简单多了,新老玩家都可以很快上手。

2017年 怪物猎人XX(GU) NS 缺乏诚意的过渡之作

3DS平台也有同名作品,但前面说了3DS机能有限,马赛克猎人太过煎熬,于是从本作开始转战SWITCH平台。

只有GU(国际版)有中文,各位猛汉别买错咯。作为前作的加强版,本作的新增内容有点儿缺乏诚意,权当买了个高清化补丁吧。

新增的天慧龙魄力十足,专属BGM非常出色,我继续选择武士道弓开荒中,本作任务数量超多的。

2018年 怪物猎人:世界 PC 销量巅峰的畅销之作

索尼终于再次抢回了猛汉的独占权,真正高清化的一代作品,主机与PC版的销量1200万,也为系列历史之最。

终于取消了随从猫的主角模式,我谢天谢地谢你全家啊!两个我不感兴趣的系统:狩猎风格与狩技也被取消。销量说明了质量,本作确实是历代综合最强的代表作,特别是PC玩家,必须要体验一下。

除了精美的画面外,本作的无缝衔接地图也值得称道。但是对于习惯了主机玩家的我来说,手柄键盘的操作,意味着我要抛弃以往养成的所有操作习惯,再加上PC版的中文说明不太人性化,所以我对本作的操作一直不太习惯……

2021年 怪物猎人:崛起 NS 最适合新手入门的一作

终于等到本文的主角了。历经多年,我们掌机玩家终于再次迎来了全新作品。游戏到手的靠前件事,当然是先看盾斧的连招改回来了没!终于,盾突之后可以接大姐了!盾斧的流畅又回来了!至于GP嘛,本作加入了狩猎虫的设定, ZL +A就可以充当GP的完全防御了,而且时间更久,也不受“防御性能”影响,只是无法顺势反击了。

关于系统

作为一个老玩家,游戏给我的初步感受就是人性化。很多装备技能和道具,都改为了系统自带,譬如:

1 回家弹取消,集成到菜单里,可以无限使用,一键回家。

2 染色球,千里眼技能取消,改为系统自动显示怪物地点,任务时,目标素材都会在地图有标记。

3 捕获技能取消,系统自动标记怪物疲劳(可捕获)状态。

4 飞人技能取消,系统自带耐力下降速度减半。

5 砥石变为系统自带道具,使用次数变为无限。

6 加入大量能力提升点,短时间内提升猎人的各项能力。

7 热饮冷饮取消,极热极寒地带对猎人不再有体力影响。

8 允许移动中采集,并且只需按一次按键,即可完成多次的素材收集动作,也不需要铁镐和捕虫网。

9 允许移动中使用回复剂等道具,并且硬直动作大幅缩短。

10 可乘骑的宠物狼可以给猎人跑路节省很多时间。

以上这些改变,都显示着卡普空在极力的降低着游戏门槛,试图拉拢更多的新玩家加入。

关于画面

画面细节层次更加丰富,绚丽多彩,偏向唯美;日式和风味道浓厚,无论是场景还是人物服饰,都越来越像《讨鬼传》了。从灰暗的写实风格,转变到日系的唯美风格,我不知道这是好是坏,但总归是在改变。

写给新猎人

武器选择恐怕会是新人首要面对的问题,这里还是推荐太刀作为新手武器,无论攻击距离,伤害,还是速度,都较为均衡,而且外型帅气,感觉太刀就是本作的C位设定。

本作的友好度为史上之最,如果你想体验猛汉的世界,本作就是新手的最佳选择。

写给老猎人

由于系统变化之处太多,即便是老猎人,也有很多细节设定需要时间去适应,狩猎虫的各种攀援和战斗技巧,还有以前的乘骑攻击变为了“御龙”,成功后可以控制怪物的行动,这些都需要一些时间去学习。

“时代变了,大人。“试着去享受这些改变带来的便利吧,也许游戏已经变得不再硬核,但是更多的人气(销量),也会给游戏带来更旺盛的生命力。

文末总结

不知不觉已经与怪物猎人系列共同走过了十几个年头,当年的青葱少年,如今也变成了年近不惑的中年大叔,虽然玩的时间越来越少,但狩魂的热血还在,也许我就在下次的联机房里等你哦。

四、怪物猎人世界:片手全操作分析和各类配装分享

[版本为PC金狮子版本(JR未加强)] 来讲片手 片手玩家少呀,少了总要抱团取暖,没人发个详细攻略,不像话(是不是实际上玩片手的都不需要攻略)就由我来做一个比较粗略的攻略,方便大家讨论和查找资料[版本]本人为PC/PS4双平台,但是只写PC这边的,PS4加载太慢已经懒得打开,但是我会进行粗略比对,之后版本同步之后会更新该攻略[内容]本文分为两块内容,分别是打法说明和配装分享,各位只需要看自己想看的内容就行,操作讲的都是稍进阶的内容,配装都是毕业配装 一、操作 1、输出类操作和打法 片手一共有三个输出方式,秦王剑法(在地上瞎鸡儿砍)、登楼(飞天盾砸)和JR(新加的那个动作) 动作解析看这里 www.bilibili.com/read/cv3829722 ,大佬写了,我就不班门弄斧,看我的说明之前建议先把这个帖子看了 以下为我个人比较习惯的输出方式说明我们定义是三角是轻攻击,圈是重攻击(PS4玩家习惯)

− 秦王剑法 …

到底什么是最优解,怎么打连招是较好的?这个东西从本体开始一直说到现在,我也没看到特别定论的,其实只能说各有千秋,那么我就先把各种输出方式全部罗列出来,做个总结

总结之前,其实有一点是需要明确的:只要能保证每一下都打到,那说明这个连招至少是优秀的,在秦王剑法这么多种形式的输出中,其实差了很多吗?并没有的,但是如果有一刀没砍中,那就差很多,砍中远比输出方式的选择重要

[上撩斩/突进斩]两大起手动作,在持刀/收刀的时候都可以使用,上撩斩(盾+三角或翻滚+三角),突进斩(持刀三角+圈,收刀跑步+三角),需要注意的是突进斩只能接圈连段,上撩斩能接所有连段

[旋回斩]秦王剑法的每一刀之后向左右拉摇杆+三角能做出的动作,连招的纽带,以下简称“转”

[三角圈的打击面]详细在上面网址里,这里做一个补充,圈攻击一般比三角攻击范围大/攻击距离远

[三角圈圈]一个轻攻击+两个重攻击的循环,轻攻击可以是上撩/突进/旋回,最简单的连段之一,进入循环之后,旋回和两个重攻击的攻击范围/距离都非常大,很容易打中,刚上手可以无脑这么循环蹭刀,缺点在于:第二个圈攻击的后摇很大,实际打的时候其实是打三下停半下这样,会有一点点不流畅,且这套的打点还是比较飘的,因为不能一直用摇杆调整方向,所以即使每下都可以打中,也会有几刀打在不该打的位置。

[三角三角……]一直用轻攻击,最简单的连段之二,新手友好度MAX!因为可以不松摇杆一直向前推(重点)!连段中的轻1轻2旋回突刺都是前摇后摇非常低的动作,(有人说这么打不用圈伤害不高,ftndp,这么打没问题的,各位放心,至少不差,比你按圈总按出盾攻击好多了);唯一要注意的是,千万不要打出剑盾连击!(这里有一个偷懒的手法,因为旋回突刺非常优秀,所以多转总没太大的问题,自己看不清自己在打什么的时候,就转,转完之后进入狂按安全期,可以按4下!在这4下之内转你就又安全了,又逃开剑盾连击了!实际上最容易打出剑盾连击的点是起手靠前次,如果想无脑一点,建议可以去养成一个起手就转的习惯,这样至少流畅,剑盾连击真的很心累,懂的都懂)

[三角三角圈圈圈]民工5连,再加一个民工六连,非常优秀的5连/六连,非常适合在小硬直时蹭刀用,核心优点在于,这5/6刀的打点都是正前方,没有旋回斩,真正的站桩输出,片手体操,站好位置就不需要考虑打点,每一刀都可以作为收招,也就是我打1~6刀都是可以的,平时一般就是,跑到/滚到弱点上,开始做体操,有什么不对就滚,6刀还不够就转或者滚了之后再开始做体操,由于打点准确,实际上这才是较好用的连段

[三角圈]传说中的理论*高连招,转+圈无限连,这招,怎么说呢,伤害OK,打点非常飘,且非常难按,各位去训练场试一下就知道了,非常不推荐

[三角三角三角圈转三角]高级民工5连,舍弃了比较不好用的第二个圈(后摇大),这个六连和上面那个5连的总计时间,是差不多的(也就是整整多打了一刀),但是有一点难度,不是特别推荐,且由于加入了旋回斩,它的打点会飘,打的时候可能靠前刀要斜着打才比较舒服。。

总结:新手可以用[三角三角……][三角圈圈]这个来上手,比较推荐的也是最实用的还是[三角三角圈圈圈]民工5连;非常重要的一点是知道两个起手,特别是上撩起手,“翻滚/收刀的下一步,按盾+三角”,这句话最实用。

− 飞天盾击 …

在任意连段之后,后拉摇杆+圈派生后撤,刀红了之后向前跳派生飞天,飞天之后按圈派生盾击,盾击之后可以直接接后撤,从而实现无限循环。以上就是本体片手的招牌技能,飞天盾击(以前用来证明“片手输出很高”的主要依据),也是在JR没加强之前的最主要输出手段。这里主要介绍一下一些细节。

[盾起手]先按盾,再后拉摇杆+圈能直接开始后撤,这招请务必学会,非常的重要,不要再傻傻的先砍一刀再后撤啦;这个动作很多人容易按反(秘奥义·反向蓄力),也有很多人容易按成防御斩,这两个动作都非常乱节奏,这边大家记一下顺序,防御→后拉摇杆→圈,只要顺序对,这招就不会错,一开始可以有意识地慢一点按,总比按错好。(后拉摇杆→防御→圈=反向蓄力;防御+圈+后拉摇杆=防御斩)

[翻滚起手(万向)]持刀的时候,翻滚之后直接诶按圈可以派生后撤,这个也非常常用,躲避怪攻击后用(在按圈之前,先往任意方向推一下摇杆,可以实现万向起跳,大家自己去训练场试,我自己不怎么用)

[后撤延时]后拉摇杆的时候,蓄力蓄一点,或者蓄到底,伤害是一样的,平时打桩肯定越短越好,但是怪在动的时候,可以适当延时观察动作

[起跳方向]向前冲的时候,向左向右都有大概15度左右的调整方向,可以稍微调一下

[起跳距离]起跳时,向前推摇杆,可以跳的远一点

[飞天方向]人飞起来的时候,向左向右都有30度左右的调整方向,可以决定向哪个方向飞,飞起来之后,抛物线是固定的(不是直上直下,是有抛物线的)

[盾击方向]飞起来的时候,可以360度旋转,决定盾打的方向,主要能决定下一次后撤的方向

[盾击延迟]盾击是可以延迟放的,和后撤延时一样,伤害是一样的,晚点按圈可以给一点观察的时间,早点按打的快一点

[靠前刀]飞天盾击的循环,后撤起跳的时候,是有靠前刀的,这一刀一般我们不强求,但是如果是在打中分哥这种,全身肉质都比较好的怪,可以从肚子那里起跳,多打一刀(各位可以去试试怎么追求这一刀,在很多情况下, 靠的近一点,或者斜着打,都可以打出来),不强求不强求,因为追求这一刀导致打点不准就是得不偿失

[后撤无敌帧]后撤这个动作是有无敌帧的,大概≈自带回4,且,这个动作吃回性,吃回避衣,回5的无敌时间在0.7秒左右,回避衣的无敌时间在0.8秒左右(所以片手最帅的动作是什么:回避衣后撤躲技能,直接一套飞天,伤害巨高)

[回距]后跳起跳都吃回距,可以跳远一点

总结:熟练盾起手,熟练调整方向,可以让这个动作非常灵活

− JR(Just Rash) …

在任意连段之后,后拉摇杆+圈派生后撤,直接按三角可派生飞身跃入斩,按打JR,在三个合适的时机按可以打对,打对之后伤害大约是不对的两倍在加强之前,这个动作很少用,伤害不高,还会飞出去(属性片可以用),加强之后成为主要输出技能,加强幅度约为40%(emmmm,到底怎么算才会有这么大误差,卡普空nb)在三种动作中,这个动作的输出距离最小,最不灵活,加强之后伤害*高,还能压起身,可以说是打桩专用技能。和飞天盾击一样,以下只讲一些细节

[盾起手和翻滚起手]和飞天盾击一样,不赘述

[强化射击起手]在投射器瞄准的时候,手柄按R3可以派生强化射击预备,这时候射出去是强化射击,强化射击之后按直接接飞身跃入斩,这个起手比后撤快一点,还能嫖一个强化射击的伤害,推荐使用,嫌麻烦可以忽略,差距不大

[飞身跃入调整方向]大概左右30度,比飞天起跳大一点

[JR调整放方向]JR每一刀都可以调整方向,总计大概180度,基本上可以说是随意调整了,熟练之后几乎不怕最后一下插不到

[压起身]一般倒地时,秦王六连/飞天盾击+JR都能让JR的插拔两刀压到起身,非常实用;特殊倒地如冰咒破冰的时间会稍微长一点,随机应变

[三红怎么按]手柄的话,震动一次按一次,非常简单;另外一种方法是观察人物,每次有”向后拉“这个动作的时候,按,当然有时候组队看不到自己,自己掌握节奏/等振动会比较常用。(吐槽:总有人说JR难按,哈??,这判定这么宽松,按错才有点难吧。。。。)

[提前]有时候觉得太长了,最后一下插不到了,可以直接把第二红放弃掉,按快点,快速打出第三红。(不要放弃靠前下,靠前下才是JR的核心,伤害都在这里,不要本末倒置)

[5刀取消循环]打出靠前红和第二红之后,直接翻滚,按圈,可以实现JR的循环,一般要打第二红,因为靠前红有后摇,第二红没后摇,第二红几乎是白给的,JR加强之后,一红二红+一整套变成了非常合适的倒地连招(但是用的较多的还是飞天一次+JR一次,主要因为飞天能调整打点,JR很笨)

[飞天+JR]加强之后倒地主要连招,飞天可以调整打点,飞天落地点就是JR的打点,保证了JR的打点,非常合理

总结:打桩专用,务必学会用它来压起身,特别是加强之后

2、其他操作

− 骑乘 …

[骑乘动作]飞天之后按可以使用带有骑乘攻击的斩击,所以片手可以平底骑乘;斜坡最后一下/台阶攻击也是同样的动作[骑乘终结]片手的骑乘终结,先打两次盾击(重点),再打一次刀的终结,如果你在打盾击的时候停了一下,那么你就可以重新开始盾击,可以这样一直打到怪没力/眩晕(对,盾击带眩晕值),在组队的时候,如果怪是那种比较怪的不怎么乱跑的,你可以这么搞,是一个非常长时间的控制,不怎么乖的就直接终结掉(炎王龙,冰咒龙等)[补眩晕]盾击可以积累眩晕,可以稍微算一下,单人的时候我一般骑乘砸6次再终结,倒地之后用向前推摇杆的圆圈攻击打几下,一般就晕了,这样构成一个控制链[转钩爪]骑乘的时候按L2+圈可以转成钩爪模式,所有武器都可以

− 强化射击 …

[操作方式]在投射器瞄准的时候,手柄按R3可以派生强化射击预备,这时候射出去是强化射击[接JR]按三角派生飞身跃入斩,可以直接接JR[有用的石头]黏着、尖锐、可燃,都是几乎必然打出硬直的,其中尖锐可以打出高额伤害,可燃石固定伤害150点

− 喝药用道具 …

[操作方法]片手不收刀可以喝药/使用道具,直接按快捷键可以直接喝,防御+方块也能直接使用道具[注意]持刀喝药不能跑步,有时候还不如收刀再喝(个人觉得,片手收刀这么快,且持刀起手和收刀起手并没有什么区别,持刀用道具意义真的不大,个人喜欢收刀用道具)

− 防御 …

[防御能力]几乎所有攻击(你没看错),防不下来要么是因为没有防强,要么是该攻击能耗完你所有的耐力[应用]遇事不决按R2,虽然所有的技能打你身上基本都是大退,但是好歹能救命,比被打飞/打死好一点,有时候你可能多贪几刀,因为总能防住。

二、配装推荐

− 1、技能分析 …

[通用输出技能]攻击看破弱特超心挑战者无伤,这些不赘述

[属性技能]属性会心/真·属性会心,属性攻击+6,一般要么真属会要么直接太刀校服,炎王3+冰咒2不好

[寒气炼成]寒气炼成这个技能,我在其他帖子里面写了,直接复制下来,结论是很强,B站搜望远镜就知道了”从ps4冰原解禁开始我就在各种帖子说寒气片手,虽然片手玩家真的少。这是真的强,除了大剑以外可能是最适合寒气的武器了,甚至强于大剑。和大剑的适用点不同的是,大剑主要是拔刀和攻击次数少,片手主要是,寒气回复速度太快,收刀也太快,特别是这个收刀速度,导致它在别的寒气武器还在收刀的时候就开始蓄寒气了。pc这边jr还没有加强,加强之后,全局都可以打jr,而jr是一共7刀,寒气一共14刀,7刀刚好打一半全部吃到3层以上寒气。jr还自带弹飞,变相提供蓄寒气时间,这tm不是天作之合?木桩随便测都是爆炸输出,片手玩家早该意识到这一点了。(顺便一提,倒地不管是双登楼,还是登楼+jr,还是洗脸5连+jr,寒气都用不完)组队相性极好,全程寒气覆盖,单刷需要注意没寒气的时候可以考虑上脸软化攻击,勾锁飞得时候是收刀,对于片手来说,一次钩锁攻击基本就回满了。目前pc这边寒气属性片是最强的,根本不是物理流能比的,民工5连快的一匹,直接就七百多伤害了,收个刀找机会继续5连/3连,倒地5连+jr压个起身,我觉得可能jr加强之后这套打法还是非常合适。“

[回避衣/回避性能/整备]由于回避衣/回避性能和后撤良好的相性,所以整备5的配装是非常实用的,下文会给出配装

[快吃/广域化/满足感3]快吃加满足感3让片手嗑药流可行(就是一直吃鬼人药丸),广域化则是奶片必要技能(有时候配装可以没东西插了可以插个友爱5护石)

2、配装(赤龙之前)[多图警告](你觉得不完美的配装一般都是因为我没珠子0W0)

− 物理片 …

弟弟片绑定达人艺,金火不一定,灭尽不需要金火达人艺

灭尽

弟弟达人艺

− 整备物理片 …

整备通用配装,平时打的时候非常舒服,有梦想回避衣铁衣,没梦想转身衣铁衣

− 真属会属性片 …

属性片这里只推荐三把武器,银火片、溟波片、杰洛特银剑,这三把是超模武器,其他都不太行,另外两个属性建议打物理(可以给现在说的超模一个定义:赤龙出来之后还可以一战/甚至还是最强的武器目前发现的超模武器:片手:银火片/溟波片/银剑盾斧:冰鱼盾斧斩斧:水妖鸟斩斧双刀:冰鱼双太刀/大剑/笛子/虫棍/长枪/铳枪/弓/锤子:无重弩轻弩:我不玩,不知道 )真属会火片

真属会龙片

真属会水片

− 寒气片 …

寒气片是属性和物理都可以用的,JR加强之前一定是属性的稍微好一点,加强之后两个差不多属性的还是一样,用三把超模武器,其他别用寒气火片

寒气龙片

寒气水片

− 爆破片 …

爆破片有两种配装,一般情况下是主物理这一套稍微好一点,怪多的话可能金火这套更强爆破物理

爆破金火套

− (奶妈)嗑药物理片、嗑药眠片 …

奶妈兼顾输出也很强异常里面眠比麻稍微好一点(冰原的撞墙特性),且麻没有什么好的武器选择嗑药物理片(有事没事吃个鬼人药丸)

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