暗黑2德鲁伊最强玩法加点
《Druid德鲁伊》暗黑破坏神2,在整个七人物中,比较偏门的一种人物,战网中很少用它作为初级开荒人物,一般到了中期才培养该人物,增加平日游戏中的乐趣,玩他的时候经常让我想起动画片熊……接下来具体说说暗黑2德鲁伊加点新人指导2炎爪熊玩法等
一、暗黑2德鲁伊“加点”新人指导2:炎爪熊玩法等
炎爪熊德鲁伊——技能点的分配
- 1 概况 主要加炎爪以及相关额外加成技能(有4个元素系火焰技能都可以给炎爪技能额外加成攻击力),想让炎爪的伤害很高,必须投入大量技能点,所以技能点吃紧,变熊技能是炎爪的基础,也是安全性的保障,但不得不少加几点变形技能。不过,这也造成了技能加点有一定的灵活性,如果想要偏向防御,可以少加几点炎爪相关技能,多加变形或者召唤辅助技能。有一个小插曲,在“其他知识”那一篇里面提到过“聚气BUG”的概念, 聚气BUG在1.10版本中曾经影响过炎爪熊德鲁伊 。如图“石块”符文之语上面本来是16级的熔浆巨岩聚气,结果由于BUG变成+16这个技能的等级了,于是为炎爪熊德鲁伊省下大量技能点可以加到别的上面。1.11或者更高的版本这个BUG消失了,我一直主张新手玩1.13版本,所以聚气BUG就不是重点了,现在的炎爪熊德鲁伊比起1.10版BUG的玩法弱一些,但相对还是很强的,不像骨召双修死灵法师没有聚气BUG就几乎玩不了只能改单修了(详见死灵法师加点的纯骨玩法那一篇)。
- 2 技能点的分配 ①主攻技能 炎爪加满,火山爆加满,火风暴加满,熔浆巨岩加满,火山尽量高,变熊1点。 ②辅助技能 变形术尽量高,撞锤1点,震波1点 ③路过技能路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。 变狼1点,野性狂暴1点。 注意:1)上面是偏向进攻的加点方法, 如果偏向防御,可以少加火风暴、火山和熔浆巨岩,多加变形术、变熊,甚至可以把省下来的技能点投到召唤系,加1点召唤熊作为肉盾。 2)我们目前讨论的是炎爪熊玩法,围绕炎爪熊为核心,但是如果不让炎爪技能处于这么核心的地位,可以修改上述加点,变成双修玩法,这将会在后文中讨论。
- 3 技能点分配的总结 上述分配(偏向进攻的方法),完成共需要105点,其中可以有12点任务奖励,剩余93点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级94级(可见成型较晚)。图为技能树的截图(除去装备以后的,注意召唤系完全没加所以不放截图了)
- 4 技能点分配的讨论①变熊、变形术、召唤灵、召唤熊这些技能都是很有用的,为什么加这么少? 上面已经提到技能点紧缺,主要投给炎爪相关技能了,没有多余的技能点来多加这些技能。 ②为什么不是变熊尽量高,变形术只加1点? 因为变形术加高了可以提升人物的血量和持续时间,而变熊加高了仅仅增加物理伤害和防御,提升效果肯定是变形术更好,因为我们不太需要物理伤害,而且持续时间是比较重要的,如果太短很可能在战斗中突然变回人形,这是很危险的。 ③**波、撞锤这两个辅助技能是做什么的?加1点就够了吗?**波是德鲁伊安全性神技 ,用来打晕怪物的,如图,只加1点靠装备就能有很长时间的眩晕;而撞锤是类似于野性狂暴的一种持续性技能,只要开启完全的状态(让绿光球达到最大),就可以提供一些物理伤害(不同于野性狂暴,野性狂暴如果开着再换别的技能,就没有伤害加成了,仅仅有吸血作用,详见暴力狼篇),并且可以击晕怪物,只是辅助作用,不需要加多,如果加多了就变成双修了……END
炎爪熊德鲁伊——属性点和雇佣兵
- 属性点的分配 炎爪熊玩法不像变狼的玩法,是可以带盾牌的,但是不指望盾牌能够提供很强的格挡,一般没有人用格挡block型炎爪熊,所以走血牛vit型路线(格挡型和血牛型的概念详见人物加点总论篇) 力量、敏捷够装备,其余全部体力,精力不加 炎爪技能上已经有大量的准确率加成,但在装备较差的情况下还可能缺命中率,如果配有盾牌,这时较好不要过多加敏捷来弥补,因为敏捷太高了格挡率会很高,可以找有火焰强化的装备来加准确率。
- 雇佣兵的选取 炎爪熊德鲁伊具有大量的火焰伤害,物理伤害较低,所以对付火焰免疫怪物有点困难,如果能有一个强力物理输出的佣兵就可以弥补这个缺点,因此一般都会选择 噩梦第二幕进攻枪兵 ,有力量光环给团队加物理攻击力,你自己的物理攻击力也可以上去。当然有人极端喜欢安全性,可以选择 普通第二幕防御枪兵 ,反抗光环大大增加团队的防御力,不过这样选的人不多。佣兵的装备搭配没有什么特别的,和其他玩法一样,一定要有高攻击+偷取生命,一般是武器高攻击,头盔偷取生命,衣服尽量防御高,用典型的战士衣服。可以参考我写的其他百度经验的讨论。
二、暗黑2练法:纯召德鲁伊,加点、佣兵和装备
致杠精:虽然说是纯召,但一般没有那么纯的练法。比如纯召死灵加了尸体爆炸,纯冰还加了传送和温暖。
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德鲁伊的召唤系,包括三种,地下钻的、天上飞的和地上跑的。
地下钻的藤子包括毒藤、血藤和法藤,同时只能存在一种藤。在德鲁伊玩法中,其作用都不是很大。
天上飞的包括乌鸦和三类灵:橡木智者加团队生命、狼心增加团队的伤害和准确率、棘灵是伤害反弹,这三种灵同时只能存在一种;乌鸦主要作用是咬敌人眼睛,干扰敌人。
地上跑的包括狼灵、狂狼和熊三种,同时只能存在一种。它们是主要的攻击方式,并且是相互增幅关系。一般游戏中,多数我们都是用熊,它是血厚攻高的代表。
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打造纯召,那么我们的主攻手段就是熊,和它的增幅技能一起MAX。
灵的话,有两款选择,一是狼心,增加团队的伤害和准确率;二是棘灵,反弹伤害。选择哪个加满,在于自己喜好。
乌鸦加1点足以,多了没有特别明显的效果。
加完了召唤系,我们还可以考虑从变形系投入一些点数,给团队做辅助,有个技能是震波,效果是头目怪外的其他怪物会被这个技能震晕,停住不动。这样就可以让熊和佣兵安心的完成击杀。如果还有多余点数,按个人喜好投入,比如小编是加的撞锤,多少辅助点攻击。
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佣兵的选择上,因为有震波控场,所以圣冰不重要了,小编选择的是力量枪兵,增加输出。
当然,选择增加防御或者准确率的都是可以的,看自己的喜好。
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build已经安排好,下面我们根据这个build来选择装备。
因为伤害主要是在召唤生物上,最主要的增加伤害那就只有增加技能等级。这是装备的主要思路。
另外还要考虑人物自身的抗性和生命值,增加自身安全。
这个练法,对施法速度要求不高,同样对法力值要求也不高,不需要很高的回法速度。
那么:
1,武器。可以用野兽符文之语,狂热光环给团队增加很多输出,不可多得。而且还自带40IAS。
2,盔甲。荣耀之链是不错的选择,+2全技,而且+65全抗,另外还加力量,8吸血,8物免,非常不错的选择,各方面都照顾到了。
3,盾牌。精神符文之语非常不错,+2全技,抗性,而且相对比较便宜。
4,头盔。可以选择+3召唤技能、3灰熊、3狼、3灵的蓝头,另加生命,且带2孔的极品蓝头。
5,戒指。乔丹和婚戒都不错,小编用的婚戒,加生命属性更实用。
6,腰带。技能腰带不错,当然雷神也不错,在面对电鬼群的时候有不少优势。
7,项链。+3召唤技能,+100生命的蓝色项链。
8,手套。查攻速表,野兽40IAS,头盔上可以镶嵌一个红白,还差20IAS,所以选用熔岩角羊手套。
9,鞋子。高跑是必须的,增加德鲁伊的机动性,快速跑动,配合震波,增加团队的安全性,比如在有远程攻击的怪物群时。同时可兼顾抗性等属性,比如艾尔多的成长绿色靴就不错。
10,副手。用的较多的搭配,战争召唤+精神盾。
11,佣兵装备:刚毅甲选择跑不了的。因为我们的攻击都是物理伤害,遇到物免怪基本打不动的,所以佣兵武器选择丧钟,有衰老破物免,而且还可以减速,在对战巴尔、超级破坏神这些boss时也是不错的属性。锐利之斧要提速,需要45IAS,可以在丧钟上打一个孔,上一个红白,另外的30速度由头盔来实现。那么安脸上红白可以达到。但是这样的搭配,佣兵没有“无法冰冻属性”,经常会遇到冰冻效果减速,伤害会大打折扣。所以我们选择鳗鱼头,上两个红白,第3个孔上一个32号符文,综合属性就非常不错了。
12,护身符。箱子里还有4*10的格子可以利用,选择当然还是堆技能的大板子,+1召唤技能+45生命的,放上6块以上。它们下面一排1格的放小符。小符的选择按个人喜好,小编是希望德鲁伊的机动性更强,所以用的高跑小符,上面的装备到位后,char的抗性还没满,所以补几个全抗属性。补足后,其他的小符属性可以增加元素伤害,这样在对付物免怪时会更有优势一些。如果FHR还差一些提档,也可优先考虑补充这个属性。
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在营地把熊、灵、乌鸦、佣兵带齐,出门后靠前时间切副手bo上,再切正手变熊,朝着怪物冲吧。它的安全性不缺,近身后,朝周边的怪物放震波,小弟们主攻,自己也可以把左键设成撞锤辅助杀敌,但缺点是野兽的修理费实在太高。行进过程中,及时补充小弟兵员,自己变身结束了顺便切副手bo一下再及时变过来。
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小编已经测试,这个练法综合性能不错,自身安全方面同比还算过硬,过地狱没问题,击杀超级破坏神也没问题。操作熟练的可以适当增加PP数。
三、暗黑破坏神2:《德鲁伊》最全的修炼攻略,建议收藏
《Druid德鲁伊》
暗黑破坏神2,在整个七人物中,比较偏门的一种人物,战网中很少用它作为初级开荒人物,一般到了中期才培养该人物,增加平日游戏中的乐趣,玩他的时候经常让我想起动画片熊大熊二和电影人物“金刚狼”。这个人物对于我来说属于鸡肋型,MF不如女巫,远距离不如亚马逊,近攻不如野蛮人和圣骑士。他的任务就是辅助、娱乐,捣乱使用。
1. 物理狼 技能点 ——召唤: 橡木智者20,召唤灰熊1,狼獾之心1。 或者橡木智者1,召唤灰熊1,狼獾之心20。 —————变形: 变形术20,狼人变化20,野性狂暴20,狂怒20。—————元素: 不加。 属性点 ——敏捷算装备103,生命适当加一些,剩余全力量。 装备建议 —加尔的长发in ed珠或22#,暗金海妖壳甲或刚毅,盗墓者或者肋骨粉碎者,大君之怒,卓古拉之握或手掌安置,乌鸦之霜, 长串之耳,婚戒或双吸戒指,蚀肉骑士。副手遵从一把。背包里放变形gc,ar/life gc/sc。雷神腰带备用。tp杖一把备用。 另 ————手套、腰带和鞋子另有一套配置,即不朽之王套装,推荐穷人使用。 pet ———-噩梦act2进攻型,力量。装备可用 遵从+安头+绵羊毛 。 2. 毒狼 技能点 ——召唤: 橡木智者1,召唤灰熊1,狼獾之心20。—————变形: 变形术20,狼人变化20,狂犬病20,狂怒20。—————元素: 不加。 属性点 ——敏捷算装备103,生命适当加一些,剩余全力量。 装备建议 —加尔的长发in ed珠或22#,暗金海妖壳甲,盗墓者或者暗金破隐法杖,大君之怒,卓古拉之握或NEC套装手套,乌鸦之霜, 长串之耳,腐肉之风,蚀肉骑士。背包里放变形gc,ar/life gc/sc。雷神腰带备用。 另 ————手套、腰带和鞋子另有一套配置,即不朽之王套装,推荐穷人使用。 pet ———-噩梦act2进攻型,力量。装备可用 遵从+安头+绵羊毛 。
3. 炎狼 技能点 ——召唤: 橡木智者1,召唤灰熊1,狼獾之心1。—————变形: 变形术20,狼人变化1,焰爪20,狂怒20。—————元素: 火风暴20,熔浆巨岩20。(或者不加熔浆巨岩,用石块来提供聚气加成) 属性点 ——同上。 装备建议 —衣服可换阿凯尼的荣耀,项链可换马拉,其余同上。 pet ———-同上。 4. 毒焰狼 技能点 ——召唤: 橡木智者1,召唤灰熊1。—————变形: 狼人变化1,焰爪20,狂犬病20,狂怒20,饥饿1,剩余都加到变形术。—————元素: 火风暴20。 属性点 ——力量敏捷够装备,剩余生命。 装备建议 —衣服换石块,项链可换马拉,副手武器采用疾病带原者+警戒之墙,kboss时换上暴风之结,其余同上。 pet ———-同上。 5. 震波撞锤熊 技能点 ——召唤: 橡木智者1,狼獾之心20,召唤灰熊20。—————变形: 变形术20,熊人变化20,撞锤20,饥饿1,震波1。—————元素: 不加。 属性点 ——敏捷加到拿暴风盾75%格挡,生命不加,剩余全部力量。 装备建议 —加尔的长发,109物免甲/石块/110物免甲/阿凯尼的荣耀等,暗金狂战士斧+暴风之盾,副手盗墓者, 大君之怒/马拉/金属网格等,维尔登格的心结腰带,备用雷神,卓古拉之握或手掌安置,蚀肉骑士, 乌鸦之霜,腐肉之风或者黄金戒指。包里放life sc。 pet ———-同上。 6. 震波打钱熊 技能点 ——召唤: 灰熊20,灵狼20,狼灌之心20,橡木智者一点,乌鸦一点, 剩余召唤狂狼—————变型: 狼人变化1点,变形术5-15点,熊人变化1点,撞槌1点,震波1点—————元素: 不加 属性点 ——力量够装备,敏捷不加,剩余生命 装备建议 —加尔的长发in 8#,马拉或2DRU/EG项链,6孔20#水晶剑,4孔20#统治者大盾,财富,运气守护,矮人之星*2,金色包袱, 地狱阔步。包里放UGC和打钱的gc和sc。副手放+2德鲁依的棍子+精神,变身和召唤用。 pet ———-噩梦act2进攻型,力量。装备建议 (遵从或无形宏森丹in 21#*2+13#)+盗贼皇冠+黑色黑帝斯in 恶魔ed珠 7. 风德(pvp) 技能点 ——召唤: 橡木智者20,过路到召唤灰熊1。—————变形: 不加。—————元素: 极地风暴20,飓风装甲20,飓风20,龙卷风20,暴风20。 属性点 ——力量够装备,敏捷加至拿暴风盾75%格挡,剩余生命。 装备建议 —头盔: 加尔的长发 军帽 黄金头环 项链: 马拉 旭日 FCR项链 盔甲: 谜团 海蛇皮甲 武器: 橡树之心 巫师之刺 精神剑 副手战争召唤 盾牌: 精神 暴风之盾 月精灵盾 手套: 法师之拳 塔格奥手套 剧毒之爪 血拳 腰带: 技能腰带 雷神腰带 雪之冲突 鞋子: 沙暴之旅 影舞者 热刺靴 护身符: USC life/元素GC FHR/元素GC life/mana sc
四、暗黑破坏神2重制版—哪些调整和变化使德鲁伊咸鱼翻身获得新生?
暗黑破坏神2重制版—哪些调整和变化使德鲁伊咸鱼翻身获得新生?
作者:单机游戏小虾米
早在1996年,暴雪的《暗黑破坏神1》一经推出,就打破了多项记录,并且开创了ARPG游戏的先河,并给此类游戏树立了一个绝对的标杆。随着《暗黑破坏神1》的大获成功,暴雪趁热打铁,于1999年发行了《暗黑破坏神2》,并于一年之后发行了资料片:毁灭之王。在这部资料片中,新增两名新主角:德鲁伊和刺客。
德鲁伊是资料片毁灭之王新增的角色,它主要依靠自然的力量和敌人战斗。在原版中,德鲁伊一共有三个系的技能,它们分别是自然、变形和召唤。自然系主要以飓风和火山等自然魔法为主要输出;变形系则是变身为狼或者熊进行战斗;召唤系的德鲁伊则可以召唤各种动物和植物进行战斗,唯一的缺点就是,召唤系的鲁伊只能召唤一种战斗生物。
而在 重制版中,暴雪对德鲁伊进行了大幅修改,譬如,以前的德鲁伊只能召唤1种战斗动物,而现在的德鲁伊和亡灵法师一样,可以同时召唤乌鸦、恐狼、怒狼和熊等多种战斗生物,加上各种图腾和植物,德鲁伊出门就像带了个动物园。如果德鲁伊再通过符文之语获得的光环进一步强化这些生物的话,这些动物大军也是很恐怖的存在。特别是召唤的生物还能够互相加成,进一步提升了德鲁伊的战斗能力。
相比死灵法师,召唤系德鲁伊最大的优势是随时随地可以召唤生物,而不需要尸体等媒介。这样的话,在一些BOSS战中,德鲁伊的战斗续航能力获得了大幅加强,特别是对战3个野蛮人的战斗中,避免了召唤物全挂重新召唤必须回城的尴尬。
因此,所有这些修改在某种程度上相当于强化了德鲁伊,使得德鲁伊不再是暗黑2中坐冷板凳了,在开荒和独自通关地狱的过程中,德鲁伊也能独当一面。
下面,小虾米给大家介绍下,暗黑2重制版中德鲁伊的加点和玩法。
一,技能点。
根据德鲁伊的技能点分配,德鲁伊可以分为召唤德鲁伊、元素的德鲁伊和暴力狼输出德鲁伊。
1,召唤德鲁伊。特点是安逸,和死灵法师一样,通过召唤的生物来进行战斗。
前6级,点1级的乌鸦,狼人变化和变形术,其余留着加幽灵狼、恐狼、熊、狼灌之心和乌鸦。当幽灵狼和恐狼加满之后,就有5+3只狼来进行战斗,再加上熊和雇佣兵,不算乌鸦的情况下,德鲁伊有10只输出生物,并且幽灵狼还为冰冻输出,避免了德鲁伊在地狱中碰到实体攻击免疫的怪物打不动的尴尬。
召唤系德鲁伊同时还可以变身为狼或者熊来获得较强的生存能力,如果有强力的装备,德鲁伊还可以变身为狼进行输出。当然,开荒的时候,德鲁伊还是推荐使用召唤的生物推进。当玩家选择变身熊的时候,不仅能够获得高额的生命和防御值加成,还能够学会一个震荡波的技能,来完成一个aoe控场。
在原版中,德鲁伊必须变身回人形才能召唤这些生物。而在重制版中,变身后的德鲁伊是能够同时召唤各种生物的,两者不发生干涉。这样就极大简化了玩家的操作,使得玩家能够更加集中注意力在输出上。
雇佣兵选择力量光环,提高全体伤害。同时,由于德鲁伊自带高额的命中和狼灌之心,所以召唤生物的命中还是很高的。
2,元素德鲁伊。
元素德鲁伊主要依靠各种飓风和火焰来进行攻击,因此分为风德和火德。玩家加点看准了它们的技能树往下加就可以了。同时,辅助以召唤的生物都各加1点,帮助元素德鲁伊抗住前面的怪物,以便于输出。
3,暴力狼人德鲁伊。
主要靠变身为狼人进行战斗。它的主要特点如下:
1),拥有很高的生命值和防御值,命中也很出色。
2),攻速极快,有点像是双热圣骑士,同时可以攻击周边四五个敌人,攻击也很高。
3),需要高的吸血和吸魔来维持输出。
4),和召唤系不冲突,两者可以同时加点,也就是说,德鲁伊在变身狼人战斗的时候也可以召唤很多生物来辅助战斗。究竟以召唤还是以变身狼人为主要输出,取决于玩家的喜好。
技能点的分配:
1),主攻技能,变狼加满,变形术加满,狂怒加满,狼獾之心或者橡树智者加满。
2),辅助路过技能,野性狂暴1点,乌鸦1点,召唤熊1点,狂犬病1点。
3),剩余的技能点可以往召唤狂狼上加,因为召唤狂狼可以有额外的伤害加成。至于狼獾之心和橡树智者的选择,专家级的话,建议橡树,而普通模式建议狼獾。
二,属性。德鲁伊的属性点,在保障足够的力量穿上装备即可。其余全部加生命。如果德鲁伊选择变身狼人肉搏的话,还需要加少量的敏捷保障格挡值在75。
三,装备。召唤德鲁伊的装备就比较随意了,主要以加技能,加抗性和生命值为主。在开荒过程中,德鲁伊推荐拿精神盾,在提升抗性的同时,还提升技能。
同时,佣兵推荐使用符文之语:眼光。在游戏的后期,德鲁伊的装备成型之后,推荐装备谜团和战争号角,进一步提升整体的实力。
总而言之,在重制版中,德鲁伊不再扮演原版中的板凳角色,彻底获得了新生,不管是开荒,还是MF,德鲁伊都有出色的发挥,并且玩法多样,值得怀旧玩家去尝试一下。
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五、暗黑4德鲁伊巅峰盘数字化加点指南
暗黑4德鲁伊巅峰盘数字化怎么加点,很多小伙伴们都不知道德鲁伊巅峰盘数字化应该怎么加点,接下来就带着小伙伴们一起来看看暗黑4德鲁伊巅峰盘数字化加点指南。
暗黑4德鲁伊巅峰盘数字化加点指南
暗黑4德鲁伊巅峰盘数字化加点指南
巅峰盘按目前挖掘数据来看,每颗雕文基本都能让伤害翻倍,而传奇节点基本提升都不到30%。
虽然在前期传奇节点会稍优于雕文插孔,但是雕文插孔附近必然存在2个稀有节点,约提供20%伤害加成和10%减伤,这使得巅峰加点除了几个核心传奇节点外,无脑优先雕文插孔即可。
此外,由于巅峰盘的攻击和防御节点收益比为10:4,所以巅峰盘优先点出攻击节点,装备优先选择防御词条收益可以最大化。
所以,现阶段的巅峰盘加点思路就是
围绕雕文插孔为核心,发散点出收益高的攻击类稀有节点,最后再挑选可以起到关键作用的功能性传奇节点,或伤害加成高于5%*N的传奇节点。
(5%为一个魔法节点未计算边际效益提供的伤害加成,而N为点出该节点需要的最少点数)。
由于v0.95数据挖掘网站雕文数值大幅度下调,现在追求6雕文已经是负收益了,推荐1+4盘,1-2传奇点法。
注:根据BD可获得加成类型多寡决定1+4盘还是1+5盘。
7插孔需要额外投入12-13点过路,并放弃激活稀有节点翻倍收益,相当于损失14-15个魔法节点提供的收益,即损失70%未计算边际效益的伤害提升。
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