三国杀神司马懿怎么玩?三国杀如此能忍的神司马懿

三国杀神司马懿怎么玩

幻想名将录-司马懿详细讲解。·前期司马没有10星前阵容过渡,首选张部,其次是夏侯惇,二个都抽不到就用曹操。奶妈大V可直接用甄姬,小V前面用蔡文姬过渡,甄姬神兵没有50前效果不佳。接下来具体说说三国杀如此能忍的神司马懿

一、三国杀:如此能忍的神司马懿,到底算不算四害?

三国杀:如此能忍的神司马懿,到底算不算四害?

三国杀里,势力上除了魏蜀吴和群雄以外,神这个位置就有些神奇了。每当有玩家选神势力的武将,都可以自定义自己属于哪个国家的。

当年三国杀官方在设计这些神武将的时候,往往也都是,根据他们生平里最出名的一场战斗所设计的技能。

三国杀神司马懿怎么玩?三国杀如此能忍的神司马懿

就好比神赵云,就是长坂坡里那七进七出,所以他濒死,和脱离濒死都能摸牌。再比如神诸葛亮,因为赤壁的借东风,所以有了【狂风】与【大雾】。

至于今天说的神司马懿,他的技能也很好理解嘛!因为和诸葛亮打仗时,他可就一个劲儿的忍。纵使诸葛亮给他女人衣服,他也忍得住不出战。

而他最后夺下了曹魏四代人努力的江山,也是他又能忍,又能熬。毕竟,长寿这点还是很重要的。不过,他既然如此之忍,算个四害吗?

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神司马懿技能:

【忍戒 】:锁定技,当你受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,你获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。

【连破 】:当你杀死一名角色后,你可于此回合结束后获得一个额外回合。【拜印 】:觉醒技,准备阶段,若“忍”标记的数量不小于4,你减1点体力上限,然后获得“极略”。

【极略 】:你可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。

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先说四害是啥,泛指在斗地主里,选择了一些不动白的武将作为农民。这导致成了你队友和地主1V1,而你在那干瞪眼,所以有了四害一说。

后来延伸到排位、2V2模式。再后来军争也反对让四害去当反贼和忠臣,因为实在是没啥卵用,只有AOE能召唤他们。也因此,四害总是被玩家人人喊打。

而神司马懿这家伙,开局不仅是不动白,是动了也白。根本没有技能的好吧?只要没有觉醒,他就是啥技能也发不动不了。比四害还要无用。

所以,这哥们也算是四害吗?其实在玩家眼里,也是众说纷纭,但风评更多的还是倾向他为四害。

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但编者认为,神司马懿虽然看似前期很白,白的啥也做不了。但是和四害有本质的区别,他嘲讽度高啊!完全可以帮队友吸引大量火力,从而起的震慑作用。

这就有很多不理解的小白就问了,怎么会有人选择先打司马懿呢?那岂不是让他更快觉醒了?而且,他嘲讽度怎么会高呢?

你要是地主是个大宝界徐盛,拿全当我胡扯。毕竟大宝来了,那可是两刀一个小朋友,甭管你是不是神司马懿,就算你是,还没等你觉醒,我也就把你抬走了。

而一般的地主(没有能力一回合抬走一个人的),比如常见的马良、曹纯这些。如果你前期不去和神司马懿对爆,削弱他的实力,后期你可就难受了。

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毕竟,神司马懿可是能主动觉醒的。就算你啥也不做,两回合后,他必定有了四个“忍”。此时他又满状态,很难打的。

不说别的,把把放逐你,就很难受。更有制衡、机智如此大的过牌量。真没有几个,能是他的对手。

除非他队友的嘲讽度更高,或者你就是能快速秒一个,那推荐你先杀他队友,后面神司马懿不是完全体,有办法对付。否则,真建议你把这家伙先抬走,以防后患。

即使先进攻神司马懿,也是有章法的,一个劲的胡乱打,反倒失去了意义。较好是在他下回合即将觉醒的时候,对他爆锤。毕竟他觉醒可不会恢复体力上限。

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结语

二、三国杀神司马懿攻略,想赢很简单,只要熬死所有人就好了

在三国杀的众多武将之中如果说后期强度*高的武将,那么神司马懿和卑弥呼绝对都是榜上有名的武将,这两个武将不管是哪个在后期都有着极强的控制能力和输出能力。不过小编最喜欢的还是神司马懿这个武将,可能有着一部分的情怀原因吧!毕竟小编从最开始的时候最喜欢的就是司马懿这个武将了,”天命”更是我青春中的记忆。那么我们今天就来说说神司马懿这个武将吧!

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武将简析

神司马懿 势力:神 体力:4

武将技能:

忍戒:锁定技,每当你受到一次伤害后,你获得等同于你受到的伤害数量的”忍”标记;锁定技,每当你于弃牌阶段内因你的弃置而失去手牌时,你获得等同于你失去的手牌数量的”忍”标记。

拜印:觉醒技,回合开始阶段开始时,若你拥有4枚或更多的”忍”标记,你须减1点体力上限,然后获得技能”极略”(你可以弃1枚”忍”标记发动【鬼才】、【放逐】、【集智】、【制衡】、【完杀】)。

连破:若你在一回合内杀死了至少一名角色,此回合结束后,你可以进行一个额外的回合。

神司马属于后期型的武将,在前期切记要一定要低调做人,毕竟现在军争场的环境下如果过于高调的话很难撑到你觉醒的时候。另外觉醒是神司马懿最必要的一件事,优先级也应该是*高的,但是这并不代表为了觉醒要放弃所有,可以适当的卖血但是不能卖的太过分。

三国杀神司马懿怎么玩?三国杀如此能忍的神司马懿

司马懿,字仲达,河内郡温县孝敬里人。三国时期曹魏*治家、军事谋略家、权臣,西晋王朝的奠基人之一。曹芳继位后,司马懿遭到曹爽排挤,升官为无实权的太傅。正始十年,司马懿趁曹爽陪曹芳离洛阳至高平陵祭陵,起兵*变并控制京都洛阳。自此,曹魏的军政权力落入司马氏手中,史称高平陵事变( 这次事件正是神司马懿设计灵感来源 )。嘉平三年,司马懿病逝,享年七十三岁( 司马徽才活了36岁 ),辞郡公和殊礼,葬于首阳山,谥号宣文。其次子司马昭封晋王后,追谥司马懿为宣王;其孙司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝,庙号高祖。

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技能解析

忍戒 这个技能是神司马懿所有技能的基础,可以说没有标记的神司马就是一个废物武将。标记的获得可以通过弃置手牌或者受到伤害获得。这也就代表着神司马懿前期在回合内很难有着很大的作为,因为要留出一部分手牌用于获得标记。

第二个要说的技能是 连破 ,神司马的这个技能是神司马能够滚雪球的根本技能,因此神司马一定要当” 人头狗 “的,能够抢到的人头较好去试试,必要的时候甚至可以去收了队友触发连破。在觉醒之后较好是每杀一个人就为下一个人打好基础然后开始下个回合的收割。

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神司马在觉醒之后回合内能够以弃置标记为代价发动其他技能,这些技能之间的组合是神司马的核心,这方面并没有任何技巧只能根据场上的局势决定具体的打法和思路,这也是神司马最考验玩家操作能力的地方。

身份适应

神司马在目前的军争环境下适合的位置在我看来只有一个内奸,作为主公容易三打五作为忠臣或者是反贼前期无作为是很致命的一件事。只有在内奸这个位置上才是如鱼得水,既能够给神司马前期的发育机会并且神司马觉醒之后的强度也足以hold住全场,控场能力更是一绝。

最佳搭配 :任何能够提供大量手牌的武将都能够和神司马有着很好的搭配,神司马在觉醒之前需要牌帮自己攒标记在觉醒之后所有的技能也都是极其依赖手牌的。这也是我为什么很喜欢神司马的原因: 在规则之内他的强度绝对是巅峰级别

武将台词

忍戒:忍一时,风平浪静。/退一步,海阔天空。

拜印:老骥伏枥,志在千里!/烈士暮年,壮心不已!

连破:一鼓作气,破敌制胜!/ 受命于天,既寿永昌!

鬼才:老夫,即是天命!

放逐:赦你死罪,你去吧!

完杀:天要亡你,谁人能救?

制衡:天之道,轮回也。

集智:顺应天意,得道多助。

死亡:鼎足三分已成梦,一切都结束了。

总结

神司马对于玩家技术的要求还是比较高的,很多时候一个计算失误或者是技能发动的错误都有可能会毁掉全局,因此十分考验玩家的大局观。同时正如技能的名字想要玩好神司马一定要学会忍,匹夫之勇是成不了大事的,只有等到对方状态不佳的时候抓住机会一举克敌,才是神司马的正确使用方法。

三、司马懿详细讲解篇 #三国卡牌手游

幻想名将录-司马懿详细讲解。

·前期司马没有10星前阵容过渡,选择张部,其次是夏侯惇,二个都抽不到就用曹操。奶妈大V可直接用甄姬,小V前面用蔡文姬过渡,甄姬神兵没有50前效果不佳。

·前中期过渡阵容,甄姬、司马、张部、诸葛亮、黄月英,3号位小V带曹操,大V带郭嘉或曹植,曹丕跟诸葛亮二选一,诸葛亮的功能是比曹丕更好的。带张部跟曹操还有黄月英,主要就是光环效果,增加攻击力,伤害跟伤害减免。

到了后面发育起来了,属性硬件足够多了,指上司马根、甄姬就够了。顺便讲一下二人转的进阶玩法。中后期当甄姬闪避不够,或者对面命中足够高,可以甄姬带号角1号位直接先手开无敌后。

当甄姬能站住情况下,号角较好给司马去带。魏国培养顺序是先养司马再是甄姬,司马满锻造以后再去搞郭嘉,甄姬不需要锻造,甄姬只吃玉佩跟灵兽。拿历史为例子,一般来说司马养到完全体最少需要4个月到半年之间,这个时候才能去养郭嘉,武将锻造太难弄。中途不要操之过急。

司马没有养好就去搞郭嘉,结果都没有养好,貂蝉平民可以慢慢白嫖去弄,也可以主堆闪避,有条件的还是需要补锻造,要不然到了2亿后站不住。

当郭嘉锻造兵法灵兽搞完之后,再去拉曹植,曹植也是需要硬件,为什么没有上有了?因为输出硬件有限,以5亿魏国为例子拉了司马的灵石也没有春华的。这个时候集的多会去玩幻输出,弹的少的硬件分配根本不够,春华后期有硬件发挥跟表现也是着实一般。

以魏国高玩MK为例子,也是没上春华,最后一手补的诸葛亮不想上诸葛亮的,也可以等下后面魏国新名将。

·司马玉佩锦囊选择初始怒气加双伤害加成,净化神兵法力波动灭魂驱散。

·第七个可选闪避或穿透。兵法选择狂暴、锁定怒火、蓄势抵抗金刚、坚城、霸者或庇护。

·战意选择夺命突刺。

·魂石选择3攻击3生命。

·高级魂石选择宫斗者加光灵巧。

·灵兽选择白虎。

·技能打2个增伤2个减伤2个法伤1个怒伤2个抗控。

·灵石优选选择武器跟衣服,武器的伤害加成跟命中。

·衣服的伤害减免帽子的PVP增伤怒气减伤。

四、我是**师之,忍者司马懿【三国志战略版】

正如《三国演义》开篇所言:天下大势,分久必合,合久必分。中国几千年的历史长河经历了三次大分裂、四次大统一、四次局部统一的时期,三国所处的时代正是第二次大分裂时期。自黄巾之乱始,历数十常侍之乱、董卓之祸、群雄割据、三国鼎立,其间英雄辈出,数不尽的风流人物。

相声大师刘宝瑞、郭全宝有个著名的段子叫《歪批三国》,不知诸位听过与否。传统的节目除了能逗人大笑之外,还有个问题值得人们深思,那就是三国里边数谁的能耐最大?吕布、赵云、张飞、关羽、诸葛亮、曹操、郭嘉、孙权、周瑜……一个个都是有能耐的人,单拿出那一位都够说上好几段。若是非要比出个高低来,以胜败论英雄的话,笔者倒是有几分认可司马懿这位老同志,毕竟“三分归一统”,最后的赢家是人司马家对吧!曹魏、东吴、蜀汉三家争斗了几十年,最后统一天下的是西晋,从根上讲,那还得是司马懿的老谋深算厉害。正如郭德纲曾说的一样:“四个相声演员骂街,谁把另三个熬死了,谁就是艺术家!“从这个角度看,司马懿成功地熬死了曹操、曹丕、曹叡爷儿仨,可不就是艺术家!

一、生平概述

司马懿,字仲达,河内郡著名的“司马八达“中的老二,历经曹操、曹丕、曹叡、曹芳四代君主。他素来谨慎,低调行事,三思而后言,该说的要说,不该说的绝对不说。作为人臣,他被重用过,亦被猜忌过,甚至一度被罢官归故里。然而,有鹰视狼顾之相的他,为了最终胜利隐忍50年,直到70岁古稀之年时,才发动高平陵之变,夺取曹魏政权,成功“出圈”,堪称三国时期“忍者之王”。俗话说“小不忍则乱大谋”,司马懿靠着养生之道和隐忍为自己及家族取得利益,成为了三国时代的最终胜利者。

二、游戏角色

作为S2赛季的限定武将,司马懿拥有非常给力的面板属性。智力98+2.67,满级智力值228.83,仅次于诸葛亮,排在第二位,比第三位的贾诩高将近两点。作为三国的最终受益人,司马懿的这个智力设定还是可以接受的。统率98+2.06,高过很多肉盾,属于肉坦式法师。武力速度就不谈了,毕竟是法师,没必要面面俱到。兵种属性也极为出众,盾枪双S,其余全A,这就给了司马懿不错的适配性,配合着宝物可以玩全部兵种队伍!

三、战法介绍

他的自带战法鹰视狼顾,属于拖回合慢热型战法。 靠前段, 前四回合有80%的概率使得自身获得7%的攻心或奇谋几率; 第二段, 从第五回合后有80%的概率对1-2个敌军单体造成154%的谋略伤害; 第三段, 自身身为主将时,额外获得16%的奇谋加。这一战法能使自身获得大量奇谋属性,并在后四回合造成大量输出。同时,攻心效果提供了回血,非常的全面且稳定。只要能拖住,就不愁司马懿不发挥。

传承战法用武通神,战斗开始的第2、4、6、8回合,对敌军群体(2人)逐渐造成37.5%→75%、52.5%→105%、67.5%→135%、82.5%→165%谋略伤害(受智力影响)。这是最适合司马懿的战法之一,与临机制胜、熯天炽地、四面楚歌等主动战法相比,用武通神回合数越多,它的伤害越大,可以说是为老司马量身定做的战法。

四、缘分关系

司马懿的缘分关系只有一个——国之栋才,其余两位是诸葛亮和周瑜,魏蜀吴三国各选了一位。效果是使己方所有武将智力提升12点,还有前三回合智力*高的获得15%的规避,堪称神技,非常有用!

五、阵容推荐

(1)太尉盾:司马懿+曹操+满宠。 主将司马懿:士别三日+用武通神,兵书(攻其不备+将威+占卜);副将曹操:魅惑+抚辑军民,兵书(临危不乱+励军+驰援);副将满宠:锋矢阵+刮骨疗毒,兵书(援其必攻+励军+驰援)。作为地表最强战队之一的太尉盾,已经横行了不知多少个赛季,绝对的经典之中经典。它的最大优势就是抗揍,同时也能多穿,红度上自然是越红越好,战法搭配上各有所长,但是能固定下来的基本上就是所列的这些,用它非常好用,简直是战功机器。

(2)女王盾:司马懿+张春华+满宠。 主将司马懿,战法:用武通神+士别三日,兵书:以治击乱+将威+占卜;副将:张春华,战法:魅惑+锋矢阵,兵书:惜兵爱民+静心+铁甲;副将:满宠,战法:藤甲兵+刮骨疗毒,兵书:援其必攻+掩虚+励军。女王盾和太尉盾的区别就是用春花顶替了曹操,当然这里需要给司马夫人配一个盾宝提升强度。其实,解放了曹操的女王盾,打架胜率更高,一点儿也不输太尉盾!这个赛季本人就亲测了一下,果真是名不虚传。

五、神司马懿技能详细介绍

忍戒技能解析:锁定技,攒忍两个渠道 :一是受到伤害后,按点数获得对应忍标记,马超铁骑和关羽义绝等情况依然能攒忍,张春华体力流失不攒忍。神司马能通过卖血攒忍标记,既有防御威慑作用,又有关键时刻队友输出神司马攒忍送醒的作用。二是弃牌阶段内,弃置的手牌数也能攒对应的忍。神司马是一个手牌流武将,被拆迁系克制。神司马的忍没有对应的实体卡牌,在千里走单骑通单关卡清忍标记,但是在龙舟、十殿阎罗、十周年老逐鹿等模式下通关保留原有的忍标记。

连破技能解析:神司马杀死一名角色后,可于此回合结 束后获得一个额外回合。在连破回合杀死另一名角色,又能获得新的连破回合。连破不仅在神司马回合内生效,神司马回合外杀死一名角色一样能获得连破回合。常见途径有借刀杀人和协攻类武将,如荀彧、貂蝉、周仓、刘协、陈宫、蔡夫人、王允、黄权、孙鲁班等。界吕蒙回合内打出四色,借刀神司马杀死一名角色,按照当前回合逆时针顺序,先触发博图后触发连破。结果呈现为先**神司马连破回合,等神司马没有新的连破回合后,再**界吕蒙的回合。神司马回合杀死一名角色,但是处于翻面状态,连破回合将把神司马从翻面状态变回正面朝上状态,然后进入其他角色回合,曹丕对神司马有一定克制。

拜印技能解析:准备阶段,四忍觉醒 ,减一体力上限,获得极略。

极略技能解析:弃置一枚忍标记,选择发动一项技能。忍标记是神司马的生命线。

界鬼才:关键兵乐和闪电,闪电 铁索一锅端。神司马需要有意识地留红桃解乐,装备区较好有闪电判定牌的装备。

放逐:火攻,铁索属性杀,这 些是主动放逐的渠道,觉醒后每当受到一点伤害时,增加一忍提供给放逐消耗(当然放逐不是锁定技),两点伤害放逐后还白嫖一忍。觉醒后参考曹丕的放逐使用,简单说是限制优先行动的敌方核心。有可能受到连续伤害时,可以考虑放逐后置位队友自保,敌人不继续进攻神司马的情况,前中置位的队友可以输出神司马把后置位队友翻回来。

完杀:最后一个输出牌开完杀 ,比如AK3杀打空城一血敌人,先出杀,再挂AK打一杀,没打死的情况,最后一杀开完杀,这么做的目的是压榨共享桃,节约忍,在龙舟模式更方便运用。

界制衡:目前神司马界制衡有一个BUG, 留一张手牌,制衡至少一个装备区的牌时,能获得全制衡的效果,这个BUG能让神司马多了一个灵活的蓄爆牌空间。以后修复BUG的情况,如果输出牌是用来补刀的,需要蓄爆不无脑全制,输出牌用来压血线的,则推荐丢输出牌然后全制衡。全制不亏忍,这是神司马加强的关键点。

以上就是三国杀神司马懿怎么玩?三国杀如此能忍的神司马懿的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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