超级马里奥奥德赛好玩吗《超级马里奥奥德赛》好玩吗
马里奥作为陪伴许多玩家以及我个人成长的经典系列,从2D到3D的转变无疑是让人惊喜的。但是我没想到多年后,能够玩到像《超级马里奥:奥德赛》这种宛如电影动画的高品质游戏画面作品,真是十……接下来具体说说
一、《超级马力欧:奥德赛》,满分神作是否值得一玩
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大家好,我是花生,对,就是花生没有壳。
最近朋友把国行switch甩给我,换走了我的港版
借此机会,我又重温了一遍《超级马力欧:奥德赛》(既然国行了,就以国行的叫法吧),二周目,不是草草的通关,却也发现了游戏里之前没有发现的小乐趣点,嗯嗯,这次有点理解了为什么各大测评都给了它满分的评分了。
好了言归正传,今天我们就来扒一扒这个职业抢亲“大叔”。
从外服发售到登上国行的舞台,《超级马力欧:奥德赛》虽然不算是一款新游戏,但是两年多的时间并没有让它变成冷饭,到现在,它依然被很多玩家列为SWITCH必玩神作之一,各种游戏推荐榜的前三位,不出意外也都会有这位大叔的身影。看到这里淘气的小伙伴该说了:有那么神么?
好吧其实神不是我说的,而是它确实是合了绝大多数人的胃口。从各大机构的评分就能看得出来:IGN10/10,Gamespot10/10,polygon9.5/10……M站均分达到了97分之高
,这,难道就是传说中的旷世神作吗?
其实整个作品的故事情节,还是一如既往的酷霸王来袭,碧琪公主被抓,马里奥出击救公主。也不知道公主这是第几次被抓,也不清楚这次要在酷霸王的城堡里住多长时间,更不知道碧琪公主是不是被
反正就是老任套了几十年的老故事。虽然故事情节恶俗又老套,但是这次等待玩家的确实一个完全不同的世界。
游戏开始,当你跟随马里奥踏入靠前个场景——帽子国的时候,就会感受到游戏的升级(不仅仅是画面哟)与创意。得益于主机性能的升级,《超级马力欧:奥德赛》展现给了玩家一个比以往更加生动的世界:远方月下的灯塔、空中飘曳的帆船,帽子国风格迥异的建筑,再加上四周缭绕的迷雾,置身于这个新奇而神秘的世界,不然公主别救了呗?
原谅我玩儿的时候没想写文,配图不是来自于国行主机
这一次,《超级马力欧》给予玩家的是一个完全开放的世界(还不同于沙盒,老任称之为箱庭),游戏里叮叮叮收集金币、寻找通关所需要的月亮,这些仅仅是表象,地图中隐藏的秘密才是最让玩家为之兴奋的地方。拔掉地上的木桩会弹出金币,与NPC互动玩一个小游戏可以意外获得一个月亮,很多“无意”中的小收获会让你不由得感叹:“哎呀还可以这样玩?”
《超级马力欧:奥德赛》一共15个关卡,其中每一关都围绕着它对应的主题来设计,把不同的元素与马力欧相结合,构造了一个个新奇的场景。
就比如在都市国中,游戏提取了纽约市的特色元素:一排排摩天大楼、不同于卡通风格的城市居民、停在路边的TAXI……
在游戏中,老任把都市国分成了三个部分:中间是我们常见的城市地面场景,上层则要跟随马力欧像蜘蛛侠一样穿梭于高楼之间,打开下水道,又会来到管道错综复杂的地下世界。每一处都充满了惊喜。
在每一个场景中充满了千奇百怪脑洞大开的谜题,打开新世界的大门,发现一个有一个奇妙的区域,《超级马力欧:奥德赛》带给我们的是无穷的探索欲望和刺激,让玩家乐此不疲,也正是有了这些,才有了多周目的动力。甚至有些收集大神会找到游戏中所有的隐藏月亮。
在本作中,马力欧大叔还获得了一个新伙伴——帽子凯皮,虽然相遇的理由有些狗血,但是这个神奇的帽子君可不是个配角,它不仅要推动剧情的发展(虽然说没啥剧情 ),还是马力欧的重要道具和解谜关键。在《超级马力欧:奥德赛》中,解谜主要通过两个方式:一是跟往常一样的平台跳跃,二是通过帽子带来的附身和专属技巧。
附身,就是通过帽子来附身到游戏里的各种小怪和道具身上,利用它们的特殊技能来攻击或者解谜。比如开始时的附身技能引导,附身到青蛙身上来获得强力的跳跃力,还可以附身到出租车身上在城市中穿梭,甚至可以附身到小怪的身上来帮助它完成它自己完成不了的愿望。附身极大程度上扩展了游戏的可玩性,让周围的物品、角色都参与到了探索和解谜之中,让玩家从另一个角度去体验游戏世界。
虽然他说他是青蛙王子,但是亲下去你也可能会变成青蛙
我们一起叠猫猫
通过附身来攻击boss
除了附身,帽子技巧也是游戏中另一个关键,熟练掌握帽子跳、帽子飞扑等技能还可以让玩家探索很多位置的领域,帽子操作也是不少跳跃关卡的考验点所在。相比之前的马力欧作品,奥德赛双人模式下一人控制马里奥,一人控制帽子,更是进一步增加了游戏的互动性。虽然控制帽子的玩家相对于本体来说要简单很多,但是如果是情侣或者亲子互动,就可以很好的避免《分手厨房》一样的砸游戏机惨案了
虽然这次马里奥作品的难度较低,但是也不能说他没有足够的挑战,如果只是想通关,它确实是一款老少皆宜的游戏,即使像我这样的手残女玩家也丝毫没有感到吃力。但是如果你深入的去游玩这款游戏,就会发现也能称之为一款硬核游戏。这880个月亮,也不是每一个都那么好拿的,有些月亮不仅需要技巧,还需要你脑洞大开的去发现。打鸟、跳绳、求婚,甚至还可以种月亮,各式各样的隐藏和小游戏挑战,也是极大的增加了游戏的难度和趣味性。可难可易,也许也是众多人喜欢这款游戏的原因之一吧。
难度分布之广泛,使得《超级马力欧:奥德赛》对各个水平的玩家都非常的友好,你可以在游戏里十几个国家中闲逛,也可以去收集所有的月亮、探索地图的每一个角落和隐藏的世界。第二次探索这个世界,也让我体验到了靠前次没有体验到的新的乐趣。我想着应该就是马里欧奥德赛的魅力所在吧。
二、《超级马里奥:奥德赛》好玩吗?不玩 会有遗憾的!
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《马里奥奥德赛》好玩吗?
玩过的都说好!!!把我玩这个游戏的体验分享给大家, 欢迎评论也说说你的感受!
听说马里奥要在任天堂的新主机Switch上发售新作,靠前时间就预定了游戏,苦苦的等了很久。就在发售日的前一周我把游戏退了!为什么?因为下载版比实体版提前好几天,我等不及想体验一下这款游戏了!索性发售日前一天晚上就玩上了游戏,开心是不要不要的!
靠前个感受永远是视觉的冲击
这应该是我玩过画面较好的马里奥了,再加上Switch-TV模式的加成,看到熟悉的马里奥后,兴奋之情无以言表。我对马里奥的情节是从20年之前开始的,那时候上小学,靠前次接触红白机玩的就是马里奥,感觉太有趣了。因为游戏机是别人的,能玩一次特别珍惜。
少废话上图:
有趣的帽子
帽子是奥德赛最创新的地方,可以用来装饰、可以用来做武器、可以用来做跳板、也可以附身在怪物身上,操纵他们。这样也让你尝尝做怪物的感受,感觉棒棒的,是不是很有趣?
帽子是整个游戏的主角,他是帽子国的国民,因为女友与公主被库巴抓走,决定跟马里奥大叔一起冒险救出他们,与其说是大叔一个人的冒险,不如说是三个备胎男争夺两位女人的故事,最后人家二女出去旅行了。伤心欲绝的二男决定满世界找月亮2333真是个“浪漫”的故事。
各种骚气的操作
马里奥大叔可以利用帽子做出各种动作,前抛、上抛、转圈抛、扔脑悬停、扔帽跳、二次扔帽跳、三级跳、后空翻、踢墙跳等等,学会了这些动作,在游戏中可以所向披靡,来者不拒,说死就死(让你瞎跳233)!!
游戏中附身坦克可以开炮,附身青蛙可以跳高,附身鱼就不会缺氧,附身乌贼可以飞,附身王八可以锤,附身汪汪能够碎石,附身小龙能滑翔,附身毛毛虫身子可以伸长,附身帽子你就是拳击达人,附身库巴你能砸碎各种石墙,跟乌龟赛跑你的心灵会受到创伤(跑的老快了)!!
找不完的月亮
游戏正常通关大概20多小时(不要拿速通来对比),通过后才是游戏的开始,15个国,每个国都藏着N多个月亮,他们可能让你手抽筋,可能让你绞尽脑汁,可能让你精神崩溃,也可能让你乐到开花,亦可能让你感动的赞不绝口。
所以你要花很多时间去各各地图收集大量的月亮、紫币、贴纸、服装、摆设等等等,这个过程我们可以体验到整个游戏乐趣之丰富,真的是非常好玩的游戏。
总结
游戏好不好玩,玩过的朋友都知道。没玩过的朋友,通过我上面的描述,可以大概感受一下。如果你有兴趣深入了解,请关注我的头条号,这里有通关视频供你参考。如果你喜欢那就买买买吧。
三、为什么说《马里奥:奥德赛》,是现今无人超越的动作冒险神作?
马里奥作为陪伴许多玩家以及我个人成长的经典系列,从2D到3D的转变无疑是让人惊喜的。但是我没想到多年后,能够玩到像《超级马里奥:奥德赛》这种宛如电影动画的高品质游戏画面作品,真是十足惊奇。
而且不仅是视觉效果表现生动,音乐音效很突出,就连内容也很丰富,节奏畅快的玩法、高自由度的探索性,让玩家们每到一个新区域时,都能够有持续不断的新鲜感及视听飨宴。再加上经典IP的加持,所以这款《马里奥:奥德赛》也被不少人奉为现今无人超越的动作冒险神作。
作为Switch主机的护航大作之一,奥德赛的确实是很让人惊艳的新作,可以感受到时代科技的变迁及大跃进,在掌机上小小的屏幕也能体验这种场景十足广大、视野辽阔且3D影像立体感十足的游戏。
不仅是画面表现很好,每样物件的材质都很细腻,就连物理反馈效果也都做得极为出色,每件东西的重量感很真实,加上游戏中有大量需要与场景互动的元素,游玩过程都能畅快地体会到游戏世界所带来的逼真反应力。依旧是简单的故事剧情,让马里奥必须拯救被库巴抓走的桃子公主,阻止他们的婚礼。借此马里奥需要乘坐奥德赛飞船来前往各个国度。
各式各样带有强烈奇幻色彩的国家,是奥德赛的一大亮点。每个国家都有各自的主题性,原始丛林、沙漠、冰天雪地、水世界,甚至是月球。都呈现出宛如各种主题乐园般活泼又绽放各种美丽的千变万化世界。
其中我很喜欢纽顿市这座犹如纽约氛围的国家,从一开始进入时下着细雨,配上皎洁明月以及高楼大厦灯火通明的景色,像是爵士风格般浪漫迷人又富有神秘气息的不夜城。
之后大白天变成阳光明媚的景色,街上人们在公园上玩耍、狗狗散步、跳绳,加上来往的计程车车辆,也都展现出城市的繁荣感。能够操作马里奥逛街的感受真好。后来接近黄昏夜晚时,放烟火的热闹庆典,效果也是很棒,一个国家能够因应剧情发展,而展现出三段氛围变化,美术设计都让人十足赞叹。
运用帽子作为攻击手段的奥德赛,还可以借由丢出帽子来附身在各种敌人甚至是完全想象不到的物体上。像是一开始变成青蛙能跳得更高,附身到铁球上还能透过弹簧般的弹力来弹射撞击障碍物。也能变成炮弹飞行,或是变成坦克进行射击。甚至还能成为拉链来打开场景。共50几种的变身形态,让玩家们能够上天下海,探索空中及水底各种不容易被察觉的区域。并在过程中不断收集金币,来购买帽子及服装造型,还能帮奥德赛飞空艇进行装饰,真可说是非常有趣。
作为一款老少咸宜的好游戏,奥德赛成功带领玩家们进入一个天马行空且想象力绽放的神奇国度。它流畅的动作以及操作手感,跟清晰的界面以及各种提示引导运用,都很优秀。即便是当成拍照观光游戏来玩,还是很能沉浸在其中。
任天堂(Nintendo)Switch游戏卡带NS游戏软件 全新原装海外版实体卡 超级马里奥奥德赛中
虽然与Boss兔子们的战斗比较简单,但作为一款保护级游戏来讲,打击感还是很有拳拳到肉的爽快感。且虽然游戏为了孩童玩家们着想,所以难度较低,但有许多力量之月想要取得依旧是挺有挑战性,必须想方设法才能抵达各种意想不到的区域。
四、《超级马里奥:奥德赛》评测:一场掘地三尺的环球之旅
随着《超级马里奥:奥德赛》的发售,让Switch成为了一台极具传奇色彩的主机,从发售至今仅仅半年多的机史,就收获了两款诸多媒体一致满分评价的游戏;同时也让Switch成为任天堂建社以来待遇*高的一台主机,7个月的时间里“塞尔达传说”和“马里奥”这两大任天堂牌面级的IP都在其上推出了独占新作,能够达成在同一年中于同一台主机上同时推出“塞尔达传说”和“马里奥”新作这一成就的,除了Switch外,恐怕就要追溯到NGC时代了,但那也是在NGC上市一年之后的事了。
也正是如此,任天堂让今年的游戏界变得分外的好看。在年初《塞尔达传说:旷野之息》还沾沾自喜的认为年度游戏宝座非自己莫属,连《荒野大镖客2》都为避锋芒而跳票到明年,但没想到在这最后关头《超级马里奥:奥德赛》这位同门兄弟却提枪上马的杀了出来,大有要一抢“年度最佳游戏”的头衔。吃瓜群众纷纷提着板凳磕着瓜子凑着热闹,等着看今年年度游戏是花落任天堂家,还是花落任天堂家。
精致的箱庭世界中处处藏着秘密
在“开放世界”之风俞吹俞烈的如今,几乎任何游戏都想和这个大受欢迎、赤手可热的玩法沾上一点边,《塞尔达传说:旷野之息》更是被赞誉为“重新定义开放世界”,在很多人看来,任天堂似乎也准备在“开放世界”这块大蛋糕之上大展拳脚。不过《超级马里奥:奥德赛》并没有跟着一股风,反而在系列自《阳光马里奥》之后 时隔十五年时间再次回归箱庭探索模式 ,只能说任天堂毕竟是任天堂,这一次声势浩大的回归,直接将整个游戏变成了一场环球之旅。
“箱庭玩法”可以说在如今已经是相当少见的游戏玩法,箱庭之于沙盒和开放世界最大的区别,就在于游戏地图的大小之上。 箱庭游戏的地图往往不大 ,甚至比不上如今一些开放世界游戏中的一座城,主要也是因为当年的机能限制,不过箱庭游戏的地图构造往往非常精妙。“马里奥之父”宫本茂将其形容为“ 一个精心设计过的仓鼠笼子 ”,玩家要做的就是在这块地图中进行重复的探索、解密、收集。但随着游戏机的更新换代,机能提高后越来越多的厂商更愿意去做地图更大、自由度更高的开放世界游戏,因此“箱庭玩法”也渐渐被冷落,可以说是一种“ 活在过去的玩法 ”。但不得不说本次《超级马里奥:奥德赛》回归箱庭,给人的感觉是除此之外没有更适合这款游戏的模式。
▲不要怀疑,你看的是游戏地图而不是旅游手册
游戏中的箱庭设计成了一个又一个充满特色与魅力的国家 ,面积确实一如箱庭游戏的特性——不大,但最精妙之初在于制作组将每一个国家的地图都打造成了一张“ 旅游景点导购指南 ”。于瀑布国中骑着太古之王驰骋、于沙漠国中登上倒悬的金字塔、于森之国中转瞬即逝的百花路上奔跑;玩家利用“奥德赛”号飞空艇来回于各个国家,在刚来到一个新国家之后,打开地图,两边的导览就将这个国家的几处绝佳场景用文字描绘了一番,让玩家即便还没正式开始探索,心中就已经开始还揣着一份期待。
▲瀑布国的太古之王
▲沙漠国的倒金字塔
▲森之国的百花路
在这里不仅要提到一款和《超级马里奥:奥德赛》同一天发售的另一款大作——《刺客信条:起源》,两款游戏看起来似乎除了发售日是同一天外,再无任何共同点。非也,这两款游戏可以说都带给玩家 如旅游一般的游戏体验 。如果说《刺客信条:起源》是一场穿越时空的古埃及之旅,那么《超级马里奥:奥德赛》则是一场穿越次元的梦幻环球之旅。
▲两款风马牛不相及的游戏却产生了如出一辙的既视感
同时《超级马里奥:奥德赛》在给玩家打造旅游体验的同时,一点没有疏漏“箱庭玩法”的核心,更可以说 本作将“箱庭玩法”所推崇的收集解密提高到了一个夸张的程度 。为了前去解救又一次被库巴所拐走的碧琪公主,必须要借助飞空艇“奥德赛”号,不过奥德赛号的动力源自于“力量之月”,游戏的主旨就是让玩家在当前国家当收集到足够的“月亮”来为“奥德赛”号提供动力,只有在收集到规定数量之后才能够前往下一个国家,以至于流程中的BOSS战也仅仅是获得月亮的一个手段,即便你打倒了该区域的BOSS,但没有收集到足够的月亮,依然无法往后进行游戏。 可以说是《超级马里奥:奥德赛》的箱庭世界完全是围绕着收集探索而打造的 。
▲为奥德赛号收集足够的月亮补充动力才能够前往下一个国家
但当你真正开始收集之后才能够切身实地的清楚感觉到马里奥的箱庭世界,或者说是任天堂的箱庭世界充满了多么大的魔力。以森之国为例,不妨看看下面这张月亮位置标注图:
很夸张对吧,这么小一张图上居然藏了多达70多个月亮,最密集之处给人的感觉就如同走一步就能捡到一个月亮。然而真正在游戏之中,如果稍有疏漏,你甚至连一个月亮都找不到! 任天堂的箱庭世界最大的魅力便是将80%以上的东西都隐藏了起来 ,并且隐藏得相当精妙,玩家在游玩时就会陷入一次又一次的震惊当中“这里究竟还藏了多少东西?这里难道还有我没找到的密道?这条路我来回跑了不下10遍你告诉我还藏了东西?!”
▲2D/3D的无缝切换也是一大亮点
围绕着“收集力量之月”这一主题,任天堂除了打造一个处处都可能存在着秘密的箱庭世界外,还在其上赋予了更多的趣味玩法。一些月亮并不需要玩家在地图上绝地三尺,而是 直接通过游玩一些小游戏来获得 ,正是这些小游戏的存在就像料理中绝妙的调味剂,很好的中和了整个游戏的节奏,在动脑的同时亦能动手。
▲沿着一个会消失的虚线跑圆圈
通常来说一个国家只需要玩家集齐十多个月亮即可通关,但其中隐藏的全部月亮数量要远远大于过关要求的数量,但是如此庞大的收集要素却并不是对每一位玩家都拥有吸引力的,对于一些强迫症玩家来说可能还是一个不小的负担。至少以笔者自身来说,作为一名“奖杯党”、“成就控”,花费如此大力气换来的只有一个内心的满足,连一点实质性上证明都没有,实在有点难以接受。
Switch目前最佳的双持玩法&最佳的HD震动表现,没有之一
Switch最初的宣传就着重展现其Joy-Con手柄(以下简称JC)的与众不同:自带HD震动、六轴重力感应、既能合体亦能拆分。但发售至今所推出的游戏上来看,JC手柄的HD震动的表现平平,并且震感远不如PS4和X1;适合拆分双持游玩的游戏少之又少;狗头合体后又因为按键偏硬、摇杆较短远不及pro手柄的手感。如今大部分经常玩TV模式的Switch玩家几乎都已经配备了pro手柄作为靠前选择,不少人都表示“ 有了小三(pro)之后,谁还在乎原配(JC)啊 ?”然而这次《超级马里奥:奥德赛》中,作为Switch的原配JC可以说是狠狠的出了一口恶气, 整个游戏中双持JC绝对是所有操作玩法中最便捷、最精确的那一种 。这一切主要都要归结于本作中那繁多的组合动作。
▲双持是本作钦定的最佳操作模式
马里奥系列自从2D时代以来就一直遵循着“ 跑、跳、蹲 ”这三大核心玩法,随着三十多年来的发展,围绕着这三个核心,马里奥游戏中加入的小动作越来越多。到了《超级马里奥:奥德赛》中,映入眼帘的是“远跳、三级跳、后空翻、侧空翻……”看着那两排动作表,你甚至会怀疑自己正在玩一款FTG游戏,光是要记熟游戏中所有的操作指令就已经需要花上相当的一段时间。
▲某种程度上本作也算的上一款“搓招”游戏
并且在本作中,系列首次将马里奥的帽子作为了攻击武器,通过扔出帽子来进行战斗亦或是与环境进行互动。而围绕着“扔帽子”的设计也衍生出一系列全新玩法,也就是这一“扔帽子”的动作,让双持JC充分发挥了用武之地。游戏中扔帽子的操作可以通过按键实现,但同时也可以通过体感达成,只需要拿着右JC的手模仿扔帽子的动作轻轻向前一甩,马里奥的帽子也就跟着飞了出去。当然这一体感操作在JC合体和pro手柄下也同样适用,不过这样的体感有多别扭相信玩家心里自然都是有X数的。或许就一个便利的体感还并不能够完全体现出双持JC的优势,毕竟直接通过按键也能够达成,但再配合上上方的组合动作就大大不一样了。在诸多需要玩家起跳的同时扔出帽子,亦或是在扔帽子的同时利用右摇杆调整视角时, 虽然只是减少一个需要手动按键扔出帽子的步骤,却能够让玩家的整个操作流畅度提高个档次 。此外像是扔出帽子后再朝着上下左右四个方向晃动JC进行二段位置调整,或是在翻滚、爬树时双手甩动JC进行加速,在一些细节功能上双持JC的方便准确程度也是其他操作方法所完全无法比拟的。
▲双持下的体感无论是便利程度还是代入感上都略胜一筹
有意思的是,《超级马里奥:奥德赛》拥有双人游玩的模式,但这次2P玩家所要扮演的并不是马里奥的好兄弟、玩家们所熟悉的绿帽子路易基,而是他头上的那顶帽子,进行“二人共演一角”。在双人模式下的操作选择就比较多样了,既可以一副JC一人一半,也可以一人JC一人pro,亦可以直接上两副JC。将由 一人负责控制马里奥本体的移动跳跃 , 一人负责帽子的攻击 。可以看出双人模式相比强调操作,最重要的是二人的默契程度,因为此时马里奥无权掌控帽子何时能够出手,帽子也无法脱离马里奥自由行动。但由于笔者并没有找到一起尝试双人模式的基友,在一人分饰两角之后便浅尝辄止,但也不难想象到两位好朋友在线下一同进行双人模式时的爆笑场景。
▲如此脑洞大开的双人玩法真不愧是任天堂
JC手柄的HD震动表现在《超级马里奥:奥德赛》中更是 堪称完美 ,以往支持HD震动的Switch游戏给笔者的感受就三个字“ 软绵绵 ”,这也是让笔者对于Switch所最不满的一点。如果以前游戏中的HD震动只是走个过场,让玩家记住JC手柄还拥有这个功能的话;那么在《超级马里奥:奥德赛》中HD震动则是真真正正的融入了整个游戏, 将游戏操作体验完全升华 。扔出帽子时的颤动感、从板栗仔头上踩过时的践踏感、被铁汪汪砸中时的冲击感,甚至于在使用望远镜时转动镜头时都能够感受到齿轮的摩擦、打开暂停菜单进行选项设置时能够感受到光标的跳动。《超级马里奥:奥德赛》中无时无刻都存在着HD震动,并且 几乎每一种震感的强弱快慢都有细微的不同 ,完全将“ HD ”这一概念展现得淋漓尽致。在这一点上,目前没有第二款Switch游戏能与其比肩。
▲酸爽!
戴上帽子之后,我就变成了你
正如上面所说,本作的操作多样程度和复杂程度并不低,并且难度上也继承了马里奥系列的一贯风格,相当“硬核”。但毕竟缺少了如今大部分ACT或是ARPG中的成长要素,玩家从游戏一开始就接触的这套系统,到游戏的最后还是这套系统,没有任何的提高和改变,这难免会显得单调和审美疲劳。因此在《超级马里奥:奥德赛》中,任天堂又一次的脑洞大开,为马里奥的帽子赋予了“ 附身能力 ”。将帽子戴到游戏中的各种生物头上,马里奥自己便能附身其中,玩家能够看到系列作所熟悉的怪物长出了一双蓝眼睛、大胡子。
▲附身系统让本作变得颇为“暴力”
在使用附身之后,马里奥也即可获得附身对象的能力:附身于青蛙后将可以一跳数丈高,附身于弹头杀手后将化身为炮弹在空中飞行,附身于坦克后一炮一个小朋友并能够轰开挡路的岩石。
游戏中提供了相当多可供玩家附身的生物,可以说只要进行附身,那么游戏就完全的变了一种玩法。并且附身系统并不单单只是有趣好玩,更是本作中所实实在在必不可少的一个重要系统。在当前场景中所出现的能够附身的生物都有其用武之地,诸多隐藏起来的“力量之月”都只有活用好附身对象的能力才能够取得。
▲许多“力量之月”都需要活用附身后的能力才能够拿到
每前往一个新的国家,即会出现只有当地才会出现的特色生物,也正是附身系统的出现,让本来应该是一尘不变的游戏操作拥有了焕然一新的感觉。
当下你可以不买塞尔达,但不能不买奥德赛
或许我这个小标题起的略有些引战,尤其是在咱们天朝这相当喜欢拉帮结派的国家,先别说索狗和任豚的“水火不容”,即便都是任天堂一家的东西,也有不少人因为《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥:奥德赛》谁更优秀谁更有潜力成为年度优秀而吵得不可开交。但一定要分出个高下相信是没人会服气的,毕竟这两款游戏都获得了诸多媒体的满分评价,究竟谁更好玩则要完全取自于自身喜好。就《超级马里奥:奥德赛》而言,系列时隔十五年重回箱庭玩法的本作却没有表现出一点生疏,漂亮美丽的场景设计和精致巧妙的地图构造让玩家不知不觉便投入其中,双持JC配合上极佳的HD震动使得游戏操作体验异常爽快,附身系统让系列一向的欢乐气氛丝毫未减 。《超级马里奥:奥德赛》给老玩家带来的是熟悉的味道,给新玩家带来的是耳目一新的快乐 。
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