炉石狂野卡组推荐最新
大家好,这里是天天骗尘。上期我们推荐了五套标准上分卡组,不过也有好多观众老爷表示,想看看狂野的构筑,所以这期我们会主讲狂野,并给大家推荐几套狂野强力上分卡组。不管你是标准玩腻了想尝……接下来具体说说炉石传说8职业各一套胜率最稳定的狂野卡组
一、炉石传说8职业各一套胜率最稳定的狂野卡组
本文来源NGA炉石传说区,本文作者:hu497296252
大家好,我是三寸月光#5414.
在12月全程用死鱼骑在狂野打到第3名后,1月用8个职业轮着打天梯到传说,向大家分享讨论一下现在狂野8个职业的卡组。
首先先说一下狂野天梯的大环境,基本上与标准类似,最强势的卡组依然是帕斯奇体系和卡扎库斯体系,猎人基本隐藏但狂野还有一些圣骑士。
卡组如下
萨满 青海萨
青海萨在狂野里依旧是王者,与标准不同的是加入萨满的最强直伤连环爆裂,在狂野由于5费后有淤泥的存在,直伤对于快攻来说尤为重要,8张法术直伤使得青海萨的过墙斩杀比标准强了不少。
战士 海盗战
海盗战在狂野加入了战士最强武器死亡之咬和船载火炮。这使得海盗战在狂野有了另一种胡法(硬币火炮 2费上3个海盗 直接开3炮),所以狂野2费末日更加不容易站住,个人不推荐带火车王,推荐带双致死打击,因为5费后总是能碰见淤泥。
术士 宇宙术
狂野宇宙术的强度绝对是要高于标准的。加入了暗色炸弹,小鬼爆破,淤泥,塞布,砰砰,空灵二王等强力单卡。个人推荐不带斩杀体系的宇宙术,因为快攻数量远大于控制,后期主要依赖大王或者铜须卡扎库斯印两张。
潜行者 奇迹贼
如果你还认为狂野盗贼是以爆牌贼为主的话,我只能说 兄弟,你可能有2月没玩狂野天梯了。奇迹贼打法基本与标准一致,不同的是对战控制卡组时,有时可以依靠洛欧塞布一波直接奠定胜局。
法师 宇宙法
狂野法师的主流与标准一样是宇宙法,偶尔会有一些机械法和冰法。加入了狂野强力单卡科学家,复制,收割机,淤泥,砰砰后使得宇宙法的抗快攻和后期能力都远强于标准。比如挂上复制奥秘后,上卡扎库斯,对手一般不敢去解卡扎库斯,下回合就可以用334复制在弄一个卡扎库斯进牌库。
圣骑士 死鱼骑
佛祖骑已成清流。如果你在狂野遇到骑士,请直接默认是死鱼骑。对比标准只加了老瞎眼和淤泥,控制卡组内战的王者。另外说一下6鱼齐出的靠前波伤害是23点,第二波基本能稳定秒杀30血以下的职业。
牧师 龙牧
如果在狂野玩牧师的话,个人还是推荐偏前期的龙牧,狂野控制卡组后期能力普遍极强,我带了两张黑暗**来增加前期站场能力 一张龙人巫师配合真言术盾和恩泽。个人感觉恩佐斯环牧在加基森版本很难玩,打快攻容易卡手,打控制卡组恩佐斯一波又被群羊药水完克。
德鲁伊 蛋德
二、炉石传说:狂野卡组分享 动如疾风,摧枯拉朽!天胡即是无敌
作者:NGA-空气君丶
大家好啊,我是空气君#51932,是炉石的一名八年老玩家,偶然的突发奇想组了一套很有趣也蛮强的一套牌组,强度堪比巅峰至暗术。
这篇文章就给大家介绍这套我开发的[八刀小丑骑],至于为什么叫它[八刀],大家看牌组就懂了~
以下为牌组代码
AAEBAZ8FAt0KyKAEDtmuArO7Ap3sAvz8AvmTA46aA5CaA4ytA/u4A57NA/7bA4PeA87rA+PrAwA=
在经过我几天的天梯实战之后,确认了这是一套值得大家尝试的强力牌组! (强度随着运气无限递增!)
首先说战绩,我是从白银段位开始到传说3000+名,全程玩的小丑骑,顺利的时候七连胜也是经常的,当然也肯定有一些翻车的局,但总体胜率是远远超过50%的。总结来说,牌组虽然不弱,但毕竟需要一些运气,没有T1牌组那么发挥稳定,大家感兴趣可以尝试一下。
接下来我会从牌组的构成、为什么如此构成来谈谈这套牌,最后再讲一点在天梯的实战心得。 (疯狂找棱镜)
文笔不好,如果哪里讲得不够透彻,还望见谅。
奥秘部分:一共9张,5张为奥秘牌,2张为检索奥秘、2张为生成奥秘
奥秘一共只带三种,古神在上、永不屈服、复仇。而孤注一掷则是用来润滑费用,以及提供额外的古神在上、永不屈服的机会,偶尔会有奇效产生,实战用的时候还是挺欢乐的。
细心的朋友会发现,在套牌中有一张智慧祝福,在最开始的时候这个卡位我带的是迅疾救兵,这个新奥秘是一张不错的牌,面对一些牌组的时候偶尔会有奇效,
但是在实战的过程中我发现,当我迫切需要一张古神在上或者永不屈服保护我的场面的时候,逝者之剑忽然拉了一张迅疾救兵,结果导致了场面被敌方解掉而输掉了比赛,思索之后我去掉了这张奥秘。
如果有朋友不喜欢带智慧祝福的话,大可以换一张你喜欢的奥秘,或者任意法术,备选的奥秘有迅疾救兵、争强好胜、清算,法术则根据个人喜好即可。
法术部分:一共20张,16张1费法术,2张责难,2张棱彩透镜
1费法术部分,除了上面介绍过的奥秘体系之外,值得一提的就是削弱过的新生入学和明星单卡-定罪(等级1),
在我们面对快攻并且没有摸到棱镜的时候,可以利用补充的随从去临时充当战力,如果情况不乐观还可以直接用风驰电掣、定罪等去buff这些1费随从,毕竟活着最重要,只要我们有足够的时间去摸到棱镜,就还有翻盘的机会。
棱镜就不用我多介绍了,牌组的核心,而责难是这套牌能达成一波流的底气所在,准时的棱镜上手小丑,接着第二回合责难+狂欢小丑,当场就可以劝退九成的对手,除了萨满的火焰术士弗洛格尔+毒鳍鱼人的组合外,敌人几乎没什么解场的办法。
在16张1费法术的支持下,我们棱镜拿到的小丑后有80%都会是1费的状态,后手顺利的情况下可以硬币棱镜,第二个回合直接2费/3费腐蚀并拍下,
如果之前使用了风驰电掣或者正义感召,就会是5-5身材的小丑,大家千万不要忽视这+1+1的buff,4-4小丑到5-5小丑这是一个质变,让前期的大部分法术和随从都难以解决,只要有5~6个攻击频率就能够击杀敌人。(如果你是靠挂刀来腐蚀的话)
为了让小丑能最大概率的变成1费,我放弃了除了责难外的所有高费法术,多一张都不带!但是这样就出现了一个问题,就是我们如何在保证最大概率的基础上去腐蚀小丑,其实很简单,高费法术排除掉,随从排除掉,那么符合条件的就只有武器了!
另外一个理由是因为小丑的基础攻击力只有4×7,没有达到30点,这就需要我们用武器去补上那几点伤害。(当然也可以依靠buff)
武器部分:神秘之刃X2,逝者之剑X2,集结之刃X2,幽光鱼竿X2
讲完了法术部分,就顺理成章地讲到了武器部分,这也是这套牌的最大特色,八刀小丑骑的由来。
先讲一下骑士的全部武器,首先因为腐蚀的机制,我们只需要2~3费的武器,于是排除掉1费和3费以上的武器。
而骑士的2~3费武器一共有9种,2费武器为(白银之枪)(神秘之刃)(逝者之剑)。
3费武器为(仪式重槌)(公正之剑)(幽光鱼竿)(未鉴定的重槌)(集结之刃)(齿轮光锤)。
白银之枪的效果配合小丑看似稳定触发显得很赚,然而伤害过低,而且会暴露卡组信息,我们也根本不需要那么多回合。
神秘之刃
下限是2-2,与白银之枪一致,上限则是小斧头,而我们1费挂个奥秘的情况非常多,2费时砍一些3血身材的随从就非常舒服,对比之下完胜白银之枪。
仪式重槌
下限就更低了,我们*高的法术费用是4费棱镜,就算3费准时挂上去,4费棱镜也并不觉得赚,而如果关键时刻卡了一个格子,导致小丑少了一个,也有些得不偿失。
公正之剑的效果不错,契合我们的一波流的思路,但是用来补刀就有些杯水车薪了,纯粹只能用来配合小丑,你硬要说配合新生入学,那我也没意见,只不过3费挂个公正之剑,如果遇到快攻的时候脸都要被打肿了,配合新生入学还不如直接一张风驰电掣来的快。
幽光鱼竿
3-2打点足够,效果自带补兵,非常优质的史诗武器,对我们这种没有常规随从的牌组尤其重要。
未鉴定的重槌
效果分别是加嘲讽,加1攻,召唤两个11,以及全场套圣盾,你们也非常清楚,这个武器最诱人的一点就是全场圣盾,但是出现的概率太随机,而且要考虑到一个问题,我们携带3费武器是为了补伤害和腐蚀小丑,如果这时的重槌效果是前两个,就等于未触发,如果是召唤两个11,反而卡了两个格子。
这件武器唯一能想到的两个用处就是,卡手的时候出两个11增加场面,以及小丑登场之后给其加攻击加圣盾,可既然小丑都站住了,已经足够赢了,加攻和加盾就都有些鸡肋(你还不一定能随机到加攻加盾),总之一些效果在不同的场合很美好,但致命就致命在随机性上了。
集结之刃
3-2打点,效果对我们而言不存在,唯一的优点是稳定,但与幽光鱼竿相比,其实显得不够强力,如果鱼竿能带四张的话,我会选择带四张。
齿轮光锤
2-3打点,效果是给一个友方随从套上盾和嘲讽,这效果放到现今都是不错的,对比集结之刃,唯一的缺点只是低了1攻击。
效果可以触发的时候,能至少抵挡两个攻击节奏,极大的缓和敌人的攻势。但缺点就是缺点,我实战中发现狂野有很多3血的随从,每晚一个回合解掉随从,都会给你带来巨大的压力,一刀砍的死和一刀砍不死,区别很大。
总之我还是相对看好齿轮光锤的,大家可以尝试带一张,只不过目前我认为集结之刃更适合。
以上是我关于武器取舍的个人看法,如果大家有不同的意见,可以评论区讲出来,大家玩的时候也可以根据个人喜好随意携带。
卡组的构成情况如上所述(20法术+8武器+2小丑),下面讲一点实战时需要注意的一点细节。
核心打法肯定是找棱镜,起手棱镜的时候谁都会打,关键是在棱镜来之前,如何的拖时间。
这套牌打中慢速牌组是占据优势的,可以给我们更多的回合寻找棱镜,但也仅限于8费之前,一旦过了8费还是没有棱镜,我们的胜率就会越来越低。
对战快攻时如果起手镜子胡了,只要注意别被抢太多血或者反制了棱镜即可,小丑压上后,快攻牌组很难清理场面。如果卡手了也别慌,只要坚持到摸到棱镜,就依然有翻盘的希望。
一位很喜欢叫嚣的奥秘法(无奈)
接着就夹着尾巴跑了。
理想情况下是在6费之前成功完成一波铺场,如果运气比较差小丑变成了2费,就需要在5费时才能腐蚀并打出,而且关键在于我方有没有挂上古神在上或使用责难,一旦给对手法术的发挥空间,还是有可能翻车的。
在逆风的局面时,棱镜来之前要尽可能地利用手中的资源去干扰敌人的攻势,并且要随时做好抽到棱镜的准备(尽量留一张2~3费的牌),不然棱镜来了,却发现没法腐蚀小丑就尴尬了。
在我实战的过程中,跟各种主流牌组都有打过,当我胡的时候,按着主流揍都非常正常。一旦太过卡手而错过了前面几回合的机会,就容易被对手场面压死或者被耗尽资源。谨记我们的制胜点是在4~6费,越早打出一波流越好。
我是空气君,关于这套牌就介绍到这里了,以上是我个人的一些想法,感觉牌组还是有进一步优化空间的,希望这篇文章能起到一点抛砖引玉的作用~
感兴趣的朋友们可千万不要错过这套“胡即无敌”的小丑骑哦~
三、「炉石传说」*高胜率超过70%!狂野最强卡组都在这了
大家好,这里是天天骗尘。上期我们推荐了五套标准上分卡组,不过也有好多观众老爷表示,想看看狂野的构筑,所以这期我们会主讲狂野,并给大家推荐几套狂野强力上分卡组。
不管你是标准玩腻了想尝试下狂野,还是万年狂野玩家却不知道新版本后玩哪些卡组来上分,来这里就对了。
环境分析:
来自HSR上周狂野模式的一周胜率大数据。以奇数骑为代表的圣骑士胜率遥遥领先,主要是因为奇数骑在这个版本获得了非常多的补强,而本身发挥也非常稳定,操作简单,上限很高。
牧师和法师紧随其后,牧师的主要形态是大哥牧和宇宙牧,法师的主要形态是奥秘法,而这三个卡组都获得了强力的新卡,因此能在天梯中占据一壁江山。
来自NGA合纵连横狂野战报的狂野环境梯度图和热度分布图(引用已获原作者合纵连横许可)。
从这两张图可以很直观的看出当前狂野天梯各个卡组的强度和热度。古人言:知己知彼,方能百战不殆。对天梯环境有足够的了解,并熟悉环境主流卡组,对上分是很有帮助的。所以如果你想在天梯里打到更高的排名,我非常推荐你阅读这篇战报:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24381460
卡组推荐:
本期推荐的是笔者认为目前在狂野天梯里最适合上分的卡组: 奇数骑、大哥牧、宇宙牧和黑眼术 。
奇数骑:
卡组代码:
AAEBAZ8FCK8EpwX6Dv+vAp74Atn+ApXNA4feAwtG7A/tD9MTuMcC48sCjK0Dm80Dv9EDg94DhN4DAA==
奇数骑作为顶尖铺场型快攻,在上个版本就已经大放光彩,这个版本更是获得了一堆强卡,目前卡组在HS的平均胜率高达70%+!
狂欢报幕员可以给接下来召唤的1血生物加buff,而奇数骑拥有大量一血生物,如技能和各种手段召唤的报告兵,以及正义保护者、巡游向导。
救赎者洛萨克森的战吼效果虽然不能对场面生效,但是是一个本局比赛可用的永久的光环效果,让你以后召唤的报告兵都拥有了圣盾。这极大增强了奇数骑的中后期战斗能力。
以及新奥秘古神在上,这张牌不是法反却胜似法反,1点法力的费用非常灵活,能很有效的保护己方场面。另外随机释放的法术中有很多法术是负面效果,比如大灾变、变节,如果想用硬币测新奥秘,有概率会随机出禁忌烈焰、禁忌咒文等,被消耗当回合的所有法力值。
奇数骑凭借一己之力将狂野圣骑士的胜率拉到了全职业靠前名。奇数骑能有如此之高的胜率,很大一个原因是因为他发挥实在是太稳定了,有巴库加持的英雄技能能稳定铺场,曲线平滑又不容易卡手。
另外奇数骑的上限很高,有支线任务正义感召和巡游向导可以在前期快速完成任务,又有古神在上能保护场面,还有神恩术、水晶学等高效过牌能保证中后期的战力。
上分指数:★★★★★
娱乐指数:★
大哥牧
卡组代码:
AAEBAa0GBqirAubMAqCAA9aZA5mbA/O7Awz6EdHBAuXMArTOAvDPAuPpApeHA5mpA/KsA5O6A+LeA/rfAwA=
暗月马戏团为大哥牧带来了两张新卡:解读手相和戈霍恩之血。
解读手相是一张非常踏实的五分卡,只要是法术较多的牧师都可以带。
它可以发现一张法术,并降低手牌中所有法术的费用,在大哥牧中,它的主要作用是降低暗影精华的费用,并增加中后期的操作空间。三费解读手相,四费就可以接硬币暗影精华,简单又粗暴。
戈霍恩之血本身是一个嘲讽,又提供了亚煞极的效果。
对手往往面对这张卡时会陷入进退两难的局面:解了会被各种复活手段站场,彻底失去场面主动权;不解会被它的效果继续滚雪球。
根据HSR的数据显示,大哥牧起手和抽到暗影精华的胜率均超过70%,这是因为大哥牧目前的主流构筑均选择精简随从,暗影精华拉出**师瓦格斯、戈霍恩之血、和亚煞极都可以起到一拉二的效果,一箭双雕。
大哥牧的打法很简单,牧师有许多优质解牌,如苦修、灵魂鞭笞、永恒吐息等,前期用它们苟住,然后中后期各种手段拉和复活大哥,就能进入自己的节奏,一波一波的场面压死对手取胜。
上分指数:★★★★★
娱乐指数:★★
宇宙牧
卡组代码:
AAEBAa0GHvsBlwKcAu0F0wrXCvIM+wz3E8MWg7sCtbsC2LsC0cEC38QC8M8C6NACkNMCof4Cl4cD5ogD/KMDmakD8qwDk7oDn80D184D9tYD4t4D+98DAAA=
宇宙牧作为上个版本的T1顶级卡组,这个版本的新卡有三张:
大哥牧中提到的解读手相自然是可以加入宇宙牧。
宇宙牧的随从较少,但都很优质,洞察可以检索抽随从,如果触发了新版本关键词腐蚀,还可以给抽到的随从减费。
戈霍恩,鲜血之神。这张卡的强力之处在于它可以用血量换取卡差和费用上的优势。
牧师的奶量充足但过牌较少,它正能取长补短。它的缺点是比较笨重,本期推荐的宇宙牧没有选择带,但有的构筑选择带了这张牌,大家可以依据自己的喜好来选择。
由于目前狂野天梯的奇迹法基本销声匿迹,大部分宇宙牧都选择舍弃了裂心者伊露希亚。宇宙牧的打法就是见招拆招,打快攻有各种aoe,打控制中慢速用拉兹和DK的技能优势,配合暗影子嗣斩杀。
上分指数:★★★★★
娱乐指数:★★★
黑眼术
卡组代码:
AAEBAaPDAwqvBM4HxAj6DpsQ+v4Cj4ID14kD7awDn80DCs4G3Ary0AKI0gLLuQOVzQObzQPXzgPB0QOL1QMA
卡组代码:
AAEBAaPDAwT6DpsQj4ID3IYDDc4Gzge8tgLdwgLy0AL9pAO1uQPLuQOVzQObzQPXzgPB0QOL1QMA
看到卡组的你可能会很疑惑,这两套黑眼术明明一张新卡都没有,为什么还要推荐它呢?的确,黑眼术在通灵学院曾风靡过一段时间,但核心卡黑眼惨遭削弱,不过后来一些玩家又开发出了削弱后黑眼术的构筑。而暗月马戏团版本上线后,黑眼术虽然没获得新卡补强,但被许多大佬优化,为适应新天梯环境做了许多调整。
虽然黑眼术在中低分段并不流行,但笔者实测狂野传说前200名天梯中,有非常多的黑眼术,这证明了新黑眼术尚可一战。
本期推荐的这两套黑眼术均来自国服狂野高手shiro小白,他使用这两套黑眼术在新版本后多次登顶国服狂野。
黑眼在被削弱后只能恢复一费,这限制了黑眼启动后的操作空间,但是削弱后的黑眼术依旧可以在游戏前期启动,并铺出可观的场面,减费后的巨人辅以异教低阶牧师和洛欧塞布终结比赛。
黑眼术的操作难度非常高,尤其是在黑眼削弱后,想要在一个回合内做出正确的抉择并完成全部操作非常难,需要足够的熟练度才能驾驭得了,这也是为什么黑眼术在高分段流行、低分段却几乎完全见不到的主要原因。
构筑上,靠前套是选择了四巨人体系,更适合控制卡组多的环境,
第二套则是舍弃了熔核巨人,选择了过期货物专卖商+古尔丹之手的弃牌双巨人体系,在快攻多的环境里会更好用。
上分指数:★★★★★
娱乐指数:★★
结语:
暗月马戏团版本上线已经有半个月了,各个职业的主流玩法也逐渐被玩家们开发了出来,现在的天梯环境已趋近稳定,大家也不用担心现在砸锅卖铁抄的卡组会大幅贬值了。
四、炉石传说:狂野卡组分享 把我珍藏已久的两套卡组分享给战士玩家
作者:NGA-橘子燎原
受伤轴:艇长,血誓,赤红,战斗怒火,荣誉护盾,蛮兵
斩杀轴:火车王,可怜鬼。洛欧塞布,吼爹/jk
武器:死咬,劈砍,剑娘,藏品/洪炉
解场:废墟/巴罗夫罪责
以上是两个都有的
迦拉克隆战的下限比较高。被jkbuff过的可怜鬼火车王,搭配血誓赤红都可以一回合造成20点左右的斩杀,可以当半个otk打。
算上荣誉护盾做好jk和赤红铺垫。可怜鬼是3卡6费(1+4+2+1+3)*2=22点。火车王是3卡9费(6+4+1+3)*2=28点。剑娘是2卡10费(4+4+2+1)*3=33点。
搭配武器和祈求磨血,斩杀上限比较高。可怜鬼6费斩杀,打30血卡组,7费变身,8费前磨血8点就可以斩杀。
1费城镇/赤红,2费小斧头4/可怜鬼4,3费洪炉,4费死咬4,5费盾祈求3死咬4,6费龙蹄,7费变身,8费伺机斩杀。(4+4+3+4)15点。斩杀前磨了15点血。
激怒刀战的上限比较高,有海盗之锚的进一步过牌,而且对快攻有着罪责拖回合铺场,洛卡拉抗快和巴罗夫,而jk只能靠废墟来解场。
这套节奏上比较好。1费赤红,2费可怜鬼打4,3费海盗之锚打2,4费死咬打4,5费火车王裸下打6死咬打4清掉小龙。
6费可怜鬼赤红血誓打8(荣誉护盾打14)。一共(4+2+4+6+4+8)28点伤害。3费藏品抽死咬伤害会更高,6费就打死了,7费往后变身或者搭配血誓冲锋蛮兵吼爹,根据手牌来各种斩杀。
对阵铺场卡组有艇长和蛮兵来反制,对面铺的越多,蛮兵出场越快。艇长相当与aoe打3。
蛮兵和洛欧塞布可以达成类似手牌术安纳塞隆巨人洛欧塞布的压制效果,前期出大随从压制斩杀。战士版的风怒就是冲锋加血誓也是6费。
死咬高攻带来直伤,而且亡语可以配合受伤体系,剑娘搭配冲锋可以10费2卡18伤,还可以解场,两把4攻刀都可以搭配劈砍。
缺点:这两套卡组护甲都比较少,而且冲锋怪都非常怕嘲讽。不过都有艇长蛮兵返场一套,jk有废墟,怒刀有巴罗夫和ak罪责。
对快攻我的想法是靠蛮兵艇长解场怒火过牌来打,磨掉一点点血,jk后期随便一套都可以接近半血斩杀。怒刀后期可以靠巴罗夫和ak苟活伺机斩杀。
对慢速控制,前期相对容易度过,攒牌往otk的方向去打。jkotk是上限剑娘的33点。怒刀是提前4攻刀+火车王赤红荣誉血誓3卡9费20点,一共24点。
五、《炉石传说》50分钟打穿狂野乱斗,12胜0负卡组推荐
本文作者:红烧的鱼x
吃过午饭本来想用免费门票随便玩玩,居然一不小心12胜了。。。
说一下我对这次狂野乱斗的环境体验:
1. 基本全是快攻卡组,除了一个大哥德,大部分都是奥秘法;
2. 一半以上的对手都是标准卡组,所以如果你本来就是狂野玩家,会有很大优势;
3. 千万不要用模块术、林恩术,茫茫多的奥秘法,你会死的很惨。。。
卡组如下:(也是之前在泥潭里看的其他大神的)
### Aggro Paladin
# 职业:圣骑士
# 模式:狂野模式
#
# 1x (1) 复仇
# 1x (1) 救赎
# 2x (1) 正义保护者
# 2x (1) 迷失丛林
# 2x (2) 恐狼前锋
# 2x (2) 护盾机器人
# 2x (2) 疯狂的科学家
# 2x (2) 飞刀杂耍者
# 2x (3) 作战动员
# 1x (3) 夜色镇执法官
# 1x (3) 未鉴定的重槌
# 2x (3) 神恩术
# 1x (3) 集结之刃
# 1x (4) 奥达曼守护者
# 2x (4) 战斗号角
# 1x (4) 破法者
# 2x (5) 军需官
# 1x (5) 洛欧塞布
# 1x (6) 守日者塔林姆
# 1x (6) 水晶雄狮
#
AAEBAaToAgqMAfIFjA76DskW2a4C/68CucEC1uUCieYCCqcF2QexCPcN6g/sD+0PuMcC48sC+NICAA==
#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
对手情况:
7局 法师(1局控制法,其他都是奥秘法)
2局 骑士(鱼人骑)
1局 牧师(龙牧)
1局 萨满(第12局遇到的打脸萨)
1局 德鲁伊(大哥德)
对局留牌:
快攻:留2费及以下生物、战斗号角、作战动员;
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